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EL DESING THINKING
Nombre: Victor Alonso Rodriguez Bocanegra
Código: 1716110129
Curso: Informatica
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INDICE
I. Objetivo ....................................................................................................................................... 3
II. Marco Teórico ............................................................................................................................. 3
III. ¿Cómo funciona?..................................................................................................................... 3
IV. ¿Cuál es su proceso? ............................................................................................................... 3
4.1. empatizar .............................................................................................................................. 4
4.2. Define .................................................................................................................................... 4
4.3. Idea........................................................................................................................................ 4
4.4. Prototipa ............................................................................................................................... 4
4.5. testea .................................................................................................................................... 4
V. ¿ Cuales son las tecnicas ? ........................................................................................................... 4
5.1. Mapa de actores ................................................................................................................... 4
5.2. Técnica de los 5 "¿por qué?"................................................................................................. 5
5.3. Mapa de interacción de usuarios .......................................................................................... 5
5.4. Matriz R.A.C.I. ...................................................................................................................... 5
5.5. Selección N.U.F. .................................................................................................................... 5
5.6. Impact Mapping .................................................................................................................... 6
5.7. Prototipo en bruto ................................................................................................................ 6
5.8. Storytelling ............................................................................................................................ 6
5.9. Más / Mejor ........................................................................................................................... 6
VI. Design thinking en la ingenieria .............................................................................................. 7
VII. Conclusiones............................................................................................................................ 7
VIII. Referencias bibliograficas ....................................................................................................... 8
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EL DESING THINKING
Victor Alonso Rodriguez Bocanegra
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4.1. EMPATIZAR elementos que debemos mejorar o
El proceso de Design Thinking refinar antes de llegar al resultado
comienza con una profunda final.
comprensión de las necesidades de
los usuarios implicados en la solución 4.5. TESTEA
realmente aporta valor y nos lleva al Hay muchas tecnicas en este tema y en cada
alcance de nuevas perspectivas uno de los cinco procesos pero en este caso
interesantes. Identificaremos solo resaltaremos algunos.
problemas cuyas soluciones serán
5.1. MAPA DE ACTORES
clave para la obtención de un
Objetivo
resultado innovador.
Identificar a los usuarios que
4.3. IDEA
participan en el uso de un producto
Durante la etapa de Definición,
o servicio.
debemos escribir la información
recopilada durante la fase de Descripción
Empatía y quedarnos con lo que
realmente aporta valor y nos lleva al El mapa de actores refleja de forma
alcance de nuevas perspectivas gráfica las conexiones entre los
interesantes. Identificaremos distintos usuarios que componen un
problemas cuyas soluciones serán servicio. Esto ayuda a tener una
clave para la obtención de un imagen clara sobre los usuarios que
resultado innovador. intervienen en el mismo, de cara a la
identificación de las personas a
4.4. PROTOTIPA investigar en la primera fase del
En la etapa de Prototipado volvemos proceso, o para estructurar la
las ideas realidad. Construir definición de las funcionalidades de
prototipos hace las ideas palpables y la solución final.
nos ayuda a visualizar las posibles
soluciones, poniendo de manifiesto
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5.2. TÉCNICA DE LOS 5 "¿POR QUÉ?" 5.4. MATRIZ R.A.C.I.
Objetivo Objetivo
Descripción Descripción
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5.6. IMPACT MAPPING 5.8. STORYTELLING
Objetivo Objetivo
Refinar y planificar una idea obtenida en Contar la historia del Proceso, desde la
cualquier momento del proceso. Ideacion hasta el Prototipado.
Descripción Descripción
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VI. DESIGN THINKING EN LA INGENIERIA VII. CONCLUSIONES
La industria necesita ingenieros que no solo El pensamiento de diseño es básicamente un
sean técnicos competentes pero también proceso de innovación que enfatiza
tienen pensamiento crítico, comunicación,y actividades creativas, haciendo preguntas,
habilidades de aprendizaje permanente. En
observación, colaboración interdisciplinaria,
general se cree que el objetivo de la
educación en ingeniería es producir visualización de ideas, y prototipado. Se ha
ingenieros que puedan diseñar soluciones convertido en un tema candente y un tema
efectivas para satisfacer las necesidades. Es común.
decir, diseño es considerada como la
actividad central de la ingeniería. Pero El proceso corporativo en todo el mundo ha
sido percibido como un enfoque para tratar
¿Qué significa "diseño" para los ingenieros? los problemas que pueden aplicarse a través
"El diseño de ingeniería es el proceso de de las disciplinas se centra en cómo los
idear un sistema, componente o proceso diseñadores hacen su diseño y su finalidad es
para cumplir necesidades deseadas Es un mejorar la calidad de vida.
proceso de toma de decisiones (a menudo
iterativo), en el que las ciencias básicas, las Las habilidades de pensamiento de diseño
matemáticas y las ciencias de la ingeniería se son esenciales para los lugares de trabajo
aplican para convertir recursos de manera futuros. Desafortunadamente, el
óptima para cumplir un objetivo declarado. pensamiento del diseño todavía es pobre
Entre los fundamentales los elementos del
definido para la mayoría de los diseñadores.
proceso de diseño son el establecimiento de
objetivos, criterios, síntesis, construcción y Justo lo que el pensamiento de diseño es la
pruebas.” intención de ser no está clara. Algunos
observadores de la industria son
El pensamiento de diseño y la innovación son
comenzando a cuestionar sus suposiciones
importantes en ingeniería desafía las
básicas. Por esta razón, el negocio no ha
creencias de larga data y ayuda a la los
diseñadores a romper con los patrones adoptado completamente el pensamiento de
familiares de lo tradicional. diseño como un nuevo cambio de
paradigma.
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VIII. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
1. K. Dorst, “The core of ‘design
thinking’ and its application, ”
Design Studies, vol. 32, 2011, pp.
521-532.
2. A. Scheer, C. Noweski, and C.
Meinel, “Transforming constructivist
learning into action: design thinking
in education,” Design and
Technology Education: An
International Journal, vol. 17, no. 3,
2012, pp. 8-19.
3. C. L. Dym et al., “Engineering design
thinking, teaching, and learning,”
Journal of Engineering Education,
Jan. 2005, pp. 103-120.
4. R. M. Ford and C. S. Coulston,
Design for Electrical and Computer
Engineers: Theory, Concepts, and
Practice.New York: McGraw-Hill,
2005, p. 2.
5. . C. Wrigley and K. Straker, “Design
thinking pedagogy: the educational
design ladder,” Innovations in
Education and Teaching
International, 2015, pp. 1-12.
6. BROWN, T. (2010). IDEO «design
thinking» Approach.
(www.ideo.com/thinking/approach)
(27-12-2010).