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Modelado de negocios
Unidad 1
Matrícula: ES172006480
Metodología RUP
RUP fue creado por Grady Booch (creador del método Booch), Ivar Jacobson y
James Jacobson (Creador de la Técnica de Modelado de Objetos), la misma
aparece en junio de 1998 con el acrónimo RUP 5.0 y puesto a la disposición del
público a inicios de 1999 y su funcionamiento se centraba en las personas, los
procesos y las herramientas.
Todas las fases generan artefactos. Estos serán utilizados en la siguiente fase y
documentar el proyecto y permite un mejor seguimiento.
UML y su función en el modelado y diseño orientados a objetos
UML usa las fortalezas de estos tres enfoques para presentar una metodología
más uniforme que sea más sencilla de usar. UML representa buenas prácticas
para la construcción y documentación de diferentes aspectos del modelado de
sistemas de software y de negocios.
"The Three Amigos" (los tres amigos) de la ingeniería de software, como se los
conocía, habían desarrollado otras metodologías. Se asociaron para brindar
claridad a los programadores creando nuevos estándares. La colaboración entre
Grady, Booch y Rumbaugh fortaleció los tres métodos y mejoró el producto final.
UML usa elementos y los asocia de diferentes formas para formar diagramas que
representan aspectos estáticos o estructurales de un sistema, y diagramas de
comportamiento, que captan los aspectos dinámicos de un sistema.
Características
El RUP permite
Diagrama de Estados
El diagrama de estados engloba todos los mensajes que un objeto puede enviar o
recibir, en otras palabras, es un escenario que representa un camino dentro de un
diagrama.
Diagrama de actividad
Componentes:
Inicio: el inicio de un diagrama de actividades es representado por un círculo de
color negro sólido.
Actividad: Una actividad representa la acción que será realizada por el sistema la
cual representa dentro de un óvalo.
Transición: Una transición ocurre cuando se lleva acabo el cambio de una
actividad a otra, la transición es representada simplemente por una línea con una
flecha en su terminación para indicar su dirección.
Diagrama de componentes
Lo que distingue el Diagrama de Componentes de otro tipo de diagramas es sin
duda su contenido. Normalmente contiene componentes, interfaces y relaciones
entre ellos. Los componentes perteneces a un mundo físico, es decir, representan
a un bloque de construcción al modelar aspectos físicos de un sistema.
Cada componente debe tener un nombre que lo distinga de los demás. Al igual
que las clases los componentes pueden enriquecerse con compartimientos
adicionales que muestran sus detalles.
Conclusión.