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RED
TUTOR
ESP. JANET MORALES
ESTANDAR DE EMPAQUETAMIENTO
Learning Management System, LMS un sistema basado en la web que
permite el acceso a contenidos, la gestión de los recursos y la comunicación
entre todos los actores implicados en el proceso
(alumnos, profesores, administradores, etc.). La plataforma LMS permite
gestionar los accesos, la actividad y permisos de los usuarios (inscripción,
control de qué contenidos son accedidos, notas de evaluaciones, generación
de informes y estadísticas de uso, etc.) y proporciona distintas herramientas
de comunicación.
SCORM define dos tipos básicos de objetos que pueden formar parte de un
contenido: ASSET y SCO. Los ASSET son los objetos más elementales que
pueden aparecer en un contenido (textos, imágenes, páginas web,
documentos, multimedia, etc.).
Los SCO (Shareable Content Object) son los objetos de aprendizaje. Están
compuestos por los mismos materiales que los ASSET y, a diferencia de
ellos, tienen la capacidad de comunicarse con la plataforma (LMS), saben
leer y escribir.
Hemos visto que para que una plataforma de e-learning sea compatible con
SCORM, debe tener la posibilidad de ejecutar los contenidos SCORM. Esta
posibilidad no se restringe sin embargo por la tecnología en la cual haya sido
programada la plataforma, ni el lenguaje de programación utilizado en la misma, o
las características del servidor en el cual se ejecuta. El estándar SCORM visto
desde el lado de las plataformas de e-learning, busca una progresiva y amplia
integración de las mismas con los contenidos SCORM.
Es fundamental conocer las posibilidades que
nos brinda estandarizar nuestro entorno de e-learning. Debemos conocer los
diversos factores a considerar para poder hablar con las otras áreas involucradas,
estén dentro o fuera de nuestra organización, sea nuestro equipo de trabajo, clientes
o proveedores. Por ejemplo, si participamos en alguna de estas actividades:
Como hemos podido ver, existen una serie de tipos de licencias para contenidos
digitales que podemos utilizar a la hora de crear contenidos para nuestra web, blog,
Redes Sociales, etc. No importa cuál utilicemos, sino que cumplamos con la
legalidad y no robemos trabajos ajenos.
Nombre
Dominio Creative
de la Copyright Copyleft GNU/GPL
Público Commons
licencia.
Símbolo
Fre Art
Duesentrieb Creative
Masur Zscout370 License. Aurélio
and Rfl. Commons.
A. Heckert
Dominio Público. (Símbolo: ) Es el otro extremo. Se trata de un recurso
"desprotegido" que al entrar en el dominio público puede ser usado por cualquiera
que lo desee sin ningún tipo de restricción. Normalmente, todos los recursos entran
en el dominio público transcurrido un cierto número de años, normalmente en el
caso más simple y común, a los 70 años de la muerte del autor o autora de la obra,
aunque en otros países el número de años puede ser distinto, y dependiendo del
tipo de obra, los 70 años se pueden empezar a contar a partir de la publicación de
la obra.
Entre los principios que pueden servir de base para la construcción de la estructura
de un recurso mencionamos los siguientes:
https://www.e-abclearning.com/queesscorm/
http://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/librov2.html
http://aulavirtual-
eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/Documentos/cap1/Capitulo_Completo.pdf