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4º A EDUCACIÓN PRIMARIA
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2.2 Contexto del centro
El CEIP VIRGEN DEL VALLE, es un colegio bilingüe que se encuentra en la localidad de Lucena
(Córdoba). Esta población se encuentra al sur de la provincia de Córdoba y tiene una población total de
42.511 habitantes según el InstitutodeEstadística yCartografía de la Junta de Andalucía.
El C.E.I.P. "Virgen del Valle" se encuentra ubicado al Noroeste de Lucena, en la barriada "Corazón de
Jesús" más conocida como "Quiebracarretas" o "El barrio de la lata”. Este es un barrio obrero en sus
orígenes, con un importante déficit de infraestructuras culturales y deportivas, mermadas en parte por
la ubicación en el mismo, del propio Centro Escolar y un Instituto de ESO. El barrio posee un
significativo nivel de población inmigrante.
El barrio, con viviendas en su mayoría de pisos de menos de 90 m 2 y una media de 4'3 habitantes por
vivienda, se está viendo ampliado por casas unifamiliares y pisos de nueva construcción, con una
población joven y más formada culturalmente que la anterior.
En el caso del colegio, éste está rodeado de viviendas sociales, con lo que la población que rodea al
centro es fundamentalmente de clase social y cultural humilde. Se puede decir que la calidad de vida y
el nivel cultural de sus habitantes está mejorando con las viviendas de nueva construcción y la
ampliación del barrio. Otra característica a tener en cuenta del barrio es que en el convergen diferentes
culturas, dándole un matiz multicultural al centro educativo.
Las circunstancias que rodean a nuestro centro deben ser el punto de partida a la hora de concretar el
currículo. En este caso nuestra programación deberá abordar estas particularidades fomentando
valores como la cooperación, participación, tolerancia, respeto, y la no discriminación por razones de
género, social o cultural en el desarrollo de actividades, ejercicios, tareas y juegos propuestos desde el
área de Educación física, con la finalidad de impulsar la motivación de los alumnos/as por superarse y
trabajar su competencia motriz y en la elección de hábitos de vida saludable, que les permita disfrutar
de su vida con plenitud y autonomía.
2.2.1 Infraestructuras del centro
El colegio Virgen del Valle, tiene unas infraestructuras acordes para el desarrollo del proceso de
enseñanza/aprendizaje de las alumnas y alumnos.
Este Centro cuenta con:
Cinco edificios para llevar a cabo la actuación del docente en las aulas.
Aulas TIC
Aula PT de Audición y lenguaje.
Comedor y aula matinal.
Aula de música.
Aula para pequeños grupos y tutorías.
Biblioteca
Sala de Profesores y despachos para los cargos directivos y de administración del centro.
Para el trabajo de la asignatura de Educación Física:
Almacén de Material deportivo exclusivo para el área de EducaciónFísica.
Dos Pistas Polideportivas equipadas para el desarrollo de la actividad física y el deporte (una
cubierta).
Un Gimnasio
Los principios para desarrollar las competencias que deben tenerse en cuenta se encuentran presentes
en la normativa actual.En concreto en la Orden ECD/65/2015, de 21 de enero, por la que se describen
las relaciones entre las competencias, los contenidos y los criterios de evaluación de la educación
primaria, la educación secundaria obligatoria y el bachillerato.
Los métodos deben enfocarse a la realización de tareas o situaciones-problema, planteadas con un
objetivo concreto, que el alumnado debe resolver haciendo un uso adecuado de los distintos tipos de
conocimientos, destrezas, actitudes y valores.
El proceso de enseñanza-aprendizaje competencial debe abordarse de manera transversal desde todas
las materias y ámbitos de conocimiento.
Las líneas metodológicas de los centros docentes tendrán la finalidad de favorecer:
Implicación del alumnado en su propio aprendizaje.
Estimular la superación individual.
Fomentar su auto concepto y su autoconfianza.
Promover procesos de aprendizaje autónomo y hábitos de colaboración y de trabajo en
equipo.
RESOLUCIÓN DE UN
PROBLEMA
CONTEXTUALIZADO
METODOLO
GÍA
3.1 Contribución desde el área de
educación física a la consecución de las competencias
clave.
Competencias sociales y APRENDIZAJE
cívicas.
AUTÓNOMO
Participación actividades complementarias.
Actividad física saludable. Hábitos nocivos para la salud.
Reglas de los juegos y deportes.
TRABAJO INDIVIDUAL
Y EN EQUIPO
OBSERVAR/EVALUAR
Normas de seguridad en el desarrollo de la actividad física.
Juegos con material reciclable.
Juegos cooperativos.
Relacionarse con los demás a través del juego motor o de las tareas, actividades y ejercicios que
se planteen en el aula.
Respeto y colaboración para incluir al alumnado con necesidades educativas especiales. Respeto
a las diferencias.
Resolución de conflictos planteados en el aula.
Análisis de comportamientos en eventos deportivos.
Organización de actividades físico deportivas.
Análisis de comportamientos sexistas.
Abordar cálculos, análisis de datos, gráficas y tablas sobre tiempos en pruebas, clasificaciones,
ritmo cardíaco, puntuaciones, nociones de orden y espacios, cantidades, etc.
El conocimiento de la naturaleza y la interacción con esta hace que se desarrollen las
competencias en ciencia y tecnología. La observación del medio, el planteamiento de hipótesis
para adaptar la acción al medio desde el conocimiento del propio cuerpo.
Interpretación de planos y mapas. Escalas.
Diferentes cálculos porcentuales relacionados con datos obtenidos a partir de la práctica
deportiva. Conteo de puntuaciones o marcas.
Operaciones matemáticas de distancias y estimación.
Aplicación de reglamentos deportivos (medidas, distancias).
Juegos de conocimiento y dominio del espacio, líneas, formas volumétricas, figuras,..
Juegos de cálculo para formar agrupamientos.
Hábitos de vida saludables.
Prácticas deportivas saludables.
Aprender a aprender.
Competencia digital.
En la medida en que los medios informáticos y audiovisuales ofrecen recursos cada vez más actuales
para analizar y presentar infinidad de datos que pueden ser extraídos de las actividades físicas,
deportivas, competiciones, etc, el uso de herramientas digitales que permiten la grabación y edición de
eventos (fotografías, vídeos, etc.) suponen recursos para el estudio de distintas acciones llevadas a
cabo.
Conocer y utilizar diferentes recursos digitales: cámara de fotos, vídeos, cañón, para trabajos,
exposiciones, etc.
Trabajar con blogs, webquest, etc.
Participar con el profesorado en la revista escrita y digital.
Analizar artículos, opiniones, de forma a crítica y constructiva.
Conocer navegadores de fácil acceso para la búsqueda de información en internet.
Realización de trabajos a partir del uso de las webs y software relacionados con la salud,
actividad física, salud, el juego y el deporte.
Análisis crítico sobre ciertos artículos de opinión, noticias, relacionadas con el mundo del
deporte.
Uso educativo de las redes sociales.
Peligros de internet (Decreto 25/2007, de 6 de febrero, por el que se establecen medidas para el
fomento, la prevención de riesgos y la seguridad en el uso de Internet y las tecnologías de la
información y la comunicación (TIC) por parte de las personas menores de edad).
4.OBJETIVOS
El Real Decreto 126/2014 define objetivos como referentes relativos a los logros que el alumno
debe alcanzar al finalizar el proceso educativo, como resultado de las experiencias de enseñanza-
aprendizaje intencionalmente planificadas a tal fin. No hace referencia ni establece objetivos
para cada área.
Los objetivos de las áreas curriculares de la etapa son secuenciados mediante criterios de
evaluación que se han construido para cada ciclo y que, por lo tanto, muestran una progresión en
la consecución de las capacidades que definen los objetivos.
4.3. Cuadro de distribución de los diferentes objetivos tratados en las unidades didácticas
integradas
5. CONTENIDOS
El Real Decreto 126/2014 define contenidos como el conjunto de conocimientos, habilidades,
destrezas y actitudes que contribuyen al logro de los objetivos de cada enseñanza y etapa educativa y a
la adquisición de competencias. Al ser una asignatura específica, este Real Decreto 126/2014 no
establece contenidos de carácter básico para el Área de Educación Física, dejando esta concreción
curricular para la Comunidad Autónoma.
El Decreto 97/2015 dice que los contenidos contribuyen al logro de los objetivos de cada una de las
áreas y a la adquisición de las competencias clave. Los contenidos constituyen, por tanto, el marco de
referencia o sustrato conformado para el desarrollo de los objetivos y competencias propuestas en el
plan educativo. La división en tres ámbitos: conceptos, procedimientos y actitudes, debe integrarse en
la Educación Física, donde el desarrollo motriz debe tratarse en comunión con el desarrollo cognitivo,
afectivo-social y moral.
Bloque 1. “El cuerpo y sus habilidades perceptivo motrices”: desarrolla los contenidos básicos
de la etapa que servirán para posteriores aprendizajes más complejos, donde seguir
desarrollando una amplia competencia motriz. Se trabajará la autoestima y el autoconocimiento
de forma constructiva y con miras a un desarrollo integral del alumnado.
Bloque 2. “La Educación física como favorecedora de salud”: está centrado en la consolidación
de hábitos de vida saludable, de protocolos de seguridad antes, durante y después de la
actividad física y en la reflexión cada vez más autónoma frente a hábitos perjudiciales. Este
bloque tendrá un claro componente transversal.
Bloque 3, “La Expresión corporal: expresión y creación artística”: se refiere al uso del
movimiento para comunicarse y expresarse, con creatividad e imaginación
Bloque 4, “El juego y el deporte escolar”: desarrolla contenidos sobre la realización de
diferentes tipos de juegos y deportes entendidos como manifestaciones culturales y sociales de
la motricidad humana. El juego, además de ser un recurso recurrente dentro del área, tiene una
dimensión cultural y antropológica.
Los centros deberán, en virtud de los objetivos y de las competencias que deban adquirir sus
alumnos/as, concretar los contenidos que se van a desarrollar en cada curso. Para ello, además, se
deberían tener en cuenta una serie de criterios como:
La metodología.
- Conectar con los intereses y motivaciones del alumnado.
- Funcionalidad de los contenidos.
- Planteamiento de situaciones motrices donde los alumnos/as deban hacer uso de los
contenidos para resolverlas.
- Integración de los contenidos de EF con el aprendizaje competencial.
- Posibilidad de utilización del juego.
Ir de los contenidos más generales a los más específicos, de los más concretos a los más
abstractos y de los más simples a los más complejos.
Interconectar e integrar los contenidos en las actividades que se propongan en el aula:
conocimientos, procedimientos, valores y actitudes.
Priorizar los contenidos de tipo práctico en los primeros ciclos.
Sería interesante indicar que el Decreto 97/2015 indica que debemos incluir en nuestra programación
contenidos propios de Andalucía relacionados con:
El conocimiento y el respeto a los valores recogidos en el Estatuto de Autonomía para Andalucía.
El medio natural, la historia, la cultura y otros hechos diferenciadores de nuestra Comunidad
para que sean conocidos, valorados y respetados como patrimonio propio, en el marco de la
cultura española y universal.
La unidad didáctica 8 “Tierra de flamenco” tratará la cultura andaluza a través de los palos
flamencos. Reconoceremos cuales son y de donde vienen, situándolos en cada una de las ocho
provincias de Andalucía.
Cañizares, J.M. y Carbonero, C. (2016) Programación Didáctica LOMCE en Educación Física: Guía
para su realización y defensa. Wanceulen, Sevilla.
Son las acciones prácticas que hemos diseñado para que los alumnos y alumnas logren alcanzar las
competencias y los objetivos previstos. Son el máximo nivel de concreción curricular. Se deben
diseñar teniendo en cuenta una serie de criterios:
Adecuación al nivel del alumnado.
Seguridad y prevención de accidentes.
Progresión adecuada en dificultad atendiendo a la lógica interna del área.
Motivadoras y que respondan a los intereses del alumnado.
Proponer tareas finales que señalen un producto que tienen que realizar los alumnos y alumnas.
Deben permitir la participación de todos y todas desde una perspectiva de atención a la
diversidad inclusiva. Varios niveles de resolución.
Deben diseñarse para evitar actitudes de tipo sexista y generar un clima de trabajo en el aula
basado en la confianza y el respeto a las normas y a los propios compañeros y compañeras.
Priorizar las actividades de tipo cooperativo por encima de las de tipo competitivo.
Utilización del componente lúdico en las actividades.
Diversidad de actividades y de uso de materiales.
Deben suponer un reto asumible para el alumnado.
Deben priorizarse aquellas que supongan una implicación cognitiva mayor para el alumnado.
En Educación Física los conceptos de ejercicio, actividad, tarea motriz han sido objeto de un amplio
debate pedagógico y didáctico. La introducción de las Competencias Básicas en la LOE generó un
cambio en el planteamiento general de todas las materias, y también en Educación Física, poniendo el
foco en la necesidad de plantear situaciones (tareas) que permitieran poner en juego conocimientos,
procedimientos y actitudes para hacer al alumno/a competente.
El ejercicio físico sería la unidad básica de trabajo, que permite al alumnado expresar una conducta
motriz de forma intencionada con la finalidad de desarrollar los patrones de movimiento. Sería el
estímulo básico para el desarrollo de las capacidades físicas básicas y coordinativas.
La tarea motriz indica la necesidad de diseñar situaciones motrices para conseguir una adecuada
competencia motriz. Entre los procesos implícitos en la conducta motriz hay que destacar el percibir,
interpretar, analizar, decidir, ejecutar y evaluar los actos motores; entre los conocimientos más
destacables que se combinan con dichos procesos están, además de los correspondientes a las
diferentes actividades físicas, los relacionados con la corporeidad, con el movimiento, con la salud,
con los sistemas de mejora de las capacidades motrices, con las medidas preventivas y de seguridad
ante riesgos o accidentes y con los usos sociales de la actividad física, entre otros; y entre las actitudes
se encuentran las derivadas de la valoración y el sentimiento acerca de sus propias limitaciones y
posibilidades, el disfrute de la práctica y la relación con los demás. La integración y combinación de
todos estos factores deben generar tareas motrices que desarrollen la competencia motriz del alumno/a,
que evoluciona a lo largo de la vida de las personas y desarrolla la inteligencia para saber qué hacer,
cómo hacerlo, cuándo y con quién en función de los condicionantes del entorno.
Las tareas son el mejor referente para evaluar las competencias porque hay mayor nivel de
incertidumbre y toma de decisiones. Sin embargo, también podemos utilizar las actividades o incluso
los ejercicios independientemente del nivel de incertidumbre y toma de decisiones.
La estructura de tareas integrará actividades y ejercicios. Esta es la diferencia entre la clase tradicional,
que aprovecha las cuestiones del libro de texto, mayormente del tipo ejercicios o actividades, y la clase
donde se trabaja en competencias, que planifica tareas para plantear situaciones-problemas que cada
alumno-a debe resolver haciendo un uso adecuado de los contenidos escolares. En esas tareas se
facilita la integración de distintas actividades y ejercicios, dándoles sentido y valor educativo.
6.3.
Las actividades complementarias se rigen por la Orden de 14 de julio de 1998, por la que se regulan
las actividades complementarias y extraescolares y los servicios prestados por los Centros docentes
públicos no universitarios(derogados todos los aspectos relacionados con las actividades
extraescolares). La Orden de 17 abril de 2017, por la que se regula la organización y el funcionamiento
de los servicios complementarios de aula matinal, comedor escolar y actividades extraescolares, así
como el uso de las instalaciones de los centros docentes públicos de la Comunidad Autónoma de
Andalucía fuera del horario escolar, concreta cómo se ordenan y organizan las actividades
extraescolares que los centros ofrecen al alumnado en horario de tarde. Para las actividades que
hemos programado e incluido en la Programación Didáctica y que están relacionadas con el currículo
del la materia., el Decreto 328/2010, de 13 de julio, dice que las programaciones didácticas deberán
contener, entre otros, un apartado que dice:
i) Las actividades complementarias y extraescolares relacionadas con el currículo, que se proponen
realizar por los equipos de ciclo.
Por lo tanto, debemos precisar que las actividades propuestas en la presente programación tienen su
reflejo en los documentos de planificación docente del Equipo de Ciclo y han sido aprobadas en el
órgano oportuno (según el Decreto 328/2010 el Claustro de Profesorado).
Otras definiciones:
Actividad complementariaes aquella que por cuestiones de recursos no puede hacerse en el aula y
“trasladamos” nuestro aula a otro lugar o buscamos un aula “alternativa”. Al fin y al cabo son un
complemento al currículo – de ahí su nombre – que por cuestiones de recursos requiere una salida del
aula. Son aquellas actividades que complementan de manera significativa las áreas curriculares
establecidas en el Proyecto Curricular de Centro. El desarrollo de estas actividades supone la presencia
y coordinación del profesor / tutor del grupo / aula, ya que el desarrollo del taller debe complementar
la actividad curricular que se está realizando.
Contreras (2009) dice que la evaluación educativa se ha definido alrededor de dos ideas
fundamentales cuales son, por una parte la de formulación de juicios basados en información
recogida a través de diferentes instrumentos, y por otra, la de toma de decisiones.
Blázquez (2017) establece que evaluación educativa es el“proceso compartido que, en función de unos
criterios, obtiene evidencias de aprendizaje, tanto del transcurso como del producto, para reflexionar
y formular un juicio sobre los cambios y resultados de ese fenómeno, con el fin de poder tomar las
decisiones más adecuadas que ayuden al alumnado para hacerse más responsable y autónomo en
cualquier decisión de su vida”.
Si nos centramos en la normativa vigente, la Orden de 4 de noviembre de 2015, establece que la
evaluación del proceso de aprendizaje del alumnado será continua y global, tendrá en cuenta su
progreso en el conjunto de las áreas, tendrá un carácter criterial y formativo, y tendrá en consideración
el grado de adquisición de las competencias y el logro de objetivos de la etapa (esto último caracteriza
lo que se entiende en la normativa por aprendizaje del alumnado).
Continua: inmersa en el proceso de enseñanza y aprendizaje del alumnado con el fin de detectar
las dificultades en el momento en el que se produzcan, averiguar sus causas y, en consecuencia,
adoptar las medidas necesarias que le permitan continuar su proceso de aprendizaje.
Global: progreso del alumnado en el conjunto de las áreas del currículo.
Criterial: por tomar como referentes los criterios de evaluación de las diferentes áreas.
Carácter formativo: propiciará la mejora constante del proceso de enseñanza-aprendizaje. La
práctica docente volcada en el proceso de enseñanza será también objeto de evaluación y de
mejora constante. Dentro del carácter formativo, la normativa citada resalta la importancia que
tiene que el alumnado conozca cómo se le va a evaluar y calificar. Sería conveniente que esta
prescripción normativa se completara con una práctica evaluativa con participación activa del
alumnado que contribuyera al conocimiento y reflexión sobre su propio aprendizaje
(autoevaluación, coevaluación).
En la actualidad, la mejora de la competencia motriz, entendida como práctica de procesos,
conocimientos y actitudes motrices para realizar actividades y ejercicios físicos, representaciones,
escenificaciones, juegos y deportes, y la adquisición de competencias relacionadas con la salud
(hábitos de actividad física regular y adopción de actitudes críticas ante prácticas no saludables),
constituyen el objeto de aprendizaje propio del área. Y de manera compartida con el resto de áreas, el
desarrollo de las competencias clave.
Este objeto de aprendizaje requiere, según Blázquez (2017), apostar por una evaluación diferente, al
servicio del proceso de aprendizaje del alumnado, en lugar de hacerlo por la medición y clasificación.
En este sentido la evaluación no debe solo recoger elementos cuantitativos o sumativos de la actividad
del alumnado. Siguiendo a Blázquez (2017), del dominio de habilidades motrices y deportivas y del
desarrollo de capacidades físicas, se debe pasar a priorizar en la evaluación:
La obtención de información acerca de la forma en que trabaja el alumnado y las dificultades que
se presentan en su proceso de aprendizaje
Priorizar por encima del resultado el hecho de comprender el sentido y finalidad de lo que
aprende.
El uso de las diferentes capacidades adquiridas en clase a partir del trabajo de los contenidos
para resolver situaciones motrices diversas.
Según Contreras (2009), la evaluación por criterios persigue determinar lo que el alumnado
domina y en qué medida. Indican de forma clara y precisa el grado en que el alumno deberá
desarrollar cada una de las capacidades previstas en los objetivos del área, es decir, lo que se
espera que sea capaz de hacer con lo que ha aprendido al final de un periodo de aprendizaje
Según Blázquez (2017) todas las unidades didácticas deben estar vinculadas al logro de alguno de los
criterios de evaluación establecidos. Se refieren indistintamente a conceptos, procedimientos y
actitudes, aunque en ocasiones pueden poner el acento en alguno de los tres tipos de contenidos.
Los criterios permiten ser valorados desde la resolución de múltiples tareas, de tal modo que el
alumnado pueda demostrar el desarrollo de una capacidad o habilidad en tareas diferentes. Este hecho
permite una mayor individualización del alumnado, evitando la evaluación normativa que se daría en
el caso de poderse evaluar solo con una posibilidad.
El Real Decreto 126/2014, establece y define los elementos curriculares que conforman el
currículo, entre otros:
Criterios de evaluación: son el referente específico para evaluar el aprendizaje del alumnado.
Describen aquello que se quiere valorar y que el alumnado debe lograr, tanto en conocimientos
como en competencias; responden a lo que se pretende conseguir en cada asignatura. El
Decreto 97/2015 completa esta definición diciendo que son los referentes del grado de
adquisición de las competencias clave y del logro de los objetivos de cada una de las áreas y de
la etapa.
Estándares de aprendizaje evaluables: especificaciones de los criterios de evaluación que
permiten definir los resultados de aprendizaje, y que concretan lo que el alumnado debe saber,
comprender y saber hacer en cada asignatura.
El Real Decreto 126/2004 establece criterios de evaluación de etapa con carácter finalista, sin
secuenciar por cursos.
La Orden de 17 de marzo de 2015, establece en el mapa de desempeño la secuenciación de los
objetivos de cada una de las áreas a través de los criterios de evaluación por ciclos y su relación directa
con los criterios de evaluación de etapa y estándares de aprendizaje evaluables, que a su vez se
concretan en el mapa de desarrollo curricular en indicadores de evaluación relacionados con las
competencias clave. Es muy importante dicha secuenciación de los criterios, ya que permite identificar
dificultades antes de que se acumulen desfases significativos en el alumnado.
7.4.1. Criterios de evaluación Segundo Ciclo Educación Primaria
C.E. 2.1 Integrar y resolver satisfactoriamente variadas situaciones motrices, utilizando las
habilidades perceptivo - motrices y básicas más apropiadas para una eficaz solución.
C.E. 2.2. Indagar y utilizar el cuerpo como recurso expresivo para comunicarse con otros,
representando personajes, ideas y sentimientos y desarrollando ámbitos competenciales,
creativos y comunicativos.
C.E. 2.3. Identificar y utilizar estrategias básicas de juegos y actividades físicas para
interaccionar de forma individual, coordinada y cooperativa, resolviendo los retos
presentados por la acción jugada.
C.E. 2.4. Poner en uso, el desarrollo de actividades físicas y artísticas expresivas, la conexión
de conceptos propios de educación física con los aprendidos en otras áreas y las distintas
competencias.
C.E. 2.5. Tomar conciencia de los efectos saludables derivados de la actividad física
relacionados con hábitos posturales y alimentarios, además de consolidar hábitos de higiene
corporal teniendo en cuenta las caracteristicas de nuestra comunidad en estos aspectos, por
ejemplo la dieta mediterránea y el clima caluroso.
C.E. 2.6 Investigar, elaborar y aplicar propuestas para aumentar la condición física,
partiendo de sus posibilidades.
C.E. 2.7 Valorar y aceptar la propia realidad corporal y la de otros, desde una perspectiva
respetuosa que favorezca relaciones constructivas.
C.E. 2.9. Reflexionar sobre las situaciones conflictivas que surjan en la práctica, opinando
coherente y críticamente, y respetando el punto de vista de las demás personas para llegar a
una solución.
C.E. 10. Mostrar actitudes consolidadas de respeto, cada vez más autónomas y constructivas,
hacia el medio ambiente en las actividades realizadas al aire libre.
C.E. 2.11. Desarrollar una actitud que permita evitar riesgos en la práctica de juegos y
actividades motrices, realizando un correcto calentamiento previo y comprendiendo
mediadas de seguridad para la actividad física u estableciendo los descansos adecuados para
una correcta recuperación antes los efectos de un esfuerzo.
C.E. 2.12. Inferir pautas y realizar pequeños trabajos de investigación dentro de la educación
física sobre aspectos trabajados en ella, utilizando diversas fuentes y destacándolas
tecnologías de la información y comunicación, sacando conclusiones personales sobe la
información.
C.E. 2.13. Participar en juegos, deportes y actividades físicas estableciendo relaciones
constructivas y de respeto mutuo. Interiorizar una cultura de juego limpio y aceptar las
normas.
La normativa define aprendizaje del alumnado como logro de objetivos propios del área (competencia
motriz y competencias para la salud) y adquisición de competencias clave. Por tanto, las técnicas e
instrumentos que utilicemos deberán adecuarse al objeto propio de aprendizaje.
Las técnicas se refieren al método de evaluar, y el instrumento es la herramienta vinculada al soporte
físico y tipo de registro del que vamos a hacer uso para recoger información. Autores como Blázquez
(2017), Delgado y Sicilia (2002) o Contreras (2009), afirman que para valorar los aprendizajes del
alumnado en Educación Física se podrán utilizar técnicas de observación y de experimentación o
aplicación de pruebas. Además, en la literatura también nos encontramos con otras técnicas que
valoran la expresión oral del alumnado o sus producciones.
e) Los procedimientos de evaluación del alumnado y los criterios de calificación, en consonancia con
las orientaciones metodológicas establecidas.
La Orden de 4 de noviembre de 2015, por la que se establece la ordenación de la evaluación del
proceso de aprendizaje del alumnado de Educación Primaria en la Comunidad Autónoma de
Andalucía, establece en su artículo 6 que al comienzo de cada curso escolar, con el fin de garantizar el
derecho que asiste a los alumnos y alumnas a la evaluación y al reconocimiento objetivo de su
dedicación, esfuerzo y rendimiento escolar, el profesorado dará a conocer al alumnado y a sus familias,
entre otras cuestiones, los criterios de evaluación, calificación y promoción.
Según dicta la normativa, los criterios de evaluación y los estándares de aprendizaje evaluables, en este
caso su concreción en indicadores, serán los referentes para la evaluación de los aprendizajes del
alumnado. La calificación debe responder a criterios objetivos basados en los referentes marcados por
la normativa. Por tanto, para objetivar dicha calificación y que a su vez sea un reflejo fiel de los
citados referentes, se ha optado por otorgar en cada UDI un peso a cada indicador ponderado en
porcentajes, entendiendo que el valor de la UDI es el 100%. La calificación final se obtendrá haciendo
la media de las unidades didácticas integradas de cada trimestre.
8. INTERRELACIÓN DE ELEMENTOS CURRICULARES.
Estilo UDI
Tradicionales Modificación mando directo 6
Asignación de tareas 1, 3,4,5,6,7,9,10,11,12
Gamificación: Este método consiste en trasladar el mundo del juego (videojuegos, juegos de
mesa, etc…) a las sesiones de educación física. Aporta a la sesión y en especial a los alumnos
elementos motivadores, innovadores para generar un aprendizaje con las caracteristicas propias
de un video juego . La unidad didáctica integrada 3 “El retorno de los vengadores” acogerá
este método dentro de sus sesiones. Los alumnos tendrán que conseguir rescatar una serie de
súper héroes, superando niveles y fases para salvar el mundo.
Modelo de educación deportiva (MED): Otro método diferente que trataremos será el MED.
Se desarrollara en la última unidad didáctica integrada del año la 12 “Torneo Basket league”.
Las caracteristicas de este modelo consisten en trasladar el fenómeno deportivo en todo su
apogeo a la clase de educación física. En este caso los alumnos/as formaran su propio equipo,
entrenaran y competirán con él y además formaran parte de todo el entramado de una
competición(arbitraje, control de clasificaciones, resultados, calendario, jornadas). En este caso
motivaremos el aprendizaje del baloncesto, a través de un juego modificado el 3x3, que sera el
método que usaremos para la competición.
Métodos UDIs
- Aprendizaje cooperativo 1,2,3,5,8,9
- Ambientes de aprendizaje 1
9.2. Recursos.
9.2.1 Instalaciones
Instalaciones del centro
- Dos pistas polideportivas, una de ellas está cubierta.
- Almacén de materiales deportivos.
Instalaciones fuera del centro.
- Centro Cívico al lado del colegio con pabellón cubierto(entrada desde el mismo
colegio)
- Ciudad deportiva (pista de atletismo, dos campos de futbol de hierba artificial, pistas de
tenis, pádel, frontón, futbol sala, balonmano playa) y Piscina cubierta.
- Parque infantil de tráfico.
- Vía verde
RECURSOS MATERIALES EF
De psicomotricidad
Pelotas de diversos tamaños, texturas y colores, gomas elásticas, cuerdas, aros, picas,
bolos, raquetas, pompones o grandes materiales como bloques de espuma, ladrillos de
plástico o túneles de gateo, panderos, claves, panderetas, maracas, castañuelas,
triángulos.
De deportes
Vallas, testigos, pesas... (Atletismo);colchonetas, aros, cuerdas,...(Gimnasia)stick y bolas
de hockey (hockey); raquetas y volantes(bádminton);balones de iniciación y
oficiales(fútbol, baloncesto, voleibol, balonmano, rugby). A estos materiales citados
habría que añadir distintos accesorios como son las porterías, canastas o las redes que
posibilitan el deporte en su totalidad.Otros:indiacas, frisbees, patines,...
De deshecho
Productos naturales, productos artificiales, productos de origen industrial, Productos
de fabricación propia.
Mobiliario o material escolar
Mesas, sillas, bancos, tizas, tijeras, pegamento…etc.
Materiales curriculares
- Murales.
- Cuaderno de clase.
Tic/tac
- Pizarra digital
- Portátil
- Tablet
Recursos del docente
- Cuaderno de evaluación
- Portátil
- Impresora
- Fotocopiadora
- Seneca
- Helvia
Recursos para el alumnado
- Tablet
- Pizarra digital
- Biblioteca
- Ordenadores de la biblioteca
9.3 Agrupamientos.
Utilizaremos todo tipo de agrupamientos desde gran grupo hasta grupos más reducidos, así como
desarrollar actividades o ejercicios de forma individual. Aunque lo principal es trabajar en grupo para
fomentar la socialización y la cooperación entre los compañeros y compañeras. Seguiremos unos
criterios de agrupación.En concreto, formaremos grupos mixtos. En la medida que se pueda, y el
juego, actividad, ejercicio o tarea lo permita, siempre habrá el mismo número de niñas y de niños.Otra
característica importante que llevaremos a cabo es buscar un nivel de competencia motriz heterogéneo
dentro del grupo y un nivel de competencia motriz homogéneo entre todos los grupos participantes en
algún juego, reto o tarea.
10 ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD.
10.1 Medidas ordinarias para atender a la diversidad de todo el alumnado.
Transposición didáctica
Estilos de enseñanza: Estilos tradicionales: Asignación de tareas, Socializadores, Aprendizaje cooperativ
Ambientes de aprendizaje.
Organización temporal de la sesión: Todas las sesiones tendrán una parte inicial con un juego motórico a m
ejercicios o juegos más específicos y una vuelta a la calma donde se trabajara en gran grupo y se recogerá el m
Sesión 1.Evaluación Inicial.Fase de calentamiento:El comecocos.Fase Principal:Test de coordinación mo
golpeos, bote y conducción de un balon) (Anexo 1 Lista de Control). Vuelta a la calma.Quien es mi compañ
sus sentidos para reconocer a alguno de sus compañeros, ya que llevara los ojos tapados.
Valoración de lo aprendido
Para la Evaluación Inicial de las sesiones 1, 2,3 y 4 usaremos la técnica de observación y utilizaremos el registro anecdó
general, para toda la UDI, valoraremos lo aprendido a través de las rúbricas.
% IND EXCELENTE BUENO SUFICIENTE
Siempre lo consigue Casi siempre lo supera Algunas veces lo s
30 2.1.2 Aplica con solvencia susAplica sus habilidades perceptivasParece aplicar s
INST. habilidades perceptivasmotrices y básicas, coordinando yperceptivas motri
Rúbrica motrices y básicas, coordinandocombinando algunas partes de sucoordinando y
y combinando algunas partes deesquema corporal en el desarrolloalgunas partes d
su esquema corporal en elde la actividad motriz. corporal en el d
desarrollo de la actividad actividad motriz.
motriz.
20 2.2.2 Usa con soltura y sin timidez suUsa su cuerpo con algo de timidez Algunas veces sab
INST. cuerpo para mostrar diferentesaun así es capaz de mostrarsu cuerpo sus esta
Rubrica estados de ánimo e ideas, lasdiferentes estados de ánimo eideas.
cuales tienen un alto nivel deideas.
creatividad e imaginación.
20 2.5.2 Trae ropa y calzado adecuadoNormalmente trae ropa y calzadoEn ocasiones no
INST. para el desarrollo de la clase. Aadecuado para el desarrollo de lacalzado adecua
Rúbrica la finalización de la actividadclase. A la finalización de ladesarrollo de la
física- deportiva muestraactividad física- deportiva muestratiene correctos há
correctos hábitos de higienecorrectos hábitos de higienecorporal.
corporal, tales como lavarse lascorporal, tales como lavarse las
manos, la cara. manos, la cara.
20 2.7.1 Es una persona muy respetuosaRespeta y acepta sin problemas suEn Algunas activi
INST. con la realidad corporal de suspropia realidad corporal, así comosu realidad corpo
Rúbrica compañeros. Del mismo modola de sus compañeros compañeros.
tiene una máxima aceptación de
su propio cuerpo.
10 2.13.2 Participa en los juegos, deportes Participa en juegos, deportes y A veces cuando pa
INTS. y actividades mostrando una actividades mostrando una cierta juegos, deportes y
Rúbrica correcta actitud de juego limpio, aceptación de las normas para respeta y acepta las
respeto y aceptación de las favorecer un buen desarrollo de las favorecer un buen
normas, con la única idea de experiencias con los demás experiencias con lo
favorecer un buen desarrollo de compañeros. compañeros.
las experiencias con los demás
compañeros
Evaluación de la enseñanza: autoevaluación en virtud de los indicadores establecidos en la programación(A
UDI 2 Juntos y capaces
Justificación. Esta UDI busca la interacción entre compañeros/as en la consecución de objetivos compa
donde cada persona pone su parte individual al servicio del grupo.
Concreción Curricular
Obj. Etapa (RD126) (D CC
97)
Rd b) c) k)Dec a) CAA. A través de conocimiento y uso de lasBloque 1 “El cuerpo y sus hab
Obj Área (O 17/03) habilidades motrices y capacidades perceptivo –1.8. Estructuración y percepci
OEF 1 OEF 2 OEF 5 y OEF motrices superar las dificultades de cada juego, de complejidad creciente. Apre
6 actividad o ejercicio físico para conseguir losMemorización de recorridos.
Indicadores Obj. objetivos. objetos.
Didácticos CSYC. Participar en juegos favoreciendo las1.9. Desarrollo de la autoestim
EF 2.3.1. EF 2.3.2 EF 2.9.2 relaciones sociales, colaborando y respetando aactividad física. Valoración y a
Criterios Eva. los compañeros, así como a los contrarios. demás.
2.3 y 2.9 1.10. Experimentación con dis
Bloque 4 “El juego y el depor
4.8. Respeto hacia las persona
un código de juego limpio
valoración de las reglas y norm
4.9. Interés y apoyo del jueg
empleo del tiempo libre.
4.11. Disposición favorable
reconociendo y aceptando las
y respetando los roles y estrate
Elementos transversales: Atención a la diversidad.Interdisciplinariedad: Matemáticas: Abordar cálculo
Inclusión educativa. Actividad física y salud.espacio. Lengua Castellana:Uso del lenguaje verbal y
Expresión y comprensión oral. Educación en valores:figuras que representan letras o palabras. Ciencias Soc
Coeducación, igualdad, convivencia y prevención deLa actividad física y el juego como recurso en las re
violencia y resolución de conflictos. establecidas.
Transposición didáctica
Sesión 1 P.I: La cadena. Juego en el que un alumno/a pilla y va formando una cadena con los a
tiran de la cuerda intentando que el otro cruce una línea. El aro pasa por todos. Dos grup
vuelta al círculo antes que el otro grupo. El pañuelo con defensa. Juego del pañuelo p
también sale el de al lado por su derecha para protegerlo. V.C:Dibuja letras gigantes. C
diga.
Sesión 2 P.I: Pilla- Pilla. Juego de pillar por parejas. .P.P:los bastones. Dos grupos. Cada alumno
de órdenes que los alumnos deben cumplir sin que caiga la pica al suelo. Balones fu
lanzaran balones con el objetivo de que en su campo queden menos que en el del opon
alcanzar una de las esquinas libres. V.C:Simón dice. El docente dará una instrucción y los
Sesión 3 P.I: Los giradores. Dos equipos. Uno da la vuelta a los conos y el otro los vuelve a pone
de relevos de dos grupos. Los alumnos tienen que poner tres conos formando una raya. E
con ladrillos de plástico y deben llegar todos hasta un lugar. Carrera de globos. Los a
distintas partes del cuerpo. V.C:El túnel: Todos los alumnos tienen un aro, menos uno qu
para que el primero/a suelte el suyo para poder cruzar el túnel.
Sesión 4 P.I: Casa-Inquilino-terremoto. Juego, donde se forman tríos, formando una especie de ca
provocará que se mueva una persona u otra o todos al mismo tiempo para formar una nu
donde tienen que formar filas de cuatro conos iguales. La cuenta: Se colocarán 10 aros, d
docente dirá un número del 1 al 20. Dos alumnos deberán situarse en dos aros, para acer
humanos: Dos equipos y entre los dos, alumnos bolos encima de un banco sueco. Los e
que tienen de frente para girarlos contra el equipo contrario. V.C: la cinta transportadora
o alumna es transportado por los demás.
Tarea final:Circuito de 6 estaciones: Se realizará por parejas, en modalidad de 2 x 2. Cada pareja tendrá
Busca la pareja de iguales debajo de los conos. 3. Canasta conos con pelotas de ping-pong. 4. El gol
quecaiga en el aro. 6.La carrera soplando un globo y con el aire desplazar un vaso de plástico.
Escenarios: Pistas polideportivas Recursos: cuerdas, aros, pivotes, picas, vasos de plástico, indiacas, ladril
globos, conos, bancos suecos.
Atención a la diversidad: General: Las actividades, están diseñadas con un nivel de desarrollo adecuado
grupo, las posibles dificultades pueden ser solventadas con la ayuda de los compañeros. Específica: Alumno
para este alumno, aunque dispondrá de la ayuda de compañeros y docente.
Valoración de lo aprendido
% IND EXCELENTE BUENO SUFICIENTE
Siempre lo consigue Casi siempre lo supera Algunas veces lo s
2.3.1 Interacciona excelentementeDe forma habitual, interaccionaEn la interacc
INST. ofreciendo siempre su opinión,ofreciendo su opinión, para utilizarcompañeros a v
Rúbrica para la utilización deestrategias. Se comunica paraopinión para util
estrategias. Comunicándosecoordinándose con sus compañerosSuele comunicar
adecuadamente paraen la toma de decisiones. compañero para to
coordinándose con sus
compañeros. Actúa de forma
cooperativa en la toma de
decisiones.
2.3.2 Construye solucionesPiensa y comparte posiblesEn ocasiones, a
INST. adecuadas a las posiblessoluciones a las posibles dificultadessoluciones a las
Rubrica dificultades que aparecen enque aparecen en los juegos yaparecen en l
los juegos y actividades. Lasactividades. Las estrategias queactividades. Cuan
estrategias que utiliza con susutiliza con sus compañeros parecenestrategias con su
compañeros, siempreresolver los retos de las situacionesveces acierta y sol
resuelven los retos que ofrecende juego. que ofrecen las
las situaciones de juego. juego.
2.9.2 En posibles situacionesEn posibles situaciones conflictivasEn posibles
INST. conflictivas derivadas de losderivadas de los juegos yconflictivas deri
Rúbrica juegos y actividades. Siempreactividades. Suele respetar lasjuegos y actividad
respeta las opiniones de losopiniones de los demás compañeroslas decisiones del
demás compañeros y lasy las decisiones que toma elparece respetar la
decisiones que toma eldocente. sus compañeros
docente. dichas situaciones.
Evaluación de la enseñanza: autoevaluación en virtud de los indicadores establecidos en la programación(A
UDI 3 El retorno de los vengadores
Justificación. Esta unidad didáctica desarrollara las habilidades motrices básicas desde una perspectiva
diferente. Utilizaremos la gamificación para transformar nuestro modelo de aprendizaje, con el objetivo de h
más significativo y motivador para los alumnos.
Concreción Curricular
Obj. Etapa (RD126) (D CC
97)
Rd c) i) k) Dec a) SIEP: Manejo de habilidades motrices básicasBloque 1 “El cuerpo y sus ha
Obj Área (O 17/03) adaptándolas a las necesidades requeridas en cada1.8 Estructuración y percepció
OEF 1, OEF 5, OEF 6 y OEF actividad y resolviendo problemas de forma complejidad creciente. Aprec
7 acertada. Memorización de recorridos.
Indicadores Obj. CSYC: Participación en las actividadesobjetos.
Didácticos favoreciendo el juego limpio, la solidaridad, la1.12 Desarrollo del control mo
2.2.1 y 2.13.2 tolerancia y el respeto por los compañeros y las habilidades motrices básicas.
Criterios Eva. normas de los juegos. Bloque 4 “El juego y el depor
2.1 y 2.13 4.9. Interés y apoyo del jueg
empleo del tiempo libre.
4.10 Valoración del esfuerz
actividades. Interés por la sup
cognitiva y motriz.
Elementos transversales: Atención a la diversidad.Interdisciplinariedad: Matemáticas:Abordar cálculo
Inclusión educativa.Educación en valores:Aprecio de distancias, trayectorias y velocidades. O
Coeducación, Igualdad y prevención de conflictos.Literatura:Lectura comprensiva. Uso de fichas de tr
Actividad física y salud. Tecnologías de Informaciónfotos. Ciencias Sociales y de la Naturaleza:Anatomía
y comunicación. Lectura y expresión oral. de un mural para realizar la tabla de invocación. Lengu
Transposición didáctica
Organización temporal de la sesión: Antes de empezar el juego del retorno de los vengadores se leerá un
pondrá en la situación de lo acontecido. Después formaremos los grupos y les entregaremos el material ne
(Anexo 4 Instrucciones del juego, Anexo 5 ficha de puntuación). En los tres niveles los grupos alternaran
todos los grupos. En la batalla final cada grupo desbloqueara y conseguirá los superhéroes siguiendo
escondidos bajo un hechizo. Los grupos mediante una tablet deberán desbloquear un código QR (Anexo 6
superhéroe que necesitan en el orden establecido. Una vez tengan todos los superhéroes pegados en la tab
deberán invocarlos para salvar al mundo.
Nivel 1 Primera fase (la sillita): Los alumnos desplazaran a un compañero/a llevándolo en brazo
Recupera sus grupo serán desplazados. Cada desplazamiento sumara un punto. Cuando todos hayan sido
poderes Segunda fase (quita y pon): Dos alumnos en un extremo de la pista y los otros dos en fre
Desplazamientos un compañero/a (un punto). El segundo objetivo poner la zapatilla a un compañero/a(un pu
Tercera fase (hormigas transportadoras): Los alumnos deben ir en cuadrupedia hacia
otro lugar. Cada aro transportado un punto.
Cuarta fase (la serpiente muda la piel): Los alumnos reptaran mientras pasan por dife
cono sin que este caiga hasta dejarlo en un punto concreto. Cada cono un punto.
Quinta fase (alfombra mágica): Los alumnos se lanzaran a una colchoneta para deslizar
un punto.
Sexta fase (la araña): Trepar una espaldera o valla en horizontal. Se transportara un con
para conseguir un punto.
Nivel 2 Primera fase (campo minado): Los alumnos deberán encontrar un camino seguro. Para el
Recupera sussendero seguro deberán hallar un objeto escondido debajo de un cono que proporcionara un
poderes Segunda fase (los flamenquines): Carrera de relevos. Los alumnos se encontraran en fila(
Saltos y giros y el otro). Los alumnos deberán girar su cuerpo en el suelo y tocar a su compañero para que
El equipo que consiga alcanzar las posiciones de inicio primero, será el ganador.
Tercera fase(los sacos): Carrera de relevos con un saco por equipo.
Cuarta fase (Combo): Circuito donde se combinaran las habilidades motrices básicas de s
zona: salto derecha/izquierda y pies juntos ( se repite dos veces). Segunda zona: voltereta e
otro en un banco sueco. Cuarta fase: Salto y giro de espaldas, salto y giro al frente. Modalid
Nivel 3 Primera fase (la rueda): El docente lanzara una rueda y los alumnos deberán lanzar u
Recupera susneumático.
poderes Segunda fase (el infiltrado): Un alumno se infiltra en otro grupo y lanza una pelota c
Lanzamientos y integrantes del otro grupo deben coger la pelota para ganar un punto.
recepciones Tercera fase (canasta indiacas): Un/a integrante del grupo lanza una indiaca que deb
compañero/a.
Cuarta fase (del ultimo al primero): En fila y sentados. Los alumnos se van pasando la pe
Quinta fase (el testarazo): Los grupos cogen un paracaídas y algunas pelotas repartidas
debajo del paracaídas. Estos deben asomar la cabeza y evitar ser alcanzados por el balon.
Batalla Final Zona Iron Man: Un globo que contiene a este superhéroe estará en el aro de una canas
cogerlo.
Zona Spiderman: En la parte interior de un cono habrá un sobre pegado con spiderman d
por tres caminos diferentes.
Zona Thor: Encima de un larguero de una portería hay una vasija con Thor en su interio
pelotas de distinto tamaño para poder tirar la vasija.
Zona Hulk: En una cuerda tirante hay un aro que contiene un sobre con Hulk. Habrá tres
zarandeando la cuerda o con una percha a modo de caña de pescar.
Zona Capitán América: Unos globos están colgados y los alumnos deberán explotarlos va
Zona Black Panther: Una bola tiene atrapado a este superhéroe. Se encuentra encima de
levantar el banco o lanzarla para que caiga en una papelera.
Zona Superman: La catapulta. Dentro de un objeto está atrapado superman. Los alu
baloncesto) o saltar de pie en la tabla para coger al vuelo a este personaje.
Zona Batman: Batman está pegado a una pelota gigante. Los alumnos lanzaran contra esta
sacarla del círculo.
Estilos de enseñanza: Estilos tradicionales: Asignación de tareas. Socializadores y Aprendizaje cooperati
Creativos: Libre exploración y Gamificación.
Escenarios: gimnasio, pista Recursos: aros, conos, colchonetas, indiacas, bancos suecos, pelotas de te
medicinal, pelota de gimnasia sacos de plástico, neumático , mesas, parac
guitas, sobres, pegamento de barra, cinta adhesiva, tabla de madera, pilot,
Atención a la diversidad: General: El diseño de juegos y actividades está pensado para que todos los al
física es adecuado al periodo evolutivo en el que se encuentran los alumnos. Específica: Alumno con
pertinentes para que este alumno participe con normalidad. El docente le proporcionara fichas con ejem
entender cómo se desarrollan los distintos juegos y actividades. También la pertenencia a un grupo, será
alumno.
Valoración de lo aprendido
% IND EXCELENTE BUENO SUFICIENTE
Siempre lo consigue Casi siempre lo supera Algunas veces lo s
30 2.1.2 Elige y utiliza perfectamenteElige y suele utilizar bien losEn algunas ocasio
INST. los desplazamientos (carrera,desplazamientos (carrera, marcha,dificultades a la
Rúbrica marcha, cuadrupedia,cuadrupedia, reptaciones, trepas),correctamente,
reptaciones, trepas), saltossaltos (alternando pies, pies juntos),desplazamientos (
(alternando pies, pies juntos),giros (en el suelo y el aire)cuadrupedia, repta
giros (en el suelo y el aire)lanzamientos y recepcionessaltos (alternand
lanzamientos y recepciones(alternando las manos y con las dosjuntos), giros (en e
(alternando las manos y conmanos a la vez) para alcanzar loslanzamientos y
las dos manos a la vez) para objetivos propuestos en cada(alternando las m
alcanzar los objetivosactividad. dos manos a la ve
propuestos en cada actividad. las actividades.
20 2.13.2 Participa en los juegos,Participa en juegos, deportes yA veces cuando
INST. deportes y actividadesactividades mostrando una ciertajuegos, deportes
Rubrica mostrando una correcta actitudaceptación de las normas pararespeta y acepta l
de juego limpio, respeto yfavorecer un buen desarrollo de lasfavorecer un buen
aceptación de las normas, conexperiencias con los demásexperiencias con
la única idea de favorecer un compañeros. compañeros.
buen desarrollo de las
experiencias con los demás
compañeros
Evaluación de la enseñanza: autoevaluación en virtud de los indicadores establecidos en la programación(A
Transposición didáctica
Estilos de enseñanza: Estilos tradicionales Asignación de tareas. Cognoscitivos: Resolución de problem
micro enseñanza.
Organización temporal de la sesión: Todas las sesiones van a tener su Parte Inicial(P.I) a modo de calentami
o acción, y la Vuelta a la Calma(V.C).Las sesiones serán de carácter lúdico y el trabajo en los juegos desarroll
de los alumnos/as.
Sesión 1 ÁFRICA (P.I) “Dorso o Palma” Marruecos. Alumnos formando un círculo (brazos estirados al
docente diga “Dorso o Palma”, la palabra que dice, pilla. (P.P) “Txila, la” Argelia.
compañeros. Si son alcanzados por la pelota, se cambian por el lanzador. “Ársherez” M
adopta la posicion de cangrejo (cuadrupedia invertida) y tiene que pillar a los com
convertirlos en cangrejos. “Cheia” Mozambique. Se forma un cuadrado, dentro una c
central. Un grupo de alumnos, de uno en uno, recoge un cono de la circunferencia y lo a
equipo elimina a los contrarios mediante lanzamientos de pelotas.(vuelven atrás de la
Cabo Verde. Se pinta un rectángulo con 9 casillas iguales. Desde una distancia acorda
objetivo, es formar hileras de tres piedras (verticales u horizontales).(V.C) “Exodo” Gu
tiza en el suelo. Uno de los jugadores esconde una piedra en una de sus manos y propone
acierta avanza una posicion y si acierta permanece en el mismo lugar y pasa la piedra a la
con el compañero/a que le precede. El objetivo es llegar al centro de la diana.
Sesión 2 AMÉRICA (P.I) “Joao Palmada” Brasil. Alumnosde pie en círculo con los brazos atrás y las manos
Palmada a uno de los compañeros y corren en sentido contrario. Cuando se van a cruzar
(P.P) “Mantequilla” Argentina. Un cuadrado, cada esquina 1 grupo en fila (último lu
comprador, pregunta al 1ª de la fila. ¿Hay mantequilla? Con el sí, la mantequilla cambia a
su fila sea ahora la mantequilla que debe buscar otro lugar. El juego acaba cuando com
vizinhos” Brasil. Sentados en círculo. Un alumno/a va preguntando ¿Te gustan tus v
nombres que cambian los lugares con sus dos vecinos de su derecha e izquierda. Todos:
busca sitio. “Blankey” USA. Dos equipos, cada uno con una sábana y un balon. Se
concéntricos” USA. Se lanza un aro grande. Después se lanza uno más pequeño con el ob
(V.C) “Muk” Canadá. Alumnos en círculo. Una alumna/o está en medio, señala a un co
su lugar.
Sesión 3ASIA (P.I) “Cola de dragón” India. Los alumnos en fila agarrados de la cintura. El prim
“Patentero” Filipinas. Un rectángulo, dentro tres líneas transversales (misma distancia
cruzar de extremo a extremo, otro defiende en las líneas con desplazamientos laterales. “A
vóley) cuesta abajo, otro equipo intenta tocarla mediante lanzamientos con bolas de tenis
con la diferencia de que un contrario gana al otro tocandole las rodillas. “Levanta la man
medio corre por el círculo, hasta que se detiene delante de un compañero/a. Dice: ¡leva
izquierda y derecha, levantando su mano que corresponde a su lugar. (V.C) “Solung ye
alumnos/as en fila y agarrados de la mano. El/la primero/a va girando seguido de los d
lolung yetbum, lolung yetbum-) Seguidamente, se grita talado y se deshace la espiral en e
Sesión 4 EUROPA (P.I) “Cullerot” España. Se trata de pisar las sombras del compañero/a y evitar que pi
jugadores con aro y una pelota. Colocan su aro según el título que tengan (rey, reina, p
colocan en fila y van tirando contra la pared para que la pelota entre en su aro. “D
pasándose la pelota. Si a alguien se le cae, recibe la letra D. Cuando se tenga todas las letr
circunferencia. “El zar y los campesinos” Rusia. Una jugadora o jugador tiene el papel
escenificando los campesinos. Si el zar lo adivina corre detrás de ellos. “Gusano sentado
y agarrados de los tobillos de sus compañeros. Deben deslizarse y llegar primeros hasta
Hay un círculo y dentro de un alumno/a con los ojos vendados y en una mano un pañu
robarle los bastoncillos, mientras la alumna o alumno puede eliminar al compañero/a tocá
Sesión 5 OCEANÍA (P.I) “Wok-tali-wok” Papua Nueva Guinea. Dos círculos. En un círculo hay alumnos
que los pille un compañero/a, que está libre por el espacio. (P.P) “Tunnel Race”
concéntricas (frente a frente). Se dan las manos y alzan los brazos formando un túnel. Ha
se coloca delante de uno y lo agarra de la cintura este sale a su derecha y el otro hacia su
compañero solitario que había quedado en sus sitios. “Ver ver aras lama” Papua Nuev
sus esquinas y uno en el centro, con 9 pelotas de tenis. Los cuatro jugadores, tienen que
trayecto solo pueden llevar una) “Foldingarms” Nueva Zelanda Los jugadores, se sitúan
y un jugador en frente, que lanzará un balón, con el objetivo de alcanzarlos sin que pueda
y si no, reciben un punto negativo. (V.C) “TjampitaYaaltji” Australia. En círculo y sent
el centro. Estos deben encontrar un sonajero que agita uno de los integrantes del círculo.
Tarea final:Juegos Populares: Se harán 6 grupos de 4 alumnas y alumnos. Cada integrante del grupo hará
preguntaran a que tipos de juegos jugaban en su infancia. También podrán hacer uso del ordenador, móvil,
información de reglas, normas y caracteristicas de los juegos. Por último, los alumnos/as de cada grupo eleg
será expuesto a los demás compañeros para llevarlo a cabo.
Escenarios: Pistas y algunas zonas Recursos: Balones, pelotas de tenis, aros, tizas, piedras, sabanas, conos, p
del colegio.
Atención a la diversidad: General: El nivel de los juegos establecido en las sesiones, es asequible para su
juegos que movilizan habilidades motrices básicas tales como desplazamientos (carreras, cuadrupedia…e
recogidas. Específica: Atención a alumno con hipoacusia.
Valoración de lo aprendido
% IND EXCELENTE BUENO SUFICIENTE
Siempre lo consigue Casi siempre lo supera Algunas veces lo s
20 2.1.1 Integra y resuelve con éxito,Integra y resuelve, utilizando las A veces utiliza
INST. mediante la utilización de lashabilidades motrices básicas ymotrices básicas
Rúbrica habilidades motrices básicas yperceptivas motrices, problemasmotrices, para
perceptivo motrices,derivados de situaciones propias dederivados de situac
problemas que plantean lasla acción jugada. juego.
situaciones propias de la
acción jugada
20 2.2.2 Realiza escenificaciones enDe forma habitual escenifica enDe vez en
INST. juegos que lo requierenjuegos, haciendo uso de su cuerpoescenificaciones
Rubrica haciendo uso de su cuerpo dede forma desinhibida. Así como,timidez a la hora
forma desinhibida. Así como,valorar y respetar lasrepresentaciones
valorar y respetar lasrepresentaciones de los demás. compañeros.
representaciones de los demás
compañeros,
20 2.7.1 Acepta de forma positiva Acepta su cuerpo y el de los demás Es poco comp
como se desenvuelve su en el desarrollo de las actividades facultades de su c
INST. cuerpo y el de los demás en el propuestas y se esfuerza por mejorardemás en el d
sus habilidades y las de los demásactividades. A vec
Rúbrica desarrollo de las actividades y
favoreciendo un clima de respeto ensus habilidades per
se esfuerza por mejorar sus las relaciones con los compañeros
habilidades así como ayuda a
mejorar a los demás
favoreciendo un clima de
respeto entre los compañeros.
20 2.8.1 Se muestra entusiasmado porSe muestra dispuesto para conocerParece estar poco
INST. conocer y participar en losy participar en los juegos que otrasconocer y particip
Rubrica juegos que otras culturasculturas utilizaban para divertirse yotras culturas.
utilizaban para divertirse yrelacionarse con los demás.
relacionarse con los demás.
20 2.12.2 Utiliza la entrevista paraUtiliza la entrevista para preguntar aSolo busca inform
INST. preguntar a algún familiaralgún familiar y los medios delos medios intera
Rubrica. sobre juegos de su infancia yinteractivos en la búsqueda dejuegos populares s
contrasta la información con lainformación de juegos populares. padres sobre sus e
búsqueda de juegos populares juego en su infanci
en los medios interactivos.
Evaluación de la enseñanza: autoevaluación en virtud de los indicadores establecidos en la programación(A
UDI 5 Nos vamos de Malabares
Justificación. Explorar y ajustar los esquemas motores combinados aNúmero de
través del aprendizaje de malabarismos básicos, para experimentar sesiones: 6
prácticas compartidas e integrar, en la producción individual y enPlanificación
pequeños grupos, lo aprendido a fin de finalizar la unidad con unatemporal:
realización conjunta que involucre a todos y todas para su presentación en Noviembre-
el circo. Diciembre
Concreción Curricular
Obj. Etapa CC Contenidos
(RD126) )
(D 97)
Rd a), k) CAA: conocimiento de síBloque 1: “El cuerpo y sus habilidades perceptivo
Dec a) mismo y de las propiasmotrices”
Obj Área posibilidades como punto1.6. Ejecución de movimientos sin demasiada
(O 17/03) de partida del aprendizajedificultad con los segmentos corporales no dominantes.
O.EF.1. motor. Retos alcanzables1.8. Estructuración espacio-temporal en acciones y
O.EF.2. cuya consecución generasituaciones motrices complejas que impliquen
O.EF.4. autoconfianza. variaciones de velocidad, trayectoria, evoluciones
O.EF.5 CSYC: respeto, la grupales.
Indicadores igualdad, cooperación y 1.9. Valoración y aceptación de la propia realidad
Obj. trabajo en equipo. corporal y la de los demás mostrando autonomía
didácticos SIEP: construir material personal y autoestima y confianza en sí mismo y en los
EF.2.1.1. para clases de malabares, demás.
EF.2.7.1
elaborar un número 1.10. Adaptación y resolución de la ejecución de las
EF.2.13.1.
circense, coevaluación. habilidades motrices a resolución de problemas
Criterios
motores de cierta complejidad, utilizando las
Eva.
habilidades motrices básicas eficazmente.
C.E.2.1 C.E.
2.7 CE.2.13
Elementos Interdisciplinariedad: Matemáticas:Descubrimiento de unidades
transversales:Atención a de medidas espacio- temporales, distancias, trayectorias y
la diversidad. Inclusión velocidad. Conteo. Lengua Castellana: Uso del vocabulario
educativa.Actividad física específico de Educación Física. Ciencias Sociales y Ciencias de la
y salud. Educación en Naturaleza: Anatomía y fisiología. Educación Artística: Creación
valores: Coeducación de materiales de malabares.
(juegos y actividades sin
sesgo de tipo sexista).
Transposición didáctica
Estilos de enseñanza:Estilos tradicionales:Asignación de tareas. Enseñanza Recíproca.
Cognoscitivos:Resolución de problemas. Socializadores y Aprendizaje cooperativo.
Organización temporal de la sesión: El trabajo en las sesiones se desarrollara de forma
individual, por parejas y en pequeños grupos. Las actividades tendrán un nivel medio/alto. Aun
así, al tener varios niveles, se adecuara al nivel de coordinación óculo-manual que tenga cada
alumno/a. El ritmo de aprendizaje lo llevara a cabo cada alumno/a
1 1. Elaboración de las pelotas con globos y mijo. 2. Lanzamientos columnas una pelota una
mano. Con ambas manos. 3. Juegos de pase con las bolas por parejas, utilizando una bola
cada pareja, y posteriormente con intercambio de bolas.
2 1. Calentamiento y recordatorio sesión anterior. 2 Dos pelotas, dos manos: Columnas a una
mano. Columnas a dos manos alternativas. Columnas a dos manos sincronizadas. Duchas a
una mano. Duchas a dos manos. 3. Juego de pases con las pelotas por parejas.
3 1. Calentamiento y recordatorio sesión anterior. 2. Con las dos manos y dos pelotas cruzando
las bolas y recogiendo con la mano contraria a la que había lanzado la bola. 3. Combinar los
ejercicios de la sesión 2 con ejercicios de esta sesión.
4 1. Calentamiento y recordatorio sesión anterior. 2. Dos pelotas, columnas con una mano.
Hacerlo con las dos manos. Fuente dos pelotas una mano. 3. Malabares en cascada de tres
pelotas. Pre tarea 1: Combinar en un número los ejercicios de las anteriores sesiones: dos
pelotas dos manos, dos pelotas una mano, tres pelotas en cascada con la colaboración de un
compañero o compañera.
5 1.Calentamiento y recordatorio sesión anterior. Pre tarea 2: crear un número circense
intercambiando tres pelotas entre dos personas, de modo que siempre haya, al menos, una
UDI 6 Tu cuerpo tiene marcha
Número de
Justificación:El trabajo de contenidos relacionados con la comunicación ysesiones: 7
el lenguaje corporal, favorece la coeducación y un aumento de la autoestima
a través de la utilización de su propio cuerpo. Las actividades, juegos y Planificación
tareas irán orientadas a la participación y cooperación del alumnado en latemporal:
emisión de mensajes, sentimientos, emociones y estados de ánimo a travésEnero
del movimiento, utilizando mecanismos propios de la expresividad corporal
tales como; la mímica, danzas populares y del mundo, bailes y pequeñas
escenificaciones.
Concreción Curricular
Obj. Etapa CC Contenidos
(RD126) (D
97)
Rd j) k) Dec a)CSYC. Utilización delBloque 1 “El cuerpo y sus habilidades perceptivo
d) cuerpo para comunicarnosmotrices”
Obj Área (Oy expresarnos con los1.9. Desarrollo de la autoestima y la confianza en uno
17/03) demás. mismo a través de la actividad física. Valoración y
OEF 3, OEF 6 CEC. Conocer otrasaceptación de la realidad corporal propia y de los
Indicadores
manifestaciones culturalesdemás.
Obj.
didácticos en torno a la expresiónBloque 3 “La expresión corporal: Expresión y
EF 2.2.1, EFcorporal. creación artística motriz”
2.2.2, EF 2.7.1 CAA. La expresión3.2. Expresión y representación desinhibida de
Criterios Eva. corporal hace que losemociones y sentimientos a través del cuerpo, el
CE 2.2, y CEalumnos se conozcan a sígesto y el movimiento.
2.7 mismos y aprendan a3.3. Representación e imitación de personajes reales
utilizar su cuerpo paray ficticios. Escenificación de situaciones sencillas a
expresar mensajespartir del lenguaje corporal.
3.4. Investigación y uso de objetos y materiales y sus
relacionados con
posibilidades en la expresión.
sentimientos, emociones y
3.8. Valoración y respeto de las diferencias en el
estados de ánimo.
modo de expresarse a través del cuerpo y del
movimiento de cada uno. Participación disfrute y
colaboración activa en cada una de ellas.
Transposición didáctica
Estilos de enseñanza: Estilos tradicionales: asignación de tareas, Socializadores y Cognoscitivos: Resoluc
Organización temporal de la sesión: Las sesiones, están formadas por juegos que se desarrollan con materia
el almacén de educación física como medio de ayuda para completar algún juego.
Sesión 1 LATA-JUEGOS. Ordena latas (color o numero).Juego de carreras donde el docente
alumnos deberán hacerlo correctamente lo más rápido que puedan. Derriba el muro.
deberán derribarlo. El farosonoro. Los alumnos llevaran los ojos tapados y valiéndose
compañero/a que mueve un recipiente sonoro. Circuito de zancos, Carrera de relevos
construirán una torre con latas. Ganará la que permanezca erguida y que sea más alta.
Sesión 2 QUE PERCHA DE JUEGOS. Roba perchas. Cada grupo de alumnos tendrá su percher
campo contrario sin ser tocado y robar una percha para traerla a su zona. Arbol percha.
para cocarle a un compañero el mayor número de perchas posibles en su cuerpo. Puen
serie de perchas que deberán transportar al otro lado sin tocar el suelo. Perchabajo. Poner
llegue a tocar el suelo. Lanzamiento de percha. Se colocará una cuerda agarrada horizo
alumnos deberán lanzar una percha y que quede colgada en la cuerda.
Sesión 3 PLASTIJUEGOS. Bote – bote. Juego tradicional en el que un alumno/a se la queda y e
debe golpear a la botella antes de que digan su nombre. El reto de la botella. Dos equipo
pie en una mesa. Los demás intentan cruzar de una zona a otra. Canastas por un tubo. S
de agua en el suelo. Los alumnos deberán lanzar pelotas de ping-pong y encestarlas dent
Dos grupos van dándole la vuelta a las cartas de una en una y colocándolas en una zo
Hockey. Partido de hockey con botellas de dos litros de coca – cola.
Sesión 4 MÁS REUTILIZA-JUEGOS. Cinturón tetra brick. Unos alumnos tendrán colgado u
jugadores deberán lanzarle pelotas de ping-pong para que se introduzcan en el cartón y pu
Juego donde utilizaremos papel de aluminio para realizar las bolas de petanca. Habrá
grandes tendrán dos colores distintos para diferenciar dos equipos. Domino. Se realizará
relevos para colocar las fichas. Traga bolas. Dos grupos. Los alumnos deberán lanzar bol
de pringles.
Tarea final: Juego de pistas: Se dividirá la clase en 4 grupos(los plásticos, los cartones, los residuos org
encontrar unos materiales para reciclaros, tirados en zonas del colegio y llevarlos a su planta de reciclaje. A
colegio con la ubicación más o menos exacta, de donde se encuentran los residuos a recoger. A parte de los
deberán encontrar las letras asignadas a cada grupo para completar un mural. Las letras formaran la palab
APORTACIÓN AL MEDIO AMBIENTE.
Escenarios: Pistas, gimnasio, Recursos: Material reciclable o reutilizable de casa junto con material de
edificios del colegio. a modo de ayuda o para completar alguna actividad puntual( pelotas de pi
Atención a la diversidad: General: El nivel establecido en la UDI es accesible para todo el alumnado. Son j
serán desarrollados casi en su totalidad con material reciclable. Específica: Alumno con hipoacusia. Fich
actividades y alumnos que ayudaran al compañero para facilitar su actuación en juegos determinados. Gestos
Valoración de lo aprendido
% IND EXCELENTE BUENO SUFICIENTE
Siempre lo consigue Casi siempre lo supera Algunas veces lo s
50 2.1.1 Elige correctamente y adaptaElige y adapta sus habilidadesSuele elegir algu
INST. satisfactoriamente lasmotrices básicas a las exigencias demotrices básicas d
Rúbrica habilidades motrices básicaslos juegos con materialespara adaptarlas a
dándole una utilidad eficaz areciclables. material reciclable
la hora de manipular los
materiales reciclables
disponibles para los juegos.
30 2.8.1 Da importancia a laVe en los juegos con materialesSuele valorar el es
INST. creatividad y la imaginación areciclables, un espíritu creativo eimaginativo que
Rubrica través del hallazgo de juegosimaginativo, viendo que conjuegos con mat
que se realizan con un materialcualquier cosa es posible jugar.Parece participar c
inusual como es el reciclable.Cuando participa en estos juegosdesarrollo de los ju
Muestra ilusión por participarmuestra interés por ellos.
en juegos distintos a los
comunes al saber que se
pueden trasladar a su entorno
más cercano.
20 2.10.1 Muestra siempre actitudes deMuestra habitualmente actitudes deAlgunas veces mu
INST. respeto por el medio ambienterespeto por el medio ambientede respeto por el
Rúbrica observando que cualquierobservando que cualquier materialParece descubrir y
material puede ser reutilizable,puede ser reutilizable, en este casoreciclaje es necesa
en este caso para realizarpara realizar juegos. Ademásconservación del m
juegos. Además descubre ydescubre que el reciclaje es
entiende que el reciclaje esnecesario y útil para la conservación
necesario y útil para ladel medio ambiente.
conservación del medio
ambiente.
Evaluación de la enseñanza: autoevaluación en virtud de los indicadores establecidos en la programación (A
UDI 8 Tierra de flamenco
Basada en el blog El valor de la Educación Física de Fº Javier Vázquez Ram
Justificación. Durante el mes de febrero se van a combinar en clase contenidos relacionados con la iniciación
y la identificación y ejecución básica de palos flamencos Con esta unidad, además de su justificación
contenido de Educación Física, la justificamos por el conocimiento de la cultura andaluza, de la cual es parte
flamenco, que en ella se desarrolla.
Concreción Curricular
Obj. Etapa (RD126) CC
(D 97)
Rd b) k) j) Dec d) f) SIEP: Tomar decisiones con progresivaBloque 1:“El cuerpo y sus habilida
Obj Área (O 17/03) autonomía en situaciones en las que debe1.8. Estructuración y percepción e
OEF 3 y 6 manifestar auto superación, perseverancia ycomplejidad creciente. Apreciació
Indicadores Obj. actitud positiva. Memorización de recorridos. Recono
Didácticos CAA: Valorar su propia realidad y posibilidades 1.9. Desarrollo de la autoestima y la
EF 2.1.1. EF 2.2.2 y aplique diversas estrategias para resolver lasfísica. Valoración y aceptación de la
EF 2.4.1. EF 2.8.1. diferentes situaciones que se le plantean. Bloque 3: “La Expresión corporal:
EF 2.13.1 CSYC: Continuas interacciones que se dan entre3.6. Identificación a través de movim
Criterios Eva. los miembros del equipo/grupo para resolver elaquellos palos flamencos más repre
CE 2.1. CE 2.2. problema planteado. sevillanas, solea, tientos, alegrías, ta
CE 2.4. CE 2.8. CEC. Conocimiento del patrimonio cultural Bloque 4: “El juego y deporte esco
CE 2.13. andaluz. 4.7. Propuestas lúdicas de recorridos
Elementos transversales: Atención a la diversidad.Interdisciplinariedad: Matemáticas: Juegos q
Inclusión educativa.Actividad física y salud. Educación enespacio-temporales: distancias, trayectorias,
valores: Coeducación, Igualdad,Educación para la paz.comprensiva. Uso del lenguaje verbal y no
Cultura andaluza (art. 40 LEA). Lectura y Expresión oral. vocabulario específico Ciencias Sociales y de
natural y cultural andaluz. Educación Artística
Bailes, coreografías, sevillanas, flamenco…etc.
Transposición didáctica
Estilos de enseñanza:Cognoscitivos: resolución de problemas,socializadores y aprendizaje cooperativo.
Organización temporal de la sesión: Las sesiones alternaran diferentes formas de organizaciones grupales: P
actividad propuesta.
1. Juego de Se explica el concepto de plano y la escala. Se les da a los alumnos/as un plano del gimnasio
pistas: los plano (leyenda). Se explica brevemente la historia del flamenco y el concepto de palos. Se ha
palos del en el que el alumnado debe encontrar partes de las palabras que al juntarlas van a formar alg
flamenco. fandango, bulería, verdiales, serranas. Cada recorrido tiene tres pistas en cartulinas de diferent
2. A Explicación básica estructura rítmica palos flamencos. Trabajaremos los compases más se
taconear… bulerías, los tangos y las alegrías. El alumnado debe reproducir con movimiento (palmadas
palos contando los tiempos al menos tres o cuatro veces seguidas. Se les indicará la acentua
el docente la marcará mucho, contando los tiempos muy despacio, hasta que se familiarice
grupos. Cada grupo deberá trabajar para reproducir durante 30’ con movimiento la estructura r
A continuación seguirá reproduciendo el otro grupo… y así hasta terminar los seis. En el grup
3. Juego de Patio del centro. Elaboramos 16 pistas escritas, en la que se describen algunos aspectos del pa
pistas: pista se encuentra en un folio en el que leyéndolo, los alumnos/as tienen que averiguar en qué
conocemos referencia al patrimonio cultural y natural de Andalucía. Todas las pistas se encuentran cen
Andalucía. encuentra la pista vuelve al mismo punto para poder leer la pista que le llevará a la próxim
registro con su nombre y los números de pista que van encontrando. Por lo tanto, las palabra
aleatoria, sino que la palabra número 1 tenía que anotarla en el número 1 de su hoja de regi
registro, y así sucesivamente. Los números de las pistas no tienen el mismo orden en cada gru
4. Quiéreme Haciendo uso de la canción de El Barrio “Quiéreme”, se reproduce su estructura rítmica con t
preparar una dramatización bailada de la letra de la música, combinando dramatización c
taconeo o palmada.
5. En busca Se colocarán 30 balizas con nombres de diferentes palos flamencos, en un patio del centro, sin
de los palos. patio no tienen número colocado, solamente el nombre. Por el contrario, en el mapa que se uti
con su número correspondiente. Se hacen grupos de cinco, que deberán ir anotando en su ho
junto con el palo correspondiente.
6. Nos Se colocan las 30 balizas con los nombres de los palos de la sesión anterior por todos los patio
movemos por un mapa del centro a modo de mapa de Andalucía. Deberán descubrir los nombres de los palo
Andalucía patios del centro y rellenar una Hoja de Registro con todos los palos de las provincias an
terminar el recorrido, deberán hacer la dramatización bailada de “Quiéreme” por cada grupo d
Tarea final: realización de un juego de pistas utilizando las instalaciones exteriores de todo el colegio en el
y localizar diferentes palos flamencos característicos de cada provincia.
Escenarios: gimnasio, pistas yRecursos: reproductor música, planos centro y gimnasio, materiales gimn
patios del centro.
Atención a la diversidad:General: las actividades están diseñadas con objeto de que todo el alumnado pued
niveles de dificultad. Se proponen estilos socializadores para se facilita la ayuda entre compañeros y c
hipoacusia
Valoración de lo aprendido
% IND EXCELENTE BUENO SUFICIENTE
Siempre lo consigue Casi siempre lo supera Algunas veces lo supe
30 EF.2.1.1. Realiza por completo un recorridoRealiza casi por completo unRealiza la mitad de un
INST. de orientación a través de variosrecorrido de orientación a travésorientación a través de
Rúbrica juegos de pistas interpretandode varios juegos de pistasde pistas interpretand
planos del gimnasio y el centro. interpretando planos del gimnasiogimnasio y el centro
y el centro
30 EF 2.2.2. Ajusta con fluidez losCasi siempre reproduce conSolo a veces rep
INST. movimientos que reproducenmovimientos esquemas rítmicosmovimientos esquem
esquemas rítmicoscorrespondientes a diversos paloscorrespondientes a di
correspondientes a diversos palosflamencos, realizando con algunaflamencos, realizando
flamencos, realizando con solturadificultad pequeñas coreografíasdificultad pequeñas c
pequeñas coreografías yy comunicando con gestos,comunicando habitu
Rúbrica comunicando de forma clara emovimientos y la postura ideasforma confusa c
inequívoca con gestos,que hacen referencia amovimientos y la post
movimientos y la postura ideas quepersonajes, emociones,hacen referencia a
hacen referencia a personajes,sentimientos, estados de ánimo,emociones, sentimiento
emociones, sentimientos, estadospara dramatizar la letra de unaánimo, para dramatiza
de ánimo, para dramatizar la letracanción. una canción.
de una canción.
10 EF 2.4.1 Relaciona los conocimientosRelaciona cas siempre losRelaciona a veces los c
INST. adquiridos en el aula con otrasconocimientos adquiridos en eladquiridos en el aula c
áreas como Ciencias Socialesaula con otras áreas comocomo Ciencias Sociale
(patrimonio cultural, planos),Ciencias Sociales (patrimoniocultural, planos), Cie
Rúbrica Ciencias de la Naturalezacultural, planos), Ciencias de laNaturaleza (patrimon
(patrimonio natural), EducaciónNaturaleza (patrimonio natural),Educación Artístic
Artística (palos flamencos). Educación Artística (palosflamencos).
flamencos).
15 EF 2.8.1 Reconoce las manifestacionesReconoce la mayoría de lasReconoce solo algu
INST. artísticas relacionadas con elmanifestaciones artísticasmanifestaciones
flamenco vistas en el aula que serelacionadas con el flamencorelacionadas con el fla
Rúbrica dan en la Comunidad Autónoma devistas en el aula que se dan en laen el aula que se
Andalucía y las sitúa en cadaComunidad Autónoma deComunidad Autónoma
provincia. Andalucía y, con excepciones,y solo sitúa a algu
sabe situarlas en cada provincia. provincia.
15 2.13.1. Siempre acepta formar parte delFrecuentemente acepta formarA veces acepta form
INTS. grupo que le corresponde yparte del grupo que legrupo que le correspon
participa activamente en lacorresponde y participaactivamente en la inclu
inclusión de otras personas,activamente en la inclusión depersonas, mostrando
Rúbrica mostrando respeto por ellas conotras personas, mostrando respetoellas con independenc
independencia de cuales sean suspor ellas con independencia desean sus característica
características físicas y su nivel decuales sean sus característicasnivel de competencia m
competencia motriz. físicas y su nivel de competencia
motriz.
Sesión 3 Juegos de resistencia: La persecución.Un alumno/a pilla otro/a. Cuando el que va a ser pil
Resistencia cambian los roles. Pilla mofeta. Los alumnos se colocaran libremente por la pista, en cada e
campo( la madriguera)En la madriguera habrá dos mofetas que pillaran a los demás para
alumnos en fila van corriendo y se van pasando una pelota hacia atrás. El que está el prim
fitness: Los alumnos están libremente por la pista de baloncesto. En el suelo hay balones de
deben coger los balones y lanzarlos contra los demás. El compañero/a que sea tocado deberá
Sesión 4 Juegos de velocidad.Vía rápida (Se disponen 6 grupos, donde saldrá un alumno/a a realizar
Velocidad para llegar primero/a) La estrella. Se forman 4 grupos. Cada alumno/a tendrá un número. C
Dar una vuelta a la estrella y pasar por debajo de las piernas de sus compañeros y tocar el co
grupos espalda con espalda. Cada grupo tiene un color diferente. El color que diga el doc
carrera de relevos con diferentes variantes.
Sesión 5 Juegos y actividades de flexibilidad.El compás.Ejercicio por parejas. Los alumnos abren
Flexibilidad lanzando una pelota. La pelota la será recepcionada mediante flexión/extensión de tronco. E
con su cuerpo para que sus compañeros pasen por debajo de él. El tren. Los alumnos se dis
El objetivo es agarrar un balon con los tobillos/talones flexionar las piernas y coger el balo
El lio. Grupos de tres. Los alumnos serán numerados del 1 al 3. Se sitúan dentro de un aro y
zapatilla). El 2 del 3(la rodilla) y el 3 del 1(un brazo). Se van acumulando cosas y el objetivo
Tarea final: Circuito olímpico. La clase será dividida en 4 grupos. Los alumnos realizaran un circuito rota
capacidades físicas básicas vistas anteriormente en las sesiones.
Escenarios: pista Recursos: aros, neumáticos, colchonetas, pelotas de foam.
Atención a la diversidad: General: las actividades están diseñadas con objeto de que todo el alumna
diferentes niveles de dificultad. Se proponen estilos socializadores para se facilita la ayuda entre compañer
con hipoacusia.
Valoración de lo aprendido
% IND EXCELENTE BUENO SUFICIENTE
Siempre lo consigue Casi siempre lo supera Algunas veces lo supe
70 2.6.1 Identifica, con claridad medianteRealiza el conteo de pulsaciones yRealiza el conteo de
INST. el conteo de pulsaciones, como elparece ver como el nivel de esfuerzo con ayuda pero entien
Rúbrica nivel de esfuerzo, más o menosde la actividad física influye en lanivel de esfuerzo en
alto de la actividad física, influyefrecuencia cardiaca. física influye en la
en la frecuencia cardiaca. cardiaca.
2.11.3 Tengo que hacerla
30 2.13.2. Participa en los juegos, deportes yParticipa en juegos, deportes yA veces cuando p
INST. actividades mostrando unaactividades mostrando una ciertajuegos, deportes y
Rubrica correcta actitud de juego limpio, aceptación de las normas pararespeta y acepta las n
respeto y aceptación de lasfavorecer un buen desarrollo de lasfavorecer un buen desa
normas, con la única idea deexperiencias con los demásexperiencias con l
favorecer un buen desarrollo de lascompañeros. compañeros.
experiencias con los demás
compañeros
Evaluación de la enseñanza: autoevaluación en virtud de los indicadores establecidos en la programación (A
UDI 10 Para correr hay que comer
Justificación. Dar a conocer los distintos conceptos relacionados con la alimentación a través de diferen
motrices en las que aprenderán a reconocer e identificar diferentes nutrientes con los alimentos en los que se
la función básica de los mismos en el organismo, desde una perspectiva de alimentación saludable. Adem
marcha estrategias de cooperación con los compañeros y compañeras.
Concreción Curricular
Obj. Etapa (RD126) (D 97) CC
Rd k) Dec c) CAA. Relacionar distintos conceptos de diferentesBloque 2: “La Educación
Obj Área (O 17/03) áreas para poder abordar la resolución de diversos2.2. Adquisición y puesta
OEF 4 problemas planteados. relacionados con la activid
Indicadores Obj. Didácticos CMT. Conocer y aplicar conceptos relacionadoscorporal.
EF 2.2.1. EF2.4.1. EF 2.5.2. con la alimentación Bloque 3: “La Expresió
EF 2.13.1. CSYC. A través de la participación en juegos en motriz”
Criterios Eva. los que hay que respetar unas normas establecidas 3.8. Valoración y respeto d
CE 2. 2. CE 2.4. CE 2.5. CE e interaccionar con los compañeros y compañeras. través del cuerpo y del mov
2.13. colaboración activa en cada
Elementos transversales:Atención a la diversidad.Interdisciplinariedad: Matemáticas: Abordar cálculo
Inclusión educativa. Actividad física y salud. Situar un objeto en el espacio.Lengua Castellana y L
Educación en valores: Coeducación. Educación paradel lenguaje verbal y no verbal para comunicarse. Reali
el consumo. Tecnologías de la información y larelacionado con la educación física. Lengua extra
comunicación. Expresión oral y escrita Ciencias Sociales y de la Naturaleza: Nutrición. S
saludables como el sedentarismo.
Transposición didáctica
Estilos de enseñanza: Tradicionales;asignación de tareas. Cognoscitivos;resolución de problemas. Creativo
Aprendizaje cooperativo.
Organización temporal de la sesión: Tiempo de activación/animación con juegos. Recordatorio de concep
para desarrollar juegos que incluyen conceptos relacionados con la salud y la alimentación. Tiempo de reflexi
La Breve recordatorio conceptos relacionados alimentación saludable y perjuicios derivados
alimentación. improvisación con tarjetas que indican buenos y malos hábitos alimenticios y sus consecuenc
“Reporteros por un día” (entrevista a un amigo/a y elaborar una noticia al respecto).
Los nutrientes. Breve recordatorio nutriente. “Que te pilla la grasa“: si te pilla la grasa te unes a la cadena.
vitaminas, que pueden liberar a las grasas. “La cesta de la compra”: cada alumno/a tiene
ponerse la tarjeta en la frente sin verla y agruparse por nutrientes sin hablar con su respecti
parejas, colocados en el fondo de la pista, tienen que coger una ficha de alimento, ir al fina
nutrientes y colocar la ficha en su vaso. “Grasas fuera” (dos equipos y cada equipo estará
distintos colores, cada color simbolizará un tipo de nutriente (vitaminas, proteínas y gras
balones de cada tipo. Intentar dejar las grasas al equipo contrario y traer a tu espacio las prote
La pirámide“Los cocineros”. Dos equipos y a uno de los equipos se le denomina azúcar y al otro sal. E
alimenticia bacalao y si es salado un grupo persigue a otro y viceversa. Se van cambiando los binomi
proteínas-hidratos. Breve recordatorio pirámide alimenticia. “Construye tu pirámide”. Se
(hidratos, grasas, proteínas). Equipos de 5 cogidos de las manos, recoger ladrillos (solo uno c
Juego “Coloca los alimentos en la pirámide”. Relevos. Una vez hechas las pirámides, colo
puede coger una cada vez). Entrega de las noticias elaboradas y lectura de algunas. Puesta en
La pirámide deCircuito con 7 estaciones en las que se trabajan las actividades que se definen en la pirám
la actividadveces por semana (2 estaciones), ocasionalmente (1 estación). Reflexión final.
física NAOS
Tarea final Gymkana. Participar en la gymkana de los alimentos saludables, Organización radial. G
La gran alrededor del patio. En cada una, una pregunta relacionada con la alimentación que debe
gymkana de los avanzando.
alimentos
Escenarios: gimnasio, pista Recursos: bancos suecos, pivotes, picas, vasos, ladrillos, fichas de alimen
Atención a la diversidad: General: las actividades están diseñadas con objeto de que todo el alumna
diferentes niveles de dificultad. Se proponen estilos socializadores para se facilita la ayuda entre compañ
consigue con ayuda de un compañero/a o el maestro/a. Específica: atención alumno con hipoacusia.
Valoración de lo aprendido
% IND EXCELENTE BUENO SUFICIENTE
Siempre lo consigue Casi siempre lo supera Algunas veces lo supe
10 3.2.1. Interpreta un personajeInterpreta un personajeInterpreta un
INST. caracterizándolo siempre de formacaracterizándolo habitualmente concaracterizándolo a
Rúbrica clara e inequívoca con gestos,gestos, movimientos y la postura,gestos, movimientos y
movimientos y la postura,participando en la mayoría de lasparticipando a veces
participando de forma activa yocasiones de forma activa yactiva y colaborativa e
colaborativa en pequeñascolaborativa en pequeñasrepresentaciones grupa
representaciones grupales. representaciones grupales.
30 3.4.1. Identifica y aplica en los juegosCasi siempre identifica y aplica enAlgunas veces identifi
INST. practicados conceptoslos juegos practicados conceptosen los juegos
Rúbrica relacionados con la alimentación y relacionados con la alimentación y conceptos relacionado
sus nutrientes desde un enfoquesus nutrientes desde un enfoquealimentación y sus nutr
saludable. saludable. un enfoque saludable.
30 3.5.2. Reconoce y valora los alimentosCasi siempre reconoce y valora los A veces reconoce y
INST. que aportan nutrientes quealimentos que aportan nutrientes quealimentos que aportan
Rúbrica contribuyen a una dieta sana ycontribuyen a una dieta sana yque contribuyen a una
equilibrada, identificando yequilibrada, identificando yequilibrada, identif
adoptando una actitud crítica anteadoptando una actitud crítica anteadoptando una actitud
diversos problemas generados pordiversos problemas generados pordiversos problemas ge
hábitos alimenticios no saludables. hábitos alimenticios no saludables. hábitos alimenticios no
30 3.13.1. Siempre acepta formar parte delFrecuentemente acepta formar parteA veces acepta forma
INST. grupo que le corresponde ydel grupo que le corresponde ygrupo que le corr
Rúbrica participa activamente en laparticipa activamente en la inclusiónparticipa activament
inclusión de otras personas,de otras personas, colaborando yinclusión de otras
colaborando y cooperando con loscooperando con los demás en elcolaborando y coopera
demás en el desarrollo del juego. desarrollo del juego. demás en el desarrollo
Evaluación de la enseñanza: autoevaluación en virtud de los indicadores establecidos en la programación (A
Sesión 2 FUTBEISBOL: Juego modificado con la estructura del beisbol pero utilizaremos un m
plástico) que será golpeado con el pie por un equipo y recepcionado con las manos por el
baloncesto y se dividirá los campos con una goma elástica agarrada de una canasta a la o
aro. El saque al campo contrario pone en juego el partido. En la recepcion de la pelota la c
se pasa al campo contrario. Se anotara un punto cuando el balon toca el suelo. QUEMA
campo a otro. El otro equipo intenta golpear a los contrarios con un pelota, así log
subdivididos en dos. Se situaran en diagonal formando una X. En el medio de dicha letr
con un balon de baloncesto rodándolo, ira a tirar a canasta mientras el otro equipo se agru
Sesión 3 BALON LOCO: Dos equipos enfrentados juegan un partido de futbol con tres balones
CON LA MANO: Se colocan los alumnos formando un círculo y un alumno/a en medio
impactar un balon contra el alumno/a que se encuentra en el centro. CUBO VOLEY:
recepcionar las pelotas antes de que toquen el suelo y el otro equipo tendrá que lanza
CANASTA: Se coloca un aro entre los dos alumnos. Estos tendrán un balon, el cual será
Sesión 4 LOS ROBA BALONES: Dos equipos. Un equipo debe cruzar con el balon conducido c
pista y traerlo a su campo. El otro equipo sentado en una zona de defensa intentara
contrarios no avancen. BALON PRISIONERO: Clásico juego de llamado “matar” dond
objetivo de tocar al contrario y eliminarlo cuando el balon cae al suelo. ATRAPALO: Do
el otro equipo intenta coger los balones antes de que caigan al suelo. K.O: Juego de
posicion y van avanzando si su oponente de adelante falla y él o ella hace canasta.
Sesión 5 PETANBOL: Juego de la petanca modificado. Se lanzará una pelota de tenis y los jugado
pelota lo más cerca posible de la pelota de tenis. PEGAGOL: Dos equipos. Los equip
golpear contra una pelota de futbol y hacer el gol en la portería de su oponente. DOBLE
de voleibol. Golpearan el globo con el balon de voleibol simulando el toque de dedos y p
Juego de lanzamientos con pelotas de baloncesto desde diferentes lugares.
Tarea Final: A lo largo de las sesiones anteriores se repartirá un cuestionario para dar una puntuación (anexo
parte de los alumnos. Los cuatro juegos que reciban mejor puntuación serán repetidos en esta última sesión.
Escenarios: Pistas Recursos: Balones de futbol, baloncesto, balonmano, voleibol y rugby, p
aros, red de voleibol, goma elástica, tarima de madera, cubos de plástico y
Atención a la diversidad: General: los juegos están construidos para un desarrollo óptimo por parte d
presentadas en la acción dentro de los juegos serán subsanadas con variantes que ayuden a que el juego
hipoacusia.
Valoración de lo aprendido
% IND EXCELENTE BUENO SUFICIENTE
Siempre lo consigue Casi siempre lo supera Algunas veces lo s
40 2.1.2 Identifica y elige sus destrezasNormalmente identifica y eligeSuele elegir las de
INST. motrices percibiendo su lugardestrezas motrices percibiendo suen relación con
Rúbrica en el espacio. Para despuéslugar en el espacio y utiliza las espacio y parec
utilizar eficazmente lashabilidades motrices básicashabilidades mo
distintas habilidades motricesrequeridas en cada situación derequeridas en cad
básicas requeridas en cadajuego. juego.
situación de juego.
40 2.3.1 Maneja perfectamente lasManeja y utiliza estrategias en losParece ser que
INST. estrategias que debe utilizar enjuegos para poder superar lasestrategias para
Rubrica cada juego para superar conposibles dificultades que ofrece cadaobstáculos que o
éxito las distintas dificultadesactividad tanto de forma individualsituaciones en
que ofrece la actividad tantocomo colectiva. desarrollados.
de forma individual como
colectiva.
20 2.9.2 Siempre respeta normas yFrecuentemente muestra cierto A veces su elevad
INST. reglas del juego, así como arespeto por normas y reglas dele provoca prob
Rúbrica sus compañeros y oponentes.juego, así como a compañeros ynormas y reglas
También ofrece su punto deoponentes. En los problemasRespeta a sus com
vista y el respeto por lasderivados del juego, suele ofrecerocasiones no hace
demás opiniones para darsoluciones individuales y conjuntassus oponentes. De
soluciones a los posiblespara resolver los problemas queofrece soluciones
problemas que puedan surgir. puedan surgir. que generan
actividades lúdicas
Debemos recalcar que la Evaluación inicial no tiene la intención de poner notas ni etiquetas.
Tampoco pretende dar feedback a los alumnos en el transcurso de las pruebas. Simplemente
pretender ver el nivel, con el que se encuentra el docente, de su alumnado, y detectar posibles
anomalías motrices u de otra índole.
I. Seis equipos con cuatro integrantes. Serán organizados y designados por el docente.
II. Nombres de los equipos(Odín, Zeus, Juno, Anubis, Kukulkan y Freyja)
III. El juego constará de tres niveles y la batalla final: Los tres niveles estarán integrados
por una serie de fases, que los alumnos deberán realizar y ganar los puntos que en cada
una hay en juego. La batalla final estará compuesta de 8 retos con una serie de
instrumentos para conseguirlos. En los retos se conseguirá un superhéroe.
IV. Ficha de puntuación: Servirá para los tres primeros niveles y será donde los integrantes
del grupo apuntaran los puntos conseguidos
V. Tabla de invocación: Esta tabla deberá contener los ocho superhéroes para poder invocar
el poder de los vengadores.
VI. Instrumentos de la batalla final: Los instrumentos facilitaran a los equipos conseguir el
reto. La puntuación conseguida en los niveles anteriores permitirá a un grupo acceder a
ellos. En cada reto habrá tres instrumentos y tendrán tres categorías. Instrumento de
primera categoría; será para los dos grupos con más puntuación, Instrumento de segunda
categoría; para los dos siguientes. Instrumento de tercera categoría; para los dos equipos
con menos puntuación.
VII. Superhéroes (Iron man, spiderman, Thor, Hulk, capitán américa, black panther,
superman y Batman).
VIII.Localizar los Superhéroes. Cada equipo ira libremente por el espacio de juego para
conseguir los superhéroes. En las zonas de los retos habrá un código QR que contiene el
superhéroe. Los equipos lo desbloquearan a través de una tablet aportada por colegio.
Una vez localizado su superhéroe, los alumnos harán el reto y cuando lo superen podrán
llevarse el superhéroe y lo pegaran en su tabla de invocación.
IX. Finalización del juego: Una vez conseguidos todos los superhéroes, habrá que dirigirse a
la zona de invocación. Los integrantes del equipo formaran un circulo agarrados de las
manos y con la tabla de invocación en medio dirán “por el poder que atesoran los
vengadores os suplicamos vuestra ayuda”.
2
3
TOTAL
NIVELE
S
ANEXO 6 MODELOS DE CÓDIGOS QR PARA DESBLOQUEAR SUPERHÉROES (A
MODO DE EJEMPLO OFRECEMOS TRES CÓDIGOS)
SPIDERMAN HULK
IRON MAN
ANEXO 7 COMUNICADO DE INICIO “EL RETORNO DE LOS VENGADORES”
EL JUEGO.
En el baloncesto, el balón solamente se juega con las manos, en su modalidad 3x3 será jugado
por dos equipos de tres jugadores cada equipo. Su desarrollo será en una de las mitades de una
cancha de baloncesto. Los equipos defenderán y atacaran la misma canasta.
El objetivo de cada equipo es introducir el balón dentro de la canasta del adversario e impedir
que el adversario se apodere del balón o enceste.
El equipo que anota mayor número de puntos al final del tiempo de juego, será el ganador del
partido.
Árbitros: Un árbitro principal dentro del campo y dos árbitros auxiliares. Ellos serán asistidos
por los oficiales de mesa.
EQUIPOS
Los equipos estarán formados por tres jugadores. Los equipos podrán tener dos niñas y un niño y
viceversa. En ningún caso, un equipo podrá estar compuesto por tres jugadores del mismo sexo.
También es importante que los equipos tengan un nivel técnico-táctico similar o aproximado.
En la fase regular; los partidos en sus seis primeras jornadas tendrán una duración de cinco
minutos. La última jornada tendrá una duración de diez minutos.
La fase final y la fase de consolación; los partidos tendrán un tiempo de duración de diez
minutos.
EL SAQUE.
El saque o salto inicial; se hará en la línea de centro y se palmeara para el campo de juego.
Saque después de anotación; Se hará desde la línea de fondo y para volver a atacar se tendrá
que salir de la zona donde los lanzamientos valen dos puntos.
Saque lateral o de línea central u de fondo; se hará cuando el balon traspase las líneas sin ser
tocado por el jugador o si el jugador toca el balon con algunos de sus pies fuera. También se
sacara desde estos lugares cuando hay alguna infracción que no incurra en tiros libres.
FALTAS O INFRACCIONES.
1. Correr con el balón, golpearlo con el pie o bloquearlo con cualquier parte de la pierna
deliberadamente, o golpearlo con el puño constituye una violación. (saque lateral o de
línea central u de fondo desde el lugar más cercano a la infracción)
2. Se considerara falta o infracción dar más de dos pasos sin botar la pelota(saque lateral o
de línea central u de fondo desde el lugar más cercano a la infracción)
3. Cuando se recibe el balon y sales caminando sin botar la pelota(saque lateral o de línea
central u de fondo desde el lugar más cercano a la infracción)
4. Cambiar de pie cuando se está pivotando(saque lateral o de línea central u de fondo
desde el lugar más cercano a la infracción)
5. Botar el balon con las dos manos a la vez.(saque lateral o de línea central u de fondo
desde el lugar más cercano a la infracción)
6. Bloquear, agarrar y golpear a un jugador si balon, con el balon en posesión o mientras
lanza a canasta se considerara falta. El jugador que ha recibido la falta lanzara dos tiros
libres.
FICHA DE PULSACIONES
NOMBRE ALUMNO/A
Sesión 3
Resistencia
Sesión 4
Velocidad
Sesión 5
Flexibilidad