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Introdução à Informática

Nesta primeira etapa do curso, aprenderemos alguns conceitos e informações


fundamentais para o bom desenvolvimento do nosso conhecimento.

Inicialmente estudaremos os conceitos de Hardware, Software e as suas


subdivisões. Após partiremos para a parte prática com a utilização do
Microsoft Windows.

Gerações dos computadores

1 Geração: Os computadores de primeira geração (1945–1959) usavam


válvulas eletrônicas e quilômetros de fios; eram lentos, enormes e
esquentavam muito.

Sem dúvida, o computador mais famoso daquela época foi o ENIAC


(Electronic NumericalI ntegrator Analyzerand Computer), construído em
1945. O ENIAC era composto por nada menos do que 17.468 válvulas,
ocupando um galpão imenso. Porém, apesar do tamanho, o poder de
processamento do ENIAC é ridículo para os padrões atuais, suficiente
para processar apenas
5.000 adições, 357 multiplicações e 38 divisões por segundo, bem menos
até do que uma calculadora de bolso atual.

Duas mulheres operando o ENIAC (fotografia pertencente ao Exército dos Estados Unidos (U.S.
Army)).
2 Geração: A segunda geração (1959–1964) substituiu as válvulas
eletrônicas por transístores e os fios de ligação por circuitos impressos, o que
tornou os computadores mais rápidos, menores e de custo mais baixo.

3 Geração: É marcada pela utilização dos circuitos integrados feitos de


silício. Também conhecidos como microchips, eles eram construídos
integrando um grande número de transístores, o que possibilitou a construção
de equipamentos menores e mais baratos.

4 Geração: Os computadores da quarta


geração são reconhecidos pelo surgimento dos
processadores — unidade central de
processamento. Os sistemas operacionais como
MS-DOS, UNIX, Apple Macintosh foram
construídos. Linguagens de programação
orientadas a objeto como C++ e Smalltalk foram
desenvolvidas. Discos rígidos eram utilizados
como memória secundária. Impressoras
matriciais, e os teclados com os layouts atuais
foram criados nesta época. Os computadores eram mais confiáveis, mais
rápidos, menores e com maior capacidade de armazenamento. Esta geração é
marcada pela venda de computadores pessoais.
5 Geração: Está sendo marcada pela inteligência artificial e por sua
conectividade. A inteligência artificial pode ser verificada em jogos e
robores ao conseguir desafiar a inteligência humana. A conectividade é cada
vez mais um requisito das indústrias de computadores. Hoje em dia, queremos
que nossos computadores se conectem ao celular, a televisão e a muitos outros
dispositivos como geladeira e cameras de segurança.

Arquitetura dos Computadores

Seguindo a arquitetura, os computadores possuem quatro sessões


principais, a unidade lógica e aritmética, a unidade de controle, a
memória e os dispositivos de entrada e saída. Essas partes são todas
interconectadas por barramentos.

Unidade de Entrada
Podemos considerar unidade de entrada todo o hardware que possa ser
utilizado pelo usuário para captar informações e enviar para a Unidade
Central de Processamento (CPU).

Exemplos:

Teclado Mouse Leitores WebCam Scanner


Unidade de Saída

Ao contrárioda unidadede entrada,a unidadede saída é todo o hardwareque utiliza o resultadoda


informaçãoprocessadapela CPU, e retorna ao usuárionuma linguagemconhecidapor ele, seja pela
escrita ou fala.

Monitor Impressora Caixa de som

Unidade de Armazenamento

É nela que são armazenadas todas as informações


trabalhadas pelo usuário. As principais unidades de
armazenamento existentes são:

Winchester (HD, Disco Rígido):Este tipo de disco fica localizado dentro do gabinete
do computador.
É o que permite armazenar uma maior capacidade de informações. Geralmente é
representado pela letra C.
Existem também os HDs externos que podem ser conectados ao computador através
de um cabo USB.

CD-ROM: Esta unidade de armazenamento geralmente vem com o seu conteúdo


gravado de fábrica, que pode ser lido e não pode ser alterado pelo usuário. Sua
representação baseia-se na letra D. Somente quando no computador do usuário
existir um segundo Winchester ou outra unidade de CD- ROM, esta unidade passa a
ser representada pela letra E. Sua capacidade média é de 700 Megabytes.

CD-RW: Semelhante ao CD-R, esta unidade oferece a oportunidade de gravar, ler e


regravar informações. Na ausência de uma unidade de CD-ROM, estas duas últimas
unidades assumem a letra D. Porém se o usuário possuir também uma unidade de
CD-ROM ou um segundo Winchester, ela automaticamente assume a letra
E. Sua Capacidade média é de 650 Megabytes.
DVD-RW: Sua aparência é idêntica a uma unidade de CD, mas ao utilizar um raio
laser diferente para realizar o processo de leitura e gravação, e um disco com as
trilhas mais próximas. Sua capacidade média é de 4,2 Gigabytes, mas existe disco
com a capacidade dobrada conhecida como Dual Layer que chega a 8,5 Gigabytes
de armazenamento.

Pen Drive ou Memória USB Flash Drive: O Pen Drive tem como objetivo substituir
o disquete, resgatar dados de computadores estragados, realizar cópias de
segurança com mais facilidade, abrigar determinados sistemas e aplicativos mais
utilizados.
Sua conexão é via porta USB. As capacidades de armazenamento são variadas. A
velocidade de transferência de dados pode variar dependendo do tipo de entrada,
sendo a mais comum a USB 2.0 e a mais recente a USB 3.0.

MicroSD: É um padrão de cartões portáteis de memória flash removíveis.


São memórias utilizadas em computadores e também em telefones celulares
devido às suas medidas reduzidas e sua capacidade de armazenamento, é utilizado
também em dispositivos GPS, aparelhos multimídia portáteis e dispositivos de
armazenamento externos USB.
Com o tamanho aproximado de uma unha, é atualmente o formato de cartão de
memória comercialmente disponível com as menores dimensões.

Unidade de Medida para Armazenamento:


Como existem unidades de medida para Massa, Volume e Dimensão, existe também
para a medida das informações armazenadas em disco. Esta unidade é denominada:
Byte.
Assim sendo, para cada dígito armazenado em disco, podemos afirmar que foi
armazenado um byte. Como qualquer unidade de medida, o byte também sofre as
suas variações.

Veja a seguir:
1 Bytes = 8 bits
1.024 Bytes = 1 Kbyte (Kilobyte) – KB.
1.048.576 Bytes = 1Mbyte (Megabyte) – MB.
1.073.741.824 Bytes = 1Gbyte (Gigabyte) – GB.
Hardware

É a parte física do computador, ou seja, a parte


mecânica. Algumas peças que compõem um
computador:

a) Microprocessador (cpu);
b) Memória Ram;
c) Placa mãe;
d) Disco rígido (hd);
e) Placa de vídeo, som e rede.

Microprocessador

O Microprocessador é o responsável pelo processamento das


informações que são enviadas pelo usuário através das unidades
de entrada, executando a ação definida pelo usuário e
mostrando a informação processada através de uma unidade de
saída.
Ele é conhecido como o Cérebro do Computador.

Modelos de Processadores:

Memória Ram
A Memória RAM é outro componente físico
(hardware) do computador que influencia
diretamente no desempenho do processamento. É
nesta memória que as informações são
armazenadas temporariamente.
Placa Mãe

É a parte do computador responsável por conectar e interligar todos os


componentes do computador, ou seja, processador com memória RAM,
disco rígido, placa gráfica, entre outros. Além de permitir o tráfego de
informação, a placa também alimenta alguns periféricos com a energia
elétrica que recebe da fonte do gabinete.

Disco Rígido (HD)


É o responsável por todo armazenamento de
documentos no computador. A diferença entre
a memória e o HD é que a memória guarda as
informações temporariamente, apenas para uso
dos programas, enquanto que o HD salva suas
fotos, documentos, músicas e outros para
sempre.
Placa de Vídeo, Som e Rede.
Estas placas são utilizadas para conectar os hardwares externos como o
Monitor, Caixas de som e cabo de rede.

A maioria das placas mãe já vem com estas peças acopladas, mas grande parte
dos usuários compram estas peças em separado, para dar uma turbinada ao
seu computador, com modelos mais rápidos, principalmente para utilização
de jogos.

Placa de vídeo Placa de Som Placa de Rede

Softwares

São os programas dos computadores, a parte lógica.

Exemplos: Sistemas Operacionais, Aplicativos e Utilitários.

Sistema Operacional
O objetivo do Sistema Operacional é fazer com que os programas
do computador trabalhem em harmonia com o hardware. Os
principais sistemas operacionais do mercado são:

MacOS Windows 8 Linux


Aplicativos

São softwares cuja finalidade é facilitar a realização de trabalhos


executados por usuários de áreas diversas. Como exemplos podemos
citar: Editores de Textos, Planilhas Eletrônicas de Cálculo, Agendas
Eletrônicas, Cadastro de Clientes, etc. Todos podem ser usados por
Médicos, Administradores, Estudantes, Comerciantes, Advogados, etc.

Sistema de Folha de Pagamento Editor de Texto, Editor de Imagens

Utilitários

São programas utilizados para suprir deficiências dos sistemas operacionais.


Pode-se incluir nos utilitários programas para: compactação de dados, aumento
de desempenho de máquinas, overclock, limpeza de discos rígidos, acesso à
internet, partilha de conexões, etc.

O programa utilitário contrasta com o programa de aplicação, que permite aos


usuários realizar tarefas como: criação de documentos de texto, jogar, ouvir
música, ou navegar na web.

Ao invés de prover esse tipo de funcionalidade voltada para o usuário, o


programa utilitário normalmente está relacionado ao modo de funcionamento
de uma infraestrutura computacional (incluindo hardware, sistema
operacional, armazenamento de dados e programa de aplicação). Devido a esse
foco, os utilitários geralmente são mais técnicos do que os programas
aplicativos, e por isso costumam ser usados por pessoas com níveis mais
avançados de conhecimento sobre computação.

Backup Compactadores Antivírus

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