Sei sulla pagina 1di 368

Revit Architecture 2010

Metric Tutorials

March 2009
© 2009 Autodesk, Inc. All Rights Reserved. Except as otherwise permitted by Autodesk, Inc., this publication, or parts thereof, may not be
reproduced in any form, by any method, for any purpose.

Certain materials included in this publication are reprinted with the permission of the copyright holder.

Disclaimer
PUBLIKASI INI DAN INFORMASI YANG DIMUAT DI SINI DIBUAT OLEH AUTODESK TERSEDIA, INC " SEBAGAIMANA ADANYA ". AUTODESK, INC
MENYANGKAL SEMUA JAMINAN, BAIK TERSURAT MAUPUN TERSIRAT, TERMASUK NAMUN TIDAK TERBATAS PADA JAMINAN TERSIRAT TENTANG
KELAYAKAN UNTUK DIPERDAGANGKAN ATAU KESESUAIAN UNTUK TUJUAN TERTENTU TENTANG MATERI INI.

Trademarks
The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., Dalam USA and other countries: 3DEC (design/logo),
3December,
3December.com, 3ds Max, ADI, Alias, Alias (swirl design/logo), AliasStudio, Alias|Wavefront (design/logo), ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD
Learning Assistance, AutoCAD LT, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, Autodesk, Autodesk Envision, Autodesk
Insight, Autodesk Intent, Autodesk Inventor, Autodesk Map, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, AutoLISP, AutoSnap, AutoSketch,
AutoTrack, Backdraft, Built with ObjectARX (logo), Burn, Buzzsaw, CAiCE, Can You Imagine, Character Studio, Cinestream, Civil 3D, Cleaner,
Cleaner Central, ClearScale, Colour Warper, Combustion, Communication Specification, Constructware, Content Explorer, Create>what's>Next>
(design/logo), Dancing Baby (image), DesignCenter, Design Doctor, Designer's Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, DesignStudio,
Design|Studio (design/logo), Design Web Format, Discreet, DWF, DWG, DWG (logo), DWG Extreme, DWG TrueConvert, DWG TrueView, DXF,
Ecotect, Exposure, Extending the Design Team, Face Robot, FBX, Filmbox, Fire, Flame, Flint, FMDesktop, Freewheel, Frost, GDX Driver, Gmax,
Green Building Studio, Heads-up Design, Heidi, HumanIK, IDEA Server, i-drop, ImageModeler, iMOUT, Incinerator, Inferno, Inventor, Inventor
LT, Kaydara, Kaydara (design/logo), Kynapse, Kynogon, LandXplorer, LocationLogic, Lustre, Matchmover, Maya, Mechanical Desktop, Moonbox,
MotionBuilder, Movimento, Mudbox, NavisWorks, ObjectARX, ObjectDBX, Open Reality, Opticore, Opticore Opus, PolarSnap, PortfolioWall,
Powered with Autodesk Technology, Productstream, ProjectPoint, ProMaterials, RasterDWG, Reactor, RealDWG, Real-time Roto, REALVIZ,
Recognize, Render Queue, Retimer,Reveal, Revit, Showcase, ShowMotion, SketchBook, Smoke, Softimage, Softimage|XSI (design/logo),
SteeringWheels, Stitcher, Stone, StudioTools, Topobase, Toxik, TrustedDWG, ViewCube, Visual, Visual Construction, Visual Drainage, Visual
Landscape, Visual Survey, Visual Toolbox, Visual LISP, Voice Reality, Volo, Vtour, Wire, Wiretap, WiretapCentral, XSI, and XSI (design/logo).

The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk Canada Co. in the USA and/or Canada and other countries:
Backburner,Multi-Master Editing, River, and Sparks.

The following are registered trademarks or trademarks of MoldflowCorp. in the USA and/or other countries: Moldflow, MPA, MPA
(design/logo),Moldflow Plastics Advisers, MPI, MPI (design/logo), Moldflow Plastics Insight,MPX, MPX (design/logo), Moldflow Plastics Xpert.

Third Party Software Program Credits


ACIS Copyright© 1989-2001 Spatial Corp. Portions Copyright© 2002 Autodesk, Inc.
Flash ® is a registered trademark of Macromedia, Inc. Dalam United States and/or other
countries.
International CorrectSpell™ Spelling Correction System© 1995 by Lernout & Hauspie Speech Products, N.V. All rights reserved.
InstallShield™ 3.0. Copyright© 1997 InstallShield Software Corporation. All rights reserved.
PANTONE® Colors displayed Dalam software application or Dalam user documentation may not match PANTONE-identified standards.
Consult current PANTONE Color Publications for accurate color. PANTONE Color Data and/or Software shall not be copied onto another disk
or into memory unless as part of the execution of this Autodesk software product.
Portions Copyright© 1991-1996 Arthur D. Applegate. All rights reserved.
Portions of this software are based on the work of the Independent JPEG Group.
RAL DESIGN© RAL, Sankt Augustin, 2002
RAL CLASSIC© RAL, Sankt Augustin, 2002
Representation of the RAL Colors is done with the approval of RAL Deutsches Institut für Gütesicherung und Kennzeichnung e.V. (RAL German
Institute for Quality Assurance and Certification, re. Assoc.), D-53757 Sankt Augustin.
Typefaces from the Bitstream® typeface library copyright 1992.
Typefaces from Payne Loving Trust© 1996. All rights reserved.
Printed manual and help produced with Idiom WorldServer™.
WindowBlinds: DirectSkin™ OCX © Stardock®
AnswerWorks 4.0 ©; 1997-2003 WexTech Systems, Inc. Portions of this software © Vantage-Knexys. All rights reserved.
The Director General of the Geographic Survey Institute has issued the approval for the coordinates exchange numbered TKY2JGD for Japan
Geodetic Datum 2000, also known as technical information No H1-N0.2 of the Geographic Survey Institute, to be installed and used within
this software product (Approval No.: 646 issued by GSI, April 8, 2002).
Portions of this computer program are copyright © 1995-1999 LizardTech, Inc. All rights reserved. MrSID is protected by U.S. Patent No.
5,710,835. Foreign Patents Pending.
Portions of this computer program are Copyright ©; 2000 Earth Resource Mapping, Inc.
OSTN97 © Crown Copyright 1997. All rights reserved.
OSTN02 © Crown copyright 2002. All rights reserved.
OSGM02 © Crown copyright 2002, © Ordnance Survey Ireland, 2002.
FME Objects Engine © 2005 SAFE Software. All rights reserved.
ETABS is a registered trademark of Computers and Structures, Inc. ETABS © copyright 1984-2005 Computers and Structures, Inc. All rights
reserved.
RISA is a trademark of RISA Technologies. RISA-3D copyright © 1993-2005 RISA Technologies. All rights reserved.
Portions relating to JPEG © Copyright 1991-1998 Thomas G. Lane. All rights reserved. This software is based in part on the work of the Independent
JPEG Group.
Portions relating to TIFF © Copyright 1997-1998 Sam Leffler. © Copyright 1991-1997 Silicon Graphics, Inc. All rights reserved. The Tiff portions
of this software are provided by the copyright holders and contributors “as is” and any express or implied warranties, including, but not limited
to, the implied warranties or merchantability and fitness for a particular purpose are disclaimed. In no event shall the copyright owner or
contributors of the TIFF portions be liable for any direct, indirect, incidental, special, exemplary, or consequential damages (including, but not
limited to, procurement of substitute goods or services; loss of use, data, or profits; or business interruption) however caused and on any theory
of liability, whether in contract, strict liability, or tort (including negligence or otherwise) arising in any way out of the use of the TIFF portions
of this software, even if advised of the possibility of such damage. Portions of Libtiff 3.5.7 Copyright © 1988-1997 Sam Leffler. Copyright ©
1991-1997 Silicon Graphics, Inc. Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its documentation for any purpose is
hereby granted without fee, provided that (i) the above copyright notices and this permission notice appear in all copies of the software and
related documentation, and (ii) the names of Sam Leffler and Silicon Graphics may not be used in any advertising or publicity relating to the
software without the specific, prior written permission of Sam Leffler and Silicon Graphics.
Portions of Libxml2 2.6.4 Copyright © 1998-2003 Daniel Veillard. All Rights Reserved. Permission is hereby granted, free of charge, to any person
obtaining a copy of this software and associated documentation files (the “Software”), to deal Dalam Software without restriction,
including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and
to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notices and this
permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.
Government Use
Use, duplication, or disclosure by the U.S. Government is subject to restrictions as set forth in FAR 12.212 (Commercial Computer
Software-Restricted Rights) and DFAR 227.7202 (Rights in Technical Data and Computer Software), as applicable.
Contents

Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

Chapter 1 Using the Tutorials . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3


What is Dalam Tutorials . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Accessing Training Files . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

Chapter 2 Understanding the Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7


Understanding the Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Using the Revit Architecture User Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Parts of the Revit Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
the View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Performing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Starting a Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

Chapter 3 Modifying . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
General System Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Specifying File Locations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Specifying Spelling Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Snap Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Chapter 4 Modifying Project Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35


Modifying Line Patterns and Styles/Controlling Object Styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Specifying Units of Measurement, Temporary Dimensions, and Detail Level Options . . . . . . . . . 40
Modifying Project Browser Organization . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

Chapter 5 Creating a Site . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45


Creating a Toposurface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

v
Adding Property Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Creating a Topographic Subregion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Adding a Building Pad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Adding Parking Spaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Adding Planting Components . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66

Modeling a Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71

Chapter 6 Creating Project Datums . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


Adding Project Levels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Creating Project Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Adjusting Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87

Chapter 7 Using . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Using Massing Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Creating a Mass Study Analysis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Using Maker Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Chapter 8 Adding Basic Building . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


Adding Columns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Editing Floors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Editing a Flat Roof . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Creating a Sloped Roof . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Adding Walls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Placing Windows and Doors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Adding Ceilings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142

Chapter 9 Exporting a Revit Architecture Building Model to Green Building Studio . . . . . . . . . . 147
Specifying Settings for Exporting to gbXML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Modifying the Geometry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150

Chapter 10 Adding Stairs and Railings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161


Adding a Straight Stair . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Adding a U-Shaped Stair . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Modifying Railings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Placing Railings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177

Chapter 11 Adding Other Design Elements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181


Placing Rooms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Defining an Area Color Scheme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Creating an Area Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Adding Furniture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192

Chapter 12 Refining the Building Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197


Modifying Wall Components . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Defining a Curtain Wall . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Changing Family Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Adding Curtain Wall Doors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Adding a Wall Sweep and Adding Reveals . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Adding Parametric Relationships . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218

Documenting a Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223

vi | Contents
Chapter 13 Adding Views and Sheets to a Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Duplicating and Modifying Views . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Creating Section and Elevation Views . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Creating Callout Views . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
Creating Sheets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
Placing Views . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241

Chapter 14 Annotating and Dimensioning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245


Creating Dimensions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Creating Automatic Wall Dimensions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Creating Text Annotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251

Chapter 15 Tagging Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255


Sequentially Placing and Tagging Rooms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
Tagging Doors, Windows, and Walls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259

Chapter 16 Defining Schedules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265


Creating a Door Schedule . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Creating a Key Schedule . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
Creating a Room Finish Schedule . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270

Chapter 17 Detailing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277


Detailing the View and Adding Text Annotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
Creating a Detail and Adding Keynote Annotations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Importing a Detail into a Drafting View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301

Presenting a Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307

Chapter 18 Rendering an Exterior View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309


Applying Materials and Textures to the Building Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Creating a Perspective View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Creating a Daytime Rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Chapter 19 Rendering an Interior View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321


Adding RPC People . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
Adjusting Settings for Rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
Creating a Nighttime Rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332

Chapter 20 Creating and Recording Walkthroughs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337


Creating a Walkthrough Path . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Modifying the Camera Position and the Walkthrough Path . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342
Recording the Walkthrough . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347

Contents | vii
viii
Pengenalan

Pengenalan ini akan membantu Anda memulai dengan Autodesk Revit Arsitektur 2010 tutorial dan menyajikan konsep dasar
produk, termasuk:
■ Bagaimana Revit Architecture bekerja.
■ Gambaran dari konsep dan istilah yang digunakan dalam produk.
■ Bagaimana untuk melakukan tugas umum dalam produk.

Bagaimana untuk melakukan tugas umum dalam produk Bagaimana untuk melakukan tugas umum dalam produk

1
2
Menggunakan Tutorial
1
Pelajaran ini memberikan informasi tentang bagaimana untuk memulai dengan Revit Arsitektur 2010 ® tutorial, termasuk
gambaran dari model informasi gedung yang Anda desain dalam tutorial, dan di mana untuk menemukan file pelatihan yang
diperlukan untuk menyelesaikan latihan.

Tab Isi dari jendela Arsitektur Revit Tutorial menampilkan judul tutorial yang tersedia. Memperluas judul untuk
daftar pelajaran di tutorial. Expand judul pelajaran untuk daftar latihan dalam pelajaran.

Perhatikan Anda mungkin merasa perlu untuk mencetak tutorial untuk membuatnya lebih mudah untuk
referensi instruksi saat Anda bekerja dalam Arsitektur Revit. Tutorial juga tersedia dalam format PDF dengan
mengklik menu Bantuan ➤ Dokumen di Web di Revit Arsitektur.

Apa yang ada di Tutorial


Dalam tutorial ini, Anda belajar bagaimana merancang sebuah model bangunan informasi ( BIM ) dalam
Arsitektur Revit. Fasilitas pelatihan teknis Anda merancang merupakan produk dari sebuah kompetisi desain di
Munich, Jerman. Gedung ini juga digunakan sebagai model di Revit ® Struktur dan Revit MEP ® 2010 tutorial.

Bagaimana tutorial diorganisir


Tutorial dirancang mengikuti alur kerja arsitektur khas. Anda menyelesaikan kegiatan-kegiatan berikut:

■ Membangun sebuah situs dan berbaring itu.

■ Tambahkan elemen bangunan dasar, seperti lantai, dinding, dan atap.

■ Menambahkan elemen-elemen yang lebih rinci, seperti tangga, kamar, dan mebel.

■ Memperbaiki elemen bangunan.

■ Buat jadwal, pandangan, dan lembar dokumen proyek.

3
■ Siapkan tampilan presentasi seperti rendering dan Walkthroughs.

Latihan tutorial ini dirancang untuk menjadi dasar dan singkat. Anda tidak desain seluruh bangunan, tetapi
hanya cukup bangunan untuk belajar bagaimana menggunakan alat-alat dan pilihan dalam produk. Sebagai
contoh, ketika Anda lay out dinding interior, Anda hanya menggambar dinding untuk satu lantai satu sayap
bangunan.
Bila Anda membuka file pelatihan, Anda mungkin memperhatikan bahwa unsur-unsur bangunan termasuk yang
tidak secara khusus ditambahkan dalam latihan. Misalnya, untuk menyediakan desain bangunan lebih kaya dan
lebih selesai, unsur-unsur seperti skylight, nuansa surya, dan selesai interior dimasukkan ke dalam file pelatihan
berikutnya. Unsur-unsur ini meningkatkan latihan yang lengkap, seperti rendering atau tampilan presentasi.

Mengakses File Pelatihan


File pelatihan adalah proyek-proyek Arsitektur Revit, template, dan keluarga yang diciptakan khusus untuk digunakan
dengan tutorial. Dalam latihan ini, Anda belajar di mana file-file pelatihan berada, serta bagaimana untuk membuka
dan menyimpan mereka.

Cari file pelatihan


Pilihan pada menu Tutorial Revit Architecture 2010 Autodesk Bantuan menyediakan link ke website instalasi untuk isi
tutorial dan file latihan .Ketika Anda menginstal file pelatihan seperti yang diperintahkan , mereka akan disalin ke lokasi
default C : \\ Documents and Settings \\ All Users \\ Application Data \\ Autodesk \\ RAC
2010 \\ Pelatihan .File pelatihan dikelompokkan menjadi 3 folder dalam folder Pelatihan
:

■ Umum: umum menggambar file untuk pengguna bekerja dengan satuan imperial atau metrik.

■ Imperial: files for users working with imperial units. Imperial file names have an _i suffix.

■ Metrik: file untuk pengguna bekerja dengan satuan metrik. Nama file metrik memiliki akhiran _M.

CATATAN Tergantung pada instalasi anda, folder Pelatihan Anda mungkin di lokasi yang berbeda.
Hubungi CAD
manajer informasi lebih lanjut.

Konten PENTING digunakan dalam tutorial, seperti template dan keluarga, terletak dan diakses di
lokasi pelatihan file. Meskipun konten ini dapat dipasang di lokasi lain pada sistem anda, semua
konten yang digunakan dalam tutorial ini dipasang di lokasi pelatihan file untuk memastikan bahwa
semua penonton mengakses file yang benar.

Gunakan file pelatihan

Sebuah file pelatihan adalah proyek Arsitektur Revit yang mendefinisikan sebuah model bangunan informasi
dan pandangan dari model yang digunakan untuk menyelesaikan langkah-langkah dalam tutorial. Tutorial
termasuk bagian Pelatihan File yang referensi file pelatihan yang akan digunakan dengan tutorial.

File-file pelatihan meliputi titik awal untuk setiap latihan tutorial. Jadi, Anda dapat menyelesaikan latihan
apapun tanpa terlebih dahulu menyelesaikan latihan sebelumnya. Pada tab Isi, tutorial dikelompokkan dan
disajikan dalam urutan yang disarankan untuk belajar yang optimal, namun, latihan dan pelajaran dapat
diselesaikan dalam urutan apapun.

Membuka file
pelatihan

1 Klik ➤ Open.

Perhatikan Jika Anda klik kata Open dalam menu, menampilkan dialog Open, dan Anda
dapat membuka semua jenis file yang didukung. Jika Anda klik tanda panah di sebelah
kanan opsi Terbuka, daftar menampilkan file jenis. Klik jenis file untuk menampilkan
dialog Buka untuk jenis file yang ditentukan.

2 Pada panel kiri dari dialog Open, gulir ke bawah, dan klik ikon Pelatihan Files.

4 | Bab 1 Menggunakan Tutorial


3 Pada panel kanan, double - klik Umum, Imperial, atau Metric, tergantung pada petunjuk di
tutorial.

4 Klik nama file pelatihan, dan klik Open.


Simpan file pelatihan

5 Untuk menyimpan file pelatihan dengan nama baru, klik ➤ Simpan Sebagai.

Perhatikan Anda tidak diharuskan untuk menyimpan pekerjaan Anda dalam file
pelatihan. Sebuah file pelatihan disediakan sebagai titik awal untuk setiap latihan.

6 Lengkapi informasi dalam dialog Save As:


■ Untuk Simpan di, pilih folder di mana untuk menyimpan file baru.
Anda dapat menyimpan file dalam folder File Pelatihan sesuai atau di lokasi lain.

■ Untuk File name, masukkan nama file baru.


Sebuah praktek yang baik adalah untuk menyimpan file pelatihan dengan nama unik setelah
Anda membuat perubahan. Misalnya, jika Anda membuka settings.rvt dan membuat
perubahan, Anda harus menyimpan file ini dengan nama baru seperti settings_modified.rvt.
■ Untuk Files of type, pastikan Files Proyek (*.rvt) dipilih, dan klik Save.

Tutup file pelatihan

7 Klik ➤ Close.
8 Jika Anda telah membuat perubahan, Anda akan diminta untuk menyimpan perubahan. Anda
dapat menutup file dengan atau tanpa menyimpan perubahan.

Accessing Training Files | 5


6
Tutup file pelatihan
2
Dalam pelajaran ini, Anda mempelajari apa Revit Arsitektur dan bagaimana manfaat perubahan parametrik mesin Anda dan
pekerjaan Anda. Anda mulai dengan konsep dasar yang Revit Arsitektur dibangun. Anda belajar terminologi, hirarki elemen,
dan bagaimana untuk melakukan beberapa tugas-tugas umum dalam produk.

Memahami Konsep
Apakah Autodesk Revit Arsitektur 2010?
Arsitektur Revit platform untuk membangun model informasi adalah sistem desain dan dokumentasi yang
mendukung desain, gambar, dan jadwal yang dibutuhkan untuk sebuah proyek bangunan. Pemodelan informasi
gedung ( BIM ) memberikan informasi tentang desain proyek, ruang lingkup, jumlah, dan fase saat Anda
membutuhkannya.
Dalam model Revit Arsitektur, setiap lembar gambar, tampilan 2D dan 3D, dan jadwal presentasi informasi dari
database model yang sama yang mendasari bangunan. Ketika anda bekerja dalam menggambar dan
pandangan jadwal, Revit Arsitektur mengumpulkan informasi tentang proyek bangunan dan koordinat informasi
ini di semua representasi lain dari proyek. Arsitektur Revit perubahan parametrik mesin otomatis koordinat
perubahan yang dibuat di tempat -in model views, lembaran gambar, jadwal, bagian, dan rencana.

Apa yang dimaksud dengan parametrik?


Para parametrik merujuk pada hubungan antara semua elemen dari model yang memungkinkan koordinasi dan
manajemen perubahan yang Revit Arsitektur menyediakan. Hubungan ini dibuat baik secara otomatis oleh
perangkat lunak atau oleh Anda saat Anda bekerja. Dalam matematika dan mekanik CAD, angka atau
karakteristik yang mendefinisikan jenis-jenis hubungan yang disebut parameter, maka, pengoperasian software ini
parametrik. Kemampuan ini memberikan koordinasi fundamental dan manfaat produktivitas Arsitektur Revit:
Perubahan apa pada waktu manapun dalam proyek, dan Arsitektur Revit koordinat perubahan yang melalui
seluruh proyek.
Berikut ini adalah contoh dari hubungan elemen:

■ Bagian luar bingkai pintu dimensi tetap pada sisi engsel dari partisi tegak lurus. Jika Anda memindahkan
partisi, pintu mempertahankan hubungan ini untuk partisi.

■ Windows atau pilaster berjarak sama di ketinggian tertentu. Jika panjang elevasi berubah, hubungan jarak
yang sama dipertahankan. Dalam kasus ini, parameter bukan angka tapi karakteristik proporsional.

7
■ Tepi lantai atau atap terkait dengan dinding eksterior sehingga ketika dinding eksterior dipindahkan, lantai
atau atap tetap terhubung. Dalam kasus ini, parameter adalah salah satu asosiasi atau koneksi.

Bagaimana Autodesk Revit Architecture 2010 menjaga hal-hal update?


Karakteristik dasar dari sebuah aplikasi informasi bangunan pemodelan adalah kemampuan untuk
mengkoordinasikan perubahan dan menjaga konsistensi setiap saat. Anda tidak perlu campur tangan untuk
memperbarui gambar atau link. Bila Anda mengubah sesuatu, Revit Arsitektur segera menentukan apa yang
dipengaruhi oleh perubahan dan mencerminkan bahwa perubahan untuk setiap elemen yang terkena dampak.
Revit Arsitektur menggunakan 2 konsep kunci yang membuatnya sangat kuat dan mudah digunakan. Yang
pertama adalah menangkap hubungan sementara desainer bekerja. Yang kedua adalah pendekatan terhadap
perubahan bangunan menyebarkan. Hasil dari konsep-konsep ini adalah perangkat lunak yang bekerja seperti
yang Anda lakukan, tanpa memerlukan entri data yang penting untuk desain Anda.

Elemen perilaku dalam modeler parametrik


Dalam proyek-proyek, Arsitektur Revit menggunakan 3 jenis unsur:

■ Elemen model mewakili geometri 3D sebenarnya bangunan. Mereka menampilkan dalam pandangan
yang relevan dari model. Misalnya, dinding, jendela, pintu, dan atap yang elemen model.

■ Datum elemen membantu untuk menentukan konteks proyek. Sebagai contoh, grid, tingkat, dan
pesawat referensi elemen datum.

■ Lihat- spesifik hanya menampilkan unsur-unsur dalam pandangan di mana mereka ditempatkan. Mereka membantu
untuk menggambarkan atau dokumen model. Misalnya, dimensi, tag, dan komponen detail 2D tampilan spesifik
elemen.

Ada 2 jenis elemen model:


■ Host ( atau elemen host ) umumnya dibangun di tempat di lokasi konstruksi. Misalnya, dinding dan atap adalah host.

■ Model components semua jenis lain dari unsur-unsur dalam model bangunan. Sebagai contoh, jendela,
pintu, dan lemari komponen model.

Ada 2 tipe pandangan spesifik elemen:


■ Annotation elements merupakan komponen 2D bahwa dokumen model dan mempertahankan skala pada
kertas. Misalnya, dimensi, tag, dan ceramah adalah unsur penjelasan.

8 | Bab 2 Memahami Dasar


■ Details item 2D yang memberikan rincian tentang bangunan model dalam tampilan tertentu. Contoh
termasuk garis detail, daerah diisi, dan komponen detail 2D.

Implementasi ini memberikan fleksibilitas untuk desainer. Elemen Arsitektur Revit dirancang untuk dibuat dan
dimodifikasi oleh Anda secara langsung; pemrograman tidak diperlukan. Jika Anda dapat menggambar, Anda
dapat menentukan elemen parametrik baru di Revit Arsitektur.
Di Revit Arsitektur, unsur-unsur menentukan perilaku mereka sebagian besar dari konteksnya di dalam gedung.
Konteks ditentukan oleh bagaimana Anda menggambar komponen dan hubungan kendala yang didirikan dengan
komponen lainnya. Seringkali, Anda tidak melakukan apapun untuk membangun hubungan ini, mereka tersirat
oleh apa yang Anda lakukan dan bagaimana Anda menggambar. Dalam kasus lain, Anda secara eksplisit dapat
mengendalikan mereka, dengan cara mengunci dimensi atau menyelaraskan
2 dinding, misalnya.

Memahami Autodesk Revit Arsitektur 2010 istilah


Sebagian besar istilah yang digunakan untuk mengidentifikasi obyek di Revit Arsitektur yang umum, standar
industri akrab dengan sebagian besar arsitek. Namun, beberapa istilah yang unik untuk Revit Architecture.
Memahami istilah-istilah berikut sangat penting untuk memahami perangkat lunak.
Project: Di Revit Arsitektur, proyek ini adalah database tunggal informasi untuk desain Anda- model bangunan
informasi. File proyek berisi semua informasi untuk desain bangunan, dari geometri data konstruksi. Informasi
ini mencakup komponen yang digunakan untuk merancang model, pandangan proyek, dan gambar-gambar
desain. Dengan menggunakan file proyek tunggal, Arsitektur Revit memudahkan Anda untuk mengubah desain
dan memiliki perubahan tercermin dalam semua bidang terkait (rencana views, pandangan elevasi, pandangan
bagian, jadwal, dan sebagainya ). Hanya memiliki satu file untuk melacak juga membuat lebih mudah untuk
mengelola proyek.
Level: Tingkat yang tak terbatas bidang horisontal yang bertindak sebagai referensi untuk tingkat - host elemen,
seperti atap, lantai, dan langit-langit. Paling sering, Anda menggunakan tingkat untuk menentukan ketinggian
vertikal atau cerita dalam bangunan. Anda membuat level untuk setiap cerita yang dikenal atau referensi yang
diperlukan lain gedung, misalnya, lantai pertama, atas dinding, atau bawah yayasan. Untuk menempatkan
tingkat, Anda harus berada dalam tampilan bagian atau elevasi.
Level 2 bekerja pesawat memotong melalui tampilan 3D dengan rencana lantai
yang sesuai sebelahnya

Element: Ketika membuat sebuah proyek, Anda menambahkan elemen parametrik Revit Architecture
bangunan untuk desain. Revit Architecture mengklasifikasikan unsur-unsur berdasarkan kategori, keluarga,
dan jenis.
Memahami Konsep | 9
Category: Kategori A adalah sekelompok elemen yang Anda gunakan untuk model atau dokumen desain
bangunan. Misalnya, kategori elemen model termasuk dinding dan balok. Kategori unsur menyertakan tag
penjelasan dan catatan teks.
Family: Keluarga kelas elemen dalam kategori. Sebuah kelompok keluarga unsur dengan seperangkat
parameter ( properti ), gunakan identik, dan representasi grafis serupa. Elemen yang berbeda dalam keluarga
mungkin memiliki nilai yang berbeda untuk beberapa atau semua properti, tetapi seperangkat sifat - nama
mereka dan makna - sama. Misalnya, pintu 6- panel kolonial bisa dianggap satu keluarga, meskipun pintu yang
membentuk keluarga datang dalam berbagai ukuran dan bahan.
Ada 3 jenis keluarga:
■ Keluarga loadable dapat dimuat ke dalam proyek dan dibuat dari template keluarga. Anda dapat
menentukan seperangkat sifat dan representasi grafis dari keluarga.

■ Keluarga sistem meliputi dinding, dimensi, langit-langit, atap, lantai, dan tingkat. Mereka tidak tersedia
untuk memuat atau membuat sebagai file terpisah.
■ Revit Arsitektur predefines set properti dan representasi grafis dari sistem keluarga.

■ Anda dapat menggunakan jenis standar untuk menghasilkan jenis baru milik keluarga ini dalam proyek tersebut.
Misalnya, perilaku dinding adalah standar dalam sistem. Namun, Anda dapat membuat berbagai jenis dinding dengan komposisi
yang berbeda.
■ Keluarga sistem dapat ditransfer antara proyek.

■ Di tempat keluarga keluarga kustom yang Anda buat dalam konteks proyek. Buat sebuah keluarga terjadi di
saat - proyek Anda membutuhkan geometri yang unik bahwa Anda tidak berharap untuk menggunakan
kembali atau geometri yang harus mempertahankan satu hubungan lebih untuk geometri proyek lain.
■ Karena di tempat keluarga ditujukan untuk penggunaan yang terbatas dalam suatu proyek, setiap keluarga di tempat hanya
berisi satu jenis. Anda dapat membuat beberapa di tempat keluarga dalam proyek Anda, dan Anda dapat menempatkan
salinan yang sama di tempat elemen keluarga dalam proyek Anda. Tidak seperti sistem dan keluarga komponen standar,
Anda tidak dapat menduplikasi di tempat jenis keluarga untuk membuat beberapa jenis.

Type: Setiap keluarga dapat memiliki beberapa jenis. Tipe A bisa menjadi ukuran tertentu dari sebuah keluarga,
seperti judul blok A0
atau 910 x 2110 pintu. Tipe A juga bisa gaya, seperti default sejajar atau gaya default sudut untuk dimensi.
Instance: Contoh adalah item yang sebenarnya ( elemen-elemen individual ) yang ditempatkan dalam proyek
dan memiliki lokasi tertentu dalam bangunan ( contoh model) atau pada lembar gambar ( contoh penjelasan ).

Menggunakan Interface Arsitektur Pengguna Revit


Revit Arsitektur adalah produk CAD kuat untuk sistem operasi Microsoft ® Windows. Antarmuka menyerupai
orang-orang dari produk lain untuk Windows menampilkan pita yang berisi alat-alat yang digunakan untuk
menyelesaikan tugas.

10 | Bab 2 Memahami Dasar


Dalam antarmuka Arsitektur Revit, banyak komponen ( seperti dinding, balok, dan kolom ) yang tersedia di klik
tombol. Anda dapat menempatkan komponen-komponen dalam gambar dan segera menentukan apakah mereka
memenuhi persyaratan desain Anda.

Bagian Interface Revit


Antarmuka Revit Arsitektur ini dirancang untuk menyederhanakan alur kerja Anda. Dengan beberapa klik, Anda
dapat mengubah antarmuka untuk lebih mendukung cara Anda bekerja. Sebagai contoh, Anda dapat mengatur
pita ke salah satu dari tiga pengaturan tampilan untuk penggunaan optimal dari antarmuka. Anda juga dapat
menampilkan beberapa proyek pandangan pada satu waktu, atau lapisan pandangan untuk melihat hanya satu
di atas.

Baca topik berikut untuk membiasakan diri dengan bagian dasar dari antarmuka Revit. Kemudian
bereksperimen dengan mereka, bersembunyi, menunjukkan, dan mengatur ulang komponen antarmuka untuk
mendukung cara bahwa Anda bekerja.

pita Ikhtisar
Pita menampilkan secara otomatis ketika Anda membuat atau membuka file, dan menyediakan semua alat
yang diperlukan untuk membuat file Anda. Sesuaikan pita dengan mengubah urutan panel, atau
memindahkan panel dari pita ke desktop Anda. Pita dapat diminimalkan untuk penggunaan maksimum
daerah gambar.

Untuk memindahkan panel :

■ Klik label panel dan tarik panel ke tempat yang diinginkan pada pita.

■ Klik label panel dan tarik panel dari pita ke desktop. Untuk kembali panel untuk pita, klik Panel Kembali ke
tombol Ribbon, atau tarik panel kembali ke tab pita aslinya.
Bagian Interface Revit | 11
Untuk meminimalkan pita

1 Klik (Tampilkan Pita Kendali ) di sebelah kanan tab pita.

2 Meminimalkan siklus perilaku melalui berikut meminimalkan pilihan:

■ Tampilkan Pita Kendali: Menunjukkan seluruh pita.

■ Minimalkan ke Ubin Panel: Shows tab and panel labels.

■ Minimalkan ke Tab: Minimize to Panel Tiles.

Ribbon Tab dan Panel


pita contoh

TIP Ketika Anda melihat sebuah tombol yang menunjukkan garis membaginya menjadi dua sisi,
Anda dapat klik bagian atas ( atau kiri ) samping untuk mengakses alat yang Anda mungkin paling
sering digunakan. Klik sisi lain untuk mengekspos daftar alat-alat terkait lainnya.

contoh
tombol yang dapat Klik
ed on two sides

Tabel berikut menjelaskan tab pita dan jenis perintah yang dikandungnya. Ada
beberapa jenis tombol pada pita
pita Tab Termasuk perintah untuk...

Home banyak alat yang Anda butuhkan untuk


membuat model bangunan.

Buat ( file keluarga saja) banyak alat yang Anda butuhkan untuk
menciptakan dan memodifikasi sebuah
keluarga unsur.

Insert
12 | Bab 2 Memahami Dasar
alat untuk menambahkan dan
mengelola barang-barang
sekunder seperti gambar raster,
dan file CAD.
pita Tab Termasuk perintah untuk...

Annotate alat yang digunakan untuk menambahkan


informasi 2D untuk merancang.

Modify alat yang digunakan untuk mengedit


elemen yang ada, data dan sistem.
Ketika bekerja pada tab Modify, pilih alat
yang pertama, kemudian pilih apa yang
Anda ingin memodifikasi.
Massa & Situs
alat untuk pemodelan dan
memodifikasi konsepsi - keluarga
massal Tual dan objek situs.

berkolaborasi alat untuk bekerja sama dengan


anggota proyek internal dan eksternal
tim.

View alat yang digunakan untuk mengelola dan


memodifikasi tampilan saat ini, dan untuk
beralih pandangan.

Manage proyek dan parameter sistem, dan set-


tings.

Add-Ins pihak ketiga alat yang digunakan dengan


Autodesk Revit Architecture 2010. Tab
Add-Ins adalah en - abled hanya ketika
alat pihak ketiga di- macet.

Perluasan Panel
Sebuah panah drop -down di bagian bawah panel menunjukkan bahwa Anda dapat memperluas panel untuk
menampilkan alat tambahan dan kontrol. Secara default, sebuah panel yang diperluas menutup secara
otomatis ketika anda klik panel lain. Untuk menjaga panel diperluas, klik ikon pin push di sudut kiri bawah panel
diperluas.

Sebuah panah dialog - peluncur di bagian bawah panel membuka dialog.

Pita kontekstual Tab


Ketika Anda menjalankan perintah tertentu atau memilih sebuah elemen, yang menampilkan tab khusus
kontekstual pita yang berisi satu set alat yang hanya berhubungan dengan konteks perintah.
Ketika Anda menjalankan perintah tertentu atau memilih sebuah elemen, yang menampilkan tab khusus
kontekstual pita yang berisi satu set alat yang hanya berhubungan dengan konteks perintah:

■ Pilih: berisi perintah Modify.

■ Elemen: Elemen dan berisi Properties Selector Type.

■ Draw: berisi editor menggambar yang diperlukan untuk menciptakan dinding.


Bagian Interface Revit | 13
Ini pita tab kontekstual menutup setelah Anda mengakhiri perintah.

Frame Aplikasi Ikhtisar


Bingkai aplikasi berisi alat dan memberikan umpan balik untuk membantu Anda mengelola proyek Revit
Arsitektur Anda.
Bingkai Aplikasi terdiri dari lima bidang utama yang dijelaskan dalam tabel berikut:
Application Window Tool Description

membuka menu aplikasi ( satu klik ).


tombol aplikasi menutup menu aplikasi (double - klik).

application menu menyediakan akses ke alat umum.

Akses Cepat toolbar menampilkan alat-alat yang sering digunakan.

InfoCenter Bagian Interface Revit

Status Bar menampilkan informasi yang terkait dengan


keadaan saat operasi Revit.

14 | Bab 2 Memahami Dasar


Menu Aplikasi

Menu aplikasi menyediakan akses ke banyak file yang umum dan aksi juga memungkinkan Anda
untuk mengelola file anda menggunakan perintah yang lebih maju, seperti Ekspor dan
Publikasikan.

CATATAN Revit Arsitektur opsi yang diset dari Opsi pada menu aplikasi.

Menu Aplikasi
Akses alat umum untuk memulai atau mempublikasikan file dalam menu aplikasi.

Klik untuk segera melakukan tindakan berikut:

■ Membuat file

■ Buka file yang ada

■ Menyimpan file

■ Ekspor file ke format lain file

■ Mempublikasikan file dan menempatkannya di lokasi pusat atau berbagi

■ Mencetak file

■ Akses informasi lisensi

■ Menu Aplikasi

Bagian Interface Revit | 15


Anda dapat dengan cepat mengakses dialog berikut dari menu aplikasi:
Klik sisi kiri... untuk membuka...

Proyek Baru Dialog


(New)

membuka dialog
(Open)

DWF Publish dialog Pengaturan


(Publish)

Print dialog
(Print)

Produk dan dialog Lisensi Informasi


(Licensing)

Menggunakan Toolbar Akses Cepat


Quick Access toolbar berisi item berikut secara default:
Akses Cepat Toolbar Item Keterangan

membuka proyek, keluarga,


(Open)
penjelasan, atau file template.

menyimpan proyek ini, keluarga, penjelasan,


(Save)
atau file template.

membatalkan tindakan terakhir secara


(Undo)
default. Menampilkan daftar semua tindakan
yang diambil selama sesi.

reinstates aksi dibatalkan terakhir juga


(Redo)
menampilkan daftar semua tindakan
kembali per- yang terbentuk selama sesi.

mensinkronisasikan file lokal dengan yang


(Modify Settings before Synchronizing)
di server pusat.

memberikan pandangan termasuk


(3D View)
3D Default, Kamera, dan
Walkthrough.

masuk mode seleksi dan berakhir operasi


(Modify)
saat ini.

mengkustomisasi item yang ditampilkan


(Customize Quick Access Toolbar)
pada toolbar Quick Access. Untuk
mengaktifkan atau menonaktifkan item alat,
klik di sebelah pada Toolbar Akses Cepat
Custom - ize drop-down.

CATATAN menampilkan Baru


pada Toolbar Akses Cepat
Sesuaikan drop-down, tetapi
tidak diaktifkan secara default.

16 | Bab 2 Memahami Dasar


Untuk membatalkan atau mengulang serangkaian operasi, klik drop-down di sebelah kanan tombol Undo dan Redo. Ini
menampilkan sejarah perintah dalam daftar. Dimulai dengan perintah paling baru, Anda dapat memilih sejumlah perintah
sebelumnya untuk memasukkan dalam operasi Undo atau Redo.

Quick Access toolbar dapat menampilkan bawah pita. Klik Tunjukkan bawah Ribbon pada Customize
Akses Cepat Toolbar untuk mengubah pengaturan tampilan.

Anda dapat menyesuaikan toolbar Quick Access. untuk memasukkan perintah yang sering Anda gunakan. Untuk menambahkan tombol
pita Quick Access toolbar, klik kanan tombol pada pita dan klik Tambahkan ke Quick Access toolbar. Tombol ditambahkan ke kanan dari
perintah default pada toolbar Quick Access.
Sementara dalam mode edit (seperti Tempat Wall ), atau Editor Keluarga, item yang ditambahkan ke toolbar
Quick Access dari Membuat, Memodifikasi, Group, Clipboard, atau Lihat panel Graphics bertahan pada toolbar
untuk mode itu. Namun, bila Anda beralih ke yang lain modus edit, barang-barang ini tidak menampilkan dan
perlu kembali ditambahkan ke toolbar Quick Access.

Catatan Ada beberapa alat pada tab kontekstual yang tidak dapat ditambahkan ke
toolbar Quick Access.

Status Bar
Status bar terletak di sepanjang bagian bawah frame Revit Arsitektur aplikasi. Bila Anda menggunakan
perintah, sisi kiri dari status bar memberikan tips atau petunjuk tentang apa yang harus dilakukan. Bila Anda
menyoroti elemen atau komponen, status bar menampilkan nama keluarga dan jenis.

Beberapa kontrol lain muncul di sisi kanan status bar

■ Tekan Tarik &: Memungkinkan Anda untuk mengklik dan drag elemen tanpa itu memilih pertama.

■ Hanya diedit: Filter pilihan untuk hanya memilih diedit, komponen workshared.

■ Hanya Aktif: Filter pilihan untuk memilih komponen desain -satunya pilihan yang aktif.

■ Exclude Options: Filter pilihan untuk mengecualikan komponen yang merupakan bagian dari pilihan
desain.

■ Filter button: Menampilkan berapa banyak elemen yang dipilih dan memurnikan kategori elemen yang
dipilih dalam sebuah tampilan.

Untuk menyembunyikan status bar, klik View tab Windows ➤ Panel User Interface ➤ drop-down. Hapus tanda centang Status Bar.
Untuk menampilkan status bar lagi, ulangi perintah.

Bagian Interface Revit | 17


Mendapatkan Petunjuk Tentang Apa yang Harus Dilakukan Selanjutnya
Jika Anda memulai perintah (seperti Putar ) dan tidak yakin apa yang harus dilakukan selanjutnya, periksa
status bar. Hal ini sering menampilkan kiat-kiat atau petunjuk tentang apa yang harus dilakukan berikutnya
untuk perintah saat ini. Selain itu, tool tip muncul di sebelah kursor, menampilkan informasi yang sama.
Untuk membatalkan atau keluar perintah saat ini, lakukan salah satu dari berikut:

■ Tekan Esc Dua kali.

■ Pada Cepat Access toolbar, Klik (Modify).

Pilihan Bar
Bar Pilihan terletak di bawah pita. Isinya berubah tergantung pada perintah saat ini atau elemen yang dipilih.

Type Selector
Selector Tipe terletak pada panel Elemen untuk alat ini dipanggil, misalnya, Tempat Wall sebuah. Isinya
berubah tergantung pada fungsi saat ini atau elemen yang dipilih. Ketika Anda menempatkan sebuah elemen
dalam gambar, gunakan Selector Ketik untuk menentukan jenis elemen untuk menambahkan.

Untuk mengubah elemen yang ada untuk jenis yang berbeda, pilih satu atau lebih elemen dari kategori yang sama. Kemudian
gunakan Selector Type untuk memilih jenis yang diinginkan.

18 | Bab 2 Memahami Dasar


View Control Bar
Bar Control Lihat terletak di bagian bawah jendela Revit di atas status bar. Ini menyediakan akses cepat ke
fungsi-fungsi yang mempengaruhi area gambar, termasuk yang berikut:

■ Scale

■ Detail Level

■ Model Graphics Style

■ Shadows On/Off

■ Show/Hide Rendering Dialog (Available only when the drawing area displays a 3D view.

■ Crop View On/Off

■ Show/Hide Crop Region

■ Temporary Hide/Isolate

■ Reveal Hidden Elements

Memodifikasi Lihat
Dalam latihan ini, Anda belajar bagaimana memodifikasi pandangan dalam proyek Arsitektur Revit Anda.
Setelah Anda terbiasa dengan tugas-tugas ini, akan lebih mudah untuk bekerja di Revit Arsitektur dan fokus
pada pelajaran tutorial masing-masing.

Gunakan perintah zoom untuk menyesuaikan tampilan


Dalam tutorial, Anda diperintahkan untuk menggunakan perintah zoom untuk menyesuaikan area yang dapat
dilihat di jendela. Sebagai contoh, Anda mungkin akan diminta untuk zoom pada wilayah tertentu pandang atau
untuk memperbesar agar sesuai dengan seluruh bangunan atau

Modifying the View | 19


rencana lantai di dalam view. Memahami bagaimana menyesuaikan tampilan akan membuat lebih mudah untuk
bekerja dengan model bangunan di jendela.
Ada beberapa cara untuk mengakses pilihan zoom. Dalam langkah-langkah berikut, Anda membuka file
pelatihan dan praktek menyesuaikan tampilan dengan perintah zoom.

1 Klik ➤ Open.
2 Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka
Metrik \ RAC_UB_02_Common_Tasks_m.rvt
Pandangan isometrik 3D menampilkan:

3 Klik Bar navigasi ➤ Zoom In Wilayah drop -down untuk menampilkan menu zoom. ( Bar Navigasi
terletak di sudut kanan atas tampilan. )
Menu berisi opsi-opsi zoom zoom.

CATATAN Mengklik ikon Zoom sendiri mengaktifkan perintah zoom yang saat ini dipilih.

4 Klik Zoom Out (2x).


Di area gambar, melihat membesarkan keluar dari bangunan model.

5 Klik Zoom To Fit.


Pandangan dari model bangunan berukuran sesuai jendela yang tersedia.

6 Klik di area gambar, dan ketik pintas ZR untuk memperbesar daerah


. Kursor menjadi kaca pembesar.

7 Klik pojok kiri atas dan sudut kanan bawah untuk memperbesar wilayah, hal ini disebut sebagai
pilihan penyeberangan.

20 | Bab 2 Memahami Dasar


Bila Anda melepas tombol mouse, membesarkan tampilan dalam pada area yang dipilih.

8 Jika Anda menggunakan mouse yang memiliki roda sebagai tombol tengah, Anda bisa roll roda
untuk memperbesar tampilan. Gunakan mouse wheel untuk memperbesar untuk melihat seluruh
bangunan lagi.
Jika Anda tidak memiliki mouse wheel, gunakan perintah zoom menu atau opsi toolbar
untuk memperkecil.

CATATAN Ketika Anda memperbesar dan memperkecil, Revit Arsitektur menggunakan


snap kenaikan terbesar yang mewakili kurang dari 2mm di area gambar. Untuk
memodifikasi atau menambahkan kenaikan snap, klik menu Pengaturan ➤ Snaps.

Zoom juga SteeringWheels menggunakan tersedia. SteeringWheels memberikan 2D dan 3D


alat navigasi.

9 Untuk menampilkan SteeringWheels, pada bar navigasi, klik .


Roda Navigasi Kendali menampilkan di area gambar.

Ketika Anda menggerakkan mouse, roda mengikuti kursor di area gambar.

10 Pindahkan kursor di atas irisan Zoom roda sehingga menyoroti.


11 Klik dan tahan tombol mouse.
Kursor menampilkan titik pivot untuk alat Zoom.
Memodifikasi Lihat | 21
12 Tarik kursor ke bawah atau ke kiri untuk memperkecil.
13 Tarik kursor ke atas atau kanan untuk memperbesar.
Anda dapat mengubah pivot point dengan melepaskan tombol mouse, memindahkan roda ke lokasi yang diinginkan, dan
kemudian menggunakan alat Zoom lagi.
Gunakan perintah zoom untuk menyesuaikan tampilan

roda, dan klik Help. Untuk menentukan pengaturan SteeringWheels, klik ➤ Pilihan (terletak di
sudut kanan bawah dari menu aplikasi), dan klik tab SteeringWheels.

14 Untuk keluar roda, tekan Esc.


15 Tutup file tanpa menyimpan perubahan Anda.

Melakukan Tugas Umum


Dalam latihan ini, Anda belajar untuk melakukan beberapa tugas Revit Arsitektur umum yang termasuk dalam
tutorial. Setelah Anda terbiasa dengan tugas-tugas ini, akan lebih mudah untuk bekerja di Revit Arsitektur dan
fokus pada pelajaran tutorial masing-masing.

Gunakan perintah zoom untuk menyesuaikan tampilan

1 Klik ➤ Open.
2 Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka
Metrik \ RAC_UB_02_Common_Tasks_m.rvt.
3 Dalam Browser Proyek, memperluas Tampilan ( semua), memperluas Rencana Lantai, dan double -
klik Flr 2. CNST. Ketika menggambar atau memodifikasi model bangunan, adalah penting untuk
memahami bagaimana untuk menyesuaikan
ukuran komponen di area gambar. Titik biru kecil, disebut kontrol drag, dipajang di
ujung garis yang dipilih dan dinding dalam tampilan rencana. Kontrol yang serupa, disebut sebagai
menangani bentuk, layar sepanjang berakhir, pantat, dan bagian atas dinding yang dipilih dalam
pandangan elevasi dan pemandangan 3D.
4 Jenis ZR, zoom in pada sudut kiri atas rencana lantai, dan pilih dinding, seperti yang ditunjukkan.
Perhatikan titik-titik biru kecil yang dipajang di kedua ujung dinding. Ini adalah kontrol drag.

5 Klik dan tarik kontrol kiri, pindah kursor ke kiri horizontal, untuk memperpanjang dinding.
6 Klik di area gambar untuk hapus dinding.
Gunakan perintah zoom untuk
menyesuaikan tampilan

7 Menggulir tampilan bawah sehingga Anda dapat melihat sofa dan meja dalam rencana lantai.
22 | Bab 2 Memahami Dasar
8 Pilih tabel Craftsman02, dan pada panel Modify, klik Pindah.
Beberapa perintah, seperti Move dan Copy, memerlukan 2 klik untuk menyelesaikan perintah.
Setelah memilih elemen untuk bergerak, misalnya, klik untuk menentukan posisi awal, dan klik lagi
untuk menentukan posisi akhir. Dalam hal ini, Anda ingin memindahkan meja dekat ke dinding.

9 Klik endpoint kiri bawah tabel.

10 Klik berikutnya ke dinding yang lebih rendah, seperti yang ditunjukkan.


Meja bergerak ke bawah, dan sudut kiri bawah ditempatkan di titik akhir bergerak.

Cara lain untuk memindahkan sebuah elemen adalah untuk memilih dan tarik ke lokasi baru.

Melakukan Tugas Umum | 23


11 Pilih tanaman, dan drag di atas meja.

Undo commands

12 Pada toolbar Quick Access, klik drop- down di sebelah (Undo).


Semua perubahan yang Anda buat untuk sebuah proyek dilacak. Perintah Undo memungkinkan
Anda untuk membalikkan efek dari satu atau lebih perintah. Dalam contoh ini, Anda memutuskan
bahwa Anda lebih suka meja dalam posisi semula.

13 Pada menu Undo, pilih item kedua dalam daftar, Pindah.


Memilih item kedua dalam daftar akan membatalkan tindakan terakhir 2. Semua perintah
dibatalkan sampai dengan dan termasuk perintah yang dipilih. Meja dan tanaman dikembalikan ke
lokasi semula.

CATATAN Untuk cepat membatalkan aksi sebelumnya, pada Quick Access toolbar, klik , atau tekan Ctrl+Z.

Akhir perintah

14 Klik Home tab ➤ Model panel ➤ Model Line.


Beberapa perintah, seperti perintah Lines, tetap aktif atau arus sampai Anda memilih perintah lain
atau mengakhiri perintah saat ini.

15 Klik di area gambar untuk memulai baris, dan klik lagi untuk mengakhirinya.
Perhatikan bahwa perintah Lines masih aktif dan Anda bisa melanjutkan untuk menggambar garis.

16 Untuk mengakhiri perintah, gunakan salah satu metode berikut:


■ Pilih perintah lain.

■ Pada panel Seleksi, klik Modify.

■ Tekan Esc dua kali.

17 Tutup file tanpa menyimpan perubahan Anda.

24 | Bab 2 Memahami Dasar


Memulai Proyek

Gunakan pelajaran dalam tutorial ini untuk mengatur proyek sampel, termasuk:
■ Menentukan pengaturan sistem umum dan lokasi file.
■ Memodifikasi pengaturan proyek untuk menyesuaikan lingkungan kerja.

■ Membuat situs untuk proyek, dari toposurface untuk pad bangunan dan area parkir.

25
26
Memodifikasi Sistem Pengaturan
3
Dalam pelajaran ini, Anda belajar bagaimana mengontrol pengaturan sistem untuk Arsitektur Revit. Pengaturan sistem lokal
untuk setiap komputer dan diterapkan untuk semua proyek, mereka tidak disimpan ke file proyek atau file template.
Anda belajar untuk memodifikasi:
■ Umum pilihan, seperti warna untuk latar belakang tampilan dan seleksi.
■ Default file lokasi, termasuk path file untuk proyek template, template keluarga, dan perpustakaan keluarga.
■ Ejaan pilihan, termasuk istilah menambahkan ke kamus pribadi.
■ Snap pengaturan, seperti kenaikan untuk menjentikkan untuk dimensi panjang dan sudut.

Memodifikasi Sistem Opsi Umum


Dalam latihan ini, Anda memodifikasi pengaturan yang mengendalikan lingkungan Arsitektur Revit lokal Anda
bekerja. Pengaturan ini mengontrol grafis, pilihan pilihan default, preferensi pemberitahuan, pilihan
pembersihan jurnal, dan nama pengguna Anda saat menggunakan worksharing.

Set graphics settings

1 Klik ➤ Pilihan. ( Tombol Options di pojok kanan bawah menu. )


2 Dalam dialog Options, klik tab Graphics.
3 Berdasarkan Warna, pilih Balikkan warna latar belakang, dan klik OK.

4 Klik ➤ New ➤ Proyek untuk membuka proyek baru Revit Arsitektur.


5 Dalam dialog New Project, di bawah file Template, klik Browse.
6 Pada panel kiri dari dialog Template Pilih, klik File Pelatihan, dan buka
Metric\Templates\RAC_MSS_Tutorial_Default_m.rte.
7 Dalam dialog New Project, klik OK.
Perhatikan bahwa area gambar hitam.

8 Klik ➤ Options.
9 Dalam dialog Options, klik tab Graphics.
10 Berdasarkan Warna, klik nilai untuk warna Seleksi.

27
11 Dalam dialog Warna, pilih kuning, dan klik OK.

Catatan Anda juga dapat menentukan Sorot dan warna Pemberitahuan. Bila Anda
memindahkan kursor di atas sebuah elemen di area gambar, elemen menampilkan
menggunakan warna Sorot. Ketika suatu kesalahan terjadi, unsur-unsur menyebabkan
layar kesalahan dengan menggunakan warna Alert.

12 Klik tab Home.


13 Pemberitahuan bawah, tentukan pilihan berikut:
■ Untuk interval pengingat Simpan, pilih Satu jam.

■ Untuk Tooltip bantuan, pilih Kosong.

14 Klik OK.
15 Klik tab Home ➤ Membangun panel ➤ Wall drop-down ➤ Wall.
16 Draw a straight horizontal wall Dalam center of the drawing area.
17 Klik Modify.
18 Dalam drawing area, select the wall.

Notice the selected wall is yellow rather than the default blue.

19 Press Esc.
20 Place the cursor over the wall but do not select it.
Notice that a tooltip is not displayed. However, the status bar displays information about the
highlighted element.

21 Klik ➤ Close.
22 When prompted to save changes, Klik No.

23 Klik ➤ Open.
24 Dalam left pane of the Open dialog, Klik Training Files, and open
Metric\RAC_MSS_01_System_Options_m.rvt.
Notice that the system settings apply to this project.

25 Klik ➤ Options.
26 Dalam Options dialog, Klik the Graphics tab, and make the following changes:
■ Under Colors, clear Invert background color.

■ For Selection color, select blue.

27 Klik the General tab, and make the following changes:


■ Under Notifications, select your preferred Save reminder interval. For Tooltip assistance,
select Normal.
28 | Chapter 3 Modifying System Settings
■ Under Username, enter the name you want to use during worksharing. Your login name
displays by default.

■ Under Journal File Cleanup, select values for When number of journals exceeds and Delete
journals older than (days).
Journal files are deleted automatically after their number exceeds the value you specify.
Journal files are text documents that record each step during your Revit Architecture sessions.
These files are used Dalam software support process. Journals can be run to detect a
problem or recreate lost steps or files. They are saved at the termination of each Revit
Architecture session.

28 Klik OK.
Notice that the drawing area background colors are no longer inverted and that tooltips display
when you place the cursor over any building component.

29 Klik ➤ Close. If prompted, do not save the changes.

Specifying File Locations


In this exercise, you specify default file locations. These settings control locations of important Revit
Architecture files, including your default project template, family template files, and family libraries.

Set file locations

1 Klik ➤ Options.
2 Dalam Options dialog, Klik the File Locations tab.
3 Under Default template file, Klik Browse.
Notice that you can choose an industry-specific template as your default template.

TIP To view a template, you can start a new project with that template. Klik ➤ New ➤ Project,
and Klik Browse to select a template.

4 Klik Cancel.
5 Under Default path for user files, Klik Browse.
6 Dalam Browse For Folder dialog, select the folder to save your files to by default, and Klik Open.
7 Dalam dialog Options, di bawah jalan default untuk file template keluarga, klik Browse.
Jalan ini diatur secara otomatis selama proses instalasi. Ini adalah template keluarga yang Anda
gunakan untuk membuat keluarga baru. Hal ini tidak mungkin bahwa Anda akan pernah ingin
mengubah path ini. Namun, ada beberapa situasi di mana Anda mungkin perlu memodifikasi jalan,
seperti di perusahaan, besar terpusat, arsitektur di mana template disesuaikan berada pada drive
jaringan.
8 Klik Batal.
Tentukan pengaturan perpustakaan dan membuat perpustakaan

9 Dalam dialog Options, klik Tempat.


10 Dalam dialog Tempat, perhatikan daftar nama perpustakaan.
Daftar ini tergantung pada pilihan yang Anda dipilih sewaktu instalasi. Poin setiap jalur
perpustakaan Revit Arsitektur ke folder atau file pelatihan keluarga. Anda dapat memodifikasi
nama-nama perpustakaan yang ada dan jalan, dan Anda dapat membuat perpustakaan baru.
Ikon untuk menampilkan masing-masing perpustakaan di sebelah kiri dari semua Revit Arsitektur
Open, Save, Load, dan dialog Impor.

Specifying File Locations | 29


Ketika Anda membuka, menyimpan, atau pengambilan file Arsitektur Revit, Anda dapat klik pada
folder perpustakaan yang terletak di sebelah kiri dari dialog. Pada ilustrasi berikut, perhatikan
bahwa perpustakaan tampilan sebagai ikon di sebelah kiri dialog. Anda dapat menggulir panel kiri
untuk mengakses semua ikon perpustakaan.

11 Dalam dialog Tempat, di bawah Perpustakaan, klik ( Nilai Tambah ).


12 Klik di bidang Nama Perpustakaan perpustakaan baru, dan mengubah nama untuk My Library.
13 Klik di bidang Path Perpustakaan Perpustakaan saya, dan klik ikon yang menampilkan di sisi
kanan lapangan.
14 Arahkan ke C: \ My Documents atau folder di mana Anda ingin membuat perpustakaan pribadi Revit
Arsitektur proyek, template, atau keluarga, dan klik Open.

TIP Anda mungkin ingin membuat folder baru pertama, dan pilih sebagai jalan
perpustakaan.

Menampilkan perpustakaan baru di sebelah kiri Arsitektur Revit semua Open, Save, Load, dan
dialog Impor.

15 Klik OK dua kali.

16 Klik ➤ Open.
17 Pada panel kiri dari dialog Open, klik ikon My Library.

30 | Bab 3 Pengaturan Sistem Memodifikasi


Perhatikan bahwa Revit Arsitektur menavigasi langsung ke path librari. Jika Anda bekerja di kantor
besar, Anda mungkin ingin mendirikan sebuah perpustakaan kantor di jalur jaringan untuk
meningkatkan produktivitas dan menjaga standar kantor.

18 Klik Batal.

19 Klik ➤ Options.
20 Klik tab File Lokasi.
21 Klik Tempat.
22 Pilih My Library.

23 Klik ( Hapus Nilai ) untuk menghapus perpustakaan.


24 Klik OK.
Tentukan pengaturan rendering

25 Klik rendering tab.


26 Berdasarkan Lokasi Render Penampilan Perpustakaan, melihat jalan saat ini.
Jalan ini menentukan lokasi Perpustakaan Penampilan Render. Jalur ini ditentukan selama instalasi.
Sebuah file proyek dapat digunakan untuk membuat bahan pustaka standar. Kemudian, Anda dapat
menggunakan opsi Transfer Proyek Standar untuk membuat bahan-bahan yang tersedia dalam
proyek ini.
Di bawah Jalan Penampilan Render tambahan, Anda dapat menentukan lokasi file lain yang
digunakan untuk mendefinisikan penampilan membuat, seperti peta bump, file warna kustom, dan
file gambar decal. File-file dapat disimpan pada sumber daya jaringan.

27 Klik OK.

Menentukan Pilihan Ejaan


Dalam latihan ini, Anda mengubah pengaturan ejaan dan kamus kustom untuk Revit Arsitektur.

Memodifikasi pengaturan ejaan

1 Klik ➤ Pilihan.
2 Dalam dialog Options, klik tab Spelling.
3 Di bawah Pengaturan, pilih Abaikan kata dalam huruf besar ( DWG ).
4 Dalam kamus pribadi berisi kata-kata ditambahkan selama spell check, klik Edit.
The custom dictionary opens in your default text editor.

5 Pada editor teks, masukkan sheetmtl-Cu, dan tekan Enter.


Menekan Masukkan menambahkan baris kosong sebagai entri terakhir dalam kamus. Kamus
khusus dan kamus bangunan industri harus diakhiri dengan baris kosong ( baris dengan tidak ada
teks ).

6 Klik menu File ➤ Simpan.

7 Klik menu File ➤. Exit


8 Dalam kamus Bangunan industri, klik Edit.
9 Pada editor teks, gulir ke bawah daftar istilah industri bangunan.
10 Klik menu File Exit ➤.
11 Dalam dialog Options, klik OK.

12 Klik ➤ New.

Menentukan Pilihan Ejaan | 31


13 Dalam dialog New Project, klik OK untuk membuka proyek baru menggunakan Revit Arsitektur
template default.
14 Klik tab ➤ panel Anotasi Teks ➤ Teks.
15 Klik di area gambar, dan masukkan ini sheetmtl-Cu and SHTMTL-CU.
16 Klik Modify.
17 Klik Annotate tab ➤ Panel ➤. Ejaan Teks
Perhatikan bahwa spell checker diperbolehkan sheetmtl - Cu karena Anda ditambahkan ke kamus
khusus. Hal ini memungkinkan SHTMTL - CU karena Anda menetapkan pilihan ejaan untuk
mengabaikan kata-kata dalam huruf besar.

18 Klik ➤ Options.
19 Dalam dialog Options, Klik the Spelling tab.
20 Di bawah Settings, Klik Restore Defaults.
Perintah ini me-reset pengaturan ejaan ke konfigurasi asli mereka.

21 Under Personal dictionary, Klik Edit.


The custom dictionary opens in your default text editor.

22 Dalam text editor, delete sheetmtl-Cu.


23 Dalam text editor, Klik File menu ➤ Save, and then Klik File menu ➤ Exit.
24 Dalam dialog Options, Klik OK.
25 Tutup file tanpa menyimpannya.

Memodifikasi Pengaturan Snap


Dalam latihan ini, Anda mengubah pengaturan snap. Pengaturan Snap adalah sistem pengaturan yang
diterapkan untuk semua proyek dan tidak disimpan dalam file proyek. Anda dapat mengaktifkan pengaturan
snap pada dan off, atau gunakan tombol pintas untuk memaksa metode sekejap tertentu. Dalam latihan ini,
Anda memodifikasi kenaikan snap, bekerja dengan gertakan dimatikan, dan gunakan tombol pintas untuk
mengontrol gertakan atas dasar contoh.

Modifikasi bertahap jepret

1 Klik ➤ New ➤ Proyek untuk membuka proyek baru Revit Arsitektur.


2 Dalam dialog New Project, di bawah file Template, klik Browse.
3 Pada panel kiri dari dialog Template Pilih, klik File Pelatihan, dan terbuka
Metric\Templates\RAC_MSS_Tutorial_Default_m.rte.
4 Dalam New Project dialog, Klik OK.
5 Klik tab Manage ➤ Proyek Pengaturan panel ➤ Pengaturan drop-down ➤ Snaps.
Perhatikan bahwa Anda dapat memodifikasi baik panjang dan bertahap snap sudut. Ketika Anda
memperbesar dan keluar dalam melihat, Revit Arsitektur menggunakan kenaikan terbesar yang
mewakili kurang dari 2mm di area gambar. Anda dapat menambahkan selisih dengan memasukkan
nilai dengan titik koma setelah itu.

32 | Bab 3 Pengaturan Sistem Memodifikasi


6 Dimensi bawah Snaps, klik Length dimensi kotak increment snap berikut nilai 1000; dan
masukkan 500;.

7 Obyek bawah Snaps, perhatikan 2- huruf singkatan di sebelah setiap opsi objek snap.
Anda dapat menggunakan tombol pintas setiap saat ketika bekerja pada desain. Misalnya, jika Anda ingin snap objek ke titik
tengah dinding, masukkan SM, dan hanya titik tengah terkunci diakui sampai Anda melakukan suatu tindakan. Setelah Anda
klik untuk menempatkan obyek pada titik tengah, gertakan kembali ke pengaturan sistem default.

8 Dalam dialog Snaps, klik OK.


9 Klik tab Home ➤ Membangun panel ➤ Wall drop-down ➤ Wall.
10 Pada Options Bar Rantai, jelas.
11 Klik di pusat area gambar, dan memindahkan kursor ke kanan.

Perhatikan bahwa dimensi mendengarkan bentak 1000 kenaikan mm. Jika tidak, zoom out
sampai melakukannya.
Dimensi mendengarkan mengacu pada dimensi yang menampilkan saat Anda
menggambar. Dimensi ini bereaksi terhadap gerakan entri keyboard kursor dan
numerik.

TIP Untuk memperbesar sementara menggambar, gunakan tombol wheel pada mouse anda. Jika Anda tidak
memiliki tombol roda, Anda bisa klik kanan dan pilih pilihan zoom dari menu shortcut. Sementara menggambar, Anda
juga dapat menggunakan tombol pintas zoom, seperti ZO untuk memperkecil.

Memodifikasi Pengaturan Snap | 33


12 Sementara menggambar dinding lurus generik, memperbesar sampai kenaikan dimensi snap
mendengarkan bergeser ke 500 mm.
Ini adalah kenaikan yang ditambahkan sebelumnya ously.

Draw tanpa gertakan

13 Sementara menggambar dinding, masukkan kunci pintas untuk mengaktifkan terkunci


SO off ff.

Perhatikan bahwa ketika patah dimatikan sepenuhnya, dimensi mendengarkan mencerminkan


panjang tepat dari dinding saat Anda memindahkan kursor ke kiri atau kanan.

14 Klik untuk mengatur titik akhir dinding.


15 Klik di area gambar untuk memulai dinding kedua, dan memindahkan kursor ke kanan. Jangan
menetapkan titik akhir dinding.

Perhatikan bahwa gertakan sekali lagi aktif. Bila Anda menggunakan tombol pintas untuk
mengontrol patah, perintah ini hanya aktif untuk satu klik mouse.

Menggunakan tombol shortcut patah


16 Klik Modify.
17 Klik tab Home ➤ Membangun panel ➤ Wall drop-down ➤ Wall.
18 Tempatkan kursor di atas dinding horizontal Anda menambahkan sebelumnya.
Notice that the cursor snaps to various points on the wall. If you move the cursor along the
Perhatikan bahwa kursor terkunci ke berbagai titik di dinding. Jika Anda memindahkan
kursor di sepanjang wall, it will snap to the endpoints, the midpoint, and the wall edge
kursor di Sepanjang dinding, itu akan snap ke endpoint, titik tengah, dan ujung-ujungnya dinding
s.

19 masukkan SM.
Ini adalah cara pintas snap kunci yang membatasi semua gertakan ke titik tengah.

20 Perhatikan bahwa kursor sekarang terkunci hanya untuk titik tengah dari dinding.

21 Klik untuk memulai dinding di titik tengah.


22 Pindahkan kursor ke bawah, dan menentukan titik akhir dinding.
23 Klik tab Manage ➤ Proyek Pengaturan panel ➤ Pengaturan drop-down ➤ Snaps.
24 Dimensi bawah Snaps, klik Length dimensi kotak increment snap, dan menghapus nilai 500 ;.
Pastikan Anda juga menghapus titik koma.

25 Klik OK.
26 Tutup file tanpa menyimpannya.

34 | Bab 3 Pengaturan Sistem Memodifikasi


Memodifikasi Pengaturan Proyek
4
Dalam pelajaran ini, Anda belajar bagaimana mengontrol lingkungan proyek dengan menggunakan pilihan yang tersedia
pada menu Pengaturan. Menggunakan opsi ini, Anda memodifikasi tampilan komponen dan subkomponen dalam proyek.
Anda belajar untuk:
■ Ubah pola garis dan gaya.
■ Mengidentifikasi di mana untuk memodifikasi gaya objek untuk proyek tersebut.
■ Memodifikasi unit proyek skala pengukuran, snap sementara preferensi dimensi, dan tampilan untuk tingkat
detail.
■ Memodifikasi organisasi Browser Proyek.

Memodifikasi Pola Line dan Gaya / Obyek Pengendalian Styles


Dalam latihan ini, Anda membuat pola garis dan menerapkannya ke fasia atap dalam proyek sampel. Anda
kemudian menciptakan gaya garis untuk menandai kemunduran zonasi dari baris properti.
Training File

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka
Metric\RAC_MPS_01_Object_Styles_m.rvt.

Buat pola garis


1 Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka
2 Klik tab Manage ➤ Proyek Pengaturan panel ➤ Pengaturan drop-down ➤ Pola Line.
3 Dalam dialog Line Pola, klik Baru.
4 Dalam dialog Line Properties Pola, untuk Nama, enter Roof Line.
5 Masukkan Jenis dan Nilai ditunjukkan pada gambar berikut:

35
6 Klik OK dua kali.
Sekarang bahwa Anda telah menciptakan pola garis, Anda dapat menerapkannya menggunakan
salah satu metode berikut:
■ Gunakan Visibilitas / pengaturan Grafis untuk memodifikasi tampilan atap dalam tampilan
tertentu.

■ Gunakan gaya objek untuk menerapkan perubahan untuk semua pandangan.

7 Pada Bar Control Lihat, klik Gaya Model Grafis ➤ Hidden Line.

8 Pada panel Proyek Pengaturan, klik Pengaturan drop-down ➤ Obyek Gaya.


9 Dalam dialog Obyek Styles, di bawah Kategori, pilih Atap.
10 Untuk Line Color, pilih Red.
11 Untuk Pola Line, pilih Line Atap.

12 Klik OK.
Gaya garis diterapkan untuk atap dalam melihat.

CATATAN Gaya Obyek untuk proyek tersebut dapat dimodifikasi. Misalnya, nilai-nilai
Line Proyeksi dan Cut Berat dapat dimodifikasi untuk menyesuaikan standar kantor.

36 | Bab 4 Pengaturan Proyek Memodifikasi


13 Dalam Browser Proyek, di bawah Tampilan 3D, klik dua kali untuk Bangunan.
14 Pada Bar Control Lihat, klik Gaya Model Grafik, dan memverifikasi bahwa Tersembunyi Line dipilih.
Perhatikan bahwa menampilkan warna baris dalam pandangan ini, tapi bukan pola garis.

CATATAN pola garis yang paling tepat dalam pandangan rencana. Pola ini tidak
diterapkan dalam pandangan perspektif atau kamera di mana Anda berharap untuk
melihat garis yang solid. Rencana, bagian, elevasi, dan pandangan 3D ortogonal
menunjukkan warna garis dan pola.

15 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik dua kali 03 Atap.
Memodifikasi Pola Line dan Gaya / Obyek Pengendalian Styles | 37
16 Klik tab Manage ➤ Proyek Pengaturan panel ➤ Pengaturan drop-down ➤ Obyek Gaya.
17 Dalam dialog Obyek Styles, di bawah Kategori, pilih Atap.
18 Untuk Line Color, pilih Black.
19 Untuk Pola Line, pilih Solid.
20 Klik OK.
21 Klik View tab panel ➤ Grafis ➤ Visibilitas / Grafis.
22 Pada tab Kategori Model, untuk Visibilitas, pilih Atap.
23 Untuk Proyeksi / Permukaan Lines, klik Abaikan.
Pengaturan ini mengesampingkan penampilan atap hanya dalam tampilan yang aktif.

24 Dalam dialog Line Graphics, tentukan pilihan berikut:


■ Untuk Weight, pilih 5.

■ Untuk Color, pilih Blue.

■ Untuk Pattern, pilih Roof Line.

25 Klik OK dua kali.


Perhatikan bahwa hanya penampilan dari garis proyeksi atap berubah. Anda tidak menentukan
menimpa grafis untuk garis potong, sehingga mereka tetap tidak berubah.

Menciptakan gaya garis

26 Dalam Browser Proyek, di bawah Rencana Lantai, klik ganda Situs.


Perhatikan situs topografi dan garis-garis properti.

38 | Bab 4 Pengaturan Proyek Memodifikasi


27 Klik tab Manage ➤ Proyek Pengaturan panel ➤ Pengaturan drop-down ➤ Gaya Line.
28 Dalam dialog Line Style, di bawah Subkategori Modify, klik New.
29 Untuk Name, enter Zoning Setback, dan Klik OK.
30 Untuk Zoning Kategori kemunduran, tentukan nilai berikut:
■ Untuk Line Weight Projection, Pilih 2.

■ Untuk Line Color, Pilih Red.

■ Untuk Line Pattern, Pilih Double dash.

31 Klik OK.
32 Klik tab Home ➤ Model panel ➤ Line Model.
33 Pada panel Elemen, di Selector Type, pilih kemunduran Zonasi.
34 Pada Options Bar, Untuk Plane Penempatan, pilih Level: 02 Entry Level.
Ini menempatkan garis di atas topografi.

35 Pada panel Draw, Klik (Line).


36 Buat garis untuk kemunduran sekitar seperti yang ditunjukkan:

NOTE If you only want the setback to display on the site view, Klik Annotate tab ➤ Detail
panel ➤ Detail Line. Detail lines only show Dalam view where they are created, as if they are
placed on an overlay of the view.

37 Klik Modify.

38 Pada Akses Cepat toolbar, klik (3D View).


Perhatikan bahwa garis Zonasi kemunduran layar dalam tampilan ini.

39 Klik tab View ➤ Graphics panel ➤ Visibility/Graphics.


40 Pada tab Model Kategori, memperluas Lines, dan jelas Zonasi Setback.
Ini mematikan visibilitas garis kemunduran Zonasi hanya dalam pandangan ini.

Pada tab Model Kategori, memperluas Lines, dan jelas Zonasi Setbac | 39
41 Klik OK.
42 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik dua kali 02 Entry Level.
43 Klik View tab panel ➤ Grafis ➤ Visibilitas / Grafis.
44 Pada tab Kategori Model:
■ Expand Lines, dan kemunduran Zonasi jelas.

■ Expand Situs, dan Garis Properti jelas.

CATATAN Jika Situs tidak dipilih, pilih, dan kemudian Lines Properti jelas.

45 Klik OK.

46 Pada Akses Cepat toolbar, klik (3D View).


47 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Menentukan Unit Pengukuran, Dimensi sementara, dan Detail Tingkat


Pilihan
Dalam latihan ini, Anda memodifikasi 3 pengaturan yang memiliki dampak yang luas pada proyek. Pada bagian
pertama, Anda menentukan unit proyek pengukuran. Kecuali diganti, nilai-nilai dimensi layar menggunakan
pengaturan ini. Dalam bagian kedua, Anda memodifikasi pengaturan dimensi sementara. Pada bagian akhir,
Anda memodifikasi detail tugas tingkat.
File pelatihan

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka
Metric\RAC_MPS_01_Object_Styles_m.rvt.

Set unit pengukuran


1 Klik tab Manage ➤ Proyek Pengaturan panel ➤ Proyek Unit.
2 Dalam dialog Proyek Unit, Length, klik nilai default.
3 Dalam Format dialog, for Rounding, select To the nearest 100, and Klik OK.
4 Dalam dialog Proyek Unit, untuk Area, klik nilai default.
5 Dalam dialog Format:
■ Untuk Pembulatan, pilih 0 desimal.

■ Untuk simbol Unit, pilih meter persegi.

■ Klik OK.

Modifikasi pembulatan daerah ditampilkan dalam jadwal dan tag wilayah.

6 Klik OK.
Kecuali diganti, dimensi menggunakan pengaturan proyek.

Kecuali diganti, dimensi menggunakan pengaturan proyek

7 Klik tab Manage ➤ Proyek Pengaturan panel ➤ Pengaturan drop-down ➤ Temporary Dimensi.
8 Dinding bawah, pilih Wajah.
9 Under Doors and Windows, select Openings, and Klik OK.

40 | Bab 4 Pengaturan Proyek Memodifikasi


Dalam proyek ini, sementara dimensi sekarang snap untuk wajah dinding dan ke pintu dan bukaan
jendela. Lokasi garis saksi sementara dapat diubah dengan mengklik kontrol mereka.

Tentukan tingkat detil

10 Pada panel Proyek Pengaturan, klik Pengaturan drop-down Tingkat Rincian ➤.


Bila Anda membuat tampilan baru dan menentukan skala pandangannya, tingkat detail tertentu
secara otomatis sesuai dengan pengaturan dalam tabel.

TIP Anda dapat mengganti tingkat detail setiap saat dengan menentukan parameter Level Detail di Lihat
Properties dialog atau ikon Tingkat Rincian Bar Kontrol View.

Dalam tabel ini, Anda menggunakan panah antara kolom untuk bergerak dari satu skala melihat
tingkat detail yang lain. Anda tidak memilih skala tampilan untuk memindahkannya. Skala tampilan
bergerak baik dari bawah atau atas dari kolom berdasarkan arah.

11 Antara kolom Kasar dan Menengah, klik .


Perhatikan 1: 50 skala tampilan pindah ke kolom Menengah. Setiap pandangan baru dibuat
menggunakan skala ini otomatis diberi Menengah tingkat detail.

12 Klik OK.
13 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Memodifikasi Proyek Browser Organisasi


Dalam proyek yang khas, Anda sering menghasilkan beberapa paket gambar terkait. Gambar-gambar ini dan
lembar bisa menjadi begitu banyak sehingga menavigasi daftar Proyek Browser panjang dapat rumit. Untuk
mengatur pandangan dan lembar ke set dari kiriman, Anda dapat menggunakan pengaturan Proyek Browser
untuk segera memodifikasi bagaimana kelompok Browser Proyek dan macam.
Dalam latihan ini, Anda memodifikasi organisasi Browser Proyek dan menciptakan metode pengelompokan dan
menyortir pandangan dan lembaran.
File pelatihan

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka Metric\RAC_MPS_03_Browser_Org_m.rvt.

Mengatur Browser Proyek oleh pandangan


1 Dalam Browser Proyek, memperluas Tampilan ( semua), memperluas Rencana Lantai,
dan memperluas Tampilan 3D. Perhatikan bahwa pandangan yang tercantum
berdasarkan abjad.

2 Dalam Browser Proyek, memperluas Lembar (semua ).


Perhatikan bahwa lembar terdaftar alphanumerically berdasarkan jumlah lembar.

3 Membuka setiap pandangan 3D dalam urutan berikut, dan perhatikan perkembangan tampilan
masing-masing:
■ Main Bldg - Phase 1-Structure

■ East Wing - Phase 2-Structure

■ West Wing - Phase 3-Structure

■ Completed Project-Structure

■ Completed Structure w/ Roof&Floors

Memodifikasi Proyek Browser Organisasi | 41


■ Completed Project

Setiap pemandangan 3D bervariasi dengan fase dan disiplin.

4 Klik View tab ➤ Windows panel ➤ User Interface drop-down ➤ Browser Organisasi.
5 Pada tab Tampilan dialog Organisasi Browser, pilih Disiplin, dan klik OK.
Dalam Browser Proyek, perhatikan bahwa Views dibagi menjadi disiplin ilmu Arsitektur dan
Struktural.6 Dalam Project Browser, expand both the Architectural and Structural views.
7 Pada panel Windows, klik User Interface drop-down ➤ Organisasi Browser.
8 Pilih Tahap, dan klik Apply.
Dalam Browser Proyek, perhatikan bahwa pandangan yang dikelompokkan berdasarkan fase.

9 Dalam dialog Organisasi Browser, pilih Jenis / Disiplin, dan klik OK.
10 Dalam Browser Proyek, memperluas masing-masing jenis tampilan, dan perhatikan bahwa masing-
masing dikelompokkan dengan disiplin.

Mengatur Browser Proyek oleh lembaran

11 Pada panel Windows, klik User Interface drop-down ➤ Organisasi Browser.


12 Klik tab Lembar.
13 Pilih Awalan Lembar, dan klik OK.
14 Dalam Browser Proyek, di bawah Lembar, memperluas masing-masing sheet set.

42 | Bab 4 Pengaturan Proyek Memodifikasi


Buat nama organisasi browser

15 Pada panel Windows, klik User Interface drop-down ➤ Organisasi Browser.


16 Klik tab Tampilan, dan klik New.
17 Masukkan Tahap / Jenis / Disiplin, dan klik OK.
18 Dalam dialog Properties Browser Organisasi, klik tab Folder, dan tentukan berikut:
■ Group by: Phase

■ Then by: Family and Type

■ Then by: Discipline

19 Klik OK.
20 Dalam dialog Organisasi Browser, pilih Tahap / Jenis / Disiplin sebagai organisasi browser
saat ini, dan klik OK.
21 Dalam Browser Proyek, di bawah Views, memperluas Lengkap, memperluas Tampilan 3D, dan
memperluas kedua
Arsitektur dan Struktural.
Perhatikan bahwa Browser Proyek telah mereorganisasi semua pandangan dalam proyek ini sesuai
dengan
Tahap, Jenis Lihat ( Keluarga dan Jenis ), dan Disiplin.

22 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Memodifikasi Proyek Browser Organisasi | 43


44
Membuat suatu Situs
5
Dalam pelajaran ini, Anda menggunakan alat situs untuk menambahkan dan memodifikasi komponen situs dalam sebuah
proyek. Anda belajar untuk:
■ Mengimpor data kontur situs dan mengubahnya menjadi toposurface 3D.
■ Buat garis dan tag properti, menggunakan informasi dari sebuah file DWG diimpor.
■ Tambahkan sub regional ke daerah untuk menentukan akses jalan dan area parkir.
■ Tambahkan pad bangunan.
■ Tambahkan komponen parkir dan penanaman.

Membuat suatu Toposurface


Dalam latihan ini, Anda membuat toposurface dengan mengimpor data kontur dari file DWG dan
menggunakannya untuk membuat toposurface proyek. Anda menambahkan kotak bagian untuk tampilan 3D
toposurface untuk memotong situs dan melihat topografi lebih jelas.

45
File pelatihan

■ Klik ➤ New ➤ Project.

■ Dalam dialog New Project, untuk file Template, klik Browse, dan Pelatihan terbuka
Files\Metric\Templates\DefaultMetric.rte.

■ Klik OK.

Impor kontur data untuk menciptakan sebuah toposurface


1 Klik Insert tab ➤ Import panel ➤ Import CAD.
2 Dalam dialog CAD Impor Format:
■ Dalam panel kiri, klik File Pelatihan, dan pilih Umum \ Plan.dwg Situs.

■ Untuk Warna, pilih Pertahankan.

■ Pastikan bahwa pilihan tampilan saat ini hanya terletak di sisi kiri dialog dihapus.

Perhatikan Jika Anda memilih pilihan tampilan sekarang hanya ketika mengimpor
DWG, maka gambar tersebut ditambahkan sebagai item penyusunan dan tampilan
khusus. Anda tidak dapat menggunakan item penyusunan untuk membuat sebuah
toposurface.

■ Klik Open.

3 Zoom agar sesuai gambar dalam tampilan.


Gambar harus dipindahkan ke kanan untuk memastikan bahwa bangunan dimodelkan dekat
dengan asal-usul proyek. Elevasi penanda di titik proyek template ke asal. Sangat penting
bahwa Anda menciptakan proyek-proyek Arsitektur Revit sebagai dekat dengan asal-usul ini
mungkin.

46 | Bab 5 Membuat Situs suatu


4 Di area gambar, pilih rencana situs diimpor.
5 Klik tab Modify Situs Plan.dwg ➤ panel Modify Pindah ➤.
6 Klik di dekat pusat gedung untuk memasukkan titik awal bergerak, seperti yang ditunjukkan.

7 Klik untuk luar kanan gedung untuk memasuki titik akhir bergerak, seperti yang ditunjukkan.
Posisi pusat bangunan dekat dengan daerah pusat ditunjukkan oleh penanda elevasi.
(Penempatan Exact tidak penting. )

8 Press Esc.

Membuat suatu Toposurface | 47


9 Klik View tab ➤ Buat panel ➤ Tampilan 3D drop-down ➤ Default 3D.
Anda dapat melihat hasil lebih jelas saat membuat toposurface dari tampilan 3D.

CATATAN kontur dalam file diimpor DWG yang diambil dengan nilai z. Revit Arsitektur
menggunakan nilai-nilai ini untuk membuat jalur 3D dan menghasilkan objek
toposurface.

10 Klik the tab massing & Sites Site panel ➤ ➤ Model Toposurface.

11 Klik tab Buat Topografi Permukaan Panel ➤ Tools ➤ Buat dari Impor drop-down ➤ Pilih
impor Instance.
12 Di area gambar, pilih rencana situs.
13 Dalam Poin Tambah dari dialog Layer yang Dipilih:
■ Klik Check None.

■ Select C-TOPO-MAJR.

■ Select C-TOPO-MINR.

■ Klik OK.

Rencana DWG situs berisi informasi selain garis kontur. Gunakan Poin Tambah dari dialog Layer
Dipilih untuk menyaring baris yang Anda tidak ingin menggunakan dalam menciptakan toposurface
yang.

48 | Bab 5 Membuat Situs suatu


14 Klik Buat tab Topografi Permukaan ➤Permukaan Panel ➤ Permukaan Selesai.

CATATAN Menggunakan contoh yang diimpor, seperti file DWG atau file poin,
mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk poin masukan dan menciptakan sebuah
toposurface. Juga, Anda dapat membuat atau menambahkan poin digunakan untuk
mendefinisikan toposurface secara manual. Untuk informasi tambahan tentang proses
manual menciptakan sebuah toposurface, lihat Autodesk Revit Arsitektur 2010 Bantuan.

Matikan visibilitas dari DWG

15 Dalam Browser Proyek, memperluas Tampilan 3D, klik kanan } { 3D, dan klik Properties.
16 Dalam dialog Instance Properties, untuk Visibility / Grafis Overrides, klik Edit.
17 Pada tab Kategori Diimpor dari Menggantikan Visibilitas / Grafis untuk Lihat 3D: 3D { } dialog, di
bawah Pada tab Kategori Diimpor dari Menggantikan Visibilitas / Grafis untuk Lihat 3D: 3D { }
dialog, di bawah.
18 Dalam dialog Instance Properties, di bawah Extent, pilih Kotak Bagian, dan klik OK.
DWG tidak menampilkan lagi, dan kotak bagian ditarik ke luasan dari geometri toposurface.

Creating a Toposurface | 49
Create a sectioned edge

19 Dalam drawing area, select the section box.

20 Tarik kontrol untuk menyesuaikan tepi kotak bagian untuk memotong toposurface dengan kotak.
(Penempatan yang tepat dari tepi tidak penting. )
Ketika tepi kotak bagian pemotongan toposurface, sebuah pola potong ditampilkan di tepi
toposurface, sehingga lebih mudah untuk melihat topografi.

50 | Bab 5 Membuat Situs suatu


Chapter 5 Creating a Site
21 Klik kanan kotak bagian, dan klik Sembunyikan dalam Tampilan ➤ Elemen.

22 Pada Bar Control Lihat, klik Gaya Model Graphics ➤ Shading dengan Tepi.

23 Pada panel navigasi, klik ( Roda Navigasi Kendali ), dan menggunakan alat Orbit berputar
toposurface untuk melihatnya di berbagai sudut.

24 Klik Pada panel navigasi, klik ( Roda Navigasi Kendali ), dan menggunakan alat Orbit berputar
toposurface untuk melihatnya di berbagai sudut.

Menambahkan Lines Properti


Dalam latihan ini, Anda menggunakan file DWG yang diimpor untuk membuat garis properti. Anda
menggunakan alat Tag untuk label baris properti dengan jarak dan informasi bantalan.

Menambahkan Lines Properti | 51


Training File

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka
Metric\RAC_CS_02_Property_Lines_m.rvt.

Tambahkan baris properti


1 Dalam Browser Proyek, di bawah Rencana Lantai, klik ganda Situs.
2 Klik tab & Situs massa ➤ panel Modify Situs ➤ Baris Properti.

3 Klik tab & Situs massa ➤ panel Modify Situs ➤ Baris Properti.
Anda menggunakan pilihan sketsa karena DWG sudah berisi informasi properti baris. Pilihan meja juga dapat digunakan,
tergantung pada informasi yang tersedia untuk pengguna pada saat mereka membuat garis properti dalam suatu proyek.
Untuk informasi lebih lanjut tentang metode tabel, lihat Bantuan Autodesk Revit Arsitektur 2010.

4 Klik Buat tab Line Sketsa Properti ➤ Draw panel ➤ (Pick Lines).
Menggunakan metode garis memilih, Anda dapat menggunakan geometri yang ada dalam proyek
sebagai dasar untuk lini properti.

5 Pada Bar Control Lihat, klik Gaya Model Grafis ➤ Wireframe.


Anda beralih ke gaya Wireframe untuk melihat garis properti yang tepat. Hal ini disembunyikan oleh 3D
toposurface dalam gaya Line Tersembunyi.

6 Klik Buat tab Line Sketsa Properti.


■ Right line.

■ Top line.

52 | Klik Buat tab Line Sketsa Properti


■ Left line.

■ bottom line.

7 Klik Buat tab Line Sketsa Properti Properti ➤ Panel Jalur ➤ Finish Line Properti.
Tag properti baris

8 Klik tab ➤ Anotasi panel Tag Tag ➤ berdasarkan Kategori.


9 Pada Options Bar, Pemimpin yang jelas.
10 Pada Options Bar, Pemimpin yang jelas.
Tidak ada tag dimuat untuk Segmen Properti Line dalam proyek ini.

11 Dalam dialog, klik Ya untuk memuat garis properti keluarga tag untuk digunakan dalam proyek ini.

Adding Property Lines | 53


12 Dalam dialog, Klik Yes to load a property line tag family for use in this project
Metric\Families\M_PropertyLine Tag.rfa.
13 Klik untuk tag masing-masing dari 4 baris properti.
14 Tekan Esc.
Dalam dialog, Klik Yes to load a property line tag family for use in this project

15 Pada Bar Control Lihat, untuk Skala, pilih 1:500.

CATATAN Proyek Utara dan Benar Utara dapat dimanipulasi dalam proyek untuk
informasi bantalan yang tepat. Lihat Autodesk Revit Arsitektur 2010 Bantuan untuk
informasi lebih lanjut.

16 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Membuat Subregion Topografi


Dalam latihan ini, Anda membuat sub regional untuk menentukan tata letak jalan akses dan tempat parkir.
Membuat sub regional tidak menghasilkan permukaan yang terpisah, itu mendefinisikan area permukaan di
mana Anda dapat menerapkan yang berbeda sifat, seperti bahan.

Training File

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka Metric\RAC_CS_03_Subregion_m.rvt.

54 | Bab 5 Membuat Situs suatu


Pick DWG geometry for the road and parking
1 Zoom in ke area jalan dan parkir, seperti yang ditunjukkan.

2 Zoom in ke area jalan dan parkir, seperti yang ditunjukkan.

3 Klik Buat tab Subregion Batas ➤ Draw panel ➤ (Pick Lines).


4 Di area gambar, posisi kursor di atas garis magenta. ( Garis magenta menggambarkan area
jalan dan parkir. )
■ Tekan Tab sampai Status Bar menunjukkan bahwa Rantai dinding atau garis disorot.

■ Klik untuk memilih rantai garis.

CATATAN rantai adalah serangkaian garis atau busur segmen terhubung oleh masing-
masing endpoint. Anda dapat menggunakan teknik ini untuk cepat memilih masing-
masing rantai garis magenta.

5 Menggunakan metode yang sama, pilih semua garis magenta.

Membuat Subregion Topografi | 55


Menarik garis untuk menyelesaikan batas
6 Klik Buat tab Subregion Batas ➤ Draw panel ➤ (Line).
7 Pada Options Bar Rantai, jelas.
Batas harus loop tertutup. Gunakan opsi menarik untuk menutup subregion di 2
jalan raya.

CATATAN Hapus pilihan Chain untuk menarik segmen garis individu. Pilih opsi Rantai
untuk menggambar rangkaian garis atau busur terhubung di titik akhir mereka.

8 Menarik garis untuk menutup perbatasan di mana jalan kiri memotong batas situs. Klik
persimpangan jalan dan garis situs di sebelah kiri.

Menarik garis untuk menutup perbatasan di mana jalan kiri memotong batas situs. Klik
persimpangan jalan dan garis situs di sebelah kiri.

9 Menggunakan metode yang sama, menarik garis di jalan di sebelah kanan untuk menutup batas.
10 Press Esc.
Mengubah materi sub regional yang

11 Klik Buat tab Subregion Batas ➤ panel Properties Elemen Subregion ➤.

12 Klik Create Subregion Boundary tab ➤ Element panel ➤ Subregion Properties .

13 Klik Create Subregion Boundary tab ➤ Element panel ➤ Subregion Properties.


14 Klik OK twice.
15 Klik Create Subregion Boundary tab ➤ Subregion panel ➤ Finish Subregion.

16 Pada Akses Cepat toolbar, klik (Default 3D).

56 | Chapter 5 Creating a Site


17 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Menambahkan Pad Bangunan


Dalam latihan ini, Anda membuat pad bangunan. Sebuah pad bangunan elemen toposurface -host dan hanya
dapat ditambahkan ke permukaan topografi. Bila Anda menambahkan pad bangunan, baik pad akan dipotong
menjadi toposurface atau toposurface akan dibangun, sebagaimana diwajibkan oleh penempatan obyek pad.

Training File

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka Metric\RAC_CS_04_Building_Pad_m.rvt.

Tambahkan pad bangunan untuk proyek


1 Dalam Browser Proyek, di bawah Rencana Lantai, klik ganda Situs.
2 Zoom in ke tapak bangunan.

Menambahkan Pad Bangunan | 57


3 Klik tab & Situs massa ➤ Model panel Situs ➤ Pad Bangunan.

CATATAN Secara default, perintah Dinding Pick aktif. Jika Anda memiliki model
bangunan yang ada, Anda dapat memilih dinding eksterior untuk mendefinisikan pad
bangunan.

4 Klik Buat tab Batas ➤ Draw Pad panel ➤ (Pick Lines).


Anda menggunakan informasi DWG untuk menetapkan batas obyek pad.

5 Pilih semua garis yang mewakili luasan bangunan. ( Ini adalah baris biru gelap termasuk alun-alun
kecil yang mewakili paviliun. )

CATATAN Opsional, posisi kursor di atas garis, tekan Tab sampai Status Bar menunjukkan
bahwa rantai garis disorot, dan klik untuk memilihnya.

Perubahan garis warna ketika Anda memilih mereka.

58 | Bab 5 Membuat Situs suatu


6 Klik Create Pad Boundary tab ➤ Selection panel ➤ Modify.
7 Klik Create Pad Boundary tab ➤ Edit panel ➤ Split.
Anda menggunakan Split dan alat Trim untuk memodifikasi baris untuk mendapatkan batas loop tertutup. Ketika menggambar
dalam Arsitektur Revit, adalah penting bahwa batas-batas ditetapkan sebagai loop tertutup tanpa garis berpotongan.

8 Anda menggunakan Split dan alat Trim untuk memodifikasi baris untuk mendapatkan batas loop
tertutup. Ketika menggambar dalam Arsitektur Revit, adalah penting bahwa batas-batas
ditetapkan sebagai loop tertutup tanpa garis berpotongan

9 Klik Create Pad Boundary tab ➤ Edit panel ➤ Trim.

10 Pilih baris berikut untuk memangkas bo Klik tab Edit Pad Buat Batas ➤ panel ➤ Trim undary:
■ Bangunan vertikal baris di atas split.

Adding a Building Pad | 59


■ Atas horisontal garis paviliun.

■ Bangunan vertikal baris di bawah split.

■ Bawah garis horisontal paviliun.

11 Klik Buat tab Pad Batas ➤ Bangunan Pad panel ➤ Selesai Bangunan Pad.

12 Klik View tab ➤ Buat panel ➤ Tampilan 3D drop-down ➤ Default 3D.

60 | Bab 5 Membuat Situs suatu


13 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Menambahkan Ruang Parkir


Dalam latihan ini, Anda menambahkan ruang parkir ke permukaan situs. Anda juga membuat jadwal untuk
menampilkan jumlah total ruang parkir.

File pelatihan

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka Metric\RAC_CS_05_Parking_m.rvt.

Tambahkan komponen parkir


1 Dalam Browser Proyek, di bawah Rencana Lantai, klik ganda Situs.
2 Zoom in ke area parkir.

3 Klik tab & Situs massa ➤ Model Lokasi panel ➤ Parkir Komponen.
4 Pada panel Elemen, di Selector Jenis, di bawah Ruang M_Parking, pilih 5480 x 2740 mm -
90 deg.
Karena Revit Arsitektur subkawasan tidak mendukung patah, Anda menggunakan garis yang DWG untuk
menempatkan komponen parkir.

5 Sejajarkan ruang parkir di sudut kanan atas area parkir, dan klik untuk menempatkan komponen
parkir, seperti yang ditunjukkan.

Menambahkan Ruang Parkir | 61


6 Tekan Spasi dua kali untuk memutar komponen ruang parkir, dan klik ke tempat lain tempat parkir di sudut
kiri bawah dari tempat parkir, seperti yang ditunjukkan.

7 Klik Modify.
Array ruang parkir

8 Pilih tempat parkir di sudut kanan atas.


9 Klik tab Modify Parkir ➤ panel Modify ➤ Array.
10 Array komponen parkir di daerah atas yang banyak:
■ Klik pojok kanan atas ruang parkir untuk menentukan titik akhir dari array.

■ Pindahkan kursor ke kiri, ketik 2740 mm, dan press Enter.


Nilai ini mendefinisikan jarak ke penempatan obyek dalam array 2.

62 | Bab 5 Membuat Situs suatu


■ Tipe 16, dan tekan Enter untuk menentukan jumlah array ( jumlah objek dalam array ).

11 Press Esc.

12 Menggunakan metode yang sama, mendefinisikan sebuah array untuk ruang parkir di sisi lain
tempat parkir. Gunakan spesifikasi berikut:
■ Endpoint - bawah pojok kiri.

■ Jarak antara ruang 2740 mm.

■ Array count - 10.

Adding Parking Spaces | 63


13 Press Esc.
Memodifikasi array

Perhatikan bahwa hitungan 10 ruang parkir adalah 1 terlalu sedikit. Anda dapat menambahkan 1 ruang untuk
array. Untuk menambahkan sebuah contoh ke array, pilih 1 objek dalam array dan mengubah nilai array count.
14 Pilih tempat parkir dalam array, ketik 11 untuk jumlah array, dan tekan Enter, seperti yang ditunjukkan.

15 Press Esc.

Buat jadwal untuk menghitung tempat parkir

16 Klik View tab ➤ Buat panel ➤ Jadwal drop-down ➤ Jadwal / Kuantitas.


17 Dalam dialog Jadwal Baru, untuk Kategori, pilih Parkir, dan klik OK.
18 Dalam dialog Jadwal Properties, untuk bidang yang Tersedia, pilih Count, dan klik Tambah.
19 Klik OK.
Jadwal itemizes setiap instance dari objek parkir. Namun, Anda ingin jadwal untuk menampilkan
total.

64 | Chapter 5 Creating a Site


20 Dalam Browser Proyek, memperluas Jadwal / Kuantitas, klik kanan Jadwal Parkir, dan klik
Properties.
21 Dalam dialog Instance Properties, untuk Sortasi / Pengelompokan, klik Edit.
22 Pada Sorting / Pengelompokan tab dialog Properties Jadwal, jelas memerinci setiap contoh, dan
klik OK.
23 Dalam dialog Instance Properties, untuk Formatting, klik Edit.
24 Pada tab Format dari dialog Properties jadwal, untuk Pos, Jumlah jenis Spaces.
25 Klik OK dua kali.
26 Dalam jadwal, klik dan tarik perbatasan yang tepat untuk memperluas melihat.

Matikan visibilitas dari DWG


27 Dalam Browser Proyek, buka tampilan rencana Situs.
28 Zoom agar sesuai dengan rencana situs dalam melihat.
Anda tidak perlu rencana situs DWG lagi. Anda dapat mematikan visibilitas (atau benar-benar menghapus gambar dari
proyek ) untuk kejelasan visual dalam rencana situs.

29 Dalam Browser Lokasi Proyek, klik kanan, dan klik Properties Lihat.
30 Dalam dialog Instance Properties, untuk Visibility / Grafis Overrides, klik Edit.
31 Pada tab Kategori Diimpor dari Situs, Visibilitas / Grafis Menggantikan dialog yang jelas Plan.dwg.
32 Klik OK dua kali.

Menambahkan Ruang Parkir | 65


33 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Menambahkan Komponen Penanaman


Dalam latihan ini, Anda menambahkan penanaman komponen untuk permukaan situs. Anda juga membuat
jadwal untuk menentukan jumlah lanskap.

File pelatihan

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka Metric\RAC_CS_06_Planting_m.rvt.

Tambahkan keluarga tanam ke situs


1 Dalam Browser Proyek, di bawah Rencana Lantai, klik ganda Situs.
2 Klik tab & Situs massa ➤ Model Lokasi panel ➤ Situs Komponen.
3 Klik untuk menempatkan pohon di sebelah kiri tempat parkir, seperti yang ditunjukkan.
Dalam langkah ini, Anda menempatkan pohon default yang dipilih. Untuk menempatkan berbagai
pohon yang berbeda
( penanaman ), pilih jenis yang berbeda dalam Selector Ketik pada panel Elemen.

66 | Bab 5 Membuat Situs suatu


4 Klik untuk tempat 3 pohon di halaman untuk membangun, seperti yang ditunjukkan.

5 Pada panel Elemen, di Selector Type, pilih Locust Madu - 7,6 Meter.
6 Klik untuk menempatkan pohon di pulau di sebelah kiri bangunan.

Beban keluarga tanam

7 Klik tab Situs Komponen ➤ Model panel ➤ Keluarga Load.


8 Pada panel kiri dari dialog Keluarga Load, klik File Pelatihan, dan terbuka Metric\Families\M_RPC
Shrub.rfa.
9 Klik untuk menempatkan 3 semak di sepanjang bagian dalam jalan kiri.

Adding Planting Components | 67


10 Opsional: Mengisi proyek dengan berbagai penanaman. ( Berbagai Exact dan
penempatan tidak penting. )

Membuat jadwal lanskap

Setelah tata letak selesai, Anda membuat jadwal lanskap untuk menghitung dan mengurutkan pilihan
penanaman.

11 Klik View tab ➤ Buat panel ➤ Jadwal drop-down ➤ Jadwal / Kuantitas.


12 Dalam dialog Jadwal Baru:
■ Untuk Kategori, pilih Tanam.

■ Untuk Name, ketik Jadwal Lansekap.

■ Klik OK.

13 Pada dialog Properties Jadwal, tentukan pilihan:


■ Pada tab Fields, pilih Jenis dan klik Tambah.

■ Pilih Count, dan klik Tambah.

68 | Chapter 5 Creating a Site


■ Pada Sorting / Pengelompokan tab, jelas memerinci setiap contoh. ( Setiap jenis penanaman
akan mencapai dalam jadwal. )

■ Untuk Urutkan menurut, pilih Jenis.


Anda menggunakan Urutkan dengan lapangan untuk memiliki pilihan penanaman diurutkan
menurut abjad berdasarkan nama.

■ Pada tab Format, untuk Heading, jenis Plant Name.

■ Klik OK.

14 Dalam jadwal, klik dua kali batas kolom untuk memperluas kolom agar sesuai dengan teks.
Isi dari jadwal akan bervariasi tergantung pada jenis penanaman yang Anda ditempatkan.

15 Dalam Browser Proyek, di bawah Tampilan 3D, klik ganda { 3D } untuk melihat tata letak situs
dengan penanaman.

16 Zoom agar sesuai dengan rencana situs dalam melihat.

17 Pada panel navigasi, klik (Kendali Navigasi roda ), dan menggunakan alat Orbit berputar
toposurface untuk melihatnya di berbagai sudut. Perhatikan bagaimana pohon secara vertikal yang
melekat toposurface.

CATATAN Tanaman ditampilkan sebagai geometri sederhana sampai diberikan.

Menambahkan Komponen Penanaman | 69


18 Jika puncak-puncak pohon tampaknya harus dipotong, lakukan langkah berikut untuk
menyesuaikan kotak bagian:

■ Pada Bar Control Lihat, klik ( Mengungkapkan Elemen Tersembunyi ).

■ Pilih kotak bagian, dan menggunakan kontrol untuk menyeret atas kotak bagian sampai pohon ditampilkan
dengan benar.

■ Pada Bar Control Lihat, klik ( Tutup Mengungkapkan Elemen Tersembunyi ).

19 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

70 | Bab 5 Membuat Situs suatu


Pemodelan Proyek

Dalam tutorial ini, Anda menggunakan alur kerja yang dianjurkan untuk membuat Model Building Informasi ( BIM ) dan
menyempurnakan model.

71
72
Membuat Datums Proyek
6
Dalam pelajaran ini, Anda menetapkan datums untuk model bangunan, termasuk:
■ menambahkan tingkat.
■ Membuat label dan dimensioned garis grid.
■ Menyesuaikan panjang grid line dan menambah kesenjangan untuk mengoptimalkan tata letak.

Menambahkan Tingkat Proyek


Dalam latihan ini, Anda menambahkan tingkat ke proyek. Tingkat berfungsi sebagai datums untuk
menempatkan objek tambahan dalam proyek.

73
File pelatihan

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka
Metric\RAC_CPD_01_Adding_Levels_m.rvt.

Sesuaikan tingkat yang ada


1 Dalam Project Browser, di bawah Ketinggian ( Elevasi Bangunan ), klik ganda Selatan.
2 Pada tampilan elevasi, memperbesar tingkat penanda.

3 Di area gambar, klik kanan pohon, dan klik Sembunyikan dalam pandangan ➤ Kategori.
Visibilitas untuk kategori penanaman dimatikan, mengurangi kekacauan visual.

4 Zoom in ke tingkat label di sebelah kanan.


5 Sebelum menambahkan tingkat, menyesuaikan ketinggian Tingkat 2:
■ Pilih Tingkat 2.

■ Klik Level 2 parameter tinggi.

■ Tipe 3800 mm, dan tekan Enter.

74 | Bab 6 Membuat Datums Proyek


6 Zoom out sampai Anda dapat melihat kedua ujung tingkat yang ada.

Tambahkan
tingkat
7 Klik tab Home ➤ Datum panel ➤ Tingkat.
8 Di sisi kiri dari tingkat yang ada, klik untuk menambah tingkat ketiga di atas 3800 mm Level 2, seperti
yang ditunjukkan.

CATATAN Untuk menemukan titik awal, gerakkan kursor ke titik akhir Level 2, dan
memindahkan kursor ke atas, menggunakan alat bantu gambar ditampilkan untuk
menemukan titik awal yang benar.

9 Pindahkan kursor ke kanan, dan klik untuk menyelaraskan tepi kanan penanda tingkat dengan
tingkat yang ada.

10 Menggunakan metode yang sama, menambah tingkat keempat di atas 3800 mm Tingkat 3, seperti
yang ditunjukkan.

Menambahkan Tingkat Proyek | 75


11 Pada Options Bar, yang jelas Buat Lihat Rencana.
Tingkat berikutnya Anda tambahkan adalah digunakan untuk menetapkan ketinggian parapet
dinding. Tingkat ini hanya digunakan untuk referensi, sehingga Anda tidak perlu membuat tampilan
rencana.

12 Menggunakan metode yang sama, menambah tingkat kelima di atas mm 2000 Tingkat 4, seperti
yang ditunjukkan.

13 Klik tab Tingkat ➤ Pilih Tempat panel Modify ➤.


modifikasi tingkat

14 Zoom in ke tingkat kepala.


15 Pilih Tingkat 5, klik parameter ketinggian, jenis 12400 mm, dan tekan Enter.
16 Sesuaikan penanda Level 5 sehingga tidak tumpang tindih teks dari tingkat bawah:
■ Pilih Level 5.

■ Klik kontrol untuk menambahkan siku, seperti yang ditunjukkan.

■ Tarik siku untuk mengatur posisi label. (Penempatan Exact tidak penting. )

76 | Chapter 6 Creating Project Datums


Ubah nama tingkat

17 Pilih Level 1, klik Level 1 label, tipe 01 - Entry Level, dan tekan Enter.
18 Dalam dialog, klik Ya untuk mengubah nama tampilan yang sesuai.
19 Menggunakan metode sebelumnya, mengubah nama tingkat yang tersisa:
Existing Name New Name

Level 2 02 - Floor

Level 3 03 - Floor

Level 4 Roof

Level 5 Parapet

20 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Membuat Garis Proyek Grid


Dalam latihan ini, Anda menambahkan baris grid untuk proyek tersebut. Garis grid nomor dan huruf secara
otomatis mereka ditempatkan. Anda menggunakan alat dimensi dimensi grid dan ruang mereka sama di
seluruh gedung.

Membuat Garis Proyek Grid | 77


Training File

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka Metric\RAC_CPD_02_Grid_Lines_m.rvt.

Mengatur visibilitas melihat


1 Dalam Browser Proyek, di bawah Rencana Lantai, double-Klik 01 - Entry Level.
Menempatkan grid dalam pandangan ini meminimalkan perlunya memanipulasi grid dalam tampilan
lain. Namun, Anda juga dapat menampilkan objek grid dalam rencana lain juga.
2 Dalam Browser Proyek, klik kanan 01 - Entry Level, dan klik Properties.
Untuk memudahkan posisi grid, sementara Anda menampilkan objek bangunan pad dalam tampilan ini. Untuk
menampilkan pad, Anda beralih pada visibilitas topografi dan menyesuaikan rentang tampilan.

3 Dalam dialog Instance Properties, untuk Visibility / Grafis Overrides, klik Edit.
4 Pada tab Model Kategori Visibilitas di / Graphics Menggantikan dialog, Penanaman jelas, pilih
Topografi, dan klik OK.
5 Dalam dialog Instance Properties, di bawah Extent, untuk Rentang Lihat, klik Edit.
6 Dalam dialog Range Lihat, di bawah Kedalaman Lihat, untuk Level, pilih Unlimited, dan klik OK.
7 Dalam dialog Properties Instance, untuk Skala Lihat ( di bagian atas daftar parameter ), pilih 1: 200.
Anda mengubah skala tampilan grid sehingga label lebih mudah untuk melihat ketika Anda menempatkan grid

garis.

8 Klik OK.
Tempatkan garis grid vertikal

9 Zoom in ke pad bangunan untuk lebih mudah menempatkan grid.

78 | Bab 6 Membuat Datums Proyek


10 Klik tab Home ➤ panel Datum ➤ Grid.
11 Tambahkan grid menggunakan ujung pad sebelah kiri sebagai titik snap.
■ Klik titik kiri atas pad akhir bangunan.

■ Pindahkan kursor ke bawah, dan klik di bawah pojok kiri bawah pad.

Membuat Garis Proyek Grid | 79


12 Tekan Esc dua kali.
13 Di area gambar, klik garis grid.
14 Klik dan tarik model ujung garis grid sehingga overhang pad di kedua sisi. (Penempatan yang tepat
dari titik akhir grid tidak penting. )

15 Klik the box at the top end of the grid line to toggle on the visibility of the label.

80 | Bab 6 Membuat Datums Proyek


16 Press Esc twice.
17 Menggunakan metode yang sama, tambahkan 9 baris tambahan grid vertikal.
■ Gunakan poin akhir dari garis grid pertama sebagai titik snap.

■ Penempatan garis grid tambahan tidak penting. Namun, grid 6 harus dekat garis akhir pendek
sayap bangunan.

Membuat Garis Proyek Grid | 81


■ Gunakan snap poin untuk menempatkan grid 10 pada baris akhir sayap lagi. Kemudian,
sesuaikan titik akhir seperti yang diperlukan untuk menyelaraskan dengan grid lainnya.

18 Klik Modify.

19 Sejajarkan garis grid 6 dengan garis akhir sayap pendek bangunan.


■ Klik tab Modify ➤ Edit panel ➤ Rata.

■ Klik garis vertikal kanan sayap pendek.

■ Klik grid baris 6.

82 | Bab 6 Membuat Datums Proyek


20 Klik Modify.

Dimensi garis grid


21 Klik tab Anotasi ➤ Dimensi panel ➤ Blok.
22 Klik garis grid 1 sampai 6 berurutan, dan klik di atas garis grid untuk menempatkan string dimensi.

23 Klik EQ pada string dimensi untuk menentukan jarak yang sama antara garis grid antara
dimensioned poin.

Membuat Garis Proyek Grid | 83


24 Klik Modify.
25 Menggunakan metode sebelumnya, menyamakan grid 6-10.

26 Klik Modify.
27 Pilih string dimensi kiri, dan tekan Delete.

Dimensi CATATAN dapat digunakan untuk menetapkan kendala. Jika dimensi digunakan
untuk mendirikan kendala ( dalam hal ini jarak EQ ) selanjutnya dihapus, Anda dapat
memilih untuk mempertahankan kendala atau unconstrain elemen.

28 Dalam dialog peringatan, klik Unconstrain.


29 Menggunakan metode sebelumnya, menghapus string dimensi yang tepat dan menghapus kendala
pada garis grid.

84 | Bab 6 Membuat Datums Proyek


Tempat dan garis dimensi grid horisontal

30 Klik tab Home ➤ panel Datum ➤ Grid.


31 Klik titik akhir di sudut kanan atas sayap pendek.

32 Menarik garis grid horizontal ke kiri, klik di luar bangunan, dan tekan Esc.

Membuat Garis Proyek Grid | 85


33 Sesuaikan emperan grid yang diinginkan.
34 Gunakan label grid abjad untuk garis grid horisontal:
■ Klik label grid 11.

■ Type A.

■ Press Enter.

35 Tempatkan 9 garis grid tambahan horisontal diatas gedung.


Grid secara otomatis menggunakan urutan abjad untuk pelabelan. Grid garis C harus sejajar dengan
dinding yang lebih rendah dari sayap pendek dan H grid baris harus sejajar dengan dinding bagian atas
sayap yang panjang.
36 Menggunakan teknik dimensioning dan kontrol EQ, ruang grid sebagai berikut:
■ A- C adalah menyamakan kedudukan di sayap gedung pendek.

■ C-H menyamakan kedudukan melalui bagian tengah bangunan.

■ H-J yang menyamakan kedudukan pada sayap panjang bangunan.

86 | Bab 6 Membuat Datums Proyek


37 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Mengatur Grid Lines


Dalam latihan ini, Anda mengatur garis grid untuk kejelasan dalam proyek. Anda memodifikasi dan
menambahkan titik akhir kesenjangan dalam garis grid di mana ia akan menyederhanakan melihat.

Mengatur Grid Lines | 87


File pelatihan

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka
Metric\RAC_CPD_03_Adjust_Grids_m.rvt.

Sesuaikan panjang garis grid


1 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik dua kali 01 - Entry Level.
2 Di area gambar, pilih garis grid 7.
3 Klik kunci atas untuk menghilangkan hambatan.
4 Mengatur titik akhir dari garis grid dengan menyeret ke bawah dekat dengan tepi sayap bangunan
lama.

5 Using the previous method, adjust grid lines 8-10 to the same length.
The grid lines will snap with the endpoint of grid line 7 to help with alignment. Remember to
Klik the lock to remove the constraint before adjusting the end point. (Exact placement is not
important.)

6 Menggunakan metode sebelumnya, menyesuaikan grid horisontal garis Ditjen sehingga mereka
lebih dekat ke tepi bagian tengah bangunan.
■ Pilih garis grid.

■ Klik kunci untuk menghilangkan hambatan.

88 | Bab 6 Membuat Datums Proyek


■ Tarik titik akhir model untuk kiri.

Tampilan label gridline

7 Menampilkan grid label untuk garis grid 1-6 sehingga grid diberi label pada kedua sisi bangunan.
■ Pilih jalur grid 2, dan klik kotak di atas garis grid.

■ Menggunakan metode sebelumnya, tampilan label untuk grid baris 3-6.

Mengubah jenis grid

8 Sementara menekan tombol CTRL, pilih garis grid 4-6.


9 Klik tab Modify Grids ➤ panel Elemen ➤ Tipe Pemilih drop-down ➤ 6,5 mm Gap Bubble. Anda
mengubah ke jenis grid yang memungkinkan kesenjangan yang akan ditampilkan dalam garis
grid.

10 Pilih jalur grid 6, dan menyesuaikan kesenjangan:


■ Menggunakan kontrol, mengatur titik ujung atas dari celah garis grid sehingga meluas tepat di
bawah sayap lebih pendek dari bangunan, seperti yang ditunjukkan. (Penempatan Exact tidak
penting. )

Mengatur Grid Lines | 89


■ Mengatur titik ujung bawah garis grid kesenjangan sehingga meluas di atas sayap lagi
bangunan, seperti yang ditunjukkan.

■ Press Esc.

90 | Bab 6 Membuat Datums Proyek


11 Menggunakan metode sebelumnya, sesuaikan titik ujung atas dan bawah dari kesenjangan grid line
untuk garis 4 dan 5.

12 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Mengatur Grid Lines | 91


92
Using Massing
7
Dalam pelajaran ini, Anda belajar untuk:
■ Gunakan alat massa untuk menciptakan objek massa bangunan.
■ Buat lantai massa berdasarkan tingkat bangunan.
■ Jadwal area lantai.
■ Gunakan alat Gedung Maker untuk membuat lantai, dinding, dan atap dari wajah massa.
■ Buat pandangan perspektif.

Menggunakan Peralatan massa


Dalam latihan ini, Anda membuat berkumpul untuk bangunan utama. Anda menggunakan pad bangunan
dibuat dalam latihan sebelumnya untuk mendirikan massa.

93
Training File

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka
Metric\RAC_UM_01_Massing_Tools_m.rvt.

Menciptakan massa untuk gedung utama


1 Dalam Browser Proyek, di bawah Tampilan 3D, klik ganda { 3D }.
2 Pada Bar Control Lihat, klik Gaya Model Grafis ➤ Line Tersembunyi.
3 Zoom in ke pad bangunan.

4 Klik tab massing & Situs panel ➤ Misa Konseptual ➤ In-Place Misa.
5 Dalam massing - dialog Massa Tampilkan Diaktifkan, klik Close.
6 Dalam dialog Name, ketik Gedung Utama, dan klik OK.
Para massa yang Anda buat untuk bangunan utama adalah ekstrusi sederhana dari bentuk yang
telah ditetapkan oleh objek pad.

7 Klik Model In-Place Misa ➤ tab panel ➤ Draw Line.

8 Pada panel Draw, klik (Pick Lines).


Batas dapat dibentuk dengan cepat menggunakan pilihan Lines Pilih.

94 | Bab 7 Menggunakan massa


9 Pada panel Penempatan, klik Plane Kerja.
10 Posisi kursor di atas garis pad, dan tekan Tab sampai Rantai dinding atau menampilkan garis di Bar
Status.

11 Klik untuk memilih menguraikan.

12 Pada panel Seleksi, klik Modify.


Bagian bangunan di halaman ( paviliun ) akan memiliki massa yang berbeda. Anda menghapus
bagian ini batas dan menggunakan Trim / Perluas alat untuk menutup loop batas.
13 Sambil menekan Ctrl, pilih 3 baris mewakili paviliun dan garis di sebelah kiri paviliun, dan tekan
Delete.

CATATAN Untuk memilih segmen garis individu, bukan rantai garis, tekan Tab untuk
menyorot segmen, dan klik untuk memilihnya.

Menggunakan Peralatan massa | 95


14 Klik tab Modify ➤ Edit panel ➤ Trim.
15 Pilih garis batas bangunan utama di sebelah kiri paviliun.

16 Pilih baris ke kanan paviliun.

Batas sekarang loop tertutup.

17 Klik Modify.
18 Pilih batas yang baru saja dibuat.
19 Klik tab Modify Lines ➤ Form panel ➤ Create Form drop-down ➤ Form.

96 | Bab 7 Menggunakan massa


20 Di area gambar, klik nilai dimensi untuk ketinggian, jenis 13000 mm, dan tekan Enter.

21 Klik Model In-Place Mass tab ➤ In-Place Editor panel ➤ Finish Mass.

22 Pada Bar Control Lihat, klik Gaya Model Graphics ➤ Shading dengan Tepi.

Menggunakan Peralatan massa | 97


23 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Membuat Analisis Studi Misa


In this exercise, you add floor areas to the mass object based on the levels created in a previous exercise.
You then schedule floor areas for preliminary analysis of the building form. After you add a mass for the
pavilion to the study, the floor area schedule is updated automatically.
Lantai area didefinisikan oleh tingkat bangunan

Misa jadwal lantai dengan luas lantai kotor

File pelatihan

■ Klik ➤ Open.

98 | Bab 7 Menggunakan massa


■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka
Metrik \ RAC_UM_02_Massing_Study_m.rvt.

Menetapkan lantai untuk massa


1 Klik tab massing & Situs panel ➤ Misa Konseptual ➤ Tampilkan Misa.
2 Di area gambar, pilih massa.

3 Klik tab Modify ➤ Misa Misa ➤ massa panel Lantai.


4 Dalam dialog Misa Lantai, pilih tingkat berikut:
■ 01 - Entry Level

■ 02 - Floor

■ 03 - Floor

Tingkat dalam proyek ini adalah dilihat sebagai datums valid yang dapat digunakan untuk
menetapkan tingkat lantai di objek massa.

5 Klik OK.
6 Press Esc.

Membuat Analisis Studi Misa | 99


Membuat jadwal untuk melaporkan area lantai massal

Anda membuat jadwal yang total area lantai dari setiap tingkat dan laporan daerah seluruh bangunan.
7 Klik View tab ➤ Buat panel ➤ Jadwal drop-down ➤ Jadwal / Kuantitas.
8 Dalam dialog Jadwal Baru, di bawah Kategori, pilih Lantai Misa, dan klik OK.
9 Dalam dialog Jadwal Properties, di bawah Available Fields, pilih Misa: Keluarga, dan klik Tambah.
10 Menggunakan metode sebelumnya, tambahkan bidang-bidang berikut:
■ Level

■ Floor Area

11 Klik OK.
12 Memperluas kolom untuk melihat jadwal massa seluruh lantai.

Ubah properti jadwal

13 Dalam Browser Proyek, di bawah Jadwal / Kuantitas, klik kanan Jadwal Misa Lantai, dan klik
Properties.
14 Dalam dialog Instance Properties, untuk Formatting, klik Edit.
15 Pada tab Format dari dialog Jadwal Properties, di bawah Fields, pilih Luas Lantai, dan di bawah
format Field, pilih Hitung total.
16 Pada Sorting / Pengelompokan tab, pilih Grand total, dan dalam daftar drop - down, pilih hanya Total.
17 Klik OK dua kali.

Menambah massa untuk paviliun

18 Dalam Browser Proyek, di bawah Tampilan 3D, klik ganda { 3D }.


19 Klik massing & tab Situs panel ➤ Misa Konseptual ➤ In-Place Misa.
Anda menambahkan sebuah paviliun di halaman gedung. Paviliun ini tidak setinggi bagian lain dari bangunan dan
hanya memiliki lantai pada tingkat pertama.

20 Dalam dialog Nama, Pavilion jenis, dan klik OK.


21 Zoom in ke garis untuk paviliun.
22 Klik Model In-Place Misa ➤ tab panel ➤ Draw Line.

23 Pada panel Draw, klik (Pick Lines).


24 Pada panel Penempatan, klik Plane Kerja.
25 Posisi kursor di atas tepi Tab, paviliun tekan sampai tepi disorot, dan klik untuk memilihnya.

CATATAN Jika sulit untuk memilih tepi paviliun, gunakan ViewCube untuk mengubah
orientasi, seperti yang ditunjukkan.

100 | Bab 7 Menggunakan massa


26 Menggunakan metode sebelumnya, pilih 3 tepi lain dari pad.
Anda hanya akan dapat memilih sisi panjang massa bangunan utama untuk tepi belakang paviliun.
Trim ini sisi panjang pada langkah berikutnya.
27 Klik tab Modify ➤ Edit panel ➤ Trim.
28 Trim lini belakang yang panjang sehingga melengkapi perimeter paviliun.
29 Pada panel Seleksi, klik Modify.
30 Pilih batas paviliun.

31 Klik Model In-Place tab Misa ➤ Formulir panel ➤ Membuat Form drop-down Formulir ➤.
32 Klik nilai dimensi panjang untuk ketinggian ( nilai dimensi lebih rendah ), tipe 6600 mm, dan tekan
Enter.
33 Klik Model In-Place tab Misa ➤ In-Place panel Editor ➤ Selesai Misa.

Tambahkan luas lantai dengan massa pavilion

34 Pilih massa paviliun.


35 Klik tab Modify ➤ Misa Misa ➤ massa panel Lantai.

Membuat Analisis Studi Misa | 101


36 Dalam dialog Misa Lantai, pilih 01 - Entry Level, dan klik OK.
37 Dalam Browser Proyek, di bawah Jadwal / Kuantitas, klik dua kali Misa Jadwal Lantai.
Perhatikan bahwa jadwal luas lantai secara otomatis diperbarui untuk menyertakan
paviliun.

38 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Menggunakan Peralatan Gedung Maker


Dalam latihan ini, Anda menggunakan massa bangunan didirikan pada latihan sebelumnya untuk menciptakan
shell eksterior bangunan. Anda menyesuaikan ukuran massa dan remake dinding untuk mengakomodasi
perubahan massa.
Setelah shell selesai, Anda membuat tampilan kamera untuk perspektif 3D dari halaman gedung.

File pelatihan

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka
Metrik \ RAC_UM_03_Building_Maker_m.rvt.

102 | Bab 7 Menggunakan massa


Buat lantai dengan memilih wajah
1 Dalam Browser Proyek, di bawah Tampilan 3D, klik ganda { 3D }.
2 Klik tab massing & Situs panel ➤ Misa Konseptual ➤ Tampilkan Misa.
3 Memperbesar luas bangunan.

4 Klik tab massing & Situs panel ➤ Misa Konseptual Model ➤ oleh Face drop-down Lantai ➤.
Use the Floor by Face command before adding walls. Adding the walls first makes it difficult to
select the floor faces Dalam mass.

5 Select the 2nd floor Dalam main building.

CATATAN Anda mulai di lantai dua karena dalam langkah sebelumnya objek pad
ditempatkan di tanah. Pad ini bertindak sebagai lantai untuk entry level.

Menggunakan Peralatan Gedung Maker | 103


6 Klik Lantai Tempat oleh tab Face ➤ Pemilihan panel Beberapa ➤ Buat Lantai.
7 Menggunakan metode sebelumnya, membuat lantai untuk tingkat 3.

8 Klik Modify.
Buat dinding dengan memilih wajah

9 Klik tab massing & Situs panel ➤ Misa Konseptual Model ➤ oleh Face drop-down ➤ Wall.
10 Pada Options Bar, Line Lokasi, pilih Finish Face: Interior.
Tentukan bahwa garis lokasi dinding adalah wajah interior dinding.

11 Pilih wajah luar bangunan. Jangan pilih paviliun atau wajah bangunan utama menuju halaman.

12 Setelah dinding luar ditempatkan, gunakan ViewCube untuk mengubah model ke sisi belakang
kanan sehingga dinding halaman dan paviliun dapat ditempatkan.
Dinding-dinding ini akan menggunakan sebuah keluarga dinding tirai.

104 | Bab 7 Menggunakan massa


13 Klik tab Wall ➤ Tempat panel Elemen ➤ Tipe Pemilih drop -down, dan pilih Curtain Wall.
14 Pilih halaman wajah bangunan utama dan paviliun wajah.
15 Klik Modify.

Menyesuaikan tinggi objek massa

16 Pilih massa bangunan utama dan menggunakan kontrol untuk menyeret ketinggian sampai massa. (
Ketinggian yang tepat tidak penting. )
Mengubah ketinggian memungkinkan Anda untuk lebih mudah menyelaraskan objek massal
dengan tingkat yang benar dalam pandangan elevasi.

Menggunakan Peralatan Gedung Maker | 105


17 Dalam Browser Proyek, di bawah Ketinggian ( Elevasi Bangunan ), klik ganda Selatan.

18 Memperbesar bangunan.
19 Klik tab Modify ➤ Edit panel ➤ Rata.
Dalam pandangan elevasi, gunakan alat untuk menyelaraskan Sejajarkan bagian atas massa
dengan tingkat dinding bangunan.

20 Pilih tingkat tembok.

21 Pilih atas massa Gedung Utama.

106 | Bab 7 Menggunakan massa


22 Tekan Esc untuk mengakhiri perintah Align.
23 Dalam Project Browser, under 3D Views, double-Klik {3D}.
In a 3D view, you can see that the walls no longer line up with the massing used to create them.
The Remake tool allows you to recreate the walls if the massing changes.

24 Tempatkan kursor di atas dinding dasar, dan tekan Tab sampai Rantai dinding atau garis menampilkan di
Status Bar.
25 Klik untuk memilih dinding.
Set seluruh pilihan dapat dibuat lagi pada satu waktu untuk membuat pengeditan cepat.

26 Klik tab Modify Dinding ➤ Model oleh panel Face ➤ Update untuk Wajah.

Menggunakan Peralatan Gedung Maker | 107


27 Menggunakan metode sebelumnya, memperbarui dinding tirai sepanjang halaman.

CATATAN Sementara menekan Ctrl, klik untuk menambahkan setiap dinding tirai untuk
pemilihan diatur untuk menyesuaikan semua dinding di satu waktu.

28 Klik Modify.
Tambahkan atap

29 Klik tab massing & Situs panel ➤ Misa Konseptual Model ➤ oleh Face drop-down Atap ➤.
Tambahkan atap untuk membangun untuk menyelesaikan kulit luar bangunan.

30 Select the top face of the main building.


31 Klik Atap Tempat oleh tab Face ➤ Panel Seleksi Multiple ➤ Buat Atap.
32 Klik Modify.

33 Pilih atap, dan klik tab Modify Atap ➤ panel Properties Elemen Elemen ➤ drop-down ➤
Instance Properties.
Mengatur properti atap sehingga offset dari wajah massa dengan ketinggian sandaran.

34 Dalam dialog Instance Properties, untuk Level Offset, jenis -1000 mm, dan klik OK.
35 tekan Esc.
Buat pandangan perspektif

36 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik dua kali 01 - Entry Level.

108 | Bab 7 Menggunakan massa


37 Klik View tab ➤ Buat panel ➤ Tampilan 3D drop-down ➤ Kamera.
■ Klik di luar bangunan di sudut kanan atas untuk menempatkan posisi mata kamera.

■ Klik di bawah pojok kiri bawah bangunan untuk menempatkan target tampilan.

38 Gunakan kontrol dari batas tanaman untuk menyesuaikan tampilan seperti yang diperlukan.

CATATAN Tampilan juga dapat disesuaikan dengan menggunakan alat SteeringWheels


dalam pandangan perspektif.

39 Pada Bar Control Lihat, klik Gaya Model Graphics ➤ Shading dengan Tepi.
40 Klik Massing & Site tab ➤ Conceptual Mass panel ➤ Show Mass to hide the massing.

Menggunakan Peralatan Gedung Maker | 109


Ganti nama tampilan

41 Dalam Browser Proyek, klik kanan Tampilan 3D 1, dan klik Rename.


42 Dalam dialog View Ubah nama, jenis Courtyard Bangunan, dan klik OK.
43 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

110 | Bab 7 Menggunakan massa


Menambahkan Dasar Bangunan
Elements 8
Dalam pelajaran ini, Anda menambahkan elemen bangunan dasar untuk model. Anda belajar untuk:
■ Tempat kolom struktural, dengan menggunakan grid sebagai alat tata letak.

■ Gunakan alat gambar untuk mengedit bentuk lantai untuk mengakomodasi balkon lantai dua.
■ Memodifikasi bentuk dan struktur atap slab untuk memberikan kondisi atap tiriskan.
■ Buat atap berbentuk kupu-kupu di paviliun, dengan menggunakan dinding sebagai jejak kaki.

■ Menambahkan tata letak dinding interior untuk entry level, dan memodifikasi dinding eksterior untuk membuat entri.

■ Tempatkan jendela dan pintu dalam tata letak entry level.

■ Gunakan 2 metode untuk menambahkan langit-langit untuk tata letak: menempatkan dengan secara otomatis
mendeteksi batas-batas ruangan dan menempatkan dengan menggambar batas.

111
Menambahkan Kolom
Dalam latihan ini, Anda menempatkan kolom struktural dalam model. Ketika menempatkan kolom, Anda
menggunakan grid ditempatkan selama latihan sebelumnya sebagai alat tata letak. Anda mengubah kolom
untuk memenuhi persyaratan desain, dan menempatkan mereka di beberapa tingkat bangunan model.

File pelatihan

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka
Metrik \ RAC_BBE_01_Add_Columns_m.rvt.

Beban keluarga kolom


1 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik dua kali 01 - Entry Level.

2 Klik tab Home ➤ Membangun panel ➤ Kolom drop-down ➤ Kolom Struktural.


Desain panggilan untuk kolom beton bulat.

3 Klik tab Tempat Kolom Elemen Struktural ➤ panel ➤ drop-down Jenis Pemilih, dan perhatikan
bahwa kolom bulat yang diperlukan tidak tersedia dalam proyek.

112 | Bab 8 Menambah Elemen Dasar Bangunan


Beban keluarga kolom dari sebuah perpustakaan eksternal.

4 Klik tab Kolom Tempat Struktural ➤ Detail panel ➤ Keluarga Load.


5 Pada panel kiri dari dialog Keluarga Load, klik File Pelatihan dan terbuka
Metric\Families\M_Concrete-Round-Column.rfa.
Tambahkan kolom
6 Klik tab Kolom Struktural Tempat panel ➤ Beberapa ➤ Pada Grid.
Pilihan ini memungkinkan Anda untuk dengan cepat memilih semua persimpangan grid di
mana kolom dapat ditempatkan.

7 Mulai di sudut kiri bawah dan berakhir di sudut kanan atas, menggambar jendela seleksi di sekitar
rencana seluruh lantai.
Elemen model semua kecuali grid disaring keluar dari mengatur pilihan.

8 Pada panel Seleksi Multiple, klik Finish Seleksi.


Kolom ditempatkan di persimpangan dari semua grid yang dipilih.

menambahkan Kolom | 113


9 Klik Modify.
Kolom ditempatkan pada grid persimpangan C4 -C6 dan H4 - H10 berada di luar dinding tirai
yang menciptakan kulit gedung di halaman. Anda perlu menghapus kolom ini dari proyek.

10 Menggambar kotak pemilihan di sekitar kolom ditempatkan pada grid persimpangan C4 -C6, dan
tekan Delete.

11 Menggunakan metode yang sama, menghapus kolom grid ditempatkan di persimpangan H4 -H10.
Memodifikasi tinggi kolom

12 Menggunakan kotak pilihan, pilih rencana seluruh lantai.


13 Klik Multi - Pilih tab panel ➤ ➤ Filter Filter.
Anda menyaring pemilihan diatur untuk hanya menyertakan kolom struktural.

14 Dalam dialog Filter:


■ Klik Check None.

■ Under Category, select Structural Columns.

■ Klik OK.

15 Klik Multi-Select tab ➤ Element panel ➤ Element Properties drop-down ➤ Instance Properties.
You modify the properties and apply an offset to the top of the columns to accommodate the
thickness of the floor above.
16 Dalam dialog Properties Instance, Top Offset, ketik -150 mm, dan klik OK.
Paste kolom ke tingkat atas

17 Sementara kolom masih dipilih, klik ➤ Multi - Pilih tab ➤ panel Clipboard, ➤ Salin.
18 Pada panel Clipboard, klik Tempel Blok drop-down Tingkat ➤ Pilih.

114 | Bab 8 Menambah Elemen Dasar Bangunan


19 Dalam dialog Levels Pilih, sambil menekan Ctrl, pilih 02 - dan 03 Lantai - Lantai.
20 Klik OK.
21 Buka { } 3D view.
Dalam tampilan 3D, kolom ditambahkan ke semua 3 tingkat ditampilkan.

Hapus kolom tambahan di paviliun

22 Gunakan ViewCube untuk mengarahkan pandangan ke paviliun.

23 Zoom in ke kolom di paviliun.


Meskipun dinding paviliun memperpanjang sampai 2 tingkat, hanya memiliki satu tingkat lantai,
sehingga Anda dapat menghapus kolom pada tingkat kedua dan ketiga.

24 Pilih kolom di tingkat kedua dan ketiga paviliun (2 kolom pada setiap tingkat ).

menambahkan Kolom | 115


25 Press Delete.

26 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Mengedit Lantai
Dalam latihan ini, Anda memodifikasi lantai untuk tingkat kedua. Desain panggilan untuk balkon dari tingkat
kedua dari bangunan utama mencari ke paviliun. Anda menciptakan objek lantai di latihan massa dan bentuk
massa menentukan bentuk elemen. Anda mengedit lantai yang ada untuk mengubah bentuk seperti yang
diperlukan.

116 | Bab 8 Menambah Elemen Dasar Bangunan


File pelatihan

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka Metric \ RAC_BBE_02_Edit_Floor_m.rvt.

Edit lantai
1 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik dua kali 02- Lantai.
2 Posisi kursor di tepi lantai, tekan Tab sampai Status Bar menunjukkan bahwa objek lantai
disorot, dan klik untuk memilihnya.
3 Klik tab Modify Lantai ➤ Edit panel Batas ➤ Edit. You
memodifikasi bentuk yang mendefinisikan luasan
lantai.

Buat garis untuk bentuk lantai baru


4 Klik Modify Lantai > tab Edit Batas ➤ Draw panel ➤ Batas Line.

5 Pada panel Draw, klik (Line).


6 Pada Options Bar, pilih Rantai.

Editing Floors | 117


7 Klik di persimpangan garis grid F.1 dan garis lantai yang tepat vertikal.

8 Move the cursor 1200 mm to the right, and Klik .

9 On the Draw panel, Klik (Arc passing through three points).


10 Move the cursor down to the intersection of grid line G, and Klik to define the endpoint of the
arc.

11 Klik untuk menentukan titik ketiga dari busur, seperti yang ditunjukkan. ( Anda mengatur jari-jari
pada langkah berikutnya. )

118 | Bab 8 Menambah Elemen Dasar Bangunan


12 Klik tab Edit Batas ➤ Draw panel ➤ (Line).
13 Pindahkan kursor ke kiri, dan klik persimpangan garis grid G dan garis lantai yang ada.

14 Klik Modify.
15 Pilih garis batas melengkung untuk balkon, klik dimensi, tipe 3500, dan tekan Enter.

16 Press Esc.
Dengan bentuk yang lengkap, Anda memodifikasi baris yang ada untuk membentuk loop
tertutup untuk batas. Bentuk batas harus ditutup loop untuk membuat objek dari batas.

mengedit Lantai | 119


Buat batas loop tertutup

17 Klik Modify Lantai > Edit tab Batas ➤ panel Edit ➤ Split.
18 Klik di dekat titik tengah dari lantai vertikal dalam bentuk balkon, seperti yang ditunjukkan.

19 Klik Modify Lantai > tab Edit Edit Batas ➤ panel ➤ Trim.
20 Trim garis untuk membentuk batas tertutup menggabungkan bentuk balkon lantai baru, seperti yang ditunjukkan.

21 Klik tab Edit Batas ➤ Panel Lantai Lantai ➤ Finish.


Bentuk lantai dimodifikasi untuk mewakili desain baru.

22 Dalam Browser Proyek, di bawah Tampilan 3D, klik ganda { 3D }.


23 Gunakan ViewCube untuk mengarahkan pandangan ke paviliun, di mana Anda dapat melihat balkon
baru.

120 | Bab 8 Menambah Elemen Dasar Bangunan


24 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Mengedit Atap Flat


Dalam latihan ini, Anda kemiringan lempengan atap bangunan untuk memungkinkan kondisi drainase atap.
Untuk latihan ini, Anda hanya memodifikasi satu bagian dari atap.

Anda memodifikasi pembangunan lempengan untuk lebih akurat mencerminkan aktual konstruksi atap dan cara lereng akan ditampung
dalam isolasi atap.

File pelatihan

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka Metric \ RAC_BBE_03_Edit_Roof_m.rvt.

Mengedit Atap Flat | 121


Menggambar garis punggungan
1 Dengan tampilan 3D terbuka, pilih lempengan atap.

2 Klik tab Modify Atap ➤ Mengedit Bentuk Panel Jalur ➤ Split Tambah.
Dalam latihan ini, Anda bekerja pada wilayah tertentu dari slab. Anda menambahkan baris
punggungan ke lempengan untuk mengakomodasi kondisi, seperti yang diperlukan.

3 Menarik garis punggungan untuk memisahkan sayap pendek bangunan, seperti yang ditunjukkan.
Selain garis punggungan, Anda juga dapat menempatkan titik pada permukaan pelat. Anda
kemudian dapat menggunakan garis punggungan baik dan poin untuk memodifikasi bentuk
lempengan atap.

tempat poin

4 Pada panel Mengedit Shape, klik Add Point.

122 | Bab 8 Menambah Elemen Dasar Bangunan


5 Klik untuk menambahkan titik ke tengah bagian atap sayap pendek untuk mewakili lokasi
pembuangan atap. (Penempatan Exact tidak penting untuk latihan ini. )

Modifikasi elevasi atap tepi

6 Pada panel Mengedit Shape, klik Modify Sub Elemen.


Sekarang, Anda dapat mengubah ketinggian tepi, pegunungan, dan poin untuk membuat lempengan
berbentuk. Dalam hal ini, Anda meningkatkan sisi-sisi sekitar titik drainase dari posisi atap asli.
7 Tempatkan kursor di tepi atap sayap pendek, tekan Tab sampai Rantai dinding atau menampilkan garis di
Bar Status, dan klik untuk memilih rantai tepi atap.

8 Pada Options Bar, untuk Elevasi, tipe 150 mm, dan tekan Enter.
9 Klik di area gambar, dan tekan Esc.
Menampilkan atap slab dengan tepi mewakili wajah miring yang mengarah ke saluran atap. Anda
dapat menggunakan metode yang sama untuk memodifikasi sisa atap untuk mengakomodasi
kondisi drainase.

Mengedit Atap Flat | 123


Buat sebuah seksi

10 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik dua kali Atap.
11 Klik tab View ➤ Create panel ➤ Section.
Anda membuat bagian melalui gedung dekat titik rendah pada bagian miring atap.

12 Menggambar bagian vertikal antara garis grid 4 dan 5 melalui sayap pendek bangunan.
(Penempatan Exact tidak penting. )

13 Press Esc.
14 Double-klik kepala seksi untuk melihat bagian.

124 | Bab 8 Menambah Elemen Dasar Bangunan


Pada tampilan bagian Anda dapat melihat bahwa lempengan yang melengkung. Desain
menetapkan bahwa lempengan datar sepanjang tepi bawah dan kemiringan dibuat menggunakan
isolasi meruncing. Anda memodifikasi pembangunan lempengan untuk mencerminkan desain ini.

Memodifikasi struktur slab

15 Pilih atap.

16 Pada panel Elemen, di Selector Type, pilih Atap Hangat - Beton.


Jenis atap yang Anda butuhkan tidak dalam Selector Type. Karena jenis atap adalah
keluarga sistem dan tidak dapat dimuat ke proyek, Anda harus membuat atau
mentransfernya dari proyek yang sudah ada. Untuk menciptakan jenis atap, Anda
memilih atap sebuah keluarga yang erat sesuai dengan jenis yang dibutuhkan, duplikat,
dan memodifikasi properti yang diperlukan.

CATATAN Untuk informasi lebih lanjut tentang mentransfer keluarga sistem ( misalnya,
jenis atap) dari sebuah proyek yang ada, lihat Mentransfer Standar Proyek dalam
Bantuan Revit Arsitektur Online.

17 Pada panel Elemen, klik Properties Elemen drop-down Jenis ➤ Properties.


18 Dalam dialog Tipe Properties, klik Duplicate.
19 Pada field Name, ketik Deck Beton - Isolasi tapered, dan klik OK.
20 Dalam dialog Tipe Properti, untuk Struktur, klik Edit.
21 Mengubah sifat ketebalan dan bahan:
■ Dalam dialog Majelis Edit, pilih Layer 3 Termal / Layer Udara [ 3 ], Bahan Roofing - Aspal, dan
klik Hapus.

■ Menggunakan metode yang sama, menghapus Layer Membran dan Substrat [ 2].

Mengedit Atap Flat | 125


■ Dalam dialog Majelis Edit, untuk Layer 1 Finish 1 [ 4 ], klik bidang Bahan, dan klik .

■ Dalam dialog Material, pilih Roofing - Membran EPDM, dan klik OK.

■ Untuk Ketebalan lapisan Finish, mm tipe 2.

■ Untuk Ketebalan lapisan Struktur, tipe 190 mm.

■ Dalam dialog Majelis Edit, untuk Layer 2 ( Termal / Air Layer ), pilih Variabel.
Memilih opsi ini menentukan bahwa isolasi dan semua lapisan di atas lereng isolasi sementara
lapisan lain dari atap tetap horisontal.
■ Klik OK dua kali.

Mengubah tampilan tingkat detail

22 Pada Bar Control Lihat, klik Rincian Tingkat ➤ Fine.


23 Zoom in untuk melihat bagaimana lapisan isolasi miring.

24 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Membuat Atap miring

Dalam latihan ini, Anda menambahkan atap kupu-kupu paviliun bangunan. Anda menggunakan
Roof oleh alat Footprint dan menentukan lereng sebagai nilai negatif untuk menetapkan bentuk
kupu-kupu.

CATATAN Atap kupu-kupu dibuat dengan membalik pelana atap sehingga dips di tengah dan
menyerupai sayap kupu-kupu.

126 | Bab 8 Menambah Elemen Dasar Bangunan


File pelatihan

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka Metric \ RAC_BBE_04_Sloped_Roof_m.rvt.

Buat atap dengan jejak


1 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik dua kali 03 - Lantai.
Dengan memilih lantai ketiga sebagai pandangan untuk digunakan dalam menggambar atap, atap
akan terkait dengan Level 3. Anda memilih tingkat ini karena itu adalah tingkat yang terdekat
dengan tempat atap paviliun akan berlokasi.
2 Zoom in ke area paviliun.

3 Klik tab Home ➤ Membangun Atap Panel ➤ drop-down ➤ Atap Oleh Jejak.
4 Pada Options Bar, untuk overhang, tipe 600 mm, dan memverifikasi bahwa Mendefinisikan
kemiringan dipilih.

5 Pada panel Draw, memverifikasi bahwa (Pick Walls) dipilih.


Menggunakan pilihan Dinding Pilih memungkinkan Anda untuk menggunakan dinding yang ada
sebagai panduan untuk membuat geometri atap.

6 Klik dinding paviliun atas dan bawah horizontal sehingga offset ke luar.

7 Pada Options Bar, jelas Mendefinisikan lereng, dan untuk overhang, tipe 300
mm. Anda mengubah nilai overhang untuk tepi atap pelana akhir.

8 Klik dinding vertikal kanan paviliun sehingga overhang adalah ke kanan.

Membuat Atap miring | 127


9 Klik Buat tab Atap Jejak ➤ Draw panel ➤ (Line).
Gunakan opsi Line untuk tepi terakhir menutup loop. Dinding di lokasi ini lebih panjang dari yang
dibutuhkan. Menggunakan pilihan Garis bukan pilihan Dinding Pilih menghindari kebutuhan untuk
memangkas garis untuk menutup loop.

10 Klik endpoint kiri baris atas, pindahkan kursor ke bawah, dan klik kiri titik akhir garis bawah untuk
menutup batas.

11 Klik Modify.
Mengubah kemiringan atap
12 Pilih garis tepi atas horisontal, pilih dimensi lereng, jenis -20, dan tekan Enter.
Sebuah kemiringan negatif didefinisikan ke tepi, menciptakan bentuk kupu-kupu.

13 Menggunakan metode sebelumnya, perubahan kemiringan untuk garis batas bawah.


14 Klik Buat tab Atap Jejak tab ➤ Roof panel ➤ Finish Roof.

128 | Bab 8 Menambah Elemen Dasar Bangunan


15 Dalam dialog prompt, klik No
Anda tidak memasang dinding untuk atap sekarang karena dinding panjang dari bangunan utama
adalah dalam mengatur pilihan. Pada titik ini, tidak ada cara untuk membatalkan dinding tertentu.
Anda memasang dinding paviliun untuk atap secara manual dalam langkah-langkah selanjutnya.

Buka tampilan 3D

16 Klik View tab ➤ Buat panel ➤ Tampilan 3D drop-down Default ➤ 3D, dan zoom in ke atap kupu-
kupu.

Pasang dinding ke atap

17 Pilih dinding tirai 3 untuk paviliun.

18 Klik tab Modify Dinding panel Modify ➤ Wall ➤ Lampirkan.


19 Klik atap.
20 Tekan Esc.

Membuat Atap miring | 129


21 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Menambahkan Dinding
Dalam latihan ini, Anda menambahkan dinding interior untuk salah satu sayap dari entry level. Anda dapat
menerapkan konsep yang sama yang Anda gunakan untuk lay out bagian bangunan dengan desain interior
bangunan secara keseluruhan. ( Untuk latihan ini, Anda hanya bekerja dengan satu bagian gedung. )

File pelatihan

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka Metric \ RAC_BBE_05_Add_Walls_m.rvt.

Lay out dinding koridor


1 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik dua kali 01 - Entry Level.
2 Klik tab Home ➤ Membangun panel ➤ Wall drop-down ➤ Wall.
Anda lay out dinding koridor utama bangunan. Anda menggunakan dinding eksterior sebagai
panduan dan nilai offset untuk menempatkan dinding koridor utama.

130 | Bab 8 Menambah Elemen Dasar Bangunan


3 Klik tab Wall ➤ Tempat Elemen panel ➤ Tipe Pemilih drop-down, dan pilih Interior - 138mm
Partisi (1- jam).
Konstruksi dinding yang tepat belum ditentukan. Namun, dinding generik akan menyerupai
konstruksi dinding akhir. Setelah konstruksi dinding diputuskan, jenis dinding dapat diubah ke tipe
yang lebih akurat dinding.
4 Pada Options Bar, Line Lokasi, pilih Finish Face: Eksterior.
5 Pada Options Bar, untuk Offset, tipe 8350, dan tekan Enter.
Nilai offset adalah pengukuran dari dinding eksterior ke lokasi koridor baru.

6 Mulai di sudut kanan atas dari dinding eksterior, klik untuk snap ke endpoint.
Anda menggunakan titik akhir terpasang di dinding luar saat meletakkan dinding koridor. Gunakan
Zoom dan Pan alat untuk menyorot titik akhir yang diperlukan.

7 Bergerak berlawanan arah jarum jam, klik endpoint berikut di dinding eksterior:

Catatan Anda perlu untuk memilih titik titik dalam gerakan berlawanan arah jarum jam
karena nilai offset positif dan Anda ingin posisi bagian dalam koridor bangunan.

■ Pojok kiri atas.

■ Pojok kiri bawah.

■ Pojok kanan bawah.

8 Klik Modify.

Adding Walls | 131


Lay out dinding interior

9 Zoom in ke sayap pendek bangunan untuk menempatkan dinding untuk tata letak interior.

10 Klik tab Home ➤ Membangun panel ➤ Wall drop-down ➤ Wall.


11 Pada Options Bar
■ Line Lokasi, pilih Wall Tengah.

■ Rantai jelas.
Ketika Anda menggambar dengan opsi Rantai dipilih, segmen garis terhubung ( dirantai )
sehingga titik terakhir pada baris sebelumnya menjadi titik pertama pada baris berikutnya. Dalam
hal ini, Anda mengosongkan pilihan Rantai karena Anda ingin menggambar dinding individu.
■ Untuk Offset, memverifikasi 0,0.

12 Buat 4 dinding vertikal dari dinding eksterior untuk koridor, seperti yang ditunjukkan:
(Penempatan Exact tidak penting karena posisi dinding akan disesuaikan dalam langkah selanjutnya.
)

■ Untuk hak garis grid 3.

■ U n t u k s e b e l a h k i ri g a ri s g ri d 4.

■ Untuk sebelah kiri garis grid 5.

■ Untuk sebelah kiri garis grid 6.

13 Klik Modify.
14 Pilih dinding vertikal pertama di sebelah kiri.
15 Klik kontrol saksi baris ditinggalkan untuk dimensi sementara, dan seret ke kiri untuk
menyelaraskan ke baris grid 3.

132 | Bab 8 Menambah Elemen Dasar Bangunan


16 Klik dimensi sementara yang tersisa, tipe 1575, dan tekan Enter.

17 Menggunakan metode sebelumnya, dan bekerja dari kiri ke kanan, menyesuaikan posisi lainnya 3
dinding ( tembok 2 - 4 ). Pilih setiap dinding, dan memodifikasi dimensi sementara yang tersisa.
Lihat tabel berikut untuk nilai dimensi:
Wall (from left to right) Dimension

2 3960

3 6020

4 6020

Adding Walls | 133


18 Klik tab Home ➤ Membangun panel ➤ Wall drop-down ➤ Wall, dan tempat dinding tambahan.
(Penempatan Exact tidak penting. )

Tambahkan dinding untuk membuat entri


19 With the Place Wall tab still active, Dalam Type Selector, select Generic - 200 mm.
20 On the Options Bar, for Location Line, select Finish Face: Interior.
You use the interior finish face for the location line of the wall because it is the most logical
placement of the wall in relationship to the other walls.

21 For Height, select 02 - Floor.


Specify the height to go to the second floor level.

22 Draw a horizontal wall from the upper left corner of the corridor to the external wall on the left
to create a larger room.
You may need to zoom in to select the endpoint of the interior face of the wall.

134 | Chapter 8 Adding Basic Building Elements


23 Klik Modify.
24 Klik tab Home ➤ Membangun panel ➤ Wall drop-down ➤ Wall.
25 Pada Options Bar, Line Lokasi, pilih Finish Face: Eksterior, dan untuk Offset mm, 610 jenis.
Anda menggunakan garis grid yang ada sebagai alat layout untuk dinding dan menentukan offset
untuk penempatan.

26 Menggambar dinding horisontal dari koridor ke dinding eksternal kiri sepanjang garis grid E,
menempatkan dinding di bawah garis grid.

27 Klik Modify.
Tambahkan pembukaan dinding
28 Menggambar dinding horisontal dari koridor ke dinding eksternal kiri sepanjang garis grid E,
menempatkan dinding di bawah garis grid.

29 Klik eksterior dinding kiri.


30 Klik wajah bagian bawah dinding horisontal dekat grid jalur B, dan klik muka atas dinding dekat
garis grid E.

menambahkan Dinding | 135


CATATAN Gunakan alat Luruskan pada panel Edit untuk menyelaraskan tepi pembukaan dengan
dinding yang berdekatan.

31 Klik Modify.
32 Pilih pembukaan, dan pada panel Elemen, klik Properties Elemen drop-down Instansi ➤
Properties.

CATATAN Meskipun pembukaan tidak terlihat, bila Anda menempatkan kursor dekat pembukaan,
menyoroti elemen dan dapat dipilih.

33 Tentukan pilihan dalam dialog Instance Properties:


■ Untuk Kendala Top, pilih Sampai tingkat: 02 - Lantai.

■ Untuk tipe Top Offset, 0.

■ Untuk Tinggi tidak berhubungan, memverifikasi 3800 mm.

■ Klik OK.

Tambahkan dinding tirai


34 Klik tab Home ➤ Membangun panel ➤ Wall drop-down ➤ Wall.
35 Pada panel Elemen, di Selector Type, pilih Curtain Wall.
Anda menambahkan dinding tirai untuk dinding ruang depan. Anda menggunakan dinding koridor yang ada dan
pilihan offset sebagai panduan tata letak.

136 | Chapter 8 Adding Basic Building Elements


36 Pada Options Bar, untuk Offset, tipe 2500 mm.
37 Klik titik akhir yang lebih rendah dari pembukaan di koridor.

Perhatikan Anda harus menarik dari bawah ke atas karena nilai offset positif. Jika perlu,
memperbesar untuk memilih endpoint.

38 Klik titik akhir atas pembukaan untuk menempatkan dinding di sebelah kiri koridor.

39 Klik Modify.

menambahkan Dinding | 137


40 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Menempatkan Windows dan Pintu


Dalam latihan ini, Anda menambahkan jendela dan pintu untuk tata letak dibuat dalam langkah sebelumnya.
Anda memuat sebuah keluarga pintu ke contoh proyek dan tempat keluarga ini dalam membangun.

File pelatihan

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka
Metrik \ RAC_BBE_06_Doors_Windows_m.rvt.

Tambahkan jendela

1 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik dua kali 01 - Entry Level.

2 Klik tab Home ➤ Membangun panel ➤ Window.

3 Pada panel Elemen, di Selector Type, pilih 0915 x 1220 mm.


4 Pada Options Bar, Tag yang jelas tentang Penempatan.
Tag dapat ditambahkan secara otomatis ketika objek ditempatkan, namun untuk latihan ini, tempat
jendela tanpa tag.

5 Tempat 6 jendela di dinding eksternal atas sayap pendek antara garis grid 3 dan 5, seperti ditunjukkan (
penempatan yang tepat tidak penting ).

CATATAN Ketika Anda menempatkan jendela, sisi eksterior jendela ditempatkan di sisi
dinding terdekat untuk kursor pada saat penempatan.

138 | Bab 8 Menambah Elemen Dasar Bangunan


6 Klik Modify.
Dimensi dan membatasi jendela

7 Klik tab Anotasi ➤ Dimensi panel ➤ Blok.


Anda menggunakan alat dimensi ke posisi elemen jendela yang sama.

8 Untuk jendela di ruang kiri, klik dinding kiri, maka pusat 2 jendela, maka dinding kanan, dan klik
untuk menempatkan dimensi.

9 Klik EQ untuk menyamakan dimensi.


Simbol EQ merupakan unsur kesetaraan kendala diterapkan pada referensi untuk dimensi ini.
Referensi (dinding dan jendela dalam kasus ini) tetap pada jarak yang sama dari satu sama lain
sementara kendala ini aktif. Misalnya, jika Anda memilih salah satu jendela dan memindahkannya,
semua jendela bergerak bersama pada jarak tetap.

Placing Windows and Doors | 139


10 Menggunakan metode sebelumnya, dimensi dan menyamakan 4 jendela di ruangan di sebelah
kanan.

11 Klik Modify.
12 Pilih string dimensi, dan tekan Delete.
13 Dalam dialog peringatan, klik OK untuk menjaga kendala diterapkan pada posisi jendela.
Anda dapat menghapus string dimensi, tetapi mempertahankan kendala. Jika Anda memilih
Unconstrain dalam dialog peringatan, jendela akan tetap dalam posisi saat ini, tetapi tidak akan
sama-sama dibatasi.

Tambahkan pintu

14 klik tab Home ➤ Build panel ➤ Door.


15 Pada panel Elemen, di Selector Jenis, di bawah M_Single-Flush, select 0915 x 2134mm.
16 Tempatkan 9 pintu, seperti yang ditunjukkan.

CATATAN Arah pembuka pintu ditentukan oleh sisi mana dinding kursor paling dekat
dengan pada saat penempatan. Sisi engsel pintu dapat membalik dengan menekan
Spacebar selama penempatan.

Jika pintu itu ditempatkan salah, pintu dapat membalik ( kedua arah membuka dan sisi engsel )
dengan menggunakan kontrol flip yang ditampilkan ketika pintu dipilih.

140 | Chapter 8 Adding Basic Building Elements


17 Klik Modify.
Beban keluarga pintu

18 Klik tab Home ➤ Build panel ➤ Door.


19 Klik tab Tempat Pintu ➤ Model panel ➤ Load Family.
Anda memuat sebuah keluarga pintu baru yang tidak ada dalam proyek. Anda kemudian dapat mengubah sebuah pintu
yang ada untuk menggunakan gaya pintu keluarga baru.

20 Pada panel kiri dari dialog Keluarga Load, klik File Pelatihan, dan terbuka
Metric\Families\M_Double-Flush.rfa.
21 Klik Modify.
Mengubah sebuah pintu yang ada

22 Pilih pintu kedua dari kiri yang membuka ke koridor.

23 Pada panel Elemen, di Selector Jenis, di bawah M_Double - Flush, pilih 1830 x 2134mm.
Anda mengubah pintu yang dipilih untuk menggunakan keluarga pintu ganda.

24 Tutup peringatan yang menampilkan.


Anda mengabaikan peringatan karena Anda akan mengatur posisi pintu pada langkah berikutnya.

25 Pilih dimensi kiri atas sementara, tipe 1220, dan tekan Enter.

Placing Windows and Doors | 141


26 Press Esc.

27 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

menambah Plafon
Dalam latihan ini, Anda menambahkan langit-langit. Sekali lagi, pekerjaan difokuskan pada entry level sayap
pendek bangunan. Anda dapat menambahkan langit-langit dengan deteksi otomatis batas atau dengan
menggambar batas. Anda menggunakan kedua metode dalam latihan ini.
Proses menciptakan dan memodifikasi langit-langit adalah mirip dengan proses yang digunakan untuk membuat
jenis atap dalam latihan sebelumnya.

File pelatihan

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka Metric\RAC_BBE_07_Add_Ceilings_m.rvt.

Tempatkan langit-langit oleh seleksi batas


1 Dalam Browser Proyek, di bawah Rencana Ceiling, klik dua kali 01 - Entry Level.
2 Klik tab Home ➤ Build panel ➤ Ceiling.

142 | Chapter 8 Adding Basic Building Elements


3 Klik Place Ceiling tab ➤ Element panel ➤ Type Selector drop-down, and select 600 x 600mm
Grid.

CATATAN Ada 2 jenis langit-langit: Dasar dan Senyawa. Gunakan langit-langit hanya
untuk pola dasar karena mereka tidak memiliki kedalaman. Mereka diwakili pada
bagian sebagai garis tunggal. Senyawa langit-langit memiliki lapisan konstruksi yang
mirip dengan lantai, atap, dan dinding.

4 Klik untuk menempatkan benda-benda langit-langit di 4 kamar di sayap pendek, seperti yang
ditunjukkan.
Perhatikan bahwa ketika Anda menempatkan langit-langit, batas secara otomatis terdeteksi dan
disorot, dan grid yang berpusat di ruang.

5 Dalam Selector Type, pilih Plain.


6 Klik di 2 kamar di sebelah kiri garis grid 4 ke tempat langit-langit tambahan, seperti yang ditunjukkan:

Perhatikan bahwa jenis plafon tidak memiliki pola grid.

Adding Ceilings | 143


Buat langit-langit dengan menggambar batas
7 Dalam Selector Type, pilih 600 x 600mm Grid.
Anda membuat langit-langit awan di ruangan besar di sudut kiri atas.
8 Klik Place Ceiling tab ➤ Ceiling panel ➤ Sketch Ceiling.
Untuk bagian dari batas, Anda menggunakan dinding yang ada sebagai alat tata letak. Anda
menggunakan pilihan Lines Pilih dan tentukan offset untuk baris.

9 Klik Buat tab Ceiling Batas ➤ Draw panel ➤ (Pick Lines).


10 Pada Options Bar, untuk Offset, tipe 915 mm.
11 Klik dinding horisontal bagian atas sehingga garis batas diposisikan di dalam ruangan.

12 Menggunakan metode sebelumnya, pilih dinding horisontal yang tepat vertikal, dan lebih rendah.

13 Pada panel Edit, klik Trim, dan menggunakan alat Trim untuk membersihkan tepi menjorok.

144 | Chapter 8 Adding Basic Building Elements


14 Pada panel Draw, klik Line Batas, dan klik (Arc melewati tiga poin).
Anda membuat segmen busur untuk menutup perbatasan di sisi kiri.

15 Pilih 3 poin untuk membuat segmen busur:


■ Klik untuk menentukan titik pertama dari busur dekat dengan titik tengah antara grid baris 1
dan 1,1 pada garis tepi atas. (Penempatan Exact tidak penting. )

■ Pindahkan kursor ke bawah, dan klik ke posisi titik kedua di bawah garis langit-langit.

■ Klik untuk menentukan titik ketiga, yang merupakan titik menengah, untuk menentukan busur di
sebelah kiri. ( Jari-jari ditarik pada titik ini tidak penting Jalur terkunci ke titik di mana busur 180
derajat.. )

16 Gunakan alat Trim untuk membersihkan batas dan menutup loop.

17 Klik Buat tab Ceiling Batas ➤ Ceiling panel ➤ Finish Ceiling.

18 Press Esc.
Memodifikasi grid langit-langit

19 Pilih garis grid vertikal di langit-langit besar.


20 Klik tab Modify Ceilings ➤ Modify panel ➤ Rotate.

Adding Ceilings | 145


Anda dapat memodifikasi garis grid langit-langit menggunakan Move tool dan Putar. Grid seluruh langit-langit menanggapi
modifikasi dibuat untuk 1 baris. Dalam hal ini, Anda memutar grid.

21 Klik vertikal di atas langit-langit.

22 Klik ke kiri untuk menentukan sudut untuk rotasi. ( Sudut yang tepat tidak penting. )

23 Press Esc.

24 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

146 | Chapter 8 Adding Basic Building Elements


Mengekspor suatu Revit
Architecture Building
Model untuk Green
9
Building Studio

Menggunakan layanan analisis Autodesk ® Green Building Studio ® berbasis web energi, Anda dapat mengevaluasi alternatif
skema desain bagaimana dampak konsumsi energi, dan meningkatkan kinerja proyek ekonomi dan lingkungan awal dalam
proses desain.

Dalam pelajaran ini, Anda belajar bagaimana mempersiapkan sebuah model bangunan dalam Arsitektur Revit untuk mencapai
hasil terbaik ketika mengekspor model untuk sebuah file gbXML untuk analisis di Studio Green Building. Anda belajar untuk:
■ Tentukan pengaturan untuk memberikan informasi yang diperlukan pada model bangunan untuk ekspor ke file gbXML.
■ Memodifikasi geometri membangun model untuk menciptakan sebuah model analisis yang akurat.
■ Visual audit model analitis untuk masalah potensial sebelum mengekspor ke gbXML.

Bangunan sederhana model yang digunakan untuk mengekspor ke gbXML

147
Lihat permukaan analitis sebelum ekspor

Penerapan terbaik untuk menciptakan model


■ Jauhkan model Revit Arsitektur sesederhana mungkin. Sebuah model sederhana memungkinkan Anda untuk
membandingkan bentuk, jumlah kotor kaca, orientasi, dan naungan. Pengujian desain alternatif banyak di awal desain
dapat memberikan keputusan yang kritis membuat informasi. Studio Green Building hanya membutuhkan permukaan,
bukaan, dan kamar untuk mensimulasikan bangunan.
■ Hanya model ruang utama dan menggabungkan ruang yang lebih kecil yang mewakili persyaratan program utama dari
proyek ini, seperti ruang kantor atau core layanan. Apakah tidak mencakup semua partisi interior yang akhirnya akan
menjadi bagian dari bangunan akhir.
■ Model lantai, langit-langit, dan atap, di samping dinding dan jendela. Ini adalah barang-barang penting ketika datang untuk
analisis energi seluruh bangunan.
■ Model jendela dan skylight yang kemungkinan. Area mengkilap kontribusi penggunaan energi paling.
■ Menghubungkan semua dinding, atap, lempeng, dan langit-langit. Pastikan bahwa dinding terhubung satu sama lain serta
lembaran masing-masing, plafon, dan atap. Jangan meninggalkan kesenjangan dalam model karena mereka dapat
menyebabkan permukaan dalam model analisis yang akan ditugaskan sifat benar.

CATATAN Hanya file pelatihan metrik disediakan untuk pelajaran ini. Prosedur dan konsep yang disajikan dalam
pelajaran ini tidak tergantung pada unit proyek atau isi bangunan tertentu.

Menentukan Pengaturan untuk Mengekspor ke gbXML


Dalam latihan ini, Anda mengubah pengaturan proyek untuk menyiapkan model bangunan untuk ekspor ke file
gbXML. Anda menentukan informasi berikut:

■ Lokasi proyek untuk memberikan cuaca dan data iklim.

■ Bangunan jenis dan informasi tanah pesawat untuk memberikan data tentang penggunaan energi.

■ Kamar perhitungan volume untuk menyediakan data yang dibutuhkan untuk menghasilkan model analitis.

File pelatihan

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan buka Metric\RAC_GBS_01_Setup_m.rvt.

148 | Bab 9 Pengekspor Model Arsitektur Bangunan Revit ke Studio Green Building
Tentukan lokasi proyek
1 Dalam Project Browser, under Floor Plans, double-Klik 01 - Entry Level.

2 Klik tab Manage Proyek ➤ panel Lokasi ➤ Lokasi.


Pertama, Anda menetapkan lokasi proyek Arsitektur Revit. Informasi ini disimpan dalam file gbXML
dan membantu menentukan paket analisis cuaca dan data iklim untuk model diekspor.
3 Pada tab Tempat Place Mengelola dan dialog Lokasi:
■ Untuk City, pilih Manchester, NH.
Ketika Anda mengetik di bidang City, fitur auto -lengkap membantu Anda dengan cepat memilih
kota dari daftar prepopulated. Jika kota yang dekat dengan lokasi proyek tidak termasuk dalam
daftar, Anda dapat menentukan nilai-nilai bujur dan lintang untuk proyek.
■ Pilih Secara otomatis mengatur jam untuk perubahan daylight savings.

■ Klik OK.

Tentukan data energi untuk bangunan

4 Klik tab Manage ➤ Proyek Pengaturan panel ➤ Informasi Proyek.


Tentukan data energi tambahan untuk proyek tersebut. Informasi ini menetapkan standar untuk
penggunaan energi bangunan dalam model gbXML, serta pengaturan lain yang digunakan saat
model gbXML analitis dibuat.

5 Dalam dialog Instance Properties, di bawah Analisis Energi, Energi Data, klik Edit.
6 Dalam dialog Properties Jenis:
■ Untuk Bangunan Jenis, pilih Sekolah atau Universitas.
Tentukan tipe bangunan untuk membangun pola penggunaan bangunan dan pengaturan operasi
khas. Pilihan bangunan ketik yang ditetapkan dalam Arsitektur Revit dan tidak dapat diedit. Pilih
penggunaan yang paling sesuai dengan jenis bangunan. Dalam aplikasi analisis, Anda dapat
memodifikasi default untuk lebih cocok dengan bangunan tertentu.
■ Untuk Pos, ketik Kode 03104.

Specifying Settings for Exporting to gbXML | 149


Kode Pos memberikan informasi tentang kondisi cuaca khas di lokasi bangunan untuk file
gbXML. Sekali lagi, nilai ini dapat dimodifikasi dalam perangkat lunak analisis jika nilai default
yang tidak diperlukan.

■ Untuk Ground Plane, pilih 01 - Entry Level.


File gbXML menghitung ruang bawah tanah dan pada kondisi kelas didasarkan pada spesifikasi
bidang tanah.

7 Klik OK twice.
Beralih pada perhitungan volume ruang

8 Klik tab Home ➤ Room & Area panel ➤ Room & Area drop-down ➤ Area and Volume
Computations.
Volume kamar harus dihitung agar file gbXML untuk menghasilkan sebuah model analitik dari
geometri Arsitektur Revit.

9 Dalam Area dan Volume dialog Perhitungan:


■ Dalam Komputasi Volume, pilih Wilayah dan Volume.
Setelah pengaturan ini diaktifkan saat bekerja dengan model Revit Arsitektur dapat
mempengaruhi kinerja. Pilih Wilayah dan perhitungan Volume untuk mengekspor, dan kemudian
matikan jika ruangan volume informasi tidak lagi dibutuhkan.
■ Opsional, di bawah Perhitungan Kamar Area, pilih Pada dinding bagian tengah.
Pengaturan ini memungkinkan untuk visualisasi yang lebih baik dari volume ruang
dalam rencana dan pemandangan bagian. Jika volume perhitungan untuk lokasi yang
berbeda adalah penting, langkah ini tidak penting. Model analitis akan dihitung pada
dinding bagian tengah tanpa pengaturan ini. Ini adalah untuk tujuan visualisasi hanya.
■ Klik OK.

10 Tutup dialog pesan peringatan.


Karena kamar yang ditata tanpa pertimbangan untuk volume, kondisi kesalahan dapat terjadi. Dalam
latihan lain, Anda benar kondisi ini karena mereka akan menyebabkan kesalahan dalam file gbXML selama
ekspor.

11 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Memodifikasi Geometri yang


Dalam latihan ini, Anda memodifikasi geometri bangunan model Revit Arsitektur dalam rangka untuk
menyediakan model analitis yang baik untuk ekspor ke gbXML.
Training File

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka Metric\RAC_GBS_02_Geometry_m.rvt.

Tentukan ketinggian ruang


1 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik dua kali 01 - Entry Level.
Anda harus mengatur kamar dalam model sehingga mereka tidak tumpang tindih satu sama lain
dan sehingga mereka membentuk permukaan yang berdekatan untuk model analitis. Pilih semua
objek pada tingkat pertama, dan menyaring pilihan untuk hanya menyertakan kamar.
2 Menggambar jendela pilihan sekitar denah lantai untuk memilih semua kamar.

150 | Bab 9 Mengekspor model Revit Arsitektur Gedung Studio Green Building
3 Klik tab Multi-Select ➤ Filter panel ➤ Filter.
4 Dalam dialog Filter, klik Periksa Tidak ada.
5 Berdasarkan Kategori, pilih rokok, dan klik OK.

6 Klik Multi- Pilih tab ➤ Element panel ➤ Element Properties drop-down ➤ Instance Properties.

Modifying the Geometry | 151


7 Dalam dialog Instance Properties, untuk Batasi Upper, pilih 02 - Lantai.
Mengatur properti dari kamar sehingga ketinggian ditentukan oleh tingkat atas. Hal ini memastikan
bahwa batas ruang didefinisikan oleh lantai atas dan langit-langit sepenuhnya tertutup dalam objek
kamar. Jika bagian atas ruang tidak pergi ke lantai atas, kesenjangan dalam model analisis yang
dibuat antara lantai. Kesenjangan ini ditafsirkan dalam model analisis sebagai ruang eksterior.
Dalam model analitis, permukaan ditentukan untuk interior maupun eksterior berdasarkan kedekatan
ruang.
■ Jika kamar ditemukan pada kedua sisi permukaan, itu dianggap interior.

■ Jika ruangan ditemukan hanya pada satu sisi dari permukaan, itu dianggap eksterior.

■ Jika ruangan tidak ditemukan di kedua sisi objek ruang berlari, dianggap permukaan shading.

8 Untuk Batasi Offset, ketik 0.


9 Klik OK.
10 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik dua kali 02 - Lantai.
11 Menggunakan metode sebelumnya:
■ Menggambar jendela pilihan untuk memilih rencana lantai.

■ Menyaring segala sesuatu kecuali Kamar.

■ Menyaring segala sesuatu kecuali Kamar:


■ Untuk Batas Atas, pilih 03 - Lantai.

■ Untuk Batasi Offset, tipe 0.

Perhatikan Jika Anda awalnya dibuat kamar dengan sifat di atas yang ditentukan, langkah
ini tidak diperlukan.

152 | Bab 9 Mengekspor model Revit Arsitektur Gedung Studio Green Building
12 Buka 03 - tampilan Lantai rencana.
13 Menggunakan metode sebelumnya:
■ Menggambar jendela pilihan untuk memilih rencana lantai.

■ Menyaring segala sesuatu kecuali Kamar.

■ Tentukan Instance Properties:


■ Untuk Batas Atas, pilih Atap.

■ Untuk Batasi Offset, ketik 4000.

Sebuah Batasi Offset yang melampaui titik tertinggi atap diperlukan di lantai atas untuk
membangun atap sebagai permukaan atap dalam model analisis. Menentukan nilai Batas Offset
untuk kamar di lantai atas memperluas batas mereka melewati benda atap. Hal ini penting untuk
membangun atap sebagai objek atap dalam model analitis.

Pastikan bahwa kamar tertutup

14 Buka Bagian 1 view.


Ini adalah ide yang baik untuk memverifikasi bahwa kamar tertutup dan
terikat dalam pandangan beberapa bagian. Ada kemungkinan bahwa
ruangan muncul tertutup dalam pandangan rencana, tetapi mungkin memiliki
masalah dalam tampilan bagian.

15 Zoom agar sesuai dengan tampilan di jendela.

Memodifikasi Geometri | 153


16 Dalam Browser Proyek, di bawah Bagian ( Bagian Bangunan ), klik kanan Bagian 1, dan klik
Properties.
17 Dalam dialog Instance Properties, untuk Visibility / Grafis Overrides, klik Edit.
18 Dalam Menggantikan Visibilitas / Grafis untuk Bagian: Bagian 1, memperluas rokok, dan pilih:
■ warna Isi.

■ interior Isi.

■ Reference.

Aktifkan mengisi interior dan tanda visual referensi sehingga Anda dapat memeriksa kamar untuk
kandang dalam tampilan bagian.

19 Klik OK dua kali.


Semua kamar tertutup, seperti yang diharapkan. Untuk beberapa kamar, langit-langit
diatur ke kamar berlari, mencegah dari memperluas ke lantai atas. Ketika mengekspor
ke gbXML, ruang antara langit-langit dan lantai atas adalah dianggap sebagai ruang
pertemuan bersyarat jika ruang kurang dari 2m. Jika ruang pertemuan lebih besar dari 2
juta atau dimaksudkan untuk AC, mengatur langit-langit sebagai non - ruangan berlari,
atau menambah ruangan untuk menjelaskan ruang sidang pleno.

TIP If your model includes ceilings, consider selecting all of the ceiling objects using a filter, and
setting the objects to non-room bounding to ensure the best results.

20 Di area gambar, pilih salah satu ruang di lantai atas.


Pastikan bahwa bagian atas offset ditempatkan di luar benda atap. Hal ini memastikan bahwa atap
akan dihasilkan dengan benar dalam file gbXML. Dalam hal ini, Anda dapat melihat warna mengisi
ruang masuk ke obyek skylight.

Memodifikasi kamar double -height

21 Buka Bagian 2 tampilan, lalu pilih 02 - Lantai ruang tingkat.


Bagian bangunan termasuk kamar double -tinggi ( paviliun ). Ruang ini unik karena memiliki
overhang ( balkon tingkat kedua ) menonjol ke dalamnya. Jika ruang pada tingkat pertama
diperpanjang sampai melewati atap, obyek yang menonjol akan menghasilkan kesenjangan dan
permukaan eksterior dalam model analisis. Karena kondisi ini, ruang yang terpisah harus
didefinisikan pada tingkat kedua. Memodifikasi ruang di tingkat kedua sehingga atap paviliun
dihitung sebagai atap.

154 | Bab 9 Mengekspor model Revit Arsitektur Gedung Studio Green Building
22 Klik dan tarik kontrol atas di atas atap paviliun (tidak di atas permukaan atap), seperti yang
ditunjukkan.

Menyeret kontrol ini sampai perubahan batas atas offset ruangan.

23 Buka 01 yang - Entry Level tampilan lantai rencana.


24 Dalam Browser Proyek, klik kanan 01 - Entry Level, dan klik Properties.
25 Dalam dialog Instance Properties, untuk Visibility / Grafis Overrides, klik Edit.
26 Dalam Visibilitas / Menggantikan Grafis Rencana Lantai: 01 - Entry Level, memperluas rokok, dan
pilih:
■ Color Fill.

■ Interior Fill.

■ Reference.

Aktifkan memenuhi ruangan dan pembuat referensi untuk memverifikasi bahwa semua
kamar tertutup dengan benar.

CATATAN Dalam model ini, kamar yang didefinisikan di tingkat program / digunakan.
Tingkat definisi ruang dalam model analisis yang memadai untuk analisis Green Building
Studio dan membuatnya lebih mudah untuk menguji modifikasi dan alternatif desain di
Studio Green Building.

27 Klik OK twice.

Modifying the Geometry | 155


Menentukan nilai ruang toleransi erat

28 Zoom in ke tengah-tengah sayap lagi bangunan.

Beberapa daerah dalam model bangunan biasanya tidak diberi objek ruang, misalnya, dinding dan batang
mengejar lift di contoh ini. Model analisis menggunakan adjacency ruang untuk menentukan dinding
eksterior. Ruang terisi kecil seperti ini dapat menyebabkan model analitis untuk menetapkan wajah
eksterior dinding kamar yang berdekatan. Tentukan pengaturan dalam data energi untuk proyek untuk
mengatasi masalah ini.

29 Klik tab Manage ➤ Proyek Pengaturan panel ➤ Informasi Proyek.


30 Dalam dialog Instance Properties, Data Energi, klik Edit.
31 Dalam dialog Properties Tipe, untuk Sliver Space Toleransi, ketik 600.
Bidang Ruang Sliver Toleransi dapat digunakan untuk memiliki ruang kecil ( lebih kecil dari toleransi
ruang sepotong ) diabaikan ketika model gbXML dibuat. Meningkatkan nilai ini ke 600mm akan
memungkinkan dinding mengejar dalam proyek yang akan diabaikan.
32 Untuk Kompleksitas Ekspor, pastikan sederhana bahwa dengan Permukaan Shading dipilih.
Dengan pilihan ini dipilih, nilai berbayang dihitung dalam model gbXML.

156 | Bab 9 Mengekspor model Revit Arsitektur Gedung Studio Green Building
33 Klik OK twice.
Tempatkan sebuah kamar di shaft lift

Sliver Space Tolerance values may not include all the small spaces Dalam project. In this case, you still need
to add a room to the elevator shaft to clear the area of voids Dalam analytical model.
34 Klik tab Home ➤ Room & Area panel ➤ Room drop-down ➤ Room.
35 Pada Options Bar, Tag yang jelas pada penempatan, dan Upper Limit, pilih Atap.
36 Klik di ruang poros lift ke tempat ruangan.

37 Klik Modify.
Verifikasi perangkat shading dalam model
38 Pada Akses Cepat toolbar, klik (3D View).
Ketika shading adalah penting untuk pemodelan energi bangunan, adalah penting untuk model
perangkat bayangan dengan keluarga yang dapat ruang berlari. Biasanya, ini berarti bahwa
perangkat shading harus dimodelkan sebagai lantai, langit-langit, atau atap. Keluarga-keluarga ini,
ketika ditempatkan berdekatan tanpa spasi, dianggap permukaan naungan. Pastikan bahwa
perangkat shading dalam model yang dibuat dengan benar.

39 Di area gambar, pilih salah satu pesawat horisontal pada bagian luar bangunan.
Perhatikan pada Status Bar bahwa objek adalah keluarga lantai. Dalam Selector Type,
perhatikan bahwa perangkat ini bayangan dimodelkan dengan benda lantai dan itu
akan dihitung sebagai perangkat shading.

CATATAN Kondisi dukungan untuk warna ini tidak dimodelkan karena skala dan ukuran
dari dukungan tidak akan berdampak signifikan analisis.

Memodifikasi Geometri | 157


40 Press Esc.
Tentukan non - ruang berlari untuk kolom

41 Buka 01 - Entry Level tampilan merencanakan, dan zoom in untuk melihat kolom.
42 Pilih kolom.
Benda ruang kolom dapat berlari. Saat membuat model analitik, pengaturan kolom
berlari ke kamar akan menghasilkan banyak kesenjangan dalam model analisis.
Kesenjangan disebabkan oleh kolom akan menciptakan banyak permukaan eksterior
palsu. Permukaan eksterior palsu ini menyebabkan kesalahan dalam perhitungan, serta
meningkatkan waktu pemrosesan. Oleh karena itu, adalah praktik yang baik untuk
menentukan semua kolom dalam model sebagai non - ruang berlari untuk ekspor ke
gbXML.

43 Klik tab Modify Struktural Kolom ➤ Element panel ➤ Element Properties drop-
down ➤ Instance Properties.
44 Dalam dialog Instance Properties, di bawah Kendala, batas-batas ruang yang jelas, dan klik OK.
45 Dengan kolom yang dipilih, klik kanan, dan klik Pilih Semua Contoh.
46 Klik tab Modify Struktural Kolom ➤ Element panel ➤ Element Properties drop-
down ➤ Instance Properties.
47 Dalam dialog Properties Instance, di bawah Kendala, Ruang Batas yang jelas, dan klik OK.

PENTING Ingatlah untuk beralih pada properti ruang berlari untuk kolom setelah gbXML
proses ekspor selesai untuk memastikan perhitungan yang tepat untuk kamar daerah.

158 | Chapter 9 Exporting a Revit Architecture Building Model to Green Building Studio
Buat slab eksterior

Lembaran lantai dalam model ditempatkan generik. Secara default, lantai diasumsikan objek interior. Untuk
memastikan hasil terbaik selama analisis, Anda harus secara khusus menentukan objek lantai sebagai
eksterior, seperti yang dipersyaratkan.
48 Buka Bagian 1 view.
49 Pilih objek entry level lantai. ( Periksa Status bar untuk memastikan Anda memilih lantai dan tidak
topografi. )

50 Klik tab Modify Lantai ➤ Element panel ➤ Element Properties drop-down ➤ Type Properties.
51 Dalam dialog Tipe Properties, klik Duplicate.
52 Dalam dialog Nama, masukkan 150mm Generik - Eksterior, dan klik OK.
53 Dalam dialog Tipe Properti, di bawah Konstruksi, untuk Fungsi, pilih Eksterior, dan klik OK.
Model bangunan dipersiapkan untuk ekspor ke gbXML atau untuk meng-upload ke Green Building
Studio.

Ekspor ke gbXML

54 Klik ➤ Export ➤ gbXML.


Dalam dialog gbXML Ekspor, Anda secara visual dapat mengaudit model analitis untuk masalah
potensial sebelum mengekspor ke gbXML.

Memodifikasi Geometri yang | 159


55 Dalam dialog gbXML Ekspor, klik tab Details, dan pilih Permukaan Analitik.
Pada tab Details, Anda dapat memeriksa kedua kamar dan permukaan analitis.

56 Klik Ekspor.
57 Dalam dialog gbXML Ekspor simpan, klik Save.
File gbXML yang dihasilkan kemudian dapat diimpor ke dalam paket perangkat lunak analisis,
seperti
Autodesk Green Building Studio.

58 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

160 | Bab 9 Mengekspor model Revit Arsitektur Gedung Studio Green Building
Menambahkan Tangga dan pagar
10
Dalam pelajaran ini, Anda menambahkan objek tangga dan pagar untuk tata letak bangunan dasar. Anda belajar untuk
membuat:
■ Multi - cerita lurus tangga.
■ Multi - cerita U - berbentuk tangga.
■ Keluarga tipe untuk dinding pagar, dan menerapkan jenis ini untuk tangga berbentuk U.
■ Pagar pembatas balkon atas untuk paviliun.

Menambahkan Tangga Lurus


Dalam latihan ini, Anda menambahkan tangga berjalan langsung ke proyek. Anda kemudian memodifikasi,
membuat tangga bertingkat dengan menambahkan tangga dari kedua lantai tiga.

161
Training File

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka Metric\RAC_SR_01_Straight_Stair_m.rvt.

Create the stair


1 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik dua kali 01 - Entry Level.
2 Zoom in untuk membuka di daerah yang lebih rendah dari ruang utama.
Garis putus-putus mewakili pembukaan di lantai atas untuk tangga.

3 Klik tab Home ➤ panel Sirkulasi ➤ Tangga.


4 Klik Buat tab Tangga Sketsa ➤ Element panel ➤ Stairs Properties.
Anda memverifikasi bahwa jenis tangga keluarga yang benar dipilih, dan kemudian tentukan lebar tangga.

5 Tentukan parameter dalam dialog Instance Properties:


■ Untuk Tipe, memverifikasi bahwa maks 150mm 300mm tapak riser dipilih.

■ Dimensi bawah, untuk Width, type 1625mm.

■ Klik OK.

6 Pada panel Draw, pastikan Run yang dipilih.

162 | Chapter 10 Adding Stairs and Railings


Bila Anda menggunakan opsi Run, anak tangga yang ditarik sesuai dengan aturan perhitungan
dalam properti jenis tangga. Karena Anda belum yakin berapa lama tangga harus, Anda menarik
tangga pada jarak dari pembukaan, dan kemudian memindahkannya ke posisi yang benar.

7 Klik untuk hak membuka untuk menentukan titik awal untuk tangga.
Saat Anda menggambar menjalankan, indikator dinamis menampilkan jumlah anak tangga dibuat
dan jumlah sisa.
8 Pindahkan kursor ke atas untuk menarik 13 anak tangga, dan klik untuk menentukan
titik akhir dari tangga. Anda mengakhiri tangga sehingga Anda dapat membuat
mendarat.

9 Pindahkan kursor sampai buku kedua ( garis putus-putus horizontal ) menampilkan, dan klik untuk
memulai penerbangan kedua dari tangga.
Ketika membuat pendaratan, panduan membantu Anda menempatkan jangka tangga. Dalam
contoh ini, Anda membuat arahan panjang sama dengan lebar tangga.

10 Pindahkan kursor ke atas sampai 1 riser yang tersisa, dan klik untuk mengakhiri penerbangan
kedua.
Anda mengakhiri penerbangan di titik ini sehingga memenuhi tepi lantai atas. Dalam contoh ini, tepi
lantai akan digunakan dan akan dihitung sebagai riser akhir.

Adding a Straight Stair | 163


11 Klik Modify.
12 Menggambar kotak seleksi di sekitar tangga.
Anda memilih tangga dan memindahkannya ke posisi di tengah-tengah pembukaan lantai.

13 Klik tab Create Stairs Sketch ➤ Modify panel ➤ Move.


14 Pilih titik akhir tengah atas penerbangan kedua tangga.

15 Pilih titik tengah bagian atas pembukaan untuk reposisi tangga.

164 | Chapter 10 Adding Stairs and Railings


16 Press Esc.

17 Klik tab Create Stairs Sketch ➤ Stairs panel ➤ Finish Stairs.


18 Tutup peringatan yang menampilkan. ( Tepi lantai akan dihitung sebagai riser akhir. )
Membuat tampilan bagian

19 Klik tab View ➤ Create panel ➤ Section.


20 Klik di atas tangga ( pada titik tengah horizontal tangga ) untuk menentukan titik awal bagian, dan
klik di bawah tangga untuk menentukan titik akhir.

Adding a Straight Stair | 165


21 Press Esc.
22 Double-klik kepala bagian ( di atas garis bagian) untuk membuka tampilan bagian.
Memodifikasi objek tangga untuk mencapai lantai tiga

23 Pilih Tangga.

24 Klik tabModify Stairs ➤ Element panel ➤ Element Properties drop-down ➤ Instance Properties.
25 Dalam dialog Instance Properties, untuk Top Level bertingkat, pilih 03 - Lantai, dan klik OK.
Dengan membuat sebuah tangga bertingkat, geometri dari tangga diduplikasi yang diperlukan untuk
mencapai lantai yang ditentukan.

166 | Chapter 10 Adding Stairs and Railings


26 Press Esc.

27 Close the file with or without saving it.

Menambahkan Tangga U- Shaped


Dalam latihan ini, Anda menambahkan tangga berbentuk U untuk proyek di salah satu lokasi tangga menara.
Anda memodifikasi tangga dari tunggal untuk multi - cerita, dan memperpanjang ke lantai tiga.

Adding a U-Shaped Stair | 167


Training File

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik Training Files, and open Metric\RAC_SR_02_U_Stair_m.rvt.

Tempatkan tangga
1 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik dua kali 01 - Entry Level.
2 Zoom in ke area tangga menara di ujung kanan sayap lagi bangunan.

3 Klik Tab Home ➤ Circulation panel ➤ Stairs.


4 Klik tab Create Stairs Sketch ➤ Element panel ➤ Stairs Properties.
5 Tentukan nilai dalam dialog Instance Properties:
■ Untuk Type, pilih max 150mm 300mm tapak riser.

■ Untuk Top Level bertingkat, pilih 03 - Lantai.


Anda membuat tangga sampai ke lantai tiga.

■ Dimensi bawah, untuk Lebar, jenis 1140mm.

■ Klik OK.

168 | Chapter 10 Adding Stairs and Railings


6 Using the reference planes as a guide, place the stair:
■ Press Tab to highlight the upper-left endpoint of the left reference plane, and Klik to specify
the first point of the stair run.

■ Move the cursor down, and Klik the bottom endpoint of the left reference plane.

The first flight of stairs is placed.

■ Menggunakan metode sebelumnya, dan memulai di bagian bawah pesawat referensi yang
tepat, tempat penerbangan kedua tangga.
Perhatikan bahwa pendaratan secara otomatis dibuat, membentuk tangga berbentuk U. The
stair berakhir dengan 1 riser tersisa karena riser terakhir adalah tepi lantai.

Adding a U-Shaped Stair | 169


7 Klik Buat tab Tangga Sketsa ➤ Stairs panel ➤ Finish Stairs.

8 Tutup peringatan yang menampilkan.


Membuat tampilan bagian
9 Klik tab View ➤ Create panel ➤ Section.
10 Klik di atas penerbangan kiri tangga ( pada titik tengah horizontal penerbangan ) untuk menentukan
titik awal bagian, dan klik di bawah tangga untuk menentukan titik akhir.

170 | Chapter 10 Adding Stairs and Railings


11 Press Esc.
12 Double-klik kepala bagian ( di atas garis bagian) untuk membuka tampilan bagian.

13 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

memodifikasi pagar
Dalam latihan ini, Anda mengubah pegangan tangan yang digunakan untuk tangga sepanjang proyek untuk tipe
yang berbeda. Anda membuat tipe keluarga yang digunakan untuk dinding pagar dan menerapkannya pada
tangga berbentuk U.

Modifying Railings | 171


File pelatihan

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka
Metric\RAC_SR_03_Modify_Railing_m.rvt.

Buat jenis pegangan dinding


1 Dengan tampilan bagian untuk tangga berbentuk U ( Bagian 2) terbuka, pilih sebuah
pagar.
2 Klik kanan, dan klik Pilih Semua Contoh untuk memilih semua pagar dari jenis yang sama
di seluruh proyek ( bukan hanya pandangan ini ).

3 Klik tab Modify pagar ➤ Element panel ➤ Type Selector drop-down, and select 900mm Pipe.
4 Klik di area gambar untuk menghapus pilihan.

172 | Chapter 10 Adding Stairs and Railings


5 Pilih pegangan pada pendaratan tangga.
Anda mengubah struktur pegangan ini menjadi jenis yang dinding- mount. Ekstensi handrail juga akan ditambahkan dengan
jenis pegangan dinding.

6 Pada panel Elemen, klik Properties Elemen drop-down ➤ Type Properties.


7 Dalam dialog Tipe Properties, klik Duplicate.

CATATAN Dengan menduplikasi jenis yang ada obyek, Anda dapat membuat variasi
jenis keluarga. Duplikasi jenis serupa dengan apa yang Anda butuhkan dapat
memberikan headstart dalam menciptakan jenis keluarga.

8 Dalam dialog Name, ketik Handrail - Wall Mounted Pipa, dan klik OK.
9 Dalam dialog Tipe Properti, untuk Struktur Rail, klik Edit.
Anda menghapus rel yang tidak perlu dari jenis dinding baru pegangan, hanya menyisakan pegangan tunggal.

10 Dalam dialog Rails Edit, pilih Rail 2, dan klik Hapus.


11 Menggunakan metode sebelumnya, menghapus semua rel kereta kecuali 1.
12 Klik OK dua kali.

Modifying Railings | 173


13 Press Esc.
Beban keluarga langkan

14 Klik Insert tab ➤ Load from Library panel ➤ Load Family.


Anda mengganti langkan vertikal jenis pagar dengan kurung dinding dan pegangan ekstensi. Anda memuat keluarga ini
langkan ke dalam proyek untuk menggunakan dalam jenis pagar.

15 Pada panel kiri dari dialog Keluarga Load, klik File Pelatihan, dan arahkan ke Metric \ Keluarga.
16 Buka keluarga berikut:
■ Handrail - Bracket.rfa

■ Handrail - Round w Extension - End.rfa

■ Handrail - Round w Extension - Start-Offset.rfa

NOTE While pressing Ctrl, select all 3 families, and load them at the same time.

Replace baluster and post types

17 Select the handrail at the landing of the stair.


18 On the Element panel, Klik Element Properties drop-down ➤ Type Properties.
19 Dalam Type Properties dialog, for Baluster Placement, Klik Edit.
20 Specify types Dalam Edit Baluster Placement dialog:
■ Dalam Main pattern section, for the Regular baluster, Baluster Family, select Handrail - Bracket
: Handrail - Bracket.
The vertical post used through the main body of the rail is replaced with a handrail bracket.

■ Dalam Posts section, for the Start Post Baluster Family, select Handrail - Round w Extension
- Start-Offset : 1 1/2'' Handrail.

■ For the Corner Post Baluster Family, select Handrail - Bracket - Handrail - Bracket.

■ For the End Post Baluster Family, select Handrail - Round w Extension - End : 1 1/2'' Handrail.

The posts placed at the beginning, end, and corners of the railings are replaced with the respective
families that you loaded into the project Dalam previous steps.

21 Klik OK twice.

174 | Chapter 10 Adding Stairs and Railings


Edit the railing

22 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik dua kali 01 - Entry Level, dan zoom in ke
tangga di sayap lagi.
Anda tidak perlu menjalankan pagar berjalan sepanjang dinding di sekitar pendaratan tangga. Edit pagar sehingga setiap
penerbangan memiliki rel dinding tunggal.

23 Select the outside railing, and Klik Modify Railings tab ➤ Edit panel ➤ Edit Path.

24 Sambil menekan Ctrl, pilih segmen pagar pada pendaratan dan penerbangan tangga kiri, dan tekan
Hapus.
Pagar harus digambar sebagai sebuah garis tunggal, sehingga mereka tidak dapat ditempatkan
sebagai segmen rusak. Anda membuat rel pada penerbangan kiri tangga sebagai objek yang
terpisah pagar.

25 Klik tab Modify pagar ➤ Railing panel ➤ Finish Railing.


Tambahkan pagar ke tangga sebelah kiri

26 Klik Tab Home ➤ Circulation panel ➤ Railing.


27 Pilih endpoint kiri atas tangga kiri, dan pilih titik akhir kiri bawah tangga.

CATATAN Ketika memilih titik akhir, pastikan untuk mengklik tepi wartawan interior,
jika tidak, pagar akan dibuat di dinding.

Modifying Railings | 175


28 Klik tab Path Buat Railing ➤ Tools panel ➤ Atur Host Railing.
Anda harus menentukan obyek sebagai tuan rumah tangga pagar untuk menempatkan pagar di
sudut yang tepat di dinding.
29 Pilih tangga.
30 Klik tab Buat Pagar Jalan ➤ Element panel ➤ Railing Properties.
31 Dalam dialog Instance Properties, untuk tipe, pilih Handrail - Wall Mounted Pipa, dan klik OK.
32 Klik Buat tab Railing Railing Panel Jalur ➤ ➤ Railing Selesai.
Lihat pagar

33 Lihat pagar.

34 BAGIAN Kontrol klik Flip.

176 | Chapter 10 Adding Stairs and railings


35 Press Esc.
36 Double-klik kepala seksi.

37 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Menempatkan pagar
Dalam latihan ini, Anda menempatkan pagar pembatas di balkon di paviliun mengabaikan. Anda dapat
menempatkan pagar tangga yang mandiri.

Placing Railings | 177


File pelatihan

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka Metric\RAC_SR_04_Place_Railing_m.rvt.

Buat sebuah tangga

1 Dalam Project Browser, under Floor Plans, double-Klik 02 - Floor, and zoom in to the balcony near the
center of the building.

2 Klik tab Home ➤ Circulation panel ➤ Railing.


3 Klik tab Create Railing Path ➤ Element panel ➤ Railing Properties.
4 Dalam dialog Instance Properties, untuk tipe, pilih pagar pembatas - Pipa, dan klik OK.

5 Klik tab Create Railing Path ➤ Draw panel ➤ (Pick Lines).


6 Pada Options Bar, untuk Offset, ketik 100mm.
Anda menggunakan tepi lempengan lantai sebagai dasar untuk geometri pagar.

7 Klik tepi balkon 3 lantai sehingga offset adalah untuk dalam.

CATATAN Untuk menghindari untuk memangkas gambar, pastikan Anda memilih tepi lantai untuk
garis vertikal daripada dinding tirai.

178 | Bab 10 Menambahkan Tangga dan pagar


8 Klik Tab Create Railing Path ➤ Railing panel ➤ Finish Railing.
9 Press Esc.

Create a 3D view

10 Klik View tab ➤ Create panel ➤ 3D View drop-down ➤ Camera.


Place a camera to see the railing that has been placed in a 3D view.

11 Klik to place the eye position, and Klik to place the view target, as shown.

12 Tekan Esc, dan melihat pagar dalam tampilan 3D.

menempatkan pagar | 179


13 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

180 | Bab 10 Menambahkan Tangga dan pagar


Menambahkan Desain Element
Lainnya

Dalam pelajaran ini, Anda menambahkan objek dan elemen desain untuk tata letak bangunan dasar. Anda belajar untuk:
■ Buat garis pemisahan ruangan dan kamar tempat.
■ Mendefinisikan skema warna berdasarkan wilayah dan menerapkannya untuk melihat.
■ Buat rencana daerah dan menentukan jadwal untuk menganalisis penggunaan bangunan.

■ Tambahkan tata letak furnitur ke tampilan rencana dan jadwal komponen.

Skema warna dan legenda warna mengisi diterapkan untuk melihat

menempatkan Kamar
Dalam latihan ini, Anda menempatkan kamar di proyek. Anda menambahkan baris pemisahan ruang untuk
membagi daerah sirkulasi publik ke dalam 3 wilayah yang terpisah untuk memungkinkan 3 kamar terpisah.
181
File pelatihan

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka
Metric\RAC_ODE_01_Place_Rooms_m.rvt.

tempat kamar
1 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik dua kali 01 - Entry Level.
2 Klik Home tab ➤ Room & Area panel ➤ Room drop-down ➤ Room.
3 Pada Options Bar Tag, yang jelas pada penempatan.
Tag dapat ditambahkan ke kamar karena mereka ditempatkan ke dalam model. Namun, untuk tutorial ini, Anda
menambahkan tag kamar di latihan terpisah.

4 Klik untuk menempatkan sebuah kamar di ruang depan, seperti yang ditunjukkan.

5 Klik untuk kanan di area sirkulasi publik.


Karena batas-batas ruang ditentukan oleh dinding, ruang sirkulasi seluruh publik terdeteksi dan
didefinisikan sebagai 1 ruang. Maksud desain adalah untuk memiliki ruang dibagi menjadi 3
kamar. Anda menggunakan garis pemisahan ruang untuk membagi ruang.

182 | Bab 11 Menambahkan Elemen Desain Lainnya


6 Pada Akses Cepat toolbar, klik (Undo) untuk menghapus ruang dalam sirkulasi umum
area.
Tambahkan baris ruang pemisahan untuk koridor

7 Klik Home tab ➤ Room & Area panel ➤ Room drop-down ➤ Room Separation Line.
8 Tambahkan baris ruang pemisahan untuk koridor setiap sayap:
■ Klik pojok interior koridor di sayap pendek, menggerakkan kursor ke atas, dan klik dinding,
seperti yang ditunjukkan.

■ Menggunakan metode sebelumnya, tambahkan baris pemisahan untuk koridor di sayap lagi.

Placing Rooms | 183


Tempatkan semua kamar di entry level

9 Klik Home tab ➤ Room & Area panel ➤ Room drop-down ➤ Room.
10 Pada Options Bar Tag, yang jelas pada penempatan.
11 Klik untuk menempatkan kamar ke dalam model, seperti yang ditunjukkan.

12 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Mendefinisikan Skema Warna Area


Dalam latihan ini, anda mendefinisikan suatu skema warna berdasarkan rentang luas wilayah. Setelah
menerapkan skema warna untuk rencana lantai, Anda menambahkan sebuah legenda warna mengisi untuk
melihat.

Training File

■ Klik ➤ Open.

184 | Chapter 11 Adding Other Design Elements


■ Dalam left pane of the Open dialog, Klik Training Files, and open
Metric\RAC_ODE_02_Color_Scheme_m.rvt.

Mendefinisikan skema warna dengan area


1 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik dua kali 01 - Entry Level.
2 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik kanan 01 - Entry Level, dan klik Properties.
3 Dalam dialog Instance Properties, untuk Skema Warna, klik <none>.
4 Dalam dialog Edit Color Scheme, di bawah Skema, pilih Nama.
Anda menyalin skema warna yang ada dan memodifikasi definisi skema untuk menggunakan parameter Area.

5 Klik (Duplicate).
6 Dalam skema warna dialog Baru, Area Jenis, dan klik OK.
7 Definisi Skema di bawah, untuk Color, pilih Area.
8 Dalam dialog informasi, klik OK.
9 Di sebelah kanan dari bidang Warna, pilih Dengan kisaran.
Saat diciptakan pertama kali, skema warna diatur ke Dengan nilai. Hal ini menciptakan warna
terpisah untuk setiap nilai, dalam hal ini kasus Area. Anda ingin membuat skema warna dengan
kisaran daripada nilai.

10 Tentukan rentang area Anda ingin melihat dipisahkan oleh kenaikan 40 m2:
■ Pada baris kedua, Sedikitnya lapangan, ketik 40, dan tekan Enter.

■ Dengan baris kedua yang dipilih, klik (Add Value).


Hal ini menambah satu lagi menggunakan the40 kenaikan rentang m2.

■ Menggunakan metode sebelumnya, kenaikan berkisar tambahkan 40 m2 sampai 360 m2, seperti
yang ditunjukkan.
Pilih nilai tertinggi dalam tabel sebelum menambahkan nilai baru untuk mempertahankan
kenaikan yang diinginkan.

11 Klik OK dua kali.


Skema warna diterapkan untuk melihat.

Mendefinisikan Skema Warna Area | 185


Tambahkan legenda skema warna

12 Klik tab Home ➤ Room & Area panel ➤ Legend.


13 Klik di halaman ke tempat legenda.

14 Memperbesar legenda.
Legenda mengisi warna memiliki sifat dan bentuk menangani Anda gunakan untuk mengontrol tata
letak dan ukuran dari legenda.

186 | Bab 11 Menambahkan Elemen Desain Lainnya


15 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Membuat Rencana Area


Dalam latihan ini, Anda membuat rencana daerah. Anda mendefinisikan daerah sebagai Administrasi, Jasa,
Sirkulasi, dan
pengajaran.

After the area plans are defined, you create a schedule to analyze building use.

Training File

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka Metric\RAC_ODE_03_Area_Plan_m.rvt.

Membuat Rencana Area | 187


Create area plan
1 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik dua kali 01 - Entry Level.
2 Klik Home tab ➤ Room & Area panel ➤ Area drop-down ➤ Area Plan.
Anda membuat rencana area untuk lantai pertama, menggunakan area Gedung jenis rencana Bruto.

3 Dalam dialog Rencana New Area, di bawah pandangan Rencana Area, pilih 01 - Entry Level.
4 Untuk Type, pilih Bangunan Gross.
5 Klik OK.
6 Dalam dialog prompt, klik Ya untuk secara otomatis membuat garis batas kawasan yang
berhubungan dengan dinding luar.
7 Jika menampilkan kesalahan dialog, klik Hapus Elemen ( s ).
8 Dalam Browser Proyek, Rencana memperluas Area (Gedung Bruto ), klik kanan 01 - Entry Level, dan
klik Properties.
Anda memodifikasi visibilitas dan grafis dari rencana daerah untuk menyembunyikan penanaman dan topografi.

Sembunyikan penanaman dan topografi

9 Dalam dialog Instance Properties, untuk Visibility / Grafis Overrides, klik Edit.
10 Dalam Visibilitas / Menggantikan Grafis Plan Area (Gedung Bruto ) dialog, Topografi jelas, dan
Menanam jelas.
11 Klik OK dua kali.

188 | Bab 11 Menambahkan Elemen Desain Lainnya


Modifikasi batas-batas wilayah

12 Klik tab Modify ➤ Edit panel ➤ Trim.


Anda memodifikasi dan menempatkan batas-batas wilayah sehingga Anda dapat menempatkan objek daerah.
Biasanya, sebuah batas kawasan akan berisi lebih dari satu kamar / ruangan.

13 Klik batas kiri bawah kamar atas.

14 Klik batas vertikal yang tepat untuk melampirkan daerah.

Sayap pendek sekarang salah satu area yang luas.

15 Klik tab Home ➤ Room & Area panel ➤ Area drop-down ➤ Area Boundary Line.
16 Zoom ke dalam sayap pendek bangunan.

17 Pada panel Draw, Klik (Line).

Creating an Area Plan | 189


18 Menggambar batas kawasan memisahkan sayap pendek menjadi 2 area, di sepanjang dinding
vertikal, seperti yang ditunjukkan.

19 Klik Modify.
20 Kliktab Home ➤ Room & Area panel ➤ Area drop-down ➤ Area.
21 Klik untuk menambahkan 2 bidang di sayap pendek, seperti yang ditunjukkan.

22 Klik Modify.
23 Klik tag area untuk daerah di sebelah kanan dan tarik tag ke pusat daerah.
Edit tag wilayah

24 Klik tag, dan klik label teks untuk memilih tag di bagian kiri.
25 Jenis Layanan, dan tekan Enter.
Nama Anda menerapkan ke daerah-daerah akan digunakan untuk membuat jadwal mengisi
warna dan daerah untuk proyek.

26 Menggunakan metode sebelumnya, mengubah tag daerah di daerah yang tepat untuk Administrasi.
Tentukan warna mengisi

27 Dalam Browser Proyek, di bawah Rencana Daerah (Gedung Bruto ), klik kanan 01 - Entry Level, dan
klik Properties.
28 Dalam dialog Instance Properties, untuk Skema Warna, klik <none>.
29 Dalam dialog Edit Color Scheme, di bawah bagian Skema, pilih Luas Bangunan Bruto, dan di
bagian Definisi Skema, untuk Color, pilih Nama.
Anda mendefinisikan mengisi warna untuk tampilan di mana nama daerah digunakan sebagai parameter untuk
menetapkan warna.

190 | Bab 11 Menambahkan Elemen Desain Lainnya


30 Dalam dialog informasi, klik OK.
31 Klik OK dua kali.
Rencana daerah dapat disempurnakan seperti yang diperlukan oleh proyek. ( Untuk latihan ini, file
pelatihan lengkap telah disediakan dimana rencana area sudah ditetapkan. )

32 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.


Buka file pelatihan selesai

33 Buka file pelatihan selesai:

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka
Metric\RAC_ODE_04_Area_Plans_Complete_m.rvt.

34 Opsional, di Browser Proyek, Rencana memperluas Area (Gedung Bruto ), dan


membuka rencana daerah disiapkan.
Buat jadwal untuk menganalisis rencana daerah

35 Klik tab View ➤ Create panel ➤ Schedules drop-down ➤ Schedule/Quantities.


36 Dalam dialog Jadwal Baru, untuk Kategori, Wilayah pilih (Gedung Bruto), dan klik OK.
37 Dalam dialog Jadwal Properties, untuk bidang yang Tersedia, pilih Nama, dan klik Tambah.
38 Menggunakan metode sebelumnya, tambahkan Area.
39 Tentukan pilihan pada Sortasi / Pengelompokan tab:
■ Select Grand totals.

■ Jelas merinci setiap contoh.

■ Untuk Urutkan menurut, pilih Nama.

40 Pada tab Format, di bawah Fields, pilih Area.


41 Dalam format Field, pilih Hitung total, dan klik OK.

42 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Creating an Area Plan | 191


menambahkan Furniture
Dalam latihan ini, Anda menambahkan komponen furnitur untuk proyek. Proses ini serupa untuk
menambahkan komponen lain untuk proyek.

Anda juga membuat jadwal untuk melacak komponen ditambahkan ke proyek.

File pelatihan

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka
Metric\RAC_ODE_05_Add_Furniture_m.rvt.

Tambahkan meja dan kursi


1 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik dua kali 01 - Entry Level.
2 Zoom in ke sisi kiri sayap pendek.

3 Klikt ab Insert ➤ Load from Library panel ➤ Load Family.


Anda menambahkan meja makan dan kursi untuk area kafetaria. Karena keluarga ini saat ini tidak dimuat ke proyek, Anda
memuat dari sebuah perpustakaan eksternal.

4 Pada panel kiri dari dialog Keluarga Load, klik File Pelatihan, dan terbuka
Metric\Families\M_Table-Dining Round w Chairs.rfa.
5 Klik tab Home ➤ Build panel ➤ Component drop-down ➤ Place a Component.
6 Dalam Selector Jenis, memverifikasi bahwa Round Dining Table- Kursi w 0915mm Diameter dipilih.

192 | Bab 11 Menambahkan Elemen Desain Lainnya


7 Klik untuk menempatkan sebuah instance dari meja dan kursi di sudut kiri atas kantin.

8 Tempat 2 tabel tambahan / kursi, seperti yang ditunjukkan.

9 Klik Modify.
Array meja dan kursi

10 Sambil menekan Ctrl, pilih 3 meja / kursi komponen.


11 Pada panel Modify, klik Array.
Anda menggunakan perintah Array untuk segera mengisi ruangan dengan tata letak tabel.

12 Tekan Untuk menyorot tab, dan klik untuk memilih titik tengah meja utama, pindahkan kursor ke kanan, dan klik untuk
menentukan arah array. ( Jarak yang tepat tidak penting. )

13 Pilih nomor array, dan tipe 7.

menambahkan Furniture | 193


Press Enter.

Hapus furnitur tambahan

14 Sambil menekan Ctrl, pilih kolom tabel 4-7, dan pada panel Grup, klik Ungroup.
Ungroup elemen dari array untuk menghapus tabel yang tidak perlu dan kursi dari tata letak.

15 Press Esc.
16 Sambil menekan Ctrl, pilih tabel di bawah kolom 4-6, dan seluruh kolom 7 tabel, seperti yang
ditunjukkan.

Press Delete.

194 | Bab 11 Menambahkan Elemen Desain Lainnya


Ubah skema warna untuk latar

17 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik kanan 01 - Entry Level, dan klik Properties.
18 Dalam dialog Instance Properties, untuk Lokasi Color Scheme, pilih foreground, dan klik OK.
File warna dapat beralih dari latar belakang ( seperti yang ditunjukkan ) untuk latar depan, seperti
yang diperlukan oleh proyek.

Membuat jadwal furnitur

19 Klik tab View ➤ Create panel ➤ Schedules drop-down ➤ Schedule/Quantities.


Anda membuat jadwal untuk menghitung barang-barang furnitur dan menghitung total biaya.

20 Dalam dialog Jadwal Baru, untuk Kategori, pilih Furniture, dan klik OK.
21 Dalam dialog Jadwal Properties, tentukan pilihan:
■ Bawah medan yang Tersedia, pilih Keluarga dan Tipe, dan klik Tambah.

■ Using the previous method, add the Count and Cost schedule.

■ Pada Sorting / Pengelompokan tab:


■ Untuk Urutkan menurut, pilih Keluarga dan Jenis.

■ Pilih total Grand.

■ Jelas merinci setiap contoh.

■ Pada tab Format:


■ Dalam Fields, pilih Biaya.

■ Dalam format Field, pilih Hitung total

menambahkan Furniture | 195


Biaya item dihitung sebagai total menjalankan.

■ Klik OK.

22 Double-klik judul kolom pembagi untuk memperluas kolom agar sesuai dengan entri.
Tidak ada informasi biaya yang dilaporkan karena nilai-nilai belum ditentukan untuk parameter
ini dalam keluarga. Anda menambahkan nilai biaya untuk komponen dalam parameter
keluarga sehingga total biaya dapat dihitung.

Add cost values to the furniture families

23 Dalam Browser Proyek, Perluas Keluarga / Mebel / M_Chair - Breuer, dan double -klik
M_Chair - Breuer.
24 Dalam dialog Properties Jenis, Biaya, tipe 45, dan klik OK.
25 Menggunakan metode sebelumnya, untuk keluarga M_Table - Dining Diameter Round w
Chairs/0915mm, tentukan biaya 300.
Update jadwal dengan nilai biaya.

26 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

196 | Bab 11 Menambahkan Elemen Desain Lainnya


Refining Membangun
Model

Dalam pelajaran ini, Anda membuat perubahan pada model bangunan dengan menambahkan rincian dan bertukar jenis
komponen untuk memenuhi persyaratan desain. Anda belajar untuk:
■ Buat jenis dinding dan mengganti dinding eksterior dengan tipe baru.
■ Tentukan pola dinding tirai dan menerapkannya pada dinding tirai.
■ Beban keluarga pintu dan mengubah jenis pintu pintu yang ada dalam proyek.
■ Membuat entri ganda pintu di dinding tirai dengan menghapus dan mengganti panel.
■ Tambahkan menyapu sebagai bagian dari keluarga dinding digunakan untuk dinding tembok.
■ Tambahkan di - tempat mengungkapkan kepada dinding eksterior.
■ Mengidentifikasi bagaimana menggunakan hubungan parametrik untuk mengontrol perilaku benda saat ada
perubahan dalam model.

Pintu ganda entri di dinding tirai

197
Sapu dan mengungkapkan ditambahkan ke eksterior

Memodifikasi Komponen Wall


Anda menggunakan unsur-unsur placeholder generik selama tata letak bangunan awal. Sekarang, Anda dapat memperbaiki elemen-
elemen ini untuk memenuhi persyaratan desain. Dalam latihan ini, Anda membuat tipe dinding dan mengganti dinding eksterior dengan jenis
baru.

File pelatihan

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka Metric\RAC_RM_01_Modify_Wall_m.rvt.

Gandakan jenis dinding


1 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik dua kali 01 - Entry Level.
2 klik tab Home ➤ Build panel ➤ Wall drop-down ➤ Wall.

198 | Bab 12 Perbaikan Model Bangunan


3 Klik Place Wall tab ➤ Element panel ➤ Type Selector drop-down, and select Exterior - Brick on
Mtl. Stud.
Untuk membuatnya lebih mudah untuk membuat dinding, pilih dinding yang memiliki konstruksi yang mirip dengan
dinding Anda perlu membuat.
4 Klik tab Place Wall ➤ Element panel ➤ Element Properties drop-down ➤ Type Properties.
5 Dalam dialog Tipe Properties, klik Duplicate.
6 Dalam dialog Name, ketik Exterior - insulasi pada Masonry, dan klik OK.
Memodifikasi dinding structur

7 Dalam dialog Tipe Properti, di bawah Konstruksi, untuk Struktur, klik Edit.8 Make modifications
Dalam Edit Assembly dialog:
■ Pilih Layer 2 ( Termal / udara layer [ 3 ] ), dan klik Hapus.

■ Pilih Layer 3 ( Substrat 2), dan klik Hapus.

■ Pilih layer 1 ( Finish 1 [ 4 ] ), klik bidang Bahan, dan klik .


■ Dalam dialog Material, pilih Isolasi / Hambatan Termal - insulasi eksternal Tembok.

■ Dalam dialog Material, pilih Isolasi / Hambatan Termal - insulasi eksternal Tembok .

■ Dalam dialog Pola Isi, pilih Pasir, dan klik OK.

■ Dalam dialog Material, di bawah Shading, pilih Gunakan Render Penampilan untuk
Shading, dan klik OK.
Dengan memodifikasi pola mengisi dan bahan parameter, Anda mengubah cara dinding
menampilkan pandangan.

■ Layer 1 ( Finish 1 [ 4 ] ), untuk Tebal, jenis 100 mm.

■ Layer 4 ( Struktur [ 1 ] ), klik bidang Bahan, dan klik .


■ Dalam dialog Material, pilih Masonry - Blok Beton.

■ Dalam Shading, pilih Gunakan Penampilan Render untuk Shading, dan klik OK.

■ Layer 4 ( Struktur [ 1 ] ), untuk Tebal, ketik 190 mm.

Modifikasi struktur dinding

9 Klik OK dua kali.


10 Klik Modify.

Memodifikasi Komponen Dinding | 199


Mengubah jenis dinding eksterior

11 Zoom in ke sayap pendek bangunan.


12 Pilih dinding eksterior atas dan kanan.

13 Klik tab Modify Walls ➤ Element panel ➤ Type Selector drop-down, and select Exterior -
Insulation on Masonry.
14 Dalam error dialog, Klik Delete Element(s).
15 Press Esc.
16 On the View Control Bar, Klik Detail Level ➤ Medium.
Mengubah tingkat detail pandang menampilkan lapisan material ditugaskan ke dinding.

17 Zoom in ke dinding kanan di sayap pendek dekat koridor.


Anda dapat memodifikasi kondisi pembersihan dinding setelah melakukan perubahan pada struktur dinding. Dalam hal ini,
perhatikan bahwa tepat di bawah pintu, tepi dinding tirai tidak lagi memenuhi tepi dinding.

Bersihkan kondisi dinding

18 Klik Modify tab ➤ Edit panel ➤ Align.


19 Klik wajah interior dinding dasar.

200 | Chapter 12 Refining the Building Model


20 Klik tepi kanan dari dinding tirai horisontal.

21 Dalam dialog kesalahan, klik Hapus Elemen (s).


22 Klik Modify.

23 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.


Dalam latihan ini, Anda mengubah hanya 2 dinding eksterior. Anda bisa menggunakan metode sebelumnya
untuk mengubah semua dinding dalam proyek.

Mendefinisikan Wall Tirai


Dalam latihan ini, anda mendefinisikan suatu pola untuk eksterior dinding tirai bangunan. Setelah Anda
menentukan pola untuk jenis dinding tirai, Anda menerapkannya ke semua dinding tirai. Akhirnya, Anda
memodifikasi pesawat dipotong pandang sehingga mullions vertikal yang terlihat ketika dipotong.

Mendefinisikan Wall Tirai | 201


Training File

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka Metric\RAC_RM_02_Curtain_Wall_m.rvt.

Memodifikasi dinding tirai


1 Dengan 01 Masuk tampilan Tingkat terbuka, pilih dinding tirai di bagian bawah sayap lagi
bangunan.

2 Klik Modify Walls tab ➤ Element panel ➤ Element Properties drop-down ➤ Type Properties.
Anda memodifikasi dinding tirai untuk mencocokkan persyaratan desain.

CATATAN Dengan memodifikasi jenis yang ada, semua contoh yang sudah ditempatkan
dalam model akan mencerminkan perubahan. Dalam kasus ini, perubahan yang dibuat
untuk semua tirai dinding bangunan.

3 Dalam dialog Tipe Properties, klik Rename.


4 Dalam dialog Rename, untuk New, jenis Exterior Curtain Wall, dan klik OK.
Nama baru yang lebih spesifik untuk proyek.

5 Dalam dialog Tipe Properti, untuk Panel Tirai, pilih Panel Sistem: berglasir.
Anda mendefinisikan panel default untuk semua infills grid. Ini hanya default, Anda dapat mengubah panel setelah mereka
berada di tempat.

6 Untuk Gabung Syaratnya, pilih Grid Vertikal Kontinu.


Dalam hal ini, mullions vertikal akan terus-menerus ketika ditarik pada dinding tirai

202 | Bab 12 Perbaikan Model Bangunan


Tentukan pola grid vertikal dan horisontal

7 Dalam Pola Grid Vertikal:


■ For Layout, select Fixed Distance.

■ For Spacing, type 2000 mm.

■ Clear Adjust for Mullion Size.

8 Under Horizontal Grid Pattern:


■ For Layout, select Fixed Distance.

■ For Spacing, type 1260 mm.

■ Clear Adjust for Mullion Size.

Tentukan tipe tiang tengah

9 Dalam mullions Vertikal, pilih Rectangular tiang tengah: 50 x 150mm segi empat untuk masing-
masing jenis berikut:
■ Interior Type

■ Border 1 Type

■ Border 2 Type

Dalam contoh ini, semua mullions akan sama.

10 Dalam mullions Horizontal, pilih jenis tiang tengah yang sama untuk semua mullions horisontal.

11 Klik OK.
Lihat dinding tirai

12 Pada Akses Cepat toolbar, klik (3D View).


13 Pada Bar Kontrol Lihat, klik Model Graphics Style ➤ Shading with Edges.
14 Memperbesar bangunan untuk melihat dinding tirai.

Mendefinisikan Wall Tirai | 203


15 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik dua kali 01 - Entry Level, dan zoom untuk
melihat representasi rencana dinding tirai.

16 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Mengubah Jenis Keluarga


Seperti dinding, Anda dapat bertukar keluarga konten lainnya untuk keluarga yang berbeda dalam kategori
yang sama. Dalam latihan ini, Anda memuat keluarga pintu ke proyek, dan kemudian menetapkan jenis ini
ke pintu yang ada.

If Anda membutuhkan perubahan parameter untuk sebuah keluarga sudah dimuat ke proyek, membuat tipe
dengan parameter yang Anda butuhkan. Anda membuat jenis pintu dinilai dalam proyek.
pelatihan Berkas

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka Metric\RAC_RM_03_Family_Types_m.rvt.

204 | Bab 12 Perbaikan Model Bangunan


Beban pintu keluarga
1 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik dua kali 01 - Entry Level.
2 Klik Home tab ➤ Build panel ➤ Door.
3 Klik Place Door tab ➤ Model panel ➤ Load Family.

CATATAN Beberapa keluarga pintu dikirimkan dengan Revit Architecture, tetapi


keluarga tambahan dapat didownload dari sumber di Internet dan juga dapat
dibuat oleh pengguna.

4 Pada panel kiri dari dialog Keluarga beban, klik File Pelatihan, dan terbuka
Metric\Families\M_Single-Flush-Dbl Acting.rfa.
5 Klik Modify.
6 Di sudut kanan atas kantin, pilih pintu.

7 Klik Place Door tab ➤ Element panel ➤ Type Selector drop-down, and under M_Single-Flush-Dbl
Acting, select 0915 x 2134 mm.
8 Press Esc.
Grafis keluarga untuk perubahan rencana untuk mencerminkan representasi keluarga pintu baru.

Buat jenis pintu dari pintu yang sudah ada

9 Pilih pintu kiri pintu ganda, seperti yang ditunjukkan.

Mengubah Jenis Keluarga | 205


10 Klik Place Door tab ➤ Element panel ➤ Element Properties drop-down ➤ Type Properties.
Anda memilih pintu yang akan diberi tipe baru. Anda membuat jenis baru bila Anda membutuhkan nilai yang berbeda
untuk satu atau lebih parameter yang terkait dengan jenis pintu.

11 Dalam dialog Tipe Properties, klik Duplikat.


Anda menduplikasi ketik untuk membuat dan membuat perubahan dengan parameter, sesuai kebutuhan.

12 Dalam dialog Name, ketik 0915 x 2134mm 20 Menit Rated, dan klik OK.
13 Dalam dialog Tipe Properti, di bawah data Identitas, Rating Api, ketik 20 Menit.
14 Klik OK.
15 Press Esc.
Grafis untuk pintu tidak berubah. Namun, parameter perubahan pintu. Anda melihat hasil dari
perubahan ini ketika Anda membuat jadwal pintu dalam latihan lain.

16 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Menambahkan Pintu Tirai Dinding


Dalam latihan ini, Anda memodifikasi dinding tirai mengandung pintu. Anda memodifikasi grid dan
kemudian memasukkan sebuah panel tirai pengganti, dalam hal ini, sebuah pintu ganda.

206 | Bab 12 Perbaikan Model Bangunan


Training File

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka
Metric\RAC_RM_04_Curtain_Wall_Doors_m.rvt.

Membuat tampilan ketinggian


1 Dengan 01 - Entry Tingkat rencana lantai terbuka, memperbesar ke daerah sekitar pintu
masuk gedung.

2 Klik View tab ➤ Create panel ➤ Elevation drop-down ➤ Elevation.


Anda menggunakan alat Elevation untuk membuat pandangan elevasi untuk memfasilitasi modifikasi ke dinding tirai. Dalam
banyak kasus, Anda dapat membuat pandangan tambahan model untuk menyelesaikan tugas tertentu dan kemudian
kemudian menghapusnya karena mereka tidak diperlukan untuk dokumentasi.

3 Klik untuk menempatkan penanda elevasi di area pintu masuk, seperti yang ditunjukkan.

4 Klik Modify.
5 Klik dua kali penanda elevasi kepala ( panah) untuk membuka tampilan.

Menambahkan Pintu Tirai Dinding | 207


Anda membuat pintu di segmen bawah tirai dinding antara grid garis C dan D. Pertama, Anda perlu menghapus mullions
dan bagian tirai jaringan sehingga panel di lokasi ini dapat diubah untuk keluarga tirai pintu panel ganda.

Hapus segmen dinding tirai

6 Posisi kursor di atas sebuah tiang tengah dinding tirai horisontal di baris kedua dari Tab, tekan
sampai bawah Status Bar menunjukkan bahwa dinding tirai jaringan garis disorot, dan klik untuk
memilihnya.

7 Klik Modify Curtain Wall Grids tab ➤ Curtain Grid panel ➤ Add/Remove Segments.
Menghapus bagian dari grid tirai di lokasi ini membuat 2 panel unit tinggi.

8 Pilih 2 segmen jaringan tirai horisontal, seperti yang ditunjukkan, untuk menghapusnya.

9 Press Esc.
Dengan menghapus segmen dari dinding tirai grid, pola yang teratur dapat dipecah untuk
mengakomodasi persyaratan desain.

208 | Bab 12 Perbaikan Model Bangunan


Beban keluarga tirai panel

10 Klik Home tab ➤ Build panel ➤ Door.


11 Klik Place Door tab ➤ Model panel ➤ Load Family.
Anda memuat tirai pintu panel ganda keluarga ke dalam proyek sehingga dapat digunakan sebagai pengganti untuk
panel kaca standar.

12 Pada panel kiri dari dialog Keluarga beban, klik File Pelatihan, dan terbuka
Metric\Families\M_Curtain Wall Dbl Glass.rfa.
13 Klik Modify.
Ganti panel tirai

14 Tempatkan kursor dekat tepi panel kiri, tekan Tab sampai panel tirai di sebelah kiri disorot, dan
klik untuk memilihnya.

15 Klik pin.
Pinned objek tidak dapat dimodifikasi, sehingga Anda mencopot panel tirai untuk menggantinya
dengan panel pintu ganda.

16 Pada panel Elemen, di Selector Type, pilih M_Curtain Dinding Kaca Dbl.

Menambahkan Pintu Tirai Dinding | 209


17 Tempatkan kursor di dekat tiang tengah di bagian bawah pintu ganda, tekan Tab sampai tiang
tengah disorot, dan klik untuk memilihnya.

18 Klik pin.
19 Press Delete.
20 Menggunakan metode sebelumnya, tempat -pintu ganda di sebelah kanan yang Anda hanya
ditempatkan, dan menghapus tiang tengah bawah.

Salin eksterior dinding tirai

21 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik dua kali 01 - Entry Level.
Persyaratan desain juga panggilan untuk masuk pintu ganda di dinding tirai interior.

210 | Bab 12 Perbaikan Model Bangunan


22 Pilih dinding tirai yang hanya diubah ( dengan pintu ganda ), dan pada panel Modify, klik Salin.
Anda menyalin eksterior dinding tirai, menghapus dinding tirai yang ada interior, dan posisi salin dari dinding di lokasi yang
benar. Menyalin dinding lebih mudah daripada membuat modifikasi yang sama dengan dinding tirai interior.

23 Klik titik tengah dari eksterior dinding tirai untuk memasukkan titik awal, pindahkan kursor ke
kanan, dan klik ke tempat menyalin.

24 Pilih tirai dinding interior yang ada, seperti yang ditunjukkan ( di sebelah kanan dari dinding disalin ).

Menambahkan Pintu Tirai Dinding | 211


25 Press Delete.

26 Klik Modify tab ➤ Edit panel ➤ Align.


27 Pada Options Bar, untuk Pilih, pilih centerlines Wall.
Anda meluruskan centerlines dinding yang berdekatan dan salinan dari dinding tirai.

28 Klik dinding dasar, seperti yang ditunjukkan.

212 | Bab 12 Perbaikan Model Bangunan


29 Klik salinan dinding tirai.

30 Klik Modify.
Kaca pintu ganda yang ditambahkan ke pintu masuk gedung menciptakan serambi.

31 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Menambahkan Sapu Wall dan Menambah Mengungkapkan


Dalam latihan ini, Anda menambahkan menyapu dan 2 mengungkapkan ke model bangunan. Anda dapat
menambahkan menyapu atau mengungkapkan sebagai bagian dari jenis dinding atau Anda dapat
menambahkan mereka di tempat.

Menambahkan Sapu Wall dan Menambah Mengungkapkan | 213


pelatihan Berkas

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka Metric\RAC_RM_05_Wall_Sweep_m.rvt.

Mengedit properti dinding


1 Dalam Browser Proyek, di bawah Tampilan 3D, klik ganda { 3D }.
Anda menambahkan topi dinding ke dinding dengan menyapu sebagai bagian dari definisi jenis.

2 Pilih dinding tembok.

214 | Bab 12 Perbaikan Model Bangunan


3 Klik Modify Walls tab ➤ Element panel ➤ Element Properties drop-down ➤ Type Properties.
4 Dalam dialog Tipe Properti, di bawah Konstruksi, untuk Struktur, klik Edit.
5 Dalam dialog Majelis Edit, klik Preview.
Menyapu dan mengungkapkan tombol di dialog Majelis Edit aktif bila Anda memperluas preview
dinding dan menentukan pandangan penampang.

6 Di daerah Pratinjau, untuk View, pilih Bagian: Memodifikasi atribut tipe.


7 Dalam dialog Majelis Edit, Modifikasi Struktur vertikal di bawah, klik Menyapu.
Beban keluarga profil

8 Dalam Tembok Menyapu dialog, klik Profil Muat.


Bentuk menyapu dan mengungkapkan dikendalikan oleh keluarga profil. Dalam hal ini, Anda
memuat profil keluarga ke dalam proyek.

9 Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka Metric\Families\M_Metal
Parapet Cap.rfa.
Tambahkan menyapu dan menentukan profil

10 Di Wall Menyapu dialog, Klik Add.


11 Di bidang Profil, pilih M_Metal Parapet Cap : M_Metal Parapet Cap.
Anda juga dapat mengontrol bahan dan posisi menyapu.

12 Klik bidang Bahan, dan klik .


13 Dalam dialog Material, klik Logam - Aluminium, dan klik OK.
14 Untuk Dari, pilih Atas.
15 Klik OK 3 kali untuk menutup semua dialog.
16 Press Esc.
17 Zoom in untuk melihat menyapu lebih terinci.
Menyapu ditambahkan ke dinding tembok.

Menambahkan Sapu Wall dan Menambah Mengungkapkan | 215


Tambahkan mengungkapkan di tempat

Anda dapat menambahkan menyapu atau mengungkapkan di tempat. Bila Anda menambahkan elemen di tempat, Anda dapat
menempatkan mereka secara vertikal atau horizontal.
18 Dalam Browser Proyek, di bawah Ketinggian (Gedung Ketinggian ), klik ganda Selatan.
Untuk membuat lebih mudah menempatkan mengungkapkan, menempatkan mereka dalam pandangan elevasi.

19 Klik Home tab ➤ Build panel ➤ Wall drop-down ➤ Reveal.


20 Klik Place Reveal tab ➤ Profile panel ➤ Vertical.
21 Klik kotak 3 baris ke tempat itu mengungkapkan hanya untuk di sebelah kanan itu.

22 Klik Place Reveal tab ➤ Profile panel ➤ Finish Current.


23 Klik Place Reveal tab ➤ Profile panel ➤ Horizontal.
Anda menempatkan mengungkapkan horisontal dekat garis 2 penanda tingkat.

24 Pilih Tingkat 2 garis penanda sehingga mengungkapkan ditempatkan tepat di bawah garis.

216 | Bab 12 Perbaikan Model Bangunan


25 Klik Place Reveal tab ➤ Profile panel ➤ Finish Current.
26 Klik Modify.
Sekarang, Anda dapat memilih mengungkapkan dan memodifikasi endpoint, yang diperlukan.

Modifikasi mengungkapkan endpoint

27 Pilih mengungkapkan sepanjang garis kotak 3.


28 Pilih titik akhir menyapu dinding atas, dan tarik ke bawah untuk mempersingkat mengungkapkan.

29 Pilih mengungkapkan horisontal di sepanjang Tingkat 2, pilih titik akhir menyapu dinding kanan,
dan tarik ke kiri.

Menambahkan Sapu Wall dan Menambah Mengungkapkan | 217


30 Press Esc.

31 Pada Akses Cepat toolbar, klik (3D View).

32 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Menambahkan Hubungan Parametrik


Dalam latihan ini, Anda membangun hubungan antara obyek parametrik model. Anda dapat menggunakan
hubungan ini untuk mengontrol perilaku dari obyek ketika perubahan yang dibuat untuk model. Dalam hal ini,
Anda menggunakan kendala untuk membangun hubungan antara pintu dan dinding yang berdekatan.

218 | Bab 12 Perbaikan Model Bangunan


pelatihan Berkas

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka
Metric\RAC_RM_06_Parametric_Relationships_m.rvt.

Sejajarkan dinding interior dengan dinding tirai tiang tengah


1 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik dua kali 01 - Entry Level.
2 Zoom in ke tengah-tengah sayap lagi bangunan.

3 Klik Modify tab ➤ Edit panel ➤ Align.


4 Pada Options Bar, untuk Pilih, pilih centerlines Wall.
Anda menyelaraskan pusat dinding interior antara garis grid 5 dan 6 dengan tiang tengah dinding
tirai ke kanan dari dinding interior.
5 Klik tengah tiang tengah dinding tirai di sebelah kanan bagian bawah dinding interior (terletak di
antara garis grid 5 dan 6), seperti yang ditunjukkan.

6 Klik tengah dinding interior, seperti yang ditunjukkan.

Menambahkan Hubungan Parametrik | 219


Sekarang, dinding interior selaras. Namun, memotong pintu di dinding koridor.

7 Tutup dialog pesan peringatan.


8 Klik Modify.

9 Pada Akses Cepat toolbar, klik (Undo).


Untuk mengatasi masalah ini, Anda membangun hubungan parametrik antara pintu dan dinding yang berdekatan.
Pertama, Anda dimensi dari tengah dari pintu ke centerline dinding.

Dimensi pintu dan dinding

10 Klik Annotate tab ➤ Dimension panel ➤ Aligned.


Anda dimensi pintu dan dinding interior yang Anda mencoba untuk menyesuaikan sebelumnya.

11 Klik titik tengah pintu di sebelah kiri, tengah dinding, dan titik tengah dari pintu di sebelah kanan.
Klik tepat di bawah pintu untuk menempatkan dimensi.

220 | Bab 12 Perbaikan Model Bangunan


12 Klik for both dimensions.
Kunci menetapkan kendala antara pintu dan dinding.

13 Klik Modify.
Sekarang, Anda dapat menghapus dimensi dari proyek tersebut, tetap menjaga hubungan.

14 Pilih string dimensi, dan tekan Delete.


15 Dalam dialog peringatan, klik OK.
Pesan ini memperingatkan bahwa hubungan akan tetap tanpa dimensi. Tutup kotak peringatan,
menjaga kendala.

Sejajarkan dinding dan tiang tengah

16 Menggunakan metode sebelumnya, menyelaraskan pusat dinding untuk tiang tengah yang.

17 Klik Modify.
Perhatikan bahwa kunci juga muncul setelah Anda menggunakan alat menyesuaikan. Sekarang,
Anda dapat membuat hubungan antara dinding tirai dan dinding interior.

Menambahkan Hubungan Parametrik | 221


Sekarang ketika objek yang bergerak, kedua pintu menjaga hubungan yang Anda buat.

18 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

222 | Bab 12 Perbaikan Model Bangunan


Mendokumentasikan Proyek

Dalam tutorial ini, Anda belajar bagaimana menggunakan alat-alat dalam Autodesk Revit Arsitektur 2010 untuk dokumen
proyek pembangunan informasi model.

223
224
Menambahkan Tampilan
dan Lembar untuk Proyek

Dalam pelajaran ini, Anda belajar bagaimana membuat pemandangan dari model bangunan dan menempatkan mereka pada
lembar dokumentasi. Anda belajar untuk membuat:
■ Tampilan dengan menduplikasi dan memodifikasi pandangan yang ada.
■ Bagian dan elevasi dilihat.
■ Dilihat dari callouts yang Anda tempatkan dalam pandangan lain.
■ Lembar menyusun mengatur dokumen.

Bagian pandangan tangga utama

Tembok detil pandangan

225
Lembar dengan pemandangan bagian

Duplikasi dan Memodifikasi Tampilan


Dalam latihan ini, Anda membuat tampilan rencana bangunan model dengan menyalin pandangan yang ada dan
kemudian memodifikasi tampilan disalin. Anda mengontrol visibilitas kategori dalam Visibilitas dan Grafis dialog
untuk melihat. Anda juga dapat mengendalikan visibilitas langsung dengan memanipulasi objek, menggunakan
pilihan pada menu konteks.

pelatihan Berkas

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka
Metric\RAC_AVS_01_Duplicate_View_m.rvt.

Buat tampilan tata letak furnitur


1 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik dua kali 01 - Entry Level.

226 | Bab 13 Menambahkan Tampilan dan Lembar untuk Proyek


2 Dalam Browser Proyek, klik kanan 01 - Entry Level, dan klik Gandakan Lihat ➤ Duplikat dengan
rincian.
Anda menduplikasi tampilan berencana untuk membuat rencana tata Furniture. Gunakan Gandakan dengan Detailing
pilihan karena garis detil yang diperlukan dalam rencana tata furnitur ditambahkan pada pandangan rencana lantai. Jika
elemen model hanya diperlukan, Anda menggunakan opsi Gandakan.

3 Dalam Browser Proyek Salin, klik kanan dari 01 - Entry Level, dan klik Rename.
4 Dalam Rename dialog, ketik 01 - Entry Level - Tata Letak Furniture, dan klik OK.
Matikan visibilitas grid elevasi dan spidol

5 Dalam Browser Proyek, klik kanan pandangan baru, dan klik Properties.
Anda mengakses Visibilitas dan kontrol Grafis untuk tampilan dalam dialog Instance Properti.

6 Dalam dialog Instance Properties, untuk Visibility / Grafis Overrides, klik Edit.
Semua kategori Arsitektur Revit terdaftar. Anda dapat mengontrol kategori untuk pandangan ini.
Dalam hal ini, Anda ingin menyembunyikan grid elevasi dan spidol dalam rencana tata letak
furnitur.

7 Pada tab Kategori Anotasi dari Visibilitas / Graphics Menggantikan dialog, di bawah Visibilitas,
Grids jelas dan Ketinggian jelas.
8 Klik OK dua kali.
Garis grid elevasi dan tidak ada tampilan lagi penanda dalam tampilan ini. Namun, mereka masih
bagian dari proyek.

Duplikasi dan Memodifikasi Tampilan | 227


Menyembunyikan kategori elemen

9 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik dua kali 01 - Entry Level.
Sekarang, Anda mematikan visibilitas dari kategori furnitur dalam tampilan ini. Anda dapat
mengontrol visibilitas kategori objek menggunakan menu konteks untuk obyek itu sendiri, serta
dalam Visibilitas / Graphics Menggantikan dialog.
10 Pilih objek meja / kursi.

11 Klik kanan, dan klik Sembunyikan dalam pandangan ➤ Category.

12 Pada Bar Kontrol Lihat, klik ( Mengungkapkan Elemen Tersembunyi ).


Untuk segera melihat elemen Anda mematikan dalam sebuah tampilan, klik Mengungkapkan alat Tersembunyi
Elemen pada
Lihat Bar Kontrol. Elemen Tersembunyi dalam tampilan yang disorot dan dapat dipilih dan dimodifikasi.

228 | Bab 13 Menambahkan Tampilan dan Lembar untuk Proyek


13 Pada Bar Kontrol Lihat, klik (Tutup Mengungkapkan Unsur Tersembunyi).
14 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Membuat Tampilan Bagian dan Elevasi


Dalam latihan ini, Anda membuat tampilan bagian melalui tangga utama gedung. Anda memisahkan bagian
sehingga juga memotong melalui shaft lift bangunan. Juga, Anda membuat tampilan ketinggian sayap selatan
bangunan dengan menempatkan penanda ketinggian, dan memodifikasi luasan dari bidang elevasi.
Bagian pandangan tangga utama

Courtyard elevasi tampilan

Training File

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka
Metric\RAC_AVS_02_Section_Elevation_m.rvt.

Membuat Tampilan Bagian dan Elevasi | 229


Create a section view
1 Dengan 01 - Entry Level tampilan yang terbuka, klik View tab ➤ Create panel ➤ Section.
2 Menggambar bagian vertikal antara garis grid 2 dan 3, memotong melalui tangga, seperti yang
ditunjukkan.

CATATAN Setelah menggambar garis bagian, jika tidak memotong melalui tangga utama
gedung, gunakan Move tool (klik tab Modify Views ➤ Modify panel ➤ Move) untuk
menyesuaikan. ( Jika garis bagian tidak dipilih, klik bagian garis untuk menampilkan tab Modify
Views.)

3 Klik Bagian Siklus kendali Kepala 3 kali untuk melihat pilihan kepala seksi simbol

230 | Bab 13 Menambahkan Tampilan dan Lembar untuk Proyek


4 Tarik kontrol bagian kanan ke kiri sampai itu hanya di sebelah kanan paviliun. ( Jika garis bagian
tidak dipilih, klik bagian garis untuk menampilkan kontrol drag. )
Anda mengatur kedalaman bagian untuk menyertakan hanya apa yang Anda ingin ditampilkan di
bagian.

5 Pada panel Bagian, klik Segmen Split.


Gunakan opsi Segmen Split untuk mematahkan garis bagian dan memindahkan sebagian dari
bagian sehingga melewati poros lift gedung.
6 Klik baris bagian bawah penerbangan bawah tangga, pindahkan kursor ke kanan sehingga
memotong garis bagian melalui poros lift, dan klik ke tempat bagian, seperti yang ditunjukkan.

Membuat Tampilan Bagian dan Elevasi | 231


7 Tekan Esc dua kali.
Modifikasi visibilitas elemen dalam tampilan

8 Double-klik kepala bagian untuk membuka tampilan bagian.


Tergantung di mana bagian itu dipotong, pohon dapat terlihat pada tampilan bagian.
Opsional, Anda dapat menonaktifkan tampilan kategori penanaman dalam pandangan
ini.

9 Opsional, pilih pohon di sebelah kanan, klik kanan, dan klik Hide in view ➤
Category.
10 Pilih batas daerah tanaman, dan menyesuaikan batas-batas dengan menyeret
kontrol.

11 Pada Bar Kontrol Lihat, klik (Hide Crop Region).

232 | Bab 13 Menambahkan Tampilan dan Lembar untuk Proyek


Ganti nama tampilan

12 Dalam Browser Proyek, memperluas Bagian ( Bagian Bangunan ), klik kanan Bagian 1, dan klik
Ubah nama.
13 Di Lihat Ubah nama dialog, ketik Melalui Tangga Bagian Utama, dan klik OK.
Membuat tampilan ketinggian

14 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik dua kali 01 - Entry Level.
15 Klik tab View ➤ Create panel ➤ Elevation drop-down ➤ Elevation.
16 Dalam Selector Jenis, memverifikasi bahwa Elevasi Bangunan dipilih.
Bila Anda menempatkan penanda ketinggian, konteks model terdeteksi. Pastikan panah sisi elevasi
titik penanda arah sayap selatan bangunan.
17 Klik untuk menempatkan penanda ( menunjuk selatan) di atas sayap bangunan lama, seperti yang
ditunjukkan.

18 Klik Modify.
19 Pilih bagian panah penanda elevasi Pilih bagian panah penanda elevasi.

20 Sesuaikan posisi dan luasan dari pesawat elevasi, seperti yang ditunjukkan.

Ganti nama tampilan

21 Dalam Browser Proyek, di bawah Ketinggian ( Elevasi Bangunan ), klik kanan Elevation 1 -, dan
klik Rename.
22 Di Lihat Ubah nama dialog, ketik Elevation Courtyard - Wing Selatan, dan klik OK.
23 Dalam Browser Proyek, double - klik tampilan ketinggian baru untuk membukanya.

Membuat Tampilan Bagian dan Elevasi | 233


24 Pada Bar Kontrol Lihat, klik (Hide Crop Region).

25 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Membuat Seranta Dilihat


Dalam latihan ini, Anda membuat pemandangan dari callouts: bagian dinding melihat dan tampilan detil dinding.
Anda membuat tampilan masing-masing dengan menggambar callout sekitar geometri dalam pandangan lain
untuk menentukan isi dari setiap tampilan baru callout.
Dinding bagian tampilan

234 | Bab 13 Menambahkan Tampilan dan Lembar untuk Proyek


Tembok detil pandangan

pelatihan Berkas

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka
Metric\RAC_AVS_03_Callout_Views_m.rvt.

Buat callout untuk bagian dinding


1 Dalam Browser Proyek, di bawah Bagian ( Bagian Bangunan ), klik dua kali Bagian Melalui Utama
anak tangga.

2 Klik View tab ➤ Create panel ➤ Callout.


3 Pada panel Elemen, di Selector Type, pilih Bagian Wall.
Jenis callout menentukan mana tampilan yang dibuat akan ditempatkan di Browser Proyek.

4 Pada Options Bar, untuk Skala, pilih 1: 10.


Anda dapat memilih skala untuk tampilan yang dihasilkan sebelum menempatkan callout.

5 Untuk menggambar callout sekitar dinding kanan bangunan, klik untuk menentukan sudut kiri bawah dari callout, dan
klik untuk menentukan sudut kanan atas, seperti yang ditunjukkan.

Membuat Seranta Dilihat | 235


6 Sesuaikan posisi kepala callout:
■ Select the callout.

■ Klik dan tahan kontrol Kepala Drag dan memindahkan kepala callout ke sudut kanan atas
callout.

■ Klik dan tahan kontrol Drag dan bergerak ke atas untuk menambahkan bahu untuk pemimpin,
seperti yang ditunjukkan.

7 Press Esc.
Buka tampilan callout

8 Double-klik referensi tampilan ( callout kepala) untuk membuka tampilan callout.


9 Jika Anda tidak melihat pola materi dalam callout tampilan, pada Bar Pengendalian Lihat,
mengubah tingkat detail untuk Menengah.

236 | Bab 13 Menambahkan Tampilan dan Lembar untuk Proyek


10 Pada Bar Kontrol Lihat, untuk Skala, pilih 1: 20.
Setelah pandangan terbuka, Anda dapat mengubah skala seperti yang akan Anda pada tampilan
lain.

11 Pada Bar Kontrol Lihat, klik (Hide Crop Region).

Buat detail callout

12 Klik View tab ➤ Create panel ➤ Callout.


Anda menciptakan detail callout untuk kondisi kelas.

13 Dalam Selector Type, di bawah Lihat Detail, pilih Detil.

Membuat Seranta Dilihat | 237


14 Pada Options Bar, untuk Skala, pilih 1: 10.
15 Menggambar callout di bagian bawah dinding, termasuk kelas, dan menyesuaikan posisi kepala
callout, seperti yang ditunjukkan.

16 Press Esc.
17 Zoom in ke callout daerah.
Para lineweight dari callout batas tidak selebar seperti yang diperlukan untuk standar kantor. Anda
dapat memodifikasi batas callouts ( atau benda lainnya) dengan mengubah lineweight mereka dalam
dialog Obyek Styles.

Memodifikasi lineweight dari callout batas

18 Klik tab Manage ➤ Project Settings panel ➤ Settings drop-down ➤ Object Styles.
19 Dalam dialog Obyek Styles, klik tab Objek Anotasi.
20 Untuk Seranta Batas, untuk Proyeksi Jalur Berat, pilih 7, dan klik OK.

238 | Bab 13 Menambahkan Tampilan dan Lembar untuk Proyek


21 Double-klik referensi tampilan untuk membuka tampilan callout.

Ubah nama callout dilihat

22 Dalam Browser Proyek, di bawah Bagian ( Bagian Tembok ), klik kanan Seranta Bagian Melalui
Tangga utama, dan klik Rename.
23 Dalam dialog View Ubah nama, jenis Dinding Bagian Typical, dan klik OK.
24 Menggunakan metode sebelumnya, di bawah Views Detil, mengubah nama Detil 0 terhadap Detail Di
Kelas.
25 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

membuat Lembar
Dalam latihan ini, Anda menambahkan lembar dokumentasi untuk proyek. Setelah Anda membuat lembar,
Anda menempatkan pandangan dari Browser Proyek lembaran menyusun mengatur dokumen. Tampilan
dengan mudah dapat dipindahkan dari satu lembar yang lain, seperti yang diperlukan oleh proyek.

membuat Lembar | 239


pelatihan Berkas

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka
Metric\RAC_AVS_04_Create_Sheets_m.rvt.

Buat sheet
1 Dalam Browser Proyek, klik kanan Lembar (semua ), dan klik Lembar Baru.
2 Dalam dialog Pilih Titleblock, klik Load.
Titleblocks dapat dibuat sebagai keluarga dan kemudian dimuat ke dalam proyek untuk membuat
lembar. Dalam contoh ini, titleblock ukuran yang benar belum dimuat ke dalam proyek.
3 Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka Metric/Families/A0 metric.rfa.
4 Dalam dialog Pilih Titleblock, memverifikasi bahwa A0 metrik dipilih, dan klik OK.

5 Dalam Browser Proyek, memperluas Lembar (semua ), klik kanan A101 - Tanpa Nama, dan klik
Rename. Anda dapat memberi nomor baru dan mengubah nama lembar untuk mencocokkan
standar proyek atau kantor.

6 Dalam dialog Judul Lembar, Nomor, tipe A1, untuk Nama, Rencana Lantai jenis, dan klik OK.

240 | Bab 13 Menambahkan Tampilan dan Lembar untuk Proyek


Buat lembar kedua

7 Menggunakan metode sebelumnya, membuat lembar kedua. ( Gunakan titleblock yang sama, dan
nama lembar Bagian. )
Lembar kedua terus urutan penomoran didirikan untuk lembar pertama. Anda tidak perlu
menetapkan sebuah nomor.

8 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Menempatkan Dilihat
Dalam latihan ini, Anda menambahkan pandangan untuk lembaran yang Anda buat pada latihan sebelumnya.
Untuk menempatkan tampilan pada selembar kertas, Anda tarik dari Browser Proyek dan tempatkan pada
lembar.

Training File

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka Metric\RAC_AVS_05_Place_Views_m.rvt.

Tambahkan pandangan rencana untuk sheet


1 Dalam Browser Proyek, di bawah Lembar (semua ), klik dua kali A1 - Rencana Lantai.
2 Dalam Browser Proyek, klik 01 yang - Entry Tingkat rencana lantai, tarik ke lembar A1, dan klik
untuk menempatkannya di tengah lembaran.
Sebelum Anda mengklik ke tempat melihat, pindahkan kursor, posisi tampilan pada lembar
tersebut, seperti yang dipersyaratkan.

menempatkan Dilihat | 241


3 Memperbesar tampilan judul pada lembaran ( pojok kiri bawah ).
Judul tampilan terdiri dari nama view dari Browser Proyek dan skala yang ditentukan dalam
tampilan.

Tambahkan views bagian ini untuk sheet

4 Dalam Browser Proyek, di bawah Lembar (semua ), klik dua kali A2 - Bagian.
5 Menggunakan metode yang Anda hanya belajar, tempat pandangan bagian berikut pada lembaran:
■ Melalui Bagian Utama Tangga

■ Khas Dinding Bagian

■ Detil Di Kelas

Perhatikan bahwa ketika Anda menempatkan Detail Pada tampilan kelas sebelah melihat
Tembok Bagian Khas, garis panduan layar, membantu Anda posisi pandangan sehingga judul
tampilan yang selaras.

242 | Bab 13 Menambahkan Tampilan dan Lembar untuk Proyek


6 Zoom in ke callout pada Bagian Melalui tampilan Tangga Utama.
Kepala callout menampilkan lembar yang benar dan melihat referensi nomor.

7 Dalam Browser Proyek, di bawah Lembar (semua ), klik dua kali A1 - Rencana Lantai.
8 Memperbesar tanda di bagian atas dari tampilan rencana.
Tanda Bagian menampilkan lembar yang benar dan melihat referensi nomor.

Placing Views | 243


9 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

244 | Bab 13 Menambahkan Tampilan dan Lembar untuk Proyek


annotating dan
Dimensioning 14
Dalam pelajaran ini, Anda membuat dimensi permanen untuk mengendalikan dan mendokumentasikan model bangunan. Anda
belajar untuk:
■ Buat dimensi dengan mengklik titik-titik dalam model.
■ Ubah pilihan dimensi dan menciptakan dimensi dinding otomatis.
■ Mengatur penempatan garis saksi dalam dimensi.
■ Memodifikasi nilai dimensi dengan menambahkan teks di bawah dimensi.
■ Membuat dan menambahkan anotasi teks ke rencana.

Membuat Dimensi
Dalam latihan ini, Anda dimensi garis grid di sayap utara gedung.

245
Training File

■ Klik ➤ Open.

■ Dalam left pane of the Open dialog, Klik Training Files, and open
Metric\RAC_AD_01_Create_Dimensions_m.rvt.

Dimensi sayap utara


1 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik dua kali 01 - Entry Level, dan zoom in ke
sayap ( utara) lebih pendek bangunan.

2 Klik tab Anotasi ➤ Dimension panel ➤ Aligned. Place


dimensi keseluruhan antara garis grid 1 dan 6.

3 Untuk menempatkan dimensi:


■ Klik garis kotak 1.

■ Klik kotak baris 6.

■ Pindahkan kursor di atas bangunan model.

■ Klik untuk menempatkan dimensi.

246 | Bab 14 annotating dan Dimensi


4 Menggunakan metode yang sama, tempat serangkaian dimensi dengan mengklik setiap baris
kotak, dari kiri ke kanan, seperti yang ditunjukkan.
Perhatikan bahwa ketika Anda menempatkan string dimensi, terkunci di posisi dalam kaitannya
dengan string dimensi pertama ditempatkan.

5 Klik Modify.

6 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Membuat Dinding Dimensi Otomatis


Dalam latihan ini, Anda menempatkan dimensi menggunakan pilihan Walls Seluruh. Menggunakan opsi ini,
Anda dapat secara otomatis dimensi dinding dan semua sisipan, dinding berpotongan, dan grid berpotongan.

Untuk menambahkan kejelasan dimensi ditempatkan, Anda memindahkan garis saksi referensi tembok baru,
dan mengendalikan kesenjangan antara garis saksi dan elemen itu referensi. Setelah Anda menambahkan
dimensi ke dinding di tangga, Anda menggunakan pilihan Dimensi Teks untuk menambahkan menimpa untuk
nilai dimensi.

Membuat Dinding Dimensi Otomatis | 247


pelatihan Berkas

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka
Metric\RAC_AD_02_Auto_Wall_Dimensions_m.rvt.

Buka tingkat masuk tampilan lantai rencana


1 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik dua kali 01 - Entry
Level. Anda dimensi dinding kanan bagian luar sayap utara.

Pilih opsi dimensi otomatis

2 Klik tab Anotasi ➤ Dimension panel ➤ Aligned.


3 On the Options Bar:
■ For Pick, select Entire Walls.

■ Klik Options.

4 Dalam dialog Auto Pilihan Dimensi:


■ Berdasarkan referensi Pilih, pilih Openings, dan pilih Lebar.

■ Klik OK.
Opsi ini memastikan bahwa dimensi dinding termasuk bukaan, dan bahwa referensi string
yang keseluruhan dimensi lebar pembukaan.

Tempatkan dimensi

5 Pilih eksterior dinding atas.

6 Pindahkan kursor di atas pandangan rencana, dan klik untuk menempatkan string dimensi
otomatis. Perhatikan bahwa string dimensi terkunci ke posisinya di bawah string dimensi yang
ada.

7 Klik Modify.
Mengubah posisi teks dimensi

8 Pilih string dimensi.

248 | Bab 14 annotating dan Dimensi


9 Pilih kontrol drag teks untuk teks dimensi ketiga dari kiri, dan drag ke bawah dan ke kanan,
sehingga lebih mudah untuk dibaca.

10 Zoom in ke ujung kanan dari string dimensi.


Sejajarkan garis saksi referensi baru

11 PILIH Saksi Pindah Jalur kontrol pada baris dimensi terakhir di sebelah kanan, dan memindahkan
garis dimensi ke kanan sampai sejajar dengan wajah luar lapisan inti Tembok Dasar ( Exterior -
Isolasi pada Masonry ), seperti yang ditunjukkan.

CATATAN Pindahkan kursor ke bawah sampai dinding eksterior disorot, tekan Tab
sampai wajah luar inti dinding disorot, dan klik untuk memilihnya.

Dimensi menyelaraskan ke wajah inti struktural dinding.

Membuat Dinding Dimensi Otomatis | 249


12 Press Esc.
Anda mengatur titik akhir dari garis saksi sehingga tidak menyentuh dinding.

13 Pilih garis dimensi kanan, pilih titik akhir bawah, dan seret ke atas untuk mengatur celah antara garis dan referensi saksi,
seperti yang ditunjukkan.

Menambah dimensi ke dinding di tangga

14 Klik tab Anotasi ➤ Dimension panel ➤ Aligned.


15 Pada Options Bar:
■ Untuk Dimensi Place, pilih wajah Tembok.

■ Untuk Pick, pilih individu Referensi.

Anda mengubah opsi untuk memilih wajah dinding dan referensi masing-masing.

16 Dalam posisi, daerah Menggambar kursor di atas dinding kiri dalam membuka untuk tangga, tekan Tab
sampai Status Bar menunjukkan bahwa dinding disorot, dan klik untuk memilihnya.
17 Menggunakan metode sebelumnya, pilih dinding tepat di pembuka untuk tangga, dan klik ke tempat
dimensi.

250 | Bab 14 annotating dan Dimensi


18 Klik Modify.
Menambahkan teks ke nilai dimensi

19 Double- klik teks dimensi.


20 Dalam dialog Teks Dimensi, untuk bawah, jenis Clear, dan klik OK.
Anda menggunakan pilihan dalam dialog Teks Dimensi untuk mengganti atau menambahkan nilai
dimensi dengan teks. Nilai tidak mempengaruhi model geometri.

21 Press Esc.
22 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Membuat Anotasi Teks


Dalam latihan ini, Anda menambahkan catatan teks ke tampilan denah lantai. Anda dapat menambahkan
catatan dengan atau tanpa pemimpin. Anda juga dapat menambahkan atau menghapus pemimpin dari
catatan teks setelah Anda menempatkan teks.

Membuat Anotasi Teks | 251


pelatihan Berkas

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka Metric\RAC_AD_03_Text_m.rvt.

Tambahkan catatan teks


1 Dengan 01 - Entry Level pandangan terbuka, memperbesar area kanopi di atas pintu
masuk di sebelah kiri.
2 Klik tab Anotasi ➤ Text panel ➤ Text.
3 Dalam Selector Type, pilih 2.5mm Arial.
Anda dapat menambahkan jenis teks keluarga untuk ukuran teks yang berbeda atau gaya, seperti cetak miring, garis bawah,
dan seterusnya.

4 Pada panel Pemimpin, klik Dua Segmen.


5 Tambahkan penjelasan teks di kanopi pintu masuk:
■ Klik garis melengkung untuk kanopi.

■ Klik di atas dan ke kiri untuk menentukan segmen pertama.

■ Pindahkan kursor secara horizontal ke kiri, dan klik untuk menentukan segmen kedua.

252 | Bab 14 annotating dan Dimensi


6 Dalam kotak teks, ketik Exterior kanopi di atas kepala. Lihat lembar struktural untuk
informasi tambahan / rincian.
7 Klik Modify.
Memodifikasi kotak teks berlari

8 Pilih kotak teks berlari, pilih titik akhir kiri dan drag ke kanan untuk membuat kotak kecil dan
menyebabkan teks untuk membungkus.
Anda dapat mengubah ukuran dari kotak teks berlari, seperti yang diperlukan. Teks otomatis
membungkus agar sesuai dengan kotak loncat.

Tambahkan leade kananr

9 Pada panel Pemimpin, klik Tambah Pemimpin: Kanan Lurus.

Membuat Anotasi Teks | 253


10 Tarik titik akhir dari pemimpin baru untuk garis melengkung, dan klik ke tempat pemimpin, seperti
yang ditunjukkan.

11 Press Esc.

12 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

254 | Bab 14 annotating dan Dimensi


Tagging Objek
15
Dalam pelajaran ini, Anda menggunakan alat penjelasan ke kamar tag dan objek lainnya dalam melihat model bangunan. Anda
belajar untuk:
■ Berurutan tempat dan tag kamar pada rencana lantai.
■ Tag kamar yang telah ditempatkan.
■ Tag pintu dan jendela secara otomatis dengan Tag Semua fungsi Tidak Tagged.
■ Tag dinding secara manual dengan fungsi Kategori Dengan.
■ Memodifikasi nilai tag untuk jenis jendela.

Menempatkan berurutan dan Kamar Tagging


Dalam latihan ini, Anda secara berurutan tempat dan tag kamar di lantai tiga rencana. Dengan menggunakan
perintah Kamar dengan Tag pada pilihan penempatan, Anda dapat menggunakan satu perintah untuk tempat
dan kamar tag. Jumlah kamar berurutan karena mereka ditempatkan ke dalam proyek. Anda juga dapat
menambahkan tag ke kamar setelah kamar ditempatkan, penandaan satu per satu, atau menggunakan Tag
Semua pilihan Tidak Tagged.

255
Berkas pelatihan

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka Metric\RAC_TO_01_Room_Tags_m.rvt.

Tambahkan kamar untuk rencana lantai tiga


1 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik dua kali 03 - Floor.

2 Zoom in ke sisi kanan sayap lagi bangunan.

3 Klik tab Home ➤ Room & Area panel ➤ Room drop-down ➤ Room.

256 | Bab 15 Tagging Objek


4 Pada Options Bar, pastikan bahwa pada penempatan Tag dipilih. Bila Anda menempatkan
ruangan, nomor ditetapkan secara otomatis.
5 Klik di ruangan untuk tangga.
Grafik crosshair mewakili area ruang yang ditandai, dan persegi panjang berisi tag ruang.

6 Klik Modify.
Anda dapat mengubah urutan penomoran dengan memodifikasi nomor untuk ruangan Anda hanya
ditempatkan. Namun, nomor kamar untuk ruang berikutnya Anda akan terus menempatkan urutan
yang ditetapkan oleh nomor ini.

Memodifikasi urutan penomoran dan nama ruang

7 Double-klik nomor kamar, 301 jenis, dan tekan Enter.


8 Klik nama ruang, Tangga jenis, dan tekan Enter.

Tambahkan kamar

9 Klik tab Home ➤ Room & Area panel ➤ Room drop-down ➤ Room.
10 Tempat kamar ke kiri, seperti yang ditunjukkan. Penomoran ruangan resequenced. ( Surat
Sequential juga didukung.)

Menempatkan berurutan dan Kamar Tagging | 257


Perhatikan Anda dapat menyelaraskan tag dengan menggerakkan kursor sampai garis
biru putus-putus menampilkan antara tag ditempatkan dan salah satu yang
menampilkan di ujung kursor.

11 Opsional, tempat semua kamar dalam tata letak.

Setelah menempatkan kamar di tingkat ketiga, buka tampilan tingkat rencana pertama untuk
menambahkan tag ruang untuk kamar yang sudah ditempatkan.

Manual menambahkan tag ruang untuk rencana lantai tingkat pertama

12 Buka 01 yang - Entry Tingkat rencana lantai.


13 Klik tab Home ➤ Room & Area panel ➤ Tag drop-down ➤ Tag Room.
14 Di daerah masuk, klik vestibulum dan lobi untuk menambahkan tag ruang.

258 | Bab 15 Tagging Objek


15 Klik Modify.
16 Zoom sesuai rencana dalam melihat.
Tag otomatis semua kamar yang tersisa

17 Klik tab Anotasi ➤ Tag panel ➤ Tag All.


18 Dalam dialog Tag Semua Tidak Tagged, untuk Kategori, pilih entri Kamar Tag Tags dengan nilai
Tags M_Room Loaded, dan klik OK.
Semua kamar yang tersisa tag.

19 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Tagging Pintu, Jendela, dan Dinding


Dalam latihan ini, Anda menambahkan tag ke pintu dan jendela menggunakan Tag Semua pilihan Tidak
Tagged. Anda memodifikasi nilai tag dengan mengklik tag dan mengetik nilai-nilai. Anda menggunakan pilihan
untuk secara manual tag Tag dinding individu dalam model.

Tagging Doors, Windows, dan Dinding | 259


File Pelatihan

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka
Metric\RAC_TO_02_Tag_Doors_Walls_Windows_m.rvt.

Tag pintu dan jendela


1 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik dua kali 01 - Entry Level.
2 Klik tab Anotasi ➤ Tag panel ➤ Tag All.
3 Dalam dialog Tag Semua Tidak Tagged, sambil menekan Ctrl, pilih Tags Pintu dan Jendela Tags
pilih.
4 Klik OK.
Pintu dan jendela ditandai otomatis.

Ubah teks tag

5 Zoom in ke sisi kanan sayap pendek bangunan.

260 | Bab 15 Tagging Objek


6 Pilih tag untuk pintu yang menuju tangga.
Nilai A tidak ditugaskan untuk pintu ini karena di dinding tirai, dan ditempatkan sebagai panel.
Ketika panel ditempatkan, nilai tanda tidak diberikan, karena ketika Anda menempatkan sebuah
keluarga pintu.

7 Pilih nilai tag, 130A jenis, dan tekan Enter.

8 Press Esc.
Tag dinding individual

9 Klik tab Anotasi ➤ Tag panel ➤ Tag by Category. You


select each wall to be tagged individually.

10 Di area gambar, pilih dinding kanan kantin.


11 Press Esc.

Tagging Doors, Windows, dan Dinding | 261


12 Pilih tag, klik nilai tag, tipe A1, dan tekan Enter.

CATATAN Simbol tag dan ukuran teks ditentukan oleh keluarga tag.

13 Dalam dialog peringatan, klik Yes.


Dialog menampilkan peringatan karena tag ini dikaitkan dengan parameter tipe. Mengubah jenis
parameter pada objek dapat mempengaruhi banyak benda dalam model, sehingga Anda harus
melakukan ini dengan hati-hati.
14 Press Esc.
15 Klik tab Anotasi ➤ Tag panel ➤ Tag by Category.
16 Klik dinding kanan ruang Konferensi.
Kali ini nilai tag ditampilkan secara otomatis karena jenis parameter didefinisikan di langkah
sebelumnya.

262 | Bab 15 Tagging Objek


17 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Tagging Doors, Windows, dan Dinding I263


264
Mendefinisikan Jadwal
16
Dalam pelajaran ini, Anda menentukan pintu dan jadwal kamar. Anda belajar untuk:
■ Buat jadwal pintu, diurutkan berdasarkan nomor pintu.
■ Kelompok jadwal header untuk kejelasan.
■ Menghasilkan jadwal kunci untuk menambahkan pengelompokan pintu hardware untuk jadwal pintu.
■ Buat jadwal menyelesaikan ruangan.

■ Membuat ruang dalam jadwal ruangan dan menambahkannya ke proyek.

CATATAN Dalam beberapa kasus di latihan ini, hanya gambar jadwal parsial ditunjukkan untuk kejelasan.
Jadwal pintu dengan kolom keras kelompok yang dihasilkan dari jadwal kunci

Membuat Jadwal Pintu


Dalam latihan ini, Anda membuat jadwal pintu. Setelah membuat bidang, Anda menentukan urutan pemilahan
dan memformat header untuk memperjelas organisasi jadwal.

265
Training File

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka
Metric\RAC_DS_01_Door_Schedule_m.rvt.

Membuat jadwal pintu


1 Klik tab View ➤ Create panel ➤ Schedules drop-down ➤ Schedule/Quantities.
2 Dalam dialog Jadwal Baru, di bawah Kategori, pilih Pintu, dan klik OK.
3 Pada tab Bidang dialog Jadwal Properties, di bawah medan Tersedia, pilih Tandai, dan klik
Tambahkan.
4 Menggunakan metode sebelumnya, tambahkan field berikut untuk jadwal dalam urutan ini:
■ Width

■ Height

■ Operation

■ Frame Type

■ Frame Material

■ Fire Rating

■ Comments

5 Pada Sorting / Pengelompokan tab, untuk Sort by, pilih Tandai.


Jadwal akan diurutkan berdasarkan nomor pintu.

6 Pada tab Format, di bawah Fields, pilih Tandai, dan untuk Heading, ketik Door #.
7 Dalam Fields, pilih Jenis Frame, dan untuk Heading, ketik Type.
Kemudian, Frame Jenis dan Bahan Bingkai akan dikelompokkan bersama dalam jadwal di bawah judul
Frame, sehingga Anda menghapus kata '' '' bingkai dari individu header.

8 Menggunakan metode sebelumnya, perubahan judul Bahan Bingkai untuk Material.


9 Klik OK.
Jadwal dibuat dan ditampilkan. Nilai sudah ditugaskan untuk objek dalam proyek otomatis
mengisi jadwal pintu.

266 | Bab 16 Menentukan Jadwal


Grup jadwal header

Anda kelompok header untuk kolom frame dan kolom ukuran pintu.
10 Klik dan drag kursor untuk memilih kedua tipe dan judul kolom Bahan.
11 Pada panel Jadwal, untuk Header, klik Grup.
12 Klik di header baru, dan jenis Frame.

13 Menggunakan metode sebelumnya, kelompok Lebar dan Tinggi kolom, dan header, ketik Size.

14 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Membuat Jadwal Kunci


Dalam latihan ini, Anda menggunakan key schedule untuk menambahkan pengelompokan pintu hardware untuk
jadwal pintu. Anda mengganti kolom Operasi dalam jadwal pintu dengan kolom Grup Hardware dihasilkan dari
jadwal kunci. Membuat dan menggunakan jadwal kunci, Anda dapat menyederhanakan entri data di Jadwal
Hardware yang lebih besar.

Membuat Jadwal Kunci | 267


Klik tab Anotasi

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan buka Metric\RAC_DS_02_Key_Schedule_m.rvt.

Buat jadwal kunci


1 Dalam Browser Proyek, di bawah Jadwal / Kuantitas, klik dua kali Door Schedule.
2 Klik tab View ➤ Create panel ➤ Schedules drop-down ➤ Schedule/Quantities.
3 Dalam dialog Jadwal Baru:
■ Dibawah Category, pilih Doors.

■ Untuk Name, jenis Hardware Schedule.

■ Pilih Schedule keys.

■ Untuk Key name, jenis Hardware Group.

■ Klik OK.

Tambahkan parameter untuk jadwal kunci

4 Dalam Schedule Properties dialog, Klik Add Parameter.


Anda menambahkan parameter ke jadwal kunci untuk komponen hardware yang akan dikelompokkan bersama-
sama.

5 Dalam dialog Properties Parameter:


■ Berdasarkan data Parameter, untuk Nama, jenis Hinge Set.

■ Untuk Jenis Parameter, memverifikasi bahwa teks yang dipilih.

■ Klik OK.

Set Engsel tercantum di bawah ini Nama kunci, di bawah medan Dijadwalkan ( dalam rangka).

6 Menggunakan metode sebelumnya, tambahkan parameter lain teks, dan nama itu Lock Function.
7 Menggunakan metode sebelumnya, tambahkan yang berikut ini Ya / Tidak ada parameter (untuk
Jenis Parameter, pilih
Yes/No):
■ egress Hardware

■ Closer

■ Stop

■ Kickplates

■ Hold Open

268 | Bab 16 Menentukan Jadwal


8 Dalam dialog Jadwal Properties, klik OK
. Jadwal Perangkat Keras menampilkan.

Tambahkan baris untuk membuat pengelompokan perangkat keras

9 Pada panel Jadwal, untuk Baris, klik Baru 4 kali.

10 Tentukan 4 kelompok dengan spesifikasi, seperti yang ditunjukkan.


Hanya 4 kelompok didefinisikan untuk kesederhanaan. Anda dapat membuat komponen hardware
dan konfigurasi kelompok tambahan kemudian, seperti yang diperlukan oleh proyek.
Anda dapat mengetik entri untuk mengisi bidang dalam jadwal, atau pilih entri dari
daftar drop-down di lapangan. Misalnya, setelah Anda memasukkan 3 Butt di bidang
Engsel Set pertama, nilai yang tersedia dari daftar drop-down di bidang Tetapkan Engsel
lainnya.

CATATAN kotak centang ( ya / tidak bidang) dapat dipilih dan dibersihkan meskipun
mereka awalnya ditampilkan dalam warna abu-abu. Untuk lapangan dengan kotak
centang, klik untuk memilih kolom, klik untuk mengaktifkan kotak centang, dan klik lagi
untuk menghapus atau pilih kotak centang.

Tambahkan bidang jadwal kunci untuk jadwal pintu

11 Buka Pintu Jadwal.


Anda mengganti kolom Operasi di Jadwal Pintu dengan jadwal lapangan Hardware tombol,
grup.

Membuat Jadwal Kunci | 269


12 Pada Properties Proyek Browser, klik kanan Jadwal Pintu, dan klik.
13 Dalam dialog Instance Properties, untuk Bidang, klik Edit.
14 Dalam dialog Jadwal Properties, di bawah medan Dijadwalkan (dalam urutan ), pilih Operasi, dan klik
Hapus.
15 Bawah medan yang Tersedia, pilih Grup Hardware, dan klik Tambah.
16 Klik Pindah ke atas sehingga Grup Hardware ditempatkan di atas Tipe Rangka.
17 Klik OK dua kali.

Tugaskan kelompok dengan fungsi pintu

18 Dalam Jadwal Pintu, untuk 101A Pintu, Grup Hardware, pilih 3.


You dapat membuat dan menetapkan kelompok-kelompok tambahan kemudian. Dalam latihan ini,
hanya 1 grup ditampilkan.

19 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Membuat Jadwal Selesai Kamar


Dalam latihan ini, Anda membuat jadwal menyelesaikan ruangan. Anda juga dapat menggunakan jadwal
ruangan sebagai program proyek dan membuat ruang sebelum mereka ditempatkan dalam proyek. Kemudian,
Anda menambahkan kamar untuk jadwal, dan menempatkan mereka dalam proyek. Akhirnya, Anda
menggunakan penyaring untuk memodifikasi jadwal ruangan sehingga hanya mencakup kamar dari 02 - tingkat
Lantai.

270 | Bab 16 Menentukan Jadwal


Training File

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka
Metric\RAC_DS_03_Finish_Schedule_m.rvt.

Buat jadwal menyelesaikan ruangan


1 Klik tab View ➤ Create panel ➤ Schedules drop-down ➤ Schedule/Quantities.
2 Dalam dialog Jadwal Baru, di bawah Kategori, pilih Kamar.
3 Untuk Name, ketik Jadwal Kamar Selesai, dan klik OK.
4 Pada tab Bidang dialog Jadwal Properties, di bawah medan Tersedia, pilih Nomor, dan klik
Tambah.
Menampilkan field Nomor bawah medan Terjadwal.

5 Menggunakan metode sebelumnya, tambahkan kolom berikut untuk menjadwalkan dalam rangka:
■ Name

■ Base Finish

■ Floor Finish

■ Wall Finish

■ Ceiling Finish

■ Area

■ Comments

■ Level

6 Pada tab Sorting Pengelompokan, untuk Sort by, pilih Nomor.


7 Pada tab Format, di bawah Fields, pilih Selesai Basis.
8 Dalam Pos, hapus kata Selesai.
Kemudian, bidang selesai akan dikelompokkan dalam jadwal di bawah Finishes pos, sehingga
Anda dapat menghapus Selesai kata dari judul individu.

9 Menggunakan metode sebelumnya, pilih Selesai Lantai, Dinding Selesai, dan bidang Ceiling
Selesai, dan menghapus Selesai kata dari setiap judul.
10 Dalam dialog Jadwal Properties, klik OK.
Jadwal Selesai Kamar menampilkan.

Membuat Jadwal Selesai Kamar | 271


Kelompok menyelesaikan bidang

11 Klik dan drag kursor untuk memilih Base, Lantai, Dinding, dan header Ceiling.
12 Pada panel Jadwal, untuk Header, klik Grup.
13 Klik di header baru, dan ketik Finishes.

Tambahkan kamar untuk jadwal

14 Pada panel Jadwal, untuk Baris, klik Baru.


Anda dapat menambahkan baris baru ke jadwal. Ini baris baru kamar ditambahkan ke proyek, tetapi mereka belum
ditempatkan dalam proyek. Perhatikan bahwa ketika Anda pertama kali membuat ruangan, itu terdaftar sebagai Tidak
Ditempatkan di Area dan kolom Tingkat.

15 Menggunakan metode sebelumnya, tambahkan 3 lebih kamar.

Ubah nama kamar

16 Ganti nama 4 kamar untuk mencerminkan desain bangunan:


■ kamar duduk

■ Copy / Cetak

■ Drafting

■ Lab komputer

Perhatikan Anda dapat mengetik nama, atau pilih dari daftar drop-down jika ruang nama
yang sudah ada dalam proyek.

272 | Bab 16 Menentukan Jadwal


Tempatkan kamar baru

17 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik dua kali 02 - Lantai.
18 Zoom in ke sayap lagi bangunan.
Perhatikan 4 ruang tanpa label kamar. Tempatkan 4 kamar yang dibuat di langkah sebelumnya ke
dalam ruang.

19 Klik tab Home ➤ Room & Area panel ➤ Room drop-down ➤ Room.
20 Pada Options Bar, pastikan bahwa pada penempatan Tag dipilih, dan untuk kamar, pilih Lounge.
Dengan memilih kamar di Options Bar, Anda dapat menempatkan sebuah ruangan yang sudah
didefinisikan dalam proyek, namun tidak ditempatkan.
21 Klik di ruangan di sebelah kiri ruang Instruksi 205, ke tempat Lounge.

22 Klik Modify.
23 Pilih tag ruang untuk Lounge, klik nilai nomor kamar, 206 jenis, dan tekan Enter.

Membuat Jadwal Selesai Kamar | 273


24 Menggunakan metode sebelumnya, tempat dan nomor kamar seperti yang ditunjukkan:
■ Copy/Print 207

■ Drafting 208

■ Computer Lab 209

Filter jadwal

25 Buka Jadwal Selesai Ruang.


Perhatikan bahwa sekarang informasi menampilkan untuk kamar bernomor 206-209.

26 Dalam Browser Proyek, Jadwal klik kanan Kamar Selesai, dan klik Properties.
Menggunakan filter, Anda memodifikasi Jadwal Selesai Ruang untuk menyertakan kamar hanya
dari lantai dua.
27 Dalam dialog Instance Properties, untuk Filter, klik Edit.
28 Pada tab Filter dialog Jadwal Properti:
■ For Filter by, select Level.

■ Di bidang kedua, memverifikasi yang sama dengan yang dipilih.

■ Dalam bidang ketiga, pilih 02 - Floor.

Sembunyikan bidang penyaring dalam jadwal

29 Pada tab Format, untuk Bidang, pilih Tingkat, dan di sebelah kanan, pilih bidang Tersembunyi.

274 | Bab 16 Menentukan Jadwal


Menentukan bahwa Anda ingin menyembunyikan field Tingkat. Lapangan harus disertakan dalam
jadwal sehingga jadwal dapat menyaring berdasarkan Tingkat, namun lapangan tidak perlu terlihat
di akhir jadwal.

30 Klik OK.
Ubah nama jadwal

31 Dalam dialog Properties Instance, di bidang View Name, ketik 02 Lantai - Kamar Jadwal Selesai,
dan klik OK.
Anda mengubah nama jadwal untuk menunjukkan bahwa itu termasuk kamar hanya dari lantai dua.

32 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Membuat Jadwal Selesai Kamar | 275


276
Detail
17
Di Revit Arsitektur, rincian yang baik didasarkan pada geometri dari model bangunan sebagai tampilan rincian, atau
direferensikan sebagai tampilan penyusunan parametrik dengan tag yang secara otomatis melacak dan menampilkan
tampilan detail dan penempatan gambar lembar.
Dalam pelajaran ini, Anda belajar untuk:
■ Menggunakan komponen detail untuk menentukan bagian dinding.
■ Gunakan catatan teks untuk membubuhi keterangan detail.
■ Buat melihat detail model berbasis.
■ Gunakan ceramah untuk membubuhi keterangan detail.
■ Buat detail callout dan referensi pandangan penyusunan.
■ Buat detil pandangan penyusunan dengan mengimpor sebuah file DWG.

Detail dengan ceramah dan referensi callout

277
Merinci Lihat dan Menambah Anotasi Teks
Dalam latihan ini, Anda menambahkan elemen detail untuk melihat bagian dibuat dalam latihan sebelumnya.
Untuk melengkapi detail, Anda menambahkan daerah diisi, baris detail, dan catatan teks dengan para
pemimpin.

Training File

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka Metric\RAC_D_01_Detail_View_m.rvt.

Modifikasi visibilitas elemen


1 Dalam Browser Proyek, di bawah Tampilan Detil ( Detail), klik dua kali Detail At Grade.

278 | Bab 17 Rincian


2 pilih 01 - Entry Level marker.
Tingkat penanda dan tanaman daerah melihat tidak diperlukan untuk melihat detail, sehingga
Anda menyembunyikan elemen-elemen.

3 Klik kanan, dan klik Hide in view ➤ Category.

4 Pada Bar Control View, klik (Hide Crop Region).

Merinci Lihat dan Menambah Anotasi Teks | 279


Tambahkan istirahat baris untuk melihat

Baris istirahat yang rinci keluarga komponen. Detil keluarga komponen menyerupai keluarga Revit Arsitektur
lainnya, kecuali bahwa mereka hanya terlihat dalam pandangan di mana mereka ditempatkan.
5 Klik tab Anotasi ➤ Detail panel ➤ Component drop-down ➤ Detail Component.
6 Pada panel Detil, klik Load Family.
Garis istirahat keluarga komponen belum dimuat ke dalam proyek.

7 Pada panel kiri dari dialog Keluarga beban, klik Training Files, dan terbuka Metric\Families\M_Break
Line.rfa.
8 Klik untuk menempatkan garis istirahat di atas dinding. (Penempatan Exact tidak penting.)

9 Tekan Spasi, dan klik untuk menempatkan garis istirahat di tepi lempengan di sebelah kiri.

CATATAN Tekan Spacebar untuk memutar komponen sementara menempatkan itu.


Setiap kali Anda menekan Spacebar, komponen berputar 90 derajat.

280 | Bab 17 Detail


10 Jika perlu, gunakan bentuk biru menangani untuk menutup model dengan benar. ( Misalnya, klik
dan drag panah bawah untuk memperluas bentuk garis istirahat untuk bagian bawah model.)

Buat detail mengulangi

Detail dari tampilan model dinding CMU tidak memuaskan. Anda dapat menempatkan komponen rincian di atas
elemen model untuk lebih mendefinisikan detail. Karena Anda perlu menempatkan lebih dari satu blok, Anda
membuat detail mengulangi, berdasarkan komponen rincian CMU. Mengulangi detail dapat menghemat waktu
jika Anda perlu menempatkan beberapa item dari jenis yang sama dengan cara linier.
11 Klik tab Anotasi ➤ Detail panel ➤ Component drop-down ➤ Repeating Detail.
12 Pada panel Elemen, klik Element Properties drop-down ➤ Type Properties.
Anda membuat jenis rincian mengulangi, berdasarkan komponen rincian CMU.

13 Dalam kotak dialog Tipe Properties, klik Duplicate.


14 Dalam dialog Name, ketik Concrete Block, dan klik OK.
15 Tentukan properti untuk jenis rincian:
■ Untuk Detail, Pilih M_CMU-2 Core-Section : 200x200x400mm.

■ Untuk Spacing, Jenis 200, dan tekan Enter.


Tentukan jarak yang sesuai dengan komponen rincian dipilih.

■ Klik OK.

Tempatkan detail mengulangi

16 Klik untuk memulai detail pada titik akhir kiri bagian dalam di bagian bawah dinding, seperti yang
ditunjukkan.

Merinci Lihat dan Menambah Anotasi Teks | 281


17 Pindahkan ke atas kursor, dan klik di atas garis istirahat untuk mengakhiri detail.
Ketika Anda memindahkan kursor menjauh dari titik asal, array rinci komponen sesuai dengan jarak
yang ditentukan untuk jenis.

18 Klik Modify.
Perhatikan bahwa menampilkan rincian mengulangi di atas model. Hal ini juga di atas simbol garis
istirahat. Anda menyesuaikan urutan tampilan pada langkah berikutnya.

282 | Bab 17 Rincian


Menambahkan kelompok rinci

Untuk menjaga latihan singkat, kelompok rinci diciptakan sebelumnya dan dimuat ke dalam proyek. Kelompok diciptakan dengan
menempatkan komponen rincian individu, daerah diisi, dan garis detail, maka unsur-unsur dikelompokkan sehingga mereka bisa
ditempatkan sebagai satu item. Anda dapat ungroup kelompok rinci setelah penempatan, dan memanipulasi unsur-unsur individu,
seperti yang diperlukan.
19 Dalam Browser Proyek, memperluas Groups\Detail, klik kanan Under Slab, dan klik Create
Instance.
Kelompok ini terdiri dari 2 rinci daerah diisi. Wilayah pertama mewakili mengisi di bawah slab, dan
yang kedua merupakan insulasi kaku.

20 Klik endpoint kiri bawah yayasan.

21 Klik Modify.

22 Dalam Browser Proyek, klik kanan Reinforcing, dan klik Buat Instansi.
Kelompok rinci terdiri dari 3 keluarga penguatan detail, masing-masing mewakili kondisi
penguatan yang berbeda.

23 Klik endpoint kiri bawah yayasan.

Merinci Lihat dan Menambah Anotasi Teks | 283


24 Klik Modify.

25 Dalam Browser Proyek, klik kanan Melacak Pemula, dan klik Buat Instansi.
Pengelompokan ini terdiri dari garis-garis detil mewakili berkedip dan elemen membran. Hal ini juga
berisi wilayah masking digunakan untuk menyembunyikan sebagian dari isolasi dalam model.
Wilayah masking menyediakan ruang yang jelas di mana untuk detail sistem berkedip.

26 Klik kanan titik akhir lantai.

284 | Bab 17 Rincian


27 Klik Modify.

Tambahkan wilayah diisi

28 Memperbesar bagian blok beton detail.

29 Klik tab Anotasi ➤ Detail panel ➤ Region drop-down ➤ Region.


Tambahkan wilayah diisi dengan tepi tak terlihat dan mengisi transparan untuk mewakili nat padat.

30 Klik tab Create Filled Region Boundary ➤ Element drop-down ➤ Region Properties.
31 Dalam dialog Instance Properties, klik Edit Type.

Merinci Lihat dan Menambah Anotasi Teks | 285


32 Dalam dialog Tipe Properties, klik Duplicate.
33 Dalam dialog Nama, type Concrete, dan klik OK.

34 Grafik di bawah, klik nilai untuk Fill Pattern, dan klik .


35 Dalam dialog Pola Isi, pilih Beton, dan klik OK.
36 Untuk Background, PilihTransparent.
Menggunakan latar belakang transparan, gambar underlaying terlihat melalui bagian putih dari pola
isi.

37 Klik OK dua kali.


38 Dalam Selector Type, pilih <Invisible lines>.
Anda menetapkan garis terlihat untuk ujung daerah diisi untuk mencegah kebingungan dengan bagian lain dari detail.

39 Pada panel Gambar, klik (Rectangle).


40 Klik pojok kiri bawah dan klik pojok kanan atas untuk menarik perbatasan dari wilayah diisi.
Menarik dekat wilayah dengan tepi bagian dalam dari inti dari beton, tanpa menyentuh tepi inti,
kira-kira seperti yang ditunjukkan.

Wilayah diisi dipilih pada gambar berikut untuk tujuan ilustrasi.

41 Pada panel Daerah, klik Finish Daerah.

286 | Bab 17 Rincian


Wilayah diisi mungkin tidak terlihat karena tatanan menarik dari obyek.

42 Zoom out, dan pilih detail mengulangi blok beton.

43 Pada panel Atur, klik Kirim untuk Kembali drop-down ➤ Send to Back.

Detail selesai.

Merinci Lihat dan Menambah Anotasi Teks | 287


Keterangan detail

44 Klik tab Anotasi ➤ Text panel ➤ Text.


Anda menempatkan teks dengan para pemimpin untuk membubuhi keterangan bagian-bagian dari detail.

45 Pada panel Pemimpin, klik Dua Segmen.


46 Klik papan gipsum di sebelah kiri blok beton detail, klik di sebelah kanan gambar untuk menentukan
segmen pertama seorang pemimpin, dan klik lagi untuk menentukan segmen kedua, seperti yang
ditunjukkan.

47 Jenis 13mm Gypsum Board, dan klik di luar kotak teks.


48 Tutup dialog peringatan yang menampilkan.
Jika sebuah note adalah ditempatkan dan tidak terlihat, Anda mungkin perlu mengubah wilayah
tanaman penjelasan dari pandangan. Putar wilayah tanaman dan memodifikasi batas tanaman
penjelasan dari pandangan.

49 Klik Modify.

50 Pada Bar Kontrol Lihat, klik (Show Crop Region).


51 Pindahkan kursor di atas batas wilayah tanaman.
Garis putus-putus dari wilayah tanaman merupakan wilayah tanaman penjelasan. Anda harus
menempatkan penjelasan apapun dalam pandangan ini sepenuhnya di dalam wilayah tanaman
penjelasan. Jika tidak, tersembunyi.

288 | Bab 17 Rincian


r-------------------------
I
I
I
I
I I
I I
I I
I I
I I
I I
I I
I I
I I
I I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I I

-------------------------j
52 Pilih wilayah tanaman ( perbatasan dalam sekitar gambar ), pilih kontrol untuk batas tanaman penjelasan
di sebelah kanan, dan tarik ke kanan untuk mengungkapkan teks penjelasan.

--- ---- -- -- ----- •..- - - - - - - - - - - - - - -

' '
------- ---- --------- ---- --------

53 Opsional, gunakan metode sebelumnya untuk membubuhi keterangan detail, seperti yang
ditunjukkan.

Merinci Lihat dan Menambah Anotasi Teks 1289


54 Pada Bar Kontrol Lihat, klik (Hide Crop Region) untuk mempersiapkan detail untuk
pencetakan.

290 | Bab 17 Rincian


55 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Membuat dan Menambahkan Detil Penjelasan Keynote


Dalam latihan ini, Anda membuat detail untuk parapet dinding. Anda menggunakan tampilan mendasari objek
model untuk tata letak elemen detail. Setelah Anda menambahkan komponen detail, Anda mematikan visibilitas
dari obyek model. Akhirnya, Anda menambahkan penjelasan utama untuk melihat.

Membuat dan Menambahkan Detil Penjelasan Keynote | 291


Training File

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka Metric\RAC_D_02_Detail_Keynote_m.rvt.

Tambahkan detail mengulangi


1 Dalam Browser Proyek, di bawah Views Detil, klik dua kali Detil Pada tembok.
Beberapa komponen sudah ditempatkan dalam tampilan ini. Perhatikan bahwa objek model layar
sebagai underlay (abu-abu nada ), sehingga lebih mudah untuk lay out komponen rincian.

292 | Bab 17 Rincian


2 Klik tab Anotasi ➤ Detail panel ➤ Component drop-down ➤ Repeating Detail.
Anda menempatkan detail mengulangi blok CMU dibuat dalam latihan sebelumnya untuk menyelesaikan detail.

3 Dalam Selector Type, pilih Concrete Block.


4 Di sudut kiri bawah dari dinding eksterior, klik titik akhir kedua dari kiri, menggerakkan kursor ke
atas, dan ketika 3 blok beton layar, klik untuk mengakhiri detail.

5 Klik Modify.
Sejajarkan detail ke atap

6 Klik tab Modify ➤ Edit panel ➤ Align.


Anda menggunakan alat untuk menyelaraskan Sejajarkan bagian atas blok beton dengan tingkat Atap.

7 Klik tingkat Atap, dan klik garis horizontal atas detail mengulangi.

8 Jika perlu, gunakan metode sebelumnya untuk menyelaraskan blok di dalam dinding,
menyelaraskan ke wajah dalam isolasi.

Membuat dan Menambahkan Detil Penjelasan Keynote | 293


9 Klik Modify.
Tambahkan baris istirahat

10 Klik tab Anotasi ➤ Detail panel ➤ Component drop-down ➤ Detail Component.


11 dalam Type Selector, memilih M_Break Line.
12 Tekan 2 kali Spacebar untuk menempatkan bagian masking dari garis istirahat ke bagian bawah
dinding, dan klik untuk menempatkan komponen.
13 Klik dan tarik bentuk biru menangani untuk memperpanjang garis istirahat untuk menutupi lebar
detail.

14 Klik Modify.
Komponen detil yang lengkap.

294 | Bab 17 Rincian


Sembunyikan elemen model

15 Dalam Browser Proyek, klik kanan Detil Pada parapet, dan klik Properties.
16 Dalam dialog Instance Properties, untuk Model Tampilan, pilih Jangan tampilkan, dan klik OK.
Dalam contoh ini, detail selesai itu hanya terdiri dari komponen detail. Model ini digunakan untuk
tujuan tata letak saja. Tergantung pada persyaratan proyek dan preferensi individu, rincian lain
mungkin termasuk model dalam detail selesai.

Tambahkan ceramah

17 Klik Anotasi tag ➤ Tag panel ➤ Keynote drop-down ➤ Element.


Anda dapat menambahkan ceramah pada komponen rincian. Parameter dalam keluarga komponen rincian menghasilkan
nilai-nilai kunci tag.

18 Klik untuk memilih coping - Bagian, klik untuk menentukan segmen pertama seorang pemimpin,
dan klik lagi untuk menentukan segmen kedua.

Membuat dan Menambahkan Detil Penjelasan Keynote | 295


19 Opsional, gunakan metode sebelumnya untuk menambahkan ceramah, seperti yang
ditunjukkan.

Pilih nilai utama

Beberapa komponen rincian tidak memiliki parameter keynote ditentukan. Jika hal ini terjadi, Anda dapat memilih nilai
utama saat Anda meletakkan keynote.
20 Menggunakan metode yang Anda pelajari sebelumnya, tambahkan kunci untuk Cant Jalur - Kayu
- Bagian di tingkat tembok.

296 | Bab 17 Rincian


21 Dalam dialog ceramah, memperluas Divisi 000600\06100\06110, dan pilih 061100.A2 Wood
Memblokir Seperti disyaratkan, dan klik OK.
Dialog ceramah terbuka karena keluarga komponen yang Anda pilih tidak mengandung informasi
utama. Pilih nilai yang benar dalam file utama.

22 Klik Modify.
Mengubah jenis keynote

Tergantung pada keluarga keynote tag yang anda pilih, ceramah menampilkan deskripsi teks dari file kunci,
nomor utama, atau keduanya.
23 Menggambar kotak pilihan untuk memilih gambar dan ceramah.
24 Pada panel Filter, klik Filter.
25 Dalam dialog Filter, pilih Tags Keynote, menghapus semua pilihan lain, dan klik OK.
26 Dalam Selector Type, pilih Teks Keynote.
Ceramah yang tersembunyi di sisi kanan gambar.

Membuat dan Menambahkan Detil Penjelasan Keynote | 297


27 Pada Bar Kontrol Lihat, klik (Show Crop Region).
28 Pindahkan kursor di atas batas wilayah tanaman.
Garis putus-putus dari wilayah tanaman merupakan wilayah tanaman penjelasan. Anda harus
menempatkan penjelasan apapun dalam pandangan ini sepenuhnya di dalam wilayah tanaman
penjelasan. Jika tidak, tersembunyi.

29 Pilih crop region border.

30 Pilih kontrol untuk batas tanaman penjelasan di sebelah kanan, dan tarik ke kanan untuk
mengungkapkan ceramah.

298 | Chapter 17 Detailing


31 Pada Bar Control View, klik (Hide Crop Region).

32 Menggunakan metode penyaringan Anda gunakan sebelumnya, pilih tag keynote.


33 Dalam Selector Type, pilih Tag Keynote: Nomor Keynote - kemas.
34 tekan Esc.

Creating a Detail and Adding Keynote Annotations | 299


Tempat callout

35 Klik tab View ➤ Create panel ➤ Callout.


Anda dapat menempatkan callouts dan tanda referensi tanpa menciptakan pandangan model baru. Dengan callout, Anda
dapat membuat dan referensi tampilan penyusunan. Anda dapat menggunakan pandangan perancangan untuk
mendokumentasikan suatu kondisi yang hanya akan ditampilkan dalam format detail, atau untuk mengimpor file DWG
sebagai rincian.

36 Pada Options Bar, pilih tampilan Referensi lainnya, dan dalam daftar drop - down, pilih Drafting <
Baru Lihat >.
Anda menempatkan callout referensi pandangan penyusunan untuk detail atap terminasi. Anda menambahkan rincian ke
proyek dalam latihan lain.

37 Menggambar callout sekitar daerah terminasi atap, seperti yang ditunjukkan.

38 Pilih callout, dan tarik kontrol untuk memindahkan referensi ke kiri atas.

300 | Bab 17 Rincian


39 Press Esc.
40 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Detil Mengimpor ke Tampilan Drafting


Dalam latihan ini, Anda mengimpor sebuah file DWG dan menggunakannya sebagai detail dalam tampilan
penyusunan, yang diciptakan dari callout dalam latihan sebelumnya.

Training File

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka Metric\RAC_D_03_Import_Detail_m.rvt.

Impor file DWG


1 Dalam Browser Proyek, di bawah Tampilan Drafting ( Detil ), klik dua kali Callout Detail Pada
Parapet.

Importing a Detail into a Drafting View | 301


Anda mengimpor file DWG menjadi tampilan penyusunan kosong. Pandangan penyusunan juga bisa berisi hanya benda
penyusunan dibuat dalam Arsitektur Revit. Menggunakan pandangan penyusunan untuk membuat rincian atau gambar
yang tidak memiliki koneksi ke model proyek.
2 Klik Insert tab ➤ Import panel ➤ Import CAD.
3 Pada panel kiri dari dialog CAD Impor Format, klik File Pelatihan, dan pilih
Umum,0,1,0]],[[0,16]],Dalam left pane of the Import CAD Formats dialog.
4 Untuk Warna, pilih Black and White untuk mengimpor warna gambar hitam dan putih.
5 Klik Open.
Gambar diimpor dengan cepat, tetapi tidak ditampilkan sampai Anda zoom untuk menyesuaikan
tampilan di jendela.

6 Zoom untuk menyesuaikan gambar dalam tampilan.

Memodifikasi garis berat

7 Klik tab Manage ➤ Project Settings panel ➤ Settings drop-down ➤ Object Styles.
Anda dapat menetapkan bobot baris per lapisan dalam file DWG diimpor. Buka dialog Obyek Styles untuk membuat
perubahan pada ketebalan garis.

8 Dalam dialog Obyek Styles, klik tab Objek Impor.


9 Tentukan bobot line untuk Detail.dwg Roofing:
■ Untuk kategori sedang, Jalur Proyeksi Berat, pilih 3.

■ Untuk kategori Wide Jalur Proyeksi Berat, pilih 5.

10 Klik OK.

302 | Chapter 17 Detailing


Mengubah skala tampilan

11 Pada Bar Kontrol Lihat, untuk Skala, pilih 1 : 2.


Tentukan skala dimana Anda dapat melihat detail dengan benar.

Ganti nama tampilan

12 Dalam Browser Proyek, klik kanan Seranta Detail Di dinding, dan klik Rename.
13 Di Lihat Ubah nama dialog, ketik Detil Roofing Penghentian, dan klik OK.
Tempatkan tampilan pada selembar kertas

14 Buka A2 - Bagian tampilan lembar.

Detil Mengimpor ke Tampilan Drafting | 303


15 Klik dan tarik tampilan Roofing Pemutusan Detil dari Browser Proyek untuk lembar, dan klik ke
tempat itu.

16 Perbesar untuk melihat Detail Pemutusan Roofing.

304 | Chapter 17 Detailing


Zoom in ke melihat callout dari Detil di tembok.

17 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Detil Mengimpor ke Tampilan Drafting | 305


306
Menyajikan Proyek

Dalam tutorial ini, Anda belajar untuk menggunakan fitur rendering di Autodesk Revit Arsitektur 2010 untuk menciptakan
interior yang diberikan dan pandangan eksterior dari model informasi bangunan. Anda juga belajar bagaimana untuk
membuat dan merekam walkthrough animasi model.

307
308
Rendering Lihat Eksterior
18
Dalam pelajaran ini, Anda membuat tampilan eksterior perspektif model bangunan dan menciptakan rendering siang hari
melihat. Anda belajar untuk:
■ Membuat dan menerapkan bahan-bahan untuk bangunan model.
■ Tempatkan kamera untuk menciptakan pandangan perspektif.

■ Sesuaikan perbatasan melihat dan kedalaman.


■ Tentukan pengaturan waktu dan lokasi dan membuat pemandangan siang hari.
■ Ekspor gambar yang diberikan ke file eksternal.

perspektif tampilan

diberikan pandangan

309
Menerapkan Bahan dan Textures dengan Model Bangunan
Dalam latihan ini, Anda memodifikasi bahan yang digunakan dalam model untuk mempersiapkan untuk
rendering. Materi situs ditugaskan saat ini bahan bumi, dan Anda mengubah tugas dengan bahan rumput. Anda
juga membuat bahan aluminium hitam anodized dan menerapkannya pada mullions dinding tirai dan mengatasi
tembok.

pelatihan Berkas

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka
Metric\RAC_REV_01_Material_Texture_m.rvt.

Lihat materi yang diberikan ke situs


1 Dalam Browser Proyek, memperluas Tampilan 3D, dan double - klik { 3D }.
2 Pada Bar Kontrol Lihat, klik Model Graphics Style ➤ Shading with Edges.

3 Pilih topografi, dan pada panel Elemen, klik Properties Elemen drop-down ➤ Instance
Properties.
Dalam dialog Properties Instance, perhatikan bahwa nilai material <By Category>. Ini berarti bahwa
materi untuk jenis objek ditentukan pada tingkat proyek. ( Bahan yang sama diterapkan untuk semua
objek dalam kategori topografi. ) Mengubah materi dalam dialog ini akan

310 | Chapter 18 Rendering an Exterior View


mengganti bahan ini hanya untuk instance dari objek. Untuk mengubah materi pada tingkat
kategori, Anda membuka dialog Obyek Styles.

4 Klik OK.
Mengubah materi yang diberikan untuk kategori objek

5 Klik tab Manage ➤ Project Settings panel ➤ Settings drop-down ➤ Object Styles.
6 Dalam dialog Obyek Styles, gulir dan pilih kategori Topografi.

7 Untuk Bahan, klik nilai, dan klik .


8 Dalam dialog Material, pilih Site - Grass.
9 Pola Cut, pilih Earth.
Situs - Bahan Rumput tidak memiliki pola dipotong ditugaskan untuk itu, sehingga Anda perlu
untuk menetapkan satu untuk mempertahankan pola ditunjukkan dalam pandangan mana
topografi dipotong.

10 Klik OK dua kali.

Buat bahan

11 Memperbesar bangunan sehingga Anda dapat melihat materi di mullions dinding tirai.
Buat materi dalam proyek dan menetapkan ke mullions. Definisi materi disimpan dalam proyek,
bukan di perpustakaan eksternal.

Menerapkan Bahan dan Textures dengan Model Bangunan | 311


12 Klik tab Manage ➤ Project Settings panel ➤ Materials.
13 Dalam dialog Material, pilih Metal - Aluminum.

14 Klik (Duplicate).
Anda menduplikasi bahan yang memiliki sifat serupa dengan yang Anda butuhkan untuk menciptakan.

15 Dalam dialog Revit Bahan Duplikat, type Metal - Aluminum, Black-Anodized, dan klik OK.
16 Pada tab Graphics, di bawah Shading, memverifikasi bahwa Penampilan Render Gunakan untuk
Shading dipilih.
17 Klik tab Appearance Render.
18 Klik Ganti.
Pilih tampilan yang berbeda untuk membuat bahan.

19 Dalam dialog Render Penampilan Perpustakaan, klik Hitam Aluminium anodized, dan klik OK.
20 Dalam dialog Material, klik OK.
Menetapkan materi ke mullions

21 Tekan Tab untuk menyorot, dan klik untuk memilih curtain wall mullion.
22 Pada panel Elemen, klik Properties Elemen drop-down ➤ Type Properties.

312 | Chapter 18 Rendering an Exterior View


23 Dalam dialog Tipe Properti, Bahan, pilih nilai, dan klik .
24 Dalam dialog Material, pilih Metal - Aluminum, Black-Anodized.
25 Klik OK dua kali.
26 Press Esc.
Anda juga perlu mengubah tugas materi untuk keluarga tiang tengah sudut. Jika tiang tengah sudut tidak dalam
tampilan ini, Anda dapat memilih keluarga di Browser Proyek.

27 Dalam Browser Proyek, memperluas Families\Curtain Wall Mullions\L Corner Mullion,


dan double -klik L Mullion 1.
28 Menggunakan metode Anda hanya belajar, mengubah bahan untuk Metal - Aluminum, Black-
Anodized.
Menetapkan materi untuk menyapu mengatasi

29 Pilih dinding tembok pembatas, dan pada panel Elemen, klik Properties Elemen drop-down ➤ Type
Properties.

30 Dalam dialog Tipe Properties, klik Preview.


31 Pada panel Pratinjau dialog Tipe Properti, untuk View, pilih Bagian: Memodifikasi atribut tipe.
32 Pada pane kanan, di bawah Konstruksi, untuk Struktur, klik Edit.
33 Dalam Memodifikasi Struktur Vertikal ( Bagian Pratinjau saja), klik Menyapu.

Menerapkan Bahan dan Textures dengan Model Bangunan | 313


34 Dalam Tembok Menyapu dialog, untuk dinding Logam, Bahan klik nilai, dan klik .
35 Dalam dialog Material, pilih Metal - Aluminum, Black-Anodized.
36 Klik OK 4 kali untuk menutup semua dialog.
37 Press Esc.

38 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Membuat Tampilan Perspektif


Dalam latihan ini, Anda membuat pandangan perspektif dari luar bangunan. Anda memodifikasi wilayah
tanaman dan melihat sudut untuk menyusun melihat, seperti yang diperlukan untuk presentasi.

Training File

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik Training Files, and open
Metric\RAC_REV_02_Create_Perspective_m.rvt.

Tempatkan kamera dalam tampilan situs


1 Dalam Browser Proyek, di bawah Rencana Lantai, klik ganda Site.
Anda menempatkan kamera untuk menciptakan pandangan perspektif dari rencana situs.

2 Zoom in ke pojok kiri bawah dari rencana situs, termasuk area parkir dan sayap lagi bangunan.

314 | Bab 18 Rendering sebuah Lihat Eksterior


3 Klik tab View ➤ Create panel ➤ 3D View drop-down ➤ Camera.
4 Klik untuk menempatkan posisi mata, dan klik untuk menempatkan target melihat, kira-kira seperti
yang ditunjukkan.

CATATAN Sesuai penempatan tidak penting karena Anda mengubah pandangan seperti
yang diperlukan.

Pandangan perspektif terbuka. Bangunan ini dipotong dalam pandangan ini karena pesawat
kliping belakang kamera.

Membuat Tampilan Perspektif | 315


Sesuaikan pesawat kliping kembali

5 Buka tampilan rencana Situs.

CATATAN Jika kamera tidak ditampilkan dalam tampilan ini, di Browser Proyek, klik kanan Tampilan
3D 1, dan klik Tampilkan Kamera. Dengan kamera yang ditampilkan, Anda dapat mengatur segitiga
yang mewakili bidang visi.

6 Tarik kontrol biru sampai itu diposisikan tepat di luar tepi sayap pendek bangunan.

Sesuaikan wilayah tanaman dan sudut kamera

7 Buka Tampilan 3D 1.
8 Tarik kontrol biru untuk menyusun melihat, seperti yang ditunjukkan.

316 | Bab 18 Rendering sebuah Lihat Eksterior


9 Zoom out, jika perlu, sehingga Anda dapat memperluas wilayah tanaman untuk melihat seluruh
wajah bangunan.

10 Zoom sesuai dengan pandangan perspektif di jendela.


Ganti nama
tampilan

11 Dalam Browser Proyek, di bawah Tampilan 3D, klik kanan Tampilan 3D 1, dan klik Rename.
12 Dalam dialog View tipe Ubah nama, From Parking Area, dan klik OK.
13 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Membuat Rendering Daytime


Dalam latihan ini, Anda menentukan pengaturan waktu dan lokasi untuk rendering, dan membuat tampilan
eksterior siang hari. Setelah membuat gambar yang diberikan, Anda ekspor gambar ke file eksternal dan juga
menghemat ke proyek.

Membuat Rendering Daytime | 317


Training File

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka Metric\RAC_REV_03_Day_Render_m.rvt.

Menampilkan pandangan perspektif


1 Dalam Browser Proyek, di bawah Tampilan 3D, klik ganda Dari Area Parkir.
Tentukan pengaturan rendering untuk melihat siang hari

2 Pada Bar Kontrol Lihat, klik Shadows Off ➤ Shadows On.


Switching pada bayangan dapat membantu Anda menulis pandangan dan menetapkan
waktu hari untuk mencapai hasil terbaik saat render. Hal ini tidak dianjurkan untuk
meninggalkan bayangan pada terus saat bekerja di proyek, namun, karena dapat
mempengaruhi kinerja.

3 Pada Bar Lihat Kontrol, Klik Shadows On ➤ Graphic Display Options.


Menetapkan lokasi dan tanggal dan waktu untuk bayangan dalam melihat.

4 Dalam dialog Options Graphic Display, untuk Posisi Sun, klik .


5 Pada tab Masih Matahari dan Bayangan dialog Pengaturan, klik Solstice Musim Panas.
6 Klik Duplicate.
7 Dalam dialog Name, ketik Summer Solstice - Manchester NH, 3pm, dan klik OK.
8 Dalam Bayangan Matahari dan dialog Pengaturan, di bawah Pengaturan, pilih Date, Waktu dan
Tempat.

9 Untuk Place, klik .


10 Dalam Mengelola Place dan Lokasi dialog, untuk City, pilih, Manchester, NH, dan klik OK.
11 Didalam kotak dialog Sun and Shadows Settings, untuk Date and Time, pilih time value, 3:00 PM,
dan klik OK.
12 Dalam dialog Options Graphic Display, di bawah Matahari, pilih Gunakan posisi matahari untuk
menampilkan teduh, dan klik OK.
Sekarang lihat disusun dan siap untuk membuat.

318 | Bab 18 Rendering sebuah Lihat Eksterior


Render daerah

13 Pada Bar Kontrol Lihat, klik (Tampilkan Dialog Rendering).


14 Dalam dialog Rendering, di bawah Lighting, untuk Sun, pilih Musim Panas Solstice - Manchester NH, 03:00.
Anda menggunakan posisi matahari diciptakan pada langkah sebelumnyas.

15 Dibawah Background, u n t u k Style, pilihSky: Cloudy.


Anda menyesuaikan pengaturan awan, seperti yang diperlukan. Dalam kasus ini, langit akan menjadi langit prosedural
dihasilkan didasarkan pada pengaturan awan dan waktu hari.

16 Pilih Region (di bagian atas dialog).


Ketika pertama kali render sebuah adegan, Anda dapat menggunakan opsi Daerah Render untuk
membatasi porsi tampilan yang diberikan. Daerah A membuat cepat, memungkinkan Anda untuk
memverifikasi dan menyesuaikan material, pencahayaan, dan komposisi sebelum menampilkan
pandangan seluruh.

17 Di area gambar, pilih wilayah membuat, dan tarik kontrol biru untuk memodifikasi luasan daerah,
seperti yang ditunjukkan.

18 Dalam dialog Rendering, klik Render.

19 Dalam dialog Rendering, klik Tampilkan Model.


Setelah Anda membuat gambar, Anda dapat beralih antara tampilan yang diberikan dan melihat
model selama sesi Revit Arsitektur terbuka.

Membuat Rendering Daytime | 319


Render melihat

20 Dalam dialog Rendering:


■ membersihkan Region.
Setelah uji menunjukkan hasil render diterima, membuat tampilan keseluruhan.

■ D i bawah Quality, Untuk Setting, PilihHigh.

■ Klik Render.

Ekspor gambar yang diberikan ke file eksternal

Setelah menyelesaikan render, Anda dapat mengekspor gambar ke berbagai format atau menyimpan gambar
dalam proyek.
21 Dalam dialog Rendering, klik Export.

CATATAN Ketika mengekspor, PNG dan format TIF menyimpan latar belakang sebagai
alpha channel, memfasilitasi penggantian latar belakang dengan gambar yang dipilih.

22 Dalam dialog Simpan Gambar:


■ Dalam panel kiri, klik Desktop.

■ Untuk Files of type, pilih Portable Network Graphics (*.png).

■ Klik Simpan.

File gambar disimpan ke Desktop untuk kemudian referensi.

Menyimpan foto ke proyek

23 Dalam dialog Rendering, klik Simpan untuk Proyek.

CATATAN Menyimpan gambar untuk proyek tempat-tempat di Browser Proyek.


Menyimpan gambar yang diberikan dalam proyek secara signifikan dapat
mempengaruhi ukuran file.

24 Pada jenis Simpan Untuk Proyek dialog, untuk Nama, From Parking Area_3pm, dan klik OK.
25 Tutup dialog Rendering.
26 Dalam Browser Proyek, di bawah rendering, buka Dari Parking Area_3pm view.
27 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya

320 | Bab 18 Rendering sebuah Lihat Eksterior


Rendering Lihat Interior
19
Dalam pelajaran ini, Anda membuat siang hari dan malam hari rendering dari pandangan interior model
bangunan. Anda belajar untuk:

■ Tambahkan ArchVision ® realpeople (RPC content) to the interior.


■ Sesuaikan pengaturan rendering.
■ Aktifkan portal siang hari ( jendela, dinding tirai ) untuk render siang hari.
■ Menambahkan kotak bagian untuk membatasi geometri termasuk dalam rendering.
■ Tentukan pencahayaan buatan untuk rendering malam hari.
■ Mengatur eksposur pada gambar yang diberikan.

Render siang hari dengan siang hari diaktifkan portal

321
Malam hari rendering dengan pencahayaan buatan

Menambahkan Orang RPC


Dalam latihan ini, Anda menempatkan objek rombongan ke TKP untuk menambah kedalaman rendering. Objek
rombongan Anda menempatkan sosok manusia yang diciptakan dengan ArchVision ® RPC ( Konten
fotorealistik Kaya ) Orang keluarga. Dalam sebuah keluarga RPC, geometri diganti pada saat rendering dengan
foto mewakili objek.
3D representasi orang RPC

Training File

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka Metric\RAC_RIV_01_RPC_People_m.rvt.

Tambahkan angka RPC untuk melihat


1 Dalam Browser Proyek, di bawah Rencana Lantai, double-Klik 03 -
Lantai. Anda menempatkan konten RPC ke TKP dari tampilan
rencana.

2 Zoom in ke ruang tunggu, seperti yang ditunjukkan.

322 | Bab 19 Rendering sebuah Lihat Interior


3 Klik tab Home ➤ Build panel ➤ Component drop-down ➤ Place a Component.
Seperti konten Arsitektur Revit lainnya, objek rombongan disediakan dalam file keluarga. Keluarga
M_RPC Laki-laki Perempuan dan M_RPC harus dimuat ke dalam proyek.

4 Pada panel Model, klik Load Family.


5 Pada panel kiri dari dialog Keluarga Load, klik Pelatihan, dan load Metric\Families\M_RPC
Male.rfa.
6 Angka yang berbeda yang terkandung dalam keluarga, sebagai jenis yang berbeda, seperti
Alex dan Jay.
7 Pada panel Elemen, di Selector Jenis, di bawah Pria M_RPC, pilih Alex.
8 Klik untuk menempatkan Alex di terminal tepat di dekat pengelompokan furnitur, seperti yang
ditunjukkan.
Bagian menunjuk simbol mewakili bagian depan gambar, dan garis pandang dari angka itu.
Berikutnya, Anda menggunakan alat putar untuk mengubah angka sehingga tampak berjalan
menjauh dari kamera dalam rendering.

9 Pada panel Pilih, klik Modify.


Putar gambar

10 Pilih gambar, dan pada panel Modify, klik Rotate.


11 Putar gambar:
■ Klik untuk menetapkan titik awal berputar pada garis pandang.

Menambahkan Orang RPC | 323


■ Putar dan klik sehingga angka diposisikan, sekitar seperti yang ditunjukkan.

Tempat angka tambahan RPC

12 Klik tab Home ➤ Build panel ➤ Component drop-down ➤ Place a Component.


13 Pada panel Elemen, di Selector Jenis, di bawah Pria M_RPC, pilih Jay.
14 Menggunakan metode sebelumnya, tempat Jay di concourse kiri di atas tangga.
15 Tekan Spasi dua kali sebelum mengklik ke tempat sosok RPC untuk memutar gambar 180 derajat.

324 | Bab 19 Rendering sebuah Lihat Interior


16 Menggunakan metode sebelumnya:
■ Beban keluarga Perempuan M_RPC.

■ Tempatkan sebuah instance dari angka, Florence, dekat Jay.

■ Putar kedua Florence dan Jay sehingga mereka saling berhadapan, seolah-olah
mereka memiliki percakapan.

Aktifkan sifat reflektif untuk angka RPC

17 Buka 03 - tampilan 3D Lantai Publik.


Pada tampilan 3D, sosok manusia diwakili dalam adegan rendering. Anda mungkin perlu untuk
memposisikan angka untuk komposisi gambar.

Menambahkan Orang RPC | 325


18 Pilih Alex ( angka di latar depan ), dan pada panel Elemen, klik Properties Elemen drop-down ➤ Type
Properties.
Seperti dengan keluarga Revit Architecture lain, Anda memodifikasi parameter untuk keluarga RPC dalam
Instance ini dialog Properties.

19 Dalam dialog Tipe Properti, Properties Penampilan Render, klik Edit.


20 Dalam dialog Render Properti Penampilan, pilih Refleksi Cast, dan klik OK.
Dalam rangka untuk melihat refleksi dari sosok, sifat reflektif harus diaktifkan untuk tipe keluarga.
Secara default, refleksi konten RPC dimatikan dalam rangka mengoptimalkan kinerja rendering. Jika
refleksi dari konten RPC penting untuk rendering, pilih opsi ini. ( Refleksi tidak benar-benar
diperlukan untuk adegan ini, tapi Anda pilih mereka untuk angka ini.)
21 Klik OK.
22 Tekan Esc.
23 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Menyesuaikan Pengaturan untuk Rendering


Dalam latihan ini, Anda menyesuaikan pengaturan mengendalikan waktu proses dan hasil akhir dari gambar
yang diberikan. Selain memodifikasi pengaturan, Anda menggunakan kotak bagian untuk mengontrol jumlah
geometri yang disertakan dalam rendering. Bekerja dengan teknik ini, Anda belajar untuk mengoptimalkan
kualitas gambar yang diberikan dan jumlah waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan proses rendering.

326 | Bab 19 Rendering sebuah Lihat Interior


Training File

■ Klik ➤ Open.

■ Dalam left pane of the Open dialog, Klik Training Files, and open
Metric\RAC_RIV_02_Adjust_Settings_m.rvt.

Membuat pengaturan kustom


1 di Browser Proyek, di bawah Tampilan 3D, klik dua kali 03 - Floor Public.

2 Pada Bar Kontrol Lihat, klik (Tampilkan Dialog Rendering).


3 Dalam dialog Rendering, di bawah Kualitas, untuk Menetapkan, pilih Edit.
Dengan mengedit pengaturan rendering, Anda dapat memodifikasi nilai preset untuk rendering.
Kemudian, nilai-nilai adat hanya diterapkan pada pandangan ini. Anda harus mengulangi proses ini
jika Anda ingin menggunakan pengaturan kustom dalam tampilan lain.

4 Dalam dialog Render Pengaturan Kualitas, untuk Menetapkan, pilih Menengah.


5 Klik Salin Untuk Kustom.
Skema yang sudah ditetapkan adalah hanya-baca. Salin skema preset untuk pengaturan kustom
Anda untuk membuat perubahan, dalam hal ini, untuk beralih pada portal siang hari. Pengaturan
tambahan dapat dimodifikasi saat ini yang diperlukan, namun pengaturan default digunakan untuk
latihan ini.

Menyesuaikan Pengaturan untuk Rendering | 327


Aktifkan portal siang hari

6 Gulir ke bawah dalam dialog, dan untuk Pilihan Daylight Portal ( hanya berlaku untuk interior
diterangi matahari ), pilih Windows, Doors, dan Tirai Dinding, dan klik OK.
Secara default, pencahayaan disediakan untuk suatu ruang interior, tetapi Anda dapat
meningkatkan kualitas dengan beralih pada portal siang hari. Namun, ini juga dapat secara
signifikan meningkatkan waktu render.

7 Dalam dialog Rendering, di bawah Lighting, untuk Skema, pilih Interior: Sun only.
8 Klik Render.
9 Dalam dialog Kemajuan Rendering, klik Cancel.
Karena portal siang hari diaktifkan, proses ini akan memakan waktu lama untuk menyelesaikan. Perhatikan,
bagaimanapun, dalam dialog Kemajuan Rendering, bahwa lebih dari 1000 portal siang hari yang dipilih dalam
rendering. Pada langkah berikutnya, Anda menggunakan metode untuk mengurangi jumlah portal termasuk
dalam rendering dan memperpendek proses.

10 Dalam dialog konfirmasi, klik Yes.


11 Tutup dialog Rendering.
Menambahkan kotak bagian untuk membatasi geometri

Geometri dipilih untuk rendering dapat dibatasi. Bekerja dengan geometri kurang akan mengurangi waktu render.
Gunakan kotak bagian untuk mengontrol geometri yang dipilih.
12 Dalam Browser Proyek, di bawah Tampilan 3D, klik kanan 03 - Publik Lantai, dan klik Properties.
13 Dalam dialog Instance Properties, di bawah Extent, pilih Kotak Bagian, dan klik OK.
14 Zoom out sehingga kotak bagian dapat dipilih.

15 Jika pandangan lain yang sedang terbuka, klik tab View ➤ Windows panel ➤ Close Hidden.
16 Pilih kotak bagian.
Dengan kotak bagian yang dipilih, Anda membuka tampilan rencana dan pandangan
bagian dari proyek. Pandangan ini akan membuat lebih mudah untuk memodifikasi
kotak bagian mengendalikan pemilihan geometri untuk rendering.

17 Buka Situs pandangan rencana lantai, dan Bagian Melalui melihat bagian Utama Tangga.
18 Klik tab View ➤ Windows panel ➤ Tile.
Gunakan opsi Tile untuk menampilkan semua jendela yang terbuka di layar.

328 | Bab 19 Rendering sebuah Lihat Interior


19 Membuat penyesuaian ke kotak bagian dalam tampilan bagian, seperti yang ditunjukkan. ( Para
luasan yang tepat dari kotak bagian tidak penting.)

20 Membuat penyesuaian ke tampilan rencana.

21 Memaksimalkan Tampilan 3D.

Menyesuaikan Pengaturan untuk Rendering | 329


22 Klik kanan kotak bagian, dan klik Hide in view ➤ Category.
Matikan visibilitas dari kotak bagian dalam melihat.

23 Zoom agar sesuai dengan tampilan di jendela.


Render melihat

24 Pada Bar Kontrol Lihat, klik (Tampilkan Dialog Rendering).


25 Menjaga pengaturan yang sama yang Anda tentukan sebelumnya, klik Render.
26 Sekali lagi, membatalkan proses rendering.
Portal Daylight masih diaktifkan. Perhatikan dalam dialog Kemajuan Rendering,
bagaimanapun, bahwa jumlah portal siang hari secara drastis dikurangi dari 1000 portal
ditambah termasuk dalam langkah sebelumnya. Kotak Bagian mengurangi geometri
dipertimbangkan untuk rendering.

27 Tutup dialog Rendering.


Ganti nama tampilan

28 Dalam Browser Proyek, di bawah Tampilan 3D, klik kanan 03 - Publik Lantai, dan klik Rename.
Pandangan ini akan diberikan dengan siang hari dan juga dengan pencahayaan buatan. Ubah
nama tampilan untuk mencerminkan pandangan siang hari. Dalam latihan lain, Anda menduplikasi
melihat dan memodifikasi pengaturan untuk render pencahayaan buatan.

29 Di Lihat Ubah nama dialog, ketik 03 - Lantai Publik - Rendering Hari, dan klik OK.
Buat renderin kualitas siang hari lebih rendahg

30 Pada Bar Kontrol Lihat, klik (Tampilkan Dialog Rendering).


31 Dalam dialog Rendering, untuk Menetapkan, pilih Rendah.
Ini adalah praktik yang baik untuk membuat adegan pada pengaturan
kualitas yang lebih rendah dalam rangka untuk memperbaiki kualitas
pencahayaan dan material sebelum membuat rendering berkualitas tinggi,
yang dapat memakan waktu lebih lama untuk menyelesaikan.

32 Klik Render.
33 Dalam dialog Kemajuan Rendering, yang jelas dialog Tutup saat rendering selesai.
Anda dapat memilih untuk menjaga dialog Kemajuan Rendering terbuka setelah rendering selesai. Ini mungkin berguna jika
rendering itu ditinggalkan semalam. Dialog Kemajuan Rendering menampilkan durasi dari proses rendering, dan informasi ini
dapat digunakan untuk perencanaan rendering proyek masa depan.

330 | Bab 19 Rendering sebuah Lihat Interior


34 Ketika kemajuan render selesai, meninjau informasi Waktu Render, dan tutup dialog.

Mengatur eksposur

35 Dalam dialog Rendering, klik Sesuaikan Paparan.


Setelah rendering selesai, Anda menggunakan kontrol eksposur dalam dialog Rendering untuk
mengatur gambar akhir. Dalam hal ini, penyerahan overexposed. Gunakan kontrol untuk membuat
gambar lebih gelap ke tingkat yang sesuai.

36 Di Control Exposure, untuk Eksposur Nilai, ketik 12,5, dan klik OK.
Anda dapat menyesuaikan dan menerapkan kontrol eksposur tanpa menutup dialog. Nilai-nilai ini kembali jika Anda
menjalankan rendering berikutnya pada pandangan tertentu selama sesi. Jika Anda menutup Arsitektur Revit, dan membuat
Anda menjalankan lagi, Anda harus mengatur ulang nilai-nilai eksposur.

Render melihat dengan portal siang hari diaktifkan

Opsional, langkah-langkah berikut untuk membuat tampilan dengan pengaturan Kustom yang
Anda tentukan sebelumnya ( dengan portal siang hari diaktifkan).
37 Dalam dialog Rendering, untuk Menetapkan, pilih Custom ( tampilan tertentu).
38 Klik Render.

CATATAN Karena proses ini dapat menghasilkan gambar berkualitas tinggi dengan
pencahayaan alami yang realistis, mungkin diperlukan waktu hingga 2 jam untuk
menyelesaikan.

Menyesuaikan Pengaturan untuk Rendering | 331


39 Setelah rendering selesai, tutup dialog Kemajuan Rendering.
Perhatikan bahwa pengaturan eksposur disesuaikan berlaku untuk melihat dan secara otomatis
digunakan untuk rendering ini.

Perhatikan Anda dapat menggunakan opsi Image pada dialog render untuk mengekspor
gambar akhir atau menyimpannya ke proyek.

40 Tutup dialog Rendering.


41 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Membuat Rendering Malam Hari


Dalam latihan ini, Anda membuat render interior menggunakan pencahayaan buatan. Anda lampu kelompok
untuk membuatnya lebih mudah untuk beralih mereka dan mematikan, seperti yang diperlukan. Anda juga
membuat penyesuaian untuk mengontrol output dari gambar yang diberikan sebelum rendering, sehingga
gambar yang dihasilkan adalah ukuran yang benar dan resolusi.

Training File

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik Training Files, and open
Metric\RAC_RIV_03_Night_Render_m.rvt.

332 | Bab 19 Rendering sebuah Lihat Interior


Gandakan melihat
1 Dalam Browser Proyek, di bawah Tampilan 3D, klik kanan 03 - Lantai Publik - Rendering
Hari, dan klik Duplicate View ➤ Duplicate.
2 Dalam Browser Proyek, klik kanan tampilan duplikat, dan klik Rename.
3 Di Lihat Ubah nama dialog, ketik 03 - Publik Lantai - Rendering Malam, dan klik OK.
Tentukan pencahayaan buatan

4 Pada Bar Kontrol Lihat, klik (Tampilkan Dialog Rendering).


5 Dalam dialog Rendering, di bawah Lighting, untuk Skema, pilih Interior: Buatan hanya.
Interior: Pilihan buatan hanya mendefinisikan dasar untuk eksposur dan pengaturan lain untuk
render interior tanpa siang hari. Anda dapat menyesuaikan pengaturan ini setelah rendering selesai
menggunakan pilihan Paparan Sesuaikan.

6 Klik Lampu Buatan.


7 Dalam dialog Lampu Buatan, di bawah Pilihan Grup, klik Baru.
Dalam dialog Lampu Buatan, lampu individu dapat dimatikan dan. Lampu juga dapat
dikelompokkan bersama-sama, sehingga banyak lampu dapat dimatikan pada satu waktu. Lampu
dapat dikelompokkan dalam setiap pengaturan yang sesuai untuk proyek tersebut. Dalam hal ini,
membuat grup ringan untuk jenis keluarga yang digunakan dalam proyek.

8 Dalam Grup dialog New Light, Lampu jenis liontin, dan klik OK.
Setelah grup dibuat, Anda dapat memindahkan lampu individu atau beberapa ke dalam kelompok.

9 Di bawah Lampu groupnya, pilih lampu gantung pertama dalam daftar, dan sambil menekan Shift,
pilih lampu gantung terakhir. ( Pilih semua lampu liontin ketik daftar.)
10 Klik Pindahkan ke Grup.
11 Dalam dialog Grup Cahaya, pilih Lampu Pendant, dan klik OK.
12 Menggunakan metode sebelumnya, membuat grup untuk Lampu lilin dan Table Lamps dan
memindahkan lampu yang sesuai ke dalam kelompok-kelompok.
Setelah kelompok lampu, Anda dapat mengganti seluruh kelompok atau menonaktifkan.

13 Hapus kelompok Table Lamps untuk menonaktifkan, dan pilih grup Table Lamps untuk
menghidupkan kembali lagi.
Anda meninggalkan semua lampu pada malam hari untuk rendering.

14 Klik OK.
Mengubah ukuran keluaran

15 Dalam dialog Rendering, di bawah Pengaturan Output, pilih Printer.


Untuk mengubah ukuran output dari dimensi yang saat ini di layar, pilih Printer. Gambar 189 mm,
tapi Anda hanya perlu gambar yang adalah 118 mm. Anda mengubah ukuran
gambar sehingga waktu tambahan tidak dihabiskan render pada ukuran yang tidak diperlukan.

16 Tutup dialog Rendering.


17 Pilih wilayah tanaman di tampilan.
18 Klik Modify Cameras ➤ Crop panel ➤ Size Crop.

Creating a Nighttime Rendering | 333


19 Pilih Skala ( proporsi terkunci).
Mengunci proporsi karena gambar tersebut sudah disusun sesuai kebutuhan dan Anda tidak ingin
wilayah tanaman untuk berubah. Seluruh daerah akan ditingkatkan secara proporsional untuk
ukuran input.

20 Untuk Lebar, mm, tipe 100 dan klik OK.


Karena Anda memilih untuk mengunci proporsi, nilai tinggi adalah disesuaikan secara otomatis.

Render melihat

21 Pada Bar Kontrol Lihat, klik (Tampilkan Dialog Rendering).


Ukuran gambar lebih kecil dan akan membuat lebih cepat. Anda juga dapat mengubah nilai DPI
untuk mengubah jumlah pixel diberikan ( semakin tinggi DPI, semakin lama waktu render ), tetapi
ukuran akhir akan dipertahankan.

22 Dalam dialog Rendering, klik Render.

CATATAN proses rendering dapat berlangsung 5 menit atau lebih untuk menyelesaikan.

23 Tutup dialog Kemajuan Rendering ketika render selesai.

334 | Bab 19 Rendering sebuah Lihat Interior


Mengatur eksposur

24 Dalam dialog Rendering, di bawah gambar, klik Adjust Exposure.


25 Dalam dialog Exposure Control, untuk Eksposur Nilai, ketik 6,5, dan klik OK.

26 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Membuat Rendering Malam Hari | 335


336
Membuat dan Rekaman
Walkthroughs

Dalam pelajaran ini, Anda membuat dan merekam langkah-langkah animasi dari model bangunan. Langkah-langkah adalah
dibuat dalam 3D
perspektif tampilan secara default, namun Anda juga dapat membuat dalam tampilan 3D ortografi.

Setelah Anda membuat walkthrough, Anda merekamnya dengan mengekspor ke file AVI yang Anda dapat bermain dengan
pemutar video yang tersedia.

Anda belajar untuk:


■ Buat jalur panduan.
■ Pilih dan memutar walkthrough.

■ Sesuaikan tampilan kamera dalam bingkai kunci di sepanjang jalan.


■ Mengubah lokasi titik sepanjang jalan.
■ Rekam walkthrough dan ekspor sebagai file AVI.

Keyframe melihat dari walkthrough

337
Membuat Jalan Walkthrough
Dalam latihan ini, Anda mulai membuat langkah-langkah untuk keperluan presentasi. Langkah pertama dalam
menciptakan walkthrough adalah untuk menentukan jalan dan sifat keseluruhan kamera, seperti bidang visi dan
kedalaman tampilan ( pesawat kembali kliping).
Walkthrough path

Training File

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka
Metric\RAC_CW_01_Walkthrough_Path_m.rvt.

Buat walkthrough lantai pertama bangunan model

1 Dalam Browser Proyek, Rencana Lantai bawah, klik dua kali Site.
2 Klik tab View ➤ Create panel ➤ 3D View drop-down ➤ Walkthrough.
Ketika mendefinisikan jalan, Anda dapat menentukan elevasi kamera menggunakan nilai Offset.
Dalam contoh ini, Anda ingin kamera untuk mulai tinggi dan secara bertahap turun karena
memasuki gedung. Anda juga dapat memodifikasi ketinggian kamera setelah jalan ditarik, tapi lebih
mudah untuk menetapkan ketinggian kamera sementara menempatkan jalan.

3 Untuk membuat walkthrough dalam tampilan perspektif 3D, pada Options Bar, pastikan Perspektif yang dipilih.
4 Pada Options Bar, untuk Offset, ketik 15240 mm.
Nilai Offset menentukan elevasi kamera.

5 Klik untuk hak drive untuk menentukan titik pertama, seperti yang ditunjukkan.

338 | Bab 20 Membuat dan Perekaman Walkthroughs


6 Menggunakan metode sebelumnya, dan tabel berikut sebagai panduan, memodifikasi nilai offset, dan
klik untuk menentukan titik untuk mendefinisikan jalan. (Penempatan yang tepat dari poin tidak penting.)
Set nilai Offset untuk: Klik untuk menentukan titik:

7620 Di area parkir.

3048 Dekat pohon besar di sudut kiri bawah.

2440 Di sebelah kanan pohon-pohon dekat sudut kiri


bawah bangunan.

1675 Untuk hak dari drive melingkar dekat pintu


masuk depan.

1675 Hanya di dalam pintu depan.

1675 Di bawah jendela atrium dalam


program con -.

Poin sepanjang jalan walkthrough

Poin diklik ketika membangun jalan walkthrough mewakili frame kunci dalam animasi. Gerak kamera
dan titik target rata-rata antara frame kunci walkthrough.

Membuat Jalan Walkthrough | 339


7 Pada panel Walkthrough, klik Finish Walkthrough.

Ubah nama walkthrough

8 Dalam Browser Proyek, di bawah Walkthroughs, klik kanan Walkthrough 1, dan klik Rename.
9 Dalam dialog View Ubah nama, ketik Terbang Into Building, dan klik OK.
Sembunyikan pesawat kliping kembali

10 Dalam Browser Proyek, di bawah Walkthroughs, klik ganda Terbang Ke Bangunan.


11 Klik kanan Terbang Ke walkthrough Bangunan, dan klik Properties.
Pandangan walkthrough terpotong pada bidang kliping belakang kamera. Dalam sifat
walkthrough, mengubah pengaturan untuk mematikan pesawat kliping kembali.

12 Dalam dialog Instance Properties, di bawah Extent, jelas Jauh Klip Aktif, dan klik OK.
Dengan Jauh Klip dimatikan, melihat tidak terbatas.

340 | Bab 20 Membuat dan Perekaman Walkthroughs


Mengedit dan bermain walkthrough

13 Pilih crop region.


14 Klik tab Modify Kamera ➤ Walkthrough panel ➤ Edit Walkthrough.
15 Pada Options Bar, untuk Frame, type 1.

16 Pada panel Walkthrough, klik Play.


Gunakan pilihan pemutaran untuk melihat walkthrough. Anda bisa maju bingkai demi
bingkai panduan atau bingkai kunci dengan bingkai kunci.

CATATAN Untuk menghentikan pemutaran walkthrough setiap saat, tekan Esc.

Membuat Jalan Walkthrough | 341


17 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Memodifikasi Posisi Kamera dan Jalan Walkthrough


Dalam latihan ini, Anda belajar bagaimana untuk mengedit jalur walkthrough dan menyesuaikan posisi
kamera dalam langkah-langkah yang Anda buat dalam latihan sebelumnya.
Views ubin memudahkan untuk memodifikasi walkthrough

Training File

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka
Metric\RAC_CW_02_Adjust_Camera_and_Path_m.rvt.

Mengubah properti dari kamera


1 Dalam Browser Proyek, di bawah Walkthroughs, klik ganda Terbang Ke Bangunan.
2 Klik tab View ➤ Windows panel ➤ Close Hidden. (Langkah ini hanya diperlukan jika Anda memiliki
pandangan lain terbuka.)

342 | Bab 20 Membuat dan Perekaman Walkthroughs


3 Pada Akses Cepat toolbar, klik (3D View).
4 Klik tab View ➤ Windows panel ➤ Tile.
Dengan ubin pandangan model, mengedit walkthrough jauh lebih mudah. Anda dapat mengedit
dalam pandangan apapun. Dalam latihan ini, Anda hanya membuka 2 dilihat, tapi Anda bisa
membuka pandangan tambahan, seperti rencana dan elevasi.

5 Zoom agar sesuai dengan tampilan walkthrough di jendela.


6 Memperbesar bangunan dalam tampilan 3D.
7 Pilih wilayah tanaman di walkthrough, dan pada panel Walkthrough, klik Edit panduan.
Kamera Aktif dipilih di bawah Kontrol pada Options Bar. Kamera dipilih dan Anda dapat mengatur
titik sasaran dalam tampilan 3D.

8 Pilih jendela untuk tampilan 3D, dan pada panel Elemen, klik Properties Elemen drop-down ➤
Instance Properties.

Memodifikasi Posisi Kamera dan Jalan Walkthrough | 343


9 Dalam dialog Instance Properties, di bawah Extent, pilih Jauh Klip Aktif.
Kerucut visi kamera sangat kecil dan mungkin sulit untuk berbaris saat menyesuaikan target kamera.
Anda sementara mengaktifkan pesawat kliping jauh dari kamera sehingga kerucut visi lebih besar.
10 Untuk Jauh Klip Offset, masukkan 304800, dan klik OK.

Sesuaikan target kamera

11 Gunakan ViewCube sebagai diperlukan untuk mengarahkan melihat.


12 Tarik titik kamera target sehingga tampilan adalah ke arah semakin lama sayap bangunan.
(Kamera posisi target Anda mungkin berbeda dari ilustrasi.)

344 | Bab 20 Membuat dan Perekaman Walkthroughs


Gunakan pandangan perspektif walkthrough untuk memverifikasi target kamera. Anda bisa
membuka beberapa tampilan untuk membuatnya lebih mudah untuk menyesuaikan target.

13 Pada panel Walkthrough, klik Bingkai Kunci Berikutnya.


14 Menggunakan metode sebelumnya, menyesuaikan sasaran kamera dalam bingkai kunci sehingga
tampilan adalah ke arah gedung.

Memodifikasi Posisi Kamera dan Jalan Walkthrough | 345


15 Opsional, terus memajukan bingkai kunci, dan menyesuaikan target kamera untuk
mengedit tampilan walkthrough.

CATATAN Gunakan ViewCube mana yang diperlukan untuk mengubah orientasi


tampilan untuk mengedit lebih mudah.

Mengatur jalur kamera

16 Pada Options Bar, untuk Kontrol, pilih Path.


Dengan memilih opsi jalan, Anda dapat mengatur titik kontrol di jalan kamera. Atur titik kontrol
dengan mengklik titik dan menyeretnya ke lokasi baru. Anda juga dapat menyesuaikan poin dalam
beberapa tampilan untuk mengedit lebih jelas.
17 Pilih titik di area parkir, dan drag sehingga jalan yang di sebelah kiri pohon.

346 | Bab 20 Membuat dan Perekaman Walkthroughs


18 Menggunakan metode sebelumnya, terus maju ke setiap frame kunci dalam langkah-langkah
dan membuat penyesuaian ke jalan dan target kamera, yang diperlukan.
19 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Merekam Walkthrough ini


Dalam latihan ini, Anda merekam walkthrough yang Anda buat dalam latihan sebelumnya dengan mengekspor
ke file AVI. Bila Anda ekspor walkthrough, Anda dapat memilih untuk menampilkan langkah-langkah dalam
wireframe, garis tersembunyi, shading, shading dengan tepi, atau rendering. File ini dapat ditinjau dan diputar di
media player untuk keperluan presentasi.
Masih frame dari walkthrough dicatat

Training File

■ Klik ➤ Open.

■ Pada panel kiri dari dialog Open, klik File Pelatihan, dan terbuka Metric\RAC_CW_03_Record_m.rvt.

Melihat pengaturan rendering untuk kamera


1 Dalam Browser Proyek, di bawah Walkthroughs, klik ganda Terbang Ke Bangunan.
2 Pada tampilan walkthrough, pilih batas tanaman.
3 Pada panel Elemen, klik Properties Elemen drop-down ➤ Instance Properties.
Pengaturan rendering untuk kamera yang didefinisikan dalam properti untuk walkthrough. Dialog
ini juga dapat digunakan untuk mengontrol jumlah frame diberikan untuk walkthrough. Frame
lebih banyak akan membuat walkthrough halus, tetapi meningkatkan waktu render.

4 Dalam dialog Instance Properties, untuk Pengaturan Rendering, klik Edit.


Jika Anda membutuhkan panduan yang diberikan, Anda dapat menggunakan opsi yang sama seperti
untuk gambar diam yang diberikan. Dalam contoh ini, Anda tidak mengubah pengaturan untuk
membuat langkah-langkah sederhana yang teduh.
5 Klik OK.
Sesuaikan frame walkthrough nilai

6 Dalam dialog Instance Properties, untuk Frames Walkthrough, klik nilai.


Anda dapat memodifikasi baik jumlah frame yang digunakan untuk walkthrough dan tingkat di mana
mereka bermain. Nilai yang lebih tinggi untuk jumlah frame dan frame per detik membuat langkah-
langkah halus, tetapi juga meningkatkan waktu rendering.

CATATAN frame rate lebih dari 30 per detik tidak dianjurkan.

Merekam Walkthroug yangh | 347


7 Dalam dialog Frames Walkthrough:
■ Bersihkan Uniform Speed.

■ For KeyFrames 7 and 8, Accelerator value, type .5.


Anda mendefinisikan nilai akselerator.5 untuk memperlambat kamera pada titik ini dalam walkthrough karena kamera
dekat dengan bangunan dan harus bergerak lebih lambat.

■ Klik OK.

Pilih Pengaturan bayangan

8 Dalam dialog Instance Properties, untuk Pilihan Tampilan Grafis, klik Edit.

9 Dalam dialog Options Graphic Display, untuk Posisi Sun, klik .


10 Pada tab Masih Matahari dan Bayangan dialog Pengaturan, pilih Solstice Summer - Manchester
NH, 3:00, dan klik OK.
Tentukan pengaturan bayangan yang sudah dalam proyek. ( Anda juga dapat membuat pengaturan
bayangan.)

11 Dalam dialog Options Graphic Display, pilih Gunakan posisi matahari untuk menampilkan berbayang.
12 Klik OK dua kali.
13 Pada Bar Kontrol Lihat, klik Shadows Off ➤ Shadows On.
Tentukan untuk menampilkan bayangan di walkthrough.

Ekspor langkah-langkah sebagai file AVI

14 Klik ➤ Export ➤ Images and Annotations ➤ Walkthrough.


15 Dalam dialog Panjang / Format, untuk Zoom to (% of actual size), type 50, dan klik OK.
Dalam dialog ini, Anda dapat mengontrol jumlah frame diekspor, serta ukuran ( dalam pixel ). Anda
dapat menentukan tepat atau piksel zoom persentase. Ingat, sejumlah kecil hasil piksel dalam
rendering lebih cepat, namun kualitas output yang lebih rendah.

16 Dalam dialog Walkthrough Ekspor, untuk File name, ketik nama untuk file AVI, dan klik Save.
17 Dalam dialog Kompresi Video, untuk Kompresor, pilih Codec Cinepak oleh Radius, dan klik
OK.
Kompresi video mengurangi ukuran file AVI selesai. Video terkompresi juga dapat mengakibatkan
penurunan kualitas.

348 | Bab 20 Membuat dan Perekaman Walkthroughs


CATATAN Pilihan Kompresor tersedia khusus untuk sistem komputer saat ini. Jika Anda
tidak yakin pilihan untuk menggunakan, gunakan Frames Kendali ( terkompresi )
pilihan. Ini menghasilkan file yang lebih besar dari file yang dikompresi, tapi itu tidak
menderita kerugian akibat kualitas kompresi.

18 Opsional, klik Batal untuk menghentikan proses ekspor.

PENTING Karena Revit Architecture membuat masing-masing 300 frame untuk


ekspor AVI, prosedur ini mungkin memakan waktu beberapa jam untuk
menyelesaikan.

Memainkan file AVI

19 Double klik file AVI untuk bermain walkthrough dari lokasi yang Anda tentukan sebelumnya.

20 Tutup file dengan atau tanpa menyimpannya.

Merekam Walkthrough ini | 349


350

Potrebbero piacerti anche