Sei sulla pagina 1di 13

UD01_Descubre las Tic

CONTENIDO
 

1. Tecnologías de la información y la comunicación


 

1.1. Concepto de tic


El gran desarrollo científico y tecnológico experimentado durante las últimas décadas ha tenido
una profunda repercusión en la vida cotidiana de las personas y en el funcionamiento de la
sociedad.

Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) son el conjunto de tecnologías que


abarcan todo tipo de medios electrónicos para adquirir, crear, almacenar, procesar y presentar
información en forma de voz, imágenes u otro medio físico.

Las TIC están produciendo cambios profundos en la estructura social, industrial, laboral y
económica del mundo actual y se han convertido en uno de los motores principales de desarrollo
y progreso. La productividad de la economía y la eficacia de las instituciones pasan, cada vez
más, por un sistema productivo centrado en la capacidad de generación y tratamiento de la
información del individuo.

También están permitiendo la globalización de los conocimientos al poner en contacto a


personas de muy diversa índole y crear nuevos grupos sociales.

1.2. Evolución Histórica


El desarrollo de las TIC se considera una verdadera revolución industrial, que ha cambiado la
sociedad en que vivimos. A continuación mostramos algunos de los inventos o hitos que han
sido claves en la historia. El resto los conocerás más a fondo en el apartado "Practica paso a
paso":

• Ordenadores de primera generación (1940-1952). En 1941, Konrad Zuse construye el Z1, la


primera computadora controlada por programas, una especie de calculadora mecánica que leía
instrucciones desde una cinta perforada.

Entre 1939 y 1944, Howard H. Aiken y su equipo construyen la primera computadora a gran
escala a base de relés electromecánicos, e inician la serie de calculadoras de relés Harvard Mark
I.

Durante la segunda guerra mundial, J. W. Mauchly y J. P. Eckert construyen el ENIAC, considerado


el primer ordenador de propósito general. La máquina, presentada en público en el año 1946,
tenía 18.000 válvulas de vacío y medía 25 m de largo y 2,5 m de alto.
Anteriormente, en 1944, John von Neumann se había unido al proyecto ENIAC y dotado a la
máquina de la capacidad para codificar las instrucciones como números y almacenarlos en la
memoria. Él sentó las bases, aún hoy vigentes, sobre la arquitectura de ordenadores, conocida
como arquitectura de Von Neumann.

• Ordenadores de segunda generación (1952-1964). Las válvulas de vacío son reemplazadas


por transistores. Se construyen ordenadores comerciales con transistores de menor tamaño,
menor disipación de calor y mayor fiabilidad.

N. S. Kapany inventa la fibra óptica (demuestra que la fibra de vidrio es capaz de transmitir la luz
sin distorsión por su interior).

Entre 1962 y 1965 se lanzan los primeros satélites comerciales de comunicación (Syncom).

• Ordenadores de tercera generación (1964-1971). La compañía Texas Instruments fabrica los


primeros circuitos integrados, que permiten integrar en un pequeño chip grandes cantidades de
transistores, con lo que se reduce considerablemente el tamaño de los ordenadores.

En 1966, Charles K. Kao utiliza la fibra óptica por primera vez para conversaciones telefónicas.

En 1969 se crean la primera red de ordenadores, ARPANET, y el protocolo de transmisión TCP/IP,


que serán las bases de Internet.

• Ordenadores de cuarta generación (1971-1981). Intel desarrolla el microprocesador, que


permitirá la fabricación de ordenadores personales (PC). Además, aumenta la escala de
integración en los circuitos integrados.

• Ordenadores de quinta generación (desde 1981). A partir de 1981 se trabaja para dar un
salto drástico en el desarrollo de los computadores tradicionales. Los proyectos técnicos en que
se investiga se basan en la inteligencia artificial, el procesamiento en paralelo, las interfaces con
el usuario y la microelectrónica, entre otros.

durante este período aparecen los CD y los DVD; se generaliza el uso de los ordenadores
personales y de Internet; las comunicaciones y retransmisiones se generalizan vía satélite, al
crecer el número d* éitos; y aparece la tecnología inalámbrica.

Nuevos desarrollos
El imparable avance de las nuevas tecnologías nos abre un abanico de posibilidades ,n,maguen
todos los campos. Veamos algunos ejemplos:

Enseñanza: uso de libros digitales y plataformas educativas, que permiten el trabajo colab
rativo al tener la clase "conectada" y un ritmo adaptado a las necesidades: aparición de
nue-,
carreras universitarias, como las de diseño y creación de videojuegos, animación 3D, etc

Comunicaciones: generalización del uso de voz sobre IP (que permite videoconferencias


cualquier lugar del mundo desde el hogar a través de Internet); uso del móvil para navegar:

Internet, escuchar la radio, ver la televisión, realizar compras...; desarrollo de los
superconductcr-
Multimedia: retransmisión de eventos deportivos, películas, televisión, etc., por el
movdesarrollo
de las redes sociales (que permiten compartir y divulgar contenidos e ideas
• Bioingeniería: operaciones realizadas a distancia por ordenador; sustitución de partes
cuerpo humano por componentes mecánico-electrónicos.
Ingeniería: avances en inteligencia artificial, redes neuronales y nanotecnologia, consiste~:-
en imitar el funcionamiento de ciertas partes del cuerpo humano y aplicarlo a la creacior ce
software y hardware nuevos.

Domótica: uso extensivo en nuestros hogares de la informática para el control de la clima:


zacion, los electrodomésticos, la iluminación, la vigilancia

Aspectos sociológicos
La revolución digital está afectando a la competitividade de las empresas y de las naciones. Esta
desigualdad acrecienta las desigualdades entre las personas en funcion de su acceso a ellas.

El acceso a las TIC nos lleva a una reflexión critica sobre ella, que nos permita cribar lo util y veraz
y diferenciar los datos de las meras interpretaciones u opiniones.

2. Hardware

2.1. Arquitectura de computadores


Un ordenador está constituido básicamente por hardware y software.

podemos definir H hardware como la parte física del ordenador: tanto la caja y los componentes
internos (placa base, disco duro...) como los elementos conectados a él (teclado, ratón, monitor,
impresora...).

[I software lo constituyen los programas, las instrucciones, las aplicaciones informáticas y el


sistema operativo.

Por último, tenemos el firmware, que sería el software específico con el que está configurado el
hardware; poi ejemplo, ol software que configura un router o una memoria ROM. Una vez que se
instala, raramente se actualiza.

La arquitectura de computadores es la forma de seleccionar e interconectar componentes del


hardware para que un programa ejecute la funcionalidad deseada.

La arquitectura de Von Neumann, aún vigente hoy en día, divide los dispositivos en los siguientes
bloques:

• CPU (central Processing unit) o unidad central de proceso. Se compone de:

■ Unidad de control (UC): determina el envío de instrucciones desde la memoria hasta la CPU.

■ Unidad aritmético-lógica (ALU, arithmetic logic unit): decodifica o interpreta las instrucciones.

• Memoria principal: en ella residen las instrucciones y los datos.

• Unidad de entrada/salida: consta de módulos que seencargan de obtener datos de los


periféricos o mostrarlos al exterior.

2.2. Funcionamiento interno. Buses


El proceso de funcionamiento es el siguiente: la unidad de control determina el envío de instruc-
ciones desde la memoria hasta la CPU. La ALU decodifica o interpreta las instrucciones mediante
un conjunto de operaciones aritméticas, lógicas o de transferencia. Los resultados obtenidos son
enviados a los periféricos a través de los módulos de entrada/salida.

Estos bloques se comunican entres sí a través de unos cables o pistas en paralelo llamados
buses.

Por ejemplo, el proceso de imprimir un documento es el siguiente: la CPU señala el lugar del
disco duro donde está almacenado el programa; a través del bus de datos, carga el programa en
la memoria principal (RAM); la ALU decodifica o interpreta las instrucciones y guarda los nuevos
datos temporalmente en la RAM; después, la CPU da la orden de imprimir, comprueba que la
impresora está lista y ordena enviar los datos a través del bus de datos al periférico de salida (en
este caso, la impresora).

Tipos de buses

Bus de datos. Son los cables o pistas por los cuales circula la información. Es el único bidi-
reccional, es decir, los datos entran en la CPU y salen de ella.

• Bus de direcciones. La CPU utiliza las líneas del bus de direcciones para determinar a dónde
debe ir el flujo de información: a la memoria o a la unidad de entrada/salida. Es unidireccional, ya
que sólo la CPU fija la selección.

• Bus de control. Es el conjunto de líneas para las señales auxiliares de gobierno y


sincronización, como el reloj, la indicación de si una operación es de lectura o de escritura, el
reset, etc.

Características principales de los buses

• Ancho del bus- es el número de líneas o bits en paralelo que es capaz de transmitir. Cada línea
es capaz de transmitir un bit a la vez; así pues, cuantas más líneas tengamos, mayor numero de
bits será capaz de transmitir (los microprocesadores habituales transmiten a 32 o 64 bits).

• Frecuencia del bus- es la velocidad de transmisión. Si tenemos un microprocesador muy


rápido pero el bus no es capaz de transmitir los datos a esa velocidad, no estaremos
aprovechando dicha velocidad. Tenemos buses desde los 66 Mhz (megahercios) hasta los 1.333
Mhz.

2.3. Tipos de datos. Sistema de codificación


El lenguaje que entiende el ordenador es el llamado lenguaje máquina, en el que la información
está codificada en forma de ceros y unos. Este lenguaje se conoce como lenguaje de bajo nivel,
ya que es el único que puede entender el hardware del ordenador. Las señales que se transmiten
por los cables son señales eléctricas: cuando tienen un cierto voltaje, se entienden como unos;
cuando el voltaje es inferior, se codifican como ceros; y si al ordenador no le llega ningún voltaje,
entenderá que ha ocurrido un error o que la línea o comunicación está cortada.

Por el contrario, el llamado lenguaje de alto nivel es el que utilizan los programas o el sistema
operativo como interfaz con las personas.
El mecanismo que permite trasladar la información tal como nosotros la manejamos a como la
puede manejar el ordenador y viceversa, se denomina codificación de la información. Y las
diferentes formas de codificar la información que entiende un lenguaje de programación se
llaman tipos de datos.

Las clases de codfiicación de datos más utilizadas son el sistema decimal (base 10), el binario
(base 2), el hexadecimal (base 16), el octal (base 8) el ascii y el ebcdic.

Ejercicio: Practica paso a paso.

2.4. Unidades de medida de la información

La unidad mínima de informacion es el bit, que representa un 1 o un 0. Los mútiplos de éste son
potencias de base 2.

2.5. Placa base


La placa base o placa madre es la tarjeta con el circuito impreso mas grande de las que podemos
ver al abrir un ordenador. Forma, junto con los componentes que van soldados o insertados, la
parte fundamental del ordenador. Entre los principales circuitos insertados están el
microprocesador, el chipset, la ROM, la RAM, los conectores de expansion, etc. Los diseños de
placa base más importantes están basados en los formatos ATX y AT.

 
 

2.6. Microprocesador
 

El microprocesador es la parte más importante del ordenador. Se encarga de procesar los datos
y realizar las operaciones aritmético lógicas para después enviarlas al exterior.

fisicamente es un chip que contiene un conjunto de circuitos integrados con millones de


transistores y que va montado sobre un socket.

Los principales fabricantes de microprocesadores son Intel y AMD.

Las formas de mejorar la capacidad de los microprocesadores son:

• Aumentar el número de transistores, haciendolos más pequeños, y aproximarlos entre si.

• Aumentar la frecuencia de funcionamiento procesador, para que trabaje más rápido

Cualquiera de estas dos soluciones provoca un calentamiento del procesador. Si este alcanzo
altas temperaturas, se puede bloquear, aun superponiendo un ventilador o un disipador de
calor, y esto supone una limitación difícil de superar.

• una tercera via es aumentar el numero de microprocesadores trabando en paralelo Hoy en día
se comercializan con dos procesadores(dual core) 4 procesadores (quad core) asi hasta los
actuales 18 núcleos que se están fabricando. Esto permite realizar múltiples tareas de forma
simultánea sin calentar en exceso el dispotivo. Son los llamados procesadores multinúcleo

Procesadores multinúcleo
Un procesador multinucleo es un solo componente, (chip con dos o más icroprocesadores
independientes (llamados núcleos), que son las unidades que leen y ejecutan las instrucciones
de! programa.

2.7. Chipset
El chipset es un conjunto de circuitos integrados sobre la placa base que controla el modo de
operación de la placa e integra todas sus funciones, por lo que determina su rendimiento y
características.

Se encarga de controlar todas las comunicaciones entre el microprocesador, la memoria, los


periféricos y el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP y USB.

Para obtener un buen rendimiento de todo el sistema, es necesario que nuestro ordenador
disponga de un buen chipset ya que nos permitirá sacarle el máximo rendimiento al
microprocesador y a la placa base, así como su actualización.

2.8. Memorias internas


Podemos establecer la siguiente clasificación de las memorias:

RAM (random access memory): memoria de acceso aleatorio (es decir, se puede acceder a
cualquier parte de ella). Permite la lectura y la escritura. Es volátil: cuando se apaga la
alimentación, la información contenida en ella se pierde. Físicamente, la RAM es una tarjeta
que se inserta en la ranura correspondiente de la placa base. Los ordenadores actuales
instalan memorias de 8 GB. Se pueden clasificar a su vez en estáticas (SRAM) y dinámicas
(DRAM).
SRAM (staticRam): no necesita que se refresque la carga de la memoria. Tiene menor
capacidad que la DRAM pero es más rápida (y más cara). Existen varios tipos (que se
diferencian en la forma de trabajar, el consumo, la velocidad, si tienen o no un buffet,
etc.).
DRAM (dynamic RAM)- necesita que, transcurrido un tiempo, se refresque la carga de la
memoria. Tiene gran capacidad y bajo coste. Es una de las más extendidas en la actualidad.

Las más utilizadas son las SDRAM (synchronous dynamic RAM), desde la original SOR a las
posteriores DDR, DDR2, DDR3 y DDR4 (disponible en el mercado desde el 2014).

ROM (reod only memory): memoria de sólo lectura. No es volátil: la información no se


pierde al apagar el ordenador. Es Ideal para almacenar las rutinas básicas del hardware,
como el progran ’ de arranque del ordenador (BIOS), el chequeo de la memoria y otros.
Físicamente es un chip q^ • va soldado a la placa base.

EPROM (erasable programable ROM): permite ser borrada por rayos ultravioletas y
volví t a ser grabada de nuevo.
Flash: se utiliza mucho en dispositivos móviles, cámaras, teléfonos, etc. Es fácil de
borra' y de utilizar, y muy útil como BIOS.

2.9. Conectores internos y puertos


Los conectores internos son todas aquellas ranuras de expansión, o slots, que se conectan a la
placa base, además de los puertos internos o interfaces. Existen varios tipos de slots:

PCI [peripheralcomponent interconnect): su uso no está predefinido, de modo que permite


añadir nuevos componentes, como tarjetas de video, de sonido, de red, etc.

AGP (acceleroted graphics pon): tiene como objetivo los gráficos y la conectividad. Su tasa de
transferencia puede alcanzar los 2 GB/s.

IDE {integrated device electronics) o ATA (advanced technology attachment): controla los
dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros, CD-ROM, DVD, etc.

SATA [serial advanced technology attachment): es una interfaz (conjunto de comandos,


métodos y soporte físico) de transmisión entre la placa base y algunos dispositivos, como el
disco duro. Sustituirá al resto de las interfaces.

Existe una versión de SATA extemo, eSATA, en fase de expansión, para discos externos y otros
componentes. Será un competidor del USB.

Los puertos sirven para conectar los periféricos de entrada/ salida a la placa base:

USB {universal serial bus): permite la interconexión de prácticamente cualquier dispositivo.


Además, la conexión y el reconocimiento se realizan sin necesidad de reiniciar el dispositivo
(plug andplay). El estándar 2.0 alcanza velocidades de hasta 60 MB/s.

Transportan datos y también corriente eléctrica. Básicamente se pueden clasificar en tipo A y


tipo B (véase el esquema).

El USB 3.0 alcanzará los 600 MB/s. También hay que mencionar el m¡ni-USB (para MP3,
cámaras, etc.) y el micro-USB.

IEEE 1394 (conocido como Firewire por Apple y como i.LInk por Sony): es una interfaz que
permite la interconexión de cámaras, vídeos, teléfonos, discos duros externos, impresoras y
escáneres al ordenador. Alcanza velocidades de 400 Mbps (hasta 800 Mbps en el caso del IEEE
1394b).
 

2.10. Unidades de almacenamiento internas: disco duro


 

Disco duro magnético (HDD, hard disk drive). Emplea un sistema de grabación magnética
para registrar datos digitales en una serie de platos o discos mediante un cabezal que se va
desplazando. La comunicación externa puede ser IDE o SATA.
Disco duro de estado sólido (SSD. solidState disk o solidState drive). Almacena la
información en microchips de memoria NANO no volátiles. A diferencia de los HDD, los SSD
no contienen partes móviles, por lo que son más rápidos y tienen menor consumo. Por el
contrario, tienen una vida limitada a un número determinado de ciclos de lectura-escritura.

2.11. Unidades de almacenamiento externas


Unidades de almacenamiento óptico. Existen diversos tipos, como los CD-ROM (compact
disc - readonly memory), que suelen tener una capacidad de entre 700 MB y 800 MB; los
DVD (digital versatile disc), cuya capacidad habitual es de 4,7 GB (en los de doble capa
alcanza los 8,5 GB); o el Blue Ray, desarrollado por Sony, que puede almacenar hasta 50 GB
(próximamente se desarrollarán discos de 16 capas, con capacidad de hasta 400 GB).

Memoria USB, pendrive o USB flash drive. Contrariamente a lo que se piensa, no tiene
una vida infinita: se estima que puede durar unos 20 años (o un millón de grabaciones).
Puede albergar un sistema operativo igual o distinto al de nuestro ordenador (por ejemplo,
Linux) y es posible arrancarlo sin necesidad de disco duro. Su memoria es de tipo EEPROM.
Tiene un conjunto de filas y columnas y en cada intersección cuenta con dos transistores,
que, en función de su estado, almacenarán un 0 o un 1.

Tarjetas de memoria SD y MMC. Son formatos de memoria para dispositivos portátiles


como cámaras, teléfonos, etc Contienen un chip de memoria flash.

2.12. Perifericos de entrada y salida


Teclado. Puede ser de membrana o de resorte.

Ratón óptico. Un sensor fotografía la superficie y detecta las variaciones entre sucesivas
fotografías, con lo cual determina si el ratón ha cambiado de posición.

Escáneres. En este grupo tenemos, además del escáner que introduce imágenes o texto en
el ordenador, el lector de códigos de barras, el lector de huellas dactilares, la tableta
digitalizadora y el lápiz óptico.

Otros dispositivos de entrada: micrófono, tableta, pantalla táctil, etc.

Monitor o pantalla. Las características principales del monitor son la resolución y la


velocidad de creación de imágenes. Los datos que salen de la CPU deben pasar por la
tarjeta de vídeo (generalmente pinchada en las ranuras de expansión) para ser convertidos
en información capaz de ser interpretada por la pantalla. Las pantallas más usadas son las
LCD (de cristal liquido) y las pantallas led.

impresora. Sus principales características son la resolución, medida en puntos por pulgada
(dpi), y la velocidad de impresión, medida en páginas por minuto (ppm). Pueden ser
matriciales (en los supermercados), de inyección de tinta (de uso doméstico), láser (muy
precisas pero más caras), térmicas (en los cajeros), etc

3. Software
Podemos definir el software como el soporte lógico del ordenador que comprende el conjunto
de componentes lógicos que hacen posible su funcionamiento. Comprende tanto el sistema
operativo (Windows, Linux, Mac OS, ¡OS, Android) como el conjunto de programas y aplicaciones
que usamos.

Sistemas operativos

Son programas, dispuestos ya en el software o en la memoria fija, que hacen que el hardware
sea utilizable. Su misión es servir de interfaz entre el usuario y el ordenador, interpretando las
instrucciones del usuario y transmitiéndolas al hardware. Además, se encarga de controlar y
hacer funcionar todo el hardware y los programas del ordenador. Otras funciones son:

• Permitir a los usuarios compartir el hardware.

• Permitir a los usuarios compartir datos.

• Permitir a los usuarios la planificación de recursos.

• Facilitar la entrada y salida de datos.

Los sistemas operativos más utilizados son Windows (en sus distintas versiones: Vista, XP,
2000,98...), Linux (distribuciones Debían, Ubuntu, Red Hat, MAX, Linex, Molinex, Guadalinex...),
Mac OS, Symbian OSyWAP.

Programas y aplicaciones

Una aplicación informática es un programa diseñado para facilitar un tipo de trabajo, mientras
un programa se puede definir como una secuencia de instrucciones que un ordenador es capaz
de interpretar y ejecutar. Por ejemplo, la BIOS (el software almacenado en la memoria ROM que
hace que el ordenador arranque y funcione) es un programa, como el firmware de los chips. En
cambio, un procesador de texto o un reproductor de vídeo son, técnicamente hablando,
aplicaciones informáticas.

Licencias informáticas

Todo el software que el usuario usa o adquiere a través de distintas vías (tiendas, descargas,
Internet, etc.) tiene una licencia de uso, es decir, un contrato, con una serie de términos y
condiciones que se deben cumplir.
   

Software de una empresa que se comercializa con ánimo de lucro. A veces


Software
se le llama software propietario, aunque no todo el software propietario es
comercial
comercial. Ejemplos: Microsoft Offic. Windows 8.

Software gratuito pero no libre. Es software propietario. Ejemplos: Internet


Freeware
Explorer, Adobe Flr Player.

Se puede usar, copiar, modificar y redistribuir libremente. Su código


Software
fuente está disponible se conoce como código abierto. Ejemplos:
libre
LibreOffice, GIMP, Audacity.

Licencia de uso que acompaña al software libre para poder ser modificado
Copyleft
y redisr ‘

Licencia
gnu/GPl Licencia que acompaña a los paquetes distribuidos por el Proyecto GNU. El
(licencia autc derechos y permite la redistribución y modificación bajo la misma
publica licencia.
general)

4. Hardware y software en los dispositivos móviles


 

los dispositivos móviles tienen una serie de condicionantes que hacen que el hardware y
software de estos dispositivos no sean iguales que en los ordenadores tradicionales. Entre estos
condicionantes podemos destacar:

• El procesador de un dispositivo móvil tiene menos capacidad, debido a su menor tamaño y


a la necesidad de un bajo consumo. Hoy en día se ha extendido el uso de los procesadores
mullinúcleo multicore) para mejorar la potencia de los procesadores y evitar calentamiento.

• Los dispositivos móviles incorporan diferentes sensores, como GPS, cámara, acelerómetro.
giroscopio, etc

• En los dispositivos móviles se necesita conectividad. Mientras que un ordenador tradicional


se conecta a Internet por cable oWi-fi. un dispositivo móvil requiere de una conexión por Wi-Fi o
GPRS, 3G, 4G.-. lo que implica un hardware y un sistema operativo específicos qu? recojan está
particularidad.

• Las pantallas de los dispositivos móviles son de menor tamaño y de ellas depende la
Interacción con el usuario (no se produce mediante un teclado y un ratón sino a través de las
pantallas táctiles}. Las más extendidas son las capacitivas basadas en las tecnologías IPSy
AM01ED. que permiten resoluciones muy elevadas

• Los dispositivos móviles deben tener un bajo consumo de energía, ya que están
alimentados por una batería. Tanto los componentes como el software están diseñados para
reducir al máximo el consumo, ya que hoy en d ia es uno de los principales condicionantes.

Sistemas operativos de los dispositivos móviles


El sistema operativo os el software que nos permite usar el hardware del teléfono o la tableta y
las aplicaciones.

Tres son los sistemas operativos dominantes en el mercado de dispositivos móviles:

• Android. Desarrollado por Google, está basado en Linux y es de código abierto. Es el más
extendido.

• iOS. Es el sistema operativo perteneciente a Apple, para dispositivos como iPhone, iPad. iPod.
etc. Sus principales características son su simplicidad y su fiabilidad.

• Windows 10. Es un sistema operativo propietario de Microsoft, diseñado para que las
versiones de escritorio sean similares en todos los dispositivos: ordenadores, tabletas, móviles,
etc.

Aplicaciones de los dispositivos móviles

Los programas o aplicaciones (apps) instalados en los dispositivos móviles deben ser específicos
para ellos, ya que. como hemos visto, son muchos los condicionantes especiales {menor
consumo, menor tamaño de la pantalla, interacción táctil por pantalla con o! usuario, etc.).

Existen aplicaciones preinstaladas que no podemos quitar, y el resto son apps que podemos
descargar.

Sus características son:

• Pueden ser gratuitas o de pago

• Algunas necesitan tener conexión a Internet para funcionar.

• Por lo general ocupan muy poco espacio y son muy fáciles de descargar.

• Algunas de ellas tienen acceso a determinados recursos del dispositivo, tanto del sistema
como del hardware, como el GPS, la agenda, el acelerómetro. la cámara, el giroscopio, etc.

Potrebbero piacerti anche