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“LA CANTUTA”
Todos nosotros hemos aprendido a relacionarnos con nuestro ámbito familiar, social y
cultural a través del juego. Se trata de un concepto muy rico, amplio, versátil y ambivalente
que implica una difícil categorización, nuestra investigación considera al desarrollo
autónoma propia de los niños de institución inicial de CISEA NICRUPAMPA”
En este marco, es importante que los niños se desarrollen autonomía por su propia
cuenta, y en la institución educativa en general, oportunidades diversas y creativas para
que los estudiantes expresen sus ideas, sentimientos, emociones, preferencias e
inquietudes, con libertad y también con claridad, valorando la identidad lingüística de
cada uno para, a partir de ésta, ampliar su repertorio comunicativo, implica por ello
animarlos a que se comuniquen por distintos canales y formatos; y fomentar la
apropiación de un amplio repertorio de destrezas, estrategias y normas para mejorar su
desarrollo autonomía.
Cabe resaltar que la expresión y comprensión oral en los niños y niñas del nivel de
educación inicial se hace compleja debido a que los docentes no planifican estrategias
de aprendizaje del área de comunicación que sean altamente significativas y relevantes
poniendo énfasis en la expresión y comprensión oral.
Los docentes deberán leerles cuentos para que puedan desarrollar su propia autonomía
en el hábito por la lectura y expresar lo que más les gustó.
Deberán estar en contacto con todo tipo de textos: imágenes, fotografías, afiches,
cuentos.
¿Cómo los docentes deben manejar estrategias de aprendizaje en la que se utilice los
Juego Como Recurso Didáctico para mejorar el desarrollo de su propia autonomía de la
expresión y comprensión oral?
Objetivos de la Investigación
Aplicar sesiones de aprendizaje del área comunicación en la que se use los Juego Como
Recurso Didáctico para mejorar el desarrollo de su propia autonomía de la expresión y
comprensión oral en los niños y niñas de 3 años de la Institución Educativa Inicial
“CISEA NICRUPAMPA” del Distrito y Provincia de Huaraz- 2019
Evaluar el nivel de logro el desarrollo de su propia autonomía de aprendizaje en los
niños y niñas de 3 años de la Institución Educativa Inicial “CISEA NICRUPAMPA”
después de la aplicación del Programa de títeres en el desarrollo de la expresión y
comprensión oral.
2.1. ANTECEDENTES
De las bibliografías investigadas tenemos las siguientes referencias: Gutiérrez T.(2004) en
su tesis “La significación del juego en el arte moderno y sus implicaciones en la educación
artística” llegando a las siguientes conclusiones: En estas conclusiones no pretendemos
realizar un resumen de las cuatro partes dedicadas a la filosofía, la psicología, la antropología
y la pedagogía del juego, que pudieran sustituir lo esencial que aporta la lectura misma de
la primera parte, pues consideramos que precisamente esta aportación seleccionada de textos
es una parte valiosa del trabajo realizado. Incluso podemos afirmar que de alguna manera
las consecuencias interpretativas que hemos extraído en estas conclusiones solo pueden
abrirse paso a través del texto.
Buscando los fundamentos teóricos del juego y su relación con la cultura y con el arte, hemos
centrado nuestro interés en el juego del adulto, aunque también se ha estudiado ampliamente
el juego del niño y del adolescente en su faceta educativa y por su contribución al desarrollo
físico y psíquico. La reflexión sobre el fenómeno lúdico que nos aporta la filosofía desde la
perspectiva de la estética tiene sus bases principalmente en el pensamiento de Kant, que
busca en el libre juego entre la imaginación y el entendimiento aquello que fortalece las
facultades del espíritu, buscando el placer en la complacencia estética que nos da la
contemplación de la belleza, como un rasgo 3 99 Parte 1ª: Imagen general del juego en la
cultura exclusivamente humano, que muestra nuestra doble naturaleza (entre los sentidos y
la razón) y que se articula en torno a dos conceptos fundamentales que son por una parte el
desinterés estético que nos remite a un interés desinteresado que tiene su fin en sí mismo,
lejos de esos otros placeres que están ligados a la satisfacción de una necesidad o a la
posesión de las cosas. Y por otra parte tenemos el segundo concepto estético que nos aporta
la libertad de elección es la legalidad sin ley en la el hombre se desenvuelve en unas normas
pactadas de antemano sin ningún tipo de coacción.
La expresión dramática es parte del vivir de todo ser humano, es un lenguaje que utiliza el
cuerpo como medio, como instrumento de representación, expresión, comunicación y
creación. Estará siempre en equilibrio entre la espontaneidad y la técnica artística, entre la
liberación del yo y el conocimiento de los demás. La expresión dramática siendo de gran
importancia para el desarrollo integral del niño, puede permanecer en el inconsciente sin ser
desarrollada, por lo cual es necesario que el docente inicie a los niños/as desde temprana
edad en esta área. Vemos con mucho pesar que el sistema escolar ecuatoriano aún presenta
un profundo vacío al no proporcionar a todos los niños y niñas la posibilidad de un
desenvolvimiento estético y social a través de la Expresión Dramática que les conduzca a
un desarrollo eficaz y renovador. Las escuelas no toman en cuenta a la expresión dramática
como parte del desarrollo cognitivo del niño/a que permita incrementar su potencial para
alcanzar de esta manera un aprendizaje significativo.
El término “didáctico” proviene del griego didastékene (didas, enseñar y tékene, arte), es
decir “el arte de enseñar”. Actualmente, Joan Mallart (2000) plantea que: “A lo didáctico se
lo considera una disciplina de enseñanza y aprendizaje con el fin de conseguir otra mirada
del educando” (p. 420) Etimológicamente, los investigadores refieren que la palabra juego
procede de dos vocablos en latín: "iocum y ludus-ludere" ambos hacen referencia a broma,
diversión, chiste, y se suelen usar indistintamente junto con la expresión actividad lúdica.
Para acercarnos más a la cuestión que nos interesa se van a exponer las diversas definiciones
y enfoques que tradicionalmente se dan sobre el juego. Para ello adoptaremos un orden,
según lo expone el profesor Fingermann (1970), en su libro el juego y sus proyecciones
sociales y que en resumen es el siguiente:
• El juego como recreo Claparéde (1927): que nos viene a decir que la actividad del juego
ayuda a reponer las fuerzas gastadas en el trabajo y a descansar. Este punto de vista
justificaría el juego de los adultos.
• El juego como función biológica: la actividad lúdica sería un ejercicio preparatorio para la
vida adulta que desarrolla los instintos heredados, el juego posibilita el aprendizaje.
• El juego en la interpretación psicogenética de Piaget, que viene dada por la estructura del
pensamiento del niño. Etc.
Como se puede observar, son muchos los puntos de vista desde los que se analiza el acto de
jugar y muchos los autores que han aportado sus ideas para la evolución y transformación
del concepto de juego, pero sin embargo sigue sin haber una interpretación única del
fenómeno lúdico. Caba (2004), nos habla de que el juego para el niño y la niña, es una forma
innata de explorar el mundo, de conectarse con experiencias sensoriales, objetos, personas,
sentimientos. Son en sí mismos ejercicios creativos de solución de problemas.
Para el niño la vida es una aventura lúdica y creativa; pues desde que nace siente la necesidad
de adquirir conciencia del mundo externo y, al mismo tiempo extraño al que se enfrenta
fuera del seno de la madre. Por tanto, podemos decir, que el juego en una primera etapa está
ligado básicamente al amor y ternura de la madre, relacionándolo con juegos corporales, de
voces, los primeros juguetes blandos, con la mirada, con la sonrisa, y las experiencias lúdicas
y creativas en la infancia van a modelar artísticamente las futuras posibilidades adultas,
desde nuestra vida laboral, hasta la personal y familiar. Las situaciones de juego, nos va a
posibilitar construir conductas nuevas, para enfrentarnos a cada problemática. Sentir toda
una gama de sentimientos y sensaciones, resolver conflictos, transformar realidades con la
imaginación, potenciar nuestras capacidades, etc.
Se puede concluir diciendo que, en cada etapa del desarrollo, la capacidad lúdica y creativa,
adquiere nuevas posibilidades que podemos potenciar, cultivar, facilitar o reprimir. Abad
(2008) en su tesis, nos viene a decir, que el juego ha de considerarse como un conjunto de
operaciones que coexisten o interactúan en un momento dado, por las que el sujeto logra
satisfacer sus necesidades transformando objetos y hechos de la realidad por una parte y de
la fantasía por otras.
Para su realización ha de tener libertad plena tanto externa como interna. Otra perspectiva
del juego la encontramos en Huizinga (1972), que se interesa más por la estructura del juego
que por su sentido y le viene a definir como una ocupación libre, que se lleva a cabo dentro
de unos límites temporales y espaciales determinados, con unas reglas absolutamente
obligatorias, aunque aceptadas de manera libre, acción que tiene su fin en sí misma, y va
acompañada de tensión y alegría y de la conciencia de ser otro modo que en la vida corriente.
Si analizamos pormenorizada dicha definición, la acción y ocupación libre es un concepto
inherente al juego del niño y la libertad es una condición para el goce, la exploración y el
descubrimiento.
EL JUEGO DIDACTICO
El juego como instrumento pedagógico constituye la potenciación de las diversas
dimensiones de la personalidad tales como el desarrollo psicosocial, la adquisición de
saberes, el desarrollo creativo, puesto que es un lenguaje simbólico mediante el cual se
accede al pensamiento conceptual y al mundo social. En este sentido el acto de jugar es
percibir con todos los sentidos, poner en movimiento todo el cuerpo, ser activo. Es el medio
para que el niño domine el movimiento corporal, el equilibrio, desarrolle la psicomotricidad
y adquiera habilidades con sus manos para manipular con cierta sutileza diversos tipos de
texturas, mecanismos y dinámicas. El juego es esencial para el crecimiento y desarrollo del
niño, formando la base de las destrezas que desarrollará y aplicará posteriormente en la vida
a conocer y comprender mejor el mundo que lo rodea y la forma de interactuar con él.
• Preparar a los alumnos para los trabajos en grupo, mediante la colaboración entre
compañeros. Ofreciéndolos la oportunidad de desarrollar la responsabilidad y el
comportamiento social.
• Lograr la liberación emocional y el regocijo del alumno, como una ayuda que permita
mantener el interés y entusiasmo en el proceso de enseñanza y aprendizaje.
El juego no es la vida corriente o la vida propiamente dicha, más bien consiste en escaparse
de ella a una esfera temporal de actividad que posee su tendencia propia. El juego es
desinteresado, es una actividad que transcurre dentro de sí misma y se practica en razón a la
satisfacción que produce su misma práctica. Clasificación de los Juegos según la edad El
tipo de juego que le interesa al niño varía con la edad. Clasificación de acuerdo a las edades
y la evolución del juego en el niño.
• Juego del recién nacido. De 0 a meses, juega con sus órganos de su cuerpo, después de 7 a
12 meses se interesa por los juegos (sonajas, muñecas, etc.)
• Juegos sociales. De 5 a 7 años los niños sientan placer de juntarse, pero su juego sigue
individual, cada uno a la suya. A partir del 5to año el juego se socializa, intercambiando sus
juguetes, juegan al soldado, policía, representa a papá y mamá, interpretan los papeles en
forma reconocible.
• Juegos de azar. - de 8 a 11 años, el niño busca vivir de alguna forma momentos de tensión,
como un modo de representarlos. De 11 a 15 años: Juego de muñecas. Juego de jardines y
de construcción.
• Juegos Sensoriales Los juegos se realizan utilizando diversos objetos que educan la mano,
oído, la vista, etc. Se emplean estos procedimientos en forma progresiva a partir de Froebel.
• Juegos Motores Los juegos motores son innumerables, unos desarrollan la coordinación
de movimientos como los juegos de destreza, juegos de mano; boxeo, remo, juego de pelota:
básquetbol, fútbol, tenis; otros juegos por su fuerza y prontitud como las carreras, saltos etc.
Tienden al desarrollo muscular, mediante ejercicios de músculos de brazos, piernas, etc.
SÁNCHEZ, Héctor, nos dice:” El carácter activo del niño y del ser humano en general,
significa que todo individuo va desarrollando progresivamente su capacidad de regular su
conducta y su capacidad de construir y de reconstruir” Los juegos permiten sustituir la
enseñanza verbalista como artificial, por una educación libre y alegre activa y dinámica. El
niño se divierte en el juego que es un trabajo, su oficio y su vida misma, es decir su propio
mundo.
LUZURIAGA, Lorenzo, nos dice que: “Esta actividad espontánea del infante debe ser
dirigida mediante un material adecuado en un ambiente especial” Con la enseñanza activa y
dinámica se debe dejar correr la imaginación del niño y la niña en el dibujo, pintado, pegado,
danza, canto y muchas otras actividades artísticas. El dibujo es considerado como la
representación de las emociones infantiles, además nos sirve para diagnosticar la
problemática y señala la capacidad mental o intelectual del niño y la niña, de igual manera
todas las expresiones artísticas. El juego educativo es un valioso factor de ayuda para la
educación de los niños y niñas, mediante su aplicación en el jardín, el niño y la niña va
afirmándose su individualismo, socializándose en grupos, favoreciendo el desarrollo de las
actividades educativas en las diferentes áreas en forma activa. Los juegos tienen mucha
relación con los planes y programas de estudios, porque sirven de motivación constante y
demostrar con eficiencia las diferentes actividades de aprendizaje. Con el avance de la
ciencia y la tecnología se ha llegado al convencimiento de que con la incorporación de los
juegos en el desarrollo de la acción educativa se ha ganado un valioso elemento de ayuda.,
tanto cognitivo como psicomotor, para la formación integral del niño y la niña.
En este sentido Yvern (1998) señala que: En pro de un objetivo educativo, se estructura un
juego reglado que incluye momentos de acción pre-reflexiva y de simbolización o
apropiación abstracta-lógica de lo vivido para el logro de objetivos de enseñanza
curriculares cuyo objetivo último es la apropiación de contenidos por parte del jugador,
fomentando el desarrollo de la creatividad. (p. 36).
Es decir que el autor sintetiza que jugar y aprender guardan una ligazón directa a la hora de
adquirir nuevas capacidades. Mediante el juego niñas y niños aprenden con una facilidad
notable porque están especialmente predispuestos para recibir lo que les ofrece la actividad
lúdica, a la que se entregan con placer. Además, agudizan su concentración, memoria e
ingenio, y todos los aprendizajes que realizan cuando juegan serán transferidos
posteriormente a las situaciones no lúdicas. Es así que los juegos didácticos son incluidos
en los aprendizajes educativos utilizados por los docentes en el preescolar no sólo porque
niñas y niños sientan la necesidad de jugar, sino como medio de diagnóstico y conocimiento
profundo de las conductas de los mismos.
El juego didáctico como herramienta educativa vincula al desarrollo del aprendizaje como
expresión cultural y forma parte de las tradiciones del ser humano como estrategia para la
enseñanza. De esta manera, el desarrollo depende del aprendizaje que adquiera el niño según
las estrategias de juego que utilice el educador, es por esto que el juego didáctico es parte
constitutiva de los métodos de enseñanza.
En este sentido García y Llull (2009) definen que: “Es así como la actividad lúdica
contribuye en gran medida a la maduración psicomotriz, potencia la actividad cognitiva,
facilita el desarrollo afectivo y es vehículo fundamental para la socialización de los niños y
niñas” (p. 315).
CREATIVIDAD EN LOS NIÑOS A mediados del siglo XX surge un gran interés por el
concepto de creatividad, ante la gran demanda de nuevas soluciones a los problemas de un
mundo en constante cambio. Actualmente se mantiene una creciente preocupación por la
creatividad, aun cuando son pocas las investigaciones que se realizan a nivel práctico para
comprenderla y desarrollarla. ¿Cómo definir, entonces, la creatividad? Aun hoy en día,
resulta complicado distinguirla de conceptos como genialidad, superdotación o arte, situarla
en un marco neurofisiológico, discernir si ubicarla en la personalidad o en la inteligencia...
Esto hace imposible una definición precisa y unánime.
Como dice Boden. hasta ahora, tenemos definiciones operativas de la creatividad, pero no
una definición conceptual. Es decir, estamos en una situación similar a la del descubrimiento
de la electricidad: nadie sabía qué era aquello, pero se tenía una clara experiencia de su
descarga. El mismo planteamiento habrá que adoptar para la creatividad, pues la enorme
complejidad del concepto imposibilita su definición.
Según Runco y Sakamoto, "La creatividad se encuentra entre las más complejas conductas
humanas. Parece estar influida por una amplia serie de experiencias evolutivas, sociales y
educativas, y se manifiesta de maneras diferentes en una diversidad de campos".
Seguramente esto es así porque la creatividad no es un rasgo simple de la persona, sino que
tiene que ver con muchos otros rasgos de su mente y su personalidad, los procesos cognitivos
que realiza, su mundo afectivo y motivacional.
DESARROLLO: Se pide a los alumnos que traten de formar un texto que tenga coherencia
y originalidad, utilizando palabras que formen parte de los encabezados de las revistas o los
periódicos. Se deben utilizar palabras completas, de ninguna manera es válido recortar letras,
a menos que éstas se utilicen para hacer preposiciones, artículos o nexos
MATERIAL: Ninguno
DESARROLLO: Los integrantes del grupo están dispuestos en un círculo y uno de ellos
iniciará el juego diciendo una palabra cualquiera, el siguiente tomará la última sílaba de la
palabra escuchada para iniciar con ella una nueva palabra, el que sigue hará lo mismo y así
continúa la actividad. Se pueden ir eliminando a las personas que en cinco segundos no
logren decir una palabra con la última sílaba de la anterior o quien repita palabras. Vamos a
ilustrar lo anterior con un ejemplo: El primer jugador dice la palabra ZAPATO, el que sigue
puede decir TOMATE Puesto que TO es la Ultima sílaba de zapato y la primera de tomate,
el que sigue podría decir TERESA, el otro SAPO, el que sigue POZO y así sucesivamente.
CAMBIANDO LA HISTORIA PROPOSITO: Estimular la imaginación y la creatividad
MATERIAL: Papel y lápiz
Se cuenta una historia o un cuento a los niños y al final se les hacen preguntar para verificar
que hayan comprendido lo que escucharon, después se les cuestiona acerca del cambio de
acontecimientos para escuchar sus respuestas y reflexiones: Por ejemplo, ¿Que creen que
hubiera pasado si caperucita no se va por el bosque?, ¿Qué hubiera sucedido si Caperucita
viviera en la ciudad?
VARIABLE EXPRESION ORAL Sobre el rol que desempeña el lenguaje oral, Antich
(1986: 64) plantea: "La primacía del lenguaje oral radica en la realidad objetiva de su
naturaleza como fenómeno social y medio de comunicación verbal por excelencia.
• El establecimiento de comparaciones.
• La definición de conceptos.
• Pulido (2005) y González (2010), sugieren que al planificar las clases de expresión oral el
docente debe considerar las funciones comunicativas de la unidad y su relación con los
contenidos precedentes y siguientes; los elementos lingüísticos y socioculturales en función
de la comunicación, prestando especial atención a la forma, significado y uso; así como
considerar las estrategias de aprendizaje más apropiadas para cada momento. Según estos
autores se necesitará además proporcionar a los estudiantes dos niveles complementarios de
adiestramiento:
• Posibilidad de expresar sus criterios por sí solos. Coincidiendo con González (2010), se
logra el uso de la lengua, entre otros factores, en dependencia de la edad, las motivaciones,
las aptitudes del aprendizaje y la calidad de la enseñanza. Entonces, corresponde al docente
estar preparado para los problemas que se pueden presentar en el aula cuando se enfrenta al
tratamiento de la expresión oral, es decir, buscar las vías para que los alumnos estén
motivados y no sientan temor al hablar, así como para que exista una compensación en la
participación de todos los estudiantes, incitándolos a utilizar lo menos posible la lengua
materna dentro del aula, para de este modo lograr una comunicación oral efectiva en la
lengua extranjera.
La edad preescolar comprende de las 3 a los 5 años que según Jean Piaget comprende el
segundo periodo de desarrollo infantil al cual lo llama preoperacional y es donde el niño
adquiriere un acelerado progreso del lenguaje, comienza a emplear las palabras en forma
verdaderamente representacional, las usa para referirse a eventos que no experimenta de
modo directo. Los niños experimentan el lenguaje oral en el entorno familiar de manera
general comunicando con él sus necesidades, para expresarse y entender a los demás que
utilizan su mismo lenguaje teniendo un sentido y un propósito específico, es decir, el
lenguaje l utilizan como una herramienta de comunicación para compartir experiencias,
ideas, gustos, temores, pensamientos y conocimientos. La función del docente será entonces
propiciar el lenguaje total potenciando en los niños la capacidad de usarlo funcional e
intencionadamente para satisfacer sus propias necesidades, trabajando con los niños en la
dirección natural de su desarrollo. La escuela y las experiencias comunicativas que esta
brinda a los alumnos permiten a estos poner en juego lo que saben y han aprendido fuera del
contexto escolar, además la interacción alumno, alumno-docente enriquece
significativamente el lenguaje de los niños. Por lo tanto, es indispensable invitar a los
alumnos a usar el lenguaje, incitarlos a hablar de las cosas que necesitan para entender, hacer
preguntas y escuchar respuestas, y en tal caso reaccionar o hacer más preguntas.
Jean Piaget (1976; citado en Labinowicz, 1980) respecto al lenguaje precisa: El niño
ordinario muestra un buen dominio del lenguaje hablado a la edad de 5 años,
independientemente de cualquier instrucción formal. Este desarrollo del lenguaje se refleja
no solamente en el vocabulario creciente del niño sino también en la aplicación de muchas
reglas de lenguaje. La imitación juega un papel importante en la adquisición de lenguaje en
un niño pequeño. Sin embargo, su habla no tiene una relación simple directa con los modelos
adultos que el niño oye. Sin la enseñanza formal del lenguaje el niño está expuesto a casos
aislados de aplicación verbal.
De esta exposición él gana una noción intuitiva de las reglas en un sistema invisible de
lenguaje. En la adquisición gradual de la estructura gramatical de su lenguaje hablado, el
niño muestra evidencia de una construcción activa dentro de los límites del lenguaje (p.
112).
Mientras que para Vygotsky (1995): La función primaria de las palabras, tanto en los niños
como en los adultos, es la comunicación, el contacto social. Por lo tanto, el primer lenguaje
del niño es esencialmente social, primero es global y multifuncional; más adelante sus
funciones comienzan a diferenciarse. A cierta edad el lenguaje social del niño se encuentra
dividido en forma bastante aguda en habla egocéntrica y comunicativa. Desde su punto de
vista, las dos formas, tanto la comunicativa como la egocéntrica son sociales, aunque sus
funciones difieran. El lenguaje social emerge cuando el niño transfiere las formas de
comportamientos sociales, participantes a la esfera personal-interior de las funciones
psíquicas (p. 21).
La adquisición del lenguaje es uno de los acontecimientos más admirables que se dan a lo
largo de la vida del ser humano. Es por ello entendible que sea la inquietud común de
psicólogos, lingüistas y pedagogos quienes se plantean las siguientes interrogantes: ¿cómo
logran los niños hablar una lengua? ¿Qué fases o etapas se distinguen en el proceso? ¿Qué
otras manifestaciones se observan? ¿Cómo superar las dificultades del lenguaje? Niño
(2002) plantea que la adquisición lingüística se realiza en tres grandes etapas: etapa
prelingüística que se extiende aproximadamente de 0 a 8 meses, la etapa lingüística
propiamente, cuya edad más representativa equivale al segundo año, y una etapa
poslingiiística que corresponde al desarrollo total de la función simbólica, que se manifiesta
en la creación y uso de los distintos códigos a lo largo de la vida cultural del hombre.
ETAPA LINGÜÍSTICA.
La enseñanza del juego collage de palabras como recurso didáctico influye directamente en
el desarrollo de la expresión oral de los niños y niñas de la Institución Educativa Inicial
“CISEA NICRUPAMPA” del Distrito y Provincia de Huaraz- 2019
La enseñanza del juego encadenando palabras como recurso didáctico influye directamente
en el desarrollo de la expresión oral de los niños y niñas de la Institución Educativa Inicial
“CISEA NICRUPAMPA” del Distrito y Provincia de Huaraz- 2019
La enseñanza del juego cambiando historias como recurso didáctico influye directamente en
el desarrollo de la expresión oral de los niños y niñas de la Institución Educativa Inicial
“CISEA NICRUPAMPA” del Distrito y Provincia de Huaraz- 2019.
3. METODOLOGIA DE LA INVESTIGACIÓN
3.1. DISEÑO METODOLÓGICO
3.1.1. TIPO DE INVESTIGACIÓN
Tipo de investigación es no experimental. El diseño Transversal correlaciónales por cuanto
este tipo de estudio la recolección de datos de dos o más conjuntos de datos de un grupo de
sujetos para determinar la subsecuente relación entre estos conjuntos de datos donde 01
corresponda al conjunto de datos de: Juego y expresión oral. Según lo planteado por
Hernández, Fernández y Bautista 2003. Que manifiestan que este tipo de investigación
descriptiva consiste en buscar y especificar propiedades características y rasgos importantes
de cualquier fenómeno que se analice.
3.1.2. ENFOQUE
Enfoque mixto: cualitativo - cuantitativo
Dónde:
n = Tamaño de la muestra
N = Población
p = Probabilidad a favor q
= probabilidad en contra
E = error probable de estimación Se tiene como muestra representativa
Para medir La variable Juego, se consideró la siguiente escala de Likert: Si (2) No (1) Para
medir la variable expresión oral, se consideró preguntas dicotómicas usando la siguiente
escala de Likert: Siempre (3) A veces (2) Nunca (1) a. Validez de los instrumentos Se
entiende Validez según la definición dada por Hernández et. al. (2010) “Grado en que un
instrumento en verdad mide la variable que se busca medir” (p. 201).
Según Streiner y Norman (2008) mencionados por Hernández et al. (2010) definen la
Validez de expertos, como “la que se refiere al grado en que aparentemente un instrumento
de medición mide la variable en cuestión de acuerdo con “voces calificadas”. (p. 202).
Por tanto para la validación de nuestro instrumento se realizó en base a estos conceptos
teóricos, utilizando para ello procedimiento de juicio de expertos calificados que
determinaron la adecuación de los ítems de nuestro respectivo instrumento.
WEST, Janet (2000) “Terapia de juego centrada en el niño” .Buenos Aires ,Universidad
Central