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Unión (comando unión o UNI): une un sólido con otro para formar un solo elemento. Para
activarlo ejecutamos el comando y presionamos enter, luego elegimos las formas a unir y
presionamos enter para finalizar.
Unión con sólidos y regiones
El conjunto de selección puede contener objetos que estén en cualquier número de planos arbitrarios. En el caso de
los tipos de objetos mixtos, los conjuntos de selección se dividen en subconjuntos que se unen por separado. Los
sólidos se agrupan en el primer subconjunto. La primera región seleccionada y todas las regiones coplanarias
posteriores se agrupan en el segundo conjunto, etc.
El sólido compuesto resultante incluye el volumen encerrado por todos los sólidos designados. Cada una de las
regiones compuestas resultantes encierra el área de todas las regiones incluidas en un subconjunto.
UNION no puede utilizarse con los objetos de malla. Sin embargo, si selecciona un objeto de malla, se le pedirá que
lo convierta en una superficie o un sólido 3D.
Designe objetos
Seleccione los sólidos 3D, las superficies o las regiones que desee combinar.
Conceptos relacionados
Acerca de la creación de objetos compuestos
Acerca de las regiones
Referencia relacionada
Comandos de modelado de objetos compuestos
Comandos para regiones y áreas
Intersección de Regiones y sólidos
Puede intersectar y fusionar superficies, planos o sólidos en una pieza con la herramienta Intersección. Por
ejemplo, puede agregar detalles a un sólido fusionándolo con una superficie abierta coincidente. También
puede dividir un sólido intersectándolo con un plano.
1. Con la pieza abierta, haga clic en Insertar > Operaciones > Intersectar .
2. Para Sólidos, superficies o planos, seleccione los sólidos que desea intersectar o fusionar.
3. Seleccione Colocar tapas planas en las superficies para colocar tapas planas en las superficies.
Las regiones que puede excluir del resultado final aparecen resaltadas en la zona de gráficos y se
recogen en Regiones para excluir en la Lista de regiones.
Puede seleccionar las regiones para excluir en el resultado final del PropertyManager o en la zona de
gráficos.