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ESPECIALIZACIÓN EN

INFORMÁTICA
EDUCATIVA

FACULTAD DE EDUCACIÓN
DATOS DE INTERÉS

NOMBRE DEL MÓDULO ELECTIVA TECNOLOGICA


NOMBRE INTEGRANTE
ING. JOSÉ SANTIAGO ESTOR GARCÍA

FECHA DE ENTREGA 11/11/2019


TUTOR JORGE IGNACIO BLANCO
TABLA DE CONTENIDO

BUILDAR .........................................................................................................................................4

EVIDENCIAS DE SU TRABAJO REALIZADO (FOTOGRAFIAS) .............................................................4

EVIDENCIA INTEGRANDO IMAGEN................................................................................................4


EVIDENCIA INTEGRANDO AUDIO....................................................................................................4
EVIDENCIA INTEGRANDO VIDEO....................................................................................................5
EVIDENCIA FINAL ..........................................................................................................................6

FORTALEZAS ...................................................................................................................................6

DEBILIDADES ..................................................................................................................................6

BIBLIOGRAFÍA ................................................................................................................................8
DESCRIPCIÓN DE LA ESTRATEGIA TECNOLÓGICA Y LA HERRAMIENTA.

BUILDAR

Es un programa que permite crear escenas 3D de realidad aumentada, permitiendo


la interacción entre el mundo real y objetos virtuales al mismo tiempo. Donde
modelos de dimensión virtual son superpuestos en el mundo real atreves de una
webcam, haciéndolo aparecer en su entorno, es decir en el entorno del mundo real.
BuildAr utiliza marcadores basado en seguimiento, lo que significa que los modelos
3D aparecerán, por ejemplo, arriba de los marcadores físicos , en los cuales el
diseño es a gusto el cual provee una interfaz grafica de usuario que simplifica el
proceso de creación de escenas de AR. (es.slideshare, 2011)

ELECTIVA TECNOLOGICA - PASO A PASO.

EVIDENCIAS DE SU TRABAJO REALIZADO (FOTOGRAFIAS)

EVIDENCIA INTEGRANDO IMAGEN

EVIDENCIA INTEGRANDO AUDIO


EVIDENCIA INTEGRANDO VIDEO
EVIDENCIA FINAL

DESCRIPCIÓN DE APLICABILIDAD DE LA HERRAMIENTA.

FORTALEZAS DEBILIDADES
• No Integración con los distintos
• Capta el interés y atención: Me llamo 100% sistemas operativos.
la atención es una herramienta que • Costos.
nunca había utilizado y me fue
• Si no se orienta en el uso de la herramienta
muy divertido aprender.
• Aprendizaje autónomo: La realidad puede ser confuso para el alumno.
Aumentada se puede utilizar como proceso
de enseñanza – aprendizaje con los alumnos • se facilitaron en todo momento los medios lo
dado que no es muy ajeno a su vida cotidiana cual puede crear una dependencia a
ya que lo ven en vídeo juegos, películas etc. terceros(docente) al momento de utilizar la
aplicación.
• Articular con distintas áreas como Ciencias • no se oriento como crear medios para
Naturales, sociales, Educación Física Etc. aplicar a la herramienta.
• El idioma puede ser una limitante para el
usuario y generar desinterés.
CONCLUSIONES

Se debe valorar el uso de ambientes virtuales de aprendizaje como una estrategia


de enseñanza – aprendizaje y a su ves los beneficios que pueden ofrecer, tomando
como referente los escenarios de educación tradicional y el estado actual de la
educación virtual.
BIBLIOGRAFÍA

es.slideshare. (2011). es.slideshare. Obtenido de es.slideshare:


https://es.slideshare.net/filonuevastecno/buildar

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