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REGRAS DO JOGO DE FUTEBOL 2009/2010

Julho 2009

Autorizadas pelo International Football Association Board

Todos os direitos desta publicação são reservados.

Reprodução ou tradução completa ou parcial, somente com autorização expressa


da FIFA.

Publicação feita pela Confederação Brasileira de Futebol - CBF.

Senhores árbitros,
A arbitragem exige concentração, controle emocional, pleno domínio das regras
do jogo, condicionamento físico, bom posicionamento em campo, firmeza nas
decisões e, acima de tudo, imparcialidade e entusiasmo.
CA/CBF
II Regras do Jogo de Futebol
Índice

REGRAS DO JOGO DE FUTEBOL 2008/2009 PÁGINAS


OBSERVAÇÕES SOBRE AS REGRAS DO JOGO ...................................................................................................................... 03
1 O CAMPO DE JOGO ........................................................................................................................................................................................................ 04
2 A BOLA ................................................................................................................................................................................................................................................ 09
3 O NÚMERO DE JOGADORES ............................................................................................................................................................................ 11
4 O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES .................................................................................................................................................. 13
5 O ÁRBITRO .................................................................................................................................................................................................................................... 16
6 OS ÁRBITROS ASSISTENTES ................................................................................................................................................................................ 19
7 A DURAÇÃO DA PARTIDA.................................................................................................................................................................................... 20
8 O INÍCIO E O REÍNICIO DE JOGO .............................................................................................................................................................. 21
9 A BOLA EM JOGO OU FORA DE JOGO .......................................................................................................................................... 23
10 O GOL MARCADO ............................................................................................................................................................................................................ 24
11 O IMPEDIMENTO ................................................................................................................................................................................................................ 25
12 AS FALTAS E INCORREÇÕES .............................................................................................................................................................................. 26
13 TIROS LIVRES .............................................................................................................................................................................................................................. 29
14 O TIRO PENAL .......................................................................................................................................................................................................................... 32
15 O ARREMESSO LATERAL ........................................................................................................................................................................................ 35
16 O TIRO DE META ................................................................................................................................................................................................................ 37
17 O TIRO DE CANTO ............................................................................................................................................................................................................ 39

PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR O VENCEDOR DE UMA PARTIDA


OU DE UM JOGO ELIMINATÓRIO ............................................................................................................................................................ 41
EXECUÇÃO DOS TIROS DO PONTO PENAL .............................................................................................................................. 43
A ÁREA TÉCNICA ................................................................................................................................................................................................................ 44
O QUARTO ÁRBITRO E O ÁRBITRO ASSISTENTE RESERVA ............................................................................ 45

INTERPRETAÇÃO DAS REGRAS DO JOGO E DIRETRIZES PARA ÁRBITROS ............................ 47


SINAIS DO ÁRBITRO........................................................................................................................................................................................................ 63
SINAIS DO ÁRBITRO ASSISTENTE .............................................................................................................................................................. 76
REGULAMENTO DO INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD ............................ 107

III
2 Regras do Jogo de Futebol
OBSERVAÇÕES SOBRE AS REGRAS DO JOGO

Modificações
Sujeito à aprovação das associações-membros e sempre que sejam
respeitados os princípios fundamentais, as Regras do Jogo poderão ser
modificadas e adaptadas em partidas disputadas por menores de 16 anos,
equipes femininas, jogadores veteranos (maiores de 35 anos) e jogadores
com deficiência física.

São permitidas as seguintes modificações:


• Dimensão do campo de jogo
• Circunferência, peso e material da bola
• Largura entre os postes de meta e altura do travessão
• Duração dos tempos da partida
• Substituições

Serão permitidas outras modificações somente com o consentimento do


International Football Association Board.

Homens e Mulheres
Toda referência ao gênero masculino nas Regras do Jogo tais como
árbitros, árbitros assistentes, jogadores ou funcionários oficiais equivalerá
tanto a homens como a mulheres (para simplificar a leitura).

Nomenclatura
Uma linha simples à margem esquerda do texto indica mudança na Regra.

3
Regra 1: O Campo de Jogo

Superfície de jogo O centro do campo será marcado


As partidas serão jogadas em su- com um ponto na metade da linha
perfícies naturais ou artificiais, de de meio-campo, a partir do qual
acordo com o regulamento da será traçado um círculo com um
competição. raio de 9,15m.

A cor das superfícies artificiais Poderá ser feita uma marcação fora
deverá ser verde. do campo de jogo, a 9,15m do
quarto de círculo e perpendicular à
Quando forem utilizadas superfícies linha de meta, para indicar a
artificiais em partidas de distância que deverá ser observada
competição entre equipes na execução de um tiro de canto.
representativas de associações-
membros afiliadas à FIFA ou em Dimensões
partidas internacionais de O comprimento da linha lateral
competição de clubes, a superfície será superior ao comprimento da
deverá cumprir os requisitos do linha de meta.
conceito de qualidade da FIFA para
grama de futebol ou do Comprimento (linha lateral):
International Artificial Turf mínimo 90 m
Standard, exceto se a FIFA conceder máximo 120 m
uma autorização especial. Largura (linha de meta):
mínima 45 m
Marcação do campo máxima 90 m
O campo de jogo deve ser
retangular e marcado com linhas. Todas as linhas terão uma largura
Essas linhas pertencem às áreas que de no máximo 12cm.
demarcam.
Partidas internacionais
As duas linhas extremas de
marcação mais compridas são Comprimento (linha lateral):
chamadas de linhas laterais, as duas mínimo 100 m
mais curtas são chamadas de linhas máximo 110 m
de meta. Largura (linha de meta):
O campo de jogo será dividido em mínima 64 m
duas metades por uma linha de máxima 75 m
meio-campo, que unirá os pontos
médios das duas linhas laterais.

4 Regras do Jogo de Futebol


Regra 1: O Campo de Jogo

Área de meta poderão ser colocados em cada


Serão traçadas duas linhas extremo da linha do meio de
perpendiculares à linha de meta, a campo, a no mínimo 1m da linha
5,5m da parte interior de cada lateral.
poste de meta. Elas adentrarão
5,5m no campo de jogo e serão Quarto de círculo
unidas por uma linha paralela à Um quarto de círculo será traçado
linha de meta. A área delimitada dentro do campo de jogo, com 1
por estas linhas e a linha de meta metro de raio, a partir de cada
será a área de meta. poste de canto.

Área penal Metas


Serão traçadas duas linhas As metas serão colocadas no centro
perpendiculares à linha de meta, a de cada linha de meta.
16,5m da parte interior de cada
poste de meta. Elas adentrarão Consistirão em dois postes verticais,
16,5m no campo de jogo e serão eqüidistantes das bandeirinhas de
unidas por uma linha paralela à canto e unidos na parte superior
linha de meta. A área delimitada por uma barra horizontal
por estas linhas e a linha de meta (travessão). Os postes de meta e o
será a área penal. travessão serão de madeira, metal
ou outro material aprovado.
Em cada área penal será marcado
um ponto penal, a 11m de distância Poderão ter forma quadrada,
do ponto médio da linha entre os retangular, redonda ou elíptica e
postes de meta e eqüidistante dos não deverão constituir nenhum
mesmos. perigo para os jogadores.
Fora de cada área penal será A distância entre os postes de meta
traçado um arco de círculo com um será de 7,32m e a distância da
raio de 9,15m desde o ponto penal. parte inferior do travessão ao solo
será de 2,44m.
Bandeirinhas Os postes de meta e o travessão
Em cada canto do campo, um poste terão a mesma largura e espessura,
não pontiagudo será colocado com de no máximo 12cm. As linhas de
uma bandeirinha. A altura mínima meta terão a mesma largura dos
desse poste será de 1,5m. postes de meta e do travessão.
Postes com banderinhas também

5
Regra 1: O Campo de Jogo

Poderão ser fixadas redes nas metas Segurança


e no solo atrás dos gols, desde que
estejam devidamente presas e não As metas deverão estar fixadas
atrapalhem o goleiro. firmemente no solo. Poderão ser
utilizadas metas portáteis, desde
Os postes de meta e os travessões que se cumpra essa exigência.
serão de cor branca.

6 Regras do Jogo de Futebol


Regra 1: O Campo de Jogo

O campo de Jogo

Poste de bandeirinha de canto

7
Regra 1: O Campo de Jogo

Dimensões do campo (em metros)

Dimensões do campo (em jardas)

Decisão 1 do Interational F. A. Board


A área técnica deve cumprir os requisitos aprovados pelo International
F.A. Board, que estão descritos na seção deste livro, intitulada A área
técnica.

8 Regras do Jogo de Futebol


Regra 2: A Bola

Características e medidas Substituição de uma bola


defeituosa
A bola:
• será esférica Se a bola estourar ou se danificar
• será de couro ou qualquer outro durante a partida:
material adequado • o jogo será paralisado
• terá uma circunferência não • a partida será reiniciada com bola
superior a 70 cm e não inferior a ao chão, executado com uma
68 cm nova bola, no local onde a
• terá um peso não superior a 450 g primeira bola se danificou, a
e não inferior a 410 g no começo menos que o jogo tenha sido
da partida paralisado com a bola dentro da
• terá uma pressão equivalente a área de meta; neste caso, o
0,6 – 1,1 atmosferas (600 – 1100 árbitro deixará cair a bola ao
g/cm2) ao nível do mar. (8.5 a 15.6 chão na linha da área de meta
libras) paralela à linha de meta, no
ponto mais próximo do local
onde a primeira bola se
encontrava quando o jogo foi
paralisado.

Se a bola estourar ou se danificar


em um momento em que não
esteja em jogo (tiro de saída, tiro
de meta, tiro de canto, tiro livre,
tiro penal ou arremesso lateral):
• a partida será reiniciada
conforme as Regras

A bola não poderá ser trocada


durante a partida sem a
autorização do árbitro.

9
Decisões do International F. A. Board

Decisão 1 dessas especificações adicionais,


Além das especificações da Regra 2, características de cada um dos
a aprovação de uma bola para logotipos, deverá ser aprovada pelo
partidas de uma competição oficial, International F.A. Board. Os
organizada pela FIFA ou pelas institutos que realizam os testes de
confederações, estará sujeita a que qualidade estarão sujeitos à
essa bola contenha um dos três aprovação da FIFA.
seguintes logotipos:
Nas competições das associações-
• o logotipo oficial "FIFA membro, o uso de bolas que levem
APPROVED" um dos três logotipos poderá ser
• o logotipo oficial "FIFA exgido.
INSPECTED"
• o logotipo oficial Decisão 2
"INTERNATIONAL MATCHBALL Nas partidas de competições da
STANDARD" FIFA e a cargo das Confederações e
das Associações Nacionais, está
proibida qualquer publicidade
comercial na bola, com exceção dos
emblemas da competição, do
organizador da competição e da
Esses logotipos indicarão que a marca registrada autorizada do
bola foi oficialmente testada e fabricante. O regulamento da
cumpre as especificações técnicas, competição pode restringir o
diferentes para cada logotipo e tamanho e o número dessas
adicionais às especificações mínimas marcas.
estipuladas na Regra 2. A lista

10 Regras do Jogo de Futebol


Regra 3: O Número de Jogadores

Jogadores Todas as Partidas


Uma partida será jogada por duas Em todas as partidas, os nomes dos
equipes, cada uma formada por no substitutos deverão ser entregues
máximo onze jogadores, dos quais ao árbitro antes do início da
um será o goleiro. A partida não partida. Todo substituto cujo nome
começará se uma das equipes tiver não tiver sido informado ao árbitro
menos de sete jogadores. nesse momento não poderá
participar da partida.
Competições Oficiais
Poderão ser realizadas no máximo
três substituições por equipe em
qualquer partida de competição
oficial da FIFA, das confederações
ou das associações-membros.
O regulamento da competição
deverá estipular quantos
substitutos poderão ser
relacionados , de três a sete, no
máximo.

Outras Partidas
Em partidas de seleções nacionais
"A" podem ser realizadas no Procedimento de substituição
máximo seis substituições por Para substituir um jogador por um
equipe. substituto, deverão ser observadas
Em outras partidas, um número as seguintes condições:
maior de substiuições pode ser • o árbitro deverá ser informado
realizado, desde que: antes de ser efetuada a
• as equipes envolvidas cheguem a substituição proposta
um acordo sobre o número • o substituto não poderá entrar no
máximo de substituições campo de jogo, até que o jogador
• o árbitro tenha sido informado a ser substituído tenha saído do
antes do início da partida. campo de jogo, e o substituto
Se o árbitro não for informado ou tenha recebido o sinal do árbitro
as equipes não chegarem a um • o substituto entrará no campo de
acordo antes do início da partida, jogo somente pela linha de meio-
não serão permitidas mais de seis campo e durante uma paralisação
substituições por equipe. do jogo.

11
Regra 3: O Número de Jogadores

• uma substituição terminará com um tiro livre indireto a favor


quando o substituto entrar no da equipe adversária, no local
campo de jogo. onde se encontrava a bola no
• a partir desse momento, o momento da paralisação (ver
substituto se torna um jogador e Regra 13 – Posição em tiros livres)
o jogador a quem substituiu se
converte em jogador substituído Se um jogador trocar de posição
• um jogador substituído não com o goleiro sem a autorização
voltará a participar da partida prévia do árbitro:
• todos os substitutos estão • o árbitro permitirá que o jogo
submetidos à autoridade e continue
jurisdição do árbitro, sejam • o árbito advertirá os jogadores
chamados ou não a participar da envolvidos assim que a bola
partida. estiver fora de jogo

Troca de goleiro Por qualquer outra infração a esta


Qualquer jogador poderá trocar de regra:
posição com o goleiro, desde que: • os jogadores envolvidos serão
• o árbitro seja informado advertidos
previamente • a partida será reiniciada com um
• a troca se efetue durante uma tiro livre indireto a favor da
paralisação do jogo. equipe adversária, no local onde
se encontrava a bola no momento
Infrações / Punições da paralisação (ver Regra 13 –
Se um substituto ou um jogador Posição em tiros livres)
substituído entrar no campo de
jogo sem a autorização do árbitro: Jogadores e substitutos expulsos
• o árbitro paralisará o jogo (ainda Um jogador expulso, antes do tiro
que não imediatamente se tal de saída para iniciar uma partida,
pessoa não interferir no jogo) somente poderá ser substituído por
• o árbitro advertirá o infrator por um dos substitutos relacionados.
conduta antidesportiva e instruirá Um substituto relacionado expulso
o mesmo a sair do campo de jogo antes do tiro de saída para iniciar
• se o árbitro tiver paralisado o uma partida ou depois de seu
jogo, o mesmo será reiniciado início, não poderá ser substituído.

12 Regras do Jogo de Futebol


Regra 4: O Equipamento dos Jogadores

Segurança Caneleiras
Os jogadores não utilizarão • deverão estar cobertas
nenhum equipamento nem levarão completamente pelos meiões.
consigo nenhum objeto que seja • deverão ser de borracha, plástico
perigoso para si ou para os demais ou de um material similar
jogadores (incluíndo qualquer tipo adequado.
de jóias). • deverão oferecer uma proteção
adequada.
Equipamento básico
O equipamento básico obrigatório Cores
de um jogador é composto das • as duas equipes usarão cores que
seguintes peças: as diferenciem entre si e também
• agasalho ou camisa – caso seja do árbitro e dos árbitros
usada roupa por baixo da camisa, assistentes.
as mangas dessa roupa deverão • cada goleiro usará cores que o
ter a cor principal das mangas da diferencie dos demais jogadores,
camisa ou do agasalho do árbitro e dos árbitros
• calção – caso sejam usados calções assistentes.
interiores, esses deverão ter a cor
principal do calção no uniforme
• meiões
• caneleiras
• calçado

13
Regra 4: O Equipamento dos Jogadores

Infrações / Punições • o jogador somente poderá


Por qualquer outra infração a esta retornar ao campo de jogo
regra: quando a bola estiver fora de
• não será necessário paralisar o jogo.
jogo
• o árbitro instruirá o jogador Um jogador que foi obrigado a sair
infrator a sair do campo de jogo do campo de jogo por infração a
para colocar em ordem seu esta regra e retorna ao campo de
equipamento jogo sem autorização do árbitro,
• o jogador sairá do campo de será admoestado (cartão amarelo).
jogo, assim que a bola estiver
fora de jogo, a menos que, nesse Reinício de jogo
momento, o jogador já tenha Se o árbitro paralisar o jogo para
colocado em ordem seu advertir o infrator:
equipamento • o jogo será reiniciado com um
• todo jogador, que teve de sair do tiro livre indireto, executado por
campo de jogo para colocar em um jogador da equipe adversária,
ordem seu equipamento, não no local onde a bola se
poderá retornar ao campo sem a encontrava quando o árbitro
autorização do árbitro paralisou a partida (ver Regra 13
• o árbitro deve assegurar-se de – Posição em tiros livres)
que o equipamento do jogador
está em ordem antes de autorizá-
lo a retornar ao campo de jogo

14 Regras do Jogo de Futebol


Regra 4: O Equipamento dos Jogadores

Decisão 1 do International F. A. O organizador da competição


Board punirá os jogadores que
• Os jogadores não deverão levantarem sua camisa para mostrar
mostrar ao público roupas por lemas ou publicidade. O
baixo com lemas ou publicidade. organizador da competição ou a
O equipamento básico FIFA punirá a equipe de um
obrigatório não deverá conter jogador, cujo equipamento básico
mensagens políticas, religiosas ou obrigatório tiver mensagens
pessoais. políticas, religiosas ou pessoais.

15
Regra 5: O Árbitro

A autoridade do Árbitro • permitirá que o jogo continue até


Uma partida será dirigida por um que a bola esteja fora de jogo se,
árbitro, que terá autoridade total em sua opinião, um jogador
para fazer cumprir as Regras do estiver levemente lesionado
Jogo naquela partida. • assegurará que todo jogador com
sangramento saia do campo de
Poderes e Deveres jogo; o jogador somente poderá
O árbitro retornar depois do sinal do
• fará cumprir as Regras do Jogo árbitro, que deve estar certo de
• controlará a partida em que o sangramento parou.
cooperação com os árbitros • permitirá que o jogo continue, se
assistentes e, quando possível, a equipe que sofreu uma infração
com o quarto árbitro se beneficiar de uma vantagem, e
• assegurará que as bolas utilizadas punirá a infração cometida
atendam às exigências da Regra 2 inicialmente se a vantagem
• assegurará que o equipamento prevista não se concretizar
dos jogadores atenda às naquele momento
exigências da Regra 4 • punirá a infração mais grave
• atuará como cronometrista e quando um jogador cometer mais
tomará nota dos incidentes na de uma infração ao mesmo
partida tempo
• paralisará, suspenderá ou • tomará medidas disciplinares
encerrará a partida, a seu critério, contra jogadores que cometerem
em caso de infração às Regras do infrações puníveis com
Jogo advertência ou expulsão; não será
• paralisará, suspenderá ou obrigado a tomar essas medidas
encerrará a partida por qualquer imediatamente, porém deverá
tipo de interferência externa fazê-lo assim que a bola estiver
• paralisará a partida se, em sua fora de jogo
opinião, um jogador tiver sofrido • tomará medidas contra os
uma lesão grave e assegurará que funcionários oficiais das equipes
o mesmo seja transportado para que não se comportarem de
fora do campo de jogo; um maneira correta e poderá, a seu
jogador lesionado somente critério, expulsá-los do campo de
poderá retornar ao campo de jogo e de seus arredores
jogo depois que a partida tiver
sido reiniciada

16 Regras do Jogo de Futebol


Regra 5: O Árbitro

• atuará conforme as indicações Decisões do árbitro


de seus árbitros assistentes em As decisões do árbitro sobre fatos
relação a incidentes que não relacionados ao jogo, incluído o
pôde observar fato de um gol ter sido marcado ou
• não permitirá que pessoas não não e o resultado da partida, são
autorizadas entrem no campo de definitivas.
jogo
• determinará reinício do jogo O árbitro somente poderá
depois de uma paralisação modificar uma decisão se perceber
• remeterá às autoridades que a mesma é incorreta ou, a seu
competentes um relatório da critério, conforme uma indicação
partida, com informação sobre de um árbitro assistente ou do
todas as medidas disciplinares quarto árbitro, sempre que ainda
tomadas contra jogadores e/ou não tiver reiniciado o jogo ou
funcionários oficiais das equipes e terminado a partida.
sobre qualquer outro incidente
que tiver ocorrido antes, durante
e depois da partida

17
Decisões do International F. A. Board

Decisão 1 qualquer problema nesta área


Um árbitro (ou, quando for o caso, • uma decisão de paralisar ou não
um árbitro assistente ou um quarto o jogo para permitir que um
árbitro) não será responsável por: jogador lesionado seja
transportado para fora do campo
• qualquer tipo de lesão sofrida por de jogo para ser atendido
um jogador, funcionário oficial ou • uma decisão de solicitar que um
torcedor jogador lesionado seja retirado do
• qualquer dano a todo o tipo de campo de jogo para ser atendido
propriedade • uma decisão de permitir ou não
• qualquer outra perda sofrida por que um jogador use certa
uma pessoa, clube, companhia, indumentária ou equipamento
associação ou entidade similar, a • uma decisão (na medida em que
qual se deva ou possa dever-se a essa possa ser de sua
alguma decisão que o árbitro responsabilidade) de permitir ou
tiver tomado em conformidade não a qualquer pessoa (incluindo
com as Regras do Jogo ou com o os funcionários das equipes e do
procedimento normal requerido estádio, o pessoal da segurança,
para realizar, jogar e controlar os fotógrafos ou outros
uma partida representantes dos meios de
comunicação) estar presente nas
Entre tais situações, podem figurar: proximidades do campo de jogo
• uma decisão de permitir ou não • qualquer outra decisão que possa
que uma partida seja disputada tomar em conformidade com as
em razão das condições do campo Regras do Jogo ou com seus
de jogo, de suas imediações, ou deveres, de acordo com o estipulado
das condições meteorológicas pelas normas ou regulamentos da
• uma decisão de suspender FIFA, confederação, associação-
definitivamente uma partida por membro ou liga, sob cuja jurisdição
qualquer razão é disputada a partida.
• uma decisão sobre a condição das
instalações do campo ou da bola Decisão 2
utilizadas durante uma partida, Em torneios ou competições em
incluíndo os postes de meta, o que for escalado um quarto árbitro,
travessão e as bandeiras de canto. suas tarefas e deveres deverão estar
• uma decisão de paralisar ou não de acordo com as diretrizes
uma partida devido à aprovadas pelo International F.A.
interferência de torcedores ou a Board, descritas nesta publicação.

18 Regras do Jogo de Futebol


Regra 6: Os Árbitros Assistentes

Deveres • quando, nos tiros penais, o


Serão designados dois árbitros goleiro se adiantar além da linha
assistentes que terão, sempre de meta antes de a bola ser
submetido à decisão do árbitro o chutada e se a bola ultrapassar a
dever de indicar: linha de meta.
• quando a bola sair completamente
do campo de jogo Assistência
• a que equipe pertence o Os árbitros assistentes também
arremesso lateral ou se é tiro de ajudarão o árbitro a dirigir o jogo
canto ou de meta conforme as Regras.
• quando deverá ser punido um Particularmente, poderão entrar no
jogador por estar em posição de campo de jogo para ajudar a
impedimento controlar que se respeite a
• quando for solicitada uma distância de 9,15m.
substituição
• quando ocorrer alguma infração Em caso de intervenção indevida ou
ou outro incidente fora do campo conduta inapropriada de um
visual do árbitro árbitro assistente, o árbitro
• quando forem cometidas prescindirá de seus serviços e
infrações que possam ver melhor elaborará um relatório às
do que o árbitro (isso inclui, em autoridades competentes.
certas circunstâncias, infrações
cometidas dentro da área penal)

19
Regra 7: A Duração da Partida

Tempos de Jogo • transporte dos jogadores


A partida terá duração de dois lesionados para fora do campo de
tempos iguais de 45 minutos cada jogo para atendimento
um, a menos que, por acordo • perda de tempo
mútuo entre o árbitro e as duas • qualquer outro motivo
equipes participantes, se decida A duração da recuperação do
outra coisa. Todo acordo de alterar tempo perdido ficará a critério do
os tempos de jogo (por exemplo, árbitro.
reduzir cada tempo para 40
minutos devido à iluminação Tiro penal
insuficiente) deverá ser feito antes Quando um tiro penal tiver de ser
do início da partida e em executado ou repetido, o tempo de
conformidade com o regulamento jogo será prorrogado até que o tiro
da competição. penal tenha sido executado.

Intervalo do meio-tempo Partida suspensa


Os jogadores têm direito a um Uma partida suspensa será jogada
intervalo entre cada tempo. novamente, a menos que o
O intervalo entre cada tempo não regulamento da competição
deverá exceder 15 minutos. estipule outro procedimento.
O regulamento da competição
deverá estipular claramente a
duração do descanso entre cada
tempo.
A duração do intervalo entre cada
tempo somente pode ser alterada
com o consentimento do árbitro.

Recuperação de tempo perdido


Cada tempo de jogo deverá ser
prolongado (acrescido) para
recuperar todo o tempo perdido
com:
• substituições
• avaliação de lesão de jogadores

20 Regras do Jogo de Futebol


Regra 8: O Início e o Reinício de Jogo

Introdução Procedimento
Uma moeda será lançada ao ar e a • todos os jogadores deverão
equipe que ganhar o sorteio encontrar-se em sua própria
decidirá a direção para a qual metade do campo
atacará no primeiro tempo da • os adversários da equipe que
partida. efetuará o tiro de saída deverão
A outra equipe efetuará o tiro de encontrar-se a, no mínimo, 9,15m
saída para iniciar a partida. da bola, até que esta esteja em
A equipe que ganhar o sorteio jogo
executará o tiro de saída para • a bola estará imóvel no ponto
iniciar o segundo tempo da partida. central
No segundo tempo da partida, as • o árbitro dará o sinal
equipes trocarão de lado de campo • a bola estará em jogo no
e atacarão na direção oposta. momento em que for chutada e
se mover para frente
Tiro de saída • o executor do tiro não deverá
O tiro de saída é uma forma de tocar na bola pela segunda vez
iniciar ou reiniciar o jogo: antes de esta ter tocado em outro
• no começo da partida jogador
• depois de um gol ter sido
marcado Depois de uma equipe marcar um
• no começo do segundo tempo da gol, a equipe adversária efetuará o
partida tiro de saída.
• no começo de cada tempo da
prorrogação, quando for o caso

Um gol poderá ser marcado


diretamente de um tiro de saída.

21
Regra 8: O Início e o Reinício de Jogo

Infrações / Punições Procedimento


Se o executor do tiro de saída tocar O árbitro deixará cair a bola no
na bola pela segunda vez antes de local onde a mesma se encontrava
essa ter tocado em outro jogador: quando o jogo foi paralisado, a
• será concedido tiro livre indireto menos que o jogo tenha sido
para a equipe adversária, que paralisado com a bola dentro da
será executado do local onde área de meta; nesse caso, o árbitro
ocorrer a infração (ver Regra 13 – deixará cair a bola ao chão na linha
Posição em tiros livres) da área de meta paralela à linha de
meta, no ponto mais próximo do
Por qualquer outra infração ao local onde a bola se encontrava
procedimento do tiro de saída: quando o jogo foi paralisado.
• será repetido o tiro de saída
O jogo será considerado reiniciado
Bola ao chão quando a bola tocar no solo.
Se a bola estiver em jogo e o
árbitro paralisá-lo por qualquer Infrações / Punições
motivo não indicado nas Regras do O procedimento de bola ao chão
Jogo, a partida será reiniciada com será repetido:
bola ao chão. • se a bola for tocada por um
jogador antes de tocar no solo
• se a bola sair do campo de jogo
depois de tocar no solo, sem ter
sido tocada por um jogador.

22 Regras do Jogo de Futebol


Regra 9: A Bola em Jogo ou Fora de Jogo

Bola fora de jogo Bola em jogo


A bola estará fora de jogo quando: A bola estará em jogo em qualquer
• tiver ultrapassado totalmente a outro momento, inclusive quando:
linha lateral ou de meta, seja por • rebater nos postes de meta,
terra ou pelo ar travessão ou poste de
• o jogo tiver sido paralisado pelo bandeirinha de canto e
árbitro permanecer no campo de jogo
• rebater no árbitro ou em um
árbitro assistente localizado
dentro do campo de jogo.

Toda bola que rebate


na bandeirinha de canto,
Bola em jogo
poste de meta ou travessão Bola em jogo
do terreno de jogo,
estará em jogo

Bola em jogo
Bola em jogo

Bola fora de jogo

23
Regra 10: O Gol Marcado

Gol marcado Regulamento de competição


Um gol será marcado quando a Se o regulamento da competição
bola ultrapassar totalmente a linha estabelecer que deverá haver uma
de meta, entre os postes de meta e equipe vencedora depois de uma
por baixo do travessão, desde que a partida ou de um jogo eliminatório
equipe que marcou o gol não que termine em empate, serão
tenha cometido previamente permitidos somente os seguintes
nenhuma infração às Regras do critérios aprovados pelo
Jogo. International F. A. Board:
• Regra de gols marcados fora de
Equipe vencedora casa
A equipe que fizer o maior número • Prorrogação
de gols durante uma partida será a • Tiros do ponto penal
vencedora. Se ambas as equipes
marcarem o mesmo número de gols
ou não marcarem nenhum, a
partida terminará empatada.

24 Regras do Jogo de Futebol


Regra 11: O Impedimento

Posição de impedimento Não há infração


O fato de estar em uma posição de Não haverá impedimento se um
impedimento não constitui uma jogador receber a bola diretamente
infração. de:
Um jogador estará em posição de • um tiro de meta, ou
impedimento quando: • um arremesso lateral, ou
• se encontrar mais próximo da • um tiro de canto
linha de meta adversária do que a
bola e o penúltimo adversário Infrações / Punições
Por qualquer impedimento, o árbitro
Um jogador não estará em posição deverá conceder um tiro livre
de impedimento quando: indireto para a equipe adversária,
• se encontrar em sua própria que será executado do local onde
metade de campo , ou ocorrer a infração (ver Regra 13 –
• estiver na mesma linha do Posição em tiros livres).
penúltimo adversário, ou
• estiver na mesma linha dos dois
últimos adversários

Infração
Um jogador em posição de
impedimento somente será
sancionado se, no momento em
que a bola for tocada ou jogada
por um de seus companheiros, ele
estiver, na opinião do árbitro,
envolvido em jogo ativo:
• interferindo no jogo, ou
• interferindo num adversário, ou
• ganhando vantagem por estar
naquela posição

25
Regra 12: Faltas e Incorreções

As faltas e incorreções serão


punidas da seguinte maneira: O tiro livre direto será executado
do local onde ocorrer a infração
Tiro livre direto (ver Regra 13 – Posição em tiros
Será concedido um tiro livre direto livres)
para a equipe adversária se um
jogador cometer uma das seguintes Tiro penal
sete infrações, de maneira que o Será concedido um tiro penal se um
árbitro considere imprudente, jogador cometer uma das dez
temerária ou com uso de uma força infrações descritas acima dentro de
excessiva: sua própria área penal,
• dar ou tentar dar um pontapé independentemente da posição da
(chute) em um adversário bola, desde que a mesma esteja em
• passar ou tentar passar uma jogo.
rasteira em um adversário
• saltar sobre um adversário
• dar um tranco em um adversário
• agredir ou tentar agredir um
adversário
• empurrar um adversário
• dar uma entrada contra um
adversário

Também será concedido um tiro


livre direto para a equipe
adversária se um jogador cometer
uma das seguintes três infrações:
• segurar um adversário
• cuspir em um adversário
• tocar na bola com as mãos
intencionalmente (exceto o
goleiro dentro de sua própria
área penal)

26 Regras do Jogo de Futebol


Regra 12: Faltas e Incorreções

Tiro livre indireto O tiro livre indireto será executado


Será concedido um tiro livre indireto do local onde ocorrer a infração (ver
para a equipe adversária se um Regra 13 – Posição em tiros livres)
goleiro cometer uma das seguintes
quatro infrações dentro de sua Sanções disciplinares
própria área penal: O cartão amarelo é utilizado para
• demorar mais de seis segundos informar ao jogador, ao substituto
para repor a bola em disputa, ou ao jogador substituído, que o
depois de tê-la controlado com mesmo foi admoestado.
suas mãos
• voltar a tocar a bola com as mãos, O cartão vermelho é utilizado para
depois de tê-la colocado em informar ao jogador, ao substituto
disputa e antes de outro jogador ou ao jogador substituído, que o
tê-la tocado mesmo foi expulso.
• tocar a bola com as mãos, depois
de ela lhe ter sido Somente poderão ser apresentados
intencionalmente passada com o cartões amarelos ou vermelhos aos
pé por um jogador de sua equipe. jogadores, aos substitutos ou aos
• tocar a bola com as mãos, depois jogadores substituídos.
de tê-la recebido diretamente de
um arremesso lateral executado O árbitro tem autoridade para
por um companheiro tomar medidas disciplinares desde o
momento em que entra no campo
Também será concedido um tiro livre de jogo até que o abandone, depois
indireto para a equipe adversária se do apito final.
um jogador, na opinião do árbitro:
• jogar de forma perigosa Se um jogador cometer uma
• obstruir o avanço de um adversário infração punível com uma
• impedir o goleiro de repor a bola admoestação ou uma expulsão, seja
com as mãos dentro ou fora do campo de jogo,
• cometer qualquer outra infração, contra um adversário, um
não mencionada previamente na companheiro, o árbitro, um árbitro
Regra 12, em razão da qual o jogo assistente ou contra qualquer outra
deva ser paralisado para advertir pessoa, será punido conforme a
ou expulsar um jogador natureza da infração cometida.

27
Regra 12: As Faltas e Incorreções

Infrações puníveis com uma Infrações puníveis com uma


admoestação expulsão
Um jogador será admoestado e Um jogador, um substituto ou um
receberá o cartão amarelo se jogador substituído será expulso e
cometer uma das seguintes sete receberá o cartão vermelho se
infrações: cometer uma das seguintes sete
1. for culpado de conduta infrações:
antidesportiva 1. for culpado de jogo brusco grave
2. desaprovar com palavras ou gestos 2. for culpado de conduta violenta
as decisões da arbitragem 3. cuspir em um adversário ou em
3. infringir persistentemente as qualquer outra pessoa
Regras do Jogo 4. impedir um gol ou acabar com
4. retardar o reinício do jogo uma oportunidade clara de gol,
5. não respeitar a distância com uso intencional de mão na
regulamentar em um tiro de bola (isso não vale para o goleiro
canto, tiro livre ou arremesso dentro de sua própria área penal)
lateral 5. acabar com uma oportunidade
6. entrar ou retornar ao campo de clara de gol de um adversário, que
jogo sem a permissão do árbitro se movimenta em direção à meta
7. abandonar intencionalmente o adversária, mediante uma infração
campo de jogo sem a permissão punível com um tiro livre ou penal
do árbitro 6. empregar linguagem e/ou
gesticular de maneira ofensiva,
Um substituto ou um jogador grosseira ou abusiva
substituído será admoestado e 7. receber uma segunda
receberá o cartão amarelo se admoestação na mesma partida
cometer uma das três infrações:
1. for culpado de conduta Um jogador, um substituto ou um
antidesportiva jogador substituído que for expulso
2. protestar com palavras ou gestos e receber o cartão vermelho deverá
as decisões da arbitragem deixar os arredores do campo de
3. retardar o reinício do jogo jogo e a área técnica.

28 Regras do Jogo de Futebol


Regra 13: Tiros Livres

Tipos de tiros livres • se um tiro livre indireto for


Os tiros livres são diretos ou chutado diretamente na própria
indiretos. meta, será concedido um tiro de
canto para a equipe adversária
Tiro livre direto
Procedimento
A bola entra na meta Tanto para os tiros livres diretos
• se um tiro livre direto for chutado como para os indiretos, a bola
diretamente na meta adversária, deverá estar imóvel quando o tiro
será concedido um gol for executado e o executor não
• se um tiro livre direto for chutado poderá tocar na bola pela segunda
diretamente na própria meta, vez, antes que essa tenha tocado
será concedido um tiro de canto em outro jogador.
para a equipe adversária
Posição em tiros livres
Tiro livre indireto
Tiro livre dentro da área penal
Sinal do árbitro
O árbitro indicará um tiro livre Tiro livre direto ou indireto para a
indireto levantando o braço acima equipe defensora:
da sua cabeça. Manterá seu braço • todos os adversários deverão
nessa posição até que o tiro tenha encontrar-se no mínimo a 9,15m
sido executado e a bola tenha da bola
tocado em outro jogador ou saia • todos os adversários deverão
de jogo. permanecer fora da área penal
até que a bola entre em jogo
A bola entra na meta • a bola só entrará em jogo após
Um gol será válido somente se a ser chutada e sair diretamente da
bola tocar em outro jogador antes área penal
de entrar na meta. • um tiro livre concedido na área
• se um tiro livre indireto for de meta poderá ser executado de
chutado diretamente na meta qualquer ponto dessa área
adversária, será concedido um
tiro de meta

29
Regra 13: Tiros Livres

Tiro livre indireto para a equipe Tiro livre fora da área penal
atacante: • todos os adversários deverão
• todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15m
encontrar-se no mínimo a 9,15m da bola até que esta entre em
da bola até que esta entre em jogo
jogo, a menos que se encontrem • a bola estará em jogo no
sobre sua própria linha de meta momento em que for chutada e
entre os postes de meta se movimentar
• a bola estará em jogo assim que • o tiro livre será executado do
for chutada e se movimentar local onde ocorrer a infração ou
• um tiro livre indireto concedido do local onde se encontrava a
na área de meta será executado bola quando ela ocorreu
na linha da área de meta paralela (conforme a natureza da
à linha de meta, no ponto mais infração)
próximo do local onde ocorrer a
infração

30 Regras do Jogo de Futebol


Regra 13: Tiros Livres

Infrações / Punições • será concedido um tiro penal se a


Se, ao executar um tiro livre, um infração ocorrer dentro da área
adversário se encontrar mais penal do executor
próximo da bola do que a distância
regulamentar: Tiro livre executado pelo goleiro:
• será repetido o tiro Se a bola estiver em jogo e o
goleiro tocá-la pela segunda vez
Se a equipe defensora executar um (exceto com suas mãos), antes que
tiro livre dentro de sua própria área essa tenha tocado em outro
penal, sem que a bola saia jogador:
diretamente da área penal: • será concedido um tiro livre
• será repetido o tiro indireto para a equipe adversária,
que será executado do local onde
Tiro livre executado por qualquer ocorrer a infração (ver Regra 13 –
jogador, exceto o goleiro Posição em tiros livres)
Se a bola estiver em jogo e o
executor do tiro tocá-la pela Se a bola estiver em jogo e o
segunda vez (exceto com suas goleiro tocá-la intencionalmente
mãos), antes que essa tenha tocado com as mãos, antes que essa tenha
em outro jogador: tocado em outro jogador:
• será concedido um tiro livre • se a infração ocorrer fora da área
indireto para a equipe adversária, penal do goleiro, será concedido
que será executado do local onde um tiro livre direto para a equipe
ocorreu a infração (ver Regra 13 – adversária, que será executado do
Posição em tiros livres) local onde ocorrer a infração (ver
Regra 13 – Posição em tiros livres)
Se a bola estiver em jogo e o • se a infração ocorrer dentro da
executor do tiro tocá-la área penal do goleiro, será
intencionalmente com as mãos, concedido um tiro livre indireto
antes que essa tenha tocado em para a equipe adversária, que
outro jogador: será executado do local onde
• será concedido um tiro livre ocorrer a infração (ver Regra 13 –
direto para a equipe adversária, Posição em tiros livres)
que será executado do local onde
ocorrer a infração (ver Regra 13 –
Posição em tiros livres)

31
Regra 14: O Tiro Penal

Será concedido um tiro penal • atrás do ponto penal


contra a equipe que cometer uma • a, no mínimo, 9,15m do ponto
das dez infrações que originam um penal
tiro livre direto, dentro de sua
própria área penal e enquanto a Procedimento
bola estiver em jogo. • depois que cada jogador estiver
em sua posição conforme esta
Um gol poderá ser marcado regra, o árbitro dará o sinal para
diretamente de um tiro penal. que seja executado o tiro penal
• o executor do tiro penal chutará
Será concedido tempo adicional a bola para frente
para executar um tiro penal ao • o executor do tiro penal não
final de cada tempo ou ao final dos deverá tocar na bola pela
tempos de uma prorrogação. segunda vez até que esta tenha
tocado em outro jogador
Posição da bola e dos jogadores • a bola estará em jogo no
momento em que for chutada e
A bola se mover para frente
• deverá ser colocada no ponto
penal Quando for executado um tiro
penal durante o curso normal de
O executor do tiro penal: uma partida ou quando o tempo
• deverá ser devidamente de jogo tiver sido prorrogado no
identificado primeiro tempo ou ao final do
tempo regulamentar para executar
O goleiro defensor ou repetir um tiro penal, será
• deverá permanecer sobre sua concedido um gol se, antes de
própria linha de meta, de frente passar entre os postes e abaixo do
para o executor do tiro penal e travessão:
entre os postes de meta, até que • a bola tocar em um ou ambos os
a bola seja chutada postes e/ou no travessão e/ou no
goleiro
Os jogadores, exceto o executor do • O árbitro decidirá quando o tiro
tiro, deverão estar: penal se completar.
• dentro do campo de jogo
• fora da área penal

32 Regras do Jogo de Futebol


Regra 14: O Tiro Penal

Infrações / Punições • se a bola entrar na meta, o tiro


penal será repetido
Se o árbitro der o sinal para • se a bola não entrar na meta, o
executar o tiro penal e, antes que a árbitro paralisará o jogo e
bola esteja em jogo, ocorrer uma reiniciará a partida com um tiro
das seguintes situações: livre indireto para a equipe
defensora, que será executado do
O executor do tiro penal comete local onde ocorrer a infração
uma infração às Regras do Jogo:
• o árbitro permitirá que se execute Um companheiro do goleiro
o tiro penal comete uma infração às Regras do
• se a bola entrar na meta, o tiro Jogo:
penal será repetido • o árbitro permitirá que se execute
• se a bola não entrar na meta, o o tiro penal
árbitro paralisará o jogo e • se a bola entrar na meta, será
reiniciará a partida com um tiro concedido o gol
livre indireto para a equipe • se a bola não entrar na meta, será
defensora, que será executado do repetido o tiro penal
local onde ocorrer a infração
Um jogador da equipe defensora e
O goleiro comete uma infração às outro da equipe atacante cometem
Regras do Jogo: uma infração às Regras do Jogo:
• o árbitro permitirá que se execute • será repetido o tiro penal
o tiro penal
• se a bola entrar na meta, será Se após a execução do tiro penal:
concedido o gol O executor do tiro tocar na bola
• se a bola não entrar na meta, será pela segunda vez (exceto com suas
repetido o tiro penal mãos), antes que essa tenha tocado
em outro jogador:
Um companheiro do executor do • será concedido um tiro livre
tiro comete uma infração às Regras indireto para a equipe adversária,
do Jogo: que será executado do local onde
• o árbitro permitirá que se execute ocorrer a infração (ver Regra 13 –
o tiro penal Posição em tiros livres)

33
Regra 14: O Tiro Penal

O executor do tiro tocar A bola continuar no campo de jogo


intencionalmente na bola com as após rebater no goleiro, no
mãos antes que essa tenha tocado travessão ou nos postes, e, logo
em outro jogador: depois, tocar em qualquer objeto:
• será concedido um tiro livre • o árbitro paralisará o jogo
direto para a equipe adversária, • a partida será reiniciada com bola
que será executado do local onde ao chão no local onde ela tocar o
ocorrer a infração (ver Regra 13 – objeto, a menos que seja tocado
Posição em tiros livres) na ára de meta; neste caso, o
árbitro deixará cair a bola ao
A bola tocar em qualquer objeto chão na linha da área de meta,
no momento em que se move para paralela à linha de meta, no
frente: ponto mais próximo do local
• será repetido o tiro penal onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado

34 Regras do Jogo de Futebol


Regra 15: O Arremesso Lateral

O arremesso lateral é uma forma O executor do arremesso lateral


de reiniciar o jogo. não poderá tocar na bola até que
essa tenha tocado em outro
O arremesso lateral será concedido jogador.
à equipe adversária do último
jogador que tocar na bola, antes de Infrações / Punições
esta ultrapassar totalmente a linha Arremesso lateral executado por
lateral, por terra ou pelo ar. qualquer jogador, exceto o goleiro

Não poderá ser marcado um gol Se a bola estiver em jogo e o


diretamente de um arremesso executor do arremesso tocá-la pela
lateral. segunda vez (exceto com as mãos),
antes que essa tenha tocado em
Procedimento: outro jogador:
No momento de arremessar a bola, • será concedido um tiro livre
o executor deverá: indireto para a equipe adversária,
• estar de frente para o campo de que será executado do local onde
jogo ocorrer a infração (ver Regra 13 –
• ter uma parte de ambos os pés Posição em tiros livres)
sobre a linha lateral ou no
exterior da mesma Se a bola estiver em jogo e o
• usar ambas as mãos executor do arremesso tocá-la
• arremessar a bola por trás da intencionalmente com as mãos,
nuca e por cima da cabeça antes que essa tenha tocado em
• arremessar a bola do local onde a outro jogador:
mesma saiu do campo de jogo • será concedido um tiro livre
direto para a equipe adversária,
Todos os adversários deverão que será executado do local onde
permanecer a, no mínimo, 2 metros ocorrer a infração (ver Regra 13 -
de distância do local da execução Posição em tiros livres)
do arremesso lateral. • será concedido um tiro penal, se a
infração ocorrer dentro da área
A bola estará em jogo assim que penal do executor
tiver entrado no campo de jogo.

35
Regra 15: O Arremesso Lateral

Arremesso lateral executado pelo • se a infração ocorrer dentro da


goleiro área penal do goleiro, será
Se a bola estiver em jogo e o concedido um tiro livre indireto
goleiro tocá-la pela segunda vez para a equipe adversária, que
(exceto com as mãos), antes que será executado do local onde
essa tenha tocado em outro ocorrer a infração (ver Regra 13 -
jogador: Posição em tiros livres)
• será concedido um tiro livre
indireto para a equipe adversária, Se um adversário distrair ou
que será executado do local onde atrapalhar, de forma incorreta, o
ocorrer a infração (ver Regra 13 - executor do arremesso:
Posição em tiros livres) • será advertido por conduta
antidesportiva
Se a bola estiver em jogo e o
goleiro tocá-la intencionalmente Por qualquer outra infração a esta
com as mãos, antes que essa tenha Regra:
tocado em outro jogador: • o arremesso lateral será
• se a infração ocorrer fora da área executado por um jogador da
penal do goleiro, será concedido equipe adversária
um tiro livre direto para a equipe
adversária, que será executado do
local onde ocorrer a infração (ver
Regra 13 - Posição em tiros livres)

36 Regras do Jogo de Futebol


Regra 16: O Tiro de Meta

O tiro de meta é uma forma de Infrações e Punições


reiniciar o jogo. Se a bola após ser chutada não sair
diretamente da área penal:
Será concedido um tiro de meta • será repetido o tiro de meta
quando a bola ultrapassar
totalmente a linha de meta, seja Tiro de meta executado por
por terra ou pelo ar, depois de ter qualquer jogador, exceto o goleiro:
tocado por último em um jogador Se a bola estiver em jogo e o
da equipe atacante, e não tiver sido executor do tiro tocá-la pela
marcado um gol conforme a Regra segunda vez (exceto com as mãos),
10. antes que essa tenha tocado em
outro jogador:
Poderá ser marcado um gol • será concedido um tiro livre
diretamente de um tiro de meta, indireto para a equipe adversária,
porém somente contra a equipe que será executado do local onde
adversária. ocorrer a infração (ver Regra 13 -
Posição em tiros livres)
Procedimento
• um jogador da equipe defensora
chutará a bola de qualquer ponto
da área de meta
• os adversários deverão
permanecer fora da área penal
até que a bola entre em jogo
• o executor do tiro não deverá
tocar na bola pela segunda vez
antes que essa tenha tocado em
outro jogador
• a bola só entrará em jogo após
ser chutada e sair diretamente da
área penal

37
Regra 16: O Tiro de Meta

Se a bola estiver em jogo e o Se a bola estiver em jogo e o


executor do tiro tocá-la goleiro tocá-la intencionalmente
intencionalmente com as mãos, com as mãos, antes que essa tenha
antes que essa tenha tocado em tocado em outro jogador:
outro jogador: • se a infração ocorrer fora da área
• será concedido um tiro livre penal do goleiro, será concedido
direto para a equipe adversária, um tiro livre direto para a equipe
que será executado do local onde adversária, que será executado do
ocorrer a infração (ver Regra 13 - local onde ocorrer a infração (ver
Posição em tiros livres) Regra 13 - Posição em tiros livres)
• será concedido um tiro penal se a • se a infração ocorrer dentro da
infração ocorrer dentro da área área penal do goleiro, será
penal do executor do tiro concedido um tiro livre indireto
para a equipe adversária, que
Tiro de meta executado pelo será executado do local onde
goleiro ocorrer a infração (ver Regra 13 -
Se a bola estiver em jogo e o Posição em tiros livres)
goleiro tocá-la pela segunda vez
(exceto com suas mãos), antes que Por qualquer outra infração a esta
essa tenha tocado em outro Regra:
jogador: • será repetido o tiro de meta
• será concedido um tiro livre
indireto para a equipe adversária,
que será executado do local onde
ocorrer a infração (ver Regra 13 -
Posição em tiros livres)

38 Regras do Jogo de Futebol


Regra 17: O Tiro de Canto

O tiro de canto é uma forma de Procedimento


reiniciar o jogo. • a bola será colocada no interior
do quarto de círculo do poste de
Será concedido um tiro de canto bandeirinha de canto mais
quando a bola ultrapassar próximo do local onde ela
completamente a linha de meta, ultrapassar a linha de meta
seja por terra ou pelo ar, depois de • não deverá ser retirado o poste
ter tocado por último em um de bandeirinha de canto
jogador da equipe defensora, e não • os jogadores da equipe adversária
tiver sido marcado um gol deverão permanecer a, no
conforme a Regra 10. mínimo, 9,15m de distância do
quarto de círculo de canto até
Poderá ser marcado um gol que a bola entre em jogo
diretamente de um tiro de canto, • a bola será chutada por um
porém somente contra a equipe jogador da equipe atacante
adversária. • a bola estará em jogo no
momento em que for chutada e
se movimentar
• o executor do tiro não deverá
tocar na bola pela segunda vez
até que esta tenha tocado em
outro jogador

39
Regra 17: O Tiro de Canto

Infrações/Punições • será concedido um tiro livre


Tiro de canto executado por indireto para a equipe adversária,
qualquer jogador, exceto que será executado do local onde
goleiro ocorrer a infração (ver Regra 13 -
Se a bola estiver em jogo e o Posição em tiros livres)
executor do tiro tocá-la pela
segunda vez (exceto com as mãos), Se a bola estiver em jogo e o
antes que essa tenha tocado em goleiro tocá-la intencionalmente
outro jogador: com as mãos, antes que essa tenha
• será concedido um tiro livre tocado em outro jogador:
indireto para equipe adversária, • se a infração ocorrer fora da área
que será executado do local onde penal do goleiro, será concedido
ocorrer a infração (ver Regra 13 - um tiro livre direto para a equipe
Posição em tiros livres) adversária, que será executado do
local onde ocorrer a infração (ver
Se a bola estiver em jogo e o Regra 13 - Posição em tiros livres)
executor do tiro tocá-la • se a infração ocorrer dentro da
intencionalmente com as mãos, área penal do goleiro, será
antes que essa tenha tocado em concedido tiro livre indireto para
outro jogador: a equipe adversária, que será
• será concedido um tiro livre executado do local onde ocorrer a
direto para a equipe adversária, infração (ver Regra 13 - Posição
que será executado do local onde em tiros livres)
ocorrer a infração (ver Regra 13 -
Posição em tiros livres) Por qualquer outra infração a esta
• será concedido um tiro penal se a Regra:
infração ocorrer dentro da área • será repetido o tiro de canto
penal do executor do tiro

Tiro de canto executado pelo


goleiro
Se a bola estiver em jogo e o
goleiro tocá-la pela segunda vez
(exceto com suas mãos), antes que
essa tenha tocado em outro
jogador:

40 Regras do Jogo de Futebol


Procedimentos para Determinar o Vencedor
de uma Partida ou de um Jogo Eliminatório

Os gols marcados fora de casa, a sorteio decidirá se executará o


prorrogação e os tiros do ponto primeiro ou o segundo tiro
penal são os três meios aprovados • o árbitro anotará todos os tiros
para determinar a equipe executados
vencedora, no final de um jogo, ou • sujeito às condições estipuladas
de um jogo eliminatório, em caso abaixo, cada equipe executará
de empate, sempre que o cinco tiros
regulamento da competição assim • os tiros deverão ser executados
o exigir. alternadamente pelas equipes
• se antes de as equipes terem
Gols marcados fora de casa executado seus cinco tiros, uma
O regulamento da competição equipe marcar mais gols do que a
pode estipular que, se as equipes outra possa marcar, mesmo que
jogarem partidas de ida-e-volta e o complete seus cinco tiros, a
resultado terminar empatado execução dos tiros do ponto
depois da segunda partida, seja penal será encerrada
contado em dobro qualquer gol • se ambas as equipes executaram
marcado no campo da equipe seus cinco tiros, marcando a
adversária. mesma quantidade de gols ou
não marcando nenhum, a
Prorrogação execução dos tiros deverá
O regulamento da competição continuar na mesma ordem até
pode estipular que sejam jogados que uma equipe marque um gol a
mais dois tempos iguais de não mais do que a outra, após ambas
mais de quinze minutos cada um. terem executado o mesmo
Serão aplicadas as condições da número de tiros
Regra 8. • um goleiro que sofrer uma lesão
durante a execução dos tiros e
Tiros do ponto penal não puder continuar jogando,
poderá ser substituído por um
Procedimento substituto relacionado, desde que
• o árbitro escolherá a meta em sua equipe não tenha utilizado o
que serão executados os tiros do número máximo de substitutos
ponto penal permitido pelo regulamento da
• o árbitro lançará uma moeda e a competição
equipe cujo capitão ganhar o

41
Procedimentos para Determinar o Vencedor
de uma Partida ou de um Jogo Eliminatório

• com exceção do caso antes interseção da linha de meta com


mencionado, somente os a linha da área penal
jogadores que se encontrarem no • a menos que se estipule outro
campo de jogo ao final da procedimento, serão aplicadas as
partida, incluindo a prorrogação Regras do Jogo e as Decisões do
quando for o caso, estarão International F.A. Board quando
autorizados a executar os tiros do se executarem tiros do ponto
ponto penal penal
• cada tiro deverá ser executado • se, ao terminar a partida e antes
por um jogador diferente e todos de iniciar a execução dos tiros do
os jogadores autorizados deverão ponto penal, uma equipe tiver
executar um tiro antes que um mais jogadores do que a outra,
jogador possa executar seu ela deverá reduzir seu número de
segundo tiro jogadores para se equiparar ao de
• qualquer jogador habilitado sua adversária, e o capitão da
poderá trocar de posição com o equipe deverá informar ao
goleiro a qualquer momento árbitro o nome e número de cada
durante a execução dos tiros jogador excluído. Todo jogador
• somente os jogadores habilitados que for assim excluído não
e os árbitros poderão permanecer poderá participar do lançamento
no campo de jogo quando se dos tiros do ponto penal
executar os tiros do ponto penal • antes de iniciar os tiros do ponto
• todos os jogadores, exceto o penal, o árbitro deverá assegurar
executor do tiro e os dois a permanência, no interior do
goleiros, deverão permanecer no círculo central, do mesmo número
interior do círculo central de jogadores por equipe na
• o goleiro companheiro do execução dos tiros do ponto
executor do tiro deverá penal.
permanecer no campo de jogo,
fora da área penal onde os tiros
estiverem sendo executados, na

42 Regras do Jogo de Futebol


Execução dos Tiros do Ponto Penal

Todos os outros
jogadores dentro
do círculo central
Nenhum dirigente,
treinador etc. poderá
Árbitro Assistente permanecer dentro
do campo de jogo

Executor

Árbitro

Goleiro da Árbitro
equipe do Assistente
executor

43
A Área Técnica

A área técnica se refere • o treinador e demais funcionários


particularmente às partidas oficiais deverão permanecer
disputadas em estádios que contam dentro dos limites da área
com uma área especial para o técnica, salvo em circunstâncias
pessoal técnico e substitutos, tal especiais, por exemplo, se um
como se pode ver na ilustração. fisioterapeuta ou um médico
deve entrar no campo de jogo,
Ainda que o tamanho e a com a permissão do árbitro, para
localização das áreas técnicas avaliar a lesão do jogador
possam variar de um estádio para • o treinador e demais ocupantes
outro, as seguintes observações da área técnica deverão
servem de diretriz: comportar-se de maneira
• a área técnica se estende 1m de adequada
cada lado da área dos bancos e
para frente até a distância de 1m
da linha lateral
• recomenda-se utilizar marcações
para delimitar tal área
• o número de pessoas autorizadas
a permanecer na área técnica será
determinado pelo regulamento
da competição
• em conformidade com o
regulamento da competição,
deverão ser identificados os
ocupantes da área técnica antes
do início da partida
• somente uma pessoa de cada vez
estará autorizada a dar instruções
técnicas

44 Regras do Jogo de Futebol


O Quarto Árbitro
e o Árbitro Assistente Reserva

• O quarto árbitro será designado • Terá autoridade para controlar o


conforme o regulamento da equipamento dos substitutos,
competição e substituirá qualquer antes que estes entrem no campo
um dos três árbitros responsáveis de jogo. No caso do equipamento
da partida no caso de um deles não corresponder ao estabelecido
não ter condições de continuar nas Regras do Jogo, informará ao
atuando, a menos que um árbitro árbitro.
assistente reserva tenha sido • Quando necessário, controlará a
designado. O quarto árbitro substituição de bolas. Se, durante
assistirá o árbitro em todo o uma partida, a bola tiver que ser
momento. substituída por instrução do
• Antes do início da competição, o árbitro, o quarto árbitro
organizador deverá estipular providenciará uma nova bola,
claramente se o quarto árbitro limitando ao mínimo a perda de
assumirá as funções do árbitro tempo.
principal, no caso de este último • Indicará ao árbitro se este adverte
não poder continuar dirigindo a o jogador errado por uma
partida, ou se o primeiro árbitro confusão de identidade, se não
assistente assumirá essa função e expulsa o jogador que tenha
o quarto árbitro passará, então, a recebido o segundo cartão
ser árbitro assistente. amarelo, ou se ocorre uma
• O quarto árbitro ajudará em conduta violenta fora do campo
todos os deveres administrativos visual do árbitro e dos árbitros
antes, durante e depois da assistentes. Entretanto, o árbitro
partida, segundo lhe solicite o mantém sua autoridade para
árbitro. decidir sobre qualquer fato
• Será responsável por ajudar nos relacionado ao jogo.
procedimentos de substituição
durante a partida.

45
O Quarto Árbitro
e o Árbitro Assistente Reserva

• Depois da partida, o quarto • Um árbitro assistente reserva será


árbitro deverá apresentar um designado conforme o
relatório às autoridades regulamento da competição. Seu
competentes sobre qualquer falta único dever será substituir um
ou outro incidente que tenha árbitro assistente que não tenha
ocorrido fora do campo visual do condições de continuar no jogo
árbitro e dos árbitros assistentes. ou substituir o quarto árbitro, se
O quarto árbitro informará ao for o caso.
árbitro e a seus assistentes sobre
a elaboração de qualquer
relatório.
• Terá autoridade para informar ao
árbitro se qualquer ocupante da
área técnica se comportar de
maneira inadequada.

46 Regras do Jogo de Futebol


Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

REGRA 1 – O CAMPO DE JOGO o árbitro deixará cair a bola ao


chão na linha da área de meta
Marcação do campo paralela à linha de meta, no ponto
É proibido marcar o campo de jogo mais próximo do local onde a bola
com linhas tracejadas ou sulcos. se encontrava quando o jogo foi
paralisado.
Se um jogador fizer marcas não
autorizadas no campo de jogo com Publicidade comercial
seu pé, ele será advertido por Toda publicidade comercial deverá
conduta antidesportiva. Se o encontrar-se fora do campo de jogo
árbitro notar essa marcação a, no mínimo, 1m de distância das
durante a partida, advertirá o linhas demarcatórias do campo de
infrator por conduta antidesportiva jogo.
assim que a bola estiver fora de
jogo. É proibido todo tipo de publicidade
comercial, seja real ou virtual, no
Serão utilizadas unicamente as campo de jogo, em suas instalações
linhas estipuladas na Regra 1 para e arredores, incluídas as redes da
marcar o campo de jogo. meta e as áreas que elas delimitam,
ou na área técnica, ou à distância
Metas inferior de 1m da linha lateral,
Se o travessão se rompe ou sai do desde o momento em que as
lugar, será paralisado o jogo até equipes entram no campo de jogo
que tenha sido consertado ou até o momento em que saem no
recolocado em seu lugar. Se não for intervalo do meio-tempo e desde o
possível consertar o travessão, a momento em que retornam ao
partida deverá ser suspensa. Não campo de jogo até o término da
será permitido o uso de uma corda partida. Particularmente, é proibido
para substituir o travessão. Se o o uso de qualquer tipo de
travessão puder ser consertado, a publicidade nas metas, redes,
partida será reiniciada com bola ao postes de bandeirinha e nelas
chão, no local onde a bola se próprias. Não será colocado nesses
encontrava quando o jogo foi itens nenhum equipamento
paralisado, a menos que o jogo estranho (câmeras, microfones etc.).
tenha sido paralisado com a bola
dentro da área de meta; nesse caso,

47
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

Logotipos e emblemas paralela à linha de meta, no ponto


É proibida a reprodução real ou mais próximo do local onde a bola
virtual de logotipos ou emblemas se encontrava quando o jogo foi
representativos da FIFA, paralisado.
confederações, associações-
membros, ligas, clubes ou outras Se uma bola adicional entrar no
entidades, no campo de jogo ou campo de jogo durante a partida
em suas instalações e imediações, sem interferir no jogo, o árbitro
incluídas as metas, os postes de providenciará sua retirada de
bandeirinha e elas próprias, campo na primeira oportunidade.
durante o tempo de jogo.

REGRA 3 – O NÚMERO DE
REGRA 2 – A BOLA JOGADORES

Bolas adicionais Procedimento de substituição


Poderão ser colocadas bolas • As substituições somente podem
adicionais ao redor do campo de ser feitas com o jogo paralisado
jogo para uso durante a partida, • O árbitro assistente sinalizará que
desde que cumpram as uma substituição foi solicitada.
especificações estipuladas na Regra • O jogador que será substituído
2 e seu uso esteja sob o controle do deverá receber a permissão do
árbitro. árbitro para sair do campo de
jogo, a menos que já se encontre
Bolas adicionais no campo de jogo fora do mesmo por razões
Se uma bola adicional entrar no previstas nas Regras do Jogo.
campo de jogo durante a partida, o • O árbitro autorizará a entrada do
árbitro deverá paralisar o jogo substituto no campo de jogo.
somente se essa bola adicional • Antes de entrar no campo de
interferir no jogo. A partida deverá jogo, o substituto deverá esperar
ser reiniciada com bola ao chão no que o jogador a ser substituído
local onde a bola da partida se saia do campo de jogo.
encontrava quando o jogo foi • O jogador que será substituído
paralisado, a menos que o jogo não é obrigado a sair do campo
tenha sido paralisado com a bola de jogo pela linha de meio-
dentro da área de meta; nesse caso, campo.
o árbitro deixará cair a bola ao • Em certas circunstâncias, poderá
chão na linha da área de meta ser negada a substituição, por

48 Regras do Jogo de Futebol


Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

exemplo, se um substituto não • o árbitro providenciará a retirada


estiver pronto para entrar no do agente externo do campo de
campo de jogo. jogo e de suas imediações
• Um substituto que não tenha • se o árbitro paralisar a partida,
completado o procedimento de deverá reiniciá-la com bola ao
substituição, entrando no campo chão no local onde a bola se
de jogo, não poderá reiniciar o encontrava quando o jogo foi
jogo efetuando um arremesso paralisado, a menos que o jogo
lateral ou tiro de canto. tenha sido paralisado com a bola
• Se um jogador que será dentro da área de meta; nesse
substituído recusar-se a sair do caso, o árbitro deixará cair a bola
campo de jogo, a partida ao chão na linha da área de meta
continuará. paralela à linha de meta, no
• Se uma substituição é feita ponto mais próximo do local
durante o intervalo do meio- onde a bola se encontrava
tempo ou antes da prorrogação, quando o jogo foi paralisado
o procedimento de substituição
deverá ser completado antes do Funcionários oficiais de uma equipe
tiro de saída do segundo tempo Se o funcionário oficial de uma
ou da prorrogação. equipe entrar no campo de jogo:
• o árbitro deverá paralisar o jogo
Outras Pessoas no campo de jogo (mesmo que não imediatamente
se o funcionário oficial da equipe
Agentes externos não interferir no jogo ou se cabe
Qualquer pessoa não relacionada aplicar uma vantagem)
na lista da equipe como um • o árbitro providenciará a retirada
jogador, substituto ou funcionário do funcionário oficial do campo
oficial de uma equipe será de jogo e, no caso de sua conduta
considerado agente externo, a ser incorreta, o árbitro deverá
exemplo de um jogador que foi expulsá-lo do campo de jogo e de
expulso. suas imediações
• se o árbitro paralisar a partida,
Se um agente externo entrar no deverá reiniciá-la com bola ao
campo de jogo: chão no local onde a bola se
• o árbitro deverá paralisar o jogo encontrava quando o jogo foi
(mesmo que não imediatamente paralisado, a menos que o jogo
se o agente externo não interferir tenha sido paralisado com a bola
no jogo) dentro da área de meta; nesse

49
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

caso, o árbitro deixará cair a bola Se o árbitro paralisar o jogo, esse


ao chão na linha da área de meta será reiniciado:
paralela à linha de meta, no • com um tiro livre indireto para a
ponto mais próximo do local equipe adversária do local onde a
onde a bola se encontrava bola se encontrava quando o jogo
quando o jogo foi paralisado. foi paralisado (ver Regra 13 -
Posição em tiros livres), caso não
Jogador fora do campo de jogo haja nenhuma outra infração
Se um jogador sair do campo de • de acordo com a Regra 12, se o
jogo, com a autorização do árbitro, jogador tiver infringido essa regra
para:
a) por em ordem algo não Se um jogador acidentalmente
permitido em seu uniforme ou ultrapassar uma das linhas
equipamento; demarcatórias do campo de jogo,
b) tratar de uma lesão ou não terá cometido nenhuma
sangramento, pois o seu infração. O fato de sair do campo
equipamento está sujo de de jogo pode ser considerado como
sangue; parte de um movimento de jogo.
c) por qualquer outro motivo.
Substituto ou um jogador
E retrornar ao campo sem substituído
autorização do árbitro, ele deverá: Se um substituto ou um jogador
substituído entrar no campo de
• paralisar a partida (mesmo que jogo sem permissão:
não imediatamente se o jogador • o árbitro deverá paralisar o jogo
não interferir no jogo ou se uma (mesmo que não imediatamente
vantagem puder ser aplicada) se o jogador em questão não
• advertir o jogador por entrar no interferir no jogo ou se uma
campo de jogo sem sua vantagem puder ser aplicada)
autorização • o árbitro deverá advertir o
• instruir o jogador a sair do campo jogador por conduta
de jogo, caso seja necessário (por antidesportiva
exemplo, por infração à Regra 4) • o jogador deverá sair do campo
de jogo

50 Regras do Jogo de Futebol


Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

Se o árbitro paralisar o jogo, deverá Número mínimo de jogadores


reiniciá-lo com um tiro livre Se o regulamento da competição
indireto para a equipe adversária estabelecer que todos os jogadores
do local onde a bola se encontrava e substitutos deverão ser
quando o jogo foi paralisado (ver relacionados antes do tiro de saída
Regra 13 - Posição em tiros livres). para iniciar a partida, e uma equipe
inicia o jogo com menos de onze
Gol marcado com uma pessoa extra jogadores, somente os jogadores
dentro do campo de jogo relacionados na súmula antes do
Se, após ser marcado um gol, o início da partida, poderão
árbitro perceber, antes de reiniciar completar os onze jogadores.
o jogo, que havia uma pessoa extra
no campo de jogo no momento em Apesar de uma partida não poder
que o gol foi marcado o árbitro ser INICIADA se qualquer uma das
deverá invalidar o gol se: equipes tiver menos de sete
jogadores, o número mínimo de
- a pessoa extra for um agente jogadores em uma equipe,
externo e interferir no jogo necessário para realizar uma
- a pessoa extra for um jogador, partida, fica a critério das
substituto, jogador substituído ou associações-membros. Entretanto, o
funcionário oficial da equipe que International F.A. Board entende
marcou o gol que uma partida não deve
CONTINUAR se houver menos de
• o árbitro deve validar o gol se: sete jogadores em qualquer uma
- a pessoa extra for um agente das equipes.
externo e não interferir no jogo
- a pessoa extra for um jogador, Se uma equipe ficar com menos de
substituto, jogador substituído ou sete jogadores porque um ou mais
funcionário oficial da equipe que jogadores abandonaram
sofreu o gol deliberadamente o campo de jogo,
o árbitro não será obrigado a
paralisar o jogo imediatamente. Ele
poderá, inclusive, aplicar a
vantagem. Nesse caso, o árbitro
não deverá reiniciar a partida
depois que a bola estiver fora de
jogo se uma equipe não tiver o
número mínimo de sete jogadores.

51
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

REGRA 4 – O EQUIPAMENTO DOS cabeça, máscaras faciais, protetores


JOGADORES de tornozelo e de braço, feitos de
materiais maleáveis, leves e
Equipamento básico acolchoados não são considerados
Cores: perigosos e, por isso, são
• se as camisas dos goleiros tiverem permitidos.
a mesma cor e nenhum deles tiver
uma camisa ou agasalho reserva, Tendo em vista a nova tecnologia
o árbitro deverá permitir que se que oferece óculos esportivos mais
inicie a partida seguros, tanto para o usuário como
para os demais jogadores, os
Se um jogador perder seu calçado árbitros deverão mostrar tolerância
acidentalmente e imediatamente ao permitir seu uso,
depois jogar a bola e/ou marcar um particularmente no caso de
gol, não haverá infração e será jogadores jovens.
concedido o gol, uma vez que a
perda do calçado foi acidental. Se uma peça de roupa ou
equipamento, que foi inspecionado
Os goleiros poderão usar calças no início da partida e avaliado
compridas como parte de seu como não sendo perigoso, tornar-se
equipamento básico. perigoso ou for usado de uma
maneira perigosa durante a
Outro equipamento partida, seu uso será proibido.
Um jogador poderá usar
equipamento distinto do básico, É proibido o uso de sistemas de
desde que seu único propósito seja comunicação de rádio entre
proteger-se fisicamente e não jogadores e/ou comissão técnica.
represente nenhum perigo para si
ou para qualquer outro jogador. Jóias
É estritamente proibido o uso de
O árbitro deverá inspecionar toda qualquer jóia (colares, anéis,
roupa ou equipamento diferente braceletes, brincos, pulseiras de
do básico para determinar que não couro, de plástico etc.), que deverá
representa perigo algum. ser retirada antes da partida. Não é
permitido cobrir as jóias com
Os equipamentos modernos de esparadrapo.
proteção, tais como protetores de

52 Regras do Jogo de Futebol


Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

Os árbitros também não podem caso ele não tenha podido ou não
usar adereços e/ou jóias (exceto o tenha desejado obedecer
relógio ou aparelho similar para • advertir o jogador se ele se
cronometrar a partida). recusar intencionalmente a
obedecer ou, se, mesmo após ter-
Medidas disciplinares lhe sido solicitada a retirada do
Os jogadores deverão ser item, o jogador for visto usando o
inspecionados antes do início da item novamente.
partida e os substitutos antes de
entrarem no campo de jogo. Se um Se o jogo for paralisado para
jogador for visto usando roupa ou advertir o jogador, será concedido
equipamento não autorizado um tiro livre indireto para a equipe
durante a partida, o árbitro deverá: adversária do local onde a bola se
• informar ao jogador que o item encontrava quando o jogo foi
em questão deve ser retirado paralisado (ver Regra 13 - Posição
• instruir o jogador a sair do campo em tiros livres).
de jogo na primeira paralisação,

53
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

REGRA 5 – O ÁRBITRO Se um torcedor assoprar um apito e


o árbitro considerar que isso
Poderes e deveres interferiu no jogo (por exemplo,
O árbitro está autorizado a um jogador pega a bola com suas
paralisar o jogo se, em sua opinião, mãos, imaginando que o jogo foi
a iluminação artificial for paralisado), o árbitro deverá
inadequada. paralisar a partida e reiniciar o jogo
com bola ao chão no local onde a
Se um objeto arremessado por um bola se encontrava quando o jogo
torcedor atingir o árbitro ou um de foi paralisado, a menos que o jogo
seus árbitros assistentes, ou um tenha sido paralisado com a bola
jogador, ou um funcionário oficial dentro da área de meta; nesse caso,
de uma equipe, o árbitro poderá o árbitro deixará cair a bola ao
permitir que o jogo continue, chão na linha da área de meta
suspender o jogo ou encerrar a paralela a esta linha, no ponto mais
partida, dependendo da gravidade próximo do local onde a bola se
do incidente. Em qualquer caso, o encontrava quando o jogo foi
árbitro deverá relatar o incidente paralisado.
ou incidentes e enviá-los às
autoridades competentes. Aplicação da vantagem
O árbitro poderá aplicar a
O árbitro tem autoridade para vantagem sempre que se cometer
mostrar cartões amarelos ou uma infração.
vermelhos durante o intervalo do
meio-tempo e depois que a partida Os árbitros deverão considerar as
termina, assim como durante a seguintes circunstâncias na hora de
prorrogação e a execução de tiros aplicar a vantagem ou paralisar o
do ponto penal, uma vez que a jogo:
partida permanece sob sua • a gravidade da infração; se a
jurisdição nesses momentos. infração merecer uma expulsão, o
árbitro deverá paralisar o jogo e
Se o árbitro estiver expulsar o jogador, a menos que
temporariamente incapacitado por haja uma oportunidade imediata
qualquer motivo, o jogo poderá de marcar um gol.
continuar sob a supervisão dos • a posição onde a infração foi
árbitros assistentes até a bola sair cometida: quanto mais próxima à
de jogo. meta adversária, mais efetiva será
a vantagem.

54 Regras do Jogo de Futebol


Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

• a oportunidade de um ataque jogador para fora do campo de


imediato e perigoso contra a jogo
meta adversária. • os maqueiros entrarão no campo
• o "clima" da partida. de jogo ao mesmo tempo dos
médicos, a fim de acelerar o
A decisão de punir a infração transporte do jogador
original deverá ser tomada • o árbitro deverá assegurar o
segundos depois da ocorrência de transporte seguro e rápido do
infração. jogador lesionado para fora do
campo de jogo
Se a infração merecer uma • não é permitido atender o
advertência, essa deverá ser jogador no campo de jogo
aplicada na primeira paralisação do • todo jogador que sofre uma
jogo. No entanto, a menos que ferida com sangramento deve sair
haja uma situação clara de do campo de jogo; não poderá
vantagem, é recomendado que o retornar até que o árbitro
árbitro paralise o jogo e advirta o considere que o ferimento deixou
jogador imediatamente. No caso de de sangrar; não é permitido que
NÃO ser aplicada a advertência na um jogador use roupa manchada
primeira paralisação do jogo, o de sangue
cartão não poderá ser aplicado • quando o árbitro autorizar a
mais tarde. entrada dos médicos no campo de
jogo, o jogador deverá sair do
Jogadores lesionados campo , seja na maca ou a pé; se
Quando houver jogadores o jogador não obedecer essa
lesionados, o árbitro deverá atentar disposição, deverá ser admoestado
para os seguintes procedimentos: por conduta antidesportiva
• permitirá que o jogo prossiga até • um jogador lesionado somente
que a bola esteja fora de jogo se, poderá retornar ao campo de
em sua opinião, a lesão for leve jogo depois que a partida tiver
• paralisará o jogo se, em sua sido reiniciada
opinião, a lesão for grave • quando a bola estiver em jogo, o
• depois de consultar o jogador jogador lesionado poderá
lesionado, autorizará a entrada retornar ao campo de jogo
de um ou, no máximo, dois unicamente pela linha lateral;
médicos no campo de jogo para quando a bola estiver fora de
avaliar a lesão e providenciar o jogo, poderá retornar ao campo
transporte seguro e rápido do por qualquer linha demarcatória

55
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

• somente o árbitro está autorizado • uma vez que o árbitro tenha


a permitir que um jogador decidido aplicar um cartão a um
lesionado retorne ao campo de jogador que esteja lesionado e
jogo, independentemente de a tenha de deixar o campo de jogo
bola estar ou não em jogo para atendimento, o árbitro
• o árbitro autorizará o retorno de deverá mostrar o cartão antes de
um jogador lesionado ao campo o jogador sair do campo de jogo.
de jogo se um árbitro assistente
ou o quarto árbitro tiver As exceções a esse procedimento
verificado que o jogador está serão feitas somente quando:
pronto para retornar • um goleiro estiver lesionado
• se o jogo não tiver sido • um goleiro e um jogador de linha
paralisado por outra razão, ou se se chocarem e necessitarem de
a lesão sofrida pelo jogador não atendimento imediato
for causada por uma infração às • ocorrer uma lesão grave, por
Regras do Jogo, o árbitro deverá exemplo, engolir a língua, choque
reiniciar o jogo com bola ao chão violento entre jogadores, que
no local onde a bola se atinja a cabeça, fratura de perna
encontrava quando o jogo foi etc.
paralisado, a menos que o jogo
tenha sido paralisado com a bola Mais de uma infração ao mesmo
dentro da área de meta; nesse tempo
caso, o árbitro deixará cair a bola
ao chão na linha da área de meta • Infrações cometidas por dois ou
paralela à esta linha, no ponto mais jogadores de uma mesma
mais próximo do local onde a equipe:
bola se encontrava quando o jogo - o árbiro deverá punir a falta mais
foi paralisado grave quando os jogadores
• o árbitro deverá acrescer, ao final cometerem mais de uma infração
de cada tempo de jogo, todo o ao mesmo tempo
tempo perdido por causa de lesões - o jogo deverá ser reiniciado de
acordo com a infração mais grave.

56 Regras do Jogo de Futebol


Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

• Infrações cometidas por jogadores • "O que precisa ser visto" não está
de equipes diferentes: sempre próximo à bola. O árbitro
- o árbitro deverá paralisar o jogo e deverá estar atento a:
reiniciá-lo com bola ao chão no - confrontos individuais agressivos
local onde a bola se encontrava de jogadores distantes da bola
quando o jogo foi paralisado, a - possíveis infrações na área para
menos que o jogo tenha sido onde se dirige a jogada
paralisado com a bola dentro da - infrações ocorridas depois de a
área de meta; nesse caso, o bola ser jogada para longe
árbitro deixará cair a bola ao chão
na linha da área de meta paralela Posicionamento do árbitro com a
à linha de meta, no ponto mais bola fora de jogo
próximo do local onde a bola se O melhor posicionamento é aquele
encontrava quando o jogo foi em que o árbitro pode tomar a
paralisado. decisão correta. Todas as
recomendações sobre
Posicionamento do árbitro com a posicionamento em uma partida
bola em jogo são baseadas em probabilidades e
Recomendações deverão ser ajustadas por meio de
• O jogo deve se desenvolver entre informações específicas sobre as
o árbitro e o árbitro assistente equipes, os jogadores e as situações
mais próximo da jogada. de jogo até aquele momento.
• O árbitro assistente mais próximo
da jogada deverá estar no campo As posições sugeridas nos gráficos a
visual do árbitro. O árbitro seguir são básicas e recomendadas
utilizará um sistema de diagonal aos árbitros. A referência a uma
amplo. "zona" serve para enfatizar que
• Uma posição lateral ao jogo cada posição recomendada
ajudará o árbitro a manter tanto constitui, na verdade, uma área
o jogo quanto o árbitro assistente dentro da qual o árbitro estará
em seu campo visual. provavelmente otimizando sua
• O árbitro deve estar atuação. Tal zona poderá ser maior,
suficientemente próximo à menor ou diferente, de acordo com
jogada, para observar o jogo, mas as circunstâncias.
não deverá interferir nele.

57
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

1. Posicionamento do Árbitro - tiro de saída

2. Posicionamento do Árbitro - tiro de meta

58 Regras do Jogo de Futebol


Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

3. Posicionamento do Árbitro - tiro de canto (1)

4. Posicionamento do Árbitro - tiro de canto (2)

59
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

5. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (1)

6. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (2)

60 Regras do Jogo de Futebol


Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

7. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (3)

8. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (4)

61
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

9. Posicionamento do Árbitro - tiro penal

62 Regras do Jogo de Futebol


Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

Sinais do Árbitro

Tiro livre direto Vantagem

Tiro livre indireto

Cartão amarelo
(admoestação)

63
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

Uso do apito jogo, o árbitro informará


O apito é necessário para: claramente aos jogadores que o
• iniciar o jogo (1º, 2º tempo, em jogo não será reiniciado antes de
ambos os tempos da prorrogação, tal sinal (apito).
se houver) e depois de um gol
Linguagem corporal
• paralisar o jogo a fim de:
A linguagem corporal é uma
- conceder um tiro livre, um tiro
ferramenta que o árbitro usará
penal e depois de um gol (ajustado)
para:
- suspender ou encerrar uma
• ajudá-lo a controlar a partida
partida
• demonstrar sua autoridade e
- terminar um tempo de jogo
autocontrole
devido ao término dos minutos
• reiniciar o jogo: A linguagem corporal não serve
- nos tiros livres, quando se ordena para:
que uma barreira fique na • explicar decisões tomadas
distância apropriada
- nos tiros penais REGRA 6 – OS ÁRBITROS
• reiniciar o jogo após ter sido ASSISTENTES
paralisado devido à:
- aplicação de um cartão amarelo Deveres e responsabilidades
ou vermelho por incorreção Os árbitros assistentes ajudam o
- lesão árbitro a dirigir a partida conforme
- substituição as Regras do Jogo. Eles também
assistem o árbitro em todas as
O apito NÃO é necessário para outras tarefas envolvendo a direção
paralisar o jogo por: da partida, a pedido e sob controle
- um tiro de meta, tiro de canto ou do árbitro. Isso, normalmente,
arremesso lateral inclui responsabilidades como:
- um gol (claro) • inspecionar o campo, as bolas a
• reiniciar o jogo mediante: serem usadas e o equipamento
- um tiro livre, tiro de meta, tiro de dos jogadores
canto, arremesso lateral • determinar se problemas com
equipamento ou sangramento
Um apito que é usado foram resolvidos
desnecessariamente com muita • monitorar o procedimento de
freqüência terá menos impacto substituição
quando for necessário. Quando um • manter controle do tempo, dos
apito for necessário para reiniciar o gols e das incorreções

64 Regras do Jogo de Futebol


Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

Posicionamento do árbitro assistente e trabalho em equipe

1. Tiro de saída
Os árbitros assistentes deverão estar na mesma linha do penúltimo
defensor.

65
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

2. Posicionamento durante a partida


Os árbitros assistentes deverão colocar-se na linha do penúltimo defensor
ou da bola quando esta estiver mais próxima da linha de meta do que o
penúltimo defensor. Os árbitros assistentes deverão sempre estar de
frente para o campo de jogo.

66 Regras do Jogo de Futebol


Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

3. Tiro de meta
1. Os árbitros assistentes deverão primeiramente conferir se a bola está
dentro da área de meta:
• Se a bola não estiver no lugar correto, o árbitro assistente não deverá
mover-se de sua posição, estabelecerá contato visual com o árbitro e
levantará sua bandeira

2. Se a bola estiver colocada no lugar correto dentro da área de meta, o


árbitro assistente deverá mover-se à margem da área penal para controlar
se a bola saiu da área penal (bola em jogo) e se os adversários estão fora
dessa área:
• Se o penúltimo defensor executa o tiro de meta, o árbitro assistente
deverá mover-se diretamente à margem da área penal

3. Finalmente, o árbitro assistente deverá posicionar-se para controlar a


linha de impedimento, que é uma prioridade absoluta.

67
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

4. Goleiro solta a bola de suas mãos


Os árbitros assistentes deverão posicionar-se à margem da área penal e
controlar que o goleiro não toque na bola com suas mãos fora dessa área.

Uma vez que o goleiro tiver soltado a bola, os árbitros assistentes deverão
posicionar-se para controlar a linha de impedimento, que é uma
prioridade absoluta.

68 Regras do Jogo de Futebol


Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

5. Tiro penal
O árbitro assistente deverá posicionar-se na interseção da linha de meta
com a área penal. Se o goleiro se mover para frente claramente antes de
a bola ser chutada e um gol não for marcado, o árbitro assistente deverá
levantar sua bandeira.

69
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

6. Tiros do ponto penal


Um dos árbitros assistentes deverá posicionar-se na interseção da linha de
meta com a área de meta. Seu principal dever será controlar se a bola
ultrapassou a linha de meta.
• Quando estiver claro que a bola ultrapassou a linha de meta, o árbitro
assistente deverá estabelecer contato visual com o árbitro sem fazer
qualquer sinal adicional.
• Quando um gol for marcado, mas não estiver claro se a bola ultrapassou
a linha, o árbitro assistente deverá primeiramente levantar sua bandeira
para atrair a atenção do árbitro e, então, confirmar o gol.

O outro árbitro assistente deverá posicionar-se no círculo central para


controlar o restante dos jogadores de ambas as equipes.

70 Regras do Jogo de Futebol


Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

7. Situações de "Gol – Não gol"


Quando um gol for marcado e não houver dúvida quanto à decisão, o
árbitro e o árbitro assistente deverão estabelecer contato visual e o
árbitro assistente deverá, então, correr rapidamente 25-30 metros pela
linha lateral em direção à linha de meio-campo, sem levantar sua
bandeira.

71
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

Quando um gol for marcado, mas a bola parecer ainda estar em jogo, o
árbitro assistente deve primeiramente levantar sua bandeira para atrair a
atenção do árbitro e, então, continuar com o procedimento normal de
correr rapidamente 25-30 metros pela linha lateral em direção à linha de
meio-campo.

Em certas ocasiões, quando a bola não ultrapassar totalmente a linha de


meta e o jogo continuar normalmente, já que um gol não foi marcado, o
árbitro estabelecerá contato visual com o árbitro assistente e, se
necessário, fará um sinal discreto com a mão.

72 Regras do Jogo de Futebol


Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

8. Tiro de canto
Em um tiro de canto, o árbitro assistente se posicionará atrás do poste de
bandeirinha de canto alinhado com a linha de meta. Nessa posição, ele
não deverá atrapalhar o executor do tiro de canto. Ele deverá controlar
que a bola esteja devidamente colocada dentro do quarto de círculo.

73
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

9. Tiro livre
Em um tiro livre, o árbitro assistente deverá posicionar-se na linha do
penúltimo defensor, a fim de controlar a linha de impedimento, que é
uma prioridade absoluta. Todavia, se houver um chute direto a gol, ele
deverá estar pronto para seguir a trajetória da bola e correr pela linha
lateral em direção ao poste de bandeirinha de canto.

74 Regras do Jogo de Futebol


Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

Sinais com a mão ou gestos Sinal de "bip"


Como regra geral, os árbitros Recorda-se aos árbitros assistentes
assistentes não deverão fazer sinais que o equipamento eletrônico
óbvios com a mão. Todavia, em ("bip") é um sinal complementar a
alguns casos, um sinal discreto com ser usado somente, quando
a mão livre pode significar um necessário, para atrair a atenção do
valioso apoio ao árbitro; porém, o árbitro.
sinal terá um significado preciso.
Tal sinal deve ter sido discutido e Situações quando o sinal de "bip" é
acordado nas conversas prévias útil:
(plano de trabalho) à partida. • impedimento
• faltas (fora do campo visual do
Técnica de deslocamento árbitro)
Como regra geral, os árbitros • arremessos laterais, tiros de canto
assistentes estarão de frente para o e de meta (situações difíceis)
campo de jogo enquanto se • situações de gol (decisões difíceis)
movimentam pela linha lateral. Os
movimentos laterais deverão ser
usados em distâncias curtas; isso é
especialmente importante no
momento de julgar as situações de
impedimento, e oferecem ao
árbitro assistente um melhor campo
visual.

75
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

Sinais do Árbitro Assistente

Substituição Arremesso lateral Arremesso lateral


para o atacante para o defensor

Tiro de meta
Tiro de canto

76 Regras do Jogo de Futebol


Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

Impedimento Impedimento Impedimento Impedimento


parte próxima centro do campo parte mais afastada
do campo
do campo

Falta cometida por um defensor Falta cometida por um atacante

77
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

Técnica da bandeira e trabalho em • se o jogo for paralisado para que


equipe uma ação disciplinar seja tomada,
A bandeira do árbitro assistente deverá reniciar-se conforme as
deverá estar sempre visível para o Regras do Jogo (tiro livre, tiro
árbitro, desenrolada e para baixo, penal etc.)
enquanto corre. • se o jogo já tiver sido reiniciado,
o árbitro ainda poderá adotar
Ao fazer um sinal, o árbitro medidas disciplinares, porém não
assistente deverá parar de correr, punirá a infração com tiro livre
ficar de frente para o campo de ou tiro penal
jogo, estabelecer contato visual
com o árbitro e levantar a bandeira Arremesso lateral
com movimentos firmes (não Quando a bola ultrapassar a linha
apressados ou exagerados). A lateral próximo ao árbitro
bandeira será como uma extensão assistente, ele deverá assinalar
do braço. diretamente para indicar a direção
do arremesso lateral.
O árbitro assistente deverá levantar
a bandeira utilizando a mesma mão Quando a bola ultrapassar a linha
que usará para fazer o próximo lateral distante do árbitro
sinal em uma seqüência. Se as assistente e a decisão do arremesso
circunstâncias mudam e a outra lateral for óbvia, o árbitro
mão deve ser usada para o próximo assistente deverá também assinalar
sinal, o árbitro assistente deverá diretamente a direção do
passar sua bandeira para a mão arremesso lateral.
oposta por baixo da cintura.
Quando a bola ultrapassar a linha
Sempre que o árbitro assistente lateral distante do árbitro
assinalar que a bola saiu do campo assistente, mas a bola parecer ainda
de jogo, ele deverá manter esse estar em jogo ou se o árbitro
sinal até que o árbitro o veja. assistente estiver em dúvida, então,
ele deverá levantar sua bandeira
Se o árbitro assistente levantar a para informar ao árbitro que a bola
bandeira para assinalar uma está fora de jogo, estabelecer
conduta violenta e o árbitro não contato visual com o árbitro e
perceber imediatamente esse sinal: seguir o sinal do árbitro.

78 Regras do Jogo de Futebol


Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

Tiro de canto / Tiro de meta Se o árbitro não vir a bandeira de


Quando a bola ultrapassar a linha imediato, o árbitro assistente
de meta próximo ao árbitro deverá manter o sinal até que o
assistente, ele deverá assinalar árbitro veja ou até que a bola
diretamente com sua mão direita esteja claramente no controle da
(melhor campo visual) para indicar equipe defensora.
se deve ser concedido um tiro de
meta ou um tiro de canto. O árbitro assistente levantará sua
bandeira com a mão direita para
Quando a bola ultrapassar a linha dispor de uma linha de visão
de meta próximo ao árbitro melhor.
assistente, mas a bola parecer ainda
estar em jogo, o árbitro assistente Substituição
deverá primeiramente levantar sua No caso de uma substituição, o
bandeira para informar ao árbitro quarto árbitro deverá informar
que a bola saiu do campo de jogo, primeiramente o árbitro assistente.
e, então, indicar se deve ser O árbitro assistente deverá, então,
concedido um tiro de meta ou um assinalar ao árbitro na primeira
tiro de canto. paralisação do jogo. O árbitro
assistente não precisará deslocar-se
Quando a bola ultrapassar a linha até a linha de meio-campo, uma
de meta distante do árbitro vez que o quarto árbitro se
assistente, o árbitro assistente encarregará do procedimento de
deverá levantar sua bandeira para substituição.
informar ao árbitro que a bola saiu
do campo de jogo, estabelecer Se não houver quarto árbitro, o
contato visual e seguir a decisão do árbitro assistente deverá
árbitro. O árbitro assistente poderá encarregar-se do procedimento de
também assinalar diretamente caso substituição. Nesse caso, o árbitro
a decisão seja óbvia. deverá esperar até que o árbitro
assistente retorne a sua posição,
Impedimento antes de apitar para reiniciar o jogo.
A primeira ação de um árbitro
assistente depois de uma decisão Faltas
de impedimento é levantar sua O árbitro assistente deverá levantar
bandeira. Em seguida, usará sua sua bandeira quando uma falta ou
bandeira para indicar a área do incorreção for cometida próximo a
campo onde ocorreu a infração. ele ou fora do campo visual do

79
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

árbitro. Em todas as demais O árbitro assistente deverá usar a


situações, ele deverá esperar e técnica de "esperar e ver", a fim de
oferecer sua opinião, quando permitir que continue a jogada e
requisitada. Se esse for o caso, o não levantará sua bandeira quando
árbitro assistente deverá informar a equipe contra a qual uma falta
ao árbitro o que ele viu e ouviu, e tiver sido cometida seja beneficiada
quais jogadores estiveram com uma vantagem. Neste caso, é
envolvidos. importante que o árbitro assistente
estabeleça contato visual com o
Antes de assinalar uma infração, o árbitro.
árbitro assistente deverá assegurar-
se que: Faltas fora da área penal
• a infração ocorreu fora do campo Quando uma falta for cometida
visual do árbitro ou se a visão do fora da área penal (próxima à
árbitro estava obstruída demarcação da área penal), o
• o árbitro não teria aplicado a árbitro assistente deverá
vantagem, caso tivesse visto a estabelecer contato visual com o
infração árbitro para ver onde ele está
posicionado e que ação ele tomou.
Quando uma falta ou incorreção O árbitro assistente deverá
for cometida, o árbitro assistente permanecer parado em linha com a
deverá: área penal e levantar sua bandeira,
• levantar a bandeira com a mesma se necessário.
mão que usará para assinalar a
direção, o que dará ao árbitro Em situações de contra-ataque, o
uma indicação clara de quem árbitro assistente deverá ser capaz
cometeu a falta de informar se uma falta foi
• estabelecer contato visual com o cometida ou não, se foi dentro ou
árbitro fora da área penal, que é uma
• agitar ligeiramente a bandeira prioridade absoluta, e que medida
para frente e para trás (evitando disciplinar deverá ser tomada.
qualquer movimento excessivo ou
brusco) Faltas dentro da área penal
• usar o sinal eletrônico de "bip", Quando uma falta for cometida
se necessário. dentro da área penal fora do
campo visual do árbitro,
especialmente se for próxima ao

80 Regras do Jogo de Futebol


Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

árbitro assistente, ele deverá Distância da barreira


primeiramente estabelecer contato Quando for concedido um tiro livre
visual com o árbitro para ver onde muito próximo à linha lateral e
o árbitro está posicionado e que perto do árbitro assistente, ele
decisão ele tomou. Se o árbitro não poderá entrar no campo de jogo
tomou nenhuma decisão, o árbitro para ajudar a assegurar que a
assistente deverá levantar sua barreira se coloque a 9,15m da
bandeira, usar o sinal eletrônico de bola. Ele avaliará a distância, a
bip, deslocando-se depois ao longo partir da posição da bola. Nesse
da linha lateral em direção ao caso, o árbitro deverá esperar até
poste da bandeirinha de canto. que o árbitro assistente retorne a
sua posição, antes de apitar para
Confronto coletivo reiniciar o jogo.
Em situações de confronto coletivo
entre jogadores, o árbitro
assistente mais próximo poderá REGRA 7 – A DURAÇÃO DA
entrar no campo de jogo para PARTIDA
ajudar o árbitro. O outro árbitro
assistente deverá também observar Recuperação do tempo perdido
a situação e anotar detalhes do Muitas das paralisações do jogo são
incidente. completamente normais (por
exemplo: arremessos laterais, tiros
Consultas de meta etc). Deverá ser
Para consultas sobre decisões recuperado o tempo perdido
disciplinares, o contato visual e um somente quando essas paralisações
sinal discreto com a mão entre o são excessivas.
árbitro assistente e o árbitro serão
suficientes em alguns casos. O quarto árbitro indicará o tempo
mínimo a ser acrescido, decidido
Caso seja necessária uma consulta pelo árbitro, ao final do último
direta, o árbitro assistente poderá minuto de cada tempo de jogo.
entrar 2 ou 3 metros no campo de
jogo. Ao falar, o árbitro e o árbitro O anúncio do acréscimo não indica
assistente deverão estar de frente o tempo exato que resta na
para o campo de jogo para evitar partida. O tempo poderá ser
que sejam ouvidos por terceiros. acrescido se o árbitro considera
apropriado, mas nunca reduzido.

81
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

O árbitro não deverá compensar


um erro de cronometragem
durante o primeiro tempo
acrescendo ou reduzindo a duração
do segundo tempo.

REGRA 9 – A BOLA EM JOGO OU


FORA DE JOGO

A bola que está em jogo toca em


uma pessoa que não é um jogador

Se a bola estiver em jogo e tocar no


árbitro ou em um árbitro assistente
que está temporariamente dentro
do campo de jogo, o jogo
REGRA 8 – O INÍCIO E O REINÍCIO continuará, uma vez que o árbitro
DE JOGO e os árbitros assistentes fazem
parte da partida.
Bola ao Chão
Qualquer jogador poderá disputar
bola ao chão (inclusive o goleiro).
Não há um número mínimo ou
máximo de jogadores que possam
disputar bola ao chão. O árbitro
não poderá decidir que jogadores
poderão participar ou não da
disputa de bola ao chão.

82 Regras do Jogo de Futebol


Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

REGRA 10 – O GOL MARCADO companheiro.


• "Interferindo num adversário"
Gol não marcado significa impedir que um
Se um árbitro assinalar um gol adversário jogue ou possa jogar a
antes de a bola ter ultrapassado bola, obstruindo claramente o
totalmente a linha de meta e campo visual ou os movimentos
imediatamente perceber seu erro, o do adversário, ou fazendo gestos
jogo será reiniciado com bola ao ou movimentos que, na opinião
chão no lugar onde se encontrava a do árbitro, engane ou distraia o
bola quando o jogo foi paralisado, adversário.
a menos que o jogo tenha sido • "Ganhando vantagem por estar
paralisado com a bola dentro da naquela posição" significa jogar a
área de meta; nesse caso, o árbitro bola que rebate em um poste, no
deixará cair a bola ao chão na linha travessão ou em um adversário,
da área de meta paralela à linha de depois de haver estado em uma
meta, no ponto mais próximo do posição de impedimento.
local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado. Infrações
Quando ocorrer uma infração de
impedimento, o árbitro concederá
REGRA 11 – O IMPEDIMENTO um tiro livre indireto que será
executado do local onde se
Definições encontrava o jogador infrator no
No contexto da Regra 11, O momento em que a bola lhe foi
Impedimento, serão aplicadas as jogada ou tocada por um de seus
seguintes definições: companheiros de equipe (Regra 13
• "mais próximo da linha de meta - Posição em tiros livres).
adversária" significa que Qualquer defensor que sair do
qualquer parte de sua cabeça, campo de jogo por qualquer
corpo ou pés encontra-se mais motivo, sem a permissão do árbitro,
próxima da linha de meta deve ser considerado como se
adversária do que a bola e o estivesse sobre sua própria linha de
penúltimo adversário. Os braços meta ou linha lateral para fins de
não estão incluídos nessa impedimento, até a seguinte
definição. paralisação do jogo. Se o jogador
• "Interferindo no jogo" significa sair deliberadamente do campo de
jogar ou tocar a bola que foi jogo, ele deve ser advertido, assim
passada ou tocada por um que a bola estiver fora de jogo.

83
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

O fato de um jogador que se entra no gol, será concedido um


encontre em uma posição de gol. Todavia, se o atacante distrair
impedimento sair do campo de um adversário, deverá ser
jogo para mostrar ao árbitro que invalidado o gol. O jogador será
não está envolvido no jogo não advertido por conduta
constitui uma infração. Todavia, se antidesportiva e o jogo será
o árbitro considerar que ele deixou reiniciado com bola ao chão no
o campo de jogo por razões táticas local onde a bola se encontrava
para ganhar uma vantagem ilícita quando o jogo foi paralisado, a
ao retornar ao campo de jogo, o menos que o jogo tenha sido
jogador deverá ser advertido por paralisado com a bola dentro da
conduta antidesportiva. O jogador área de meta; nesse caso, o árbitro
terá que pedir permissão ao árbitro deixará cair a bola ao chão na linha
para retornar ao campo de jogo. da área de meta paralela à linha de
meta, no ponto mais próximo do
Se um atacante permanecer parado local onde a bola se encontrava
entre os postes de meta e dentro quando o jogo foi paralisado.
da rede da meta enquanto a bola

Um atacante, que está em uma posição de impedimento (A), sem interferir em um adversário, toca
na bola. O árbitro assistente levantará a bandeirinha quando o jogador tocar na bola.

84 Regras do Jogo de Futebol


Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

Um atacante, que está em posição de impedimento (A), sem interferir em um adversário, não toca na
bola. Este jogador não pode ser punido, pois ele não tocou na bola.

Um atacante, que está em posição de impedimento (A), corre em direção à bola. Um companheiro,
que não está em posição de impedimento (B), também corre em direção à bola e a toca. Este jogador
(A) não pode ser punido, pois não tocou a bola.

85
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

Um jogador em posição de impedimento (A), poderá ser punido antes de jogar ou tocar a bola se, a
juízo do árbitro, nenhum outro companheiro em posição correta tem a oportunidade de jogar a bola.

Um atacante, que está em posição de impedimento (1), corre em direção à bola, e não a toca. O
árbitro marcará um tiro de meta.

86 Regras do Jogo de Futebol


Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

Um atacante, que está em posição de impedimento (A), obstrui claramente o campo visual do
goleiro. O atacante será punido, porque impediu que o adversário jogasse ou pudesse jogar a bola.

Um atacante, que está em posição de impedimento (A), não obstrui claramente o campo visual do
goleiro, nem faz um gesto ou movimento que o engane ou o distraia.

87
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

Um atacante, que está em uma posição de impedimento (A), corre em direção à bola, porém não
impede que o adversário a jogue ou possa jogá-la. (A) não faz nenhum gesto ou movimento que
engane ou o distraia (B).

Um atacante, que está em posição de impedimento (A), corre em direção à bola e impede que o
adversário (B) a jogue ou possa jogá-la. O jogador (A) está fazendo um gesto ou movimento que
engana ou distrai o jogador (B).

88 Regras do Jogo de Futebol


Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

O chute de um companheiro (A) é rebatido pelo goleiro em direção ao jogador (B), que será punido
por jogar a bola, após ganhar uma vantagem por estar naquela posição.

O chute de um companheiro (A) é rebatido pelo goleiro. O jogador (B), que está em posição legal,
toca a bola. O jogador (C), em posição de impedimento, não será punido, porque não ganhou
vantagem por estar naquela posição, pois não tocou na bola.

89
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

A bola que é chutada por um atacante (A), rebate em um adversário e vai ao atacante (B). Ele será
punido por tocar a bola, após ganhar uma vantagem por estar em posição de impedimento.

Um atacante (C), que está em posição de impedimento, não interfere em um adversário no momento
em que um companheiro (A) passa a bola ao jogador (B1) em posição legal. Ele (B1) corre em direção
à meta adversária e agora na posição (B2) passa a bola a um companheiro (C).
O atacante (C) não pode ser punido, porque quando o seu companheiro (B1) já na posição (B2) lhe
passou a bola, ele, (C) não estava mais em posição de impedimento (outra jogada).

90 Regras do Jogo de Futebol


Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

REGRA 12 – FALTAS E
INCORREÇÕES

Requisitos básicos para marcar uma


falta

Deverã

91
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

Recorda-se aos árbitros que • Não deverá ser tomada nenhuma


deverão atuar preventivamente e medida disciplinar em outras
com firmeza em relação à infração situações de segurar o adversário.
de segurar um adversário,
especialmente dentro da área Reinício do jogo
penal, nos tiros de canto e tiros • Tiro livre direto do local onde
livres. ocorreu a infração (ver Regra 13 -
Posição em tiros livres) ou tiro
Para lidar com essas situações, o penal se a falta ocorrer dentro da
árbitro deverá: área penal.
• alertar qualquer jogador que
segure um adversário antes da Tocar a bola com a mão
bola ser colocada em jogo Tocar a bola com a mão implica a
• admoestar o jogador caso continue ação deliberada de um jogador
a segurar o adversário antes da fazer contato na bola com as mãos
bola ser colocada em jogo ou os braços. O árbitro deverá
• conceder um tiro livre direto ou considerar as seguintes
tiro penal e admoestar o jogador circunstâncias:
se a infração ocorrer com a bola • o movimento da mão em direção
em jogo à bola (e não da bola em direção
à mão).
Se um defensor começar a segurar • a distância entre o adversário e a
um atacante fora da área penal e mão (bola que chega de forma
continuar segurando dentro desta inesperada).
área, o árbitro deverá conceder um • a posição da mão não pressupõe
tiro penal. necessariamente uma infração
• tocar a bola com um objeto
Medidas disciplinares segurado com a mão (roupa,
• Deverá ser admoestado por caneleira etc.) constitui uma
conduta antidesportiva o jogador infração.
que segurar um adversário para • atingir a bola com um objeto
impedi-lo de obter a posse da arremessado (chuteira, caneleira
bola ou de se colocar em uma etc.) constitui uma infração.
posição vantajosa.
• Deverá ser expulso o jogador que
evitar uma oportunidade clara de
gol ao segurar um adversário.

92 Regras do Jogo de Futebol


Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

Medidas disciplinares a colocar a mão na bola. Ele


Há circunstâncias em que se requer poderá, todavia, ser culpado por
uma advertência por conduta várias infrações puníveis com tiros
antidesportiva, quando um jogador, livres indiretos.
por exemplo:
• toca deliberada e acintosamente Infrações cometidas pelos goleiros
a bola com a mão para impedir O goleiro não deverá manter a
que um adversário a receba. posse da bola em suas mãos por
• tenta marcar um gol tocando mais de seis segundos. O goleiro
deliberadamente a bola com a estará de posse da bola:
mão. • enquanto a bola estiver em suas
mãos ou entre sua mão e
No entanto, será expulso um qualquer superfície (por exemplo:
jogador que impedir um gol ou o solo, seu próprio corpo)
uma oportunidade clara de gol ao • enquanto segurar a bola em sua
tocar deliberadamente a bola com mão aberta estendida
a mão. Essa punição não se deve à • enquanto bater a bola no solo ou
ação de o jogador tocar lançá-la ao ar
intencionalmente a bola com a
mão, mas à intervenção desleal e Quando o goleiro controlar a bola
inaceitável de impedir a marcação com suas mãos, nenhum adversário
de um gol. poderá disputá-la com ele.

Reinício do jogo O goleiro não poderá tocar a bola


• Tiro livre direto do local onde com suas mãos dentro de sua
ocorreu a infração (ver Regra 13 - própria área penal nas seguintes
Posição em tiros livres) ou tiro circunstâncias:
penal. • se ele voltar a tocar a bola com as
mãos depois de tê-la colocado em
Fora de sua própria área penal, o jogo e antes de ter sido tocada
goleiro está sujeito às mesmas por outro jogador.
restrições de qualquer outro - considera-se que o goleiro
jogador ao tocar a bola com as controla a bola quando a toca
mãos. Dentro de sua própria área com qualquer parte de suas mãos
penal, o goleiro não será punido ou braços, exceto se a bola for
por essa infração, punível com um rebatida acidentalmente pelo
tiro livre direto, nem por qualquer goleiro, por exemplo, depois de
conduta antidesportiva relacionada ele ter feito uma defesa.

93
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

- a posse da bola inclui que o risco alguém (inclusive a si mesmo).


goleiro controla o ato de o Essa ação é cometida com um
goleiro amortecer adversário próximo, impedindo que
deliberadamente a bola. este jogue (dispute) a bola por
• se ele tocar a bola com a mão medo de lesionar-se.
depois de um companheiro ter-
lhe intencionalmente chutado a São permitidas jogadas de
bola com o pé. "bicicleta" ou "tesouras", desde
• se ele tocar a bola com suas mãos que, na opinião do árbitro, não
depois de tê-la recebido constituam nenhum perigo para o
diretamente de um arremesso adversário.
lateral executado por um
companheiro de equipe. Jogar de maneira perigosa não
envolve contato físico entre os
Reinício de jogo jogadores. Se houver contato físico,
• Tiro livre indireto do lugar onde a ação passa a ser uma infração
ocorreu a infração (ver Regra 13 - punível com um tiro livre direto ou
Posição em tiros livres) tiro penal. No caso de contato
físico, o árbitro deverá considerar
Infrações contra o goleiro atentamente a alta probabilidade
• O ato de impedir que o goleiro de que tenha sido cometida uma
solte a bola com as mãos constitui conduta antidesportiva.
uma infração.
• Deverá ser punido um jogador Medidas disciplinares
por jogar de maneira perigosa se • Se um jogador jogar de uma
ele chutar ou tentar chutar a bola maneira perigosa em uma disputa
quando o goleiro está tentando "normal", o árbitro não tomará
soltá-la. nenhuma medida disciplinar. Se a
• O ato de restringir o raio de ação ação for feita com um risco claro
do goleiro ao impedir seus de lesão, o árbitro advertirá o
movimentos, por exemplo, em um jogador.
tiro de canto, constitui uma • Se um jogador acabar com uma
infração. oportunidade clara de gol
jogando de maneira perigosa, o
Jogar de maneira perigosa árbitro deverá expulsá-lo.
Jogar de maneira perigosa consiste
na ação de um jogador que, ao Reinício do jogo
tentar disputar a bola, coloque em • Tiro livre indireto do local onde

94 Regras do Jogo de Futebol


Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

ocorreu a infração (ver Regra 13 - Retardar o reinício do jogo para


Posição em tiros livres) aplicar um cartão
Quando o árbitro tiver decidido
• Se houver contato físico, será aplicar um cartão, seja para
cometida uma infração diferente, advertir ou para expulsar um
punível com um tiro livre direto jogador, o jogo não deverá ser
ou tiro penal. reiniciado até que o cartão tenha
sido aplicado.
Impedir o avanço de um adversário
Impedir o avanço de um adversário Advertências por conduta
significa colocar-se no caminho do antidesportiva
adversário para obstruir, bloquear, Há diferentes circunstâncias em que
diminuir ou forçar uma mudança um jogador será advertido por
de direção por parte de um conduta antidesportiva, por
adversário, quando a bola não exemplo:
estiver à distância de jogo dos • cometer de maneira temerária
jogadores envolvidos. uma das sete faltas puníveis com
um tiro livre direto
Todos os jogadores têm o direito de • cometer uma falta tática para
ocupar uma posição no campo de impedir um ataque promissor
jogo; o ato de estar no caminho de • segurar um adversário para
um adversário não é o mesmo que afastá-lo da bola ou impedi-lo de
se colocar no caminho de um obter a posse da mesma
adversário. • tocar a bola com a mão para
impedir que um adversário tenha
É permitido proteger a bola. Um posse da mesma ou desenvolva
jogador que se coloca entre um um ataque (exceto o goleiro
adversário e a bola por razões dentro de sua própria área penal)
táticas não comete uma infração, • tocar a bola com a mão para
desde que a bola seja mantida a tentar marcar um gol (não é
uma distância de jogo e o jogador necessário que consiga)
não segure o adversário com os • tentar enganar o árbitro
braços ou o corpo. simulando uma lesão ou fingindo
ter sofrido uma falta (simulação)
Se a bola estiver a uma distância de • trocar de posição com o goleiro
jogo, o jogador pode ser trancado durante o jogo sem a permissão
legalmente por um adversário. do árbitro

95
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

• atuar de maneira a mostrar


desrespeito ao jogo São permitidas comemorações
• jogar a bola quando estiver razoáveis. No entanto, não deverá
saindo do campo de jogo depois ser incentivada a prática de
de ter recebido permissão para comemorações coreografadas,
deixá-lo quando essas resultam em perda
• distrair verbalmente um excessiva de tempo. Neste caso, os
adversário durante o jogo ou em árbitros deverão intervir.
seu reinício
• fazer marcas não autorizadas no Deverá ser advertido um jogador
campo de jogo se:
• empregar um truque deliberado • na opinião do árbitro, fizer gestos
com a bola em jogo para passar a ofensivos, debochados ou
bola a seu goleiro com a cabeça, o provocadores
peito, o joelho etc., a fim de burlar • subir nos alambrados em volta do
a Regra, independentemente de o campo para comemorar um gol
goleiro tocar ou não a bola com • tirar a camisa por cima de sua
suas mãos; a infração é cometida cabeça ou cobri-la com a camisa
pelo jogador que tenta burlar
tanto a letra quanto o espírito da
Regra 12. O jogo será reiniciado
com um tiro livre indireto.
• empregar um truque deliberado
ao executar um tiro livre para
passar a bola a seu goleiro a fim
de burlar a Regra (depois de o
jogador ser advertido, deverá ser
repetido o tiro livre).

Comemoração de um gol
Ainda que seja permitido que um
jogador expresse sua alegria
quando marca um gol, a
comemoração não deverá ser
excessiva.

96 Regras do Jogo de Futebol


Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

• cobrir a cabeça ou o rosto com Retardar o reinício de jogo


uma máscara ou artigos
semelhantes Os árbitros advertirão jogadores
que retardarem o reinício de jogo
por meio de táticas como:
• executar um tiro livre do lugar
errado com a única intenção de
forçar o árbitro a ordenar sua
repetição
• simular a intenção de executar
um arremesso lateral, mas, de
repente, deixar a bola para um
Apenas sair do campo para companheiro executá-lo
comemorar um gol não é uma • chutar a bola para longe ou
infração punível com cartão carregá-la com as mãos depois de
amarelo, porém é essencial que os o árbitro ter paralisado o jogo
jogadores retornem ao campo de • retardar excessivamente a
jogo o mais rápido possível. execução de um arremesso lateral
ou tiro livre
Espera-se que os árbitros atuem de • retardar a saída do campo de
maneira preventiva e utilizem o jogo durante uma substituição
bom senso ao lidarem com as • provocar um confronto ao tocar
comemorações de gol. deliberadamente a bola depois de
o árbitro ter paralisado o jogo
Desaprovar com palavras ou ações
Um jogador culpado de protestar Infrações persistentes
(verbalmente ou não) contra a Os árbitros deverão estar sempre
decisão do árbitro deverá ser atentos a jogadores que
advertido. infringirem persistentemente as
Regras do Jogo. Deverão
O capitão de uma equipe não goza considerar, sobretudo, que, mesmo
de uma categoria especial ou quando um jogador cometer um
privilégios nas Regras do Jogo, mas número de diferentes infrações,
ele tem certo grau de deverá ser advertido por infringir
responsabilidade no que diz persistentemente as Regras.
respeito à conduta de sua equipe.

97
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

Não há um número específico de Será expulso o jogador culpado de


infrações que constitua a jogo brusco grave e o jogo será
"persistência" ou a existência de reiniciado com um tiro livre direto
um padrão de comportamento; isso do local onde ocorreu a infração
é inteiramente uma avaliação do (ver Regra 13 - Posição em tiros
árbitro, que deverá ser feita no livres) ou um tiro penal (se a
contexto da efetiva administração infração ocorreu dentro da área
eficaz da partida. penal do infrator)

Jogo brusco grave


Um jogador será culpado de jogo
brusco grave se empregar força
excessiva ou brutalidade contra seu
adversário no momento de disputar
a bola em jogo.

Uma entrada que puser em risco a


integridade física de um adversário
deverá ser punida como jogo
brusco grave.

Todo jogador que se atire contra


um adversário na disputa da bola,
frontalmente, lateralmente ou por
trás, utilizando um ou ambos os
pés, com uso de uma força
excessiva e colocando em risco a
integridade física do adversário,
será culpado de jogo brusco grave. Conduta Violenta
Um jogador será culpado de
Em situações de jogo brusco grave, conduta violenta se empregar força
não será aplicada a vantagem, a excessiva ou brutalidade contra um
menos que haja uma oportunidade adversário com a bola fora de
clara de marcar um gol. Nesse caso, disputa.
o árbitro deverá expulsar o jogador
culpado de jogo brusco grave assim Será, também, culpado de conduta
que a bola estiver fora de jogo. violenta se empregar força
excessiva ou brutalidade contra um

98 Regras do Jogo de Futebol


Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

companheiro de equipe, torcedor, campo de jogo e cometer a


árbitros da partida ou qualquer infração, o jogo será reiniciado
outra pessoa. com bola ao chão do local onde a
bola se encontrava quando o jogo
A conduta violenta pode ocorrer foi paralisado, a menos que o
dentro ou fora do campo de jogo, jogo tenha sido paralisado com a
com a bola em jogo ou fora de bola dentro da área de meta;
jogo. nesse caso, o árbitro deixará cair a
bola ao chão na linha da área de
Em situações de conduta violenta, meta paralela à linha de meta, no
não será aplicada a vantagem, a ponto mais próximo do local onde
menos que haja uma oportunidade a bola se encontrava quando o
clara de marcar um gol. Nesse caso, jogo foi paralisado.
o árbitro deverá expulsar o jogador - se o jogador sair do campo de
culpado de conduta violenta assim jogo para cometer a infração, o
que a bola estiver fora de jogo. jogo será reiniciado com um tiro
livre indireto do local onde a bola
Recorda-se aos árbitros que se encontrava quando o jogo foi
conduta violenta, normalmente, paralisado (ver Regra 13 – Posição
leva ao confronto coletivo entre em tiros livres)
jogadores e, portanto, os árbitros • Se a bola estiver em jogo e um
deverão impedir essa situação com jogador cometer uma infração
uma intervenção ativa. dentro do campo de jogo:
- contra um jogador adversário, o
Um jogador, um substituto ou um jogo será reiniciado com um tiro
jogador substituído culpado de livre direto do local onde ocorreu
conduta violenta deverá ser a infração (ver Regra 13 – Posição
expulso. em tiros livres) ou com um tiro
penal (se a infração ocorrer na
Reinício do jogo: área penal do infrator)
• Se a bola estiver fora de jogo, o - contra um jogador companheiro,
jogo será reiniciado de acordo o jogo será reiniciado com um tiro
com a decisão anterior, relativa à livre indireto do local onde
conduta violenta. ocorreu a infração (ver Regra 13 –
• Se a bola estiver em jogo e a Posição em tiros livres)
infração ocorrer fora do campo - contra um substituto ou um
de jogo jogador substituído, o jogo será
- se o jogador estiver fora do reiniciado com um tiro livre

99
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

indireto, do local onde a bola se objeto contra um adversário ou


encontrava quando o jogo foi qualquer outra pessoa com o uso
paralisado (ver Regra 13 – Posição de força excessiva, o árbitro deverá
em tiros livres) paralisar o jogo e expulsar o
- contra o árbitro ou um árbitro jogador, o substituto ou o jogador
assistente, o jogo será reiniciado substituído por conduta violenta.
com um tiro livre indireto do local
onde ocorreu a infração (ver Reinício do jogo
Regra 13 – Posição em tiros livres) • Se um jogador situado dentro de
- contra qualquer outra pessoa, o sua própria área penal arremessar
jogo será reiniciado com bola ao um objeto contra um adversário
chão do local onde a bola se situado fora da área penal, o
encontrava quando o jogo foi árbitro reiniciará o jogo com um
paralisado, a menos que o jogo tiro livre direto para a equipe
tenha sido paralisado com a bola adversária no local onde o objeto
dentro da área de meta; nesse atingiu ou teria atingido o
caso, o árbitro deixará cair a bola adversário.
ao chão na linha da área de meta • Se um jogador situado fora de
paralela à linha de meta, no sua própria área penal arremessar
ponto mais próximo do local onde um objeto contra um adversário
a bola se encontrava quando o situado dentro da área penal do
jogo foi paralisado. infrator, o árbitro reiniciará o
jogo com um tiro penal.
Infrações relacionadas ao • Se um jogador situado dentro do
lançamento de objetos (ou da bola) campo de jogo arremessar um
Se a bola estiver em jogo e um objeto contra qualquer pessoa
jogador, um substituto ou um situada fora do campo de jogo, o
jogador substituído arremessar um árbitro reiniciará o jogo com um
objeto contra um adversário ou tiro livre indireto no local onde a
qualquer outra pessoa de maneira bola se encontrava quando o jogo
temerária, o árbitro deverá foi paralisado (ver Regra 13 -
paralisar o jogo e advertir o Posição em tiros livres).
jogador, o substituto ou o jogador • Se um jogador situado fora do
substituído. campo de jogo arremessar um
objeto contra um adversário
Se a bola estiver em jogo e um situado dentro do campo de jogo,
jogador, um substituto ou um o árbitro reiniciará o jogo com
jogador substituído arremessar um um tiro livre direto para a equipe

100 Regras do Jogo de Futebol


Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

adversária no local onde o objeto Os árbitros considerarão as


atingiu ou teria atingido o seguintes circunstâncias na hora de
adversário, ou com um tiro penal decidir expulsar um jogador por
se a infração ocorrer na área acabar ou impedir uma
penal da própria equipe do oportunidade clara de gol:
infrator. • a distância entre o local da
• Se um substituto ou um jogador infração e a meta
substituído situado fora do • a probabilidade de manter ou
campo de jogo arremessar um controlar a bola
objeto contra um adversário • a direção da jogada
situado dentro do campo de jogo, • a posição e o número de
o árbitro reiniciará o jogo com jogadores defensores
um tiro livre indireto para a • a infração que impede um
equipe adversária no local onde a adversário de marcar um gol ou
bola se encontrava quando o jogo acaba com uma oportunidade
foi paralisado (ver Regra 13 - clara de gol pode ser uma falta
Posição em tiros livres). punível com tiro livre direto ou
indireto.
Acabar ou impedir uma
oportunidade clara de gol
Há duas infrações puníveis com REGRA 13 – TIROS LIVRES
expulsão que se relacionam ao ato
de acabar ou impedir uma Procedimento
oportunidade clara de gol do A bola estará em jogo no momento
adversário. Não é necessário que a em que for chutada e se mover.
infração ocorra dentro da área
penal. Poderá ser executado um tiro livre
levantando a bola com um pé ou
Se o árbitro aplicar a vantagem ambos os pés simultaneamente.
durante uma oportunidade clara de
marcar um gol e o gol for marcado O ato de utilizar fintas ao executar
diretamente, apesar de o um tiro livre para confundir os
adversário tocar a bola com a mão adversários faz parte do futebol e
ou cometer uma falta, o jogador está permitido. Todavia, o árbitro
infrator não será expulso, mas deverá advertir o jogador se
poderá ser advertido. considerar que tal finta representa
uma conduta antidesportiva.

101
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

Se, na execução correta de um tiro o tiro rapidamente e os adversários


livre, o executor chuta não tiveram tempo de deixar a área
intencionalmente a bola contra um penal, o árbitro deverá permitir
adversário, de maneira não que o jogo continue, a não ser que
imprudente, nem temerária ou com essa bola tenha sido jogada ou
uso de força excessiva, com a tocada por qualquer jogador, antes
intenção de poder tocá-la de sair da área penal.
novamente, o árbitro deverá
permitir que o jogo continue.
REGRA 14 – O TIRO PENAL
Deverá ser repetido um tiro livre
indireto, se o árbitro deixar de Procedimento
levantar seu braço para indicar que O ato de utilizar fintas na execução
o tiro é indireto e a bola for de um tiro penal para confundir os
chutada diretamente no gol. O tiro adversários faz parte do futebol e
livre indireto inicial não será está permitido. Todavia, o árbitro
invalidado por um erro do árbitro. deverá advertir o jogador se
considerar que tal finta representa
Distância uma conduta antidesportiva.
Se um jogador decidir executar um
tiro livre rapidamente e um Preparativos de um tiro penal
adversário que está a menos de O árbitro deverá confirmar que se
9,15m de distância da bola, a cumpram os seguintes requisitos
intercepta, o árbitro deverá antes da execução de um tiro
permitir que o jogo continue. penal:
• identificar o executor
Se um jogador decidir executar um • colocar corretamente a bola no
tiro livre rapidamente e um adversário ponto penal
que está próximo à bola o atrapalha • o goleiro deverá encontrar-se
deliberadamente na execução, o sobre a linha de meta entre os
árbitro deverá advertir o jogador por postes de meta e de frente para o
retardar o reinício de jogo. executor do tiro
• os companheiros do executor e
Se a equipe defensora executar um do goleiro deverão encontrar-se
tiro livre dentro de sua própria área - fora da área penal
penal e um ou mais adversários - fora do arco de círculo (meia lua)
ainda estiverem dentro dessa área da área penal
porque o defensor decidiu executar - atrás da bola

102 Regras do Jogo de Futebol


Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

Infrações – Depois do apito e antes de a bola entrar em jogo

Infração por invasão Resultado do tiro penal


da área penal A bola entra (gol) A bola não entra
Atacante Tiro penal é repetido Tiro livre indireto
Defensor Gol Tiro penal é repetido
Ambos Tiro penal é repetido Tiro penal é repetido

Não Não

Não Sim

103
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

REGRA 15 – O ARREMESSO Se a bola toca no solo antes de


LATERAL entrar no campo de jogo, a mesma
equipe repetirá o arremesso lateral,
Procedimento – Infrações da mesma posição, desde que o
Recorda-se aos árbitros que os arremesso tenha sido executado
adversários não devem permanecer conforme o procedimento correto.
a menos de 2m de distância do Se não for executado de forma
local onde se executa o arremesso correta, o arremesso deverá ser
lateral. Quando necessário, o executado por um jogador da
árbitro deverá chamar a atenção de equipe adversária.
qualquer jogador que se encontre
dentro dessa distância antes de o
arremesso lateral ser executado e REGRA 16 – O TIRO DE META
advertirá o jogador se ele,
subseqüentemente, não obedecer a Procedimento – Infrações
distância correta. O jogo será Se um jogador, que executou um
reiniciado com um arremesso tiro de meta corretamente, tocar
lateral. deliberadamente na bola pela
segunda vez depois que a bola tiver
Se, na execução correta de um saído da área penal e antes que
arremesso lateral, um jogador outro jogador a tenha tocado,
arremessar intencionalmente a bola deverá ser punido com um tiro livre
contra um adversário, de maneira indireto do local onde tocou a bola
não imprudente, nem temerária ou pela segunda vez (ver Regra 13 -
com uso de força excessiva, com a Posição em tiros livres). Todavia, se
intenção de poder tocá-la o jogador tocar na bola com as
novamente, o árbitro deverá mãos, ele deverá ser punido com
permitir que o jogo continue. um tiro livre direto e, se necessário,
receber uma punição disciplinar.
Se a bola de um arremesso lateral
entrar diretamente na meta Se um adversário entrar na área
adversária, o árbitro deverá penal, antes de a bola ter entrado
conceder um tiro de meta. Se a em jogo, e sofrer uma falta de um
bola de um arremesso lateral entrar defensor, o tiro de meta deverá ser
diretamente na própria meta do repetido e o defensor poderá ser
executor, o árbitro deverá conceder advertido ou expulso, dependendo
um tiro de canto. da natureza da infração.

104 Regras do Jogo de Futebol


Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

REGRA 17 – O TIRO DE CANTO A bola deverá ser colocada dentro


do quarto de círculo de canto e
Procedimento – Infrações estará em jogo no momento em
Recorda-se aos árbitros que os que for chutada. A bola não precisa
adversários deverão permanecer a, sair do quarto de círculo para
no mínimo, 9,15m de distância do entrar em jogo.
quarto de círculo de canto até a
bola entrar em jogo (como auxílio, O diagrama mostra algumas
poderá ser utilizada a marcação posições corretas e incorretas.
opcional feita fora do campo de
jogo). Quando necessário, o árbitro
deverá chamar a atenção de
qualquer jogador que se encontrar
dentro dessa distância, antes do
tiro de canto ser executado, e
advertirá o jogador se ele
subseqüentemente não obedecer a
distância correta.

Se o executor tocar na bola pela


PROCEDIMENTO PARA
segunda vez antes de essa ter
DETERMINAR O VENCEDOR DE
tocado em outro jogador, será
UMA PARTIDA OU DE UM JOGO
concedido um tiro livre indireto
ELIMINATÓRIO
para a equipe adversária no local
onde o executor tocar a bola pela
Tiros do ponto penal
segunda vez (ver Regra 13 - Posição
em tiros livres).
Procedimento
• Os tiros do ponto penal não
Se, na execução correta de um tiro
fazem parte da partida.
de canto, o executor chutar a bola
• Poderá ser trocada a área penal
intencionalmente contra um
onde são executados os tiros do
adversário de maneira não
ponto penal, somente se a meta
imprudente, nem temerária ou com
ou a superfície de jogo se tornar
uso de força excessiva, com a
inutilizável.
intenção de poder tocá-la
novamente, o árbitro deverá
permitir que o jogo continue.

105
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros

• Depois que todos os jogadores • Durante a execução dos tiros do


autorizados tiverem executado ponto penal, poderão ser
um tiro do ponto penal, não será advertido ou expulso os
necessário seguir a mesma ordem jogadores, substitutos ou
da primeira série de tiros. jogadores substituídos.
• Cada equipe será responsável por • O árbitro não deverá encerrar a
escolher os jogadores que partida se uma equipe
executarão os tiros do ponto permanecer com menos de sete
penal, dentre aqueles que jogadores durante a execução de
estavam no campo de jogo ao tiros do ponto penal.
final da partida, bem como por • Se um jogador se lesionar ou for
definir a ordem em que esses expulso durante a execução dos
jogadores executarão os tiros. tiros do ponto penal e sua equipe
• Com exceção do goleiro, um permanecer com um jogador a
jogador lesionado não poderá ser menos, o árbitro não deverá
substituído durante a execução reduzir o número de jogadores da
dos tiros do ponto penal. outra equipe, encarregados de
• Se o goleiro for expulso durante a executar os tiros. Deverá existir
execução dos tiros do ponto um número igual de jogadores
penal, ele poderá ser substituído por equipe somente no início da
na sua função por um jogador execução dos tiros do ponto
que tiver terminado a partida. penal.

106 Regras do Jogo de Futebol


Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD

(Aprovado e adotado pelo ocorrer nos meses de setembro ou


International Football Association outubro, segundo o
Board – fevereiro de 1993) convencionado. A data e o lugar da
reunião geral anual e da reunião
Denominação e constituição de trabalho anual serão
A denominação do Board será "The determinados durante a reunião
International Football Association geral anual da Board precedente.
Board". A "Football Association" A mesma associação organizará a
(Inglaterra), a "Scottish Football reunião geral anual e a reunião de
Association", a "Football trabalho anual do ano em curso.
Association of Wales", a "Irish Um representante da associação
Football Association" e a organizadora presidirá as reuniões.
"Federation International de Cada associação assumirá, em ciclo
Football Association" (FIFA), rotativo, a responsabilidade de
chamadas doravante "associações", celebrar as duas reuniões em
constituirão o Board. Cada uma questão.
terá direito de fazer-se representar
por quatro delegados. Reunião geral anual:
A reunião geral anual poderá
Finalidade discutir e decidir as propostas de
A finalidade do Board deverá ser a modificações nas Regras do Jogo e
de discutir e decidir modificações outros assuntos relativos ao
nas Regras do Jogo e outros futebol, que estejam dentro das
assuntos que afetem o futebol e competências do Board.
remetidos ao Board depois de
terem sido examinados durante as Reunião de trabalho anual:
reuniões gerais anuais ou durante A reunião de trabalho anual deverá
outras reuniões apropriadas das ocorrer nos meses de setembro ou
associações que integram o Board, outubro, segundo o
das confederações ou das convencionado. Na reunião de
associações-membro. trabalho anual, poderão ser
considerados assuntos gerais
Sessões do Board submetidos ao Board. O Board
O Board reunir-se-á duas vezes por poderá tomar decisões sobre tais
ano. A reunião geral anual deverá assuntos, mas não estará
ocorrer nos meses de fevereiro ou autorizado a modificar as Regras
março, segundo o convencionado. do Jogo.
A reunião de trabalho anual deverá

107
Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD

Procedimentos Qualquer confederação ou


associação-membro poderá
Reunião geral anual: submeter por escrito ao Secretário-
Cada associação deverá enviar Geral da FIFA, propostas, petições
anualmente por escrito ao ou assuntos para tratar dentro de
secretário da associação que um tempo oportuno para permitir
organiza a reunião, até 1° de que a FIFA as examine e, se for
dezembro, o mais tardar, as pertinente, as remeta ao secretário
sugestões ou as modificações da associação organizadora, pelo
propostas para as Regras do Jogo, menos quatro semanas antes da
as petições para experimentos com reunião.
Regras do Jogo ou outros assuntos
a tratar. Esses documentos deverão Ata
ser impressos e distribuídos até 14 O secretário da associação
de dezembro , o mais tardar. organizadora deverá elaborar a ata
Qualquer troca em tais da reunião, a qual deverá ficar
modificações propostas deverá ser registrada no livro oficial de atas,
apresentada, por escrito, ao que, por sua vez, será remetido, de
secretário da associação acordo com um ciclo rotativo, à
organizadora até 14 de janeiro , o seguinte associação organizadora
mais tardar. Toda modificação antes de 1° de fevereiro seguinte.
deverá ser impressa e enviada às
associações para sua consideração Quorum e direito de voto
até 1° de fevereiro, o mais tardar. Os assuntos de uma reunião não
poderão ser tratados, a menos que
Reunião de trabalho anual: quatro associações, uma das quais
Cada associação deverá enviar deverá ser a FIFA, estejam
anualmente por escrito, pelo menos representadas. A FIFA terá direito a
quatro semanas antes da data da quatro votos em representação a
reunião, qualquer proposta, todas as associações-membro
petição de experimentos relativos filiadas a ela. As associações
às Regras do Jogo ou outros britânicas terão um voto cada uma.
assuntos a tratar, ao secretário da Para sua aprovação, toda proposta
associação que organiza a reunião. deverá receber no mínimo o
A ordem do dia e a documentação sufrágio de três quartos (3/4) das
pertinentes serão remetidas a todas pessoas presentes e autorizadas a
as associações do Board, duas votar.
semanas antes da reunião.

108 Regras do Jogo de Futebol


Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD

Modificações nas Regras do Jogo durante a reunião de trabalho


Somente na reunião geral anual do anual do Board entrarão em vigor a
Board poderão ser aportadas partir da data da reunião.
modificações nas Regras do Jogo e As decisões da reunião anual geral,
com a condição de que tais relativas às modificações aprovadas
emendas sejam aprovadas por uma nas Regras do Jogo serão
maioria de três quartos (3/4) das obrigatórias para todas as
pessoas presentes e autorizadas a confederações e associações-
votar. membro e entrarão em vigor a
partir de 1° de Julho seguinte à
Reuniões extraordinárias reunião geral anual do Board. Não
A associação organizadora das obstante, as confederações ou as
reuniões do Board do ano em associações-membro, cujas
curso* deverá convocar uma temporadas em curso ainda não
reunião extraordinária do Board no tiverem sido finalizadas em 1° de
caso de haver recebido uma Julho, poderão adiar a introdução
solicitação escrita firmada pela FIFA das modificações aprovadas nas
ou por duas das associações Regras do Jogo até o começo de
britânicas. A convocação deverá sua próxima temporada. Nenhuma
incluir cópia das propostas que confederação ou associação-
serão apresentadas durante a membro poderá fazer modificação
reunião extraordinária. Essa nas Regras do Jogo até que tenha
reunião deverá ocorrer em um sido aprovada pelo Board**.
prazo de 28 dias após a solicitação
ter sido apresentada e as * O ano em curso começa no dia
associações que compõem o Board seguinte ao da reunião geral anual.
deverão receber a notificação ** Fica convencionado que, para as
correspondente, assim como cópia partidas internacionais, toda
das propostas, em um prazo de 21 decisão entrará em vigor a partir de
dias. 1° de Julho seguinte ao dia da
reunião geral anual do Board, data
Decisões do Board em que tal decisão foi tomada.
A menos que se decida de outra
maneira, as decisões tomadas

109
Confederação Brasileira de Futebol - CBF
Rua Victor Civita, 66 - Condomínio Rio Office Park - Bl. 1, Ed. 5 - 5º andar
Barra da Tijuca - RJ - CEP 22775-044
Tel: +55 (21) 3535-9610 / 9681 - Fax: +55 (21) 3535-9611 / 9612
www.cbf.com.br

Fédération Internationale de Football Association - FIFA


Hitzgweg 11 P.O. Box 85 8030 Zurich Switzerland
Tel: +41 (1) 384-9696 - www.fifa.com

Presidente: Joseph S. Blatter (Suíça)


Secretário Geral: Jerome Valcke (Francia)

Endereço: Sede da FIFA, Strasse 20, Zurich, Switzerland


Apdo, postal
8004 Zurich
Suiza
Telefone: 41-(0) 43-222 7777
Telefax: 41-(0) 43-222 7878

INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB)


Membros: The Football Association
The Scottish Football Association
The Football Association of Wales
Irish Football Association
(1 voto cada uma)

Federation Internationale
de Football Association (FIFA)
(4 votos)

Próxima Reunião do International F. A. Board


De 05 a 07 de março de 2010, na Suíça.

110 Regras do Jogo de Futebol


Presidente da CBF:
RICARDO TERRA TEIXEIRA

Comissão de Arbitragem – CBF

Sérgio Corrêa da Silva - Presidente


Luiz Cunha Martins
Manoel Serapião Filho
Paulo Jorge Alves (L)

Secretaria:
Helenice Oliveira e Claudio Freitas.

Tradução e Revisão
Manoel Serapião Filho - BA
Marcio Verri Brandão - SP
Sandro Meira Ricci - DF

“Arbitrar bem é sentir o jogo para possibilitar seu desenvolvimento


natural, somente interferindo para cumprimento das regras e,
especialmente, de seu espírito”.
CA/CBF

111
CURSO DE APRIMORAMENTO PRÁTICO, TEÓRICO E FÍSICO PARA ÁRBITROS EMERGENTES
CENTRO DE TREINAMENTOS "ALMIRANTE ADALBERTO NUNES"
GRANJA DO COMARY – TERESÓPOLIS – RIO DE JANEIRO
15 A 20 DE OUTUBRO DE 2007

CURSO FUTURO II – NOVEMBRO DE 2007

112 Regras do Jogo de Futebol


CURSO DE ARBITROS DE ELITE – 1 A 3 DE ABRIL DE 2009

CURSO INTENSIVO DE APERFEIÇOAMENTO CONTÍNUO DA REGIÃO NORDESTE (AL - CE - PB - PE - RN - SE),


REALIZADO NO PERÍODO DE 01 A 03 DE MAIO DE 2009

113
Anotações

CURSO INTENSIVO DE APRIMORAMENTO PARA ÁRBITROS E ASSISTENTES FEMININOS


4 A 8 DE SETEMBRO DE 2009 - CENTRO DE TREINAMENTOS "ALMIRANTE HELENO NUNES"
I CURSO DESTINADO AO GÊNERO FEMININO NO BRASIL

114 Regras do Jogo de Futebol

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