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Veliero

Capacità della creatura 30 membri dell'equipaggio, 20 passeggeri Punti vita 50

Capacità di carico 100

DEX CON INT


20 (+5) 7 (-2) 17 (+3)

Danno Immunità Hit Points OD;


Condizione Immunità Velocità (acqua) 45 ft .; 15

Punti vita 50

Le navi a vela sono progetti in rapido movimento incentrati sul viaggio. Le navi da guerra sono navi più lente ma più armate in grado di imbarcare più merci. Condividono
molte delle seguenti aree, ma, come rivelano i loro tag della mappa, non hanno le stesse strutture esatte.

Una nave a vela o nave da guerra ha le seguenti caratteristiche:

Soffitti. I soffitti nel ponte inferiore, nelle stive e nelle cabine sono alti 2,50 metri con porte alte 2,00 metri.

Porte. Le porte della nave sono in legno e hanno CA 15, 18 punti ferita e immunità a veleno e danni psichici. Un lucchetto può essere scelto con un controllo di destrezza DC
15 eseguito correttamente con gli strumenti dei ladri, oppure è possibile forzare l'apertura della porta con un controllo di forza DC 20 ( atletica) riuscito.

Footlockers. I bloccapiedi sulla nave sono di ferro e hanno CA 19, 18 punti ferita e immunità a veleno e danni psichici.

Luce. Le lanterne sospese proiettavano una luce intensa su tutta la nave.

Sartiame. Il sartiame sulla nave può essere scalato senza un controllo di abilità.

Vele. La nave ha tre alberi alti 25 m con vele per prendere il vento e remi sul ponte inferiore per il canottaggio.

Esempio di equipaggio
Una nave a vela o nave da guerra richiede un grande equipaggio per navigare correttamente la nave. Le navi da guerra portano soldati extra per combattere battaglie e
sparare con le armi d'assedio. Se i personaggi sono ospiti su una nave a vela o su una nave da guerra, l'equipaggio è composto dalle seguenti creature, che hanno abilità con
i veicoli acquatici oltre alle normali statistiche:

• Un capitano ( capitano bandito)


• Altri quattro ufficiali ed un cuoco ( nobili )
• Venticinque marinai ( gente comune)

Una nave da guerra in genere include il seguente equipaggio aggiuntivo per aumentare la sua abilità di combattimento :

Quaranta soldati ( guardie)


Otto ingegneri d'assedio ( guardie)
• Un prete (il chirurgo della nave)
1. Ponte principale
Il ponte principale della nave ha le seguenti caratteristiche:

Mangano. Le navi a vela hanno un mangano ( DMG, cap. 8 ) attaccato al ponte. Le navi da guerra hanno due mangani ( DMG, cap. 8 ). Ogni arma ha 1O pietre accatastate e
Commented [SP1]: Il mangano era un'arma da lancio
fissate vicino ad essa.
utilizzata sin dai tempi dei Romani nelle operazioni di
Schiudere. Un'apertura coperta di 1O piedi quadrati conduce al ponte inferiore (area WB).
assedio.

Ringhiera. Il ponte principale ha una rotaia alta 3 piedi attorno al suo perimetro che fornisce mezza copertura per le creature medie e una copertura di tre quarti per le piccole
creature dietro di esso.

Barche a remi. Quattro barche a remi sono accatastate l'una sull'altra su questo ponte. Corde e pulegge possono sollevare queste barche dentro e fuori dall'acqua.

2. Quartieri degli ufficiali


Quattro letti stanno negli alloggi dell'ufficiale. Sotto ognuno c'è un armadio in ferro che contiene gli effetti personali degli ufficiali. Gli ufficiali dormono a turni, quindi qualcuno
rimane in servizio per comandare l'equipaggio ed eseguire gli ordini del capitano.

3. Alloggio del Capitano


Gli alloggi del capitano reggono un letto e una scrivania. Sotto il letto c'è un armadio in ferro che contiene gli effetti pe rsonali del capitano.

4. Munizioni per armi da assedio


Scaffali e corde sulle pareti di questa cabina assicurano pietre di mangano e frecce di balista.
Commented [SP2]: Il mangano è un macchinario
5. Forniture costituito da semi cilindri in acciaio o carbonio,
Questa area contiene strumenti, barili di catrame, funi, materiale extra per riparare le vele e altre forniture necessarie per mantenere la nave.
all'interno dei quali ruotano dei rulli, un tipo di pressa o
calandra, usato nell'industria tessile e nella lavanderia.
6. Previsione Ve ne sono di tipologie diverse per i differenti usi.
Il predicle ha le seguenti caratteristiche:

Ballista. È presente una balista ( DMG, cap. 8 ). Dieci frecce baliste sono impilate e fissate nelle vicinanze.

Polena. Le navi da guerra hanno una polena di ferro nella parte anteriore del loro castello di prua, spesso modellato per sembrare un temibile predatore del mare. Questa
polena funge da montone navale della nave.

Ringhiera. Il castello di prua ha una rotaia alta 3 piedi attorno al suo perimetro che fornisce mezza copertura per le creature medie e una copertura di tre quarti per le piccole
creature dietro di essa.

7. Cassero di poppa
Il cassero di poppa ha le seguenti caratteristiche:

Ballista. È presente una balista ( DMG, cap. 8 ). Dieci frecce baliste sono impilate e fissate nelle vicinanze.

Ringhiera. Il cassero di poppa ha una rotaia alta 3 piedi attorno al suo perimetro che fornisce mezza copertura per le creature medie e una copertura di tre quarti per le
piccole creature dietro di esso.

Ruota. La ruota della nave si trova a poppa del ponte di poppa.

8. Remo
Ventidue panchine sono integrate nel ponte del ponte inferiore, ognuna con un remo lungo 20 piedi. Quando la nave viene remata, i membri dell'equipaggio si siedono su
queste panchine per lavorare i remi. Dieci remi di riserva pendono sui muri della nave.

9. Bagni
Panchine fiancheggiano le pareti di questa stanza. Quattro fori intagliati ospitano vasi da notte.

10. Cabina medica


Ganci e mensole alle pareti tengono strumenti medici, bende, balsami, tonici, vasetti di sanguisughe e altro ancora, pronti a curare le ferite da combattimento o incidenti a
vela.

11. Cabina ospiti e prigioni


Questa cabina è pensata per gli ospiti e per la visita di alti funzionari durante il viaggio. Poiché le navi da guerra hanno spesso un bisogno maggiore di ospitare i prigionieri
piuttosto che gli ospiti, ogni letto a bordo di tale nave ha anche una serie di manette (vedi capitolo 5 nel Manuale del giocatore ) attaccato al suo telaio.

12. Stiva
Questa zona ospita sia passeggeri che merci. l’equipaggio fuori servizio della nave dorme su lettiere tra casse e barili di cibo, acqua e altre provviste.

13. Armeria
La scorta di armi e armature della nave è tenuta in questa cabina. Le sue pareti sono dotate di porta arma e armature integrati. La porta di questa cabina è normalmente
chiusa a chiave, la chiave conservata da uno degli ufficiali della nave.
Figura 1 5 Piedi sono 1.5 Metri