Sei sulla pagina 1di 4

INGENIERIA DE SOFTWARE

FASE 2 - MODELAMIENTO
ACTIVIDAD INDIVIDUAL

ENTREGADO POR:
JHAN CARLOS TORRES GOMEZ
COD. 1065660395

GRUPO: 30

TUTOR.
PILAR ALEXANDRA MORENO

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA “UNAD”


OCTUBRE 2019
VALLEDUPAR
Desarrollo de la actividad

 RESUMEN DE LA PROPUESTA DE SOFTWARE QUE TRABAJARÁN COMO GRUPO Y QUE


SELECCIONARON EN LA FASE ANTERIOR. (TIPO DE SOFTWARE Y DESCRIPCIÓN DE
LA PROPUESTA DE SOFTWARE).

TIPO DE SOFTWARE: Software basado en web.

La propuesta realizada se basa es realización de una aplicación web turística para la facilidad de muchas áreas en
especial para los turistas que visitan nuestra tierra colombiana para recorrerla con facilidad mostrando con
gráficos imágenes videos para facilitar al usuario reconocer las partes de forma visible con facilidad, mostrando
también sitios como lugares para visitar, comidas rápidas, centros comerciales, hoteles etc. Brindando
información de cada sitio que sea agregado en la aplicación, y con su respectiva ubicación para guiar al turista o
al usuario que utilice la aplicación con facilidad.

IDENTIFICACIÓN DEL TIPO DE SOFTWARE: el tipo de software a realizar es un software de aplicación


en la que será diseñada bajo sitio web y móvil.

Descripción de la propuesta de software: para el desarrollo de la aplicación deberíamos tener en cuenta muchas
características una

 Esta aplicación debe tener una visualización agradable a la vista del usuario
 La aplicación debe mostrar imágenes en alta
 Debe ser clara y concisa
 Debe tener una base de datos de cada usuario que se registre
 debe tener un botón para las sugerencias
 la aplicación debe utilizarse tanto como en navegadores como en aplicación móvil.
 La respuesta de dicho aplicación debe ser rápida
 Debe tener seguridad

 MODELO DE DESARROLLO DE SOFTWARE SELECCIONADO.

Modelo evolutivo: Modelo de desarrollo incremental


 EXPLICACIÓN Y JUSTIFICACIÓN DE LA SELECCIÓN DEL MODELO.

Parte de un análisis de requisitos del sistema-software, cada incremento que se haga es una parte del sistema.
Cada incremento se ajusta a entornos de alta incertidumbre, por no tener la necesidad de poseer un conjunto
exhaustivo de recorridos, especificaciones derivadas de la fase anterior. En el proceso de desarrollo vamos a tener
mas información para mejorar el desarrollo de los módulos que sigan por diseñarse.

 DESCRIPCIÓN DE LAS FASES DEL CICLO DE VIDA Y SU APLICACIÓN PARA LA


PROPUESTA DE DESARROLLO, DE ACUERDO AL MODELO SELECCIONADO.

Asi sucesivamente se va realizando el ciclo de vida de cada prototipo que se valla diseñando pasando cada uno
por su análisis, diseño, desarrollo, prueba, implementación, mantenimiento.
 DESCRIPCIÓN DEL EQUIPO DE TRABAJO Y DE LOS ROLES QUE IMPLEMENTARÁN DE
ACUERDO AL MODELO SELECCIONADO.

• Jheyson Sánchez Díaz, SCRUM MASTER: dueño del producto que lidera al equipo guiándolo para que
cumpla las reglas y procesos de la metodología. Gestiona la reducción de impedimentos del proyecto y trabaja
con el Product Owner para maximizar el ROI

• Mario Andrés Rodríguez Vergara, ANALISTA: Realiza el análisis de los requisitos que corresponden al
incremento. Define cuales son las necesidades del cliente. Y se encarga de licitar requisitos con el cliente.

Franklin José Alarza Moreno, DESARROLLADOR: se encargará de realizar la codificación que corresponde a
un incremento, revisa el documento de modelo de diseño. Toma los requisitos del documento que se está
elaborando

• Jaime Orozco y Jhan Carlos Torres Gómez, DISEÑADORES: se encargan de realizar el modelo del
diseño. Y toma los requisitos que corresponden al incremento que se está elaborando.

 DESCRIPCIÓN DE LAS HERRAMIENTAS Y MÉTODOS DE CONTROL QUE SUGIEREN


UTILIZAR DENTRO DEL PROCESO DE DESARROLLO DE SOFTWARE (CONTROL DE
EJECUCIÓN, CONTROL DE CUMPLIMIENTO, CONTROL DE CALIDAD, ETC.)

Microsoft Project: para visualizar por medio de diagramas de Gantt las Etapas del proyecto.
Microsoft Excel: Para la consolidación de requerimientos, listas de chequeo y retroalimentaciones de la
aplicación.
Formularios de GOOGLE: Para obtener información de los usuarios y administradores. Crear o responder estés
donde estés. Los Formularios de google son receptivos, lo que significa que es fácil (y atractivo) crear, editar y
responder a formularios en pantallas grandes y pequeñas.
Sublime Text 3: Para programación de la aplicación web en cuestión.
Adobe Photoshop CS: Para edición de Logos e imágenes de la aplicación web.
Windows Movie Maker: Para ediciones de videos y presentaciones de la información necesaria en un aplicación
web de temas turísticos

Potrebbero piacerti anche