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Strumenti Multimediali

per i beni culturali


Concorso Hera Indica la via - 6 Luglio 2016
Parco archeologico di Selinunte e cave di Cusa

Giuseppe Gallo - direttore creativo


Chi sono

Giuseppe Gallo Mirabilia

Co-fondatore dello studio Mirabilia, Agenzia di Comunicazione e web


laureato in ingegneria edile architettura agency con base a Palermo, dal 2007
all'università degli studi di Palermo, mi ci occupiamo della progettazione e
occupo di design della comunicazione realizzazione di siti web e campagne
della progettazione e realizzazione di di comunicazione on line, design della
interfacce grafiche per siti web. comunicazione, brand design e web
marketing.
Presidente dell'associazione Next che
dal 2011 si occupa di alfabetizzazione Vincitori del concorso Italiacamp
informatica in provincia di Palermo, con un applicazione per lo sviluppo
ho avviato insieme ad altri volontari il dell'esperienza dei visitatori in città di
progetto hellobagheria.com. interesse culturale, abbiamo sviluppato
diversi progetti per migliorare la fruizione
di beni materiali ed immateriali.
Multimedia e Interazione

COSA SONO?

Per multimedia si intende l'utilizzo di 2


o più media digitali, combinati tra loro
per fornire informazioni. Questi media
possono essere, testi, disegni, grafiche,
fotografie, video e audio

MULTIMEDIA INTERATTIVI

I Multimedia interattivi permettono una


comunicazione tra un "sistema" e
l'utente, questo controlla il processo di
informazione.
Il panorama al 2016

L'utilizzo dei multimedia si è largamente Le finalità principali con cui vengono


diffuso nell'ambito dei beni culturali utilizzati i Multimedia in relazione ai beni
, capita spesso di trovare multimedia culturali:
interattivi in musei e siti di interesse,
si parte dai "video kiosk": pannelli
interattivi che supportano la visita, fino • Orientare
ad arrivare a installazioni immersive
che permettono un'esperienza più
• Guidare
complessa ed accattivante. • Approfondire
All'interno della categoria multimedia • Emozionare
rientrano inoltre applicazioni per
dispositivi mobili e siti web diventati
• Informare
uno strumento fondamentale per la
programmazione e il supporto alla visita.
Multimedia per Orientare

La finalità è fornire informazioni basilari


per la corretta fruizione del bene, quindi:

• Comunicare le finalità del percorso di


fruizione del bene
• Introdurre i temi principali del percorso,
• Fornire percorsi alternativi

Prodotto complementare all'assistenza


del personale, non un'alternativa.
Sono progettati per offrire informazioni
basilari, senza scendere nei dettagli
Sono solitamente posizionati all'ingresso,
o in luoghi con un buon flusso di utenza
Multimedia per Guidare

Tecnologia complementare o alternativa


all'assistenza di una guida turistica
umana.

Gli utenti decidono la velocità del loro


percorso grazie a dei dispositivi portatili.

Possibili problemi:

• Congestione degli utenti nei punti più


importanti del percorso.
• Instrusione tecnologica che spezza
l'atmosfera e il carattere dei luoghi.
• Alto costo per i dispositivi portatili.
Multimedia per Approfondire

Permettono di soddisfare le curiosità


degli utenti, sfruttando lo storytelling,
scendendo nel dettaglio e ampliando
l'esperienza dei visitatori.

Un approccio efficace tiene conto delle


diverse tipologie di visitatori, rendendo
facile il reperimento di informazioni di
interesse

Il posizionamento in aree dedicate


permette una migliore esperienza degli
utenti e tutela l'atmosfera a-tecnologica
del bene fruito.
Multimedia per Emozionare

Grafiche immersive, realtà virtuale e


simulazioni sono uno strumento adatto
a creare esperienze uniche.

L'elevata possibilità di interazione delle


installazioni è in grado di aumentare il
coinvolgimento dei visitatori verso il
bene

La possibilità di manipolare, creare,


condividere aumenta il legame dei
visitatori con il patrimonio culturale-
artistico.
Multimedia per informare

Il visitatore contemporaneo è un
visitatore informato, ha scelto sul web
dove passare le sue vacanze, ha visionato
su internet materiale informativo sul
bene.

Prima della visita, un sito web e/o


una applicazione per dispositivi mobili
permettono di preparare la visita,
fornendo informazioni basilari per la
fruizione del bene, contenuti emozionali,
storie..

Dopo la visita, possono essere consultate


ulteriormente dal visitatore.
Definire il modello d'interazione

Prima di intaprendere la progettazione


dell'interazione dobbiamo tenere conto
di diversi fattori

• Finalità – cosa vogliamo ottenere?


• Oggetti – Quali oggetti sono i
protagonisti della nostra interazione ?
• Struttura – Il percorso interattivo può
essere lineare o basato sulla scoperta.
• Pubblico – come è caratterizzato il
target a cui ci rivolgiamo?
• Approccio omunicativo – Orientato
agli oggetti o interpretativo
Isolamento o Integrazione Multimediale?

La motivazione per cui si sceglie di creare Utilizzati separatamente quando:


delle installazioni multimediali in un
luogo separato rispetto al bene è legata - Non strettamente correlati al bene
alla gestione del flusso dei visitatori e ai - Offrono accesso ad un ampio database
possibili modi di interazioni errati con il di informazioni
bene. - Utilizzano Musica e suoni
- Propongono esperienze immersive

E' anche vero che l'utilizzo di multimedia Utilizzate durante la visita quando:
non intrusivi possono migliorare
l'espeirienza di visita, raccontando con - Spiegano il percorso di fruizione
maggiore efficacia il bene e la sua storia. - Non ci sono problemi legati al flusso
degli utenti
- Non promuovono comportamenti in
conflitto con la visita (parlare ad alta
voce, interagire in gruppo)
Realtà Aumentata e Beni Culturali

Per Realtà aumentata si intende


l'arricchimento della percezione
sensoriale umana mediante informazioni,
in genere manipolate e convogliate
elettronicamente, che non sarebbero
percepibili con i cinque sensi.

Principali Vantaggi.
• possibilità di confronto
• ottenere indicazioni su dettagli
rilevanti e a volte nascosti di un’opera
• avere accesso a rappresentazioni
virtuali di opere d’arte, di architetture,
di siti storici che contestualizzano un
dettaglio
• possibilità di creare dei percorsi
tematici.
Dunhuang Caves - Cina, Interactive Visit
Victoria Museum, Australia, Marchive
National Gallery of Arts, USA, NGA Kids app
Musei Vaticani, Stato Vaticano, Patrum app
Stonehenge, Regno Unito, Stonehenge Experience
Contatti

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