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UNIVERSIDAD MILITAR NUEVA GRANADA

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍAS DEL CONOCIMIENTO


PROGRAMACIÓN I – TALLER 11

1. Elaborar un programa en Visual C++ que imprima una tabla de multiplicar hasta el 10,
dado el número multiplicando digitado por teclado

2. Elaborar un programa en Visual C++ que permita leer el valor de x y resolver la función:

𝑓(𝑥) = (2𝑥 − 1)3 − (𝑥 − 4)2 − 4𝑥 − 5

para x con valores desde 0 hasta 10 en incrementos de 1

3. Elaborar un programa en Visual C++ que cuente los números naturales impares menores
de 100

4. Elaborar un programa en Visual C++ que lea n números digitados por teclado y calcule la
suma, el promedio, el valor máximo y el valor mínimo

5. Realizar un programa que imprima 25 términos de la serie 11, 22, 33, 44, etc. (No se
ingresan valores por teclado)

6. Elaborar un programa en Visual C++ que lea 10 números y determine cuántos son
positivos

7. Desarrollar un programa en Visual C++ que permita leer las estaturas de n estudiantes
de un colegio y determinar cuántos tienen estaturas:

- Entre 0,90 m y 1,60 m


- Mayores que 1,60 m y menores que 1,70 m
- Entre 1,70 m y 1,80 m
- Mayores que 1,80 m y menores o iguales a 2,10

Las estaturas no pueden ser inferiores a 0,90 ni mayores a 2,10

8. Escribir un programa en Visual C++, que permita crear un juego para adivinar en cinco
intentos un número del 0 al 19. Se debe generar aleatoriamente el número a adivinar.
Utilizar las funciones para generar números aleatorios y la instrucción break para
interrumpir el juego si el usuario adivina antes de los 5 intentos

Utilizar las funciones de biblioteca que generan números aleatorios:

srand(time(NULL)); Generador de aleatorios


y = rand() % M; donde M es la cantidad de aleatorios
#include <time.h> Biblioteca

9. Una compañía debe calcular la comisión que reciben los vendedores de su departamento
de ventas teniendo en cuenta el valor mensual de ventas de cada uno (valor de venta
ingresado por teclado). Las comisiones se calculan así:

- Ventas menores que $5.000.000 el 5%


- Ventas entre $5.000.000 y $10.000.000 el 7.5%
- Ventas Mayores que $10.000.000 hasta $20.000.000 el 10%

Programación I Taller 11 – Estructuras Repetitivas en Visual C++ Página 1


- Ventas superiores a $20.000.000 el 15%

Realizar un programa en Visual C++ que muestre para cada vendedor el valor total de las
ventas y la comisión correspondiente. El programa termina cuando se digita como valor
de ventas 0

10. COLDEPORTES está interesado en promover el deporte de basquetbol y para ello desea
vincular a su liga, deportistas que cumplan con las siguientes características:

- Edad entre 15 y 19 años


- Estatura entre 1.80 y 2.10 metros
- Peso entre 60 y 80 kilos
- Hacer restricción para magnitudes negativas

Crear un programa en Visual C++ que lea la edad, la talla y el peso de los aspirantes y
determinar el número de deportistas que cumple con las tres características para
pertenecer a la liga y su porcentaje con relación al total de aspirantes. El programa
termina cuando se digite como dato de estatura el valor 0

Programación I Taller 11 – Estructuras Repetitivas en Visual C++ Página 2

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