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6. Cómo usar una mayoría local de fuerza para crear una ventaja material
INTRODUCCIÓN.
¡No deje que su limitado conocimiento de la teoría del ajedrez limite
su progreso. Un profundo estudio de las lecciones de ajedrez a
continuación proporciona la teoría del ajedrez esencial que necesita
para ser un jugador de ajedrez mucho más fuerte. Este es un curso
de ajedrez gratis para jugadores de nivel intermedios, el fin del
ajedrez es ganar y es el propósito de este curso de ajedrez gratis
para ayudarle a ganar más juegos.
El ajedrez es un juego jugado en la mente – un juego de reflexión.
Pero por tu forma de pensar para ser eficaz y eficiente, es necesaria
una buena comprensión de lo que usted necesita para pensar.
Aquí está una diferencia importante entre los jugadores más fuertes
y más débiles: los jugadores fuertes jugar con tanta fuerza como sea
posible – su objetivo es siempre hacer movimientos que sirven un
propósito fuerte. Los jugadores más débiles de vez en cuando hacen
un así llamado "movimiento espera" o un menor movimiento que no
lucha activamente para el control.
TEMA 2
Cada movimiento que haces debe estar guiado por los objetivos.
Movimientos que se basan en la idea vaga no es suficiente, usted
debe estar claro en lo que está tratando de lograr. Si no mantienes
tus objetivos en mente usted a perder un montón de tiempo
pensando en movimientos que no responden a un propósito claro.
Este curso de ajedrez gratis le ayudará no sólo saber cuáles son los
objetivos principales, sino desarrollar un profundo conocimiento de
ellos. Se convertirá en un jugador mucho más fuerte cuando haces
constantemente movimientos útiles.
Nota:
Usted está aquí: Inicio > Free Chess Course (Intermediate) > Measure Center-Control
¿Cómo podemos determinar quién tiene más control del centro? Determinar
quién tiene una ventaja en el centro a menudo puede ser una opinión bastante
subjetiva, pero una forma efectiva de hacerlo es comparar dos aspectos
importantes de la posición:
El blanco tiene 4 piezas que afectan al centro (todas las piezas excepto las
torres), mientras que el negro tiene 3 piezas que hacen lo mismo (observe cómo
Be7 obstruye el papel del Re8).
Nota: la cantidad de peones que influyen en el centro a menudo tiene más peso
que la cantidad de piezas que hacen lo mismo. La razón de esto es que los
peones son muy efectivos para controlar los cuadrados (debido a su bajo valor,
es decir, no quieres intercambiar piezas por peones).
Por lo tanto, podemos concluir que en esta posición, el blanco tiene una ventaja
en el objetivo de control central.
Para comenzar con una simple ilustración, está claro que un caballero en el
centro controla más casillas de lo que lo haría en el lado del tablero.
Cuando considere las ventajas de controlar el centro, comprenderá por qué
contribuye de manera importante a su control de la posición en su conjunto. Lo
ideal es tratar los cuadrados centrales como objetivos para poder controlarlos.
Es muy posible que una pieza esté al lado del tablero pero que cumpla un rol
muy útil.
En el diagrama anterior, el negro acaba de mover su caballero al lado del
tablero. Este movimiento no es malo. De hecho, el negro cambiará su caballero
por el alfil blanco, lo que es un buen intercambio para el negro. Mover una
pieza al lado del tablero puede ser bueno si la pieza tiene un papel claro desde
esa posición.
Sin embargo, permítame recordarle que, en esta etapa, debería preocuparse más
por comprender la verdad de los objetivos en lugar de tratar de encontrar las
excepciones. En cualquier caso, la mayoría de las veces es mejor apuntar a los
objetivos principales, incluso en los casos en que parece haber una excepción. Si
la excepción es clara para usted, hágalo, pero si tiene alguna duda, confíe en los
objetivos principales.
Ahora estudiaremos las ventajas del control central con más detalle.
Es obvio ver que el obispo centralizado controla más cuadrados. Sin embargo,
hay otro aspecto que es menos obvio: ¡el alfil centralizado no solo controla más
cuadrados, sino que también controla cuadrados más importantes! No todos los
cuadrados del tablero tienen el mismo valor, los cuadrados centrales valen más.
El Ne5 centralizado
fuerza a dos piezas negras a posiciones defensivas.
Este ejemplo muestra que una pieza centralizada puede atacar el territorio
enemigo y defender tu propio territorio al mismo tiempo:
Blanco jugó Ne4 que hace dos cosas:
1. Ataca el peón d6 y
Aquí hay un ejemplo especial que ilustra cómo un alfil centralizado puede
dominar a un caballero en el lado del tablero:
Esta idea puede ser particularmente útil en los juegos finales que cuentan con
un alfil contra caballero.
Ahora veremos 5 cosas prácticas que puede hacer para ayudarlo a lograr su
objetivo de control central. También te mostraré algunos ejemplos de cada uno.
Son:
Cuando consideras a los cuadrados como objetivos, esto implica que traes todas
tus fuerzas hacia esos cuadrados en un intento de tomar control de ellos. ¡Un
intento a medias no tendrá éxito contra un oponente que hace un esfuerzo
incondicional!
Puede estar pensando aquí, aunque el blanco tiene una ventaja en el centro,
¿cómo le ayudará esto a ganar el juego? ¡Es muy importante entender que tener
una ventaja no significa que vas a ganar! Tener la ventaja simplemente significa
que tiene mejores oportunidades que su oponente y al acumular sus ventajas,
aumenta sus posibilidades de ganar.
Cuando juegas contra un jugador fuerte, no existe tal cosa como una victoria
fácil. ¡Para ser bueno debes estar dispuesto a trabajar duro por tus victorias!
En el siguiente ejemplo, el material es igual, pero las piezas del negro están
cargadas con las tareas de defender sus peones débiles (particularmente a5, b7 y
d6). Las torres blancas y el obispo ya apuntan al centro, lo cual es bueno. El
blanco puede aumentar aún más su ventaja al centralizar a su reina y tomar el
control del archivo electrónico.
Blanco juega Qe4. Por
lo general, obtendrás una ventaja si tus piezas pueden tomar el control de los
cuadrados centrales.
Perseguir al caballero blanco fuera del centro y mejorar el papel del obispo (Be8
puede ir a g6 o h5 ahora) trajo nueva vida a la posición de los negros. En el final
del juego, el negro tendrá un alfil contra el caballero de las blancas. La posición
equivocada del caballero blanco y el hecho de que un alfil es generalmente un
poco más fuerte que un caballero (particularmente en un juego final) le da una
ventaja al negro aquí.
g5! persigue al negro Nf6 fuera del centro y le da control blanco sobre d5. Las
blancas probablemente seguirán jugando f3-f4 para que su Bg2 pueda soportar
el Nd5. El blanco tendrá una ventaja debido a su control de los cuadrados
centrales, que logró al atacar la Nf6 que protegía el cuadrado central d5.
Después de c6 (que amenaza con ganar un peón en d5), dxc6, bxc6, la ventaja
del negro será principalmente gracias a su masa de peones en el centro.
chessfox.com © 2019 · P
La regla de que un rey no puede estar bajo control es la razón principal por la
que es tan vulnerable.
2. Un rey puede ser usado como uno de los objetivos en un doble ataque
(atacar al rey y simultáneamente hacer amenazas contra otras piezas
también).
Ya que el rey es la pieza más vulnerable en el tablero, ¿qué podemos hacer para
mantener al rey razonablemente seguro?
Aquí hay algunas cosas que puedes hacer para mantener a tu rey fuera del
peligro inmediato:
El enroque temprano
es un paso importante para que tu rey esté seguro.
El enroque también ayuda a desarrollar tu torre, que es otra de las razones por
las que el enroque es un buen movimiento que normalmente debes hacer lo
antes posible.
Existen principalmente 2 razones por las cuales tu rey debería salir del centro lo
antes posible:
1. El centro suele ser la parte del tablero que se abre primero. Dado que
ambos jugadores luchan por el control del centro, los peones del centro a
menudo se intercambian, lo que abre líneas en el centro del
tablero. Cuando se abra el centro, ¡no querrás que tu rey sea la siguiente
pieza en la línea de fuego!
El siguiente ejemplo ilustra una de las cosas más importantes que debe
entender con respecto al principio de seguridad del rey: un rey expuesto es a
menudo la causa por la que otras piezas no pueden unirse a la defensa ya que el
jugador atacante sigue haciendo amenazas y simplemente no le da a usted. Una
oportunidad de traer más defensas.
El negro usa un
sacrificio de pieza para abrir el centro y aprovechar la posición de rey débil.
Posibles continuaciones:
Observe cómo las torres blancas nunca tienen la oportunidad de jugar un papel
activo debido a las amenazas continuas que el negro puede hacer contra el rey
blanco.
Aquí veremos un ejemplo donde un jugador tiene más material, pero su rey es
vulnerable.
Negro debería haber prestado más atención a la seguridad de su rey. Aunque el
negro tiene una gran ventaja en el material, el blanco puede usar el rey expuesto
para forzar un empate.
Incluso cuando tengas más material, deberías preocuparte por la seguridad del
rey. Es posible que el rey expuesto no siempre esté en peligro de un jaque mate,
pero un chequeo perpetuo aún puede ser explotado para forzar un sorteo,
especialmente si la reina puede acercarse al rey expuesto.
El ejemplo ilustra cómo el caballero negro usó al rey blanco como objetivo para
obtener un "libre" (tempo) al verificar al rey blanco en el camino a c2.
Este ejemplo muestra cómo un rey expuesto puede usarse como uno de los dos
objetivos en un ataque doble. Aquí el blanco acaba de jugar la jugada Qf5:
Qf5 es un doble ataque que hace 2 amenazas:
Son:
1. Trata los cuadrados cerca del rey del oponente como un área objetivo.
1. Trata los cuadrados cerca del rey del oponente como un área objetivo.
Lanzar un ataque al rey del oponente solo es recomendable una vez que tu
propio rey esté relativamente seguro y cuando la situación en el centro esté bajo
control. Es una mala idea comenzar un ataque si en el proceso le da a su
oponente la oportunidad de tomar el control del centro. Para mantener un
ataque exitoso contra el rey de un oponente, necesitarás llevar suficientes
fuerzas a esa área del tablero. Si tu oponente tiene el control del centro,
probablemente no podrás sostener un ataque exitoso contra el rey enemigo. No
olvide que los cuadrados centrales siguen siendo los cuadrados más
importantes del tablero.
Como una "regla general", un ataque de flanco (en uno si los lados) solo puede
funcionar mientras la situación en el centro está bajo control.
Aquí hay un ejemplo que ilustra cómo los cuadrados cerca del rey enemigo
pueden ser tratados como objetivos:
El blanco elimina a un importante defensor del rey negro. Después de gxf6, las
blancas continuarán con Qh5! y poner una presión abrumadora en la casilla h7.
Por lo general, hay una serie de buenas maneras de continuar un ataque contra
el rey del oponente. Una vez que puedes atacar y exponer al rey del oponente,
generalmente obtienes una gran ventaja.
Bxf2 +! ¡Expone
totalmente al rey blanco ya que después de KXf2, el negro seguirá con Qc5
+! Forzando el blanco para devolver el material con Nd4.
El ejemplo demuestra que siempre debes considerar las opciones que abren al
rey enemigo, incluso si se trata de sacrificar algún material. Por supuesto, antes
de sacrificar material, primero debe calcular para asegurarse de que obtiene una
compensación suficiente a cambio del material sacrificado.
En esta posición, el blanco está detrás del material, pero tiene una
compensación en el sentido de que el rey negro está expuesto y es vulnerable.
El movimiento Bh6 hace 2 cosas muy importantes:
2. Abre casillas para que la reina también se una al ataque a través del g5.
Un rey expuesto es un objetivo al que debes atacar sin tregua, nunca le des una
salida fácil a tu oponente. Sigue haciendo amenazas contra el rey y asegúrate de
que no pueda escapar.
El blanco no captura
una torre de inmediato. En su lugar, usa los controles y captura las torres
mientras mantiene al rey negro bajo control, es decir. Qe7 + Kg8 Qxd8 + o Qe7 +
Kh6 Qxh4 +
¡Esta lección te ayudará a recordar que nunca debes ocuparte tanto de tus
propios planes e ideas que olvidas las opciones de tu oponente!
Los cuadrados débiles son cuadrados que no pueden ser atacados por un
peón. Esto significa que será mucho más fácil para una pieza usar esa casilla
como punto de acceso al territorio del oponente.
2. Los peones pueden controlar muchas casillas para mantener las piezas
enemigas fuera de su territorio
Un peón débil suele ser un peón que no puede ser defendido por otros peones.
Aquí veremos 3 casos donde los peones son débiles y no pueden defenderse
solos: No queremos que nuestras valiosas piezas desempeñen el papel de
proteger a los peones: los peones deberían poder protegerse a sí mismos, y si no
pueden, son débiles. .
1. Peones aislados
2. Peones doblados
1. Peones aislados
Los peones aislados son peones que no tienen ningún peón a cada lado de
ellos. Por lo tanto, no tienen apoyo de otros peones y, si son atacados,
necesitarán apoyo de sus piezas.
El diagrama de ejemplo ilustra los peones aislados. Las blancas tienen dos
peones aislados (en a2 y c3). El negro tiene un peón aislado (en a7):
Tenga en cuenta que aunque los peones aislados son generalmente débiles, los
archivos abiertos que se encuentran a su lado aumentan la movilidad de sus
piezas, especialmente para las torres que disfrutan de los archivos abiertos.
2. Peones dobles
Los peones doblados son 2 peones uno detrás del otro. La principal debilidad
de los peones doblados reside en el hecho de que el peón trasero está
restringido en su movimiento y tampoco puede defender al peón que está
frente a él.
El negro tiene un peón
doble en c7-c6
Como ocurre con los peones aislados, los peones dobles también tienen algunas
ventajas potenciales con respecto a un archivo abierto adicional. En algunas
situaciones, los peones doblados pueden incluso trabajar juntos para controlar
los cuadrados importantes.
1. No puede ser protegido por otros peones ya que está más atrás que los
otros peones y
Un peón hacia atrás suele ser un peón débil porque puede ser atacado en el
archivo por piezas enemigas y no puede ser defendido por otros peones.
Cuando una casilla ya no puede ser atacada por un peón, esa casilla se vuelve
viable para las piezas, dándoles puntos de entrada al territorio del oponente.
un Cuadrado que no puede ser defendido por un peón puede ser ocupado más
fácilmente por una pieza. Por lo tanto, los cuadrados débiles suelen ser una
oportunidad para mejorar aún más el desarrollo de tus piezas. Naturalmente,
también se debe tener en cuenta que los cuadrados débiles cercanos o en el
centro suelen ser más útiles que los cuadrados débiles de los lados.
Las casillas débiles se
refieren a las casillas del quinto o sexto rango (dentro del territorio enemigo)
que no pueden ser defendidas por los peones.
1. Las piezas no pueden saltar sobre los peones que los bloquean (excepto
los caballeros)
2. Los peones controlan muchas casillas que evitan que las piezas enemigas
se muevan a esas casillas
Estructuras de peones cerrados (izquierda) vs abiertos (derecha). Una
estructura de peones se identifica como abierta o cerrada según la situación en
el centro. Cuanto más bloqueados estén los peones centrales, más cerrada estará
la estructura de peones y mayor será su efecto en el resto de las piezas.
En el ejemplo anterior, vemos una estructura abierta de peones donde las piezas
pueden moverse libremente por el centro ya que los peones no están
bloqueando todo. Sin embargo, incluso en estructuras de peones abiertas puede
ser difícil para las piezas ocupar el centro si los peones enemigos aún pueden
controlar esos cuadrados.
Esto implica que tus piezas no tienen que gastar su energía en proteger peones
y están disponibles para propósitos más útiles. También implica que es difícil
para tu oponente atacarte, ya que no hay ningún objetivo fácil en tu estructura.
Los peones fuertes pueden defenderse. Veremos 3 casos donde los peones son
particularmente fuertes:
1. Peones conectados
2. Cadenas de peones
3. Peones pasados
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ajedrez.
1. Peones conectados
Peones conectados
Los peones conectados son peones que tienen un peón en los archivos a su
lado. Los peones conectados generalmente pueden defenderse entre sí y por lo
tanto son fuertes. Al comienzo de un nuevo juego, todos los peones están
conectados, pero a medida que el juego continúa y se hacen algunos
intercambios, los peones se desconectan, y por lo tanto son más débiles.
2. Cadenas de peones.
Cadenas de peones
Las cadenas de peones son peones que se protegen entre sí en diagonal. Las
cadenas de peones son bastante fuertes ya que los peones se protegen entre
sí. Sin embargo, si uno de los peones en la cadena de peones es atacado o
intercambiado, puede hacer que la cadena de peones se caiga y se debilite.
3. peones pasados
Un peón pasado es un peón que no puede ser confrontado por ningún peón
enemigo. Los peones pasados son activos muy valiosos ya que tu oponente a
menudo tendrá que asignar al menos una pieza para evitar que el peón pasado
avance aún más.
El peón pasado en b4
amenaza con promover si el rey blanco trata de proteger el peón g2.
Las negras ganarán aquí porque su rey puede ir a capturar los peones del lado
del rey de las blancas. El rey blanco no puede protegerlos porque debe vigilar el
peón b4 negro.
Hay una serie de cosas que hacen que una estructura de peones sea fuerte. En
este ejemplo, el material del diagrama es igual, pero el blanco tiene una ventaja
debido a su mejor desarrollo y su mejor estructura de peones.
¿Puedes ver por qué el
blanco tiene una mejor estructura de peones?
La posición ilustra 6 cosas que hacen que la estructura del peón de las blancas
sea fuerte:
1. Los peones blancos no interfieren con sus piezas (compáralos con peones
negros que restringen los movimientos de sus piezas)
A continuación veremos 5
formas prácticas para lograr sus objetivos con respecto a la estructura de
peones.
Son:
4. Usa cuadrados débiles cerca del territorio enemigo para mejorar los roles
de tus piezas.
5. Aumente su espacio avanzando peones solo una vez que sus piezas estén
en una buena posición para apoyarlos y proteger el espacio vacío detrás
de ellos.
En esta lección, veremos ejemplos de cada una de las 5 formas en que puede
lograr sus objetivos con respecto a la estructura de peones.
En esta posición, el negro tiene una estructura de peones muy sólida y apenas
hay peones débiles o cuadrados débiles de los que hablar. Sin embargo, el
desarrollo de su Bd7 está severamente limitado por los peones.
Jugando c5! el negro
no solo ahuyenta al Nb5, sino que también abre los c6-cuadrados para su
problemática Bd7
2. Obtiene un tempo ya que el Nb4 blanco está bajo ataque y debe retirarse.
Observe cómo el negro movió un peón que lo ayudó a lograr algunos objetivos
importantes. Solo mover peones al moverlos te ayuda a lograr tus objetivos.
Ejemplo 1
Nxf3 es mejor que gxf3 ya que la captura con el peón crearía serias debilidades
en la estructura del peón del blanco. Las blancas no obtendrían ningún
beneficio real al debilitar su estructura de peones de esta manera y, por lo tanto,
debería ser mejor jugar Nxf3.
Ejemplo 2
A pesar de que hxg6
crearía peones débiles para el negro, obtendrá un archivo h abierto para su
torre.
También tenga en cuenta que el blanco no puede atacar a los peones negros
"débiles" en esta etapa. Podemos concluir que los beneficios que obtiene el
negro al capturar con el peón superan sus desventajas.
Blanco juega
c4! Atacando el peón d5 clavado. En el próximo movimiento, el blanco jugará
cxd5 y creará un peón aislado en d5 que puede convertirse en un objetivo.
El blanco tendrá la ventaja ya que sus piezas tendrán roles de ataque, mientras
que las piezas del negro tendrán que defenderse (el peón d5). Sin embargo, el
blanco todavía tendrá que trabajar duro si quiere demostrar que tiene mejores
posibilidades de ganar. ¡Recuerda que los jugadores fuertes están dispuestos a
trabajar duro por sus victorias!
El negro acaba de capturar un peón jugando f6xe5. Las blancas ahora deberían
recuperar el peón, pero ¿cuál es la mejor manera de hacerlo?
1) Nxe5 o 2)
dxe5? ¿Cual es mejor?
Empujar sus peones para aumentar el espacio en el que sus piezas pueden
moverse es una forma muy efectiva de mejorar los roles de sus piezas (ya que
darles más espacio aumenta su movilidad).
Las lecciones que has hecho hasta ahora te dieron el conocimiento fundamental
que necesitas para entender los principales objetivos del juego. Quiero
recordarle la importancia de repetir esas lecciones para ayudarlo a entenderlo y
recordarlo aún mejor.
Sin embargo, no es suficiente saber lo que debe hacer, también debe practicar
las habilidades correctas. La primera habilidad que veremos es la habilidad de
evaluación.
Para evaluar una posición, comparará el progreso realizado en cada uno de los
5 objetivos principales. Va a comparar lo siguiente:
¡Imagina que tienes la habilidad de determinar rápidamente qué lado tiene una
ventaja! Imagina el impacto que tendrá en tu fuerza de juego y en la
comprensión del juego...
En las próximas lecciones veremos cómo debe hacer las comparaciones con
respecto a cada uno de los 5 objetivos principales.
No hay necesidad de contar los puntos de todas las piezas, solo encuentra las
diferencias entre los dos lados.
Es una buena idea comenzar siempre con las piezas de mayor valor y trabajar
hacia abajo, es decir. Reinas, torres, obispos, caballeros y, por último,
peones. Por supuesto, no necesitamos comparar a los reyes, ya que ambos lados
siempre tendrán un rey. Veremos 4 ejemplos que aclararán este proceso:
Ejemplo 1
Ejemplo 2
Peones: el blanco tiene 6 peones pero el negro tiene 7 peones (el negro
tiene un peón extra)
Ejemplo 3
Encuentra las diferencias en el material para determinar qué lado tiene una
ventaja material.
Compara el material:
Queens: ninguno de los lados tiene una reina (no hay diferencia)
Rooks: el blanco tiene 2 torres, el negro solo tiene 1 torre (el blanco tiene
una torre extra)
La diferencia: el blanco tiene una torre contra el obispo negro. El valor de una
torre suele ser de 5 puntos, mientras que un alfil se valora en 3 puntos. Esto
implica que el blanco tiene una ventaja material de 2 puntos basada en las
diferencias en el material.
Ejemplo 4
El cuarto ejemplo es un poco más difícil ya que hay diferencias significativas en
el material. Sin embargo, el proceso sigue siendo el mismo: encuentra las
diferencias:
Compara el material:
Rooks: el blanco tiene 1 torre, el negro tiene 2 torres (el negro tiene una
torre extra)
Obispos: el blanco tiene un obispo, el negro no tiene uno (el blanco tiene
un obispo adicional)
Peones: el blanco tiene 6 peones, el negro tiene 7 peones (el negro tiene
un peón extra).
La diferencia: el blanco tiene un alfil + caballero contra una torre + peón negro.
Conclusión
Nota: Solo compararemos el desarrollo de las reinas, torres, obispos y caballeros. Los
reyes se evaluarán más adelante cuando comparemos el objetivo de seguridad de rey y
los peones se compararán cuando comparemos el objetivo de estructura de peón.
Ejemplo 1
Compare Rd1 con Rb8: la torre blanca tiene un mejor desarrollo, ya que
ayuda a controlar el archivo d abierto y también admite la otra torre,
mientras que la Rb8 negra solo defiende el peón b7.
Compare Rd7 con Rf8: Claramente, el Rd7 blanco tiene un papel más
importante que el Rf8 negro, ya que también ayuda a controlar el archivo
d abierto y obliga al Rb8 a defender el peón b7.
Compare Bf6 con Bb6: el alfil blanco está mejor desarrollado y controla
algunos cuadrados útiles (como evitar que una torre negra llegue a la
casilla d8).
Podemos concluir que el blanco tiene una clara ventaja en el desarrollo, ya que
cada una de sus piezas tiene mejores roles que sus contrapartes.
Ejemplo 2
Compare Qc7 con Qe2: la reina de Black está en una casilla segura y se
coordina bastante bien con sus otras piezas. La reina blanca es vulnerable
a las amenazas, es decir, las negras pueden jugar Nd4 y amenazar a la
reina blanca. Esta comparación no nos dice mucho, pero parece que la
reina negra está un poco mejor desarrollada que la reina blanca,
principalmente debido al hecho de que la reina negra es más segura.
Compare Rd8 con Re1 : El Rd8 agrega presión al peón d3 débil mientras
que la torre del blanco no está haciendo nada significativo. Aunque no
por mucho, podemos decir que el Rd8 negro está ligeramente mejor
desarrollado que el Re1 blanco.
Compare Ra5 con Ra1 : a primera vista, Ra5 parece mejor desarrollado
que Ra1, ya que Ra1 no hace nada activo en absoluto. Sin embargo, el
Ra5 negro no está tan bien colocado como parece a primera vista, ya que
es vulnerable a las amenazas del alfil blanco y posiblemente también del
peón blanco de B. Al menos, el Ra5 negro tiene más opciones en este
momento que el Ra1, por lo que podemos decir que el Ra5 posiblemente
esté mejor desarrollado que el Ra1.
Compare Bg7 con Bc1 : El Bg7 está bien desarrollado y ayuda a controlar
la central, así como a agregar presión al peón b2 e indirectamente al
Ra1. El Bc1 blanco, por otro lado, solo ayuda a defender la posición del
blanco. Podemos decir con seguridad que el Bg7 tiene mejor desarrollo
que el Bc1.
Compare Nf5 con Nf1 : La Nf5 negra está más cerca del centro y ayuda a
agregar presión sobre el blanco forzando a la Nf1 a defender algunos
cuadrados débiles (es decir, g3). Debe quedar bastante claro que la Nf5
tiene un mejor desarrollo que su contraparte, Nf1.
Podemos concluir que aunque las diferencias individuales entre las piezas
blancas y negras no son muy grandes, las pequeñas diferencias se acumulan
para dar a las negras una clara ventaja en el objetivo de desarrollo.
Ejemplo 3
Compare Qc1 con Qd7 : Es casi imposible dar una comparación objetiva
de las reinas. Debería ser justo decir que tienen la misma importancia en
esta posición.
Compara Rb1 con Rh8 : Estas dos torres tienen un papel importante en
que atacan cuadrados cerca del rey del oponente. Su desarrollo puede
verse como igual.
Compare Re1 con Rh7 : el Re1 blanco ayuda a controlar los cuadrados en
el archivo electrónico y se puede mover fácilmente a e3 para ayudar a
defender el lado del rey, así como a atacar el lado de la reina a través de
b3 o a3. El Rh7 negro claramente también tiene un buen papel, ya que se
coordina con las otras piezas negras en el ataque del rey de las blancas y
al mismo tiempo ayuda a defender el lado de la reina de los negros a lo
largo del séptimo rango. La comparación no revela qué pieza es mejor.
Compare Bf1 con Be5 : Aquí parece haber una diferencia en que el
obispo negro claramente tiene un mejor desarrollo que el Bf1. Sin
embargo, el Bf1 cumple un papel defensivo muy importante en el lado
del rey y hace su trabajo bastante bien. Aún así, la ventaja debe ir
claramente al negro Be5.
Este ejemplo también ilustra otro punto importante: no solo podemos ver el
material o el desarrollo para hacer nuestra evaluación de la posición. Si
queremos dar una evaluación más precisa de la posición, tendremos que mirar
y comparar todos los objetivos importantes también. A continuación veremos
cómo comparar el progreso en el objetivo de control central.
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ajedrez.
Ejemplo 1
La conclusión: el blanco tiene mejor control del centro debido a que tiene más
peones y piezas que influyen en el centro. Observe también cómo los peones
blancos restringen el efecto de las piezas negras en el centro.
Ejemplo 2
Esta posición muestra el tablero desde el punto de vista del negro. ¿Quién tiene
mejor control de centro?
Cantidad de peones: el negro tiene 2 peones contra el peón de 1 blanco
que influye en el centro.
Ejemplo 3
El tercer ejemplo es más difícil de evaluar: ¿quién crees que tiene mejor control
central aquí?
Cantidad de peones: el blanco tiene 2 peones contra 1 peón negro que
influye en el centro
Este ejemplo demuestra una vez más que, para realizar una buena evaluación
de la situación, debe tener en cuenta todos los factores. El proceso de evaluar el
progreso en los objetivos paso a paso le dará la información que necesita para
realizar una evaluación bastante precisa de la posición en su conjunto.
En la próxima lección veremos cómo evaluar el cuarto objetivo importante, la
seguridad del rey.
2. ¿Cuál es la condición del escudo del peón? (Si los peones frente al rey se
mueven, generalmente debilitan los cuadrados en esa área)
Ejemplo 1
Ejemplo 2
En este caso, podemos concluir que ambos reyes son bastante seguros y que no
afectarán el resultado de nuestra evaluación de ninguna manera.
Ejemplo 3
Las piezas de Black se están esforzando por proteger al rey, sin embargo,
las blancas jugarán h2-h4 seguido de h4xg5 para abrir el archivo h.
Podemos concluir que el rey del blanco es más seguro que el rey del negro,
principalmente porque las piezas negras no tienen puntos de entrada
significativos que conduzcan al rey del blanco (el blanco tiene suficiente control
en el centro para evitarlo), mientras que el blanco puede apuntar a abrir el H-
archivo de sus torres.
Para que el proceso sea lo más práctico y preciso posible, nos centraremos en
los 2 efectos más importantes que la estructura de peones tiene en la posición:
Al comparar estos 2 elementos podemos obtener una buena idea de qué jugador
tiene una mejor estructura de peones. Los siguientes 3 ejemplos dejarán en claro
cómo puedes evaluar la estructura de peones:
Ejemplo 1
Ejemplo 2
Debido al fuerte control de las casillas centrales por parte de las blancas,
las negras tendrán un problema para defender las casillas c6, d6, e6 y f6,
mientras que las blancas apuntarán a estas casillas con todas sus
piezas. Tenga en cuenta que aunque las casillas cerca del rey de las
blancas se han debilitado, las negras probablemente no podrán atacar
esas casillas, debido al control del centro por parte de las blancas y al
hecho de que sus piezas protegen bien el espacio detrás de sus peones.
Nuestras observaciones aquí aclaran que el blanco tiene una mejor estructura de
peones.
Ejemplo 3
Esta posición se muestra desde el punto de vista del negro. ¿Quién dirías que
tiene una mejor estructura de peones?
Los peones centrales de Black le dan a sus piezas más espacio para
moverse, al mismo tiempo que restringe el desarrollo y movimiento de
las piezas blancas.
Según nuestras observaciones iniciales, parece que el negro tiene una mejor
estructura de peones. Aunque esto es probablemente cierto, no está del todo
claro cómo continuará el negro. Este último ejemplo nuevamente ilustra que
evaluar la estructura de peones es principalmente un proceso para determinar
cómo los peones afectan su progreso en los otros objetivos principales.
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ajedrez.
El poder de la intuición.
Desarrolla tu intuición
Podemos usar nuestra intuición para encontrar la idea correcta, pero también
debemos usar nuestras habilidades de cálculo para asegurarnos de que sea
correcta.
Sería ideal si pudiera obtener una ventaja en cada uno de los 5 objetivos. Sin
embargo, si estás jugando contra un oponente fuerte, eso no es posible.
En un juego práctico, deberás priorizar tus objetivos para maximizar tu control,
incluso si eso significa hacer algunos compromisos en otros objetivos menos
importantes.
Ejemplo 1
1. la mayor movilidad de las torres blancas (comparar las torres blancas con
sus contrapartes negras) y
Ejemplo 2
[El modelo de
entrenamiento de ajedrez de 7 habilidades] DESCARGA GRATUITA :
¡LLEGALA AQUÍ!A continuación se muestra un ejemplo detallado de cómo
comparar el progreso en cada uno de los 5 objetivos principales de un juego de
ajedrez :
1. Comparar material
2. Comparar Desarrollo
Negro para moverse. ¿En favor de quién evaluarías esta posición? Compara el
progreso de los jugadores en cada uno de los 5 objetivos.
Solución
Compare Qf2 con Qa5 : la reina blanca no tiene un papel claro y puede
ser atacada por los caballeros negros. La reina de los negros está mejor
desarrollada que la reina de los blancos.
Compare Re1 con Rc8: El Rc8 de Black tiene un papel ligeramente mejor,
ya que agrega presión a un objetivo importante -> el área alrededor del
rey de las blancas. Aunque la diferencia no es enorme, la torre negra
tiene perspectivas ligeramente mejores que la Re1.
Compare Rd1 con Rd8: no hay mucho para elegir entre estas dos torres,
parecen tener un rol y nivel de desarrollo muy similar.
Compare Ne2 con Nc5: Nc5 está claramente mejor desarrollado que su
contraparte Ne2.
Hasta ahora, la mayor diferencia en esta posición parece ser con respecto al
objetivo de la seguridad del rey. Claramente, el negro tiene una ventaja
significativa en este objetivo, ya que sus piezas están listas para soportar un
ataque contra el rey blanco. Los defensores blancos no parecen estar
defendiendo muy bien.
Nuestras comparaciones del progreso de cada lado en los objetivos dejan claro
que el negro tiene una ventaja.
Pero si no sigue todo este proceso con cada movimiento en su juego, ¿por qué
es tan importante entrenar la habilidad de evaluación?
Hacer el juicio final sobre una posición no termina con su comparación sobre el
progreso realizado en los objetivos. Aunque la evaluación es una parte
fundamental de su juicio final, ¡no le dice todo! Una posición no se puede
juzgar solo por una evaluación simple, también es necesario verificar dos veces
los resultados específicos de las variaciones forzadas que pueden resultar de ese
movimiento. En otras palabras, el cálculo. Hay algunos recursos excelentes para
ayudarlo a mejorar su habilidad de cálculo en el Desafío de ajedrez de 10 días .