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Identificación de conceptos

Mariana Andrea Rodríguez Casas

Presentado a tutor:
Fedy Mojica Gonzales

Cibercultura

Universidad Nacional Abierta y a Distancia-UNAD


Tunja-Boyaca
2019
Paso 4:
Haciendo referencia a lo expresado por el autor Roland Barther donde hace mención de la
esfera privada, refleja cierta molestia hacia la poca coherencia que en la actualidad se presenta
en la vida privada de las personas, que deja de ser privada al ser expuesta a otros en medios
virtuales, pasando a ser una vida pública, esto dado que, cuando una imagen es expuesta en
estas plataformas deja de ser de la persona que la compartió y pasa a ser de todos los que
deseen verla, perdiendo el control y la autoridad sobre la imagen y así mismo acontece con
sus pensamientos y escritos expresados por los mismos medios.
Las personas pasan a ser el contenido que publican en las diferentes redes sociales, la imagen
que proyectan de ellas a los demás y pasa a ser de todos, la persona está perdiendo autonomía
y poder sobre su información y su imagen.
Como conclusión es recomendable, enviar publicar todo lo que sucede en la vida de una
persona todo el tiempo en redes sociales o en la web, además dejar de exponer a sus familiares
y amigos ante las mismas, sin sus consentimientos. No aceptar a su vez invitaciones o
solicitudes de personas desconocidas, ya que, al aceptarles, les estamos dando acceso a
nuestra vida privada.

Paso 5:
En el texto cibercultura y las nuevas nociones de la privacidad de la autora Altora Albornoz ,
me gustaría resaltar como mediante este texto se evidencia la perdida de identidad que están
generando las redes sociales, en la actualidad y a como los cibernautas pierden la noción del
contexto en el que se encuentran ya que se llega a tal punto que no saben que es real y que tan
solo una ilusión o una simulación, ya que como tal la plataforma y el sistema virtual crea una
simulación y representación de lo que es la vida real, generando que las personas al navegar
en ellas confunda conceptos y contextos , con esto me refiero poniendo un caso: Un niño es
amante de los video juegos porque encuentra en ellos un escape de su realidad esto dado que
no suele ser muy sociable y siente que mediante estos juegos construye una vida social, por la
facilidad que estos medios virtuales brindan a la hora de crear un perfil y proyectarse en un
pagina de la manera que la persona desea ser conocida y desea que los demás le reconozcan,
creado así una mascara de lo que el niño vive en su vida real.

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