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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CALLAO

FACULTAD DE INGENIERIA QUIMICA

EL DESING THINKING
Nombre: Victor Alonso Rodriguez Bocanegra

Código: 1716110129

Fecha: 17 de junio de 2019

Curso: Informatica

Profesor: Jose Calvay

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INDICE
I. Objetivo ....................................................................................................................................... 3
II. Marco Teórico ............................................................................................................................. 3
III. ¿Cómo funciona?..................................................................................................................... 3
IV. ¿Cuál es su proceso? ............................................................................................................... 3
4.1. empatizar .............................................................................................................................. 4
4.2. Define .................................................................................................................................... 4
4.3. Idea........................................................................................................................................ 4
4.4. Prototipa ............................................................................................................................... 4
4.5. testea .................................................................................................................................... 4
V. ¿ Cuales son las tecnicas ? ........................................................................................................... 4
5.1. Mapa de actores ................................................................................................................... 4
5.2. Técnica de los 5 "¿por qué?"................................................................................................. 5
5.3. Mapa de interacción de usuarios .......................................................................................... 5
5.4. Matriz R.A.C.I. ...................................................................................................................... 5
5.5. Selección N.U.F. .................................................................................................................... 5
5.6. Impact Mapping .................................................................................................................... 6
5.7. Prototipo en bruto ................................................................................................................ 6
5.8. Storytelling ............................................................................................................................ 6
5.9. Más / Mejor ........................................................................................................................... 6
VI. Design thinking en la ingenieria .............................................................................................. 7
VII. Conclusiones............................................................................................................................ 7
VIII. Referencias bibliograficas ....................................................................................................... 8

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EL DESING THINKING
Victor Alonso Rodriguez Bocanegra

Facultad de ingeniería química. Universidad nacional del Callao.

Bellavista, Callao, Perú.

permitiendo a las empresas obtener mejores


Resumen—Ayudar a los estudiantes a pensar de resultados en su comercialización.
forma creativa suele considerarse uno de los objetivos
clave de la educación. Sin embargo, muchas
Así, el “pensamiento de diseño” se presenta como
universidades de todo el mundo muestran cierta
preocupación al respecto que sugiere que los una metodología para desarrollar la innovación
estudiantes no están preparados para un mundo en el centrada en las personas, ofreciendo una lente a
que necesitarán resolver problemas desordenados y través de la cual se pueden observar los retos,
desestructurados que no tienen fácil solución. Este detectar necesidades y, finalmente, solucionarlas.
artículo presenta el «design thinking» a mis En otras palabras, el “design thinking” es un
compañeros de la facultad de Ingenieria Quimica enfoque que se sirve de la sensibilidad del
como una metodología para la innovación centrada diseñador y su método de resolución de problemas
en las personas, que se ha implementado en un para satisfacer las necesidades de las personas de
programa para la innovación en el diseño de la
una forma que sea tecnológicamente factible y
Universidad de Stanford, así como en una de las
consultoras de diseño más exitosas daremos un breve comercialmente viable.
resumen del design thinking y nos centraremos mas
en las herramientas que podemos utilizer en cada
paso .

III. ¿CÓMO FUNCIONA?


Palabras Claves
 Desing thinking, aprendizaje basado en
proyectos, creatividad. P ara esto tenemos que entender los problemas,
necesidades y deseos de los usuarios
implicados en la solución que estamos
 Desing thinking, project-based learning,
buscando y esto se puede lograr aplicando varias
creativity.
técnicas para de todos los datos recopilados llegar
a una idea innovadora en otras palabras el
“pensamiento de diseño” utiliza el método
inductivo. Independientemente de que estemos
I. OBJETIVO desarrollando, siempre con llevará la interacción
con personas. Satisfacerlas es la clave de un
L ograr que se implemente estos tipos de
aprendizajes y métodos en la universidad para
resultado exitoso.

poder aplicarlo en tema de negocios, de ingeniería


o también pedagógicos. IV. ¿CUÁL ES SU PROCESO?
El proceso de Design Thinking se compone de
cinco etapas. No es lineal. En cualquier momento
podrás ir hacia atrás o hacia delante si lo ves
oportuno, saltando incluso a etapas no
II. MARCO TEÓRICO consecutivas. Comenzarás recolectando mucha
información, generando una gran cantidad de
contenido, que crecerá o disminuirá dependiendo
El desing thinking se ha erigido en los últimos
tiempos como herramienta de gran utilidad de la fase en la que te encuentres.
enfocada a fomentar la innovación en las A lo largo del proceso irás afinando ese contenido
organizaciones de una forma eficaz y exitosa. Esto hasta terminar en una solución que cumpla con los
se debe a que, gracias a su aplicación, se generan objetivos del equipo hasta incluso superarlo.
importantes beneficios en el diseño de soluciones,

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4.1. EMPATIZAR elementos que debemos mejorar o
 El proceso de Design Thinking refinar antes de llegar al resultado
comienza con una profunda final.
comprensión de las necesidades de
los usuarios implicados en la solución 4.5. TESTEA

que estemos desarrollando, y  Durante la fase de Testeo,


también de su entorno. Debemos ser probaremos nuestros prototipos con
capaces de ponernos en la piel de los usuarios implicados en la solución
dichas personas para ser capaces de que estemos desarrollando. Esta fase
generar soluciones consecuentes con es crucial, y nos ayudará a identificar
sus realidades. mejoras significativas, fallos a
resolver, posibles carencias. Durante
4.2. DEFINE esta fase evolucionaremos nuestra
 Durante la etapa de Definición, idea hasta convertirla en la solución
debemos cribar la información que estábamos buscando.
recopilada durante la fase de
Empatía y quedarnos con lo que V. ¿ CUALES SON LAS TECNICAS ?

realmente aporta valor y nos lleva al Hay muchas tecnicas en este tema y en cada
alcance de nuevas perspectivas uno de los cinco procesos pero en este caso
interesantes. Identificaremos solo resaltaremos algunos.
problemas cuyas soluciones serán
5.1. MAPA DE ACTORES
clave para la obtención de un
 Objetivo
resultado innovador.
Identificar a los usuarios que
4.3. IDEA
participan en el uso de un producto
 Durante la etapa de Definición,
o servicio.
debemos escribir la información
recopilada durante la fase de  Descripción
Empatía y quedarnos con lo que
realmente aporta valor y nos lleva al El mapa de actores refleja de forma
alcance de nuevas perspectivas gráfica las conexiones entre los
interesantes. Identificaremos distintos usuarios que componen un
problemas cuyas soluciones serán servicio. Esto ayuda a tener una
clave para la obtención de un imagen clara sobre los usuarios que
resultado innovador. intervienen en el mismo, de cara a la
identificación de las personas a
4.4. PROTOTIPA investigar en la primera fase del
 En la etapa de Prototipado volvemos proceso, o para estructurar la
las ideas realidad. Construir definición de las funcionalidades de
prototipos hace las ideas palpables y la solución final.
nos ayuda a visualizar las posibles
soluciones, poniendo de manifiesto

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5.2. TÉCNICA DE LOS 5 "¿POR QUÉ?" 5.4. MATRIZ R.A.C.I.
 Objetivo  Objetivo

Alcanzar respuestas más completas durante Definir las responsabilidades de los


las entrevistas. participantes en un proyecto.

 Descripción  Descripción

La técnica de los 5 "¿por qué?" se utiliza A menudo, cuando se aborda un proyecto,


cuando las personas entrevistadas no se tiene claro quién es responsable de
responden con monosílabos o con cada acción. La matriz R.A.C.I., que proviene
respuestas cortas. Para ello se deberá volver de la gestión de grupos multifuncionales,
a preguntar "¿Por qué?" durante 5 veces ayuda a ello y se construye escribiendo en la
consecutivas cada vez que la persona primera columna las tareas del proyecto, y
entrevistada nos de una respuesta. De esta en la primera fila, los roles que intervienen.
manera, llegaremos a motivos profundos del Para cada tarea, deberemos definir si esa
comportamiento o pensamiento de aquella persona es responsable del desarrollo de la
persona. tarea (Responsible), responsable del
proyecto en general,debiendo aprobar cada
5.3. MAPA DE INTERACCIÓN DE USUARIOS decisión (Accountable), alguien a quien se
 Objetivo puede consultar (Consulted), o alguien a
quien se debe informar (Informed).
Identificar los puntos de conexión entre los
usuarios a lo largo del uso del producto o 5.5. SELECCIÓN N.U.F.
servicio para mejorar la experiencia final.  Objetivo
 Descripción Evaluar ideas en base a su viabilidad,
El mapa de interacción de usuarios refleja las novedad, y aporte de valor.
distintas tareas que todos los usuarios finales
 Descripción
de una posible solución realizan a lo largo de
las distintas etapas de uso, definiendo las Puntuaremos cada una de nuestras ideas
interacciones entre ellos. La información valorando del 1 al 10 tres aspectos distintos:
representada debe ser lo más sencilla Si es novedosa o innovadora, si es útil y
posible, con el fin de lograr una herramienta aporta valor a nuestros usuarios, y si es
visual que ofrezca una rápida impresión de factible. Posteriormente sumaremos para
las interacciones de los distintos usuarios con cada idea el número total de puntos que
la solución definida y entre ellos mismos. haya obtenido, pudiendo llegar a un máximo
de 30. Así podremos elegir las ideas con
mayor potencial.

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5.6. IMPACT MAPPING 5.8. STORYTELLING
 Objetivo  Objetivo

Refinar y planificar una idea obtenida en Contar la historia del Proceso, desde la
cualquier momento del proceso. Ideacion hasta el Prototipado.

 Descripción  Descripción

Impact Mapping es un método sencillo pero El storytelling es una técnica a través de la


tremendamente eficiente para realizar una cual las personas mejoran su capacidad para
planificación estratégica de forma conectar con su audiencia a través de
colaborativa y visual. Es un un mapa mental discursos, textos, etc. En el storytelling se
construido durante una discusión facilitada, capta la atención del público mediante el
buscando las mejores respuestas a cuatro cuidado de la gesticulación, la modulación de
preguntas consecutivas, Why?, Who?, How?, la voz, el uso de objetos o imágenes y
What?. Esta técnica ideada por Gojko Adzic fomento de la empatía, entre otros.
nació dentro del mundo del software pero se
puede aplicar en cualquier ámbito. 5.9. MÁS / MEJOR
 Objetivo
5.7. PROTOTIPO EN BRUTO
 Objetivo Obtener feedback constructivo.

Agilizar la definición de ideas o posibles  Descripción


soluciones. Dejaremos que los usuarios interactúen con
nuestros prototipos. Para cada uno de ellos
 Descripción
les pediremos que nos digan qué cosas les
El prototipado en bruto implica acompañar la encantan (por lo tanto querrían más de eso),
explicación de una idea con el desarrollo de y si hay algo a mejorar, cómo podría hacerse
prototipos rápidos con cualquier material mejor. De esta manera obtendremos
que se encuentre alrededor. Ayuda a información sobre los puntos fuertes de
mejorar la interacción entre los miembros nuestra solución, junto con propuestas en
del equipo y a llegar a definiciones más positivo para hacerla aún mejor.
concisas de las ideas a desarrollar.

Los prototipos se pueden hacer con


cartulinas, con cinta aislante, papel,
rotuladores de colores, cajas de cartón...
¡Cualquier material sirve si usas tu
imaginación!

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VI. DESIGN THINKING EN LA INGENIERIA VII. CONCLUSIONES
La industria necesita ingenieros que no solo El pensamiento de diseño es básicamente un
sean técnicos competentes pero también proceso de innovación que enfatiza
tienen pensamiento crítico, comunicación,y actividades creativas, haciendo preguntas,
habilidades de aprendizaje permanente. En
observación, colaboración interdisciplinaria,
general se cree que el objetivo de la
educación en ingeniería es producir visualización de ideas, y prototipado. Se ha
ingenieros que puedan diseñar soluciones convertido en un tema candente y un tema
efectivas para satisfacer las necesidades. Es común.
decir, diseño es considerada como la
actividad central de la ingeniería. Pero El proceso corporativo en todo el mundo ha
sido percibido como un enfoque para tratar
¿Qué significa "diseño" para los ingenieros? los problemas que pueden aplicarse a través
"El diseño de ingeniería es el proceso de de las disciplinas se centra en cómo los
idear un sistema, componente o proceso diseñadores hacen su diseño y su finalidad es
para cumplir necesidades deseadas Es un mejorar la calidad de vida.
proceso de toma de decisiones (a menudo
iterativo), en el que las ciencias básicas, las Las habilidades de pensamiento de diseño
matemáticas y las ciencias de la ingeniería se son esenciales para los lugares de trabajo
aplican para convertir recursos de manera futuros. Desafortunadamente, el
óptima para cumplir un objetivo declarado. pensamiento del diseño todavía es pobre
Entre los fundamentales los elementos del
definido para la mayoría de los diseñadores.
proceso de diseño son el establecimiento de
objetivos, criterios, síntesis, construcción y Justo lo que el pensamiento de diseño es la
pruebas.” intención de ser no está clara. Algunos
observadores de la industria son
El pensamiento de diseño y la innovación son
comenzando a cuestionar sus suposiciones
importantes en ingeniería desafía las
básicas. Por esta razón, el negocio no ha
creencias de larga data y ayuda a la los
diseñadores a romper con los patrones adoptado completamente el pensamiento de
familiares de lo tradicional. diseño como un nuevo cambio de
paradigma.

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VIII. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
1. K. Dorst, “The core of ‘design
thinking’ and its application, ”
Design Studies, vol. 32, 2011, pp.
521-532.
2. A. Scheer, C. Noweski, and C.
Meinel, “Transforming constructivist
learning into action: design thinking
in education,” Design and
Technology Education: An
International Journal, vol. 17, no. 3,
2012, pp. 8-19.
3. C. L. Dym et al., “Engineering design
thinking, teaching, and learning,”
Journal of Engineering Education,
Jan. 2005, pp. 103-120.
4. R. M. Ford and C. S. Coulston,
Design for Electrical and Computer
Engineers: Theory, Concepts, and
Practice.New York: McGraw-Hill,
2005, p. 2.
5. . C. Wrigley and K. Straker, “Design
thinking pedagogy: the educational
design ladder,” Innovations in
Education and Teaching
International, 2015, pp. 1-12.
6. BROWN, T. (2010). IDEO «design
thinking» Approach.
(www.ideo.com/thinking/approach)
(27-12-2010).

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