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Mundo DE LoS
INVENTOS
por conocer
` DIDACTICA
GUIA `
` INFANTIL
EDUCACION
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del entorno 2.indd
Conocimiento
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GD Infanti
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INVENTOS
por conocer
¿Qué sabemos?
NOS HACEMOS
MAYORES
¿Qué sabemos?
DE LoS
INVENTOS
por conocer
Mundo
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Conversar: ¿qué le ha pasado a este niño?
Observar las etapas de crecimiento y rodear en cuál se halla el niño o niña. 03651
PROGRAMACIÓN Contenidos
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
Capacidades básicas 1. El cuErpo y la propia imagEn
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
• Exploración de características básicas del propio cuerpo:
3. Conocer y representar su cuerpo, desarrollando la per‑ crecimiento.
cepción sensorial y ajustando el tono, el equilibrio y la
• Seguridad en las propias posibilidades de aprendizaje y
coordinación del movimiento a las características del con‑
satisfacción de los progresos alcanzados.
texto.
Conocimiento del entorno
Conocimiento del entorno
1. mEdio físico: ElEmEntos y rElacionEs
1. Observar y explorar de forma activa su entorno físico,
natural y social, desarrollar el sentido de pertenencia al • Razonamiento e interpretación.
mismo, mostrando interés por su conocimiento, y desen‑
• Identificación de algunos cambios en la vida cotidiana
volverse en él con cierta seguridad y autonomía.
en situaciones próximas.
Objetivos • Conciencia del paso del tiempo.
• Utilizar el lenguaje oral correctamente para describir un 2. acErcamiEnto a la naturalEza
proceso.
• Observación e identificación de los cambios en el creci‑
• Observar unas imágenes y describir su secuencia tem‑ miento de los seres vivos (personas).
poral.
Lenguajes: comunicación y representación
• Identificar palabras y el contexto de un texto escrito.
1. lEnguajE vErbal
• Expresión y comunicación de sentimientos, emociones
y vivencias.
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INVENTOS
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NOS HACEMOS
TENGO QUE TRAER INFORMACIÓN SOBRE:
MAYORES
¿Qué queremos saber?
DE LoS
INVENTOS
por conocer
Mundo
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Pensar qué información quiere buscar y pegar el adhesivo correspondiente.
Marcar, con la ayuda del padre y la madre, de dónde se ha extraído la información.
PROGRAMACIÓN Contenidos
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
Capacidades básicas 3. la actividad y la vida cotidiana
Conocimiento del entorno
• Sentimiento de pertenencia al grupo y compromiso de
1. Observar y explorar de forma activa su entorno físico, participar en proyectos compartidos.
natural y social, desarrollar el sentido de pertenencia al
• Iniciativa para hacer propuestas, comunicar experien‑
mismo, mostrando interés por su conocimiento, y desen‑
cias y participar activamente en la toma de decisiones.
volverse en él con cierta seguridad y autonomía.
Conocimiento del entorno
Lenguajes: comunicación y representación
1. mEdio físico: ElEmEntos y rElacionEs
9. Iniciarse en el uso de instrumentos tecnológicos, valo‑
rando su potencial como favorecedores de comunicación, • Observación e identificación de diferentes fuentes de
de expresión y como fuente de información y diversifica‑ información.
ción de aprendizajes.
• Identificación de informaciones proporcionadas por los
diferentes medios de comunicación.
Objetivos
2. acErcamiEnto a la naturalEza
• Participar activamente en un proyecto común.
• Conocimiento de algunos elementos de los seres vivos:
• Utilizar estrategias para buscar información sobre un
embarazo, nacimiento e infancia.
tema determinado.
Lenguajes: comunicación y representación
• Conocer distintas fuentes de información.
1. lEnguajE vErbal
• Uso de los libros para documentarse.
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INVENTOS
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Actividades complementarias
• Traer diarios a clase y hojearlos. Formular hipótesis sobre
cuestiones relacionadas con la prensa:
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por conocer
¿Qué es un feto?
NOS HACEMOS
MAYORES
¿Qué es un feto?
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INVENTOS
por conocer
Mundo
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PROGRAMACIÓN Objetivos
• Saber qué es un feto.
Capacidades básicas • Imaginarse y dibujarse a uno mismo cuando era un
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal feto.
1. Reconocerse como persona diferenciada de las demás
y formarse una imagen ajustada y positiva de sí mismo,
Contenidos
desarrollando sentimientos de autoestima y autonomía Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
personal.
1. El cuErpo y la propia imagEn
Conocimiento del entorno
• Reconocimiento de los cambios del propio cuerpo: cam‑
1. Observar y explorar de forma activa su entorno físico, bios físicos y crecimiento.
natural y social, desarrollar el sentido de pertenencia al
Conocimiento del entorno
mismo, mostrando interés por su conocimiento, y desen‑
volverse en él con cierta seguridad y autonomía. 2. acErcamiEnto a la naturalEza
Lenguajes: comunicación y representación • Explicación de lo que es un feto.
2. Experimentar y expresarse utilizando los lenguajes cor‑ Lenguajes: comunicación y representación
poral, plástico, musical y tecnológico, para representar
3. El lEnguajE artístico
situaciones, vivencias, necesidades y elementos del en‑
torno y provocar efectos estéticos, mostrando interés y • Expresión de las propias emociones a través del dibujo.
disfrute.
• Expresión y comunicación de fantasías a través del di‑
bujo.
• Creatividad en la creación de dibujos.
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INVENTOS
por conocer
biblioteca de inFantil
ORIENTACIONES DIDÁCTICAS • Consultar el libro de información Nos hacemos mayores
(cubierta, páginas 5 y 6) y ampliar la información sobre
Lectura de la imagen el feto. Analizar y observar las fotografías de estas pági‑
nas y leer el texto correspondiente. Después, comentarlo
• Esta ficha nos permite explicar a los niños y niñas qué es
con el grupo clase.
un primer plano de una imagen. Para favorecer su com‑
prensión, se puede traer alguna fotografía del cuerpo
entero de una embarazada.
Enlace en Internet
• Información y actividades sobre los fetos:
• Observar los tonos principales de la imagen. Todos refle‑
http://editorialteide.com/?0387
jan el color carne de una mujer blanca: el color de la piel,
de la ropa interior y del esmalte de uñas.
• Explicarles que, a pie de página, aparece el dibujo que ha
hecho un niño de otro colegio, pero que no debe condi‑
cionar lo que ellos creen que tienen que dibujar.
Actividades previas
• Conversar sobre el feto. Qué creen que es, cómo es, qué
hace, cómo come, qué siente, cómo debe de estar en
el vientre de su madre, si piensa o no piensa y, si opi‑
nan que sí piensa, qué se le debe de pasar por la cabeza
cuando llega el momento de salir de la barriga.
• Explicar que, utilizando un buscador de imágenes de
Internet, podemos buscar la palabra feto. Visualizar las
imágenes por Internet.
Actividades complementarias
• Invitar a alguna madre de la clase o del colegio que esté
embarazada. Los niños y niñas pueden hacerle pregun‑
tas sobre su embarazo.
• Preguntar a los niños si pueden traer de su casa alguna
ecografía de cuando estaban en la barriga de su madre
para observar los fetos.
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INVENTOS
por conocer
¿Dentro o fuera?
NOS HACEMOS
MAYORES
¿Dentro o fuera?
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INVENTOS
por conocer
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Pegar los adhesivos de feto o de bebé dentro o fuera de la barriga de la madre,
según lo que corresponda.
PROGRAMACIÓN Contenidos
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
Capacidades básicas 1. juEgo y movimiEnto
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
• Experimentación de sensaciones significativas referidas
1. Reconocerse como persona diferenciada de las demás al espacio: dentro y fuera.
y formarse una imagen ajustada y positiva de sí mismo,
Conocimiento del entorno
desarrollando sentimientos de autoestima y autonomía
personal. 1. mEdio físico: ElEmEntos, rElacionEs y mEdidas
Conocimiento del entorno • Observación y reconocimiento de semejanzas y diferen‑
cias.
1. Observar y explorar de forma activa su entorno físico,
natural y social, desarrollar el sentido de pertenencia al • Situación de los objetos en el espacio: dentro y fuera.
mismo, mostrando interés por su conocimiento, y desen‑
Lenguajes: comunicación y representación
volverse en él con cierta seguridad y autonomía.
2.lEnguajE audiovisual y tEcnologías dE la información y
6. Interesarse por el medio natural, observar y reconocer
la comunicación
animales, plantas, elementos y fenómenos de la naturale‑
za, experimentar, hablar sobre ellos y desarrollar actitudes • Iniciación en el uso de las tecnologías de la información
de curiosidad. y la comunicación.
Objetivos Evaluación
• Realizar una observación indirecta y extraer conclu‑ • Identifica las diferencias entre las dos fotografías.
siones.
• Sitúa objetos dentro y fuera de un espacio.
• Consolidar los conceptos espaciales de dentro y fuera.
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Mundo INVENTOS
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por conocer
Actividades complementarias
• Con la maestra o maestro al frente, toda la clase formará
un tren, saldrá del aula y entrará en otra.
• Hacer salir de clase a una niña o un niño y preguntar a
los demás:
– ¿Dónde está?
– ¿Dentro o fuera de la clase?
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INVENTOS
por conocer
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MAYORES
¿Quién nos ayuda
a nacer?
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Mundo
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Conversar sobre los diversos oficios que aparecen en la imagen.
Buscar a la doctora y colorearla.
PROGRAMACIÓN Contenidos
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
Capacidades básicas 2. juEgo y movimiEnto
Conocimiento del entorno
• Crecimiento personal en el desarrollo del juego simbó‑
1. Observar y explorar de forma activa su entorno físico, lico.
natural y social, desarrollar el sentido de pertenencia al
Conocimiento del entorno
mismo, mostrando interés por su conocimiento, y desen‑
volverse en él con cierta seguridad y autonomía. 3. cultura y vida En sociEdad
3. Identificar y acercarse al conocimiento de distintos gru‑ • Observación e identificación del entorno social: los ofi‑
pos sociales cercanos a su experiencia, a algunas caracte‑ cios.
rísticas de sus miembros, producciones culturales, valores
• Identificación de diferentes oficios y servicios que de‑
y formas de vida, generando actitudes de confianza, res‑
sarrollan las personas adultas del entorno.
peto y aprecio.
Lenguajes: comunicación y representación
Objetivos 1. lEnguajE vErbal
• Desarrollar habilidades de comunicación y expresión.
• Participación y escucha activa en situaciones habituales
• Escuchar atenta y respetuosamente las aportaciones de de comunicación.
los demás.
• Gusto por participar en conversaciones respetando las
• Conocer distintos oficios. normas que rigen los intercambios lingüísticos.
• Participación en conversaciones aprendiendo a contras‑
tar y a incorporar las aportaciones de los demás.
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INVENTOS
por conocer
Actividades previas
• Esta imagen permite saber qué conocimientos tienen
los niños y niñas de los oficios. Se pueden formular pre‑
guntas como las siguientes:
– ¿A qué crees que se dedica la primera mujer? ¿Qué lleva
en las manos?
– La mujer del centro de la página es la doctora. ¿Qué pis‑
tas te da el dibujo para reconocerla?
– ¿Cómo va vestida la tercera mujer? ¿Qué utensilios lleva
en el delantal? ¿Cuál es su oficio?
– El hombre que lleva una llave inglesa en la mano, ¿a qué
se dedica?
– ¿Y el otro hombre? ¿Crees que su trabajo es peligroso?
¿Crees que ayuda a los demás? ¿Has visto alguna vez un
camión de bomberos en la calle?
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INVENTOS
por conocer
Los sentidos
NOS HACEMOS
MAYORES
Los sentidos
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INVENTOS
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Conversar entre todos sobre qué les parece que hacían mientras estaban en la barriga de su madre:
¿cómo comían? ¿Oían algo? ¿Notaban el tacto?
Preguntar si tienen fotos de cuando estaban en la barriga de su madre.
PROGRAMACIÓN Objetivos
• Desarrollar habilidades de comunicación y expresión.
Capacidades básicas • Escuchar atenta y respetuosamente las aportaciones de
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal los demás.
1. Reconocerse como persona diferenciada de las demás • Conocer las necesidades de los bebés.
y formarse una imagen ajustada y positiva de sí mismo,
• Iniciarse en el reconocimiento de los sentidos.
desarrollando sentimientos de autoestima y autonomía
personal.
Contenidos
2. Progresar en el control del cuerpo, desarrollando la
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
percepción sensorial y ajustando el tono, el equilibrio y
la coordinación del movimiento a las características del 1. El cuErpo y la propia imagEn
contexto.
• Exploración y reconocimiento de las propias posibilida‑
Lenguajes: comunicación y representación des a través del cuerpo: sensoriales y perceptivas.
3. Utilizar la lengua como instrumento de comunicación, 3. la actividad y la vida
de representación, aprendizaje y disfrute, de expresión
• Iniciación en el ejercicio de la escucha, el diálogo y el res‑
de ideas y sentimientos, y valorar la lengua oral como un
peto.
medio de regulación de la conducta personal y de la con‑
vivencia. Conocimiento del entorno
1. mEdio físico: ElEmEntos, rElacionEs y mEdidas
• Identificación de cambios que se producen en el tiempo.
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INVENTOS
por conocer
biblioteca de inFantil
ORIENTACIONES DIDÁCTICAS • Consultar el libro de información Nos hacemos mayores
(páginas 5 y 11) y ampliar la información sobre los senti‑
Lectura de la imagen dos. Analizar y observar las fotografías de estas páginas y
• Observar los dibujos de las tres mujeres y buscar rela‑ leer el texto correspondiente. Después, comentarlo con
ciones entre ellos. Por ejemplo, son tres mujeres, están el grupo clase.
embarazadas y llevan un vestido. Después, hallar las
diferencias: el peinado, su postura corporal, el color del
vestido, los zapatos y la acción que están realizando las
mujeres y los fetos.
Actividades previas
• Antes de trabajar la ficha, en parejas, los niños y niñas
pueden jugar a tocarse los distintos órganos de los sen‑
tidos: primero, la nariz; después, los ojos, las orejas, las
manos y, por último, pueden señalar la lengua.
• A continuación, comentar entre todos qué sensaciones
tienen con cada uno de ellos. Por ejemplo, explicar que
gracias a la lengua podemos saborear la diferencia entre
un pastel de chocolate (dulce) y unas pipas (salado). O
hacerles notar que pueden ver los colores de las cosas
gracias a los ojos.
• Por último, podemos pedir a los niños y niñas que pre‑
gunten a sus madres si se comunicaban con su feto y
qué hacían para conseguirlo. Pedirles que se lo cuenten
a sus compañeros de clase.
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MAYORES
¿Qué tomabas de
pequeño?
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PROGRAMACIÓN Contenidos
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
Capacidades básicas
1. El cuErpo y la propia imagEn
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
• Exploración y reconocimiento de las propias posibilida‑
1. Reconocerse como persona diferenciada de las demás
des a través del cuerpo: necesidades básicas.
y formarse una imagen ajustada y positiva de sí mismo,
desarrollando sentimientos de autoestima y autonomía • Identificación de las emociones básicas (amor) a partir
personal. de las propias vivencias.
4. Identificar necesidades, sentimientos, emociones o pre‑ • Adquisición progresiva del vocabulario referido a las
ferencias, y ser progresivamente capaces de denominar‑ emociones.
los, expresarlos y comunicarlos a los demás, identificando
Conocimiento del entorno
y respetando, gradualmente, también los de los otros.
3. cultura y vida En sociEdad
8. Desarrollar estrategias para satisfacer de manera cada
vez más autónoma sus necesidades básicas de afecto, • Reconocimiento de pertenencia a una familia.
juego, alimentación, movimiento, exploración, higiene,
• Relaciones que se establecen con la madre.
salud y seguridad, manifestando satisfacción por los lo‑
gros alcanzados. Lenguajes: comunicación y representación
Objetivos 1. lEnguajE vErbal
• Evocar aspectos de la realidad vivida y expresarlos. • Expresión y comunicación de sentimientos, emociones
y vivencias.
• Conocer las necesidades de un niño.
2. lEnguajE audiovisual y tEcnologías dE la información y
• Identificar emociones básicas a partir de las vivencias
la comunicación
personales.
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NOS HACEMOS
MAYORES
¿Qué comen los bebés?
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INVENTOS
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PROGRAMACIÓN Contenidos
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
Capacidades básicas 3. la actividad y la vida cotidiana
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
• Autorregulación progresiva de hábitos de autonomía y
8. Desarrollar estrategias para satisfacer de manera cada rutinas: la alimentación.
vez más autónoma sus necesidades básicas de afecto,
Conocimiento del entorno
juego, alimentación, movimiento, exploración, higiene,
salud y seguridad, manifestando satisfacción por los lo‑ 2. acErcamiEnto a la naturalEza
gros alcanzados.
• Observación de características de las personas: alimen‑
Conocimiento del entorno tación.
1. Observar y explorar de forma activa su entorno físico, • Relaciones que se establecen con la madre.
natural y social, desarrollar el sentido de pertenencia al
Lenguajes: comunicación y representación
mismo, mostrando interés por su conocimiento, y desen‑
volverse en él con cierta seguridad y autonomía. 2. lEnguajE audiovisual y tEcnologías dE la información y
la comunicación
Objetivos • Iniciación en el uso de las tecnologías de la información
• Identificar los cambios con el paso del tiempo en accio‑ y la comunicación.
nes cotidianas (alimentación).
• Clasificar alimentos según la edad adecuada para to‑
Evaluación
marlos. • Nombra alimentos que tomaba cuando era más pe‑
queño o pequeña.
• Discrimina los alimentos que toma actualmente.
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INVENTOS
por conocer
tarjetas de vocabulario
ORIENTACIONES DIDÁCTICAS
• En el rincón de lenguaje verbal, utilizar las tarjetas de
Lectura de la imagen vocabulario de este trimestre y realizar alguna actividad
de reconocimiento e identificación, como, por ejemplo,
• Observar las imágenes por separado y comentarlas de una
identificar dibujos y relacionarlos con la palabra corres‑
en una. Se puede hacer siguiendo un orden: por ejemplo,
pondiente (niño, niña, bebé, chupete).
empezar por las fotografías que se hallan en la parte supe‑
rior de la ficha y, después, las de la parte inferior. biblioteca de inFantil
• Describir cada fotografía comentando cuál es su forma, • Consultar el libro de información Nos hacemos mayores
su color principal, si hay alguna etiqueta con alguna pa‑ (páginas 6 y 7) y ampliar la información sobre su alimen‑
labra escrita, etc. tación cuando eran pequeños. Analizar y observar las
fotografías de estas páginas y leer el texto correspon‑
Actividades previas diente. Después, comentarlo con el grupo clase.
• Iniciar una conversación sobre lo que toman los bebés
actividades tac
con preguntas como las siguientes:
• Individualmente, cada niño o niña puede realizar la acti‑
– ¿Qué te han contado tus padres que tomabas cuando
vidad en su ordenador.
eras pequeño?
– ¿Qué cosas tomabas? Ampliación de la información
– Y ahora, ¿qué tomas? • Alergia a la leche de vaca y a la lactosa . Las alergias son
una reacción «anómala» del sistema inmunitario a cosas
– ¿Por qué los bebés no pueden tomar las mismas cosas
(sustancias) que son inofensivas para la mayoría de las
que los niños y las niñas mayores?
personas (ciertos alimentos, el látex, el polvo, el pelo de
ciertos animales, el polen o ciertos medicamentos: los
Pizarra digital alérgenos), bien sea por ingestión, contacto o inhalación.
• El maestro o maestra puede presentar la ficha al grupo Los alimentos son sustancias con una gran capacidad de
clase con este soporte digital. provocar una respuesta del sistema inmunológico, no se
trata de un fenómeno novedoso (hace 2.000 años, Hipó‑
Realización de las actividades crates ya mencionaba que la leche de vaca podía causar
reacciones digestivas y urticaria), pero la incidencia de
• Pegar adhesivos de bebés en los alimentos que pueden
este fenómeno en los últimos años empieza a constituir
tomar.
un hecho preocupante.
Material: lápiz, adhesivos.
Los alimentos que con más frecuencia producen alergia
en niños son la leche de vaca, los huevos, los frutos secos,
Actividades complementarias las legumbres, los cereales, el pescado y algunas frutas.
• Esta actividad pretende ayudar a los niños y niñas a re‑ El único tratamiento demostrado y eficaz en las alergias
cordar a qué sabe la comida de los bebés. Para llevar a y las intolerancias alimentarias es la exclusión absoluta
cabo esta actividad, se necesitan cereales, leche, vasos del alimento responsable.
y cucharas. Cada niño o niña tendrá que echarse unas
Las dos causas más comunes de intolerancia alimenta‑
cucharadas de cereales y un poco de leche, y remover.
ria son la lactosa (azúcar de la leche de vaca) y el gluten
Cuando todos los niños y niñas lo tengan preparado, lo
(una proteína del trigo).
probarán. Después, podemos preguntar:
– ¿A qué sabe?
– ¿Os gusta?
– Es dulce o salado?
• Hacer collares con pasta de macarrones.
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INVENTOS
por conocer
¡Cómo he crecido!
NOS HACEMOS
PEQUEÑO MAYOR
MAYORES
¡Cómo he crecido!
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INVENTOS
por conocer
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AHORA TENGO AÑOS.
Pegar una fotografía de cuando era pequeño o pequeña y otra de ahora, que ya es mayor.
Pegar el adhesivo de las palabras donde corresponda.
Pegar el adhesivo de dos, tres o cuatro dedos, según la edad que tenga.
PROGRAMACIÓN Contenidos
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
Capacidades básicas 1. El cuErpo y la propia imagEn
Conocimiento del entorno
• Autoconocimiento y gestión de las emociones.
2. Progresar en el control del cuerpo, desarrollando la
• Reconocimiento de características básicas del propio
percepción sensorial y ajustando el tono, el equilibrio y
cuerpo: crecimiento.
la coordinación del movimiento a las características del
contexto. • Aceptación positiva de las propias características.
5. Realizar, de manera cada vez más autónoma, activida‑ • Confianza y seguridad en los progresos propios.
des habituales y tareas sencillas para resolver problemas
• Adquisición progresiva del vocabulario referido a las
de la vida cotidiana, aumentando el sentimiento de auto‑
emociones.
confianza y la capacidad de iniciativa.
3. la actividad y la vida cotidiana
Objetivos • Deseo de autonomía e iniciativa propia.
• Identificar los cambios con el paso del tiempo en el pro‑
• Satisfacción por los progresos alcanzados.
pio cuerpo.
Conocimiento del entorno
• Diferenciar los conceptos de grande y pequeño.
1. mEdio físico: ElEmEntos, rElacionEs y mEdidas
• Identificar las palabras grande y pequeño.
• Reconocimiento de los cambios que se producen en el
cuerpo con el paso del tiempo.
• Observación y reconocimiento de semejanzas y diferen‑
cias: tamaño.
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Mundo DE LoS
INVENTOS
por conocer
ORIENTACIONES DIDÁCTICAS
Lectura de la imagen
• Como en esta ficha no hay muchas imágenes, se pueden
recordar los elementos que incluye, con alusión especial
a las letras y las palabras.
• Comentar las diferencias entre la niña que tiene la foto‑
grafía en las manos y la niña de la fotografía.
Actividades previas
• Para introducir las diferencias entre los conceptos de
grande y pequeño, se pueden comentar oralmente las
diferencias entre un padre y un niño.
• Representar mímicamente, como hace el maestro o la
maestra, dos animales muy distintos, uno grande y el
otro pequeño: el elefante da pasos grandes, la hormiga
da pasos pequeños; el elefante abre su gran boca, la hor‑
miga abre su pequeña boca, etc.
• Buscar elementos del aula o bien algún juego de clasi‑
ficación que tengamos. Repartir un objeto a cada niño
y niña y hacer que cada uno de ellos diga si es grande o
pequeño. Clasificar los elementos grandes en un lugar y
los pequeños en otro.
• Una variante de la actividad anterior consiste en propo‑
nerles que hagan una serie grande‑pequeño.
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INVENTOS
por conocer
¿Pequeños o mayores?
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Pegar los adhesivos de los niños y niñas mayores y pequeños donde corresponda.
PROGRAMACIÓN Contenidos
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
Capacidades básicas 1. El cuErpo y la propia imagEn
Conocimiento del entorno
• Autoconocimiento y gestión de las emociones.
2. Progresar en el control del cuerpo, desarrollando la
• Reconocimiento de características básicas del propio
percepción sensorial y ajustando el tono, el equilibrio y
cuerpo: el crecimiento.
la coordinación del movimiento a las características del
contexto. • Aceptación positiva de las propias características.
5. Realizar, de manera cada vez más autónoma, activida‑ • Confianza y seguridad en los propios progresos.
des habituales y tareas sencillas para resolver problemas
2. la actividad y la vida cotidiana
de la vida cotidiana, aumentando el sentimiento de auto‑
confianza y la capacidad de iniciativa. • Deseo de autonomía e iniciativa propia.
• Satisfacción por los progresos alcanzados.
Objetivos
Conocimiento del entorno
• Identificar los cambios con el paso del tiempo en el pro‑
pio cuerpo. 1. mEdio físico: ElEmEntos y rElacionEs
• Diferenciar los conceptos de grande y pequeño. • Reconocimiento de los cambios que se producen en el
cuerpo con el paso del tiempo.
• Identificar las palabras grande y pequeño.
• Observación y reconocimiento de semejanzas y diferen‑
cias: tamaño.
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INVENTOS
por conocer
NOS HACEMOS
MAYORES
¿Cómo era al nacer?
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Anotar, con la ayuda del maestro o maestra, el peso y la altura actual y el que tuvo al nacer.
Pegar una fotografía de cuando era bebé.
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INVENTOS
por conocer
NOS HACEMOS
MAYORES
¿Qué cosas son de bebés?
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INVENTOS
por conocer
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PROGRAMACIÓN Objetivos
• Clasificar objetos según estén relacionados con los be‑
Capacidades básicas bés o no.
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal • Darse cuenta de los cambios que conlleva el paso del
tiempo.
1. Reconocerse como persona diferenciada de las demás
y formarse una imagen ajustada y positiva de sí mismo,
desarrollando sentimientos de autoestima y autonomía
Contenidos
personal. Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
Conocimiento del entorno 1. El cuErpo y la propia imagEn
1. Utilizar la lengua como instrumento de comunicación, • Reconocimiento de características básicas del propio
de representación, aprendizaje y disfrute, de expresión de cuerpo: el crecimiento.
ideas y sentimientos, y valorar la lengua oral como un me‑
• Confianza y seguridad en los propios progresos.
dio de regulación de la conducta personal y de la convi‑
vencia. Conocimiento del entorno
5. Representar atributos de elementos y colecciones, y 1. mEdio físico: ElEmEntos y rElacionEs
establecer relaciones de agrupamientos, clasificación, or‑
• Identificación de diferentes elementos del entorno: co‑
den y cuantificación, iniciándose en las habilidades ma‑
sas de recién nacidos.
temáticas.
• Comparación, ordenación y clasificación de objetos.
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EL
Mundo DE LoS
INVENTOS
por conocer
Actividades previas
• El rincón de muñecas: juego simbólico. En el aula se
puede organizar un rincón al que los niños y niñas trai‑
gan cosas de cuando eran pequeños y utilizar las muñe‑
cas como si fueran bebés. Así, contaremos con pañales,
biberones, chupetes, ropita... También los maestros po‑
demos aportar material, como un cochecito de muñe‑
cas, una cuna, material de la cocinita (cuchara, platito...),
etc.
Pizarra digital
• El maestro o maestra puede presentar la ficha al grupo
clase con este soporte digital.
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Mundo
EL
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INVENTOS
por conocer
NOS HACEMOS
MAYORES
¿Qué cosas hago solo?
DE LoS
INVENTOS
por conocer
Mundo
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Pegar un gomet en las cosas que ya hace solo o sola.
Conversar: ¿qué cosas hacemos solos?
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Mundo
EL
DE LoS
INVENTOS
por conocer
Actividades previas
• Contextualizar la imagen con el entorno cotidiano y la
propia experiencia. Hablar de situaciones cotidianas de
casa con preguntas como las siguientes:
– ¿Te vistes en tu habitación? ¿Qué ropa te gusta más? ¿Y
cuál es tu color preferido para vestirte?
– ¿Qué te gusta más, ducharte o bañarte? ¿Lo haces todos
los días? ¿Te lavas el pelo todos los días? ¿Qué juguetes
tienes en el baño? ¿Utilizas esponja?
– ¿Te pones babero para comer? ¿O prefieres una servilleta?
¿Qué utensilios utilizas?
– ¿Qué zapatos te gustan más, los de cordones o los de
velcro? ¿Es difícil hacer los lazos de las zapatillas de de‑
porte?
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Mundo
EL
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INVENTOS
por conocer
NOS HACEMOS
MAYORES
Ahora ya vamos
al colegio
DE LoS
INVENTOS
por conocer
Mundo
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Pintar la bata del niño o niña con el que más se identifique.
Conversar: ¿qué hacen los niños y niñas de la imagen?
PROGRAMACIÓN Objetivos
• Sentir que pertenece al grupo clase y participar activa‑
Capacidades básicas mente utilizando los hábitos, actitudes, rutinas y normas
propias.
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
• Conocer su aula.
1. Progresar en el control del cuerpo, desarrollando la
percepción sensorial y ajustando el tono, el equilibrio y • Expresarse con claridad para comunicar sus propias ex‑
la coordinación del movimiento a las características del periencias.
contexto.
• Escuchar con atención las explicaciones de sus com‑
8. Desarrollar estrategias para satisfacer de manera cada pañeros.
vez más autónoma sus necesidades básicas de afecto,
juego, alimentación, movimiento, exploración, higiene, Contenidos
salud y seguridad, manifestando satisfacción por los lo‑
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
gros alcanzados.
1. El cuErpo y la propia imagEn
Conocimiento del entorno
• Actitud optimista, esfuerzo, iniciativa para ir resolviendo
3. Identificar y acercarse al conocimiento de distintos gru‑
situaciones racionales.
pos sociales cercanos a su experiencia, a algunas caracte‑
rísticas de sus miembros, producciones culturales, valores • Exploración, aceptación y respeto por los rasgos de los
y formas de vida, generando actitudes de confianza, res‑ otros.
peto y aprecio.
• Sensibilidad y percepción de las necesidades y de los de‑
seos de los demás.
• Sentimiento de pertenecer al grupo clase.
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Mundo
EL
DE LoS
INVENTOS
por conocer
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INVENTOS
por conocer
Soy yo
NOS HACEMOS
MAYORES
Soy yo
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INVENTOS
por conocer
Mundo
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PROGRAMACIÓN Contenidos
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
Capacidades básicas 1. El cuErpo y la propia imagEn
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
• Exploración y reconocimiento de características básicas
1. Progresar en el control del cuerpo, desarrollando la del propio cuerpo: sus partes.
percepción sensorial y ajustando el tono, el equilibrio y
Conocimiento del entorno
la coordinación del movimiento a las características del
contexto. 3. cultura y vida En sociEdad
3. Conocer y representar su cuerpo, algunos de sus ele‑ • Observación e identificación del entorno social: el aula.
mentos y funciones, descubriendo sus posibilidades de
Lenguajes: comunicación y representación
acción y de expresión.
3. El lEnguajE artístico
Objetivos • Expresión de las propias emociones por medio del di‑
• Reconocer las partes del propio cuerpo. bujo.
• Iniciarse en el dibujo del propio cuerpo. • Dibujo del propio cuerpo.
Evaluación
• Dibuja su cuerpo.
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EL
Mundo DE LoS
INVENTOS
por conocer
Actividades complementarias
• En una fotografía o en algún libro que haya en el aula,
buscar un personaje y señalar las diferentes partes del
cuerpo.
• Desnudar a las muñecas que hay en el aula para vestirlas
según el tiempo que haga. Pedir a los alumnos que mien‑
tras vistan a una muñeca verbalicen en qué parte del cu‑
erpo están poniendo la prenda, de qué prenda se trata y
por qué lo hacen.
• Para consolidar el conocimiento del propio cuerpo, in‑
dicar a los niños que se coloquen delante del espejo del
gimnasio o del aula de psicomotricidad. Una vez colo‑
cados, pedirles que lleven a cabo una serie de ejercicios
con cada una de las partes del cuerpo: andar a la pata
coja, primero con una pierna y luego con la otra; abrir y
cerrar los brazos horizontal y verticalmente; en parejas,
hacer chocar sus barrigas, etc.
Murales de inFantil
• En el rincón de lenguaje verbal, utilizar el mural del cuer‑
po desnudo de un niño y una niña, de cara y de espaldas,
y observar con atención el corazón.
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Mundo
EL
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INVENTOS
por conocer
¿Cómo somos?
NOS HACEMOS
MAYORES
¿Cómo somos?
DE LoS
INVENTOS
por conocer
Mundo
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Pegar gomets en las partes del cuerpo que diga el maestro o maestra.
PROGRAMACIÓN Contenidos
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
Capacidades básicas 1. El cuErpo y la propia imagEn
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
• Exploración y reconocimiento de características básicas
1. Progresar en el control del cuerpo, desarrollando la del propio cuerpo: las partes del cuerpo.
percepción sensorial y ajustando el tono, el equilibrio y
• Aceptación positiva de las propias características físicas.
la coordinación del movimiento a las características del
contexto. • Esquema e imagen corporal.
3. Conocer y representar su cuerpo, algunos de sus ele‑ • Sensibilidad y percepción de las necesidades y de los de‑
mentos y funciones, descubriendo sus posibilidades de seos de los demás.
acción y de expresión.
• Sentimiento de pertenecer al grupo clase.
Objetivos 2. juEgo y movimiEnto
• Reconocer el propio cuerpo: niño o niña. • Organización progresiva de la lateralidad.
• Identificar las partes del cuerpo.
Evaluación
• Diferenciar el cuerpo desnudo de un niño y una niña.
• Cuenta cómo es su cuerpo.
• Reconoce las principales partes de su cuerpo.
• Diferencia el cuerpo de un niño y el de una niña.
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EL
Mundo DE LoS
INVENTOS
por conocer
ORIENTACIONES DIDÁCTICAS • Identificar acciones para las que utilizamos los brazos y
las piernas y cada una de sus partes segmentarias (andar,
Lectura de la imagen subir por las escaleras, comer, agarrar utensilios...).
• Observar al niño y a la niña dibujados en la ficha y con‑ • Por turnos, los niños nombrarán distintas partes del
versar: cuerpo y explicarán para qué sirven: la cabeza sirve para
pensar, las orejas para escuchar, los ojos son para ver y
– ¿Qué partes del cuerpo de ambos son iguales?
mirar, etc.
– ¿Y qué partes de su cuerpo son distintas?
Fichas FotocoPiables 2 y 3
– ¿Por qué el niño tiene pene y la niña no?
• Trabajar las partes del cuerpo y relacionar las prendas de
– ¿Y tú? ¿Eres un niño o una niña?
ropa con cada una de ellas.
Actividades previas Murales de inFantil
• Iniciar una conversación sobre las partes del cuerpo.
• En el rincón de lenguaje verbal, utilizar el mural del cuer‑
Nombrar las partes del cuerpo.
po desnudo de un niño y una niña, de cara y de espaldas,
• Jugamos a Tocamos, tocamos... El maestro o la maestra y observar con atención el corazón.
va nombrando las partes del cuerpo, como la cabeza, la
boca, la nariz, los ojos, las orejas, la barriga, los brazos, las tarjetas de vocabulario
manos, los dedos, las piernas, los pies, el culo, el pene y
• En el rincón de lenguaje verbal, utilizar las tarjetas de
la vulva.
vocabulario de este trimestre y realizar alguna actividad
de reconocimiento e identificación, como, por ejemplo,
Realización de las actividades identificar dibujos y relacionarlos con la palabra corres‑
• Pegar gomets en las partes del cuerpo que diga el maes‑ pondiente (cabeza, pelo, cuello, cuerpo, rodilla, barri‑
tro o maestra. ga, espalda, codo, pierna, brazo, mano, dedo, ombligo,
pies).
Material: gomets.
biblioteca de inFantil
Actividades complementarias
• Consultar el libro de información Nos hacemos mayores
• Dibujar el cuerpo de un niño o una niña en la pizarra,
(páginas 12 y 13) y ampliar la información sobre cómo es
pero sin la cabeza. Preguntar a los niños y niñas qué le
el cuerpo humano. Analizar y observar las fotografías de
falta. Los alumnos deben ir nombrando las partes del
estas páginas y leer el texto correspondiente. Después,
cuerpo que le faltan. Inicialmente, puede dibujarlo el
comentarlo con el grupo clase.
maestro o maestra, pero después tiene que pedir a los
niños que salgan a dibujar las cosas que le faltan.
• Explicar a los alumnos que es muy importante que se la‑
ven el pene y la vulva.
• Conseguir una caja. Se va enseñando a los niños, de uno
en uno, lo que hay dentro de la caja, pero advirtiéndo‑
les que no pueden decir nada. También hay que decirles
que lo que hay dentro es lo más importante que existe.
Cuando ya se lo hayamos enseñado a todos, tenemos
que hacer una puesta en común: ¿qué creéis que había
dentro?, ¿qué hay?
• Explorar las posibilidades motrices de los brazos y las
piernas.
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Mundo
EL
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INVENTOS
por conocer
El niño
NOS HACEMOS
NIÑO
MAYORES
El niño
NIÑO
DE LoS
INVENTOS
por conocer
Mundo
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Pegar los adhesivos de las partes de la cara que faltan.
Repasar la palabra niño.
Pegar el adhesivo de la palabra niño y, según la habilidad de cada cual, copiarla debajo.
PROGRAMACIÓN Contenidos
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
Capacidades básicas 1. El cuErpo y la propia imagEn
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
• Exploración y reconocimiento de características básicas
1. Progresar en el control del cuerpo, desarrollando la del propio cuerpo: las partes de la cara.
percepción sensorial y ajustando el tono, el equilibrio y
• Aceptación positiva de las propias características físicas.
la coordinación del movimiento a las características del
contexto. Lenguajes: comunicación y representación
3. Conocer y representar su cuerpo, algunos de sus ele‑ 1. lEnguajE vErbal
mentos y funciones, descubriendo sus posibilidades de
• Iniciación a la escritura de nombres conocidos.
acción y de expresión.
Objetivos Evaluación
• Cuenta cómo es su cara.
• Reconocer las partes de la cara.
• Reconoce las principales partes de su cara.
• Iniciarse en la escritura de palabras conocidas.
• Repasa correctamente una palabra.
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EL
Mundo DE LoS
INVENTOS
por conocer
Actividades complementarias
• Jugar a que los niños y las niñas se diferencien entre sí
con un juego que trabaja la motricidad. Es mejor reali‑
zar la actividad en un espacio abierto, puesto que así se
amplían las posibilidades. Se trata de dar indicaciones
diferenciadas entre niños y niñas; por ejemplo, los niños
saltan como ranas y las niñas corren como caballos.
• Para trabajar un poco mejor el conocimiento de sí mis‑
mo y reforzar un poco la autoestima, formar un círculo
en el que un niño o una niña se coloque en el centro.
Preguntarle: ¿qué es lo que más te gusta hacer?, ¿y lo que
no te gusta hacer?, ¿cómo es tu cara?, ¿qué es lo que más te
gusta de tu cara?, ¿los ojos?, ¿la boca?, ¿cómo es tu piel?, ¿te
ríes a menudo?, ¿te enfadas?, ¿qué es lo que más te hace reír
y lo que más enfadado o enfadada te pone? Los compañe‑
ros también pueden ir mencionando características del
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INVENTOS
por conocer
La niña
NOS HACEMOS
NIÑA
MAYORES
La niña
NIÑA
DE LoS
INVENTOS
por conocer
Mundo
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Dibujar las partes de la cara que faltan.
Repasar la palabra niña.
Pegar el adhesivo de la palabra niña y, según la habilidad de cada cual, copiarla debajo.
PROGRAMACIÓN Contenidos
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
Capacidades básicas 1. El cuErpo y la propia imagEn
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
• Exploración y reconocimiento de características básicas
1. Progresar en el control del cuerpo, desarrollando la del propio cuerpo: las partes de la cara.
percepción sensorial y ajustando el tono, el equilibrio y
• Aceptación positiva de las propias características físicas.
la coordinación del movimiento a las características del
contexto. Lenguajes: comunicación y representación
3. Conocer y representar su cuerpo, algunos de sus ele‑ 1. lEnguajE vErbal
mentos y funciones, descubriendo sus posibilidades de
• Iniciación a la escritura de nombres conocidos.
acción y de expresión.
2. lEnguajE audiovisual y tEcnologías dE la información y
Objetivos la comunicación
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INVENTOS
por conocer
NOS HACEMOS
MAYORES
¿Todos somos iguales?
DE LoS
INVENTOS
por conocer
Mundo
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PROGRAMACIÓN Objetivos
• Reconocer diferencias físicas entre las personas.
Capacidades básicas • Darse cuenta de la singularidad de cada cual.
Conocimiento del entorno
• Expresarse oralmente con claridad.
1. Utilizar la lengua como instrumento de comunicación,
de representación, aprendizaje y disfrute, de expresión Contenidos
de ideas y sentimientos, y valorar la lengua oral como un
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
medio de regulación de la conducta personal y de la con‑
vivencia. 1. El cuErpo y la propia imagEn
2. Relacionarse con los demás, de forma cada vez más • Aceptación positiva de las propias características físicas.
equilibrada y satisfactoria, interiorizando progresivamen‑
• Exploración, aceptación y respeto de los rasgos caracte‑
te las pautas básicas de comportamiento social y ajustan‑
rísticos de los demás.
do su conducta a ellas.
• Valoración positiva, sin prejuicios ni estereotipos, de los
3. Identificar y acercarse al conocimiento de distintos gru‑
demás.
pos sociales cercanos a su experiencia, a algunas caracte‑
rísticas de sus miembros, producciones culturales, valores Lenguajes: comunicación y representación
y formas de vida, generando actitudes de confianza, res‑
1. lEnguajE vErbal
peto y aprecio.
• Uso de la lengua oral para expresar y comunicar ideas y
sentimientos.
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INVENTOS
por conocer
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INVENTOS
por conocer
¿Cómo estás?
NOS HACEMOS
MAYORES
¿Cómo estás?
DE LoS
INVENTOS
por conocer
Mundo
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Pegar el adhesivo correspondiente al lado de cada cara,
según exprese alegría o tristeza.
PROGRAMACIÓN Contenidos
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
Capacidades básicas 1. El cuErpo y la propia imagEn
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
• Exploración de las propias posibilidades a través de la
4. Identificar necesidades, sentimientos, emociones o pre‑ expresión de la cara: emocionales.
ferencias, y ser progresivamente capaces de denominar‑
• Identificación de las emociones básicas (alegría, tristeza)
los, expresarlos y comunicarlos a los demás, identificando
a partir de la propia experiencia.
y respetando, gradualmente, también los de los demás.
• Interés por acercarse afectivamente a las emociones de
6. Progresar en la adquisición de hábitos y actitudes rela‑
las demás personas.
cionados con el bienestar emocional, disfrutando de las
situaciones cotidianas de equilibrio y sosiego. • Sensibilidad y percepción de las necesidades y los deseos
de los demás.
Objetivos Lenguajes: comunicación y representación
• Observar y comparar fotografías.
1. lEnguajE vErbal
• Identificar la tristeza y la alegría en las expresiones de la
• Comprensión del lenguaje no verbal como expresión de
cara de los demás.
la tristeza y de la alegría.
• Conocer vivencias de la vida cotidiana que provoquen
• Uso de la lengua oral para expresar y comunicar ideas y
tristeza y alegría.
sentimientos.
2. lEnguajE audiovisual y tEcnologías dE la información y
la comunicación
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INVENTOS
por conocer
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INVENTOS
por conocer
Qué sentimos?
NOS HACEMOS
MAYORES
¿Qué sentimos?
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INVENTOS
por conocer
Mundo
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Identificar las distintas expresiones.
Rodear la expresión que identifique cómo se siente en este momento.
Dibujarse con la expresión que haya elegido.
PROGRAMACIÓN Contenidos
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
Capacidades básicas 1. El cuErpo y la propia imagEn
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
• Exploración de las propias posibilidades a través de la
4. Identificar necesidades, sentimientos, emociones o pre‑ expresión de la cara: emocionales.
ferencias, y ser progresivamente capaces de denominar‑
• Identificación de emociones básicas.
los, expresarlos y comunicarlos a los demás, identificando
y respetando, gradualmente, también los de los demás. • Interés para acercarse afectivamente a las emociones de
las demás personas.
6. Progresar en la adquisición de hábitos y actitudes rela‑
cionados con el bienestar emocional, disfrutando de las • Sensibilidad y percepción de las necesidades y de los de‑
situaciones cotidianas de equilibrio y sosiego. seos de los demás.
Lenguajes: comunicación y representación
Objetivos
1. lEnguajE vErbal
• Observar y comparar retratos.
• Comprensión del lenguaje no verbal como expresión de
• Identificar distintos sentimientos a través de la expresión
sentimientos.
facial.
• Uso de la lengua oral para expresar y comunicar ideas y
• Conocer vivencias de la vida cotidiana que provoquen
sentimientos.
distintos sentimientos.
2. lEnguajE audiovisual y tEcnologías dE la información y
la comunicación
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DE LoS
INVENTOS
por conocer
Actividades previas
• Dibujar una cara con ceras. Hacer que haya una inten‑
ción: dibujar una cara con expresión triste, alegre, asus‑
tada, enfadada, etc. Después, se puede barnizar.
• Mirarse al espejo para llevar a cabo un trabajo de obser‑
vación del propio rostro y las propias posibilidades ex‑
presivas.
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INVENTOS
por conocer
NOS HACEMOS
MAYORES
Uso los sentidos
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INVENTOS
por conocer
Mundo
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Pegar ramitas, hojas y frutos de otoño en la ficha.
Preguntar de qué color son, qué tacto tienen, si se pueden comer, qué sabor tienen...
PROGRAMACIÓN Contenidos
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
Capacidades básicas 1. El cuErpo y la propia imagEn
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
• Exploración de las propias posibilidades a través de los
2. Progresar en el control del cuerpo, desarrollando la sentidos: sensoriales y perceptivos.
percepción sensorial y ajustando el tono, el equilibrio y
2. juEgo y movimiEnto
la coordinación del movimiento a las características del
contexto. • Exploración sensorial de los frutos y elementos del
otoño.
3. Conocer y representar su cuerpo, algunos de sus ele‑
mentos y funciones, descubriendo sus posibilidades de Conocimiento del entorno
acción y de expresión.
1. mEdio físico: ElEmEntos, rElacionEs y mEdidas
Conocimiento del entorno
• Identificación de figuras tridimensionales en los frutos
1. Utilizar la lengua como instrumento de comunicación, del otoño.
de representación, aprendizaje y disfrute, de expresión de
• Observación e identificación de cualidades de elemen‑
ideas y sentimientos, y valorar la lengua oral como un me‑
tos del otoño.
dio de regulación de la conducta personal y de la convi‑
vencia. • Reconocimiento de semejanzas y diferencias en los fru‑
tos del otoño.
Objetivos 2. acErcamiEnto a la naturalEza
• Conocer los frutos y elementos propios del otoño.
• Observación e identificación del entorno: plantas del
• Experimentar sensaciones a través de los sentidos. otoño.
• Participar activamente en una salida colectiva.
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EL
Mundo INVENTOS
DE LoS
por conocer
Lenguajes: comunicación y representación – ¿Qué fiestas celebramos en otoño? ¿Cuál es la que más te
gusta? ¿Por qué?
2. lEnguajE audiovisual y tEcnologías dE la información y
la comunicación
Realización de las actividades
• Iniciación en el uso de las tecnologías de la información
• Pegar ramitas, hojas y frutos de otoño en la ficha.
y la comunicación.
• Preguntar de qué color son, qué tacto tienen, si se pue‑
Evaluación den comer, qué sabor tienen...
• Reconoce distintos elementos del otoño. Material: ramitas, hojas y frutos; pegamento.
• Identifica las características principales de los elementos
del otoño.
Actividades complementarias
• Recitar y aprender refranes sencillos sobre el otoño. En
primer lugar, el maestro o maestra pronunciará el refrán
ORIENTACIONES DIDÁCTICAS en voz alta intentando dramatizar un poco la escena.
Después, los alumnos lo repetirán y tratarán de explicar
su significado.
Lectura de la imagen
• Decorar el aula y ambientarla para el otoño. Por ejem‑
• Observar la ficha y formular preguntas como las si‑
plo, se pueden dibujar frutos de esta estación (castañas,
guientes:
piñones, almendras, nueces, etc.) y proponer a niños que
– ¿Qué opinas de estas hojas? los decoren utilizando papeles de distintos colores pro‑
pios del otoño. También se pueden añadir las hojas que
– ¿De qué colores son ?¿Qué colores te gustan más?
se han recogido en la salida. Se pueden elaborar caraco‑
– ¿Todas las hojas tienen la misma forma? ¿Qué formas les de plastilina y pegarlos encima de un trozo de cartón
tienen? coloreado con colores propios del otoño.
– ¿Las hojas son siempre de estos colores? ¿De qué colores • Organizar una merienda en el aula para degustar huesos
son en verano? ¿Y en invierno? ¿Y en primavera? de santo o algún otro dulce típico de la festividad de To‑
dos los Santos. Pueden prepararse en el colegio, o bien
Actividades previas se puede pedir la colaboración de los padres y madres
para que todos los niños y niñas traigan algunos a clase.
• Para tomar conciencia de los cambios que se producen
en su entorno, organizar una salida a la calle o a un par‑ • Elaborar varios murales de las fiestas propias del otoño.
que próximo al colegio para recoger hojas caídas en el
suelo, que después se observarán y analizarán. Esta sa‑ tarjetas de vocabulario
lida puede aprovecharse para recordar cómo hay que ir
• En el rincón de lenguaje verbal, utilizar las tarjetas de
por la calle: cómo tener cuidado con los coches, cómo
vocabulario de este trimestre y realizar alguna actividad
formar las filas, etc.
de reconocimiento e identificación, como, por ejemplo,
• Formular una serie de preguntas para ir introduciendo identificar dibujos y relacionarlos con la palabra corres‑
las características más significativas del otoño: pondiente (ojo, boca, nariz, cabeza, mano).
– ¿Qué tiempo hace en otoño? ¿Hace frío? ¿Hace calor?
– ¿Qué ropa te pones? ¿Te pones abrigo? ¿Vas a bañarte a
la piscina?
– ¿Cómo están las hojas de los árboles? ¿Están en el árbol
o en el suelo?
– ¿En otoño tomas las mismas frutas que en invierno, en
verano o en primavera?
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Mundo
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INVENTOS
por conocer
Veo, veo
NOS HACEMOS
MAYORES
Veo, veo
DE LoS
INVENTOS
por conocer
Mundo
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Pintar la lupa.
Picar la lupa con un punzón por la línea punteada y sacarla.
Pegar papel celofán en el lugar donde estaba el dibujo de la lente.
PROGRAMACIÓN Contenidos
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
Capacidades básicas 1. El cuErpo y la propia imagEn
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
• Exploración de las propias posibilidades a través de los
2. Progresar en el control del cuerpo, desarrollando la sentidos: sensoriales y perceptivos.
percepción sensorial y ajustando el tono, el equilibrio y
2. juEgo y movimiEnto
la coordinación del movimiento a las características del
contexto. • Crecimiento personal en el desarrollo de juegos explora‑
torios y sensoriomotores.
3. Conocer y representar su cuerpo, algunos de sus ele‑
mentos y funciones, descubriendo sus posibilidades de Conocimiento del entorno
acción y de expresión.
1. mEdio físico: ElEmEntos, rElacionEs y mEdidas
Conocimiento del entorno
• Observación e identificación de cualidades del entorno:
• Utilizar la lengua como instrumento de comunicación, de color.
representación, aprendizaje y disfrute, de expresión de
• Reconocimiento de semejanzas y diferencias en objetos
ideas y sentimientos, y valorar la lengua oral como un
y materiales: color.
medio de regulación de la conducta personal y de la
convivencia. • Uso de instrumentos de observación directa: la lupa.
Objetivos Evaluación
• Utilizar el punzón adecuadamente. • Utiliza la lupa correctamente.
• Relacionar emociones con distintos colores. • Pica la hoja adecuadamente.
• Conocer para qué sirve la lupa. • Relaciona cada color con una emoción.
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Mundo DE LoS
INVENTOS
por conocer
Actividades complementarias
• Ponerse la lupa de las emociones y moverse siguiendo lo
que cada cual puede sentir y experimentar; por ejemplo,
ponerse la lupa de estar alegre y andar alegremente.
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INVENTOS
por conocer
NOS HACEMOS
MAYORES
¡Sabemos hacer
muchas cosas!
DE LoS
INVENTOS
por conocer
Mundo
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24
Colorear el rompecabezas troquelado.
Desmontar el rompecabezas, montarlo correctamente y pegarlo con cola en la ficha.
Preguntar si tienen hermanos o primos más pequeños.
PROGRAMACIÓN Contenidos
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
Capacidades básicas 1. El cuErpo y la propia imagEn
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
• Conocimiento de los cambios físicos y del desarrollo.
2. Progresar en el control del cuerpo, desarrollando la
• Confianza y seguridad en los progresos propios.
percepción sensorial y ajustando el tono, el equilibrio y
la coordinación del movimiento a las características del Conocimiento del entorno
contexto.
1. mEdio físico: ElEmEntos, rElacionEs y mEdidas
5. Representar atributos de elementos y colecciones, y
• Reconocimiento de los cambios que se producen en
establecer relaciones de agrupamientos, clasificación, or‑
ellos mismos.
den y cuantificación, iniciándose en las habilidades ma‑
temáticas. • Ejercitación de destrezas manuales.
• Exploración de diferentes instrumentos: lápices de colo‑
Objetivos res.
• Reflexionar sobre el trabajo realizado en este cuaderno.
Lenguajes: comunicación y representación
• Aprender a montar un rompecabezas.
2. lEnguajE audiovisual y tEcnologías dE la información y
• Darse cuenta de las cosas que ha aprendido con el paso la comunicación
del tiempo.
• Iniciación en el uso de las tecnologías de la información
y la comunicación.
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Mundo
EL
DE LoS
INVENTOS
por conocer
Evaluación – ¿Pueden hacer las mismas cosas que tú? ¿Qué cosas
hacen de manera distinta?
• Colorea un rompecabezas utilizando los colores.
• Pedir que traigan fotografías de sí mismos y de otro niño
• Coloca las piezas del rompecabezas adecuadamente.
o niña más pequeño que ellos. Hacer fotocopias y recor‑
• Cuenta las cosas que ha aprendido durante el trimestre. tar todas las fotografías del mismo tamaño. Después, pe‑
dir que se pongan en parejas y repartir el mismo núme‑
ro de fotografías a cada pareja. Jugar al Memory, de tal
ORIENTACIONES DIDÁCTICAS modo que relacionen la fotografía de los niños o niñas
con su pareja.
Lectura de la imagen • Para terminar el trabajo de la ficha y el cuaderno, se pue‑
de conversar entre todos sobre lo que han aprendido, lo
• Observar la ficha y formular algunas hipótesis sobre lo
que más les ha gustado, lo que les gustaría saber sobre
que creen que pueden hacer en esta ficha. Extraer con‑
los temas que han surgido, etc.
clusiones a partir de la observación de la fotografía que
aparece a pie de página.
Ficha FotocoPiable c
Actividades previas • Identificar todo lo que los alumnos han aprendido sobre
el crecimiento.
• Tomar las distintas piezas del rompecabezas y observar‑
las para averiguar las diferencias que hay entre ellas.
Ficha FotocoPiable d
• Entre todos, enumerar los materiales necesarios para lle‑
• Observar y comparar mensualmente o trimestralmente
var a cabo la actividad.
los cambios que va integrando el niño o la niña en su
aprendizaje: cómo escribe su nombre y cómo evolucio‑
Pizarra digital nan su esquema corporal y sus capacidades.
• El maestro o maestra puede presentar la ficha al grupo
biblioteca de inFantil
clase con este soporte digital.
• Consultar el libro de información Nos hacemos mayores
Realización de las actividades (páginas 14, 15 y 16) y ampliar la información sobre las
cosas que pueden hacer a su edad y a medida que pasa
• Colorear el rompecabezas troquelado.
el tiempo. Analizar y observar las fotografías de estas
• Desmontar el rompecabezas, montarlo correctamente y páginas y leer el texto correspondiente. Después, co‑
pegarlo con cola en la ficha. mentarlo con el grupo clase.
• Preguntar si tienen hermanos o primos más pequeños.
actividades tac
Material: colores, rompecabezas, pegamento.
• Individualmente, cada niño o niña puede realizar la acti‑
Actividades complementarias vidad en su ordenador.
• Comentar entre todos la imagen resultante del rom‑
pecabezas y comentar las diferencias que hay entre un
niño y otro. Se pueden formular preguntas como las si‑
guientes:
– ¿Quién es el niño mayor?
– ¿Y el niño más pequeño?
– ¿Qué cosas hay que sean diferentes en uno y otro?
– ¿Crees que son hermanos, amigos o primos? ¿Por qué?
– Y tú, ¿tienes hermanos pequeños? ¿Y primos pequeños?
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