Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
CRIXÁS-GO
2018
1
ÍNDICE
JUSTIFICATIVA ...................................................................................................................................................... 4
OBJETIVOS ............................................................................................................................................................ 5
BENEFÍCIOS ........................................................................................................................................................... 6
PRODUTO ............................................................................................................................................................... 6
REQUISITOS ........................................................................................................................................................... 6
STAKEHOLDERS ................................................................................................................................................... 6
FIGURINO ............................................................................................................................................................... 9
2
IDENTIFICAÇAO DO PROJETO
NOME DO PROJETO:
A Inovação no Esporte
GESTORES DO PROJETO:
e-mail TELEFONE:
DATA:
RESUMO EXECUTIVO
JUSTIFICATIVA
Com os avanços da Inteligência Artificial no âmbito esportivo, é possível avaliar pontos fortes
e fracos dos jogadores, auxiliando os treinadores no desenvolvimento de novas estratégias.
5
OBJETIVOS
OBJETIVO SMART
BENEFÍCIOS
PRODUTO
REQUISITOS
STAKEHOLDERS
Estudantes;
Professores;
Grupo gestor;
Família.
7
EQUIPE DO PROJETO
DATAS
AÇÕES A SEREM EXECUTADAS
ENTREGA 1:
19/03 Reunião de empoderamento dos profissionais
ENTREGA 2:
21/03 Divulgação do Tema aos alunos / recebimento das sugestões dos alunos
ENTREGA 3:
22/03 Criação da comissão de alunos para selecionar os temas
ENTREGA 4:
27/03 Alunos escolhem os temas
ENTREGA 5:
02/04 Planejamento interno da Mostra
ENTREGA 6:
1º encontro – 3ª e 4ª aulas – Exibição do filme Inteligência Artificial.
05/04
ENTREGA 7:
2º encontro – 3ª e 4ª aulas – Apresentação das pesquisas feitas em casa.
11/04
ENTREGA 8:
3ª encontro – 3ª e 4ª aulas – Divisão das equipes de acordo com o esporte escolhido.
17/04
ENTREGA 9:
4º encontro - 3ª e 4ª aulas – Definição de como será apresentado o uso da IA no basquete, tênis de
26/04 mesa, automobilismo, natação, beisebol e elaboração do banner.
ENTREGA 10: 5º encontro – 3ª e 4ª aulas – Encaminhamento do banner para o colaborador Gabriel Gonçalves fazer
02/05 a arte gráfica e início da confecção de material para decoração do estande.
ENTREGA 11:
6º encontro – 3ª e 4ª aulas: Primeiro ensaio para apresentação oral do projeto.
08/05
ENTREGA 12: 7º encontro - 3ª e 4ª aulas: Segundo ensaio para as apresentações e confecção de mais materiais de
17/05 decoração.
ENTREGA 13:
8º encontro – 2ª aula: Terceiro ensaio para as apresentações.
21/05
ENTREGA 14:
9º encontro – 4ª aula: sorteio dos grupos de revezamento e último ensaio para apresentação.
22/05
ENTREGA 15:
10º encontro – 3ª e 4ª aulas Preparação do estande
23/05
9
FIGURINO (CAMISETA)