2. Transmisión de videos 3. Contenido subcontratado 4. Infraestructura de redes 5. De consumidor a negocio (CAN) 6. GIF 7. Métrica 8. MP3 9. Información digital en lenguaje de computadoras (binario) 10. LEY DE METACALFE 11. Marketing Viral 12. Integración Vertical 13. Valor nuevo para el mundo 14. Satisfacción y Reforzamiento
15. .
3 11 5 7 1 8 6 15 9 14 4 13 12 2 10 1
1. D.) De ingresos, de valor para los accionistas y de crecimiento
2. Verdadero 3. C.) Son los elementos de diseño para interfaz del cliente 4. C.) Tienda de especialidades 5. D.) Descripción del negocio 6. C.) Grupo de valores, oferta del mercado electrónico. Sistema de recursos y modelo financiero. 7. B.) Criterio competitivo 8. A.) Pre compra, compra y post compra 9. D.) Conductual 10. A.) Conversión 11. A.)Los consumidores que se reúnen para formar grupos de compradores. 12. B.) Estructura de Vehículos 13. D.) Cambio del mundo físico al mundo vitual y físico 14. C.) Dominio estético 15. A.) Los intercambios entre empresas y consumidores 16. B.) Verdadero 17. B.) Vulnerabilidad tecnológica 18. C.) Empresarial 19. B.) Valor implícito y valor nuevo para el mundo 20. C.) Segmentación significativa 21. A.) Comercio Electronico 22. B.) NAN, NAC, CAN, CAC 23. B.) Todas pueden ser correctas 24. A.) La economía de redes 25. A.)Verdadero