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El cálculo de los futuros geográficas

John Pickles

Introducción

'Creo que necesitamos una ‘Tierra Digital’. Un multi-resolución, representación tridimensional del planeta, en el que podemos incorporar
grandes cantidades de datos georreferenciados. (Vicepresidente Gore 31 de enero de 1998 http://www.digitalearth.gov/)
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'La clase virtual ha conducido a poder global a lo largo de la autopista de la digital. Que representa perfectamente los intereses expansionistas de la
forma-mercancía recombinante, la clase virtual se ha apoderado de la imaginación de la cultura contemporánea al concebir una red cibernética de alta
velocidad tecno-utópico para viajar a través de la frontera electrónica .... A medida que los directores generales y los asesores especializados de la
clase virtual triunfalmente proclaman: “Adaptar o estás frito” ... Siempre trabajando sobre la base de la ilusión de la interactividad mejorada, la
superautopista digital es una gran empresa de bienes raíces en forma cibernética .... ' (Kroker y Weinstein, 1994, p7)

Las transformaciones provocadas por las computadoras digitales están dando lugar a una variedad de nuevos 'cybergeographies' y
nuevos imaginarios geográficos. Desde el pragmatismo utópico de vicepresidente Gore a la tecno-pesimismo de análisis de la
antigüedad de la red cibernética como la era de la información muertos y 'Roadkill' en la super-autopista digital Kroker y de Weinstein,
todos coinciden en que lo digital y cibernéticos sistemas de recopilación de datos, almacenamiento, análisis, representación y
comunicación están transformando la sociedad y el espacio igual. Como Crang, Crang y May (1999) han señalado:

'Ya sea enmarcado a través de la noción más generalizada del ciberespacio, o los fenómenos más específicos de la Internet, la World Wide
Web, la realidad virtual, el hipertexto y géneros de la ciencia ficción como ciberpunk, es difícil pasar por alto los debates que proliferan más de lo
social y significado geográfico de las nuevas tecnologías de la comunicación mediada por ordenador. (P1)

En este capítulo se inició como una invitación a escribir sobre las futuras geografías de estos sistemas y prácticas emergentes, y comenzó

centrándose en los cambios producidos por los debates contemporáneos sobre Sistemas de Información Geográfica (GIS), particularmente los

resultantes de las iniciativas de SIG de la sociedad en los Estados Unidos. En la práctica, sin embargo, las cuestiones implicadas en los debates

SIG-sociedad cada vez más se están fusionando con debates más amplios de ciencia-tecnología-sociedad. A su vez, estos debates, en

particular en los alrededores de la generalización de ciberespacios en la vida diaria, también se están afectados por la interacción y la fusión de

diversas tecnologías de formación de imágenes. Como resultado, el capítulo ha mutado en una


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serie de reflexiones sobre el papel de los sistemas de información y de imagen digital en la construcción de nuevos mundos, y en segundo lugar en los

límites de las representaciones computacionales.

Como mi título sugiere, estoy interesado en las formas en que las geografías futuros están siendo producidos por las tecnologías de la información y de

imágenes computacionales. Pero, también estoy interesado en las formas en que los problemas de la no equivalencia y no representabilidad resisten a

este tipo de producciones y proporcionan oportunidades para nuevos

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formas de utilización de estas tecnologías. Ilustro algunos aspectos de estas cibernéticos geografías emergentes, discutiremos algunas de
las formas en que lo digital está transformando una variedad de hormigón y de estudiante mundos, y proporcionar una crítica de algunas de
las lecturas triunfalistas del ciberespacio y los nuevos mundos que parecen prometer . En particular, el capítulo tiene como objetivo ampliar la
discusión emergente de 'el mundo en los cables' (con sus fijaciones del asistente en ciberespacio, la realidad virtual (VR) y simulaciones de
juegos de azar) a una consideración de los cables 'en el mundo'. El capítulo luego se vuelve a las implicaciones de los datos espaciales y las
tecnologías de imagen, geografía crítica y la práctica democrática.

visiones globales

'Voy a tomar como punto de partida una sola característica, que define inmediatamente nuestro objeto de estudio. El conocimiento científico es
un tipo de discurso. Y es justo decir que en los últimos cuarenta años los “líderes” ciencias y tecnologías han tenido que ver con el lenguaje:
fonología y teorías de la lingüística, problemas de comunicación y la cibernética, las teorías modernas del álgebra y la informática, los
ordenadores y sus lenguas, problemas de la traducción y la búsqueda de áreas de compatibilidad entre los lenguajes informáticos, problemas
de almacenamiento de información y bancos de datos, la telemática y la perfección de los terminales inteligentes ...' Lyotard (1984, pp3-4)
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'Crecer más grande que nunca. La redefinición del paisaje social. La construcción de la primera economía verdaderamente global. Y la historia acaba de
empezar. ¿Que es todo esto? La tecnología de información y comunicación (TIC), por supuesto. Witsa (2000, p2)

Decir que el ordenador ha cambiado el mundo es ahora poco más que un lugar común trillado. La informatización ha transformado
muchos aspectos de la vida, desde el hogar de la mayor parte de la producción mundial, comercial o intercambio civil. En los últimos años, lo
digital ha comenzado a ampliar el alcance y la amplitud de sus influencias a través de las arenas más amplios de la vida y está produciendo
rápidamente nuevos paisajes digitales y digitalizados. A partir de las telecomunicaciones en el hogar, líneas de producción roboticised en el
lugar de trabajo, bases de datos de las agencias terapéuticos y de seguridad del estado, campañas políticas de medios basados, sofisticados
sistemas de misiles autoguiados, a los sistemas de imágenes en 3-D de los órganos internos del cuerpo humano , los sistemas cibernéticos y
cyborgs han estado en
corp corporado en la vida social. Los consumidores

para estos nuevos productos y prácticas se han elaborado con gran precisión. Nuevas metáforas se han desplegado para promover aún más la

adopción. Tormenta del Desierto y la Guerra del Golfo, en particular, mostró el nuevo imaginario del alcance digital, como gigante de Irak canónico

(símbolo de la guerra centralizada de edad?) Se enfrentó contra unidades móviles tallar su camino a través de los paisajes del desierto triangulación de

sus posiciones utilizando Sistemas de Posicionamiento Global (GPS ) y bombarderos inteligentes deslizamiento bombas masivas en las torres y

chimeneas de 'objetivos militares'. Esta exhibición de la potencia de las nuevas tecnologías digitales se convirtió en una celebración pública en toda

regla de la nueva era de la hiper-realidad (y los medios de comunicación y la hipérbole militar) en las emisiones diarias de sesiones de la OTAN de

punta de alfiler bombardeos en la Tercera Guerra de los Balcanes (véase Ali, 2000). 2

Más allá de una economía política y la geopolítica del cambio técnico, una tecnología política del cuerpo social y también está
surgiendo un régimen correspondiente de la moral, en el que se está reconfigurando nuestra comprensión del 'sujeto' en sí (ver Hillis,
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1999; Uebel, 1999) . Felix Guattari (1991) ha llamado a este 'la fabricación de nuevo
ensamblajes de la enunciación, individual y colectiva'(p8) en que los actores
y escalas de acción ya no son sólo los gobiernos y los estados-nación, pero ensamblajes complejos que van más allá del
complejo militar industrial de los años 1950 y 1960. En 1995, en
Verdad planta , Argumenté que los geógrafos deben pensar en formas similares acerca

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Sistemas de Información Geográfica (GIS), y que necesitaban para comenzar a integrar las discusiones acerca de la tecnología y sus usos
en contextos disciplinarios y sociales más amplios. El libro argumenta que los geógrafos necesitan una historia social de los orígenes y el
desarrollo de los SIG, una cuenta de su público contemporáneo y usos privados y una discusión sobre sus efectos en la transformación de
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Geografía y geografías. los
libro geógrafos pidió a considerar, lo que podrían ser las implicaciones de la fusión de los sistemas de manejo de datos y de imágenes
espaciales con una serie de otras bases de datos espacialmente referenciados? ¿Qué pasaría como SIG comenzó a fusionarse con
otras tecnologías que incluían el Internet y la World Wide Web? Y, ¿qué oportunidades podrían proporcionar estos nuevos usos
disciplinarias y sociales de las tecnologías de información geográfica? 4

Aunque algunos lectores interpretan Verdad planta como 'una declaración de guerra' contra el SIG y 'una llamada a

brazos para los profesionales de SIG, en el corazón del libro fue un intento de centrar la atención en dos aspectos de los sistemas de información

espacial digitales. El primero fue para multiplicar situar la discusión de tecnologías de la información y de imágenes geográficas dentro de los

marcos conceptuales e interpretativos en formas que podrían cambiar la forma en se entiende la práctica cotidiana de los SIG. El segundo

aspecto en el que nos centramos era la forma en que la evolución de los SIG podría ser visto como parte de una serie de transformaciones

sociales y tecnológicas genéricos y globales. Estos incluyen las formas en que las tecnologías de información geográfica digital y en términos

más generales también se habían convertido en una parte de las prácticas de la guerra, la paz y la diplomacia, las formas en que se habían

convertido en parte integral de la estrategia económica corporativa, y las formas en que la construcción de grandes bases de datos digitales
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georreferenciados comenzaban a plantear graves amenazas a la intimidad personal, la seguridad y la seguridad (y cómo estas preocupaciones

fueron desplegados para vigilar y regular el espacio). En este sentido,

Verdad planta buscado ampliar el alcance del debate incipiente sobre SIG, la ciencia
y la sociedad, y ofrecer marcos conceptuales para hacer frente a lo que Giddens había llamado antes las condiciones previas reconocidos como no

reconocidos y destinados y las consecuencias no intencionadas de la acción. De este modo, los autores trataron de abrir a las conversaciones en la

geografía sobre las formas en que la tecnología ya fue y siempre una práctica a fondo socio-geográfica, cómo es '¿Es disparó a través de los imperativos

políticos y geopolíticos, y cómo es' ¿Es institucionalmente incrustado. Sin embargo, también era acerca de cómo las representaciones 'que' produce y

circula siempre dialéctica, abierto, contingente y discutible. Los ensayos reunidos tratado de hacer esto proporcionando una gama de momentos

interpretativos para la comprensión de los nuevos mundos están construyendo. Con optimismo, muchos vieron en los nuevos sistemas de información

digital y de imagen lo que Michael Joyce (1999) ha llamado 'un gesto del paréntesis, la dialéctica, la temática, la rítmica, la fuga, la isobárica, la metonimia,

la lista, el enlace, el letanía, así como cualquier y todos los demás - ya sea en-discontinua o no -. stitchery aposición [que] constituyen el espacio de la

hipertextualidad '(P236) Pero también advirtió sobre las formas en que se estaban emplazadas nuevos regímenes visuales y epistemologías particulares .

En la siguiente sección, que dirigir la atención a cinco ejemplos de proyectos de ingeniería cibernética a gran escala, en el seno de las cuales son nuevas e

importantes concepciones de espacio, cuerpos y materias. así como cualquier y todos los demás - ya sea en-discontinuo o no -. stitchery aposición [que]

constituyen el espacio de la hipertextualidad '(P236) Pero también advirtió acerca de las formas en que se estaban emplazados los nuevos regímenes

visuales y epistemologías particulares. En la siguiente sección, que dirigir la atención a cinco ejemplos de proyectos de ingeniería cibernética a gran

escala, en el seno de las cuales son nuevas e importantes concepciones de espacio, cuerpos y materias. así como cualquier y todos los demás - ya sea

en-discontinuo o no -. stitchery aposición [que] constituyen el espacio de la hipertextualidad '(P236) Pero también advirtió acerca de las formas en que se estaban emplazados

Emergente cibernéticos geografías: espacio, los cuerpos y los sujetos


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'La capacidad humana para visualizar el mundo, situarnos más allá de nuestro mundo y buscar en el ajo, es históricamente muy reciente y
culturalmente muy específicas. Es parte de nuestra herencia del Renacimiento europeo, ahora difundida entre todos los pueblos. El pensamiento global
es una capacidad de enorme importancia si por ninguna otra razón que todos asumimos por nosotros mismos la posición de que la mayoría de los
pueblos se han reservado históricamente para

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Dios. Ya no se limita por los mundos locales de nuestra experiencia directa, la concepción del mundo nos permite hacer
geografía , primero en predecir y luego a descubrir nuevos espacios, nuevos mundos, nuevos pueblos. Es importante
recuerda que la geografía siempre se imaginó antes de que se ve y se asigna '. Cosgrove (1989, p13)

En 1994/5, que era principalmente con el modernista y epistemologías empiristas que parecía estar en el centro de las
reivindicaciones triunfalistas hechas para GIS por sus adherentes fuertes (Openshaw 1991,
1992). Yo también estaba preocupado llamar la atención sobre el alcance y la escala del proyecto de ingeniería social que la información
geográfica y tecnologías de imagen representados. En ese momento, sin embargo, estaba en gran parte inconsciente de algunos de los
proyectos de ingeniería más innovadores que están construyendo nuevos espacios de cálculo y las nuevas geografías, y que casi sin
duda cambiar las formas en las que creemos acerca de la información geográfica y de imagen. Es a estos que ahora vuelvo. La primera es
la iniciativa de la Tierra Digital, el segundo es tecnologías de imágenes médicas, la tercera se ocupa de un proyecto de la NASA sobre la
cubierta vegetal Lidar, y el cuarto se ocupa de la realidad virtual y entornos de computación completos de inmersión.

La Iniciativa de la Tierra Digital (DEI) es un esfuerzo coordinado por parte de organismos gubernamentales y no gubernamentales agencias

federales para construir 'una representación virtual de nuestro planeta que permite a una persona a explorar e interactuar con la enorme cantidad

de información natural y cultural reunido en torno la Tierra'(http://www.digitalearth.gov/main.html). La iniciativa fue introducida en 1998 por el

entonces vicepresidente Gore como un medio de movilización de organismos gubernamentales y no gubernamentales para que trabajen juntos
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para integrar los sistemas de recogida, recuperación y representación de datos geo-referenciados. DEI está encargado específicamente de hacer

frente a las dificultades técnicas y de organización con la gestión y la puesta a disposición de alta calidad georreferenciados a través de

programas en ciencias de la computación, almacenamiento masivo, imágenes de satélite, redes de banda ancha, la interoperabilidad y

metadatos.

'Imagínese, por ejemplo, un niño va a una exposición de Tierra Digital en un museo local. Después de ponerse una pantalla montada en la cabeza, que ve la Tierra como aparece

desde el espacio. El uso de un guante de datos, que se acerca, el uso de niveles más altos de resolución, para ver los continentes, a continuación, regiones, países, ciudades y

casas individuales, finalmente, árboles y otros objetos naturales y artificiales. Después de haber encontrado un área del planeta que está interesada en explorar, ella toma el

equivalente de un 'viaje en alfombra mágica' a través de una visualización en 3-D del terreno. Por supuesto, el terreno es sólo uno de los numerosos tipos de datos con los que se

puede interactuar. El uso de capacidades de reconocimiento de voz del sistema, es capaz de solicitar información sobre la ocupación del suelo, distribución de especies de plantas

y animales, el clima en tiempo real, los caminos, las fronteras políticas, y la población. También puede visualizar la información ambiental que ella y otros estudiantes de todo el

mundo han recogido como parte del proyecto GLOBE. Esta información puede ser perfectamente fusionado con el mapa del terreno o de datos digitales. Se puede obtener más

información sobre muchos de los objetos que ve mediante el uso de su guante de datos para hacer clic en un hipervínculo. Para preparar las vacaciones de su familia en el Parque

Nacional de Yellowstone, por ejemplo, que planea la caminata perfecta de los géiseres, bisontes y el borrego cimarrón que ella sólo ha leído. De hecho, se puede seguir el rastro

visual de principio a fin antes de que ella sale del museo en su ciudad natal. Se puede obtener más información sobre muchos de los objetos que ve mediante el uso de su guante

de datos para hacer clic en un hipervínculo. Para preparar las vacaciones de su familia en el Parque Nacional de Yellowstone, por ejemplo, que planea la caminata perfecta de los

géiseres, bisontes y el borrego cimarrón que ella sólo ha leído. De hecho, se puede seguir el rastro visual de principio a fin antes de que ella sale del museo en su ciudad natal. Se

puede obtener más información sobre muchos de los objetos que ve mediante el uso de su guante de datos para hacer clic en un hipervínculo. Para preparar las vacaciones de su

familia en el Parque Nacional de Yellowstone, por ejemplo, que planea la caminata perfecta de los géiseres, bisontes y el borrego cimarrón que ella sólo ha leído. De hecho, se puede seguir el rastro visua

Ella no se limita a moverse a través del espacio, sino que también puede viajar en el tiempo. Después de tomar un virtual campo y vuelta a París para visitar el

Louvre, que se mueve hacia atrás en el tiempo para aprender acerca de la historia de Francia, hojeando mapas digitalizados superpuestos en la superficie de la

Tierra digital, imágenes de noticiarios, la historia oral, periódicos y otras fuentes primarias. Ella envía parte de esta información a su dirección de correo electrónico

personal para estudiar más adelante. La línea de tiempo, que se extiende en la distancia, se puede ajustar por días, años, siglos, o incluso épocas geológicas, para

esas ocasiones

cuando ella quiere a más dinosaurios. (Sangre:


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aprender acerca de

http://www.digitalearth.gov/VP19980131.html) 5

Hay mucho que se puede decir acerca de esta iniciativa, y varios de nosotros ya se han debatido las implicaciones de la iniciativa
(ver Goodchild, 2000; Pickles, 2000; Rhind, 2000). La audacia, el alcance y el nivel de inversión en la iniciativa son ciertamente
sorprendentes, y la integración de las instituciones de datos

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y prácticas que promete ofrece impresionantes posibilidades de expansión de las preguntas de investigación geográficas. En muchos sentidos, la

DEI es un proyecto de ingeniería global basada en el informático David Gelernter de

Mirror Worlds Mirror


. En Worlds , Gelernter (1992, p1)

'Describe un evento que va a pasar algún día pronto. Que se verá en una pantalla de ordenador y ver la realidad. Una parte de su mundo - la
ciudad en que vive, la empresa para la que trabaja, su sistema escolar, el hospital de la ciudad -. Colgará hay imagen en color agudo, abstracto,
pero reconocible en, moviéndose sutilmente en mil lugares'

El mundo de los espejos de la realidad virtual y las imágenes espaciales es una 'imagen fiel a la vida de espejo atrapado dentro de una
computadora - donde se puede ver y comprender que todo' (P3). Estas imágenes 'engullen alguna parte de la realidad' (P6) y el mundo de
los espejos 'refleja el real' (P6). 'Fundamentalmente estos programas están destinados a ayudar a comprender los poderosos entornos
artificiales, supertechno-brillantes, peligrosamente complicada y básicamente indiferente que las mallas, y que el control en la medida en
que no los controla' (P6).

¿Cómo es que esto suceda? ¿Cómo será el 'lugar' del espejo permiso de un mundo a entrar, pasear y recuperar información de
archivo y en vivo de media?

'La imagen que se ve en la pantalla representa una disposición física real. En un espejo World City, se ve un mapa de la ciudad de algún tipo. Gran
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cantidad de información se superponen en el mapa, usando palabras, números, colores, esferas - la pantalla resultante es denso, con datos; realice un

seguimiento de miles de valores diferentes al mismo tiempo. Puede ver la densidad del tráfico en las calles, los retrasos en el aeropuerto, la condición

física de los puentes, el estado de los mercados, el estado de las finanzas de la ciudad, la agenda actual en el ayuntamiento y la junta de educación,

condiciones de criminalidad en el parque , calidad del aire, los precios medios de coliflor mayor y una enorme lista de otros.

Esta visión de alto nivel representaría - si se puede lograr en absoluto - la meta última y única de la
hardware modelo de ciudad. En la versión del software, es simplemente un punto de partida. Se puede bucear más profundo y explorar.

Piloto puntero del ratón sobre hasta cierto punto interesante y gire el altitud mando. Ahora ya está dentro de una escuela,

palacio de justicia, hospital o el Ayuntamiento. Se ve una imagen como la que en el nivel superior, pero aquí es todo centrado en este

uno sub-mundo, por lo que puede averiguar lo que realmente está pasando aquí abajo. Reunirse y charlar (electrónicamente) con
los habitantes locales, u otros navegadores Espejo mundo. Desea ser informado cada vez que la junta de zonificación dirige su atención a Piffel la
calle? Cada vez que la junta escolar finaliza un presupuesto? Deja un agente de software detrás. (Gelernter, 1992, pp16-17)

Al igual que la Iniciativa de la Tierra digital, el mundo de Gelernter es una de toda la información acerca de un lugar en particular disponible y

se asigna casi de inmediato, limitado sólo por la velocidad de movimiento del ratón y dejar caer los agentes. El nuevo mundo digital es un

mundo de espejos - un mundo de información hipertextual, geo-codificado a un mundo virtual, e ideó para proporcionar 'toda la información

sobre un solo lugar'. Un tipo similar de la tecnología de imagen también ha surgido en los últimos años en la medicina. sistemas de imágenes

médicos están produciendo nuevas representaciones que hacen que el cuerpo humano como transparente y sus formas de profundidad. Estos

modelos de transparencia ya han cambiado la forma en la que la medicina


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opera, lo que permite una gran cantidad de procedimientos relativamente no invasivos que se desarrollarán en el tratamiento de pacientes que

anteriormente habrían requerido cirugía invasiva y rehabilitación largo y difícil. Estas tecnologías de formación de imágenes son, sin embargo,

también la producción de nuevos regímenes y epistemologías visuales que ya no están vinculados por una ontología de superficies y cuerpos. En su

lugar, los médicos y los geógrafos están empezando a hacer frente a quimera, los fantasmas y los hologramas, o con los monstruos cuya realidad

supera la 'verdadera'.
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Este mundo quimérico de la visión que penetra objetos sólidos, o lo que he llamado en otro lugar una ontología 'invertir objetos en
profundidad' (Pickles, 2004) ha capturado la imaginación de los científicos que se ocupan de ambos problemas ambientales y
sociales. ¿Cómo llevamos a cabo un análisis sofisticado e importante y tomar decisiones informadas sobre políticas, por ejemplo, el
calentamiento global sin detallada

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conocimiento sobre el proceso de crecimiento de los bosques y los intercambios de biomasa? Saber que, tenemos que conocer en detalle la
estructura vertical de la biomasa forestal. Pero, ¿cómo sabemos acerca de tales capas verticales, ya que, en la mayoría de los bosques del
mundo que no podemos verlas desde la parte superior debido a la cubierta de copas o de la parte inferior que no sea por conjeturas. Este es
el objetivo del proyecto de la vegetación del pabellón Lidar (VCL) corriendo de la Universidad de Maryland en el programa de la NASA
Sistema de Ciencias de la Tierra Pathfinder (ESSP) (http://www.geog.umd.edu/vcl/). El objetivo principal de VCL es la caracterización de la
estructura tridimensional de la tierra, en particular, la cartografía de la estructura vertical y horizontal de la cubierta vegetal y la superficie de
la tierra topografía de la tierra. El proyecto utilizará:
7

'5, Q-switched Nd bombeados por diodo: YAG, generando 15 mJ, 10 ns-anchos impulsos conformados de Gauss a una longitud de onda de 1064 nm.
Los láseres operan a frecuencias de 10 Hz (sobre los océanos) y 242 Hz (de la tierra). Los láseres están en una configuración circular que a partir de una
órbita de 400 kilometros-alta abarcará la área de 8 km de ancho. huellas láser son 25 m de ancho. Están cerca contigua en la dirección a lo largo de la
pista, y espaciados aparte 2 kilometros a través de la pista ... Sistema de Posicionamiento Global (GPS) y Láser a Satélites (SLR) técnicas proporcionan
la órbita naves espaciales a 15 cm (1 sigma) de precisión '. (Http://www.geog.umd.edu/vcl/)

Aquí, el bosque se hace visible en profundidad y, como resultado, nuevos espacios de información están siendo construidas y se abrió. Tal vez el más

audaz de estos 'espacios de revealment' son las imágenes de la tierra 'real' o la 'tierra como lo que realmente es', limpiadas de las nubes y el polvo para
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revelar una tierra limpiar a fondo de carácter, una imagen que se está convirtiendo rápidamente icónica en los círculos de ciencias de la tierra,

especialmente en la World Wide web. Sin embargo, la desnaturalización es la producción de una nueva segunda naturaleza - una tierra holográfica

transparente, y es esta holográfica imaginaria parece estar en el trabajo en tantos esfuerzos actuales para modelar y reproducir el entorno natural y social

en términos informativos digitales. Es en la holografía, la realidad virtual (VR) las máquinas y entornos de inmersión total que este impulso llega a su cenit,

tanto en términos de los avances técnicos se está realizando y en el interés comercial y militar en ellos. entornos de inmersión total y simulaciones de

realidad virtual empujan estas ontologías de transparencia en toda su extensión y, como los ejemplos que hemos discutido, invertir sus temas en

profundidad. Se van ontologías de superficies y objetos no penetrables. Ahora todos los objetos son paquetes de información que se pueden obtener

imágenes de todas las maneras, ya que pueden ser imaginados: la capa límite de nubes se limpia 'limpia' de 'globos libres de nubes'

(http://www.earth-images.com /haz.htm), el límite de la superficie de la tierra se vuelve plástica y transparente, el dosel del bosque se representa en

profundidad y la intimidad del hogar se representa como recurso para votación y ventas. entornos de inmersión total y simulaciones de realidad virtual

empujan estas ontologías de transparencia en toda su extensión y, como los ejemplos que hemos discutido, invertir sus temas en profundidad. Se van

ontologías de superficies y objetos no penetrables. Ahora todos los objetos son paquetes de información que se pueden obtener imágenes de todas las

maneras, ya que pueden ser imaginados: la capa límite de nubes se limpia 'limpia' de 'globos libres de nubes' (http://www.earth-images.com /haz.htm), el

límite de la superficie de la tierra se vuelve plástica y transparente, el dosel del bosque se representa en profundidad y la intimidad del hogar se representa como recurso para

Es mucho lo que podría hacerse de la energía y el valor de dichas tecnologías holográficas y de inmersión, pero para mis
propósitos actuales Quiero enlazar nuestras fascinaciones actuales con los de una era diferente, a través de una breve lectura de
Walter Benjamin Passagen-Werk y su discusión de cuatro
tecnologías de representación - Parte de una transición de representación anterior - tomadas de París del siglo XIX
(Benjamin, 1999). 8

Benjamin Passagen-Werk proyecto se llevó a cabo en París antes y durante los primeros años de la
Segunda Guerra Mundial. El objetivo explícito del proyecto fue una investigación de las transformaciones culturales y económicos que actúan en

París del siglo XIX en un momento de reestructuración capitalista importante, un tiempo muy semejante a nuestro propio período de

reestructuración y cambio de fin de siglo.

Al volverse a París es significativa para nuestros propósitos tener en cuenta que lo que era nuevo en ese momento no era el brillo urbana y
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el lujo de la ciudad, pero el acceso del público secular para ellos (Susan Buck-Morss, 1989). París fue, en este sentido, una 'ciudad-espejo' y

una ciudad espejo que deslumbró a la multitud, lo que refleja las imágenes de nuevos bienes de consumo y los consumidores, pero 'mantener

las relaciones de clase de producción prácticamente invisible en el otro lado del espejo.' Este espectáculo de París Benjamin llama

'fantasmagoría "

- un espectáculo de linterna mágica de las ilusiones ópticas, cambiar rápidamente el tamaño y mezcla de una en la otra'

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(Buck-Morss, 1989, p81). 'En este sistema todo lo deseable llegó a ser transformados en imágenes fetichizadas de los productos
básicos-on-display ...'
Benjamin buscó desenmascarar este fetichizadas Espejo Mundial de la final de París del siglo mediante la descripción de lo que él
llama el 'ur-formas de la fantasmagoría del progreso'. Cuatro de esos ur-formas son de interés directo para la presente discusión: el
panorama, la galería, la exposición mundial y el escaparate placa de vidrio. Cada uno representa elementos de la transición de
información que se estaba produciendo en el siglo XIX, como las economías capitalistas occidentales internacionalizan y se
construyeron nuevas geografías imperiales globales. El panorama era una nueva tecnología de representación visual organizada y se
movió en torno a diferentes ciudades para presentar espectáculos de una forma u otra a los consumidores de clase media ansiosos.
Las panorámicas proporcionadas vistas que rodaban por el espectador a distintas velocidades, dando la impresión de movimiento a
través del mundo a una velocidad acelerada (Buck-Morss, 1989, p82). Panoramas eran una característica común de las nuevas
galerías comerciales que brotan por toda la ciudad ( 'el templo original del capitalismo mercancía'), y fue en las arcadas que el flujo de
imágenes y el flujo de los productos básicos se reunieron (

Figura 9.1 ) . Las arcadas fueron los precursores de la


tienda por departamentos y, en forma más contemporánea, el panorama y la galería unidos como precursores para el mundo digital de
Internet y compras en línea. Pero no era sólo comercial que estaba tan mercantilizado. Información en sí misma se está representando
en una mercancía fetichizadas, y su punto más alto fue la aparición de las grandes exposiciones mundiales, la primera fue en Londres
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en 1851 - un mundo de los espejos de un tipo diferente; un palacio de cristal (


Figura 9.2 ) . Fue en estas grandes exposiciones internacionales
y

Figura 9.1 Panorama


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Figura 9.2 Palacio de cristal de exposición

ferias que la 'industria del placer' tiene su origen, y son ellos los que:

'Refinada y multiplicado las variedades de comportamiento reactivo de las masas. Es por lo tanto se prepara la masa para la adaptación a los
anuncios. La conexión entre la industria de la publicidad y de las exposiciones universales es, pues, bien fundada. Buck-Morss (1989, p85)
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Las exposiciones y salas de juego incorporan otra tecnología que se convirtió en fundamental para una sensibilidad moderna: la gran
ventana de vidrio. Esto se inclinó a los vendedores la capacidad de mostrar los productos para la vista, pero impidió que los consumidores
se toquen entre sí. Pleasure era ahora que se deriva de la espectáculo visual solo. La representación de lugares lejanos y las posibles
formas de vida llegó, en sí misma, ser una fuente de placer, al igual que la experiencia de la ampliación y la promesa de movimiento,
alcance global y

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velocidad. Exposiciones y salas de juego eran, entonces, para Benjamin la fuente de una política más amplia fantasmagórica: 'una
promesa de progreso social para las masas sin revolución' (Buck-Morss, 1989, p86). 'Cada exposición sucesiva fue llamado a dar
visibles ‘prueba’ del progreso histórico hacia la realización de estos objetivos utópicos, por ser más monumental, más espectacular que
el último' (p87), y cada espectáculo entubado-las tecnologías que permitieron el movimiento de mercancías en todo el mundo. La
velocidad, la información y el acceso llegaron a simbolizar el progreso. Creo que Benjamin

fin de siglo la modernidad ofrece un correctivo útil para el triunfalismo de nuestra


propia tecno-bombo contemporánea. Pero, a diferencia de Kroker y Weinstein, con cuya tecnofobia comenzamos este capítulo,
Benjamin luchó constantemente para leer el cambio social y técnica en términos de imágenes dialécticas.

alcance global y el desarrollo desigual y combinado

'La fiebre del oro está encendido. Los hipermedia están sucediendo. Como se llame, aquí vienen los gráficos interactivos, texto, video, todos de alguna

manera el usuario elegido. Pero ¿cómo van a unir? Si los productores sabían dónde todo esto sucedía, la fiebre podría rivalizar con el advenimiento del
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cine sonoro. Mientras tanto, cada fabricante dice que su aparatito será la pieza central de la fiebre del oro hipermedia. Nelson (1992, P157)

'Una pintura no es sólo una ilustración. Es la representación material, el producto aparentemente estabilizada de un proceso de trabajo. Y
es el sitio para la construcción y representación de las diferencias sociales. Para entender una visualización es, pues, para investigar su
procedencia y en el trabajo social que lo hace. Es de notar sus principios de exclusión e inclusión, para detectar los papeles que se pone a
disposición, para entender la forma en que se distribuyen, y para decodificar las jerarquías y diferencias que se naturaliza. Y es también
para analizar las formas en que la autoría se construye o se oculta y el sentido de la audiencia se lleva a cabo.' (Fyfe y Derecho, 1988, p1)

¿Qué tipo de objetos e identidades están siendo producidos en la transición digital? ¿Qué formas de territorialización está en
el trabajo en el proyecto Tierra Digital? Ya he sugerido que la visión del vicepresidente Gore es a la vez un mundo de información
digital, y se trata de reciclaje y recomposición
de la fuerza laboral de Estados Unidos y la reestructuración de la situación económica y geopolítica de Estados Unidos en el mundo. Es, en cierto sentido

gramsciano, un nuevo americanismo - una minuciosa va posfordismo, con importantes implicaciones para las formas en que las nociones de progreso

social están siendo escritas, las relaciones globales entendido y un futuro estadounidense (y mundial) se está correlacionando . Esta geografía emergente

de la 'transición digital' es, por supuesto, difícil de describir, en parte porque está cambiando tan rápidamente. precauciones del año pasado sobre la

'extralimitación' demandas de refuerzos están sobre-emparejado por el crecimiento, la difusión y la accesibilidad de los productos de este año. Escrito

cualquier geografía de la transición está lleno de peligros y es probable que sea demasiado conservador en sus sentencias. Pero hay algunas cosas que

podemos decir. Primero, demandas contemporáneas de recalce para los potenciales democratizadores de la informática es una fuerte noción liberal de la

esfera pública en la que la gente (por lo general los 'hombres') de buena fe unirse al debate sobre su futuro colectivos fundados en nociones de autonomía

individual, la propiedad privada y el poder estatal efectiva . La promesa y la posibilidad de un debate abierto informado se movilizan a través de las

reclamaciones a proporcionar más información y más acceso a la información; proporcionar herramientas para sostener y ampliar las oportunidades de

'voz' y 'acceso' en una arena de razonada, discurso abierto, no cohersitivas. La promesa y la posibilidad de un debate abierto informado se movilizan a
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través de las reclamaciones a proporcionar más información y más acceso a la información; proporcionar herramientas para sostener y ampliar las

oportunidades de 'voz' y 'acceso' en una arena de razonada, discurso abierto, no cohersitivas. La promesa y la posibilidad de un debate abierto informado

se movilizan a través de las reclamaciones a proporcionar más información y más acceso a la información; proporcionar herramientas para sostener y ampliar las oportunidade

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En esta esfera pública digital, la tecnología ofrece nuevas posibilidades para el acceso a la información, la formación del sujeto y el florecimiento

de la sociedad civil, aunque sea contra un telón de fondo cada vez más transparente de control del monopolio y el acceso diferencial y

beneficio.

En segundo lugar, al igual que todas las carreteras, la autopista de la información requiere la inversión de capital, puntos de acceso, técnicas de

navegación y la proximidad espacial y cultural para uso efectivo. Al igual que la carretera del automóvil, la autopista de la información fomenta nuevas

rondas de destrucción creativa y la diferencia entre los usuarios y entre los usuarios y no usuarios. Como Roszak (1986, p28) por lo que proféticamente

argumentado en el caso de los Estados Unidos:

'Es gracias a la influencia financiera proporcionada por este firme compromiso con el estado de la guerra que la comunidad empresarial ha sido capaz de

diseñar la ruptura dolorosa con el pasado industrial de Estados Unidos nos encontramos ahora. En gran parte, el advenimiento de los medios economía

de la información que nuestros grandes corporaciones se están retirando rápidamente dos generaciones de la antigua capital o en movimiento en el

extranjero. Mientras lo hacen, con los ricos apoyo de los contratos militares, que están liberándose de la mano de obra más altamente sindicalizados de la

nación para que la inversión puede ser transferido a campos más rentables. De alta tecnología no sólo es glamour; que tiene una alta compensación,

sobre todo si los que están recogiendo los beneficios son exonerados del pago de los costes sociales que resultan de correr por antiguos centros

industriales y quitarle poder de su fuerza de trabajo ...'


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El resultado ha sido una reinversión masiva en la informatización de todos los aspectos de la vida económica, política y social, y un importante

contribuyente al crecimiento de la economía de Estados Unidos en la década de 1990. América del Norte es, con mucho, el mayor mercado regional

de Información Tecnologías de la Comunicación (TIC), el gasto de $ 796 mil millones en 1999 a solas, que generan diferencias entre ésta y todas

las demás regiones en crecimiento (

Tabla 9.1 ). Los diez mejores economías nacionales de información representan el 80% del mercado mundial de las TIC,

mientras que la parte inferior 10 representan una cuota colectiva de menos de uno por ciento (WITSA, 2000, p7). La gravedad de la brecha digital
ha llevado a la respuesta a los más altos niveles del gobierno de Estados Unidos. Sin embargo, las mismas soluciones a menudo son
perseguidos con recomendaciones para nuevas rondas de inversión en las mismas tecnologías que produjeron la brecha con el fin de difundir el
acceso y uso a través de áreas más amplias y grupos sociales: 9

'Se requiere una iniciativa nacional para cerrar la brecha entre los que tienen información y los que no. Por lo tanto, estábamos muy animados por su
memorando ejecutivo [Clinton] diciembre La reducción de la “brecha digital”: crear oportunidades para todos los estadounidenses en la era de la
información, la dirección de diversas agencias del gabinete para desarrollar estrategias y fortalecer los programas para hacer la infraestructura de la
información accesible al información “que no tienen” ....

... herramientas de tecnología de la información y las aplicaciones pueden proporcionar oportunidades que trascienden las barreras de raza, género,

discapacidad, edad, ingresos, y la ubicación'. Comité de Tecnología de la Información del Presidente Asesor (2000, carta de presentación y p1)

Tabla 9.1 El gasto en tecnología de información por países como% del gasto mundial
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En tercer lugar, como la ideología de mercado y el capital monopolista extienden su influencia a través de una economía de la
'información' más aspectos de la vida convertido en objetos individuales de contar, medir y análisis. moderna sociedad tecnológica incluso
establece los seres humanos y la naturaleza como objeto de manipulación en tales formas que '[n] uestra la existencia humana entera por
todas partes ve desafiada - ahora en broma y ahora con urgencia, ahora sin aliento y ahora pesadamente - para dedicarse a la planificación
y el cálculo de todo'(Heidegger, 1969, pp34-35). No sólo las tecnologías de datos contemporáneos tratan todos los datos
10

y la información dentro de un cálculo universal y lógica binaria, y tecnologías de la imagen llega sin descanso en todos los territorios social e
históricamente diferenciadas, pero las mismas herramientas permiten tipos de intervención surveillant que reestructuran la vida cotidiana en sí
(Pickles, 1991, Lyon, 1994; Curry, 1995; Goss, 1995; Graham, 1999). Por lo tanto, si el impulso modernizador de la tecnología electrónica es
interpretado por algunos como liberadora - como la creación de nuevas oportunidades para la sociedad civil para forjar 'comunidades' de la
correspondencia tales como la aparición de redes de correo electrónico computarizado y tablones de anuncios - otros son más optimistas acerca
de la efectos de dichas técnicas de modernización racionalización. Los nuevos sistemas de ingeniería del conocimiento plantean muchas
preguntas acerca de la libertad, la sociedad civil y la práctica democrática. 11

Para algunos, el futuro de las tecnologías de información geo-referenciada debe ser entendida en términos de rondas anteriores
de la inversión en la cartografía territorial. Como Hall (1992) y Chrisman (1997a, b) han demostrado tan bien cada uno, el último gran
proyecto dirigido por el estado de la cartografía - los levantamientos topográficos de los estados nacionales - en sí produce una
geografía muy desigual con consecuencias terribles para algunos. Argumentando que los orígenes y la historia temprana de los SIG
ha sido ignorada, curiosamente, las cuentas de lo que él llama su 'historia clandestina' de John nube sigue el desarrollo de las
actuales tecnologías de las ciencias geográficas durante la Segunda Guerra Mundial y la Guerra Fría, y sostiene que estas historias
son 'complejamente enreda con la geopolítica global y las tecnologías y los programas más secretos de la historia moderna' (Cloud,
2000). Estos proyectos, entre otros,
12

geógrafos han olvidado con demasiada facilidad sus propias historias y las formas en que las prácticas y las tecnologías han sido
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modelados por consideraciones sociales muy reales, muchos más allá del control o conocimiento de los investigadores
13
involucrados. Estas bases no reconocidos han prefigurado el
elecciones ya realizadas en la construcción y el desarrollo de tecnologías y de sus prácticas afines, y continúan 'actuar'
a través de las complejas formas en que la investigación y el desarrollo es financiado y suscrito. 14

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La convergencia de los sistemas de información y de imagen ofrece ricas nuevas oportunidades para la imaginación
geográfica. Un ejemplo particularmente interesante es el Dodge de Martin Un Atlas de
ciberespacios , que mapea los 'nuevos territorios electrónicas de Internet, la World Wide Web y
Ciberespacios otros emergentes (http://www.cybergeography.org/atlas/atlas.html).

'Estos mapas de Ciberespacios - cybermaps - nos ayudan a visualizar y comprender los nuevos paisajes digitales más allá de nuestra pantalla de
ordenador, en los cables de las redes de comunicaciones globales y los vastos recursos de información en línea. Los cybermaps, como mapas del
mundo real, nos ayudan a navegar los nuevos paisajes de información, además de ser objetos de interés estético. Han sido creados por los
“ciber-exploradores” de muchas disciplinas diferentes, y desde todos los rincones del mundo.

El atlas es rica y variada, y los mapas ilustran bien la naturaleza geográficamente desigual de acceso, la conectividad y la
interacción en este nuevo 'mundo en los cables' ( Figura 9.3 ). Como era de esperar, más viejo

patrones de inversión geográfica y social y desinversiones a menudo se reproducen en las nuevas geografías cibernéticos, y los
'brecha digital' resultantes son tan sorprendente como muchas de las otras divisiones económicas y demográficas que caracterizan el
mundo moderno.
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La desintegración en el proceso de creación: posibilidades de una economía de la

democratización del signo

'Ellos son sólo letras del alfabeto en una página; puede desplazarse hacia arriba un poema, tales como un mapa. La sintaxis se ha desprendido.
Las cartas están dispersos y se montan de nuevo de una manera áspera y listo. No hay lenguaje más ... tiene que ser inventado todo

Figura 9.3

Fuente: Un Atlas de Ciberespacios. http://www.cybergeography.org/atlas/atlas.html. Copyright ©


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Stephen G. Eick. Usado con permiso.

de nuevo. derecho desintegración en el proceso íntimo de la creación.' Hugo Ball (1915) en referencia a la obra de futurista Marinetti, citado
en Melzer (1976, p29)

'Son Comunidades de distinguirse, no por su falsedad / autenticidad, sino por el estilo en el que están

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imaginado '. Anderson (1983: p6)

En esta sección final que quiero convertir a los impulsos dadaístas se refleja en la respuesta de Hugo Ball a la obra de Marinetti y preguntar,

con Benedict Anderson, lo que las comunidades son posibles y la forma en que se podría imaginar nuevas formas de comunidad y el

despliegue de tecnologías de la información adecuada para ellos, mientras que se aferra a un sano escepticismo sobre los orígenes, arraigo y

usos de los sistemas de información digital. Es decir, ¿cuáles son las posibilidades de apertura de las tecnologías de datos espaciales digitales

a los nuevos usos sociales? ¿De qué manera son nuevas metáforas, las capacidades técnicas y prácticas sociales emergentes en torno a una

reelaboración de nuestra comprensión de cybernets y cibernéticos geografías? En concreto, a su vez, donde podríamos comenzar a pensar

más sobre los nuevos ejes de pensamiento y práctica para hacer frente a tecnologías de la información?

Tres áreas diferenciadas en gran parte del trabajo me parecen ser prometedores para extender tanto las capacidades técnicas y la
creación de nuevas formas de sistemas de información y visualización digitales, y para permitir nuevas relaciones y nuevos equilibrios
entre la tecnología y los usuarios de la sociedad. La primera es técnica y se deriva de la convergencia de las tecnologías de
información digital (ver Pickles (1999) para un argumento paralelo frente a la convergencia técnica y el futuro papel de los SIG). Como
Toulouse (1997, p3) ilustra, en la discusión de HTML, los sistemas de información están convergiendo y convertirse en cada vez más
interoperables:
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'Hyper Text Markup Language liberó la computación en red de los confines de la academia mediante la generación de una alternativa a las interfaces
esotérica ‘know-la-código’ de línea de comandos feos de UNIX y DOS. En conjunción con el rápido desarrollo de las CPU de escritorio de Intel y
Motorola, los navegadores HTML, como Navigator de Netscape han hecho posible que los propietarios ordinarios informáticos de clase media que
obtengan una conexión a Internet para apuntar y hacer clic para mostrar las páginas Web y rebotan desde el sitio web a la página web en todo el
mundo. Sitios ahora ofrecen sonido y la web está empezando a revolucionar la distribución de imágenes, ya que ejerce su capacidad tecnológica
sobre la revista, en términos de velocidad de distribución, y el aparato de televisión, en términos de calidad de imagen.

Estas convergencias están produciendo muchos más interfaces fáciles de usar.

Como hemos visto, las potentes tecnologías de la información están cambiando todos los aspectos de la vida social, situado en
países de la OCDE y menos directa o indirectamente en los países pobres del Sur. Pero, por el momento, sólo tenemos lenguas pobres y
arquitecturas inadecuadas para fomentar la interactividad en el punto de la producción, análisis y representación de datos digitales. En
todos los puntos, se requieren complejos sistemas expertos y la experiencia técnica sofisticada para mediar persona y la máquina para
permitir que las nuevas formas de interacción social, las comunidades de diálogo y ajustes interactivos que se están produciendo.

Desde luego, es cierto que incluso dentro de las arquitecturas existentes de acceso es difícil de negar, las redes son muy difíciles de
controlar, la información es fácilmente accesible y utilizada por individuos y grupos con presupuestos y conocimientos limitados, y la capacidad
de utilizar la tecnología en los permisos de profundidad cívicos y grupos ambientales para alcanzar metas dignas. Por otra parte, como Harvey
y Chrisman (1998) han insistido, hay geografías culturales a todas las adopciones tecnológicas, incluso hasta el punto de que el 'mismo
software' ejecutar en el 'mismo hardware' siguiendo las 'mismas reglas' puede dar lugar a diferentes formas, dependiendo de las culturas y
normas de la práctica tácito. Vattimo ha sido aún más enfático acerca de esta lectura de la informática: incluso dentro de las limitaciones de los
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datos digitales y sistemas de conocimiento de expertos que sostienen tanto la tecnología de la información geográfica,

'explota comunicación generalizadas como una multiplicidad de racionalidades ‘locales’ - étnicas, sexuales, religiosas, culturales o
minorías estéticas - que por fin hablan por sí mismos. Ya no son reprimidos y acobardados

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en el silencio por la idea de una única forma verdadera de la humanidad que debe realizarse independientemente de particularidad y finitud individual,
fugacidad y la contingencia'(Vattimo, 1992, p9).

En el lugar de un medio de comunicación nacional, redes de corresponsales remotos están surgiendo caer dentro y fuera del en curso
'conversaciones' y los intercambios de información, surfista ciudadanos se desliza a través del hiperespacio y cibernéticos puertas, que
cruza la noche virtual para contactos y datos, con el poder por el flujo 'no regulada' y 'acceso abierto' a un nuevo mundo de información, las
nuevas comunidades de solidaridad, y nuevos espacios para la acción. Para Vattimo al menos hay algo en el corazón mismo de las
tecnologías de información computarizados que mantiene abierta la posibilidad de nuevos usos y nuevos usuarios. En desmontar mundos
de sentido y aplastarlos en pequeños trozos de datos: unos y ceros, bits y bytes, sistemas de información digitales permiten reassemblages
en nuevos sistemas de significado con nuevas formas de representación; Dadaísmo digital para la democracia!

La segunda área de trabajo es social y está bajo la rúbrica general de los SIG participativo, en el que se esfuerza para un control más
democrático sobre el desarrollo y uso de tecnologías SIG están produciendo nuevas prácticas discursivas dentro de los SIG y la geografía
en sí, así como reconfiguraciones de los procesos y las prácticas de desarrollo de los SIG. Más sensible a las necesidades del público y el
acceso, SIG participativo, sin embargo, contiene en su interior ricos tensiones políticas y sociales de pensamiento y es en sí mismo un
terreno muy controvertida de la lucha social sobre la tecnología y la práctica social.
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Aunque pocos en la geografía han sido tan triunfalista como Vattimo sobre las posibilidades de nuevos usos sociales de las
tecnologías de información geográfica (aunque ver Oppenshaw, 1991), se han realizado varios esfuerzos para colaborar con las
posibilidades de la construcción de sistemas de información geográfica más accesibles e interactivos, lo ha dado en llamar GIS2. Uno
15
de estos es la empresa pública
dieciséis
Proyecto SIG participación (SIGPP). El crecimiento hacia fuera de una iniciativa NCGIA sobre SIG y Sociedad, SIGPP

capturado rápidamente la imaginación de los geógrafos interesados ​en cuestiones de acceso y control sobre la información y la tecnología. También

hubo nuevas e interesantes cuestiones técnicas acerca de los tipos de datos que estaban representados, las formas de representación apropiadas

para las diferentes categorías de usuarios y las posibilidades para la construcción de nuevos sistemas de información. Estos tendrían que tener

arquitecturas más abiertas, ser susceptibles a diferentes tipos de necesidades de los usuarios y destacarían los conflictos, errores y ambigüedades de

especial de datos y opciones de representación. Como la capacidad de integrar datos geográficos de una amplia gama de tipos ha aumentado,

también lo han hecho los tipos de usuarios y necesidades ampliado. En este sentido, dos cuestiones parecen cruciales para mí.

¿Cómo podemos construir arquitecturas que abordan el tema de la interactividad, no sólo en cuanto a la integración y el acceso a
diversas formas de información geográfica (incluyendo los datos espaciales, imágenes, sonido, vídeo para los lugares y áreas), sino
también en formas que permiten a los individuos y grupos a 'construir' sus propios repositorios y bases de datos geográficos? La
cuestión es a la vez un reto técnico y organizativo, pues se trata de la necesidad de nuevas arquitecturas complejas y prácticas
etnográficas para la recopilación de información en entornos en los que los grupos comunitarios están controlando directamente la
orden del día. El problema es un reto, ya que requiere un replanteamiento de la relación entre la ciencia y la sociedad, entre la
representación de la información y la representación de los ciudadanos. Esto lleva a la tercera nueva área de trabajo. En

Nunca fuimos modernos , Bruno Latour le preguntó lo que significa que preguntarse si el proyecto de
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la modernidad fue, ni nunca podría ser, cumplió. A través de una discusión del debate entre Boyle y Hobbes en la mitad del siglo
XVII, Latour mostró cómo una noción moderna de la representación entró en vigor al mismo tiempo que una distinción binaria
entre la ciencia y la política surgió para enmarcar la forma de entender el mundo moderno . El debate de Boyle-Hobbes se
encuentra, en esta discusión, por un momento originaria de la que surgió dos nociones de representación, apuntalado por una
sola ansiedad

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sobre la necesidad de moldeo y el control de las masas. Una noción de representación consiste en la representación política de las opiniones de

los ciudadanos en una democracia emergente - la democracia representativa. En esta noción de representación, una noción moderna de la

'sociedad' nace como la estructura de las relaciones sociales que

debe ser representado y regulada políticamente; un Leviatán que requerirá mapas de su territorio
y la información sobre sus ciudadanos y lugares. Una segunda noción de representación implica objetos naturales y a través de tales
representaciones 'naturaleza' como ahora sabemos que fue producido. Por ello, la 'constitución' de la modernidad es la estructura de la
ciencia y la política que mantiene a la sociedad y la naturaleza distinta y sujetas a regímenes de representación por expertos líderes
políticos: por un lado, y los eruditos científicos sobre la otra.

punto de Latour es que incluso nuestras categorías más básicas de la 'sociedad' y 'naturaleza' se han producido históricamente como lo
que él llama una 'constitución' de gobierno del mundo moderno. Sin embargo, como el título del libro indica,
Nunca fuimos modernos , Latour cree que la constitución y binarios
la geometría de la modernidad nunca han sido, y nunca puede ser, la estructura de la práctica de la vida cotidiana de los ciudadanos
reales. En su lugar, la constitución que separa la sociedad y la naturaleza, la política y la ciencia, y representó representer ha dado a luz a
monstruos no representados / irrepresentable e híbridos. Tomo dos clases principales de la argumentación de Latour. La primera es que
las cuestiones de la representación democrática no pueden ser separadas de las cuestiones de representación científica. Las dos
nociones de representación marcan la estructura de la constitución de la modernidad y, en este sentido histórico que se constituyen
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mutuamente. Como resultado, los esfuerzos para 'abierta' a la tecnología 'la gente' no son sólo sobre el proceso de aumentar el acceso y
niveles de participación. La democratización de la tecnología también debe incluir un interrogatorio (y deconstrucción) de la posicionalidad
y la política de sistemas expertos y la producción de conocimiento científico. Es decir, la democracia se trata de política

y epistemología.
La segunda lección es que la constitución moderna nunca ha sido y nunca puede ser logrado 'en la práctica'. representación científica
ha sido siempre una forma de representación política, tanto en su silencio sobre sus compromisos políticos (por ejemplo, 'positivismo') y
en las formas en las que siempre han sido disputadas sus funciones políticas. Como resultado, la constitución moderna de la
representación ha producido nuevos ensamblajes, híbridos y monstruos que, efectivamente, 'representan' la incapacidad de la política o la
ciencia ordenar la separación de las dos economías de representación. Sin embargo, estos ensamblajes, híbridos y monstruos son, y
siempre han sido, la posibilidad de algo diferente; los 'espacios de esperanza' (Harvey, 2000) que se niegan totalización.

Como se ha pedido a Eric Sheppard, son el futuro de las tecnologías de información geográfica y geografías computacionales para yacen
en la construcción de grandes y mejores trampas para ratones - un Leviatán grande como la Tierra Digital? O hacer lo digital y TI ofrecen
posibilidades de impugnar aún más la constitución misma de la ciencia y la política de representación? En este sentido, la democratización no
se basa en 'representación' por
SE , pero en la profundización del imperativo de la Ilustración de mantener abierta la posibilidad de que ese

que damos por la 'verdadera' siempre puede ser de otra manera. ¿Hay, por ejemplo, en los sistemas digitales ya
que emerge un híbrido iconográfico, no representativo, cartografía? (Ver Pickles (2004) para el ulterior desarrollo de
este punto.) Por Landow y Delany (1992), sistemas de información digital, y en concreto de hipertexto, ya se están
produciendo nuevas formas de teorizar la información y la representación. La maleabilidad aparentemente infinita y
la reproducibilidad de la información espacial en los sistemas digitales permite, incluso las fuerzas, a repensar las
relaciones entre los objetos y prácticas que se han establecido en el hormigón durante cientos de años bajo el
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régimen del capitalismo de impresión (Anderson, 1991). Textualidad, la narrativa, los márgenes, la intertextualidad y
los roles y funciones de los lectores y los escritores son todos reconfigurado en el texto digital.

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la apertura y la intertextualidad del texto - es decir, su apertura a otros textos y lecturas. Es decir, lo digital se abre de nuevo la
cuestión de la participación de las masas y proporciona nuevas oportunidades para la interactividad perdido a una revolución de la
información antes del siglo XIX. Esta es la dirección que Stengers (2000, p118), nos ha estado presionando en sus llamadas para la
epistemología un 'guerrillero':

'El problema de las ciencias contemporáneas no es, para mí, uno de racionalidad científica, pero de una forma muy particular de la movilización: es una
cuestión de tener éxito en la alineación de intereses, en la disciplina de ellos sin destruirlos. El objetivo no es un ejército de soldados que marchan
todos en el paso en la misma dirección; tiene que haber una iniciativa, un sentido de la oportunidad que pertenece más bien a la guerrilla '.

Pero, en este sentido, Stengers no va lo suficientemente lejos, todavía atrapado en una lógica vanguardista de sistemas expertos
en el que 'la guerrilla tiene que imaginarse a sí mismo [sic] como pertenecientes a un ejército disciplinado, y relacionar el sentido y
la posibilidad de su local, iniciativas a las órdenes del cuartel general. Gillian Rose (1993) ha golpeado aún más en el centro del
modernista '' ansiedades cartográficos en lo que sugiere que la concepción del espejo y el ojo Imperial, tan frecuente en la historia
de la cartografía moderna, también es totalmente machista. En su lugar, ella sugiere, tenemos que pensar en términos de una
epistemología diferente de mapeo, una en la que el espejo se ha roto en mil pedazos, cada fragmento que refleja todavía, pero sin
coherencia, sin la posibilidad de la vista universal, sin la posibilidad de control. Es este un futuro que es posible o incluso deseable
en la 'transición / transformación digital'? Es esta una manera de pensar en el futuro de la práctica de mapeo? ¿Es esta una nueva
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cartografía?

Al igual que Walter Benjamin, Allucquere Rosanne Stone (1995) también parece haber crecido cansado de tratar de pensar en estas cuestiones

en términos de perspectivas utópicas o distópicas, y - al igual que Benjamin - ella pregunta en

La Guerra del deseo y la Tecnología en el fin del mundo mecánico , lo que está sucediendo en el
el despliegue de las tecnologías digitales emergentes, ¿qué tipo de 'contra-imágenes' están disponibles para nosotros, y qué nuevas formas de

identidad se están produciendo?

'La Guerra del deseo y la Tecnología se trata de ciencia ficción, en el sentido de que se trata de las tecnologías emergentes, de cambiar los límites
entre lo vivo y lo no vivo, realizaciones opcionales ... en otras palabras, sobre el mundo cotidiano como hábitat cyborg. Pero es sólo en parte sobre
el ciberespacio. También se trata de sistemas sociales que surgen en los espacios habilitados fantasmáticos y constituye a través de las
tecnologías de comunicación .... Estoy interesado en la comunicación protésico para lo que muestra parte del mundo 'real' que de otro modo
podrían pasar desapercibidos. Y estoy interesado por el potencial del ciberespacio para el comportamiento emergente, de nuevas formas sociales
que surgen en una circunstancia en la que
cuerpo, se encuentran, lugar , E incluso espacio significa algo
muy diferente de nuestra comprensión acostumbrados. Quiero ver lo tenaz que estas nuevas formas sociales están en medio de la adversidad, y lo que

podemos aprender de ellos acerca de los problemas sociales fuera del mundo de las redes.'

Y este es, sin duda, uno de los retos para cualquier futura computacional crítico, geografías protésicos. Los espacios fantasmáticos
son discutibles, pero van a ser impugnados por las mismas fuerzas de poder de monopolio y lógicas totalitarias que llevó Walter
Benjamin con su manuscrito del Libro de los pasajes en las colinas a lo largo de la frontera franco-española, donde tanto él como su
proyecto particular de la dialéctica imágenes cumplen su fin. 17
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Agradecimientos

En este trabajo se debe en gran parte a las extensas discusiones de la Historia del grupo SIG (en particular

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David Mark, Patrick McHaffie, Ken Hillis y Michael Curry), el SIG y el grupo Sociedad de NCGIA Iniciativa 19 (particularmente
Eric Sheppard, David Mark, Michael Curry, Daniel Weiner, Francis Harvey, Nick Chrisman), y los participantes de las
conferencias y talleres de cada uno.

notas

1 . Hice este punto de Verdad planta en 1995, y de nuevo en Pickles (1998). La convergencia y la generalización

de las tecnologías de información digital presenta geógrafos con una gran oportunidad para encontrar nuevas maneras de hablar y el uso de

tecnologías de la información y de imágenes computacionales. Para una excelente colección de ensayos que hacer precisamente esto ver Crang,

Crang y May (1999). Sobre los aspectos sociales de la informática véase la bibliografía por Agre (, 1998).

2 . Ver Libicki (1994) 'La malla y la Red: Las especulaciones sobre los conflictos armados en una época de silicio libre',

http://www.ndu.edu/ndu/inss/macnair/mcnair28/m028cont.html. En un sentido similar véase también el Instituto para el Estudio Avanzado de la

Guerra de Información (IASIW), http://www.psycom.net/iwar.1.html.


Todos los derechos reservados. No puede ser reproducido en cualquier forma sin el permiso del editor, excepto usos justos autorizados por el derecho de autor aplicable Unidos o.

3 . Ver la Iniciativa NCGIA 19, SIG y Sociedad http://www.geo.wvu.edu/i19/; la Historia de http://www.geog.buffalo.edu/ncgia/gishist/


Proyecto SIG (David M Marcos, Nicholas Chrisman, Andrew T Frank, Patrick H McHaffie, John Pickles, 1997); Proyecto Varenius
http://www.ncgia.ucsb.edu/varenius/ncgia.html; y los proyectos del Consorcio de Universidades para http://www.ucgis.org/ Ciencias de
Información Geográfica.

4 . Por supuesto, esto nos lleva a lo que podría ser la pregunta más importante de lo que vendrá a constituir identificable tecnologías 'geográficos' de

información como la investigación sobre las formas y sistemas de representación complejas, como las imágenes de cuerpo sólido, entornos de inmersión

y las tecnologías de realidad virtual, comienzan a fusionarse con tecnologías y prácticas actuales. Véase, por ejemplo, Baraff (1989, 1994) en la

simulación por ordenador de la no penetración rígido

cuerpos, http://www.cs.cmu.edu/baraff/papers/sig89.pdf y
http://www.cs.cmu.edu/baraff/papers/sig94.pdf, Youngblut et al (1996) en la interfaz de entorno virtual
tecnología, www.hitl.washington.edu/scivw/IDA/ y Cruz-Neira et al (1993) en envolvente de pantalla

basada en la proyección de realidad virtual, http://www.evl.uic.edu/EVL/RESEARCH/PAPERS/CRUZ/sig93.paper.html.

5 . Otras fuentes para la Tierra Digital incluyen: http://digitalearth.gsfc.nasa.gov/; http://www.digitalearth.gov/;


http://www.digitalearth.gov/vision.html; http://www.icase.edu/tom/DigitalEarth/DEResources.html. Ver también el proyecto de mapeo
Global en http://www1.gsi-mc.go.jp/iscgm-sec/.

6. Ver el NOSOTROS Inst i Tüte de Heal th de Visible Humano proyecto:


http://www.nlm.nih.gov/research/visible/visible_human.html y
http://www.nlm.nih.gov/research/visible/visible_gallery.html.http://www.madsci.org/lynn/VH/planes.html

7 . Este será el primer mapeo sistemático de la estructura vertical de la mayoría de los bosques en el mundo.

8 . Esta lectura se presentó originalmente en el Congreso de la Asociación Cartográfica Internacional en Ottawa (Pickles, 1998) y se ha desarrollado

en lo que respecta a la iniciativa de la Tierra Digital en Pickles (2000). Agradezco a los editores de

Perspectivas cartográficas permiso para dibujar en este texto aquí.


Copyright @ 2004. Routledge.

9 . Véase Comité Asesor de Tecnología de la Información (PITAC) Informe del Presidente, Tecnologías de la información

Investigación: invertir en nuestro futuro (Http://www.ccic.gov/ac/report/). En abril de 2000, un panel de las Naciones Unidas

instó a la Organización Mundial de reorientar sus programas de ayuda para ayudar a los países más pobres con menos acceso a internet a ponerse al día. la silla del

panel, el ex presidente de Costa Rica José María Figueres Olsen, dijo que los miembros del panel fueron perturbados por la falta de una estrategia de las Naciones

Unidas para ayudar a las tecnologías de cálculo, tales como Internet, y

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sugirió que el organismo mundial que asigne más dinero. 'Las Naciones Unidas tienen una serie de pequeñas iniciativas, inconexas, todos tratando

de hacer su propia para' empujar tecnología de la información, dijo Figueres-Olsen. Añadió que el organismo mundial debe hacer el mismo

compromiso con la tecnología que tiene que luchar contra el VIH / SIDA y el fomento de la igualdad de género. El panel, montado por el secretario

general de la ONU, Kofi Annan, se compone de 18 gobierno

y negocio l eader s. Fuente : Naciones Unidas Cable ,

http://www.unesco.org/webworld/news/000425_un_digidivide.shtml.

10 . Telemarketing, correo no deseado y la disponibilidad de la información individual tal como información de crédito en la web, toda la

geo-codificada, hace que el 'individuo' y el 'hogar' cada vez más disponible para los usuarios comerciales y políticos. Estos ejemplos me

parecen ser precisamente el tipo de colonización de los mundos de vida y la prestación de la vida hogar y una familia cada vez más como

recurso o de pie reserva para consumo en el que Heidegger estaba apuntando.

11 . Véase, por ejemplo, el interesante trabajo sobre la formación del sujeto en lo que respecta a las prácticas y efectos de ciber-porno de Michael

Uebel (2000), la privacidad de Michael Curry (1996) y la vigilancia y el comportamiento individual en la ciudad por Stephen Graham (1999) .

12 . David Mark también ha comenzado a escribir una historia de la participación militar en el desarrollo de TIN (Triangular Independiente
Redes). 'TIN, o Triangulada Red Irregular, representa una superficie de elevación topográfica por una teselación de triángulos que no se
Todos los derechos reservados. No puede ser reproducido en cualquier forma sin el permiso del editor, excepto usos justos autorizados por el derecho de autor aplicable Unidos o.

superponen, con elevaciones en su esquinas (Mark, 1997). Este trabajo se lleva a cabo bajo la rúbrica de la Historia del Proyecto SIG
administrada actualmente por David Marcos de la Universidad de Búfalo. Ver http://www.geog.buffalo.edu/ncgia/gishist/.

13 . Este problema hace poco llegó a casa a mí otra vez en ver un documental de PBS sobre 'armas militares' en las que los altos ejecutivos de la

compañía que recoge y difunde imágenes SPOT no pudo contener su alegría al describir cómo las imágenes SPOT había atendido las

necesidades del Departamento de Defensa en Tormenta del desierto y de la OTAN en Kosovo (Public Broadcasting Service, 2000).

14 . Ver (1995) maravilloso ensayo de Eric Sheppard de la naturaleza en parte determinada de la elección tecnológica. Ver también Sheppard (1993).

15 . El término fue sugerido por Stan Openshaw en la reunión de Friday Harbor de la Iniciativa NCGIA 19 sobre SIG y Sociedad.

dieciséis . detalles son disponible a http://www.ncgia.maine.edu/ppgis/ppgishom.html y


http://www.ncgia.ucsb.edu/varenius/ppgis/ncgia.html.

17 . En su viaje a España para huir de los nazis en Francia, Benjamin es conocido por haber llevado una maleta. Le dijo a un amigo esta contenía el

manuscrito de importante el trabajo de una vida. Se cree que esto puede haber sido la única copia del Libro de los pasajes.

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