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Cadernos PDE
II
OS DESAFIOS DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE
NA PERSPECTIVA DO PROFESSOR PDE
Produções Didático-Pedagógicas
SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO-SEED
SUPERINTENDÊNCIA DA EDUCAÇÃO-SUED
DIRETORIA DE POLÍTICAS E PROGRAMAS EDUCACIONAIS-DPPE
PEDAGOGIA DO ESPORTE
Acredito que não existam dúvidas que o esporte é o conteúdo mais praticado
dentro da escola hoje e, planejar os conteúdos do esporte na Educação Física
Escolar faz parte de um processo de ensino-aprendizagem desse eixo. Atualmente
existem duas denominações o esporte na escola caracterizando uma atividade
extracurricular e o esporte da escola, conteúdo da disciplina de Educação Física
ladeado pelos demais conteúdos estruturantes (dança, jogos, ginástica e lutas) com
a finalidade de formar cidadãos, enfatizando os valores socioeducativos, na
formação de opiniões, colaboração da estruturação de costumes e com adaptações
para atender a todos os alunos. Nessa prática esportiva educacional é fundamental
que o aluno conceba e incorpore o conhecimento, tendo condições, se necessário,
de modificá-los.
O esporte é um dos elementos da cultura corporal e, principalmente dentro
do ambiente formal o objetivo do ensino é a inclusão do aluno nesse universo de
forma didática e pedagógica. Portanto valorizar esse conhecimento e construí-lo
baseando-se no movimento esportivo, suas modalidades, regras, instalações e
aparelhos específicos divulgados principalmente através da mídia pode configurar-
se como primeiro passo no âmbito escolar.
Considerar o esporte como algo a ser aprendido significa propiciar a vivência
através de estratégias que possibilitem aproximar o aluno dos fundamentos
técnicos e táticos essenciais as modalidades esportivas e orientar o trabalho para
o conhecimento de diferentes modalidades. Essas estratégias deverão estar
voltadas para estimular os alunos a aprender e aprimorar os gestos motores e
noções básicas de estratégias táticas relacionados aos esportes em questão e,
para atingir este objetivo se faz necessário a organização de um planejamento que
baseie-se na característica do grupo e que as atividades busquem motivar uma
prática regular.
Aprender o esporte, seja de maneira geral ou uma determinada modalidade,
significa apropriar-se de um conjunto de valores, ações e atitudes como cooperação
com a equipe e com os adversários, respeito as regras, organização da atividade
incluindo todos os colegas, entre outros.
Quando fala-se em ensinar o esporte a técnica esportiva parece ser
essencial à pratica da modalidade fornecendo-lhe a identidade mas, no ambiente
escolar, onde a inserção da cultura corporal é o objetivo, o aprimoramento da
técnica é adquirido através da vivência, portanto, a técnica não deve ser um fator
limitador para a participação, e sim, um componente que somado aos recursos da
aula caracteriza a inclusão do discente ao universo esportivo. Enfim o esporte na
escola deve explorar as potencialidades dos alunos respeitando sua individualidade
e limitações.
METODOLOGIA
Esta unidade didática utilizará o jogo, com sequência de exercícios que
apresentam uma progressão de atividades na execução exigindo muita
movimentação dos alunos, como ferramenta metodológica para o ensino do passe
nos esportes coletivos, porque através do jogo o aluno atinge alegria, prazer e
divertimento, sentimentos favoráveis a um ambiente de ensino aprendizagem. Além
disso, através do jogo o discente terá a oportunidade de conhecer, aprender e
utilizar a atividade conforme seu interesse em outros ambientes formais ou
informais.
ATIVIDADE PROPOSTAS
Esta unidade didática será realizada com 10 aulas.
ATIVIDADE 01:
AQUECIMENTO:
Mãe cola
Duração aproximada cinco minutos
ATIVIDADE PRINCIPAL
1. Caça e caçador
Escolher o aluno que será a caça (fugitivo) e os demais serão o caçador;
Delimitar o espaço para o jogo;
O jogo acontece com troca de passes, nesse caso somente o passe de
ombro, entre os caçadores para queimar a caça, tentando acuar o fugitivo,
e o mesmo terá que se deslocar fugindo do jogador com a bola.
Os caçadores não poderão andar quando estiverem em posse de bola e
muito menos arremessar a bola na caça, ou seja, só poderá encostar a bola
no corpo do fugitivo.
Recursos materiais: Quadra poliesportiva, uma bola de borracha
Variação: aumentar o número de bolas.
Duração aproximada: dez minutos.
VOLTA A CALMA
Conversar com os alunos sobre os jogos realizados, o que acharam? O que
trabalhamos? Quais variações poderiam ser realizadas nas atividades?
ATIVIDADE 02:
AQUECIMENTO:
NUNCA TRÊS
Dividir a turma em duplas;
Delimitar o espaço para a brincadeira (quadra de voleibol);
As duplas devem se posicionar de forma aleatória no espaço escolhido;
Para iniciar a brincadeira o professor deverá escolher uma dupla, nesta
dupla um dos alunos será o fugitivo e o outro irá pegar. O fugitivo para não
ser pego deverá encostar do lado de qualquer dupla do jogo. Quando o
fugitivo parar do lado da dupla, automaticamente o colega que ficar do lado
contrário ao fugitivo se tornará o novo fugitivo. Se o fugitivo for pego antes
de encostar em alguma dupla se tornará pegador.
Duração aproximada: cinco minutos.
ATIVIDADE PRINCIPAL:
1. ULTIMATE
Dividir a turma em duas equipes;
Definir duas bases (uma para cada equipe) para ficar no espaço delimitado
pelos cones;
Definir a quadra a ser utilizada (quadra de handebol);
Posicionar quatro cones de cada lado da quadra (gol);
Distribuir colete para uma das equipes;
Definir a equipe que começará com o frisbee através de par ou ímpar;
O jogo deverá iniciar no meio da quadra com o aluno passando (lançando)
o frisbee para um componente de sua equipe até conseguir realizar o passe
para quem está dentro do gol (espaço delimitado pelos cones). A equipe
adversária deverá interceptar o passe sem empurrar ou tomar o objeto da
mão do adversário. Marcará o ponto a equipe que conseguir realizar o passe
para sua base sem deixar o frisbee cair no chão.
Recursos materiais: quadra poliesportiva, um frisbee, oito cones e coletes
para uma das equipes.
Variações: realizar com bolas de basquete, vôlei, handebol.
Duração aproximada: quinze minutos.
2. CABEÇABOLL
Dividir a turma em dois grupos;
Poderá ter goleiro ou não;
Conforme for acontecendo o jogo modificar ou criar regras com os próprios
alunos;
Ficará uma equipe em cada lado da quadra. O objetivo do jogo é fazer o gol
com a cabeça, porém o jogador que estiver com a posse de bola não poderá
driblar, ele terá que parar no local que pegou a bola e deverá realizar o passe
para o seu colega que estiver melhor posicionado para fazer o gol. A bola só
poderá ser tomada no momento do passe, isso fará com que os passes
aconteçam com maior facilidade.
A princípio poderá fazer gol de dentro da área;
Ganha a equipe que realizar o maior número de gols.
Recursos materiais: quadra poliesportiva, coletes, bola de borracha.
Duração aproximada: dez minutos.
VOLTA A CALMA:
Conversar com os alunos sobre os jogos realizados, o que acharam? O que
trabalhamos? Quais variações poderiam ser realizadas nas atividades?
ATIVIDADE 03:
AQUECIMENTO:
Dividir a turma em duplas;
Determinar o espaço para a brincadeira (quadra de voleibol);
Posicionar as duplas, um de costas para o outro, com a linha central entre
eles;
O professor determinará os comandos, par e ímpar, estados, cores, etc. ao
sinal um dos alunos pega e o outro foge. Ex: o professor fala 3, é um número
ímpar, portanto o grupo ímpar foge e o grupo que é par pega. O pique é atrás
da linha de saque.
Variação: Ao invés de substituir os comandos somá-los. Exemplo: um dos
lados será ímpar, amarelo, Curitiba em qualquer desses comandos o grupo
deverá fugir até a linha de saque.
Duração aproximada: cinco minutos.
ATIVIDADE PRINCIPAL:
1. BASE QUATRO
Dividir a turma em duas equipes;
Determinar o espaço utilizado para o jogo (quadra de basquete);
Posicionar um bambolê nos encontros das linhas laterais com as linhas de
fundo (quatro);
Uma das equipes se posicionará atrás da linha de fundo e a outra se
espalhará na quadra de basquete;
O jogo consiste em evitar que a equipe, que está atrás da linha de fundo,
passe pelas quatro bases sem ser queimado, cada aluno que conseguir
marcará um ponto para sua equipe.
A equipe que está dentro da quadra de basquete deverá recuperar a bola
lançada pelo adversário e somente através de passes tentar queimar o aluno
que estará percorrendo as bases antes dele chegar a quarta base. Só
poderá lançar a bola com as mãos e para frente. Se o aluno for queimado
retornará a posição inicial e tentará novamente. Em cada base só poderá ter
um aluno, isto significa que o aluno só poderá ir para a base se ela estiver
vazia. Quando todos os componentes da equipe lançarem e percorrerem as
quatro bases inverterá os papéis. Ganha a equipe que fizer mais pontos.
Recursos materiais: Quadra poliesportiva, uma bola de handebol, quatro
bambolês.
Duração aproximada: vinte minutos.
VOLTA A CALMA:
Os alunos deverão caminhar pela quadra em todos os sentidos inspirando e
expirando bem calmamente e enquanto realizam a caminhada pensarão em
uma palavra para falar sobre a aula. Após cinco minutos caminhando o
professor chama aleatoriamente alguns números da chamada e este
menciona a palavra pensada.
ATIVIDADE 04:
AQUECIMENTO:
MÃE AJUDA
Escolher um aluno para ser o pegador;
Os demais alunos serão os fugitivos;
Determinar o espaço da brincadeira (quadra de basquete);
Ao sinal do professor os fugitivos se posicionam atrás da linha de fundo e o
pegador fica sobre a linha central. Ao comando os fugitivos precisam
atravessar a quadra sem serem pegos e o pegador poderá percorrer a
quadra até a linha de fundo para atingir seu objetivo. Quando todos os alunos
estiverem do outro lado, os fugitivos que foram pegos se posicionam sobre
a linha central e o professor dá um novo comando, isto acontece até que
todos os alunos sejam pegos.
Duração aproximada: cinco minutos.
ATIVIDADE PRINCIPAL:
1. QUATRO CANTOS
Dividir a turma em duas equipes;
Delimitar seis cantos na quadra e marcá-los com o tatame;
Um jogador de cada equipe, de forma alternada, deverá ocupar os tatames.
Os alunos que se posicionam nos tatames serão denominados de jogadores
do canto. Os demais colegas procuram passar a bola entre si e fazê-la
chegar aos jogadores de canto, de forma a obter o gol sem que a equipe
adversária encoste no tatame.
Recursos materiais: seis quadrados de um tatame ou bambolê, uma bola de
handebol, coletes.
Duração aproximada: dez minutos
2. TRAVE MÓVEL
Dividir a turma em três equipes com número igual de integrantes;
Determinar o espaço de jogo (quadra de futsal);
Dentro das equipes determinar dois alunos para segurarem as pontas da
corda formando as traves;
Cada dupla deve deslocar-se livremente, visando a beneficiar a marcação
de gols por parte dos seus companheiros e dificultando a execução dos
mesmos para os adversários;
O jogo consiste em fazer gols mas, para isso é proibido os alunos
conduzirem a bola, valendo apenas passar a bola até o companheiro que
está mais próximo das traves; ambas as equipes poderão fazer o gol em
qualquer uma das traves; só vale fazer gol quando as traves estiverem de
frente; é proibido as traves participarem do jogo evitando ou favorecendo a
entrada da bola no gol; as traves serão trocadas após determinado período
para que todos possam vivenciar o jogo.
Recursos materiais: cordas, coletes e bola de futsal.
Duração aproximada: dez minutos.
VOLTA A CALMA
Os alunos deverão caminhar pela quadra em todos os sentidos inspirando e
expirando bem calmamente e enquanto realizam a caminhada pensarão em
uma palavra para falar sobre a aula. Após cinco minutos caminhando o
professor chama aleatoriamente alguns números da chamada e este
menciona a palavra pensada.
ATIVIDADE 05:
AQUECIMENTO:
POR ENTRE AS PERNAS
Dividir a turma em dois grupos;
Cada grupo deverá formar um círculo e os alunos deverão afastar as pernas
até encostar o pé no pé do colega;
O jogo consiste em fazer a bola passar por baixo da perna do colega
utilizando somente as mãos. Se a bola passar por entre as pernas do aluno
ele deverá virar de costas para o centro do círculo e poderá continuar
lançando a bola nas pernas dos integrantes do círculo.
Recursos materiais: quadra poliesportiva e duas bolas.
Duração aproximada: cinco minutos.
ATIVIDADE PRINCIPAL:
1. BOBINHO
Separar os meninos das meninas;
Dividir meia quadra para cada grupo;
Formar um círculo;
Escolher dentro de cada grupo um aluno para ficar no centro do círculo o
“bobinho”;
A brincadeira consiste em troca de passes, somente com o pé, entre os
integrantes do círculo e o “bobinho” deverá interceptar a bola. Se o “bobinho”
conseguir interceptar o passe irá ocupar o lugar no círculo do aluno que errou
o passe.
Recursos materiais: quadra, duas bolas de futsal
Duração aproximada: dez minutos.
2. DEZ PASSES
Dividir a turma em equipes de cinco pessoas;
Delimitar o espaço do jogo;
O objetivo do jogo é que a equipe consiga realizar dez passes, passando por
todos os alunos, sem que a equipe adversária intercepte o passe. Se a
equipe adversária tocar na bola inverte-se os papéis.
Recursos materiais: quadra, coletes, uma bola de futsal.
Duração aproximada: quinze minutos.
VOLTA A CALMA
Os alunos deverão caminhar pela quadra em todos os sentidos inspirando e
expirando bem calmamente e enquanto realizam a caminhada pensarão em
uma palavra para falar sobre a aula. Após cinco minutos caminhando o
professor chama aleatoriamente alguns números da chamada e este
menciona a palavra pensada.
ATIVIDADE 06:
AQUECIMENTO:
Pega-pega
Duração aproximada: cinco minutos.
ATIVIDADE PRINCIPAL:
1. PEBOLIN HUMANO
Dividir a turma em duas equipes;
Delimitar o espaço para o jogo (quadra de futsal);
Posicionar os alunos alternados sobre as linhas da quadra e definir os
goleiros de cada equipe;
Somente através de passes e sem sair de cima da linha os alunos deverão
fazer o gol.
Recursos materiais: quadra, colete e uma bola de futsal.
Duração aproximada: dez minutos.
VOLTA A CALMA
Os alunos deverão caminhar pela quadra em todos os sentidos inspirando e
expirando bem calmamente e enquanto realizam a caminhada pensarão em
uma palavra para falar sobre a aula. Após cinco minutos caminhando o
professor chama aleatoriamente alguns números da chamada e este
menciona a palavra pensada.
ATIVIDADE 07:
AULA TEORICA
OBJETIVO:
Verificar o aprendizado dos alunos com a metodologia utilizada para o ensino
dos passes.
METODOLOGIA:
Através de questionamentos provocar a reflexão nos alunos sobre o que
estamos aprendendo.
1. Qual movimento executamos?
2. Quais esportes utilizam?
3. Quais os outros fundamentos realizamos junto com o passe?
4. Definir os fundamentos com o auxílio dos alunos.
5. Na TV pendrive mostrar as definições de vários autores sobre
os fundamentos citados.
6. Mostrar trechos de vários esportes realizando o passe durante
uma partida e ao mesmo tempo reforçar o controle do corpo e a
recepção enfatizando que não existe como realizar somente o
passe.
Para finalizar a turma será dividida em grupos com quatro pessoas e a tarefa
será construir um jogo com um nome, comentando as regras, número de
participantes, espaço que acontece o jogo, recursos materiais e aplicar estes
jogos nas aulas seguintes, ou seja, aula 08, 09 e 10.
DRIBLE
E
CONDUÇÃO
JUSTIFICATIVA
METODOLOGIA
Esta unidade didática utilizará o jogo, com sequência de exercícios que
apresentam uma progressão de atividades na execução exigindo muita
movimentação dos alunos, como ferramenta metodológica para o ensino do drible
e da condução nos esportes coletivos, porque através do jogo o aluno atinge
alegria, prazer e divertimento, sentimentos favoráveis a um ambiente de ensino
aprendizagem. Além disso, através do jogo o discente terá a oportunidade de
conhecer, aprender e utilizar a atividade conforme seu interesse em outros
ambientes formais ou informais.
ATIVIDADE PROPOSTAS
Esta unidade didática será realizada com 10 aulas.
ATIVIDADE 01:
AQUECIMENTO:
PIQUE BANDEIRA
Dividir a turma em duas equipes;
Determinar meia quadra (basquete) para cada equipe;
No final de cada quadra posicionar várias bolas de borracha;
Uma das equipes deve estar com coletes;
Ao sinal do professor os alunos de cada equipe devem buscar a bola no final
da quadra adversária e voltar pelo lado de fora (lateral da quadra). Mas para
chegar ao seu objetivo não poderá ser colado pelo adversário e, se isso
acontecer um de seus colegas deverá descolar. Vence a equipe que
conseguir recuperar todas as bolas.
Recursos materiais: quadra esportiva, coletes, bolas de borracha.
Duração aproximada: cinco minutos.
ATIVIDADE PRINCIPAL
1. ESTAFETA
Dividir a turma em seis grupos;
Determinar o espaço para o jogo (quadra de voleibol);
Posicionar as equipes na linha de saque;
Cada equipe terá quatro bolas (sendo uma de basquete, uma de handebol,
uma de borracha e uma de tênis), a primeira (bola de basquete) com o
primeiro aluno da fila, a segunda (bola de handebol) com o segundo aluno
da fila a terceira (bola de borracha) sobre a linha central e a última bola de
tênis) sobre a linha de saque do outro lado da quadra.
A princípio sem competição, o aluno deverá driblar até o meio da quadra
apenas caminhando quando chegar troca a bola (deixa a sua e toma posse
da que estava no chão), em seguida, andando ainda, vai até a linha de saque
e troca de bola novamente e por último pela linha lateral, correndo e
driblando até entregar a bola para seu colega.
Recursos materiais: quadra esportiva, seis bolas de basquete, handebol,
borracha e tênis.
Duração aproximada: dez minutos
VOLTA A CALMA
Os alunos deverão caminhar pela quadra em todos os sentidos inspirando e
expirando bem calmamente e enquanto realizam a caminhada irão refletir
sobre o exercício da aula. Após cinco minutos caminhando o professor
chama aleatoriamente alguns números da chamada e este menciona com
qual bola foi melhor driblar e por quê? e algo para acrescentar ou mudar na
atividade?
ATIVIDADE 02:
AQUECIMENTO:
QUEIMADA COM OS PÉS:
Os alunos deverão formar duplas;
Determinar o espaço para o jogo (metade da quadra de basquete);
A dupla que será a pegadora só poderá se deslocar driblando a bola de
borracha mas, para queimar um da dupla deverá chutar e acertar alguém
que está fugindo e as demais duplas deverão fugir sempre de mãos dadas;
Quando um aluno for queimado ocorre a inversão dos papéis.
Recursos materiais: quadra esportiva, bola de borracha.
Duração aproximada: cinco minutos
ATIVIDADE PRINIPAL
1. RABO DO RATO
Utilizar a quadra de basquete;
Cada aluno receberá um pedaço de barbante de aproximadamente
cinquenta centímetros para prender na lateral da calça de maneira que ele
fique para fora uns quarenta centímetros e uma bola;
Escolher um aluno que será o pegador e os demais serão fugitivos;
Os alunos deverão deslocar-se pela quadra driblando a bola e, o pegador,
que também estará com a posse de uma bola, deverá perseguir os fugitivos
e deverá arrancar o “rabo” de barbante que está pendurado. Quando o
pegador consegue arrancar o barbante de algum fugitivo ele passa a ser
fugitivo e o aluno que ficou sem “rabo” passa a ser pegador.
Recursos materiais: quadra esportiva, barbantes com cinquenta centímetros
sendo um para cada aluno e uma bola para cada aluno.
Duração aproximada: dez minutos.
2. CAÇADOR DE BOLAS
Dividir a turma em quatro equipes;
Dividir a quadra na metade, com duas equipes de cada lado;
Uma das equipes de cada lado está sem posse de bola e a outra está com
posse de bola (todos os jogadores), a equipe que está sem bola tem como
objetivo tirar todas as bolas das mãos dos jogadores da equipe adversária
no menor tempo possível. Quando todos os jogadores perdem a bola, ocorre
a troca de funções, ou seja, a equipe que estava tentando proteger a bola
agora passa a tentar tirar a bola da equipe adversária. Os jogadores só
poderão deslocar-se pela quadra driblando a bola, não sendo permitido
empurrar, agarrar ou obstruir o jogador que está com posse de bola. O
professor deverá cronometrar o tempo de cada equipe. A equipe que fizer
em menos tempo marcará um ponto. Deve haver um rodízio entre as equipes
para que todos tenham a oportunidade de interagir com o maior número de
colegas possível.
Recursos materiais: quadra esportiva, bola para cada integrante de uma das
equipes e colete.
Duração aproximada: dez minutos
VOLTA A CALMA
Os alunos deverão caminhar pela quadra em todos os sentidos inspirando e
expirando bem calmamente e enquanto realizam a caminhada irão refletir
sobre o exercício da aula. Após cinco minutos caminhando o professor
chama aleatoriamente alguns números da chamada e este menciona com
qual bola foi melhor driblar e por quê? E algo para acrescentar ou mudar na
atividade?
ATIVIDADE 03:
AQUECIMENTO:
CAÇADOR DE ESPORTES
O jogo é estilo pega-pega mas, cada aluno da sala deverá estar com uma
bola de qualquer modalidade esportiva;
Determinar o espaço de jogo (quadra de basquete);
Dois ou mais alunos serão os caçadores de esporte, estarão sem posse de
bola;
Os jogadores que estão com posse de bola deverão fugir somente
conduzindo a bola conforme a modalidade esportiva que ela representa
(basquete e handebol – driblando, voleibol – toque e manchete, futsal –
conduzindo com os pés, tênis batendo a bolinha na raquete) e os caçadores
de esporte deverão pegar. Se o aluno for pego deverá trocar de função com
o pegador.
Recursos materiais: quadra esportiva, bolas de diferentes modalidades.
Duração aproximada: dez minutos
ATIVIDADE PRINCIPAL:
VOLTA A CALMA
Todos os alunos no centro da quadra e realizar alongamento enquanto os
alunos dizem uma palavra sobre a aula.
ATIVIDADE 04:
AQUECIMENTO:
PICADA DE COBRA
É igual pega-pega;
Só que cada vez que o fugitivo é pego deve colocar sua mão no lugar em
que o pegador encostou, exemplo: se o pegador encostou na cabeça sua
mão direita deve ficar na cabeça e na segunda vez encostou na cintura sua
mão esquerda deve ficar na cintura e assim continuar correndo e, se for pego
pela terceira vez troca de função com o pegador.
Recursos materiais: quadra esportiva.
Duração aproximada: cinco minutos
ATIVIDADE PRINCIPAL:
1. BOLA AO REI
Dividir a turma em quatro equipes;
Dividir a quadra em três áreas do mesmo tamanho;
O jogo começa com dois times que atuam na mesma metade da quadra,
posicionados na área 1, todos os alunos devem estar com posse de bola e
deslocar-se dentro deste espaço quicando a bola. Os jogadores da equipe
“A” devem tentar tirar a bola dos jogadores da equipe “B” através de um
“tapa” na bola do adversário sem perder o controle da bola que está sobre
seu domínio. O jogador que conseguir tirar a bola do adversário passa
automaticamente para a área 2 e aguarda que outros jogadores ocupem
essa área para o jogo continuar. O primeiro jogador que estiver na área 2 e
conseguir tirar a bola do adversário passa para a área 3 e assim
sucessivamente. O jogo termina quando todos os jogadores da equipe
chegarem primeiro na área três. Os jogadores devem obrigatoriamente
mudar de área, por exemplo, se a disputa na área um ficou restrita a dois
jogadores, sendo um de cada equipe, eles devem disputar dentro da área
quem consegue tirar a bola do outro, porém os dois passarão para a área
seguinte evitando assim a exclusão do que perdeu a disputa. A área 1 deve
estar próxima a linha de fundo da quadra até a linha de três pontos do
voleibol, a área 2 é o espaço compreendido entre as duas linhas de
três pontos e a área 3 entre a segunda linha de três pontos até a linha
de fundo do outro lado da quadra.
Recursos materiais: quadra esportiva, coletes e uma bola para cada aluno.
Duração aproximada: quinze minutos
VOLTA A CALMA
Todos os alunos no centro da quadra e realizar alongamento enquanto os
alunos dizem uma palavra sobre a aula.
ATIVIDADE 05:
AQUECIMENTO:
COELHO SEM TOCA CONDUZ
Cada aluno recebe um bambolê para ser sua toca e posiciona na quadra de
forma aleatória;
Determinar o espaço para a brincadeira (quadra de voleibol);
Escolher um aluno para ser o coelho sem toca que estará em posse de bola;
Ao sinal do professor todos os alunos deverão trocar de toca e o aluno em
posse de bola deverá, somente conduzindo com os pés, ocupar uma casa
(bambolê). Caso ele consiga o aluno que ficou sem casa irá conduzir a bola.
Recursos materiais: quadra esportiva, uma bola de futsal, um bambolê para
cada aluno.
Duração aproximada: dez minutos
ATIVIDADE PRINCIPAL:
ATIVIDADE 06:
AQUECIMENTO:
Pega-pega
Recursos materiais: quadra esportiva
Duração aproximada: cinco minutos
ATIVIDADE PRINCIPAL
VOLTA A CALMA
Todos os alunos no centro da quadra e realizar alongamento enquanto os
alunos dizem uma palavra sobre a aula.
ATIVIDADE 07:
AQUECIMENTO:
Mãe cola e suas variações.
Recursos materiais: quadra esportiva
Duração aproximada: cinco minutos
ATIVIDADE PRINCIPAL
VOLTA A CALMA:
PEGA O RABO
Aproveitar a divisão da sala para o exercício anterior;
Cada equipe deverá se posicionar um atrás do outro, com as mãos sobre o
ombro do colega da frente, sendo que o primeiro aluno é a cabeça e o último
será o rabo;
Delimitar o espaço para a brincadeira (meia quadra de voleibol);
Cada equipe deverá proteger o seu “rabo” e deverá pegar o “rabo” da equipe
adversária. A equipe que conseguir será a vencedora.
Recursos materiais: quadra esportiva
Duração aproximada: cinco minutos.
ATIVIDADE 08:
AULA TEÓRICA
OBJETIVO
Verificar o aprendizado dos alunos com a metodologia utilizada para o
ensino da condução e do drible.
METODOLOGIA:
Através de questionamentos provocar a reflexão nos alunos sobre o que
estamos aprendendo.
1. Qual movimento executamos?
2. Quais esportes utilizam?
3. Definir os fundamentos com o auxílio dos alunos.
4. Definir a diferença entre drible e condução no futsal.
5. Na TV pendrive mostrar as definições de vários autores sobre
os fundamentos citados.
6. Mostrar trechos de vários esportes realizando a condução e o
drible durante uma partida.
Para finalizar a turma será dividida em grupos com quatro pessoas e a tarefa
será construir um jogo, nomeando, comentando as regras, número de
participantes, espaço que acontece o jogo, recursos materiais e aplicar estes
jogos nas aulas seguintes, ou seja, aula 09 e 10.
ARREMESSO
E
CHUTE
JUSTIFICATIVA
METODOLOGIA
Esta unidade didática utilizará o jogo, com sequência de exercícios que
apresentam uma progressão de atividades na execução exigindo muita
movimentação dos alunos, como ferramenta metodológica para o ensino do
arremesso e do chute nos esportes coletivos, porque através do jogo o aluno atinge
alegria, prazer e divertimento, sentimentos favoráveis a um ambiente de ensino
aprendizagem. Além disso, através do jogo o discente terá a oportunidade de
conhecer, aprender e utilizar a atividade conforme seu interesse em outros
ambientes formais ou informais.
ATIVIDADES PROPOSTAS
Esta unidade didática será realizada com 10 aulas.
ATIVIDADE 01:
AQUECIMENTO:
MÃE COLA
Deve-se realizar a brincadeira escolhendo quem será o pegador e os
fugitivos quando forem pegos deverão ficar parado no lugar e o espaço será
a quadra de basquetebol. Pode variar a forma de ficar colado e de descolar.
Exemplo: quando colado parar num pé e para descolar o aluno deve
encostar sua sola do pé na sola do pé do colega ou, parar em estátua e o
colega deve imitar para descolar.
Formular as regras com os alunos.
Recursos materiais: quadra esportiva.
Duração aproximada: cinco minutos.
ATIVIDADE PRINCIPAL
1. CAÇADOR
Dividir a turma em dois grupos;
Explicar as regras do jogo;
Determinar a quadra de voleibol como espaço do jogo;
Variações: número de bolas (1 e 2), quem é queimado vai para a equipe que
o queimou.
Recursos materiais: quadra esportiva e uma bola de borracha.
Duração aproximada: até que todos os alunos sejam queimados ou por
tempo (dez minutos).
2. PINOBOL
Dividir os alunos em duas equipes que ficam posicionadas no fundo da
quadra.
Espalhar pela quadra de 8 a 15 cones ou garrafa pet. O professor deve
marcar com giz o local dos cones para que nenhuma equipe leve
desvantagem.
Ao sinal do professor, o primeiro aluno da equipe ‘A’ corre até o professor,
pega a bola e sai em perseguição do primeiro aluno da equipe ‘B’ na tentativa
de queimá-lo. Assim que este aluno for queimado, o professor apita e os
alunos contam quantos cones foram derrubados.
Os cones são levantados e o jogo prossegue até que todos os alunos da
equipe “A” tenham perseguido os alunos da equipe “B”. Invertem se as
posições, com os alunos da equipe ‘B’ queimando os alunos da equipe ‘A’.
Vence a equipe que derrubou mais cones na somatória de todos os alunos
do grupo. É importante que o próprio aluno faça esta contagem.
Recursos materiais: quadra esportiva, quinze cones, uma bola de borracha
e coletes.
Duração aproximada: dez minutos.
VOLTA A CALMA
Cada aluno deverá caminhar pela quadra e pensar em uma regra nova para
uma das atividades, ao final de cinco minutos o professor pergunta se algum
aluno quer relatar sua modificação, se não houver voluntários chama um
número aleatoriamente.
ATIVIDADE 02:
AQUECIMENTO:
MÃE BOLA
Determinar no grupo quem será o pegador;
Determinar o espaço para brincadeira, começando da quadra maior e
diminuindo o espaço.
Recurso material: quadra esportiva e uma bola de borracha.
Duração aproximada: cinco minutos.
ATIVIDADE PRINCIPAL
VOLTA A CALMA
Cada aluno deverá caminhar pela quadra e pensar em uma regra nova para
uma das atividades, ao final de cinco minutos o professor pergunta se algum
aluno quer relatar sua modificação, se não houver voluntários chama um
número aleatoriamente.
ATIVIDADE 03:
AQUECIMENTO:
CABEÇOBOLL
Dividir a turma em duas equipes;
Determinar o espaço de jogo (quadra de handebol);
Posicionar no centro de cada gol um cone;
Serão utilizadas as regras básicas do handebol mas, pode entrar na área
para cabecear;
O gol só poderá ser realizado com a cabeça.
Recursos materiais: quadra esportiva, uma bola de borracha, coletes e dois
cones.
Duração aproximada: cinco minutos.
ATIVIDADE PRINCIPAL
1. ESTAFETA
Dividir a turma em três equipes posicionadas de frente para a cesta, sendo
que o primeiro de fila deve estar posicionado sobre a linha de saque;
O jogo consiste em um aluno de cada fila sai driblando a bola até frente da
cesta e realiza o arremesso, quando acertar volta driblando e entrega para
o aluno seguinte e posiciona-se no final de sua fila. Ganha a equipe que
terminar primeiro.
Recursos materiais: quadra esportiva e três bolas de basquete.
Duração aproximada: cinco minutos.
2. ESTAFETA
Mesmo posicionamento do exercício anterior mas agora cada cesta vale um
ponto e cada aluno tem direito a um arremesso (acertando ou errando) e
volta para o final da fila. Ganha a fila que somar dez pontos primeiro.
Recursos materiais: quadra esportiva e três bolas de basquete.
Duração aproximada: cinco minutos.
VOLTA A CALMA
ERROU VAI PARA O LADO
Dividir a turma em duas e posicionar cada equipe em fila na frente da cesta;
Cada aluno tem direito a um arremesso e se acertar volta para o final da fila
e se errar fica ao lado da cesta. Se o próximo da fila acertar o arremesso ele
(o que está ao lado da cesta) sai da brincadeira, se o próximo errar o
arremesso ele volta para a fila e o que errou se posiciona ao lado da cesta
torcendo para o próximo errar o arremesso.
Recursos materiais: quadra esportiva e duas bolas de basquete.
Duração aproximada: dez minutos.
ATIVIDADE 04:
AQUECIMENTO:
CARIMBA AMEBA
Escolher quem será o queimador;
Determinar o espaço de jogo (meia quadra de basquete);
A brincadeira consiste em queimar os colegas sem poder andar com a bola,
somente arremessando e, quando isto acontecer o aluno queimado vira
ameba e se abaixa podendo se locomover na posição de caranguejo e tocar
nos fugitivos queimando também. Se conseguir tocar um colega ou pegar a
bola, volta para o jogo.
Recursos materiais: quadra de basquete e uma bola de borracha.
Duração aproximada: cinco minutos.
ATIVIDADE PRINCIPAL
1. CESTA HUMANA
Dividir a turma em duas equipes;
Delimitar o espaço de jogo (quadra de basquete);
Posicionar cada equipe em sua meia quadra e no círculo central estará um
aluno de cada equipe (a cesta);
Os componentes da equipe através de passes deverão encontrar o melhor
momento para arremessar em sua cesta que, além de receber a bola deve
também evitar que a outra cesta receba a bola do time adversário.
Recursos materiais: quadra esportiva, coletes, uma bola de basquetebol.
Duração aproximada: cinco minutos.
2. CESTA HUMANA
A mesma atividade anterior mas agora cada equipe terá sua bola precisando
desta vez marcar seu ponto e, ao mesmo tempo, evitar que a equipe
adversária arremesse e marque ponto.
Recursos materiais: quadra esportiva, coletes e duas bolas de basquetebol.
Duração aproximada: cinco minutos.
VOLTA A CALMA
Cada aluno deverá caminhar pela quadra e pensar em uma regra nova para
a atividade 02, ao final de cinco minutos o professor pergunta se algum aluno
quer relatar sua modificação, se não houver voluntários chama um número
aleatoriamente.
ATIVIDADE 05:
AQUECIMENTO
Dividir a turma em duas equipes;
Determinar o espaço da brincadeira (quadra de voleibol);
Cada equipe deverá estar posicionada sobre a linha de três metros de
voleibol, uma será a cara e a outra será a careta;
Ao sinal do professor uma equipe foge (deve ultrapassar a linha de saque
para não ser pego) e a outra pega. Exemplo: se o professor falar cara a
equipe que representa a careta pega. Quem for pego passa para a outra
equipe.
Recursos materiais: quadra esportiva.
Duração aproximada: cinco minutos.
ATIVIDADE PRINCIPAL
1. BASE SEIS
Dividir a turma em dois grupos;
Determinar o espaço de jogo (quadra de basquete);
Posicionar os cones nos encontros das linhas de fundo com as linhas laterais
e na linha central com a linha lateral, num total de seis cones;
O início desta atividade consiste em uma das equipes posicionar-se dentro
da área de meta do futsal, e a outra equipe se dispersa pela quadra. Um
jogador da equipe de defesa rola a bola devagar para o primeiro aluno da
equipe atacante, este chuta a bola para qualquer direção e dispara para
tentar derrubar todos os cones do percurso com as mãos, os jogadores da
defesa tentam impedir com que o atacante complete o percurso "queimando"
com a bola recuperada (não pode andar em posse de bola, somente
passando para o colega que está mais perto do adversário).
Recursos materiais: quadra esportiva, seis cones e uma bola de borracha.
Duração aproximada: quinze minutos.
VOLTA A CALMA:
Cada aluno deverá caminhar pela quadra e pensar em uma regra nova para
a atividade 01, ao final de cinco minutos o professor pergunta se algum aluno
quer relatar sua modificação, se não houver voluntários chama um número
aleatoriamente.
ATIVIDADE 06:
AQUECIMENTO
VOLEI PEGA
Dividir a turma em duas equipes;
Utilizar a quadra e as regras adaptadas de voleibol;
Com uma bola maior e mais leve (de plástico), tornando o jogo um pouco
mais lento e divertido. O jogo consiste em o time que marca ponto, deverá
pegar o time adversário, e esse deverá fugir até o final de sua quadra.
Atenção: caso o time "A" erre um saque, é ponto do time "B", portanto, "B"
tem que pegar "A" . A marcação dos pontos se da seguinte maneira: o time
"A" errou. Ponto para o time “B”.
Recursos materiais: quadra esportiva, rede de voleibol, uma bola plástica.
Duração aproximada: cinco minutos.
ATIVIDADE PRINCIPAL
VOLTA A CALMA
FUTSAL REDONDO
Dividir a turma em equipes com cinco jogadores;
O espaço do jogo é no círculo central do futsal e delimitar uma área circular
maior e proporcional ao redor do círculo central.
No círculo central ficam dois cones delimitando o gol. No círculo maior fica
posicionada a equipe de defesa. E a equipe de ataque fica espalhada na
quadra, próximo ao círculo maior.
O jogo consiste em a equipe de dentro do círculo somente defender sem
poder deixar este espaço e a equipe de ataque trocar passes entre seus
componentes até conseguir encontrar um espaço para marcar o gol. O
professor pode marcar tempo para acontecer o jogo, exemplo: dois minutos
para marcar o gol. Só pode dar chute rasteiro.
Recursos materiais: quadra esportiva e uma bola de futsal.
ATIVIDADE 07
AQUECIMENTO
CORRE QUE A BOLA É SUA
Dividir a turma em duas equipes;
Determinar que as equipes se posicionem atrás da linha de fundo, em fila
indiana;
O primeiro aluno da equipe “A” estará em posse de bola e ao sinal deverá
chutá-la e imediatamente dar o maior número de voltas possíveis ao redor
de sua própria equipe, enquanto a equipe adversária “B” corre na direção da
bola. Quando a equipe adversária “B” formar a coluna novamente atrás do
colega que conseguiu pegar a bola e estiverem todos sentados, encerra-se
a contagem de voltas. A primeira pessoa da equipe “B”, que está com a bola,
agora, deverá chutar a bola, invertendo os papéis das equipes. Inicia-se a
contagem de voltas da equipe B. O jogo continua até um determinado tempo,
ao final, soma-se o número de voltas de cada equipe e vencerá, logicamente,
quem tiver mais voltas completadas.
Recursos materiais: quadra esportiva e uma bola de futsal.
Duração aproximada: cinco minutos.
ATIVIDADE PRINCIPAL
VOLTA A CALMA
VOLEIBOL DE FRONHA
Dividir a turma em duas equipes e dentro das equipes formarem duplas;
Cada dupla deverá ter uma fronha para segurar;
Essa atividade depende de todos os componentes da equipe e
principalmente da cooperação de cada dupla, a qual mantém esticada uma
fronha ou o material selecionado, segurando-a pelas extremidades. A
recepção e a posse da bola se fazem com a fronha. Cada time deve
obrigatoriamente passar a bola por, pelo menos, três duplas de sua equipe
para depois lançá-la para o campo adversário. Caso a bola toque o chão ou
não passe da rede, será ponto do adversário. A dupla que está com a posse
da bola na fronha não pode caminhar, contudo, as demais duplas podem se
movimentar livremente.
Recursos materiais: quadra esportiva, bola de voleibol e fronhas que os
alunos deverão trazer de casa.
Duração aproximada: cinco minutos.
ATIVIDADE 08
AULA TEÓRICA
OBJETIVO
Verificar o aprendizado dos alunos com a metodologia utilizada para o
ensino do arremesso e chute.
METODOLOGIA:
Através de questionamentos provocar a reflexão nos alunos sobre o que
estamos aprendendo.
1.Qual movimento executamos?
2.Por que ele foi o último fundamento a ser trabalhado?
3.Quais esportes utilizam cada um dos fundamentos?
4.Qual o objetivo desses fundamentos?
5.Definir os fundamentos com o auxílio dos alunos.
6.Na TV pendrive mostrar as definições sobre os fundamentos
citados.
7.Mostrar trechos de vários esportes realizando o arremesso e o
chute durante uma partida.
Para finalizar, a turma será dividida em grupos com quatro pessoas e a tarefa
será construir um jogo, nomeando, comentando as regras, número de
participantes, espaço que acontece o jogo, recursos materiais e aplicar estes
jogos nas aulas seguintes, ou seja, aula 09 e 10.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
KROGER, C. Escola da Bola: um ABC para iniciantes nos jogos esportivos. São
Paulo: Phorte, 2002.