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4. �xf4, f5
Después de 4 . . . ., é'.Lle8 5. �h6, lfj'b6+, las
5b: Después de 3. : g3 blancas tienen la inverosímil 6. �f1 ! ! ; entonces,
fracasa 6 . . . . , lfj'd4 7 . .,txg7, é'.Llxg7 8. lfj'h6, f5
por 9. e5! , lfj'xe5 1 0. : e1 , lfj'd4? 1 1 . : h3!, f6
1 2. : e?.
5. : xg7+, �xg7 6. lfj'h6+, �g8 7. : 1 11,
(Se)
No importa lo lógicas que puedan parecer
ahora esta jugada y su finalidad, el truco es ha
cer valoraciones y revaloraciones claras durante
la partida. Es preceptivo que el atacante se cen
tre exclusivamente en atrapar al rey enemigo y
en los recursos defensivos de que dispone el
adversario.
7. . . . , f6
O 7 . . . ., dxc2 8. :f3, c1 =1i'+ 9. �xc1 , f4
1 O . .,txf4, �g4 1 1 . : g3; pierde 7 . . . . , fxe4 por
8. �g5!
5c: Después de 7. : f1 ! 8. 'iVg6 +, � h8 9. :ta, fxe4 1 0. 'i'h5 +! ,
1 -0