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PROYECTO DE CURSO

INNOVACIÓN Y LIDERAZGO TRANSFORMACIONAL

A. Antecedentes del curso:

Departamento INGENIERIA CIVIL INDUSTRIAL (propuesta)


Nombre del
Innovación y Liderazgo transformacional
curso
Régimen del
Docencia tipo taller
curso

B. Propósito del curso:

El curso Innovación y Liderazgo transformacional tiene 2 propósitos principales:

1) El estudiante conozca y adquiera herramientas y metodologías para innovar, en


particular desarrollar durante el curso la metodología “E.R.A.” (Entender-Resolver-
Acelerar). Esto le permitirá reconocer y entender un problema de manera profunda y
dimensionada, en torno a un contexto y usuario. El estudiante logrará finalmente
desarrollar soluciones con base en un prototipo definido que pueda resolver el
problema inicial descrito, de resolución baja y media que someterá a pruebas y
validaciones de funcionalidad y usabilidad con pares y usuarios, lo cual le permitirá
presentar una propuesta final que integre lo aprendido a través de las iteraciones,
comunicando y documentando el proceso creativo llevado a cabo.

2) Desarrollar competencias de liderazgo colaborativo y transformacional, en función de la


relación con el resto de los participantes del (los) equipos desarrolladores de innovación.
Metodologías de motivación y control de los involucrados. Asimismo, expresar de
manera eficaz, clara e informada sus ideas, en situaciones académicas formales, tanto
en modalidad oral como escrita. Reflexionar sobre el propio actuar y sus consecuencias,
en el marco de la honestidad, la responsabilidad y el respeto en las relaciones
interpersonales y con su entorno. El alumno debe ser capaz de identificar los factores de
una “Cultura Creativa”, desarrollarlos y promoverlos.

C. Aprendizajes y Competencias esperadas:

-Desarrollo de proyectos de innovación


-Trabajo en equipo
-Liderazgo transformador y motivador
-Experimentación y “pensamiento fuera de la caja”
-Comunicación interpersonal

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D. Unidades temáticas:

1) Fundación conceptos metodológicos


Duración: 5 semanas

Contenidos de la unidad Logros esperados


El estudiante:
1.1. Definición, objetivos y alcances del 1. Gestiona fuentes de información para justificar
curso potenciales oportunidades de proyecto.

1.2. Definición de innovación, 2. Gestiona herramientas de observación y registro


conceptos y marco global, vivencial para desarrollar una aproximación
importancia de desarrollar una hacia el usuario y el contexto.
cultura de innovación
3. Define un problema en un contexto a partir de
la gestión de información que permite
1.3. Desarrollo de la primera parte de
dimensionar su posible impacto.
la metodología E.R.A. (Entender)
4. Elabora juicios de la información explícita y los
 Justificación cualitativa y supuestos que la sustentan.
cuantitativa del problema:
reconocimiento y definición de 5. Indaga sobre la tendencia social, cultural,
un usuario y contexto utilizando productiva y tecnológica de Chile,
metodologías y herramientas contrastándola con la situación tecnológica
previamente entregadas. mundial.

 Identificación de las soluciones 6. Intercambia con sus pares, profesores, otros


existentes, de la base profesionales y actores relevantes
tecnológica que la sustenta y la conocimientos, ideas sobre diferentes desafíos
brecha detectada. profesionales.

7. Cumple obligaciones y acuerdos, respetando los


 Definición de un problema a compromisos adquiridos en sus actividades
partir de una estructura académicas.
determinada que dé cuenta del
foco, contexto, usuario y 8. Respeta las ideas y opiniones de otros para
necesidad. definir acuerdos del equipo, escucha activa a sus
compañeros

9. Participa en discusiones, respetando otros


puntos de vista y entregando su visión sobre el
tema.

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2) Experimentación “fuera de la caja”
Duración unidad: 5 semanas

Contenidos de la unidad Logros esperados


2.1. Experiencias de aprendizaje y El estudiante:
avances etapa de desarrollo
anterior. 1. Diseña una matriz de experimentación que
permite validar e invalidar hipótesis de problemas
2.2. Comunicación del problema al definidos desde el perfil cliente, levantado en el
que buscan dar solución de proceso de observación tanto del contexto como
manera fundamentada; “punto de del usuario.
vista”.
2. Asigna un nuevo significado al problema
2.3. Desarrollo de la segunda parte de detectado a través de esta matriz de
la metodología E.R.A.(Resolver) experimentación, definiendo usuarios, problemas
e hipótesis.
 Proceso de búsqueda de
soluciones, construcción de 3. Sintetiza la información recopilada mediante las
ideas, “pensar con las manos” conexiones.

 Proceso creativo, 4. Intercambia con sus pares, profesores, otros


herramientas análogas y profesionales y actores relevantes conocimientos,
digitales para prototipar en ideas sobre diferentes desafíos.
baja y media resolución
5. Considera la opinión de los demás, también
cuando ella es divergente, aportando a la
 Pruebas en terreno de
construcción de un clima de tolerancia en la
prototipos para
convivencia.
experimentación, iteración y
búsqueda del (los) MVP. 6. Respeta las ideas y opiniones de otros para definir
acuerdos del equipo, escucha activa de sus
 Proceso de conceptualización, compañeros
para definición de atributos,
rasgos formales y 7. Comparte al equipo información, conocimientos y
características de una experiencias de forma clara y precisa para aportar
solución MVP final. al logro de los objetivos comunes.

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3) Conceptualización y materialización
Duración unidad: 6 semanas

Contenidos unidad Logros esperados


3.1 Experiencias de aprendizaje y El Estudiante:
avances etapa de desarrollo
anterior. 1. Conceptualiza y define los atributos de una solución, los
cuales traduce en rasgos formales y luego en
3.2 Comunicación del MPV características físicas de un modelo.
seleccionado que busca dar
solución al problema presentado 2. Recoge y analiza el estado del arte, de acuerdo a la
problemática y atributos de la solución.
3.3 Desarrollo de la tercera parte
de la metodología E.R.A.
(Acelerar) 3. Experimenta con diversos materiales y geometrías,
pasando del plano al volumen.
 Cuestionar, afinar y
mejorar el MPV
seleccionado para mayor
4. Utiliza herramientas de prototipado para materializar
grado de resolución
atributos de una solución combinando soportes
 Iteración y validaciones de análogos con digitales.
MVP con usuarios, ya sea
de atributos de usabilidad 5. Integra resultados de testeos en prototipos mejorados.
o de funcionalidad
6. Documenta el proceso creativo en todas sus etapas.
 Estimación (general) de
costos de escalamiento e
implementación

Documentación, uso de bitácora.

Proceso final: Análisis del viaje de


creación, pitch final de producto
y presentación.

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E. Estrategias y dinámicas de enseñanza:

El curso se estructura en base a distintas metodologías que fomenta la participación del estudiante
y el trabajo colectivo y colaborativo, principalmente:
● Método proyecto
● Trabajo de taller
● Salidas al exterior de la sala
● Entrevistas con expertos* (se gestionará invitación a contactos c/experiencia en
innovación en empresas reales)
● Exposiciones personales

F. Evaluación:

La propuesta de evaluación es de proceso y considera distintas instancias, entre las que se pueden
mencionar:
● Bitácoras donde se plasman los aprendizajes y ejercicios personales (20%)
● Presentaciones orales de los avances del proyecto (40%)
● Exposición final (resultados y producto/servicio) (40%)

Promoviendo un logro colectivo y no solo individual.

G. Bibliografía de apoyo

 El método Lean Startup – Eric Ries


 *Bibliografía disponible en biblioteca de Universidad Mayor

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