Sei sulla pagina 1di 4

BASES DEL III CONCURSO INTERESCOLAR DE JUEGOS TRADICIONALES

El Ecomuseo Túcume a través de las Áreas de Educación para la Conservación y de Patrimonio Cultural,
dentro de su plan de trabajo para el presente año y en el marco de las celebraciones por el CXXV
aniversario de creación política de nuestro distrito, ha creído conveniente desarrollar el “III Concurso
Interescolar de Juegos Tradicionales”, convocando a estudiantes de Educación Primaria de todas las
Instituciones Educativas estatales y privadas con el propósito de difundir, rescatar y practicar los juegos
que nuestros padres, abuelos practicaban cuando eran niños.

1. TEMA MOTIVADOR:

“III Concurso Interescolar de Juegos Tradicionales”

2. JUSTIFICACIÓN:
Este concurso se realiza con la finalidad de revalorizar los juegos tradicionales, que son parte de nuestra
cultura y tradición, además nos permite aprender a rescatar aquellos juegos que se han ido transmitiendo
de generación en generación para tener la posibilidad de entrar en un proceso de revalorización y
promoción.

Este proyecto además es muy importante, ya que contribuye a fomentar el compromiso de la práctica
de juegos tradicionales en las Instituciones Educativas de nuestro Distrito.

3. OBJETIVOS:

3.1.- Objetivo General:


Recuperar los juegos tradicionales como parte de nuestra riqueza cultural, para lograr una práctica
espontánea de los mismos, por parte de los niños y niñas, así como desarrollar sus habilidades y
destrezas, y a la vez rescatar los valores de convivencia.

3.2.- Objetivo Específicos:

Contrarrestar la agresividad que presentan los estudiantes, recuperar el valor de la tolerancia y la


lucha contra la alienación a través del juego..
Incentivar el manejo apropiado del tiempo libre de estudiantes y comunidad a través de actividades
lúdicas que desarrollen habilidades y destrezas.
Reconocer la importancia de los juegos tradicionales y su incidencia en el aprendizaje de los niños.
Conocer, revalorar y difundir la práctica de juegos tradicionales.

4. DE LA PARTICIPACIÓN:
El concurso está dirigido a estudiantes del nivel primario de instituciones educativas públicas y
privadas del Distrito de Túcume.
Los participantes deben presentarse el día viernes 15 de noviembre horas 09:00 a.m. (hora exacta),
para iniciar a las 09:30 a.m. con su respectivo material, según el juego al que participe.
Cada institución educativa debe contar con un delegado para cada juego, que será el único nexo con
los organizadores.
El orden, organización y cuidado de los alumnos esta bajo la responsabilidad de la cada institución
educativa, debiendo preservar su imagen y distinción.
Las indicaciones del personal del Museo Túcume, deberán ser acatadas por todas las instituciones
educativas participantes. El desacato a las indicaciones será motivo de observación.
El personal del Museo Túcume estará debidamente identificado.

5. DE LA INSCRIPCIÓN:
Las inscripciones de realizarán desde lunes 14 de octubre al 8 de noviembre de 8:00 a.m. a 3:00
p.m. en el Museo Túcume a través de su Oficina de Educación. Los participantes deben registrar
sus datos en una ficha otorgada por el Comité Organizador.
La inscripción también podrá realizarse a través del correo electrónico:
programadeeducacionmst@hotmail.com
Mayores informes al Cel.967066821 – 932712926

6. Del Lugar fecha y hora:


Tendrá lugar en el Complejo Deportivo de Túcume, el día viernes 15 de noviembre del 2019 a las
9:30 a.m. (hora exacta)

7. DE LA EVALUACIÓN:
El jurado será designado por la comisión organizadora.
El jurado calificará teniendo en cuenta los requerimientos de cada juego, así como también destreza,
ingenio, originalidad y capacidad creativa de los concursantes, según el juego de que se trate.
El jurado calificador será responsable de la evaluación.
Sus fallos serán inapelables.

8. LOS JUEGOS Y SUS REGLAS:

8.1 TROMPO
El juego está dirigido para participantes del 5to y 6t0 grado de primaria. Cada participante deberá
traer su trompo y cordelillo.
Este concurso se desarrollará por ciclos educativos.

CICLO GRADO PARTICIPANTES DEL JUEGO


A 3° y 4° 4  Lanzar el trompo hacia el aire y recepcionarlo en la mano,
se tendrá en cuenta el tiempo de duración.
 Se realizaran tres intentos de lanzamiento por participante,
la falla de uno de estos lanzamientos elimina al
participante.
B 5° y 6° 4  En caso de existir un empate habrá un intento por
participante.
 Se declarará ganador al niño o niña que haya logrado la
meta.

8.2 JUEGO DEL YAXES


El juego está dirigido para niñas de 1° a 6° grado de primaria.
Cada participante deberá traer sus yaxes y pelotita.
De caer la pelotita o un yax durante la ejecución del juego, la participante será eliminada
directamente.
Este concurso se desarrollará por ciclos educativos.

CICLO GRADO PARTICIPANTES ESTILO DE JUEGO


A 1° y 2° 3 Recogida con 5 yaxes.
B 3° y 4° 3 Recogida y movida con 8 yaxes
C 5° y 6° 3 Recogida, movida y cambiada con 12 yaxes

8.3 ENCOSTALADOS
Participarán niños (as) de 3ero a 6to grado de Educación Primaria.
Cada participante deberá traer un saco vacío de arroz de 50 kg.
La competencia se dará por ciclos (3ero y 4to; 5to y 6to)
CICLO GRADO PARTICIPANTES DEL JUEGO
A Los participantes partirán de un punto hacia otro para llegar
3° y 4° 3
nuevamente al punto de partida. El ganador será el niño o niña
B 5° y 6° 3 que llegue primer@ a la meta.

8.4 RAYUELA
El juego está dirigido para niños(as) de 4to a 6to grado de Educación primaria.
Cada participante deberá traer su teja (envase de betún llenado con arena).

CICLO GRADO PARTICIPANTES DEL JUEGO


 Cada participante lanzará la teja desde la línea de partida
señalada por la comisión organizadora, el participante
lanzará la teja que debe caer empezando desde el número
1 hasta coronar el número 10. Lo que en buena cuenta
quiere decir que el participante lanzará la teja número por
número saltando en un solo pie.
 Se debe tener en cuenta que al llegar por ejemplo al
ÚNICO 4° y 6° 3
recuadro número 2 debe de regresar al recuadro numero 1,
hasta la salida y así sucesivamente lo hará de manera
ascendente y descendente.
 Ganará el participante que corone con éxito el juego de la
rayuela hasta llegar nuevamente hasta la partida. En caso
de empate o de no conclusión integral del juego lo
resolverá la comisión

8.5 SALTA SOGA


Este juego está dirigido para niños y niñas de 3ero a 6to grado de Educación Primaria.
Cada Equipo deberá traer su cuerda (soga), participan 03 niños (as) en él juego.
La competencia se dará por ciclos (3ero y 4to; 5to y 6to).

CICLO GRADO PARTICIPANTES DEL JUEGO


A 3° y 4° 2 equipos de 3 Dos de l@s niñ@s del equipo sujetarán la cuerda y el tercer
integrantes integrante la saltará, quedando eliminad@ si dejara de saltar al
B 5° y 6° 2 equipos de 3 ritmo de la cuerda. Se evaluará la duración en el tiempo del salto.
integrantes Será ganador el equipo que logre el mayor tiempo posible sin error.

8.6 JUEGO DE LAS BOLITAS


El juego está dirigido para niñ@s del 1er grado al 6to grado de educación primaria.
Cada participante deberá traer sus bolitas.
La competencia se realizará por ciclos (1ero y 2do, 3ero y 4to, 5to y 6to).

CICLO GRADO PARTICIPANTES DEL JUEGO


A 1° y 2° 4 Se evaluará en el juego el tiro al ñoco y el quemo, teniendo en
cuenta que el ganador será el niñ@ que inserte primero la bolita
B 3° y 4° 4
en el ñoco aunque exista previamente el quemo.
C 5° y 6° 4

8.7 LIGUERO
El juego está dirigido para niños(as) de 3ro a 6to grado de Educación primaria.
cada equipo deberá traer su ligero.
la competencia se realizará por ciclos (3ero y 4to, 5to y 6to).

CICLO GRADO PARTICIPANTES DEL JUEGO


A 3° y 4° 2 equipos de 3 Dos de l@s niñ@s del equipo sujetarán la liga y el tercer integrante
integrantes saltará el liguero hasta completar exitosamente los niveles de juego
(tobillo, rodillas, muslos, cintura).
B 5° y 6° 2 equipos de 3 Ganará el equipo que logre sin inconvenientes todos los niveles.
integrantes

8.8 LA RUEDA
El juego está dirigido para niños(as) de 5to y 6to grado de Educación primaria.
Cada participante deberá traer su rueda o aro y su gancho como complemento.

CICLO GRADO PARTICIPANTES DEL JUEGO


Los participantes tendrán una línea de salida y llegada a la vez,
A 3° y 4° 3 sorteando los obstáculos que se encuentren.
El participante que llegue primero será el ganador.
B 5° y 6° 3 En caso de empate se definirá con otra prueba de carrera.

8.9 EL BOLERO
El juego está dirigido para niños(as) de 5° y 6° grado de educación primaria.
Cada participante deberá traer su propio bolero elaborado por ellos mismos de material reciclado con
un tarro pequeño (lata de leche condesada pequeña) que tendrá un orificio en su base unido por un
hilo a un palo (material que crea conveniente el participante).
CICLO GRADO PARTICIPANTES DEL JUEGO
Se evaluará por tiempo, quien logre insertar mayor número de
ÚNICO 5° y 6° 3
veces el tarro, en 2 minutos, será el ganador (a).

9. DE LOS GANADORES

Se declara ganador al participante que haya cumplido con lo establecido en cada juego.

10. DE LOS PREMIOS:

Los premios estarán a cargo de la comisión organizadora

DISPOSICIONES FINALES:

Para cualquier consulta sobre el concurso se atenderá directamente en el Museo de Sitio Túcume a
través del Aula de Educación.

Túcume, Octubre del 2019.

Área de Educación Para La Conservación


Área de Patrimonio Cultural
Ecomuseo Túcume

Potrebbero piacerti anche