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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 5
EVIDENCIA 1: TALLER “COMUNICACIONES DIGITALES”
Grupo:
Camila Andrea Bermúdez
Tatiana Huertas Zarama
Fabio Castañeda Meneses
Instructor:
Heidy Natalia Hernández Sánchez
-INTRODUCCION
-CONCLUSIONES
II. INTRODUCCION
Para lograr esto debemos tener un conocimiento contextual para así poder
formular objetivos y estrategias, a continuación empezaremos por conocer las
operaciones de que debemos llevar a cabo en un modelo de negocio online
con las comunicaciones digitales.
III. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD.
-Presencia web: Es decir una empresa que está en internet debe lograr que
ésta crezca en donde se debe contar con una página web o plataforma web
llamativa que atraiga clientes nuevos y venda los productos o servicios de
manera virtual. Este sitio debe ser una clara copia de lo que es la empresa pero
de manera virtual, se debe conservar la identidad corporativa y su imagen
visual, y toda su filosofía empresarial.
CASO 1.
SERVIENTREGA
CASO 2.
PEPSI
CASO 3.
COLGATE
Además hace una excelente utilización del video como recurso, jugando con
esa herramienta clave ya que el texto no es la única forma de
generar contenido.
RIESGOS DESCRIPCION
VISIILIDAD DE MENSAJES Facebook es peligroso de forma diferente
NEGATIVOS debido a que un mensaje negativo puede
ser visto no sólo por los amigos del
usuario, sino también por cualquier
persona que visite la página de la marca.
A pesar de ello, los fans de la marca
pueden equilibrar con mensajes positivos
los comentarios negativos
TRANSMISIONES FALLIDAS La lentitud para cortar transmisiones en
vivo que presentan redes sociales como
Facebook, han quedado expuestas en el
caso del asesinato cometido en
Cleveland, en el que el asesino transmitió
el crimen en vivo, pues la plataforma no
fue capaz de cortarla rápidamente.
Al final, miles de usuarios de las redes
sociales presenciaron escenas violentas
sin un filtro de por medio, por lo que las
marcas que utilizan live streaming no
están exentas de que en sus
transmisiones ocurran situaciones que no
deseen sus consumidores vean, pero
que no puedan evitar por la naturaleza
del medio.
PISHING Una de las más grandes compañías que
sufrió casos de pishing fue Netflix. A los
usuarios de la plataforma madre del
streaming les llegó un mensaje por
WhastApp en el que la empresa les
ofrecía un año de servicio gratuito. Este
mensaje le solicita al usuario reenviarlo a
diez contactos, entrar en el link que se
encuentra en el texto y llenar la planilla
de datos personales a la que sé lo
redirecciona.
Este mensaje no fue enviado por Netflix y
la propuesta de un año gratis tampoco
era cierta, por lo que las personas que
siguieron las indicaciones que se
establecen en el mensaje fueron víctimas
de esta operativa.
SPAM Un peligro es que los usuarios crean que
lo que se publica es Spam. Si la gente
percibe esto se pueden perder
seguidores. Es por esto que se debe
publicar contenido moderadamente.
MALA PERCEPCION DEL Se puede dar el caso de comenzar una
MERCADO campaña con un enfoque y objetivos
concretos, pero que la percepción del
público hacia ella sea mal acogida por
algún error en el estilo de comunicación y
se acabe con alguna crisis de reputación
online.
SERVICIO AL CLIENTE Otro de los grandes peligros
es comunicar sin responder, escuchar o
atender las consultas de los usuarios. El
peligro en este caso es caer en la
creencia de tu que la empresa no
escucha a sus usuarios, sin empatía y
que solo va a lo suyo. Debido a esto los
clientes o clientes potenciales pueden
decidir comprar a otras marcas por no
ser bien atendidos.
CASO 1.
RANDSTAD
“El sitio web antiguo tenía una función básica para captar leads, era algo muy
correctivo. Había que gastar mucho tiempo organizando la data y no había una
proceso de verificación de las descargas”.
CASO 3.
1. SOCIAL MENTION
2. EDGERANK CHECKER
4. SUMALL