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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MANABÍ

FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS, FÍSICAS Y QUIMICAS

ASIGNATURA:
DIBUJO CAD

PARALELO:
“A”

DOCENTE:
Arq. BOLIVAR ORTEGA BRAVO

CONSULTA #1

FECHA: 17/06/2016

NOMBRE:
CEDEÑO COBEÑA JEAN POOL

PERIODO:
MAYO 2016 – SEPTIEMBRE 2016
¿Qué es AutoCAD?

Es un programa de dibujo técnico desarrollado por Autodesk para el uso de ingenieros,


técnicos y otros profesionales de carreras de diseño.
AutoCAD es un programa, como su nombre lo dice, para diseñar, CAD significa Computer
Aid Design, en el que se puede realizar todo tipo de diseños técnicos, muy útil para
ingenieros, arquitectos, etc., pudiendo crear diseños de todo tipo en 2d y 3d, planos,
objetos, cortes de objetos, etc.; ya han creado la versión 2007 que tiene muchos avances
en cuanto a 3d y herramientas avanzadas, aprender totalmente AutoCAD toma tiempo, ya
que es una herramienta profesional muy potente.

Desarrollador del Software.

Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK), es una compañía dedicada al software de diseño en 2D


y 3D para las industrias de manufacturas, infraestructuras, construcción, medios y
entretenimiento y datos transmitidos vía inalámbrica. Autodesk fue fundada en 1982
por John Walkery otros doce cofundadores.

Utilidades

AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc)
con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas,
el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de
edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente
orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas
mediante una interfaz gráfica de usuario o en inglés GUI, que automatiza el proceso.

Como todos los programas de DAO, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite
incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o
primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición se
crean gráficos más complejos. El programa permite organizar los objetos por medio
de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y
grafismo. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques,
posibilitando la definición y modificación única de múltiples objetos repetidos.

Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos, empleando para
ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y
texturas tramadas. AutoCad, a partir de la versión 11, utiliza el concepto de espacio
modelo y espacio papel para separar las fases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las
específicas para obtener planos trazados en papel a su correspondiente escala. La
extensión del archivo de AutoCAD es .dwg, aunque permite exportar en otros formatos (el
más conocido es el .dxf). Maneja también los formatos IGES y STEPpara manejar
compatibilidad con otros softwares de dibujo.
Algunas aplicaciones del Cad.
Existen más programas específicos de cada campo de aplicación basados en AutoCAD
como, entre otros:
Autocad Architectural desktop: Centrado en arquitectura e ingeniería de edificios.
Autocad Map, World, Mapguide: Para sistemas de información geográfica y cartografía.
Autocad Mechanical: Con añadidos para optimizar producción mecánica, normalización
de piezas, cálculos de ingeniería, etc.
Mechanical Desktop: Preparado para el diseño mecánico en 2D y 3D, análisis y fabricación
necesarias para la producción. Añade el concepto de información paramétrica, un nuevo
campo revolucionario en el entorno CAD.
3D Studio Max y VIZ: para el acabado foto realístico, animaciones 3D, presentaciones
`virtuales'. Son de la misma casa, pero trabajan de otra manera, es decir, no nacen del
AutoCAD, aunque la comunicación entre programas es fluida.

Entrada de datos.

Introducción de coordenadas mediante entrada dinámica.

La entrada dinámica, al igual que la línea de comandos proporciona un medio de


comunicación entre el programa y el operador. La particularidad de la entrada dinámica está
en la manera gráfica y simultánea con la que se hace el ingreso de datos cerca del cursor
de tal manera que ayuda a mantener la atención centrada en el área de dibujo.
El ingreso de puntos no será mediante la línea de comandos, sino a través de las celdas
dinámicas. Las coordenadas serán polares relativas inicialmente, pero basta introducir
directamente el formato cartesiano colocando la coma como separador de argumentos y
trabajar bajo este modo rectangular, además no es necesario anteponer el carácter arroba
@ a las coordenadas relativas. Para utilizar coordenadas absolutas se debe anteponer el
símbolo # a las coordenadas. La tecla TAB permite cambiar de un parámetro al otro.

Activación y desactivación de la entrada dinámica.


Haga clic en DIN en la barra de estado para activar o desactivar la entrada dinámica. Si
desea desactivarla temporalmente, mantenga pulsada la tecla F12. La entrada dinámica
tiene tres componentes: entrada de puntero, entrada de cota y solicitudes dinámicas. Haga
clic con el botón derecho en DIN y haga clic en Parámetros para controlar lo que muestra
cada componente cuando la entrada dinámica está activada.

Entrada de puntero.
Cuando están activados la entrada de puntero y un comando, la ubicación de los punteros
en cruz se muestra como valores de coordenadas en una información de herramientas
situada cerca del cursor. Puede introducir valores de coordenadas en la información de
herramientas en lugar de hacerlo en la línea de comando.
El valor por defecto para el punto segundo y los siguientes es de coordenada polar relativa
(cartesiana relativa para RECTANG). No es necesario escribir la arroba (@). Si desea
utilizar coordenadas absolutas, use el signo almohadilla como prefijo (#).
Utilice los parámetros de entrada de puntero para cambiar el formato por defecto de las
coordenadas y para controlar cuándo se muestra la información de herramientas de la
entrada de puntero.

Entrada de cota.
Si la entrada de cota está activada, la información de herramientas muestra valores de
distancia y ángulo cuando un comando solicita un segundo punto. El valor de la información
de herramientas de cota cambia a medida que se desplaza el cursor. Pulse TAB para ir
hasta el valor que desea modificar. La entrada de cota está disponible para ARCO,
CIRCULO, ELIPSE, LINEA y POL.

Solicitudes dinámicas.
Cuando las solicitudes dinámicas están activadas, se muestran en una información de
herramientas junto al cursor. Puede escribir una respuesta en la información de
herramientas en lugar de hacerlo en la línea de comando. Pulse la tecla de FLECHA ABAJO
para ver y seleccionar opciones. Pulse la tecla de FLECHA ARRIBA para que aparezcan
las entradas más recientes.

Para escribir valores de coordenadas en información de herramientas de entrada dinámica.


En la barra de estado, compruebe que está activada la entrada dinámica (el botón DIN).
Utilice uno de los siguientes métodos para introducir valores de coordenadas o seleccionar
opciones:
Para introducir coordenadas polares, especifique la distancia desde el primer punto y pulse
TAB y, a continuación, especifique un valor de ángulo y pulse INTRO.
Para especificar coordenadas cartesianas, introduzca un valor de coordenada Xy una coma
(,), a continuación, introduzca un valor de coordenada Y y pulse INTRO.
Si tras la solicitud hay un icono de flecha hacia abajo, pulse FLECHA ABAJO hasta que se
muestre un punto junto a la opción. Pulse INTRO.
Pulse la FLECHA ARRIBA, para acceder a coordenadas recientes o haga clic con el botón
derecho y haga clic en Entrada reciente para acceder a las coordenadas desde el menú
contextual.
Para corregir errores de escritura en información de herramientas de entrada
dinámica.
Si una información de herramienta de entrada dinámica muestra un contorno de error rojo,
se selecciona la entrada actual. Escriba sobre el texto seleccionado para sustituirlo.
También puede utilizar las teclas FLECHA DERECHA, FLECHA IZQUIERDA,
RETROCESO Y SUPRIMIR para corregir la entrada. Después de corregir, pulse TAB, coma
(,), o un corchete agudo de apertura (<) para quitar el contorno de color rojo y completar las
coordenadas.
Si escribe los prefijos @, # o * en una información de herramientas de entrada de puntero
y después desea modificarlo, escriba simplemente el carácter que desee. No es necesario
emplear el retroceso.

Almacenamiento de datos.

Guardar o grabar nuestro dibujo en el disco duro, es una acción muy sencilla pero muy
necesaria.

A nadie le gusta que después de una hora de trabajo, por un error inesperado ya sea el
suministro o cualquier programa, nos encontremos con un archivo corrupto o una versión
de hace 1 día.

Hasta que no sufres en tus propias carnes alguno de estos errores, no eres
consciente de la importancia de tener tus archivos a salvo.
Te aseguro que si algún día te pasa, pensaras en lo fácil que hubiera sido guardar el archivo
y lo tonto que has sido por no hacerlo.

En este tutorial de AutoCAD te muestro como hacerlo de forma sencilla y eficaz.


Como guardar el archivo de dibujo.
Para Guardar el archivo de dibujo propiamente dicho, existen 3 formas de realizarlo que se
corresponden con 3 comandos diferentes.
Comando GuardarR.
Esta es la forma rápida y directa de guardar un archivo desde la línea de comandos y que
no nos pida ningún tipo de confirmación ni cuadro de dialogo.
Le das la orden GuardarR y Acad guarda el dibujo inmediatamente.
Comando Guardar.
Esta es la manera habitual de guardar un dibujo.

Desde el botón de la barra de herramientas pulsas el disquete y te aparece el cuadro de


dialogo de Guardar Como.
Normalmente aceptaras el cuadro y ya tienes tu dibujo guardado con el mismo nombre en
el mismo directorio de trabajo donde estaba el archivo original.

Ten en cuenta que esta opción siempre sobrescribe el archivo original.

Comando Guardar como.


Este comando lo utilizaras con el botón del disquete o desde el menú Archivo->Guardar
como…

• Guardar en la carpeta o en la ubicación que tú desees.


Por ejemplo podrías guardarlo en la carpeta de otro proyecto para aprovechar este dibujo.
• Cambiar el nombre del archivo de dibujo.
Yo lo utilizo para guardar diferentes versiones del mismo archivo, según voy realizando
modificaciones.
Esto va bien cuando es un dibujo complejo y deseo realizar una gran modificación.
En estos casos le voy añadiendo version2, version3 o la fecha de modificación.

Interfaz de usuario. –
1. Barra de menús
2. Barras de herramientas
3. Área de dibujo
4. Icono del SCP
5. Pestañas de selección de modelo y planos
6. Barras de desplazamiento
7. Ventana de líneas de comando
8. Barra de estado
9. Ventanas de diálogo o de edición
Cajetín de información

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