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SITUACIONES PROBLEMAS
1. ¿Adapta soluciones a problemas de la vida cotidiana por medio de recursos tecnológicos?
2. ¿Para mis propósitos en el ámbito profesional de qué me sirve conocer acerca de las sentencias
Repetitivas?
ACTIVIDAD LÚDICA
Los estudiantes del grado once puestos en pie deben hacer una circunferencia,
seguidamente uno de ellos quien es el líder en voz alta dirá TINGO-TINGO-TANGO,
mientras sus compañeros pasaran de mano en mano una hoja y un lapiz. Cuando el
líder diga TANGO se detendran los estudiantes y la persona que quede con la hoja y
el lápiz escribirá el nombre de su animal preferido y lo gritará en voz alta para que sus
compañeros lo escuchen. Esta actividad durará durante exactos 5 minutos.
DESARROLLO CONCEPTUAL
¿QUÉ ES LA SENTENCIA O CICLO REPETITIVO WHILE?
El Ciclo White o Mientras (En Español), es un ciclo repetitivo donde el usuario repite una acción o acciones en un número
de veces (mientras sea verdadero o se cumpla una condición determinada).
Este ciclo es muy usado para repetir una secuencia de instrucciones, sobre todo cuando no se conoce el número de
repeticiones con exactitud pero se maneja una condición específica para que sigan ejecutándose.
Se le llama Ciclo Condicional, ya que existe una condición que será verificada en cada vuelta para repetirse o finalizar.
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<P> Si se puede IMAGINAR, se puede PROGRAMAR </P>
REPÚBLICA DE COLOMBIA Página 2 de 5
INSTITUCIÓN EDUCATIVA MARIA AUXILIADORA
Aprobada según Resolución No. 8758000490 – Versión 1.0
NIT 800251680 – DANE 108758000490
San José de la Montaña (CUCUTILLA)
GUIA DE CLASE (Lenguajes de Programación) Última revisión: 13/11/2019
Sentencia While
WHILE Condición
Acciones
End While
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<P> Si se puede IMAGINAR, se puede PROGRAMAR </P>
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Sentencia While
APRENDER CONSTRUYENDO
A continuación, aprenderás cómo implementar la Sentencia While en Visual Studio.
Teniendo como base el Seudocódigo “Calcular el Promedio de Notas de un estudiante (5 notas)”, diseña en Visual
Basic el Formulario con sus respectivos Objetos y Programación.
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<P> Si se puede IMAGINAR, se puede PROGRAMAR </P>
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Sentencia While
De esta forma debe quedar el diseño del formulario (Ejercicio2), que está
resaltado en Color Rojo.
Vamos a Programar
Para este punto sigue atentamente las instrucciones:
X=0 y Suma=0
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<P> Si se puede IMAGINAR, se puede PROGRAMAR </P>
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Sentencia While
TxtAsignatura.Clear()
TxtEstudiante.Clear()
Label5.Text = ""
TxtAsignatura.Focus()
a). Elabora un programa que muestre en pantalla (Dentro del ListBox) los números del 0 al 10. (Utiliza
Sentencia While). Para este Ejercicio debes Trabajar con los siguientes Objetos:
GroupBox – Label – ListBox – Button
b). Un Programa que Calcule la suma de una serie de Números (Del 1 hasta N), El programa debe solicitar
el Valor o Número para que el sistema sume de 2 en 2 y finalmente debe mostrar en pantalla (Label) la
sumatoria o resultado final. Para este Ejercicio debes Trabajar con los siguientes Objetos:
GroupBox – Label – TextBox– Button
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<P> Si se puede IMAGINAR, se puede PROGRAMAR </P>