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Juego
Paraboloide hiperbólico
Al paraboloide hiperbólico también se lo denomina silla
de montar por su gráfica. Tiene la peculiaridad de
contener rectas en su superficie.
Matriz de pago
Es una matriz que resume la información dada por las funciones de pago en un juego
rectangular o en un juego extensivo en su forma normal.
Ejemplo.
Consideremos el juego piedra, papel o tijera, donde
el perdedor debe pagar una unidad monetaria al
ganador y en caso de empate no hay pago para
ninguno. La siguiente tabla puede considerarse una
matriz de pagos para el juego:
Si numeramos las estrategias piedra, papel y tijera como 1,
2 y 3 respectivamente, la matriz de pagos será por
definición:
Todos los puntos de silla en un juego tienen los mismos valores de pago.
Elegir el renglón y la columna que pasan por cualquier punto de silla de estrategias
minimax para ambos jugadores. Es decir, el juego es solucionado por el uso de estas
estrategias puras.
Ejemplo
Equilibrio estratégico
Es aquel que se obtiene cuando, dado que cada jugador se mantiene en su estrategia,
ningún jugador puede mejorar su utilidad cambiando de estrategia. Alternativamente,
un perfil de estrategias conforma un equilibrio si las estrategias conforman la mejor
respuesta a las otras.
Estrategia
Una estrategia es la descripción completa de una forma determinada de jugar,
dependiente de lo que hacen los demás jugadores y de la duración del juego. Para
cualquier juego entre dos personas, se puede representar cada secuencia posible del
juego como una casilla en una tabla. La tabla deberá poseer tantas filas como
estrategias tenga un jugador, y una columna por cada estrategia del otro jugador. Si se
estructura un juego de esta manera, se dice que está en forma normal.
Tipos de estrategias
Estrategia Aleatorizado
Es una combinación de dos estrategias escogidas a azar,
una cada vez, según determinadas probabilidades, en
contraste con una estrategia pura que no contiene tales
elementos de azar.
Estrategia dominante
Se dice que un jugador posee una estrategia dominante si
una estrategia particular es preferida a cualquier otra estrategia a disposición de él. Es
posible que cada uno de los dos jugadores tenga estrategia dominante.
Dentro de este marco definimos como “juego” cualquier situación estructurada en que
se pueden obtener recompensas o incentivos preestablecidos y que implica a varias
personas u otros entes racionales, como las inteligencias artificiales o los animales. De
modo general podríamos decir que los juegos son similares a los conflictos.
Historia y desarrollos
La obra de Neumann se centró en los juegos de suma cero, es decir, aquellos en que
el beneficio obtenido por uno o más de los actores son equivalentes a las pérdidas
sufridas por el resto de participantes.
Más adelante la teoría de juegos pasaría a aplicarse de modo más amplio a muchos
juegos distintos, tanto cooperativos como no cooperativos. El matemático
estadounidense John Nash describió lo que se conocería como “equilibrio de Nash”,
según el cual si todos los jugadores siguen una estrategia óptima ninguno de ellos se
beneficiará si cambia sólo la suya propia.
Muchos teóricos piensan que las aportaciones de la teoría de juegos han refutado el
principio básico del liberalismo económico de Adam Smith, es decir, que la búsqueda
del beneficio individual conduce al colectivo: según los autores que hemos
mencionado, es precisamente el egoísmo lo que rompe el equilibrio económico y
genera situaciones no óptimas.
Forma normal vs forma extensiva de los juegos
Categorías de juegos
Juegos de suma cero o distinta de cero: cuando un jugador gana, el otro pierde
exactamente la misma cantidad. El ajedrez, el go, el póker y el juego del oso son
juegos de suma cero. Incluso la bolsa es un juego de suma cero (sin tener en cuenta
comisiones). El dilema del prisionero es un juego de suma distinta de cero, al igual que
el fútbol, ya que si se empata se gana un punto, pero si se gana se suman tres (si al
ganar se sumaran dos como antiguamente sí sería un juego de suma cero).
El equilibrio de Nash puede no ser Pareto eficiente (es decir, puede haber una
situación en la que todos los jugadores incrementen su bienestar sin perjudicar a los
demás). No obstante, en ocasiones el equilibrio de Nash es la única alternativa dadas
las reglas del juego a pesar de que exista un óptimo de Pareto.
Respecto a la filosofía, la teoría de juegos puede demostrar que incluso los individuos
más egoístas, pueden descubrir que en ocasiones, cooperar con otros puede redundar
en sus propios intereses.
Referencias
https://economipedia.com/definiciones/teoria-de-juegos.html
https://www.elblogsalmon.com/conceptos-de-economia/que-es-la-teoria-de-juegos
http://indeoperaciones.blogspot.com/p/teoria-de-juegos.html