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Introducción

Cuando pensamos en la palabra “Juego” lo primero que vendrá a nuestras mentes es


algún tipo de actividad para recrearnos o divertirnos, sin embargo, ¿sabías que existe
una teoría de juegos?; el cual puede ser considerada una rama de la economía o de
las matemáticas, concretamente de la estadística. En la cual esta teoría ha tenido
diversas aplicaciones en muchos campos, como la psicología, la economía, la ciencia
política, la biología, la filosofía, la lógica y la ciencia computacional, por mencionar
algunos ejemplos destacados. También existen diversas categorías y estrategias que
daremos a conocer a medida que avancemos.
Antes de entrar en contenido definamos algunos conceptos:

Juego

Se denomina juego a la situación interactiva especificada por el conjunto de


participantes, los posibles cursos de acción que puede seguir cada participante, y el
conjunto de utilidades.

Valor del juego


Se llama al valor del juego al pago que un jugador tiene garantizado que puede recibir
de un juego si toma una decisión racional, independientemente de las decisiones de
los demás jugadores. Ningún jugador aceptará formar parte de una coalición si no
recibe como pago al menos el valor del juego.

Paraboloide hiperbólico
Al paraboloide hiperbólico también se lo denomina silla
de montar por su gráfica. Tiene la peculiaridad de
contener rectas en su superficie.

Estos criterios sirven para obtener la solución de un juego


y determinar la estrategia óptima de un jugador:
Criterio Maximín: Identifica los mínimos por renglón y
selecciona el mayor.
Criterio Mínimax: Identifica los máximos por columna y
selecciona el menor.
Si el valor maximín del primer jugador es igual al mínimax del segundo jugador,
entonces el juego es de estrategia pura (existe un punto de silla de montar). El valor
del juego para el primer jugador es su valor maximín.

Matriz de pago
Es una matriz que resume la información dada por las funciones de pago en un juego
rectangular o en un juego extensivo en su forma normal.
Ejemplo.
Consideremos el juego piedra, papel o tijera, donde
el perdedor debe pagar una unidad monetaria al
ganador y en caso de empate no hay pago para
ninguno. La siguiente tabla puede considerarse una
matriz de pagos para el juego:
Si numeramos las estrategias piedra, papel y tijera como 1,
2 y 3 respectivamente, la matriz de pagos será por
definición:

Un punto de silla es un pago que es simultáneamente un mínimo de su renglón y un


máximo de su columna. Un juego es estrictamente determinado si tiene por lo menos
un punto de silla. Las siguientes declaraciones se aplican a los juegos estrictamente
determinados.

Todos los puntos de silla en un juego tienen los mismos valores de pago.
Elegir el renglón y la columna que pasan por cualquier punto de silla de estrategias
minimax para ambos jugadores. Es decir, el juego es solucionado por el uso de estas
estrategias puras.

El valor de un juego estrictamente determinado es el valor del punto de silla. Un juego


justo tiene un valor igual a cero, si no, es injusto o parcial.

Ejemplo

En el juego más arriba, hay dos puntos de silla, mostrados en color.


Pues son cero los puntos de silla, es un juego justo.

Resultados de los juegos

El resultado de un juego es una cierta asignación de utilidades finales. Se denomina


resultado de equilibrio si ningún jugador puede mejorar su utilidad unilateralmente
dado que los otros jugadores se mantienen en sus estrategias.

Equilibrio estratégico

Es aquel que se obtiene cuando, dado que cada jugador se mantiene en su estrategia,
ningún jugador puede mejorar su utilidad cambiando de estrategia. Alternativamente,
un perfil de estrategias conforma un equilibrio si las estrategias conforman la mejor
respuesta a las otras.

Estrategia
Una estrategia es la descripción completa de una forma determinada de jugar,
dependiente de lo que hacen los demás jugadores y de la duración del juego. Para
cualquier juego entre dos personas, se puede representar cada secuencia posible del
juego como una casilla en una tabla. La tabla deberá poseer tantas filas como
estrategias tenga un jugador, y una columna por cada estrategia del otro jugador. Si se
estructura un juego de esta manera, se dice que está en forma normal.

Tipos de estrategias

Estrategia Aleatorizado
Es una combinación de dos estrategias escogidas a azar,
una cada vez, según determinadas probabilidades, en
contraste con una estrategia pura que no contiene tales
elementos de azar.

Estrategia dominante
Se dice que un jugador posee una estrategia dominante si
una estrategia particular es preferida a cualquier otra estrategia a disposición de él. Es
posible que cada uno de los dos jugadores tenga estrategia dominante.

Juego de suma cero


Son los juegos dónde un jugador gana sólo si el otro pierde y no es posible
cooperación alguna (y dónde de alguna manera se genera una «guerra abierta»). El
mejor ejemplo de esto es el póquer, donde los jugadores ponen el dinero en el centro,
y alguien se lo lleva todo cuando gana. Nadie gana un solo peso que otro no haya
perdido. La mayoría de los juegos de ocio son de tipo suma cero. Es válido incluso
para aquellos en los que no interviene el dinero.
¿En qué consiste la teoría de juegos?
La teoría de juegos podemos definirla como el estudio matemático de las situaciones
en que un individuo tiene que tomar una decisión teniendo en cuenta las elecciones
que hacen otros. En la actualidad este concepto se utiliza muy frecuentemente para
denominar a los modelos teóricos sobre la toma de decisiones racional.

Dentro de este marco definimos como “juego” cualquier situación estructurada en que
se pueden obtener recompensas o incentivos preestablecidos y que implica a varias
personas u otros entes racionales, como las inteligencias artificiales o los animales. De
modo general podríamos decir que los juegos son similares a los conflictos.

Siguiendo esta definición los juegos aparecen constantemente en la vida cotidiana.


Así, la teoría de juegos no sólo es útil para predecir el comportamiento de las personas
que participan en una partida de cartas, sino también para analizar la competición de
precios entre dos tiendas que están en la misma calle, así como para muchas otras
situaciones.

Historia y desarrollos

Este modelo empezó a consolidarse gracias a las aportaciones del matemático


húngaro John von Neumann, o Neumann János Lajos, en su idioma natal.

La obra de Neumann se centró en los juegos de suma cero, es decir, aquellos en que
el beneficio obtenido por uno o más de los actores son equivalentes a las pérdidas
sufridas por el resto de participantes.

Más adelante la teoría de juegos pasaría a aplicarse de modo más amplio a muchos
juegos distintos, tanto cooperativos como no cooperativos. El matemático
estadounidense John Nash describió lo que se conocería como “equilibrio de Nash”,
según el cual si todos los jugadores siguen una estrategia óptima ninguno de ellos se
beneficiará si cambia sólo la suya propia.

Muchos teóricos piensan que las aportaciones de la teoría de juegos han refutado el
principio básico del liberalismo económico de Adam Smith, es decir, que la búsqueda
del beneficio individual conduce al colectivo: según los autores que hemos
mencionado, es precisamente el egoísmo lo que rompe el equilibrio económico y
genera situaciones no óptimas.
Forma normal vs forma extensiva de los juegos

En juegos de forma normal, los jugadores mueven simultáneamente. Si el conjunto de


estrategias es discreto y finito, el juego puede ser representado por una matriz NxM (ver
abajo). Un juego en forma extensiva especifica el orden completo de movimientos a
través de la dirección del juego, generalmente en un árbol de juego.

Categorías de juegos

Existen miles de juegos, como el parchís, el ajedrez o el baloncesto. Todos ellos se


pueden dividir en diferentes categorías, vamos a ver las principales:

Simétricos o asimétricos: un juego simétrico es aquel en que las recompensas y


castigos de cada jugador son las mismas. Son ejemplos de juegos simétricos el juego
del halcón y la paloma, el dilema del prisionero y la caza del ciervo, en sus
características estándar. La mayoría de los juegos 2×2 son simétricos. En cambio, el
juego del ultimátum y el juego del dictador son asimétricos.

Juegos de suma cero o distinta de cero: cuando un jugador gana, el otro pierde
exactamente la misma cantidad. El ajedrez, el go, el póker y el juego del oso son
juegos de suma cero. Incluso la bolsa es un juego de suma cero (sin tener en cuenta
comisiones). El dilema del prisionero es un juego de suma distinta de cero, al igual que
el fútbol, ya que si se empata se gana un punto, pero si se gana se suman tres (si al
ganar se sumaran dos como antiguamente sí sería un juego de suma cero).

Juegos cooperativos o no cooperativos: los juegos cooperativos son aquellos en


los que dos o más jugadores forman un equipo para conseguir un objetivo, se analizan
las estrategias óptimas para grupos de individuos, asumiendo que pueden establecer
acuerdos entre sí acerca de las estrategias más apropiadas.

Simultáneos o secuenciales: en los secuenciales cada jugador actúa después de


otro, mientras que en los simultáneos actúan a la vez.

De información perfecta o imperfecta: en los juegos de información perfecta todos


los jugadores saben lo que han hecho los otros anteriormente.
Equilibrio de Nash

El equilibrio de Nash se alcanza en una situación en la que ninguno de los jugadores


(o agentes) de un juego en el que hay dos o más jugadores, todos conocen los
equilibrios de los demás, quieren cambiar unilateralmente su decisión porque
cambiarla supondría empeorar su condición. Cuando todos los jugadores han tomado
una decisión y no pueden cambiarla sin empeorar su bienestar, se considera que se
ha alcanzado un equilibrio de Nash.

El equilibrio de Nash puede no ser Pareto eficiente (es decir, puede haber una
situación en la que todos los jugadores incrementen su bienestar sin perjudicar a los
demás). No obstante, en ocasiones el equilibrio de Nash es la única alternativa dadas
las reglas del juego a pesar de que exista un óptimo de Pareto.

El equilibrio de Nash se ha utilizado para regular situaciones de competencia entre


empresas y diseñar subastas de adjudicaciones públicas. Una legislación que tenga
en cuenta el equilibrio de Nash puede evitar oligopolios, por eso en la legislación
antimonopolio se suele buscar formas de evitar que se pacten precios entre las partes
implicadas.

Aplicaciones de la teoría de juegos

La teoría de juegos tiene multitud de aplicaciones en diferentes campos, destacando la


ciencia económica, ciencias políticas, biología evolutiva o incluso filosofía.

Respecto a la economía y los negocios, si bien entendemos por economía, la ciencia


social que estudia la forma de administrar los recursos disponibles, esto de por sí ya
proporciona todos los ingredientes para un juego. Los investigadores de esta rama de
la teoría de juegos se han centrado en estudiar los mercados de duopolio y oligopolio.

En las ciencias políticas teoría de Juegos no ha tenido el mismo impacto


en la ciencia política que en economía. Tal vez esto se deba a que la gente se
conduce menos racionalmente
cuando lo que está en juego son ideas que cuando lo que
está en juego es su dinero. Sin
embargo, se ha convertido en un instrumento importante para clarificar la lógica
subyacente de un cierto número de problemas más paradigmáticos.
En biología se ha utilizado ampliamente la teoría de juegos para comprender
y predecir ciertos resultados de la evolución, como lo es el concepto de estrategia
evolutiva estable introducido por John Maynard
Smith en su ensayo «Teoría de Juegos y la evolución de la lucha” Evolución de la
Lucha», así como en su libro «Evolución y Teoría de Juegos».

Respecto a la filosofía, la teoría de juegos puede demostrar que incluso los individuos
más egoístas, pueden descubrir que en ocasiones, cooperar con otros puede redundar
en sus propios intereses.

Referencias

https://economipedia.com/definiciones/teoria-de-juegos.html

https://www.elblogsalmon.com/conceptos-de-economia/que-es-la-teoria-de-juegos

http://indeoperaciones.blogspot.com/p/teoria-de-juegos.html

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