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SISTEMAS OPERATIVOS

En el mundo de la informática se denomina sistema operativo al programa, o


conjunto de ellos, que gestiona los recursos físicos de un sistema informático
(memoria, capacidad de procesamiento, espacio en disco duro, acceso a la red, etc.)
y provee servicios a los programas de aplicación para que éstos funcionen
correctamente.
Aunque la mayoría estamos familiarizados con el uso de ordenadores hay que tener
en cuenta que el concepto de sistema operativo abarca a todos los sistemas
informáticos (teléfonos móviles, televisores, reproductores de DVD, coches
modernos, etc.).

ESTRUCTURA Y COMPONENTES PRINCIPALES

Todo ordenador se puede contemplas desde dos aspectos


β Descripción Grafica: como es físicamente, analizando los componentes que
los constituyen así como los elementos de interconexión.
β Descripción Funcional: funciones de sus componentes, como interactúan
unos con otros, reglas o normas de comunicación, etc.

ESTRUCTURA FUNCIONAL DEL SISTEMA


Aquella asociada al soporte físico o hardware que se encarga de estudiar las
arquitecturas de organización y funcionamiento de los diversos componentes del
mismo.

ESTRUCTURA FISICA DEL SISTEMA


En este caso se estudiaría los comúnmente se denomina hardware comercial.

Continuando con el tema, el modelo básico de arquitectura empleada en los


computadores digitales fue establecido en 1946 por John Von Neumann
La idea principal de Newmann era conectar permanente a las unidades, siendo
coordinado su funcionamiento por un elemento de control.

β Unidad de Control (UC), que dispone de un contador de programas


β Unidad Aritmético-Lógica (UAL), con diversos registros para llevar a cabo
operaciones como el registro acumulador o registro de estado
β Unidad de Memoria, con el registro de palabra y el registro de dirección
β Unidad de Entrada/Salida

Este modelo era capaz de ejecutar diferentes una serie de instrucciones elementales,
que denomino instrucciones máquina, que deben estar almacenadas en la memoria
principal con el programa almacenado para poder ser leídas y ejecutadas.

La Unidad De Control tenía como función la de leer, una tras otra las instrucciones
maquina almacenadas en la memoria principal y generar señales de control
necesarias para que toda máquina funcionase y ejecutase las instrucciones leídas.

La Unidad Aritmético-Lógica se empleaba para llevar a cabo una serie de


operaciones como sumas, restas, operaciones lógicas como AND, OR, NOT y otra e
incluso operaciones relacionales.

La Memoria Principal formada por un conjunto de celdas de igual tamaño o número


de bits que se identifican de forma individual a través de una dirección y sobre las
que se podían realizar operaciones de lectura o escritura.

La Unidad de Entrada/Salida llevaba a cabo la transferencia de información a través


de canales asociados a dichas unidades externas, que podían estar formadas por
memorias auxiliares o secundarias, que servían de soporte de almacenamiento de
gran capacidad y otra llamadas periféricos, que permitían la comunicación entre el
sistema y el medio exterior mediante la carga de datos de programas en la memoria
principal o la presentación de result6ados, en aquel momento, impresos.

EL MICROPROCESADOR O PROCESADOR

El microprocesador es la parte más importante de un equipo informático. Se suele


denominar micro o CPU (central proccess unit), aunque a veces se le suele denominar
CPU a la caja que contiene la placa, el micro, la memoria y demás componentes.

PARAMETROS COMUNES DEL MICROPROICESADOR

La velocidad del reloj impone el ritmo de trabajo del microprocesador . La frecuencia


se mide en hercios (Hz)
β 1 kilohercio (KHz) equivale a 10 3 hercios (Hz).
β 1 megahercio (MHz) equivale a 10 6 hercios (Hz), es decir, un millón.
β 1 gigahercio (GHz) equivale a 10 9 hercios (Hz), es decir, 1000 millones.
La velocidad del reloj en Hz no indica la velocidad real del microprocesador. También
interviene la eficiencia del microprocesador, la tecnología, el número de núcleos, etc.
Memoria Caché

La memoria cache, al ser más rápida que la memoria RAM, acelera el rendimiento
dado que almacena datos que se prevé que más se van a usar.

ARQUITECTURA DEL PROCESADOR

LAS MEMORIAS RAM Y XPROM

La memoria es aquel elemento o unidad encargado de almacenar la información que


necesita el ordenador, por tanto, las instrucciones que forman los programas y los
datos que se emplean en su ejecución.
Las características que se pide de las memorias son las siguientes
β Capacidad de almacenamiento
β Velocidad. La velocidad vendrá dada por el tiempo de acceso. Cuanto menor
es el tiempo de acceso más veloz será la memoria.
β Coste por bits. A igualdad de precio, una memoria de 1GB tendrá un coste de
bit mayor que una memoria de 250 GB
La memoria RAM

La memoria de acceso aleatorio (RAM) es la memoria del equipo que almacena información
que un programa necesita mientras se ejecuta. La memoria de acceso aleatorio se refiere al
tipo de almacenamiento de datos que permite que se pueda acceder a los datos almacenados
en cualquier orden, es decir de manera aleatoria y no en secuencia.

La memoria RAM son los chips de memoria (rectángulos negros) que están soldados a
las placas de color verde. Todo esto se llama módulo de memoria.

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