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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA


UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL
DE LA FUERZA ARMADA NACIONAL
U.N.E.F.A.
NÚCLEO ANZOATEGUI.
EXTENSION – PUERTO PIRITU

Introducción a las
redes.
Profesora: Bachilleres:
Ing. Jeniffer Rengel Iromeliz Guanare C.I:22.851.286
Materia: Samuel Rnegel C.I:25.436.150
Redes de Telecom. 10mo Ing. Telecomunicaciones

Octubre 22 de 2019
Introducción

Una red de es un conjunto de dispositivos tanto físicos como lógicos


(protocolos e interfaces), que nos permiten compartir recursos físicos y lógicos
entre distintos hosts; entendiendo por host cualquier dispositivo que es capaz de
enviar y/o recibir información. Compartir recursos lógicos y físicos, aumentar la
fiabilidad del sistema.

No existe un sólo tipo de red, ya que históricamente han existido diferentes tipos
de equipos que se han comunicado en varios lenguajes diferentes. Existen
distintos tipos de redes de telecomunicaciones, según la forma en que transportan
la información y la estructura que posean, se clasifican en: Redes
conmutadas y Redes de difusión.

La necesidad de contar con múltiples tipos de redes también surge de la


heterogeneidad de los medios físicos de transmisión que las une, ya sea que los
datos se transfieran de la misma manera (por pulsos eléctricos, haces de luz u
ondas electromagnéticas) o que utilicen el mismo tipo de medio físico (como un
cable coaxial, pares trenzados o líneas de fibra óptica).
A. Qué es una red de telecomunicaciones.

Es una infraestructura que proporciona la comunicación entre múltiples


entidades de una manera eficiente, usando distintas tecnologías (eléctricas,
electrónicas, electromagnéticas, ópticas, etc…).

Ejemplo de una red simple de telecomunicaciones:

B. Eficiencia, evaluación e integración de las redes de


telecomunicaciones.
C. Elementos de una red.

1. Básicos.

- Acceso: proviene del origen al primer conmutador.


- Conmutación: Son elementos que dirigen la información a su destino.
- Transmisión: Son enlaces que unen conmutadores.
- Señalización: Parte de la red que controla su funcionamiento:
 Usuario-red.
 Red-red.

2. No básicos.

- Sincronización: Representa la sintonización de emisores con receptores.


- Gestión: Procesos de tarificación y monitorización y resolución de
problemas.
- Servicios: servicios avanzados aparte de la pura transmisión de datos (p.e.
priorización, entrega fiable,…).

D. Clasificación de las redes de telecomunicaciones.

1. Redes basadas en conmutación de circuitos.

Se establecen una reserva de recursos para la comunicación, adecuada con:

- fuentes que emiten a una tasa constante.


- Hablan con el mismo destino durante un cierto tiempo.

Ejemplo: Conversaciones telefónicas.


2. Redes Basadas en Conmutación de Paquetes.

Esta red es pensada para:

- fuentes intermitentes a ráfagas.


- Los destinos cambian rápidamente.
- Se basan en la multiplexación estadística.
1. Tipos de redes de conmutación de paquetes.

a) Circuito vital: Consiste en preparar el camino para mandar una serie de


paquetes. Todos los paquetes seguirán la misma ruta.

b) Datagrama: El camino se busca para cada paquete individualmente lo que


permite adaptarse mejor a los cambios de la red. Sin embargo, es más
lento que circuito virtual ya que hay procesado del paquete completo en
todos los nodos.

2. Tipos Especiales de Conmutación de Paquetes.

En caso de fragmentación, en cada conmutador que se atraviesa se re


ensambla completo, se analiza, y se envía de nuevo, fragmentándolo de nuevo si
es necesario. Resultando útil en redes con probabilidad de error media-alta.

Tipos Especiales de Conmutación de Paquetes

Conmutación de celdas.

Los paquetes son de un tamaño fijo y pequeño y presentan ventajas e


Inconvenientes:

- Tamaño fijo.

Ventajas:
 Más fácil de Procesar por Hw.
 Más fácil de calcular.

Inconvenientes:

 No se adapta al tamaño del paquete a enviar.

- Tamaño pequeño.

Ventajas:

 Tiempo de transmisión menor.


 Tiempo de llenado de paquete pequeño.

Inconvenientes:

 Sobrecarga de cabeceras.

Componentes de una Red


Enlace – Link: Es el recurso de un documento electrónico que te permite dirigir al
internauta de otro documento electrónico.

El link (enlace, hipervínculo, hiperenlace o vínculo) está formado por dos puntos o
anclas y una dirección. Hablando de páginas web el punto de origen o ancla de
origen parte de una página web a través de una dirección a otro punto concreto o
ancla de destino de otra página web. Se trata de lo que llamamos link (enlace,
hipervínculo, hiperenlace o vínculo) externos.

Ordenador – Host: Un host o anfitrión es un ordenador que funciona como el punto


de inicio y final de las transferencias de datos. Más comúnmente descrito como el
lugar donde reside un sitio web. Un host de Internet tiene una dirección de Internet
única (dirección IP) y un nombre de dominio único o nombre de host.

El término host también se utiliza para referirse a una compañía que ofrece
servicios de alojamiento para sitios web.

Subred – Subnet: Un segmento de red suele ser definido por el "hardware" o una
dirección de red específica. Por ejemplo, en el entorno "Novell NetWare", en un
segmento de red se incluyen todas las estaciones de trabajo conectadas a una
tarjeta de interfaz de red de un servidor y cada segmento tiene su propia dirección
de red.

Que es la subred

Una subred es un rango de direcciones lógicas. Cuando una red de computadoras


se vuelve muy grande, conviene dividirla en subredes, por los siguientes motivos:

 Reducir el tamaño de los dominios de broadcast.


 Hacer la red más manejable, administrativamente. Entre otros, se puede
controlar el tráfico entre diferentes subredes mediante ACLs.

Basada en alguna tecnología de red tiene una clasificación según el alcance:

- LAN (Local Area Network): Red de Área Local.


Una LAN es un segmento de red que tiene conectadas estaciones de trabajo y
servidores o un conjunto de segmentos de red interconectados, generalmente
dentro de la misma zona. Por ejemplo un edificio.

- MAN (Metropolitan Area Network): Red de área Metropolitana.

Una red MAN es una red que se expande por pueblos o ciudades y se
interconecta mediante diversas instalaciones públicas o privadas, como el sistema
telefónico o los suplidores de sistemas de comunicación por microondas o medios
ópticos.

- WAN (Wide Area Network): Red de Área Extensa.

Las WAN y redes globales se extienden sobrepasando las fronteras de las


ciudades, pueblos o naciones. Los enlaces se realizan con instalaciones de
telecomunicaciones públicas y privadas, además por microondas y satélites.

Internet

La Internet es una red de comunicación de datos y está constituida por la


interconexión de múltiples redes de datos. En Internet todos los sistemas utilizan
un mismo “idioma”, es decir, un conjunto de protocolos de comunicación.

i estructura de internet

Internet no es una red centralizada ni está regida por un solo organismo. Su


estructura se parece a una tela de araña en la cual unas redes se conectan con
otras. No obstante hay una serie de organizaciones responsables de la
adjudicación de recursos y el desarrollo de los protocolos necesarios para que
Internet evolucione. Por ejemplo:

 La Internet Engineering Task Force (IETF) se encarga de redactar los


protocolos usados en Internet.
 La Corporación de Internet para la Asignación de Nombres y Números
(ICANN) es la autoridad que coordina la asignación de identificadores
únicos en Internet, incluyendo nombres de dominio, direcciones IP, etc.

ii como es internet

Que es un protocolo

Es el conjunto de normas que regulan una comunicación.

- Ejemplos:

 Protocolo de comprar en una tienda.


 Protocolo de hablar por teléfono.

Basado en el modelo “pregunta-respuesta”. En una red, un protocolo se define:

Como el formato y orden de los mensajes a intercambiar, donde las acciones se


ha tomar en cada caso.

Identificador de red
Cada ordenador posee un identificador único (dirección). Esta dirección se emplea
para especificar el origen y el destino del paquete. Se comprenden las direcciones
en IP=32 bits. (32 dígitos) A las direcciones IP se les puede asignar un nombre.

Contenido de un Paquete

La información es una secuencia de bits. Por lo cual los mensajes tienen un


tamaño arbitrario. En los routers almacenan y retransmiten paquetes. La
capacidad de un enlace está limitada y se mide en bits por segundo.

Tanto los computadores como los routers utilizan los mismos protocolos (TCP/IP).
Además, todos utilizaban un esquema de direccionamiento común: las direcciones
IP.

Extremo de la red.

En los extremos están los ordenadores (hosts). Donde las redes permiten las
aplicaciones distribuidas:
Varios sistemas colaboran para ofrecer un servicio al usuario.

- Dos tipos de Servicios:


 Orientado a conexión.
 Sin conexión.

- Dos modelos de aplicaciones distribuidas:


 Cliente-Servidor.
 Entre pares (peer-to-peer).

Servicios orientados a conexión.

Es similar al teléfono estableciendo la conexión antes de transferir datos. Dicha


información de estado es asociada a la comunicación en los dos extremos.

También ofrece transferencia fiable de datos:

- De Entrega ordenada.
- Por control de flujo y de error.
- Por control de congestión.

Como por ejemplos: email, web, ftp,…

Servicios no orientados a conexión.

Es similar al correo tradicional, cada mensaje se trata de forma independiente.


Además de que no se maneja información de estado. Es un servicio más rápido y
simple que el orientado a conexión:

 No control de flujo, ni errores ni garantía de entrega.

- Empleado para:

 Transferencia de Información multimedia.


 Aplicaciones que requieren difusiones.
 Aplicaciones pregunta-respuesta cortas.
El modelo cliente-servidor

Es usado para la mayor parte de aplicaciones en red.

- Dos extremos:
- Cliente: solicita el servicio.
- Servidor: proporciona el servicio solicitado.
- Aplicación distribuida: parte en el servidor y parte en el cliente.

Cliente(s) – Servidor

En varios clientes se pueden dirigir simultáneamente al mismo servidor. En


algunos servidores atienden varios clientes a la vez, otros lo hacen
secuencialmente.
El modelo peer-to-peer

Todos los miembros incorporan la funcionalidad de servidor y de cliente. Por las


peticiones se pueden dirigir a cualquier de los dos miembros.

Identificación de Procesos

Las direcciones IP identifican de forma unívoca un ordenador en la red.

¿Cómo distinguir entre distintos procesos dentro del mismo ordenador?

Sencillo, un identificador de puerto (16 bits).

Acceso a la red
Para conectar un ordenador al primer router que le permite acceder a Internet se
necesita:

 Un medio físico sobre el que enviar los datos (medios de transmisión).


 Una tecnología de acceso a la red.

Medios de transmisión

Los computadores se conectan a los routers mediante algún medio de


transmisión:

- Medios Guiados:
 Par trenzado.
 Coaxial.
 Fibra Óptica.

- Medios no guiados (radio, luz):


 Radio Terrestre.
 Satélite.
 Láser.

Tecnologías de acceso a la red

- Acceso doméstico:
 Modem telefónico.
 DSL (Digital Subscriber Line).
 HFC (Hybrid Fiber Coaxial).

- Acceso corporativo:
 Ethernet.

- Acceso inalámbrico:
 IEEE 802.11 (WiFi).
 Telefonía Móvil / WAP.
 WiMax.

Servicios de acceso a Internet

Los proveedores de servicio/acceso se dividen en:

 Mayoristas: UUNet, AT&T, Sprint,…


 Minoristas: AOL, Ono, Ya.com, Jazztel,…

Similar a una red de distribución comercial.

 También se denominan ISP: Internet Sevice Provider.

Servicios de Acceso a Internet

- Estructura Jerárquica:

En el centro ISPs de nivel 1 con cobertura internacional.

 Constituyen la dorsal de Internet.


En el ISPs de nivel 2: más pequeños:

 Cobertura nacional.

Donde se conectan a 1 ó más proveedores de nivel 1, también pueden conectarse


a otros de nivel 2.

En el ISPs de nivel 3 e ISPs locales: el último salto de la red (el más cercano a los
clientes finales).
Retardo en redes de Telecomunicaciones.

I. Tiempo de Propagación al siguiente salto (Tprop): Depende de la


distancia y del medio de transmisión.
II. Tiempo de procesamiento en los routers (Tproc): Tiempo que se tarda
en decidir qué hacer con el paquete. Depende del router y de la carga.
III. Tiempo de espera en la cola salida (Tesp): Depende del tráfico en la
red.
IV. Tiempo de Transmisión (Ttx): Depende de la velocidad del enlace y del
tamaño del paquete.
V. Round Trip Time (RTT): tiempo para enviar un paquete y recibir su
respuesta asociada. Está constituido por la suma de:
- Los retardos de cada uno de los enlaces utilizados (ida y vuelta).
- Tiempo de proceso en el servidor.

Arquitectura de comunicación

La complejidad de las comunicaciones aconseja el empleo de modelos


jerárquicos:

- Se dividen las tareas en diferentes capas y niveles.


- Cada nivel soluciona un objetivo popular, siendo fácilmente reemplazable
sin afectar al conjunto.
- Para cada nivel se emplea un protocolo específico.

Este modelo jerárquico se denomina arquitectura de comunicación. Cada


fabricante desarrollo su propia arquitectura: era imposible conectar equipos de
distintas redes. Como alternativa la ITU-T desarrolló la norma X.200, lo que
conocemos el modelo OSI.

Comunicación entre niveles (verticales)

Cada nivel proporciona un servicio al nivel superior. Sólo hay comunicación entre
niveles adyacentes.

Cada capa se descompone en entidades.

Cada capa ofrece los servicios a la superior a través de los puntos de Acceso al
Servicio (SAP).

Las órdenes que se envían por los SAP a la capa contigua son las primitivas.
Comunicación entre iguales (horizontal)
Modelo OSI

El modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), más conocido


como “modelo OSI”, (en inglés, Open System Interconnection) es un modelo de
referencia para los protocolos de la red de arquitectura en capas, creado en el año
1980 por la Organización Internacional de Normalización (ISO, International
Organization for Standardization). Se ha publicado desde 1983 por la Unión
Internacional de Telecomunicaciones (UIT) y, desde 1984, la Organización
Internacional de Normalización (ISO) también lo publicó con estándar. Su
desarrollo comenzó en 1977.

Definición de Niveles o capas:


Modelo TCP/IP

El modelo TCP/IP es una descripción de protocolos de red desarrollado


por Vinton Cerf y Robert E. Kahn, en la década de 1970. Fue implantado en la
red ARPANET, la primera red de área amplia (WAN), desarrollada por encargo
de DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, y
predecesora de Internet. A veces se denomina como ', “modelo DoD” o “modelo
DARPA”.

El modelo TCP/IP es usado para comunicaciones en redes y, como todo


protocolo, describe un conjunto de guías generales de operación para permitir que
un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo
a extremo especificando cómo los datos deberían ser formateados, direccionados,
transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario.

El modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos por la Internet


Engineering Task Force(IETF).

Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos equipos, se deben llevar a
cabo muchos procedimientos separados. El resultado es que el software de
comunicaciones es complejo. Con un modelo en capas o niveles resulta más
sencillo agrupar funciones relacionadas e implementar el software modular de
comunicaciones.

Las capas están jerarquizadas. Cada capa se construye sobre su predecesora. El


número de capas y, en cada una de ellas, sus servicios y funciones son variables
con cada tipo de red. Sin embargo, en cualquier red, la misión de cada capa es
proveer servicios a las capas superiores haciéndoles transparentes el modo en
que esos servicios se llevan a cabo. De esta manera, cada capa debe ocuparse
exclusivamente de su nivel inmediatamente inferior, a quien solicita servicios, y del
nivel inmediatamente superior, a quien devuelve resultados.

 Capa 4 o capa de aplicación: aplicación, asimilable a las capas: 5 (sesión),


6 (presentación) y 7 (aplicación), del modelo OSI. La capa de aplicación
debía incluir los detalles de las capas de sesión y presentación OSI.
Crearon una capa de aplicación que maneja aspectos de representación,
codificación y control de diálogo.

 Capa 3 o capa de transporte: transporte, asimilable a la capa 4 (transporte)


del modelo OSI.
 Capa 2 o capa de internet: Internet, asimilable a la capa 3 (red) del modelo
OSI.

 Capa 1 o capa de acceso al medio: acceso al medio, asimilable a la capa 2


(enlace de datos) y a la capa 1 (física) del modelo OSI.

Modelo OSI vs. Modelo TCP/IP


Aplicaciones de cada modelo

Modelo OSI

Existen algunas aplicaciones para el modelo OSI que en la actualidad son de


mucho uso dentro de la electrónica y de las telecomunicaciones en general, pero
éstas son aplicadas a las diferentes capas como para la capa 7 como correo FTP,
TFTP, TELNET, para capa 3 como PING, TRACEOUT.

Modelo TCP/IP

De la misma manera para el modelo TCP existen diferentes aplicaciones como :


TELNET, FTP (File Transfer Prtocol), FTP offline, TFTP (Trivial FIle Transfer
Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), SMTP(Simple Mail
Transfer Protocol) IP MOBIL, REGISTRO.

Protocolos que funcionan en cada capa y en que aplicaciones se usan


Capa física

Define la conexión física entre el nodo y la red, incluyendo los aspectos físicos,
mecánicos y aspectos eléctricos:

Unidad de transmisión: BIT.


Funciones: Transmisión de bits sobre el canal de comunicación:

Capa Enlace de Datos

Define el protocolo de comunicación que usan los nodos de la red, para accesar el
medio de transmisión.

Unidad de transmisión: FRAME.


Funciones: Control de acceso al canal (manejo de colisiones, manejo del
testigo, etc.), dividir los paquetes recibidos de la capa superior en grupos de bits.
Provee mecanismos para detección y corrección de errores.
Protocolos que trabajan en esta capa son:

ETHERTNET IEEE 802.3


PPP Protocolo Punto a Punto.
TOKEN RING IEEE 802.5

Capa de Red

Define los mecanismos para determinar las rutas que deben seguir los
paquetes dentro de la red y para el control de la congestión.

Unidad de transmisión: PACKET.


Funciones: Enrutamiento de paquetes en la red, ofrece un canal libre de
errores a la capa de transporte.
Los protocolos involucrados en esta capa son:

IPv4, IPv6: Versiones del protocolo que lleva el dato de un nodo a otro.

ARP: Protocolo que averigua la mac de destino a partir de la dirección iP

RARP: Protocolo que averigua la dirección iP a partir de una dirección MAC

ICMP: Envía un mensaje de error al host de origen cuando no se recibe o


recibe mal los datagramas.

Otros protocolos ubicados en esta capa son: IGMP, DHCP, OSPF, IS-IS,
(e)BGP, RIP.

Capa de Transporte

Define los mecanismos para mantener la confiabilidad de las comunicaciones


en la red

Funciones: Regulación de flujo de mensajes, retransmisión de paquetes,


inicio/terminación de sesiones entre nodos.
Entre los protocolos ubicados en esta capa tenemos:

TCP: Se encarga de comprobar que los datos que se reciben son correctos.
Para ello se establece una conexión entre el emisor y el receptor que garantiza
que la información sea correcta y esta no es correcta se vuelve a solicitar. Envía
los datos en paquetes (paquete tcp).

UDP: Se encarga de enviar una determinada información. Esta información se


llama paquetes udp. No establece una conexión por lo que no garantiza que la
información llegue a su destino.
IPX: Es un protocolo de Novell que interconecta redes que usan clientes y
servidores de Netware. Es un protocolo orientado a paquetes y no orientado a la
conexión.

SPX: Actúa sobre IPX para asegurar la entrega de los paquetes.

Capa de Sesión

Es responsable del establecimiento y mantenimiento de las sesiones de


comunicación entre los programas de comunicación.

Capa de Presentación

Provee las funciones de formato y conversión de códigos, necesarias para que los
datos sean más fácilmente interpretados por los programas de aplicación.

Capa de Aplicación

Provee el conjunto de aplicaciones de red, como por ejemplo: Transferencia de


archivos, emulación de terminal, correo electrónico, discos virtuales,

Protocolos que funcionan en esta capa:

TELNET: Es una aplicación que permite desde nuestro sitio y con el teclado y
la pantalla de nuestra computadora, conectarnos a otra remota a través de la red.

FTP: Es un protocolo estándar con STD número 9. Una de las operaciones


que más se usa es la copia de ficheros de una máquina a otra. El cliente puede
enviar un fichero al servidor. Puede también pedir un fichero de este servidor.
FTP Offline: Es enviar un email a un servidor de FTP, se envía un email con la
petición de un fichero, te desconectas, y después el fichero es enviado a tu cuenta
de email.

TFTP: significa Trivial File Transfer Protocol Es un protocolo extremadamente


simple para transferir ficheros. Está implementado sobre UDP y carece de la
mayoría de las características de FTP. La única cosa que puede hacer es
leer/escribir un fichero de/a un servidor. No tiene medios para autentificar
usuarios: es un protocolo inseguro.

SMTP: significa Simple Mail Transfer Protocol. Define el mecanismo para


mover correo entre diferentes máquinas. Existen dos implicados en este
mecanismo: el punto de origen y el punto de destino del correo. El punto de origen
abre una conexión TCP al punto de destino. El puerto utilizado por el receptor está
normalizado en Internet y es el número 25.

HTTP: Protocolo de transferencia de hipertexto. El propósito del protocolo


HTTP es permitir la transferencia de archivos entre un navegador (el cliente) y un
servidor web localizado mediante una cadena de caracteres denominada dirección
URL.

NAT: Network Address Translation. Traducción de dirección de red).

POP: Post Office Protocol Para correo electrónico.

DNS: Domain Name Service. Presta el servicio de nombres de dominio.

Por qué utilizar protocolos UDP en lugar de TCP

UDP es generalmente el protocolo usado en la transmisión de vídeo y voz a través


de una red. Esto es porque no hay tiempo para enviar de nuevo paquetes perdidos
cuando se está escuchando a alguien o viendo un vídeo en tiempo real. La forma
de corregir errores es por medio de la petición de reenvío del mensaje (repetición
de una palabra o frase), por parte de uno de los usuarios de la conexión.

Ya que tanto TCP como UDP circulan por la misma red, en muchos casos ocurre
que el aumento del tráfico UDP daña el correcto funcionamiento de las
aplicaciones TCP. Por defecto, TCP pasa a un segundo lugar para dejar a los
datos en tiempo real usar la mayor parte del ancho de banda.

Indique los tipos de cabeceras que incluyen dos capas del modelo OSI

Capa de red

El protocolo de IP (Internet Protocol) es la base fundamental de Internet. Hace


posible enviar datos de la fuente al destino. El nivel de transporte parte el flujo de
datos en datagramas. Durante su transmisión se puede partir un datagrama en
fragmentos que se montan de nuevo en el destino.

Paquetes de IP:

Versión. Es la 4. Permite las actualizaciones.


IHL. La longitud del encabezamiento en palabras de 32 bits. El valor máximo
es 15, o 60 bytes.
Tipo de servicio. Determina si el envío y la velocidad de los datos es fiable. No
usado.
Longitud total. Hasta un máximo de 65.535 bytes.
Identificación. Para determinar a qué datagrama pertenece un fragmento.
DF (Don’t Fragment). El destino no puede montar el datagrama de nuevo.
MF (More Fragments). No establecido en el fragmento último.
Desplazamiento del fragmento. A qué parte del datagrama pertenece este
fragmento. El tamaño del fragmento elemental es 8 bytes.
Tiempo de vida. Se decrementa cada salto.
Protocolo. Protocolo de transporte en que se debiera basar el datagrama. Las
opciones incluyen el enrutamiento estricto (se especifica la ruta completa), el
enrutamiento suelto (se especifican solamente algunos routers en la ruta), y
grabación de la ruta.

Capa de transporte

TCP (Protocolo de control de transmisión) es el método usado por el protocolo IP


(Internet protocol) para enviar datos a través de la red. Mientras IP cuida del
manejo del envío de los datos, TCP cuida el trato individual de cada uno de ellos
(llamados comúnmente “paquetes”) para el correcto enrutamiento de los mismos a
través de Internet.

El encabezamiento de TCP para la transmisión de datos tienen este aspecto:

- La puerta de la fuente y del destino, identifican la conexión.


El número de secuencia y el número de acuse de recibo son normales. El
último especifica el próximo byte esperado.
La longitud (4 bits) indica el número de palabras de 32 bits en el
encabezamiento, ya que el campo de opciones tiene una longitud variable.
Los flags:
URG. Indica que el segmento contiene datos urgentes. El puntero urgente
punta al desplazamiento del número de secuencia corriente donde están los datos
urgentes.
ACK. Indica que hay un número de acuse en el campo de acuse.
PSH (Push). El recibidor no debiera almacenar los datos antes de entregarlos.
RST (Reset). Hay un problema en la conexión.
SYN. Se usa para establecer las conexiones. Una solicitud de conexión tiene
SYN = 1 y ACK = 0, mientras que la aceptación de una conexión tiene SYN = 1 y
ACK = 1.
FIN. Indica que el mandador no tiene más datos a mandar. La desconexión es
simétrica.
Conclusión

Las redes de telecomunicaciones se establecieron para que múltiples terminales


se comunicaran entre sí. Establecer un enlace directo (dedicado) entre dos
usuarios tiene un costo mucho más elevado, por lo que lo ideal es que las
"carreteras" de comunicación sean compartidas entre múltiples usuario.

Para recibir un servicio de telecomunicaciones, un usuario utiliza un equipo


terminal a través del cual obtiene entrada a la red por medio de un canal de
acceso. Cada servicio de telecomunicaciones tiene distintas características, puede
utilizar diferentes redes de transporte, y, por tanto, el usuario requiere de distintos
equipos terminales. Por ejemplo, para tener acceso a la red telefónica, el equipo
terminal requerido consiste en un aparato telefónico; para recibir el servicio de
telefonía celular, el equipo terminal consiste en teléfonos portátiles con receptor y
transmisor de radio.

La principal razón por la cual se han desarrollado las redes de telecomunicaciones


es que el costo de establecer un enlace dedicado entre cualesquiera dos usuarios
de una red sería elevadísimo, sobre todo considerando que no todo el tiempo
todos los usuarios se comunican entre sí. Es mucho mejor contar con una
conexión dedicada para que cada usuario tenga acceso a la red a través de su
equipo terminal, pero una vez dentro de la red los mensajes utilizan enlaces que
son compartidos con otras comunicaciones de otros usuarios.

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