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Autores: TUTOR:
A nuestros Padres por estar ahí cuando más los necesitamos; desde el
cielo miran con anhelo nuestro triunfo esperado, nuestras madres por su
ayuda y constante cooperación en el logro esta meta.
ii
AGRADECIMIENTO
ÍNDICE GENERAL
Pág
DEDICATORIA…………………………………………………………………… .ii
AGADECIMIENTO………………………………………………………………...iii
INDÍCE…………………………………………………………………………….. iv
RESUMEN………………………………………………………………………....viii
INTRODUCCIÓN………………………………………………………………….1
iv
El Modelo constructivismo…………………………………………………. .60
El juego………………………………………………………………………....63
Tipos de Juego……………………………………………………….....65
Cognoscitivos.
Motrices.
Sociales.
Clasificación…………………………………………………………………...66
De acuerdo a sus características.
Sensoriales.
Creativos.
Constructivos.
De acuerdo a la participación.
Individuales.
Colectivo.
Propósito de los Juegos………………………………………………………..67
Juegos que apoyan el aprendizaje de la Geometría………………………..68
v
3.6- Técnicas e Instrumentos seleccionados……………………………..........88
Recomendaciones ………………………………………………………………185
REFERENCIAS BILBIOGRAFICAS…………………………………………….187
ANEXOS
1.- Glosarios de términos de Geometría.
2.- Unidades Didácticas
Unidad Didáctica General
” INTERACTUANDO CON LA GEOMETRIA”
Unidad Didáctica 1 “El punto y la línea como signos de Expresión “
x Actividad 1
x Actividad de Refuerzo 1
x Actividad de Ampliación 1
vi
Unidad Didáctica 2 “Posiciones relativas entre rectas y los Ángulos”
x Actividad 2.1
x Actividad 2.2
x Actividad 2.3
Unidad Didáctica 3 “Elementos y formas geométricas de la Circunferencia
y el Círculo “
x Actividad 3.1
x Actividad 3.2
x Actividad 3.3
Unidad Didáctica 4 “Trazado y propiedades de los Triángulos. “
x Actividad 4.1
x Actividad 4.2
x Actividad 4.3
Unidad Didáctica 5 “Conociendo los cuadriláteros”
x Actividad 5.1
x Actividad 5.2
x Actividad 5.3
Unidad Didácticas 6 “Diversas forma poligonales que se observan en el
entorno”
x Actividad 6.1
x Actividad 6.2
x Actividad 6.3
3.- Juegos
4. Instrumentos
5 Fotos
vii
Universidad de Los Andes
Facultad de Humanidades y Educación
Programa de Profesionalización Docente
Resumen
viii
INTRODUCCIÓN
1
Desde esta perspectiva se hace imprescindible buscar nuevas formas
de abordar la realidad cotidiana del hecho educativo. Para desarrollar esta
investigación, se diseñaron unidades didácticas en las cuales se plantean
actividades con estrategias lúdicas adaptadas al modelo de Van Hiele
en los contenidos de geometría. Con el diseño de estas unidades
didácticas se pretende motivar al docente y a los estudiantes a desarrollar
clases más efectivas, logrando despertar el interés por la enseñanza de
la geometría para alcanzar niveles de razonamiento y pensamiento lógico-
matemático.
2
La investigación está estructurada en cuatro capítulos,
complementarios entre sí. El primer capítulo contiene los aspectos
relacionados con el problema como son: planteamiento del problema,
objetivos de la investigación y justificación de la investigación.
3
CAPITULO 1
4
Ramos y Font (2006), plantean, con ejemplos concretos, que hay una
brecha importante entre las matemáticas que se explican en la escuela y la
que se aplican en la vida cotidiana. Para Díez (2004), la existencia de esta
brecha es uno de los motivos que explican las actitudes negativas que
muchas personas desarrollan hacia las matemáticas.
5
Según investigaciones realizadas por Hitt (1998), una de las principales
dificultades en la enseñanza de la matemática se debe en general, a la no
existencia de la integración de la matemática en otras áreas del
conocimiento, impidiendo a los estudiantes que puedan desarrollar los
algoritmos necesarios requeridos en función del objetivo final perseguido.
6
Es importante resaltar, que en diferentes países la inclusión de la
didáctica de la matemática en el currículo, ha permitido desarrollar
capacidades de tipo cognitivas, metacognitivas y de formación transversal
que ayudan a comprender el rol de la matemática en una sociedad moderna.
Entre las que incitan nuestro interés, se destacan: organizar e interpretar
información, la matematización de situaciones, la creatividad, el interés por el
descubrimiento, la capacidad de analizar e interpretar ejemplos a través de la
matemática; además ayuda a desarrollar habilidades, mediante la
comunicación de métodos y justificación de procesos.
7
En este sentido, se puede decir que el proceso de respuesta no ha sido
fácil. Existe en general una arraigada cadena de mitos y creencias respecto
a la matemática; mitos, que tanto los docentes, como los alumnos, en
general la sociedad entera, tienen y reproducen, que perpetúan las
dificultades para enfrentar la enseñanza - aprendizaje de la matemática. “La
matemática es sólo para los inteligentes”; “Ese estudiante no puede aprender
matemática”, “Mi hijo no puede con la matemática”, y otros comentarios que
al respecto se escuchan en el ambiente. Se parte de la premisa que existe
un problema, por cuanto se pretende sistematizar una serie de experiencias
que enriquezcan la labor docente, y la comunicación efectiva de la
matemática a los estudiantes de secundaria.
8
Lo ideal del proceso educativo, debería ser, lograr en el estudiante el
deseo persistente por aprender y comprender nuevos conocimientos. Sin
embargo, muchas veces sucede que esa “motivación” está ligada más bien
al deseo de no “reprobar” sus cursos educacionales, o incluso a tener
aceptación en un grupo social para llegar a la comprensión significativa del
conocimiento matemático.
10
Según el psiquiatra Schneerschin (1950), el juego es el mejor elemento
para el equilibrio psíquico del niño y un déficit en el juego puede originar otro
en cuanto al dominio del carácter. El juego es el mejor factor para asegurar
la confianza en sí mismo, y afirmar la personalidad. Desde la teoría del juego
Claparede (1979), afirma que: “el juego como recreo es un excedente de
energía, como resurgimiento de tendencias atávicas, como función biológica,
como catarsis, y la interpretación psicoanalítica” (p. 57), Fingerman (1970),
han considerado “el gran valor del juego en la personalidad y en su papel de
tránsito al trabajo”.
Así mismo el juego, tiene una afirmación social, que se consigue por la
actuación dentro de un grupo, en donde se aprende a centrar las
reacciones, convirtiéndose en "una escuela de la voluntad". El juego de los
niños o adolescentes tienen connotación histórica; pues los juguetes varían
y los juegos también. En la actualidad es notorio el gusto por los juegos
computarizados y casi no hay rincón en el país en el que no encontremos a
grupos de muchachos jugando a "las maquinitas" y en las grandes ciudades,
los grandes centros de juegos controlados por computadora. Tanto el niño
como el adolescente están en un período de formación de su autoimagen y
su autoestima. Son numerosos los estudios que confieren a este aspecto un
gran valor que lo ubican en el centro de lo que debiera ser la educación.
11
seguir los procesos ordenados y estructurados necesarios para la solución
de problemas en el desarrollo de la intuición Matemática. La enseñanza de
la Matemática se fundamenta en esta capacidad y afianza la formación del
proceso del pensamiento estructurado.
Por otra parte, los estudiantes están en la edad de reforzar los valores
sociales de pertenencia, que junto con su interés en los acontecimientos
nacionales e internacionales va conformando su futura responsabilidad de
ciudadano. Es por ello, que la geometría se enfoca con pertinencia al
ambiente social basándonos en el modelo del estudiante activo de Jean
Piaget, interactuando con su medio ambiente natural y social, que nos sirva
de base para una educación que forme individuos capaces de autonomía
intelectual y moral, que respeten esa autonomía en el prójimo, en virtud de
la reciprocidad que hace legítima la actividad en el aula de clase,
por lo tanto se deben organizar actividades respetando a los estudiantes;
no solo como el ejercicio de las acciones concretas , sino también como el
desarrollo de acciones cada vez más abstractas y reflexivas.
12
alumnos de secundaria al estudiar los conceptos Geométricos tradicionales
desde la perspectiva de la matemática recreativa?, ¿qué niveles de
motivación puede llegar a tener el docente diseñando estrategias con
matemática recreativa?, ¿Se pueden desarrollar clases más provechosas, y
participativas mediante actividades lúdicas?, ¿A través de actividades lúdicas
podríamos apoyarnos para el aprendizaje de la Geometría?”.
Objetivo General.
Objetivos Específicos.
14
decisiones de una manera más efectiva para lograr sus objetivos; esto
permite que el proceso educativo se desarrolle en un ambiente más
agradable que motive el aprendizaje del estudiante.
15
Desde el punto de vista pedagógico, es importante destacar que la
aplicación de actividades lúdicas propuestas será de gran utilidad a los
docentes ya que facilitara la incorporara de nuevas estrategias que
favorezcan el aprendizaje dinámico de los estudiantes, proporcionen el
desarrollo de habilidades y destrezas para aumentar la capacidad
innovadora y creadora, inventiva y constructiva que les permita en el menor
tiempo superar alguna dificultad de aprendizaje.
16
Finalmente, el desarrollo de esta investigación se verán beneficiados
docentes, alumnos, comunidad y Estado, en el sentido en que se crearán y
se emplearán nuevas estrategias de aprendizaje, se mejorará la actitud hacia
la asignatura, índices de rendimiento, lo que repercutirá en beneficio de la
institución y el Estado.
17
CAPITULO 2
MARCO TEORICO
2.1 ANTECEDENTES
18
González y Vílchez (2002), en su trabajo de tesis doctoral titulada
“Enseñanza de la Geometría con utilización de recursos multimedia”,
enmarcan la Investigación cualitativa - interpretativa y refuerza los
resultados por datos cuantitativo que sustentan la credibilidad de la
misma. Se centra en hacer una investigación aplicada, esencialmente
descriptiva, que le permiten determinar la situación del fenómeno a
estudiar: el análisis de la realidad dentro del aula y del laboratorio en
cuanto a la enseñanza de la Geometría y la aplicación del recurso
multimedia.
19
cuatro (134) docentes de los tres niveles séptimo (7mo), Octavo (8vo) y
Noveno (9no) de educación general básica.
20
se aplicó una prueba diagnóstica para determinar el nivel de
razonamiento geométrico de los estudiantes que representan la muestra
al iniciar la asignatura Geometría. La tercera etapa consistió tanto en la
aplicación de la Teoría de Van Hiele en las clases de Geometría del grupo
experimental, como en la evaluación continua de los logros alcanzados
por los estudiantes durante todo el semestre, finalmente analizaron los
resultados obtenidos con ambos grupos.
21
correspondientes a Geometría. Lo anterior justifica el alerta de Rodríguez
(1995), cuando plantea que la Enseñanza de la Matemática en el país se
ha convertido en una actividad vacía, en la cual no se toma en cuenta que
la Geometría ayuda al individuo a entender, describir e interactuar con el
espacio que lo rodea.
22
de campo, tomando como marco de referencia el modelo Van Hiele, un
modelo específico de tipo didáctico-psicológico, centrado en la geometría.
La población de estudio estuvo constituida por veintiún (21) estudiantes,
la muestra de diecinueve (19) estudiantes. La investigación se desarrolló
mediante la aplicación de test (entrada-salida), entrevistas y la realización
de actividades con el Software Cabri Géométrie, que permitan determinar
los niveles del pensamiento de Van Hiele.
23
evalúan el nivel de impacto que tienen las actividades didácticas
realizadas y analizan los resultados obtenidos en el grupos.
24
motivación y la posibilidad de manipular objetos son dos opciones
necesarias para cumplir esta tarea.
25
Este paradigma de enseñanza perduró hasta mediados del siglo
pasado, cuando comienza a aparecer la escuela popular, se comienzan a
producir transformaciones educativas y se siente la necesidad de contar
con nuevos materiales. Hasta ese momento, la enseñanza era
personalizada: un tutor atendía dos o tres niños y luego la enseñanza
continuaba en la Universidad.
26
formación y capacitación para los nuevos docentes, que son productos de
un modelo diferente de enseñar” (p.25).
27
Leal (2005), en su libro titulado “Geometría métrica plana”, manifiesta
que un estudio más o menos serio de las matemáticas, debería comenzar
con el estudio de la Aritmética y geometría, porque estas son sus
fuentes, tanto del punto de vista histórico como desde el punto de vista
lógico sistemático; y por qué sus principales conceptos surgen como
generalización de las nociones básicas de estos dos campos.
29
Seguidamente, por dos puntos pasa una línea la cual define una
recta, y será nuestro segundo objeto geométrico. Asimismo, se necesita
saber lo que es el plano y distinguirlo del espacio, después estudiaremos
otros conceptos básicos que emergen de las diferentes situaciones tales
como: circunferencia y círculo, triángulos, cuadriláteros, polígonos y de
sus correspondientes figuras tridimensionales.
30
Los didactas franceses comenzaron a estudiar el problema del espacio
en 1985. Analizaron el comportamiento de los alumnos en distintas
edades escolares en relación con distintos problemas geométricos y
comprobaron que los problemas que se generan en relación con los
contenidos geométricos están muy relacionados con el tamaño del
espacio. La escuela ha limitado obsesivamente los problemas
geométricos. Generalmente es una geometría limitada al aula, al banco y
sobre todo al cuaderno. El estudiante no tiene que moverse, ni
trasladarse, es inactivo.
32
anticipación. Por otra parte, poder saber que dicho resultado es el
correcto porque las propiedades puestas en juego lo garantizan. En
geometría el modo de demostrar la validez de una afirmación no es
empírico (por ejemplo midiendo o dibujando), sino racional (a través de
argumentos). Estos aspectos del estudio de la geometría se inician en los
primeros años de estudio de la educación, pero son más propios en el
séptimo (7mo), Octavo (8vo) y Noveno (9no) año de educación básica.
En los años 50, los esposos Pierre M. Van Hiele y Dina Van Hiele-
Geldof, trabajaban como profesores de geometría de enseñanza
secundaria en Holanda. A partir de su experiencia docente, elaboraron un
modelo que trata de explicar por un lado cómo se produce la evolución del
razonamiento geométrico de los estudiantes y por otro cómo puede un
profesor ayudar a sus alumnos para que mejoren la calidad de su
razonamiento.
De esta forma los componentes principales del modelo Van Hiele son
la "teoría de los niveles de razonamiento", que explica cómo se produce el
33
desarrollo en la calidad de razonamiento geométrico de los estudiantes
cuando éstos estudian geometría, y las "fases de aprendizaje", que
constituye su propuesta didáctica para la secuenciación de actividades de
enseñanza-aprendizaje en el aula, con el objeto de facilitar el ascenso de
los estudiantes de un nivel de razonamiento al inmediatamente superior.
Vamos a explicar brevemente en qué consisten ambos componentes del
modelo.
Instructivo, que marca unas pautas a seguir por los profesores para
favorecer el avance de los estudiantes en su nivel de razonamiento
geométrico.
34
El componente instructivo del modelo, se basa en las fases de
aprendizaje, estas constituyen unas directrices para fomentar el desarrollo
de la capacidad de razonamiento matemático de los estudiantes y el paso
de un nivel de razonamiento al siguiente, mediante actividades y
problemas particulares para cada fase.
ES ES
Instructivo Descriptivo
tiene
tiene Modificar
son tiene
propone
Actividades Secuénciales Jerarquías
Fuente: Rizzolo(2007)
Niveles de Razonamiento
Nivel 1 - Reconocimiento
35
Además, perciben las figuras como objetos individuales, es decir que
no son capaces de generalizar las características que reconocen en una
figura a otras de su misma clase.
Nivel 1
Es
Percepción
Es
Nivel 2
Es
Análisis
Es
Fuente: Rizzolo(2007)
37
Nivel 3 – Clasificación
Nivel 3
Es
Clasificación
Dan
38
Nivel 4 – Deducción Formal.
Nivel 4
Clasificación
Contemplan Comprende
razonamiento
39
Características
Así pues los niveles de Van Hiele tienen una estructura recursiva, ya
que en el nivel N (1, 2, 3) hay determinadas habilidades que están siendo
usadas implícitamente por los estudiantes y cuyo uso explícito se aprende
en el nivel N+1.
40
La actividad que realice el estudiante debe estar orientada a hacerle
consciente de esa habilidad implícita que debe tener, para ello será
necesario plantearle actividades en la que se requiera la utilización de
dicha habilidad, ya que la práctica repetida y la experiencia son las que
darán lugar al desarrollo de su forma de razonar.
41
El lenguaje
Condicionan
Capacidad de razonamiento
Describen
Modo de expresión
42
aquellos en los cuales el alumno es algo más que un simple receptor
pasivo de información, frente a las clases magistrales, la lectura del libro,
y los demás métodos de enseñanza típicamente deductivos en los que se
presenta el producto final.
El razonamiento común
Fases de aprendizaje
Es 1. Información
Inductivo
Construye
4. Orientación Libre
Red conceptual
5.-Integración
Fuente: Rizzolo(2007)
45
Fase 1 – INFORMACIÓN
Es
1. Información Diagnóstico
Comunica
Material a utilizar
Campo de estudio
Fuente: Rizzolo(2007)
46
conceptos, propiedades, figuras etc. principales en el área de la
geometría que están estudiando. En esta fase se construirán los
elementos básicos de la red de relaciones del nuevo nivel. Van Hiele
afirma, refiriéndose a esta fase, que “las actividades, si son escogidas
cuidadosamente, forman la base adecuada del pensamiento del nivel
superior.”(s/n)
Investigan crean
Fase 3 - Explicitación
47
La fase 3 no es una fase de aprendizaje de cosas nuevas, sino de
revisión del trabajo hecho antes, de puesta a punto de conclusiones y de
práctica y perfeccionamiento en la forma de expresarse.
3.- Explicitación
Experiencias
Formación parcial
Red de Relaciones
48
anteriores, dando lugar a que se establezcan las relaciones más
complejas y más importantes.
4 Orientación Libre
completan
aplican
proponer
Problemas abiertos
Fase 5 - Integración
49
5. Integración
Relacionan con No incorporar
Fase 1: Tienen como finalidad revelar a los estudiantes cuál será el área
de la geometría que van a estudiar, su misión principal no es la de
resolver problemas, pues unos serán simples y otras carecerán de
conocimientos necesarios para llegar a la solución.
Fase 3: Una de las finalidades de esta fase es lograr que los estudiantes
intercambien sus experiencias, dialoguen, expresen lo observado y
explique cómo han resuelto las actividades.
Fase 4: Los docentes no deben ser rutinarios, las actividades deben ser
más complejas que en la fase 3 los estudiantes deben combinar sus
conocimientos y ampliarlos en situaciones diferentes de la inicial.
50
Fase 5: Deben plantearse situaciones amplias, donde no se trabajan
contenidos nuevos, se sintetizan los que ya se han trabajado, es decir, se
mejoran los contenidos ya estudiados.
Progresos
51
razonamiento que abarca desde la visión más sencilla de los conceptos
geométricos hasta el empleo del razonamiento formal. Las fases de
aprendizaje deben reflejar un estilo de enseñanza y de la organización
en los docentes.
52
Según Dorsch (1981), manifiesta que la motivación es el trasfondo
psíquico, impulsor, que sostiene la fuerza de la acción y señala su
dirección. Asimismo, Maslow (1991), expresa que la motivación son las
necesidades que condicionan el comportamiento del ser humano, y para
que se activen las necesidades de un nivel superior es indispensable que
estén satisfechas las de orden inferior. Esto queda evidente en su
conocida pirámide de Maslow.
53
proponen (motivación intrínseca). Estudio porque así, un día, podré ser
útil a los demás (motivación trascendente).
54
Tanto las del primer grupo como las del último son los casos
estadísticamente menos frecuentes. Por lo tanto, la posibilidad de
encontrar fórmulas para motivar a la mayoría es muy alta, lo cual debería
llenarnos de optimismo al docente. Ahora, lo que nos interesa es cómo
conseguir estimular a esa gran mayoría. He aquí algunas sugerencias:
Alonso Tapia (1991), manifiesta que las metas de los alumnos son
factores predominantes en el desarrollo y prosecución de las actividades
escolares. Es por ello, que el docente debe tomar en cuenta las metas
56
que tienen los estudiantes, pues estas determinan el logro de la actividad
escolar que conlleva a la motivación y al aprendizaje.
57
Etapa sensomotora: Desde el nacimiento hasta los dos años. Este
periodo se caracteriza por un extraordinario desarrollo. En estos dos
primeros años el niño logra construir su universo a partir de una situación
de inferencia inicial entre el yo y el mundo circundantes.
Etapa lógico formal: Desde los doce hasta 16 años. En esta etapa el
adolescente logra abstracción sobre conocimientos concretos que le
permite emplear el razonamiento lógico inductivo y deductivo. También
alcanza a desarrollar sentimientos idealistas y formación continua de la
personalidad.
58
La idea central de Piaget, con respecto a estas etapas es que los
conocimientos se alcanzan a través de un proceso interactivo constructivo
que se da constantemente entre el sujeto y los objetos de conocimiento.
Por tanto, para desarrollar intelectualmente al adolescente hay que
considerar aspectos como la maduración, la experiencia física con los
objetos, la interacción y el equilibrio del mismo con el medio.
59
través del modelo de Van Hiele, así resuelvan problemas que conlleve al
uso de abstracciones e inferencia menos inconsistentes.
El Modelo Constructivista
60
contenidos deben cumplir ciertas condiciones para que los aprendizajes
logrados por los estudiantes se incorporen en la estructura de su
conocimiento de manera significativa. Se busca que las nuevas
adquisiciones se relacionen con lo que el estudiante ya sabe para facilitar
el proceso que él mismo realiza.
61
x Que se organice la enseñanza respetando la estructura psicológica del
estudiante, es decir, sus conocimientos previos y sus estilos de
aprendizaje.
62
En tal sentido, Viera (2000) afirma que “sistemáticamente, los niños
reorganizan la información que disponen, la contrastan con los datos
derivados de su experiencia; comparan colecciones, hacen equivalencias
estiman cantidades, representan todo ello y así, van generando
conocimientos cada vez más ajustados a la realidad” (p. 48).
63
El Juego como Estrategia
Tal como lo señala Guitart (1998)” es un medio del que dispone niños
y niñas para experimentar, para interpretar el mundo que los rodea
mediante una actividad motivadora por sí mismo” (p.7).
Así como el juego es un medio para los estudiantes, para los docentes
constituye una herramienta de trabajo que brinda la posibilidad de
enseñar un concepto, una regla, una técnica o una estrategia. La
64
utilización de juegos en la enseñanza permite que los conocimientos que
el docente se propone enseñar se aprendan más placenteramente, de
esta manera serán asimilados y recordados más fácilmente.
Tipos de Juegos
65
También se promueven la observación, la atención, las capacidades
lógicas, la fantasía, la imaginación, la iniciativa, la investigación científica,
los conocimientos, las habilidades, los hábitos y el potencial creador.
Según su característica:
x Sensoriales: Son aquellos en los cuales la realización se
fundamenta en la percepción a través de los sentidos.
66
Además estimulan la imaginación y la producción de ideas
valiosas para resolver determinados problema que se presentan
en la vida real.
Según su actividad:
Según el lugar:
Según su participación:
67
Desde el punto de vista de la enseñanza el juego combina distintos
aspectos como lo es la participación, dinamismo, entretenimiento,
modelación, retroalimentación, iniciativa, colectividad, carácter
problemáticos y competencia.
68
La presente investigación enmarca la necesidad de diseñar
estrategias didácticas dónde el juego es el elemento primordial. El juego
como un factor motivacional significativo en el desarrollo de habilidades
de pensamiento, integrada en la realidad de estudio con otros aspectos
de la vida e intereses del estudiante. Todas las experiencias son
realizadas en el aula con micro clases de aprendizaje.
x Origami
69
Siguiendo con algo de historia, el papel se desarrolló en China hacia el
año 105 d.c. por Tsai Lun, luego en el siglo VI fue llevado al Japón por
Marco Polo, en el siglo XIII lo llevó a Europa y los árabes lo introdujeron
en España, la cual trajo el papel a nuestro continente americano.
De acuerdo a la finalidad:
71
Habilidades de comportamiento.
Aprendizaje en Grupo
Desarrollo Cognitivo
A través del doblado, los alumnos utilizan sus manos para seguir un
conjunto específico de pasos en secuencia, produciendo un resultado
visible que es al mismo tiempo es llamativo y satisfactorio. Los pasos se
deben llevar a cabo en cierto orden para lograr el resultado exitoso: una
importante lección no sólo en matemática sino para la vida. Piaget
72
sostenía que “la actividad motora en la forma de movimientos coordinados
es vital en el desarrollo del pensamiento intuitivo y en la representación
mental del espacio”.
x Papiroflexia
73
La papiroflexia ayuda y realizar conexiones con otras asignaturas, pero
está más en contacto con la geometría. Si se emplea un método con
poco manejo de objetos y procesos matemáticos, el alumno no aprende
correctamente el concepto y la figura a tratar; si se le enseña al estudiante
sólo a memorizar en el primer nivel de pensamiento, la consecuencia
sería la adquisición de conceptos restringidos o erróneos y a su vez
generaría desmotivación por aprender.
Ventajas en la educación:
x Tangram
Las reglas son muy sencillas: siempre tenemos que utilizar las siete
piezas, sin dejar ninguna por colocar y todas tienen que estar en contacto,
aunque sólo sea por una puntita.
x Geoplanos
76
Siguiendo a Mariño (2000), en su artículo titulado “El geoplano un
recurso manipulable para la comprensión de la geometría”, expresa que el
geoplano es un recurso usado para la enseñanza de los conceptos
básicos de geometría. Con el mismo, se pueden plantear en clase
situaciones problemáticas auténticas, de contexto geométrico y espacial,
que permitan al estudiante focalizar entornos de aprendizaje que los
habitúen a experimentar y probar a partir de sus propias acciones, tanto
experimentales como mentales, compartiendo su práctica y mentalización
con sus propios compañeros y el docente. Permitiendo a su vez, que los
estudiantes desarrollen un aprendizaje.
77
CAPITULO 3
METODOLOGÍA
78
Es una actividad sistemática orientada a la compresión en
profundidad de fenómenos educativos y sociales, a la transformación
de la práctica y escenarios socioeducativa, a la toma de decisiones y
también hacia el descubrimiento y desarrollo de un cuerpo
organizado de conocimientos. (p.123)
79
Al considerar lo antes descrito, este estudio está sustentado bajo la
modalidad de investigación- acción, el mismo está orientado a recoger los
datos directamente de la realidad con el propósito de mejorar el proceso
cognitivo en los estudiantes y a su vez aportarles herramientas a los
docentes, a través del diseño y aplicación de actividades lúdicas
utilizando el modelo de Van Hiele, para la enseñanza-aprendizaje de la
geometría.
82
aplicar las cuatro fases, es necesario realizar una evaluación, para
determinar la efectividad del proceso, y saber si es necesario realizar una
actividad de refuerzo o mejorar la actividad.
83
3.4 Contexto de la Investigación
3.5 Triangulación
85
En este proceso vamos a tener tres elementos (que identificaremos
con los vértices de un triángulo): el profesor, el alumno y un observador
interno, que valorarán el desarrollo del acto educativo.
ALUMNOS
(Observador interno)
PROFESOR OBSERVADOR
86
didácticas deben considerar varios aspectos como son: dar indicaciones
de la organización de la clase con el inicio, desarrollo y cierre, deben
responder a un modelo innovador de estrategias pedagógicas variadas,
deben tener coherencia con el diseño curricular, y deben promover el
interés y la capacidad cognitiva en el proceso de enseñanza -
aprendizaje de los alumnos.
87
x Valoración del trabajo realizado en el aula por parte del docente y
el estudiante.
88
Asimismo se utilizó la técnica de observación, según Castañeda
Jiménez (2000) la define como: “Lo que constituye la percepción dirigida
hacia los objetos y fenómenos de la realidad” (p. 95).
Fases de la Investigación
89
Inicialmente se hizo una revisión de los diversos documentos
bibliográficos que tratan sobre la problemática, a fin de definir en forma
específica el problema a investigar.
91
7mª Fase: Elaboración de Recomendaciones.
92
CAPITULO IV
4.1 Diagnóstico
93
El cual se puede estudiar de manera adecuada en el grupo a
investigar.
94
Los padres, de la mayoría de los estudiantes, cuentan con un nivel de
instrucción superior, hecho que facilita la ayuda académica para con sus
hijos en las labores escolares asignadas para el hogar, situación que
favorece al grupo a investigar.
96
1. El profesor da orientaciones generales de las actividades a desarrollar
en clase.
2.-El profesor inicia la clase con alguna actividad como: dinámicas, juegos
y presentación del material.
98
4. El profesor realiza actividades grupales para trabajar matemáticas.
99
permitir un incremento de seguridad, confianza mutua y autoestima
debido a la interacción y solidaridad implícita que se va construyendo en
los grupos evitando el individualismo y el espíritu competitivo entre los
estudiantes.
100
Podemos decir que el estudiante que se encuentre en estos
escenarios puede estar motivado.
Esto revela, que el profesor desarrolla las clases muy rígidas, sin
tomar en cuenta otros factores como actividades lúdicas que pueden
contribuir a integrar a los alumnos y generar un ambiente adecuado
para percibir un aprendizaje de manera significativa.
102
En la enseñanza de la matemática, se debe establecer un lugar ideal
para el desarrollo de la misma, pues los alumnos buscan los recursos
necesarios para dar sentido a las ideas y construir solucione significativas.
Ante tal situación resulta conveniente establecer actividades de forma
adecuada y estructurada de tal forma que el alumno vaya asimilando el
conocimiento.
Las respuestas dadas por los estudiantes señalan que algunas veces
utiliza la calculadora, en clase para resolver problemas. Esto revela que
pocas veces utilizan la calculadora para resolver los problemas
asignados por el profesor.
104
Lo antes expuesto, expresa el verdadero significado de lo que es un
aprendizaje significativo, de los cuales los docentes deberíamos tomar en
cuenta para que nuestros educandos tengan un mejor aprendizaje y sea
de utilidad para su futuro.
Las repuestas dadas nos indican que todos los estudiantes consideran
que el juego les puede ayudar a tener mejores conocimientos en la
matemática y de manera más divertida. Esto nos muestra que los
estudiantes quieren que su aprendizaje sea menos rígido y más útil para
ellos.
105
El modelo de Van Hiele no es un modelo reciente, pues data desde
1958, con la interpretación de la didáctica actual, no ha perdido vigencia y
sus ideas principales son, lograr niveles de aprendizajes los cuales se
alcanzan a través de fases. Los niveles ayudan a secuenciar los
contenidos y las fases organizan las actividades que se pueden diseñar
en las unidades didácticas. El aprendizaje se obtiene pasando de un nivel
a otro, esto a su vez no está asociado al factor edad.
Los datos aportados por los estudiantes en este ítem, expresan que el
profesor “siempre” realiza preguntas con los contenidos dados y les
presta atención a sus repuestas. Esto nos indica, que el profesor está
pendiente de las repuestas dadas por los estudiantes.
106
14. El profesor atiende a los estudiantes de manera individual cuando
realiza preguntas.
Las repuestas dadas en este ítem por los estudiantes expresan, que
“siempre” el profesor atiende a los estudiantes de manera individual
cuando realizan preguntas. Lo cual demuestra que el profesor está
interesado en que sus estudiantes aclaren las dudas de los contenidos
dados.
107
Una finalidad de la educación es la formación de un individuo crítico.
Esa formación, es indudablemente responsabilidad de los educadores,
quienes deben asumir su liderazgo. El mismo puede cristalizarse en la
planificación, ejecución y evaluación estratégica de un proceso
instruccional centrado en el estudiante, fortalecedor de sus estructuras
cognitivas, a través del aprender haciendo, descubriendo y siendo un
proceso donde se apliquen estrategias variadas, basadas en la
participación mental activa del educando y en la búsqueda de información
significativa, mediante la práctica apropiada, del análisis, razonamiento,
abstracción, inferencia, inducción y deducción, entre otras habilidades
intelectuales que en conjunto fortalecerán sus mecanismos de memoria a
largo plazo; facilitarán la transferencia de lo aprendido a situaciones
conflictivas que se le puedan presentar en su vida escolar, personal y
social, y le permitirán decidir qué hacer o en qué creer.
109
x Análisis de la segunda encuesta aplicada a dos profesores
Los datos aportados por los dos profesores son los siguientes; uno
expresa que “siempre” en sus clases da orientaciones generales y el otro
docente manifiesta que “algunas veces” da orientaciones generales con
respecto a las actividades a realizar.
Esto nos indica que los docentes siempre deben dar orientaciones al
comenzar cualquier actividad a desarrollar.
Uno de los profesores expresa que “algunas veces” inicia la clase con
110
dinámicas y presentación de material y el otro profesor manifiesta que
“nunca” los utiliza.
3. Considera las ideas previas que tiene los alumnos para la construcción
de nuevos conocimientos.
111
4. Realizas actividades grupales para trabajar en matemáticas.
Cabe decir, que las relaciones entre iguales pueden incluso constituir
para algunos estudiantes las primeras relaciones en cuyo ser tienen lugar
aspectos como la socialización, la adquisición de competencias sociales
el control de los impulsos agresivos, el incremento de las aspiraciones e
incluso el rendimiento académico de los estudiantes, así como en las
relaciones socio-afectivas que se establecen entre ellos.
112
5. Presenta actividades con esquemas, recursos o ejemplos a fin de
motivar las clases.
Con los datos aportados por el ítem nos damos cuenta que, uno de los
profesores “siempre” motiva sus clases, por el contrario el otro profesor
“algunas veces” motiva las clases.
113
6. Utiliza juegos como estrategias para la enseñanza de la matemática.
Las repuestas dadas por los dos profesores coinciden, en que sólo
“algunas veces” utilizan juegos para la enseñanza de la matemática. Lo
cual nos muestra la poca disposición que tienen los docentes por
preparar actividades dónde estén inmersas las actividades lúdicas.
114
7. Los estudiantes utilizan algunas herramientas para trabajar en
matemática tales como: compás, reglas, escuadras y transportador.
Una de las formas de expresarnos es por medio del dibujo, con este
método podemos demostrar nuestras habilidades y destrezas que
nosotros como seres humanos podamos tener, incluso en parte de la
psicológica es muy utilizadas para saber en qué circunstancias se
encuentra el ser humano.
Los datos aportados por los docentes son los siguientes, uno
“siempre” realiza actividades que facilitan la compresión en los temas de
la asignatura; mientras que el otro profesor expresa que “algunas veces”
las realiza. Con respecto a los datos aportados por los docentes
concluimos que el primer docente se preocupa por la comprensión de los
contenidos tratados en clase, mientras que el otro docente muestra poco
interés por facilitar el conocimiento en los estudiantes.
115
En tal sentido, el Currículo Básico Nacional (1997), tiene como
objetivo fundamental, generar un proceso educativo que permita la
construcción de los conocimientos, caracterizar, reflexionar y analizar la
realidad transformada.
Los resultados aportados por los docentes en este ítem son: el primer
docente manifiesta que sus estudiantes “siempre” utilizan la calculadora
para resolver problemas, mientras que el otro docente expresa que
“algunas veces” sus estudiantes utilizan la calculadora.
Con los datos aportados por los docentes podemos concluir que en el
caso del primer docente siempre los estudiantes utilizan la calculadora
situación favorable para ellos, pues esta es la primera herramienta
tecnológica que posteriormente le facilitara mayor aporte en el logro de
competencias superiores. En el segundo caso, la no utilización de la
calculadora hace más lento e incomodo la adquisición de las
competencias en esta asignatura.
116
cognitivo de los estudiantes. La calculadora se incorpora como recurso
didáctico en el proceso de enseñanza - aprendizaje de la matemática.
Las respuestas dadas por los docentes expresa: que uno “siempre”
planifica estrategias significativas para que los estudiantes no olviden el
tema tratado. Mientras que el otro decente manifiesta que “algunas veces”
planifica estrategias significativas para que sus estudiantes no olviden el
tema tratado.
Las respuestas dadas por los docentes son las siguientes: un docente
no responde la pregunta y el otro docente manifiesta que “algunas
117
veces” considera el juego como una estrategia significativa para la
enseñanza de la matemática.
Las respuestas dadas por los dos docentes coinciden, ya que ambos
“nunca” utilizan el modelo e Van Hiele, pues no lo conocen.
119
pensamiento y conocimiento de sus alumnos con el fin de alcanzar un
nivel de pensamiento superior.
Esto hace pensar que se debe utilizar una metodología que promueva
una actitud positiva hacia la enseñanza de las matemáticas, alcanzando
aprender mientras se realizan actividades que se disfrutan, adquiriendo
seguridad en la aplicación de los conocimientos y reconociendo su utilidad
en el contexto cotidiano.
124
No se puede dejar de lado la importancia que debe tener para el
estudiante la confianza en sí mismo y la autoestima. Como ya se ha
citado anteriormente, la sociedad asigna a las matemáticas una dificultad
y complejidad que crea obstáculos adicionales y aumentan las
dificultades para comprender esta disciplina. Si a las propias dificultades,
se le añade una actitud temerosa lo único que se puede conseguir es el
rechazo hacia ellas. Por tanto, una actitud positiva y abierta es una
postura que genera enormes beneficios a la hora de hacer matemáticas.
125
Finalmente, se quiere destacar otro factor externo, no menos
importante que los anteriores a tener en cuenta con las dificultades de la
enseñanza de las matemáticas. Es evidente que los diferentes desarrollos
cognitivos de los estudiantes van a determinar la enseñanza de las
matemáticas. Muchas veces se pretende enseñar contenidos
matemáticos abstractos a estudiantes que no han consolidado el
pensamiento formal. Las metodologías a manipular deben contemplar la
atención a la diversidad y el ajuste de los contenidos con los niveles de
pensamiento y conocimiento expuestos por Van Hiele.
Son varios los ítems donde los docentes y los alumnos coinciden en
los instrumentos aplicados. Podemos afirmar que los alumnos algunas
veces utilizan el juego geométrico, el compás y la calculadora para
resolver problemas de matemática.
127
La utilización de de juegos geométricos es muy importante para
expresar ideas, por medio de formas y figuras. Ya que, el dibujo es
considerado un lenguaje grafico y a través de él podemos aportar
soluciones a problemas. Asimismo, el uso apropiado de la calculadora
incrementan las habilidades para la reflexión sobre los procesos de
enseñanza- aprendizaje y simplifica la resolución de los problemas.
128
Del mismo modo, en dos de los ítems del instrumento aplicado
coinciden, en que siempre los docentes realizan preguntas relacionadas
con el tema y atienden de manera individual a los estudiantes.
Las respuestas a estos ítems, nos indican que los docentes atienden
en forma efectiva a los estudiantes. Lo cual, nos demuestra que existen
posibilidades de comunicación entre ellos permitiendo que los
educandos alcancen una integración con el aprendizaje.
129
4.3 La Planificación Estratégica Desarrollada.
130
actividades en el tema de la geometría que pueden ser modificadas
dependiendo del grupo de estudiantes.
Objetivo general
Objetivos Específicos
131
x Mostrar que por medio de la aplicación de las actividades lúdicas y
la adaptación del modelo de Van Hiele se puede adquirir y ampliar
nuevos conocimientos.
x Justificar la aplicación de actividades lúdicas utilizando el modelo de
Van Hiele como un instrumento pedagógico valido para la
enseñanza y aprendizaje de los niveles de pensamiento y
conocimiento.
132
Cronograma de Actividades
05-05-2009
06-05-2009
12-05-2009
13-05-2009
19-05-2009
20-05-2009
26-05-2009
27-05-2009
09-06-2009
10-06-2009
16-06-2009
17-06-2009
23-06-2009
30-06-2009
2-06-2009
3-06-2009
Estrategias
Aprendizaje
cooperativo
Actividad Lúdica
Aprendizaje
cooperativo
Actividad Lúdica
Posiciones relativas
entre rectas y ángulos
Aprendizaje
cooperativo
Actividad Lúdica
Elementos y formas
geométricas de la
circunferencia y el
circulo
Aprendizaje
cooperativo
Actividad Lúdica
Trazados y propiedades
de los triángulos
Aprendizaje
cooperativo
Actividad Lúdica
Conociendo los
Cuadriláteros
Aprendizaje
cooperativo
Actividad Lúdica
Diversas formas
poligonales en el
entorno
133
134
Unida
ad Didáctiica de Ge
eometría
In
nstitución: Escuela Básica Nacional Eloy
y Paredes
A Escolar: 2008
Año 2 -2009 L
Lapso/ Period
do: 3ro Temporalizac
ción
Ocho
o semanas 32
2 horas
1. INTR
RODUCCIÓ
ÓN
Esta unnidad didácticca nos permiitirá trabajar, profundizar y analizar aspectos
a
re
elacionados con la geom metría. Las figguras geomé étricas y las propiedades s de los
c
cuerpos geommétricos son temas importa antes en de la Educación básica, púes s están
m relaciona
muy ado a la vida cotidiana y desarrollo so ocial del adole
escente. Es decir,
d el
e
entorno en el que el adoleescente se va o de signos, colores,
a a desenvolvver está lleno
figuras, que irrán formando parte de su aprendizaje. Con el desarrollo de esta a unidad
e adolescente
el e irá adquirieendo una serie de conoccimientos, conceptos, aptiitudes y
h
hábitos que lee irán introducciendo en el mundo
m y en el
e entorno en el que más ta arde los
u
utilizara.
El docente
e actuara com
mo mediador entre los con nocimientos qque el estudiiante ya
posee y los nu
p uevos conocimientos ajustando los niveles de penssamiento que ayudan
a secuenciar los
l contenidoos y las fases de aprendiza
aje para orga
anizar las actiividades
d
diseñadas aplicando el mod
delo de Van Hiele.
H
135
2.- JUSTIFICACION
136
3- OBJETIVO GENERAL
Diseñar estrategias innovadoras adecuadas que generen motivación e
interés en la enseñanza –aprendizaje de la geometría utilizando el
modelo de Van Hiele en los estudiantes de séptimo grado.
Objetivos Específicos Ejes trasversales Unidad didácticas
desarrolladas en el estudio
137
Objetivos Mínimos
M
x Reconocer las diferentes s figuras geommétricas
x Analizar las s diferentes fiiguras geomé étricas que exxisten.
x Clasificar la
as diferentes figuras
f geomé étricas que exxisten.
x Deducir el estudio de las propied dades y figu uras de los diferentes cuerpos
c
geométricos s.
x Calcular a través de suu respectiva ffórmula el peerímetro de laas diferentess figuras
geométricas s, los ánguloss interiores y exteriores quue se forman,, los elemento
os de la
circunferenc cia, los figura
as circulares , las diagonales de un políígono y triang
gulación
de un políg gono
4. CONTENID
DOS
C
Contenidos Saber Hacer Con
nvivir
U
Unidad 1 “ El punto
p y la líne
ea como signos de
x El punto com
ex
xpresión”.
mo centro de ate ención visual. S
Situaciones de
el
p
punto en el esp
pacio.
x Elementos ge eométricos fun ndamentales: punto y línea. X X X
x Líneas abierrtas y líneas ce erradas.
x La línea como elemento generador de formas y figuras. X
x El Plano y esspacio como generador dim mensiones. X X
x Empleo creattivo del punto para
p generar formas
f y X
Figuras. X X X
U
Unidad 2 “ Poosiciones rela
ativas entre reectas y X X
los ángulos”
x Recta.
x Rectas: paralelas, perpendiiculares u obliccuas.
x Ángulos. X X
x Bisectriz de un
u ángulo. X
x Tipos de ánggulos: agudos, rectos, obtusoss y llanos. X
X
x Adyacentes, complementarrios y suplemen ntarios X
x Clasificación de los ánguloss según su possición: internos, X X X
externos.
X X X
Unidad 3 ” Elementos
E y formas
f geomé étricas de la X X
C
Circunferencia a y el Círculoo”. X
X X
x Circunferencia y Círculos
x Elementos de
d la circunfereencia: radio, diá
ámetro, cuerdaa X
138
Unidad 4 “Trazado y propiedades de los
Triángulos ”
X X
x Triángulos
x Elementos de los triángulos: vértices, lados, ángulo X
interior y ángulo exterior.
x
x Clasificación de los triángulos: escaleno, isósceles, x X
equilátero, acutángulo, rectángulo y obtusángulo.
x Propiedades de los triángulos. X X
x
x Trazado de los triángulos: dados sus tres lados, dados
x X X
dos lados y un ángulo comprendido y dado un lado con
sus dos ángulos. X X
x Trazado de rectas notables: mediatrices, medianas, x
alturas y bisectrices.
x X X
139
3. METODOL
LOGÍA
entes estrate
Las difere egias que se e utilizaran son las sigu
uientes: exp
posición
explicativa, lluvias de ideas, trab
e bajo individu ual y en subgrupos,
s juegos
(ccuadros roto
os, de los cerillos,
c croq
quis y plano o, rompecab bezas, cruza
a-letras,
a
adivinanzas, tangram, origami y pappiroflexia). Estos
E tienen
n como fin que
q los
e
estudiantes se vinculenn con mayo or entusiasm mo al procceso educattivo en
c
conjunto con el profesor quien será eel guía y ase
esor del mismo.
Esta inve
estigación tie
ene como finnalidad priorritaria implementar activvidades
lú
údicas adapptadas a los niveles de ppensamiento o y conocimiento de Van Hiele
a
apoyándonos s en este modelo
m didácctico. Los niiveles de VVan Hiele ayyudan a
s
secuenciar l
los conteniddos y lass fases organizan las actividade es que
d
diseñamos en
e las unidad des didáctica
as.
140
Materia
ales y recu
ursos
A
Actividades de refuerzo
o A
Actividades
s de Amplia
ación
x Se desarrolla un na nueva x Se desarrolla nuevas activvidades
activida
ad para ca ada tema para cada
c tema expuesto
o, en
expuestto, en donde el donde el estudian nte pueda ampliar
a
estudiannte revise de nuevo sus coonocimientoss dando libe ertad a
los conttenidos ser crítico y reflexxivo y supere los
Niveles
s de Van Hie ele.
In
nterdiscipllinaridad
x Lengu uaje
x Educa ación artístic
ca
x Dibujoo
x Arte
x Cienccias Naturale es
x Geog grafía
x Historia
141
4 EVALUA
4. ACIÓN
Estrategias de Evaluació
ón
C
Criterios Indicadores Tipo de
e Eval
Evaluador
uado
Evalu Técn
nicas Instru
umentos
x Demuestra Diagnó
óstica Organnizadore
expectativaa s prevvios Obserrvación Lissta de
Lluvia de Sistem
mática
M
Motivación x Atiende con Forma ativa cootejo
ideas
interés.
P
Pulcritud x Muestra há ábitos Sumattiva Activid
dades Esccala de
de higien ne y en equuipo Análissis de estim
mación
P
Participación trabaja en forma
f (Produucción Producción
ordenada. escrita
a ) Hooja de
C
Creatividad x Es activo y se registro
Discussión
involucra ene el
grupal egistro
Re
tema. Ejercic
cios
Articulación
A x Coopera en e la descriptivo
Prácticos
coherente realización del
trabajo. Elaboración
x Incorpora de maaterial
nuevas idea as didácttico.
x Es organiza ado. Mapass
x Comprende e, conce
eptuales
reconoce y
utiliza el conclusiones
lenguaje escrita
as
técnico-cienntífico
propio del área
á
de la Geom metría. Estrategias
E y actividades
s de
x Asimila y applica Evalluación
los concepttos
trabajados a la 1.- Individual
práctica
x Usa simbología 9 Producción escrita
y conocimie ento
de las 2.- Grupo
G
propiedade es
para simplifficar 9 Mapa conce eptual (exposiición
expresiones s
explicativa))
matemática as.
9 Elaboración n de material
x Expresa
términos didáctico.
geométricos. 9 Producción escrita
Objetivo
os Mínimos
142
4.4 Análisis de las Aplicaciones
143
Observamos, que en el desarrollo del juego, los estudiantes estuvieron
muy activos y emocionados por realizar la actividad, a su vez estimuló la
curiosidad por realizarla en el menor tiempo.
144
Podemos concluir, que al realizar esta unidad didáctica se pudo
observar que los estudiantes se mantuvieron activos, desarrollaron
habilidades y destrezas para realizar las actividades; reconocen los
elementos geométricos, su utilización en tiempo y espacio a través de
técnicas sencillas y valoraron las actividades diseñadas para la
comprensión de los contenidos emitidos.
Las Investigadoras.
145
REGISTRO DESCRIPTIVO DE LA ACTIVIDAD 2
POSICIONES RELATIVAS ENTRE RECTAS Y ANGULOS
Fecha 06-05-09 Hora: 7:00- 8:30 am
Clase 3-4
Temporalización 90 min Día: Miércoles
2.1
DESCRIPCIÓN DE ACTIVIDADES
146
En la segunda parte, a cada grupo se les entrega el material de
apoyo con la actividad a realizar en esta sección, esta corresponde a
la fase de desarrollo. El docente aclara las definiciones y da
indicaciones. Los estudiantes preguntas las dudas que tienen y se
desarrolla la clase.
147
REGISTRO DESCRIPTIVO DE LA ACTIVIDAD 2
148
Seguidamente, se entrega el material de apoyo con las actividades a
realizar por cada grupo, esta actividad corresponde a la fase de
desarrollo. El docente aclara las definiciones y da indicaciones para
realizar la clase. Los estudiantes comienzan la actividad motivados por
saber más sobre el tema.
Las Investigadoras.
149
REGISTRO DESCRIPTIVO DE LA ACTIVIDAD 2
POSICIONES RELATIVAS ENTRE RECTAS Y ANGULOS
Las investigadoras.
150
REGISTRO DESCRIPTIVO DE LA ACTIVIDAD 3
ELEMENTOS Y FORMAS GEOMETRICAS DE LA CIRCUNFERENCIA
Y EL CIRCULO
151
circunferencia y la longitud, radio y diámetro de la circunferencia. En la
tercera sección reforzamos todos los conceptos y las formas
geométricas estudiadas en las dos secciones anteriores con la ejecución
de una actividad donde se complementan las nociones expuestas, aquí
los estudiantes deberán elaborar un material didáctico con todas las
figuras que se presentan en este tema, utilizando cualquier tipo de
material que este a su alcance.
152
Finalmente el docente entrega un mapa conceptual para cerrar la
clase. En esta actividad los estudiantes completan el mapa conceptual y
un miembro del grupo explica brevemente el mapa conceptual. Aquí se
hace un pequeño debate con las opiniones encontradas por los
estudiantes.
Las investigadoras.
153
REGISTRO DESCRIPTIVO DE LA ACTIVIDAD 3
ELEMENTOS Y FORMAS GEOMETRICAS DE LA CIRCUNFERENCIA
Y EL CIRCULO
154
del juego se observa que los estudiantes se mantienen atentos para
realizar la actividad.
156
REGISTRO DESCRIPTIVO DE LA ACTIVIDAD 4
TRAZADOS Y PROPIEDADES DE LOS TRIANGULOS
Pedimos a los estudiantes que nos digan donde ellos utilizan los
triángulos, los estudiantes relacionan los triángulos con las pirámides de
Egipto, el triangulo de la alimentación, las formas que tienen el juego
geométrico, con las señales de prevención vial (Triángulo de pare).
157
conocimientos expuestos anteriormente, aquí los estudiantes afianzaran
158
salida que será analizado por los estudiantes, para exponer como se
sienten realizando este tipo de actividades, si es de su agrado y si han
logrado adquirir el nivel de pensamiento y conocimiento en los temas
tratados.
Se pudo verificar que los estudiantes están a gusto con este tipo de
actividades, le parece que al presentar las actividades en niveles de
conocimiento ayudan a lograr un aprendizaje significativo. También
manifiestan que al diseñar varias actividades, se van familiarizando con
un leguaje poco usual y así consolidan un vocabulario a utilizar en la
base del aprendizaje de la geometría.
Las investigadoras.
159
REGISTRO DESCRIPTIVO DE LA ACTIVIDAD 4
TRAZADOS Y PROPIEDADES DE LOS TRIANGULOS
Las investigadoras.
161
REGISTRO DESCRIPTIVO DE LA ACTIVIDAD 4
TRAZADOS Y PROPIEDADES DE LOS TRIANGULOS
Las investigadoras.
162
REGISTRO DESCRIPTIVO DE LA ACTIVIDAD 5
CONOCIENDO LOS CUADRILATEROS
Clase 21-22 Fecha 9-06-09 Hora: 8.30- 10 am
5.1 Temporalización 90 min Día: Martes
DESCRIPCIÓN DE ACTIVIDADES
163
Se inicia esta primera sección con una actividad llamada “juego de
cerillos”. Aquí los estudiantes utilizan un material didáctico diseñado por
las investigadoras. En esta actividad los estudiantes desarrollan un nivel
de concentración y de creatividad para lograr hacer las figuras
indicadas. Al realizar la actividad los estudiantes estuvieron muy activos
e interesado con la construcción de las figuras dadas, también
motivados por aportar ideas nuevas para el desarrollo de la clase.
164
Los estudiantes manifiestan que en la mayoría de las clases deberían
estar diseñadas de forma dinámica y participativa como esta actividad,
pues evidencian resultados, también expresan que al diseñar varias
actividades, pueden familiarizarse fácilmente con un leguaje poco
usual y así refuerzan un vocabulario geométrico.
Las investigadoras.
165
REGISTRO DESCRIPTIVO DE LA ACTIVIDAD 5
CONOCIENDO LOS CUADRILATEROS
Clase 23-24 Fecha 10-06-09 Hora: 7.00-8.30 am
5.2 Temporalización 90 min Día: Miércoles
DESCRIPCIÓN DE ACTIVIDADES
166
Tangram”. Se les entrega a los grupos una hoja de instrucciones y
acuerdos a seguir, esta actividad requiere de concentración, percepción
y sentido para lograr su objetivo. Se observa, participación y motivación
por parte de los estudiantes para realizar el juego. El docente aclara a
los estudiantes que deben estar pendientes de todas las piezas del
juego para poder armar cada figura indicada en el material asignado.
Los educando realiza cada una de las figura asegurando que el juego
es interesante y que les ayuda a incrementar el interés por desarrollar la
actividad y lograr todos los objetivos asignados.
167
Podemos observar que el transcurso de las clases los estudiantes
estuvieron muy activos y colaboradores con sus compañeros y
manifestaron haber aprendido a desarrollar las actividades de cálculo de
una manera muy didáctica y efectiva ya que sin estar presionados
pudieron desarrollar todos los ejercicio de un forma fácil y sencilla.
Las investigadoras.
168
REGISTRO DESCRIPTIVO DE LA ACTIVIDAD 5
CONOCIENDO LOS CUADRILATEROS
Las investigadoras.
169
REGISTRO DESCRIPTIVO DE LA ACTIVIDAD 6
DIVERSAS FORMAS POLIGONALES EN EL ENTORNO
Se inicia la primera sección con una actividad llamado “El cuento del
niño y el perro”. Aquí los estudiantes con ayuda del tangram van a
construir las figuras presentadas en el cuento, el docente les entrega a
cada grupo el cuento y las indicaciones. En esta actividad los
estudiantes desarrollan un nivel de concentración, creatividad, habilidad
y destrezas, además de la imaginación para lograr hacer las figuras
indicadas en el cuento. Al realizar la actividad, los estudiantes estuvieron
muy activos e interesado con la construcción de las figuras del cuento
se mantienen entusiastas por el desarrollo de la actividad.
171
REGISTRO DESCRIPTIVO DE LA ACTIVIDAD 6
DIVERSAS FORMAS POLIGONALES EN EL ENTORNO
Los educando realiza cada una de las figura asegurando que el juego
es interesante y que además tiene que estar muy concentrados ya que la
actividad requiere de agilidad y silencio para poder hacer las figuras y
172
que este tipo de actividad les ayuda a incrementar la concentración y el
interés por desarrollar y lograr todos los objetivos asignados.
Las investigadoras
173
REGISTRO DESCRIPTIVO DE LA ACTIVIDAD 6
DIVERSAS FORMAS POLIGONALES EN EL ENTORNO
174
Análisis de Resultados de la Aplicación de las Unidades Didácticas
178
Según lo manifestado por Pérez Gómez (1985), la retroalimentación
es un elemento que se utiliza constantemente en la comunicación. “Se
presenta como un sistema de comunicación intencional, para trasmitir
contenidos, estimulando y provocando el aprendizaje de los alumnos
.Además, es fundamental para la dinámica de las interacciones entre el
docente- alumnos” (p106).
180
Conclusiones
181
Sin menospreciar el valor de los textos, entendemos que para
“enseñar” contenidos geométricos a un estudiante, hace falta algo más
que un simple concepto. Es por ello que se diseño un material
sistemático para cada unidad didáctica aplicada, adaptadas al nivel de
pensamiento de los educandos, con la utilización de juegos adecuados y
estructurados al modelo de Van Hiele. Donde la motivación e interés fue
un factor predominante en cada actividad realizada.
182
En otras palabras, en un ambiente de cooperativismo se puede lograr
un cambio actitud y aptitud hacía la enseñanza- aprendizaje del
educando.
183
Recomendaciones
184
Orientar estrategias individuales considerando los niveles de
conocimiento de los estudiantes para lograr una comunicación efectiva.
185
BIBLIOGRAFIA
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evolutivo par maestros de preescolar, ciclo inicial y educación especial.
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alternativa a la investigación en la acción. Bordón. 45(1), 39-48.
197
Torres, P. (1993). La Enseñanza Problémica de la Matemática en el nivel
Medio General. Tesis doctoral. ISPEJV, La Habana. Cuba.
198
ANEXOS
199
DIAGNOSTICO GENERAL DEL AULA
PARTE I
DATOS PERSONALES DEL ALUMNO
PARTE II
ASPECTOS FAMILIARES SOCIOECONOMICOS
PARTE III
ASPECTOS DE SALUD
PARTE IV
CARACTERISTICAS DEL ESPACIO FISICO DE LA INSTITUCIÓN
CONDICIONES DEL AULA DE CLASE: GRANDE: ____ REGULAR: ____ NORMAL: _____ PEQUEÑA: __
SEÑALES LAS CONDICIONES DE LIMPIEZA: _______________________________________________
REUNE LAS CONDICIONES ADECUADAS EN ILUMINACIÓN: ___________ MOBILIARIO: ___________
PARTE V
RECREACIÓN
1. ¿PORQUE ESTUDIAS?
PORQUE ME GUSTA: ____________________________________________________________________
PORQUE ME LO MANDAN: ________________________________________________________________
PORQUE QUIERO SUPERARME: ___________________________________________________________
PARA CONSEGUIR UN TRABAJO EL DIA DE MAÑANA: ________________________________________
PORQUE NO TENGO OTRA COSA QUE HACER: ______________________________________________
ENCUESTA
Edad:______ Sexo: M___ F___
Instrucciones: Marque con una equis (X) en la casilla correspondiente al grado de
concordancia atribuido para cada criterio.
Nº Ítems Criterios
Siempre Algunas Nunca
veces
1. El profesor da orientaciones generales de las actividades a
desarrollar en clase.
2. El profesor inicia la clase con alguna actividad como:
dinámica, juego y presenta material.
3. El profesor considera las ideas previas que tiene los
alumnos para la construcción de nuevos conocimientos.
4. El profesor realiza actividades grupales para trabajar
matemáticas.
5. El profesor presenta actividades con esquemas, recursos o
ejemplos a fin de motivar las clases.
6. El profesor utiliza juegos como estrategias para la
enseñanza de la matemática.
7. Utilizas algunas herramientas para trabajar en matemática
tales como: compás, reglas, escuadras y transportador.
8. El profesor realiza actividades que faciliten la compresión en
los temas de matemática.
9. Utiliza calculadora para resolver problemas de matemática.
10. El profesor planificas estrategias significativas que ayuden al
no olvidar el tema tratado.
11. Considera que el juego es una estrategia significativa para la
enseñanza de la matemática.
12. Has escuchado hablar de lo que es el modelo de Van Hiele
13. El profesor realizas preguntas relacionada con el tema y
presta atención a la repuesta de sus estudiantes.
14. El profesor los atiende de manera individual cuando realiza
preguntas
15. El profesor propone actividades que propicien su crecimiento
intelectual y le permite desarrollar procesos de pensamiento.
16. El profesor cierra las clases utilizando retroalimentación.
ANEXO 2
Nº Ítems Criterios
Siempre Algunas Nunca
veces
1. Da orientaciones generales de las actividades a desarrollar
en clase.
2. Inicia la clase con alguna actividad como: dinámica, juego y
presenta material.
3. Considera las ideas previas que tiene los alumnos para la
construcción de nuevos conocimientos.
4. Realizas actividades grupales para trabajar en matemáticas.
5. Presenta actividades con esquemas, recursos o ejemplos a
fin de motivar las clases.
6. Utiliza juegos como estrategias para la enseñanza de la
matemática.
7. Los estudiantes utilizan algunas herramientas para trabajar
en matemática tales como: compás, reglas, escuadras y
transportador.
8. Realiza actividades que faciliten la compresión en los temas
de matemática.
9. Los estudiantes utilizan calculadora para resolver problemas
de matemática.
10. Planificas estrategias significativas que ayuden al no olvidar
el tema tratado.
11. Considera que el juego es una estrategia significativa para la
enseñanza de la matemática.
12. Has escuchado hablar de lo que es el modelo de Van Hiele
13. Realizas preguntas relacionada con el tema y presta atención
a la repuesta de sus estudiantes.
14. Atiende de manera individual a los estudiantes cuando
realizan preguntas
15. Propone actividades que propicien su crecimiento intelectual
y le permite desarrollar procesos de pensamiento.
16. Cierra las clases utilizando retroalimentación.
Ministerio del Poder Popular ESCUELA BÁSICA
Para la Educación NACIONAL
Viceministro de Desarrollo Educativo “ELOY PAREDES”
Dirección General de Registro y Control Académico MÉRIDA ESTADO MÉRIDA
Edad
Sexo
Matemática 7mo “B”
Fecha de Nacimiento
Listado de Alumnos
N. Cedula APELLIDOYNOMBRE M-F DIA MES AÑO
Varones: 09
Hembra: 08
Total de alumnos: 17
Ministerio del Poder Popular ESCUELA BÁSICA NACIONAL
Para la Educación “ELOY PAREDES”
MÉRIDA ESTADO MÉRIDA
Viceministro de Desarrollo Educativo
Dirección General de Registro y Control Académico
Docente:MaríaE.Ruiz
/ 05 / 2009
/ 05 / 2009
/ 05/ 2009
/ 05 / 2009
/ 05 / 2009
ClaudiaPérez
Fecha:12/05/2009
Fecha:06/05/2009
ACTIVIDAD 2.1
ACTIVIDAD 2.2
ACTIVIDAD 2.3
ACTIVIDAD 3.1
ACTIVIDAD 3.2
ACTIVIDAD 3.3
ACTIVIDAD 1
Matemática 7mo“B”
Fecha : 13
Fecha : 20
Fecha : 05
Fecha : 19
Fecha : 26
CONTROLDEASISTENCIA
N. APELLIDOYNOMBRE
2 Ortiz B, Pablo E
4 Hernández Q, Eleazar D
5 López R, Homero A.
6 Rivas S, José A.
Ministerio del Poder Popular ESCUELA BÁSICA NACIONAL
Para la Educación “ELOY PAREDES”
MÉRIDA ESTADO MÉRIDA
Viceministro de Desarrollo Educativo
Dirección General de Registro y Control Académico
Docente:MaríaE.Ruiz
/ 06 / 2009
/ 05/ 2009
/ 06 / 2009
/ 06 / 2009
/ 06 / 2009
2 / 06 / 2009
/ 06 / 2009
ClaudiaPérez
ACTIVIDAD 4.3
ACTIVIDAD 6.1
ACTIVIDAD 4.1
ACTIVIDAD 4.2
ACTIVIDAD 5.1
ACTIVIDAD 5.2
ACTIVIDAD 5.3
Matemática 7mo“B”
Fecha : 16
Fecha : 27
Fecha : 10
Fecha : 17
Fecha : 9
Fecha : 3
Fecha :
CONTROLDEASISTENCIA
N. APELLIDOYNOMBRE
2 Ortiz B, Pablo E
4 Hernández Q, Eleazar D
5 López R, Homero A.
6 Rivas S, José A.
Ministerio del Poder Popular ESCUELA BÁSICA NACIONAL
Para la Educación “ELOY PAREDES”
MÉRIDA ESTADO MÉRIDA
Viceministro de Desarrollo Educativo
Dirección General de Registro y Control Académico
Docente:MaríaE.Ruiz
/ 06/ 2009
30 / 06 / 2009
ClaudiaPérez
ACTIVIDAD 6.2
ACTIVIDAD 6.3
Matemática 7mo“B”
Fecha : 23
Fecha :
CONTROLDEASISTENCIA
N. APELLIDOYNOMBRE
2 Ortiz B, Pablo E
4 Hernández Q, Eleazar D
5 López R, Homero A.
6 Rivas S, José A.
1.- Para preparar el juego, corte cinco cuadrados de cartulina, cada uno debe
medir exactamente 15x15. Ponga los cuadrados en una fila y márquelos
como se detalla abajo, las letras deben ser marcadas ligeramente con lápiz
para que posteriormente puedan ser borradas.
2.- Todas las piezas marcadas con la letra A, deberán ser del mismo tamaño,
todas las que correspondan a la letra C serán del mismo tamaño, etc., Es
posible que diversas combinaciones formen uno o dos de los cuadrados,
pero solamente una combinación formará los cinco cuadrados, cada uno de
15 x 15 cm. Después de trazar las líneas en los cuadrados y haber marcado
las secciones con letras, corte cada cuadrado por las líneas señaladas para
hacer las partes del rompecabezas.
3.- Luego marque los cinco sobres de la siguiente forma: el sobre No. 1
contendrá: I, H, E; el 2 tendrá A, A, A, y C; el 3 tendrá A y J; el 4 tendrá D, F
y el 5 tendrá G, B, F, y C.
4.- Borre las letras marcadas con lápices y en su lugar, escriba el número del
sobre que contiene las piezas. Esto facilitará el guardar las piezas
nuevamente en los sobres correspondientes.
Cada uno de ustedes tiene un sobre el cual contiene piezas de cartulina para
formar cuadrados. Cuando el Facilitador de la señal de empezar, la tarea de
su grupo será la de formar cinco cuadrados de igual tamaño. La tarea no
terminará hasta que cada uno de los participantes tenga delante de sí un
cuadrado perfecto del mismo tamaño de los que se encuentran frente a los
otros miembros del grupo.
JUEGO DE ADIVINANZAS
EL JUEGO GEOPLANO
Para iniciar el juego, los estudiantes deben tener un tablero de cartón con
una superficie de corcho, el cual debe medir exactamente 30x30 cm . En el
se distribuyen los alfileres o puntillas de 1 cm formado cuadros de 3 x 3
cm, creando una reticular cuadrada. Con 81 alfileres o puntillas, y 5 o mas
gomas elásticas de colores.
Geoplanos Cuadrado
Geoplano Triangular
Geoplano circular
Resulta más fácil elaborar una plantilla en A3 con una circunferencia de dos
cm menos de diámetro que el lado del tablero. La circunferencia puede
dividirse en 12, 24, 36…. partes. En cada uno de los puntos marcados, así
como en el centro se clavan las puntillas.
INSTRUCIONES PARA EL JUEGO GEOPLANO
EL JUEGO TANGRAM
9 un cuadrado
9 un paralelogramo
9 cinco triángulos (dos grandes, dos pequeños y uno mediano) .
CODIGO JCGEOM07
1.- Para preparar el juego, conseguir una caja de cerillos que tengan la
misma longitud.
3.- Se pueden utilizar una figura base y quitar cerrillos o agregar, depende de
la figura que vayas a construir.
CODIGO JCGEOM06
EL JUEGO CRUZALETRAS
1.- Para preparar este juego, el docente debe construir el croquis- plano a
recorrer y entregar a cada grupo la hoja con el juego y las instrucciones.
PARTE I
DATOS PERSONALES DEL ALUMNO
PARTE II
ASPECTOS FAMILIARES SOCIOECONOMICOS
PARTE III
ASPECTOS DE SALUD
PARTE IV
CARACTERISTICAS DEL ESPACIO FISICO DE LA INSTITUCIÓN
CONDICIONES DEL AULA DE CLASE: GRANDE: ____ REGULAR: ____ NORMAL: _____ PEQUEÑA: __
SEÑALES LAS CONDICIONES DE LIMPIEZA: _______________________________________________
REUNE LAS CONDICIONES ADECUADAS EN ILUMINACIÓN: ___________ MOBILIARIO: ___________
PARTE V
RECREACIÓN
1. ¿PORQUE ESTUDIAS?
PORQUE ME GUSTA: ____________________________________________________________________
PORQUE ME LO MANDAN: ________________________________________________________________
PORQUE QUIERO SUPERARME: ___________________________________________________________
PARA CONSEGUIR UN TRABAJO EL DIA DE MAÑANA: ________________________________________
PORQUE NO TENGO OTRA COSA QUE HACER: ______________________________________________
ENCUESTA
Edad:______ Sexo: M___ F___
Instrucciones: Marque con una equis (X) en la casilla correspondiente al grado de
concordancia atribuido para cada criterio.
Nº Ítems Criterios
Siempre Algunas Nunca
veces
1. El profesor da orientaciones generales de las actividades a
desarrollar en clase.
2. El profesor inicia la clase con alguna actividad como:
dinámica, juego y presenta material.
3. El profesor considera las ideas previas que tiene los
alumnos para la construcción de nuevos conocimientos.
4. El profesor realiza actividades grupales para trabajar
matemáticas.
5. El profesor presenta actividades con esquemas, recursos o
ejemplos a fin de motivar las clases.
6. El profesor utiliza juegos como estrategias para la
enseñanza de la matemática.
7. Utilizas algunas herramientas para trabajar en matemática
tales como: compás, reglas, escuadras y transportador.
8. El profesor realiza actividades que faciliten la compresión en
los temas de matemática.
9. Utiliza calculadora para resolver problemas de matemática.
10. El profesor planificas estrategias significativas que ayuden al
no olvidar el tema tratado.
11. Considera que el juego es una estrategia significativa para la
enseñanza de la matemática.
12. Has escuchado hablar de lo que es el modelo de Van Hiele
13. El profesor realizas preguntas relacionada con el tema y
presta atención a la repuesta de sus estudiantes.
14. El profesor los atiende de manera individual cuando realiza
preguntas
15. El profesor propone actividades que propicien su crecimiento
intelectual y le permite desarrollar procesos de pensamiento.
16. El profesor cierra las clases utilizando retroalimentación.
ANEXO 2
Nº Ítems Criterios
Siempre Algunas Nunca
veces
1. Da orientaciones generales de las actividades a desarrollar
en clase.
2. Inicia la clase con alguna actividad como: dinámica, juego y
presenta material.
3. Considera las ideas previas que tiene los alumnos para la
construcción de nuevos conocimientos.
4. Realizas actividades grupales para trabajar en matemáticas.
5. Presenta actividades con esquemas, recursos o ejemplos a
fin de motivar las clases.
6. Utiliza juegos como estrategias para la enseñanza de la
matemática.
7. Los estudiantes utilizan algunas herramientas para trabajar
en matemática tales como: compás, reglas, escuadras y
transportador.
8. Realiza actividades que faciliten la compresión en los temas
de matemática.
9. Los estudiantes utilizan calculadora para resolver problemas
de matemática.
10. Planificas estrategias significativas que ayuden al no olvidar
el tema tratado.
11. Considera que el juego es una estrategia significativa para la
enseñanza de la matemática.
12. Has escuchado hablar de lo que es el modelo de Van Hiele
13. Realizas preguntas relacionada con el tema y presta atención
a la repuesta de sus estudiantes.
14. Atiende de manera individual a los estudiantes cuando
realizan preguntas
15. Propone actividades que propicien su crecimiento intelectual
y le permite desarrollar procesos de pensamiento.
16. Cierra las clases utilizando retroalimentación.
ESCALA DE ESTIMACIÓN 1
10
11
12
13
14
15
16
17
1
INDICADORES
84
ESCALA DE ESTIMACIÓN 1
10
11
12
13
14
15
16
17
1
INDICADORES
84
ESCALA DE ESTIMACIÓN 2
10
11
12
13
14
15
16
17
1
INDICADORES
Define y reconoce
claramente la recta y su
posición limitada.
Clasifica las rectas
según su posición.
Traza e identifica las
diferentes líneas que
existen según su forma,
posición y relación.
Deduce las diferencias
que existen entre las
posiciones de las
rectas.
Utiliza vocabulario
acorde con las figuras
que está representando
Total
53
ESCALA DE ESTIMACIÓN 3
10
11
12
13
14
15
16
17
1
INDICADORES
Define y reconoce
claramente los ángulos
y sus posiciones.
Clasifica los ángulos
según su posición.
Traza e identifica los
diferentes ángulos que
existen.
Deduce las diferencias
que existen entre los
distintos tipos de
ángulos
Utiliza vocabulario
acorde con las figuras
que está representando
Total
54
ESCALA DE ESTIMACIÓN 5
10
11
12
13
14
15
16
17
1
INDICADORES
Define y reconoce
claramente los
diferentes tipos de
cuadriláteros.
Visualiza y Clasifica los
diferentes cuadriláteros.
Traza e identifica los
diferentes cuadriláteros.
Deduce las diferencias
que existen entre los
diferentes tipos de
cuadriláteros.
Utiliza vocabulario
acorde con las figuras
que esta representando
Total
102
ESCALA DE ESTIMACIÓN 6
10
11
12
13
14
15
16
17
1
INDICADORES
Define y reconoce
claramente los
diferentes Polígonos.
Visualiza y Clasifica los
diferentes Polígonos.
Traza e identifica los
diferentes Polígonos.
Deduce las diagonales,
suma de ángulos
interiores y la
triangulación de
unpoligono.
Utiliza vocabulario
acorde con las figuras
que esta representando
Total
LISTA DE COTEJO 1
EVALUACION ACTITUDINAL
Grupo
PRESENTA SU TRABAJO
TRABAJA EN EQUIPO
ORDENADO Y LIMPIO
LLEGADA DE CLASE.
SUS COMPAÑEROS
ES PUNTUAL A LA
Total
Observaciones
Si No Si No Si No Si No Si No
N Apellido -Nombre
5
LISTA DE COTEJO 2
Evaluación
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN
Escuela Básica “Eloy Paredes” N.- Lista N.- Indicadores Nota
Asignatura: Matemática
Año: 7mo grado. ACTIVIDAD 1
Fecha 05-05-2009 Puntaje Max: 3 puntos
EVALUACIÖN PROCEDIMENTAL
Grupo
RESPETA LAS OPINIONES DE
TIENE UNA ACTITUD CRÍTICA
FRENTE A LO ESCUCHADO Y
ESCUCHA CON ATENCIÓN
APLICA ADECUADAMENTE
UTILIZA EL MATERIAL DE
Y RESPECTA EL TURNO
RESOLVER PROBLEMAS
FORMULA PREGUNTA
ES CAPAZ DE SEGUIR
RELACIONADAS CON
1
SUS COMPAÑERO
INSTRUCCIONES
2
PARA HABLAR
3
4
APOYO.
EL TEMA
Total
5
Si No Si No Si No Si No Si No Si No Si No
N Apellido -Nombre
1
3
4
5
COEVALUACIÓN
Grupo Evaluado
1
2
3
4
5
INDICADORES Excelente Bien Regular 1 2 3 4 5
1 Disposición al trabajo en
equipo
2 Responsabilidad al trabajo
en equipo.
4 Dominio de tema
6 Personalidad
_______________________________________________________
Nombre y Apellido del Evaluador
AUTOEVALUACIÓN
Nombre y Apellido
Total
EVALUACION DE LOS NIVELES DE VAN HIELE
Traza todos los diferentes Traza algunos de los Traza pocos elementos
PRECEDIMENTAL elementos geométricos y diferentes elementos geométricos y analiza
analiza opciones para geométricos y analiza opciones para formular
formular expresiones opciones para formular expresiones
geométricas dentro del expresiones geométricas geométricas dentro del
contexto planteado. dentro del contexto contexto planteado
planteado.
Muestra interés para obtener Muestra algunas veces Muestra pocas veces
ACTITUDINAL conocimiento de manera interés por obtener interés por obtener
individual y deduce los conocimiento de manera conocimiento de manera
resultados para la individual y deduce los individual y deduce los
construcción del saber. resultados para la resultados para la
construcción del saber. construcción del saber.
10-12pts N1-N2-N3-N4 2
7--9pts N1-N2-N3 3
4--6pts N1-N2 4
0--3pts N1 5
Aprendizajes esperados
Observación:
DIAGNOSTICO INICIAL
TRABAJANDO CON LAS DIFERENTES FIGURAS GEOMETRICAS
PRODUCCIÓN ESCRITA
RESOLVIENDO LAS ACTIVIDADES
TRABAJOS CON ORIGAMI Y PAPIROFLEXIA