Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Julho 2009
Senhores árbitros,
A arbitragem exige concentração, controle emocional, pleno domínio das regras
do jogo, condicionamento físico, bom posicionamento em campo, firmeza nas
decisões e, acima de tudo, imparcialidade e entusiasmo.
CA/CBF
II Regras do Jogo de Futebol
Índice
III
2 Regras do Jogo de Futebol
OBSERVAÇÕES SOBRE AS REGRAS DO JOGO
Modificações
Sujeito à aprovação das associações-membros e sempre que sejam
respeitados os princípios fundamentais, as Regras do Jogo poderão ser
modificadas e adaptadas em partidas disputadas por menores de 16 anos,
equipes femininas, jogadores veteranos (maiores de 35 anos) e jogadores
com deficiência física.
Homens e Mulheres
Toda referência ao gênero masculino nas Regras do Jogo tais como
árbitros, árbitros assistentes, jogadores ou funcionários oficiais equivalerá
tanto a homens como a mulheres (para simplificar a leitura).
Nomenclatura
Uma linha simples à margem esquerda do texto indica mudança na Regra.
3
Regra 1: O Campo de Jogo
A cor das superfícies artificiais Poderá ser feita uma marcação fora
deverá ser verde. do campo de jogo, a 9,15m do
quarto de círculo e perpendicular à
Quando forem utilizadas superfícies linha de meta, para indicar a
artificiais em partidas de distância que deverá ser observada
competição entre equipes na execução de um tiro de canto.
representativas de associações-
membros afiliadas à FIFA ou em Dimensões
partidas internacionais de O comprimento da linha lateral
competição de clubes, a superfície será superior ao comprimento da
deverá cumprir os requisitos do linha de meta.
conceito de qualidade da FIFA para
grama de futebol ou do Comprimento (linha lateral):
International Artificial Turf mínimo 90 m
Standard, exceto se a FIFA conceder máximo 120 m
uma autorização especial. Largura (linha de meta):
mínima 45 m
Marcação do campo máxima 90 m
O campo de jogo deve ser
retangular e marcado com linhas. Todas as linhas terão uma largura
Essas linhas pertencem às áreas que de no máximo 12cm.
demarcam.
Partidas internacionais
As duas linhas extremas de
marcação mais compridas são Comprimento (linha lateral):
chamadas de linhas laterais, as duas mínimo 100 m
mais curtas são chamadas de linhas máximo 110 m
de meta. Largura (linha de meta):
O campo de jogo será dividido em mínima 64 m
duas metades por uma linha de máxima 75 m
meio-campo, que unirá os pontos
médios das duas linhas laterais.
5
Regra 1: O Campo de Jogo
O campo de Jogo
7
Regra 1: O Campo de Jogo
9
Decisões do International F. A. Board
Outras Partidas
Em partidas de seleções nacionais
"A" podem ser realizadas no Procedimento de substituição
máximo seis substituições por Para substituir um jogador por um
equipe. substituto, deverão ser observadas
Em outras partidas, um número as seguintes condições:
maior de substiuições pode ser • o árbitro deverá ser informado
realizado, desde que: antes de ser efetuada a
• as equipes envolvidas cheguem a substituição proposta
um acordo sobre o número • o substituto não poderá entrar no
máximo de substituições campo de jogo, até que o jogador
• o árbitro tenha sido informado a ser substituído tenha saído do
antes do início da partida. campo de jogo, e o substituto
Se o árbitro não for informado ou tenha recebido o sinal do árbitro
as equipes não chegarem a um • o substituto entrará no campo de
acordo antes do início da partida, jogo somente pela linha de meio-
não serão permitidas mais de seis campo e durante uma paralisação
substituições por equipe. do jogo.
11
Regra 3: O Número de Jogadores
Segurança Caneleiras
Os jogadores não utilizarão • deverão estar cobertas
nenhum equipamento nem levarão completamente pelos meiões.
consigo nenhum objeto que seja • deverão ser de borracha, plástico
perigoso para si ou para os demais ou de um material similar
jogadores (incluíndo qualquer tipo adequado.
de jóias). • deverão oferecer uma proteção
adequada.
Equipamento básico
O equipamento básico obrigatório Cores
de um jogador é composto das • as duas equipes usarão cores que
seguintes peças: as diferenciem entre si e também
• agasalho ou camisa – caso seja do árbitro e dos árbitros
usada roupa por baixo da camisa, assistentes.
as mangas dessa roupa deverão • cada goleiro usará cores que o
ter a cor principal das mangas da diferencie dos demais jogadores,
camisa ou do agasalho do árbitro e dos árbitros
• calção – caso sejam usados calções assistentes.
interiores, esses deverão ter a cor
principal do calção no uniforme
• meiões
• caneleiras
• calçado
13
Regra 4: O Equipamento dos Jogadores
15
Regra 5: O Árbitro
17
Decisões do International F. A. Board
19
Regra 7: A Duração da Partida
Introdução Procedimento
Uma moeda será lançada ao ar e a • todos os jogadores deverão
equipe que ganhar o sorteio encontrar-se em sua própria
decidirá a direção para a qual metade do campo
atacará no primeiro tempo da • os adversários da equipe que
partida. efetuará o tiro de saída deverão
A outra equipe efetuará o tiro de encontrar-se a, no mínimo, 9,15m
saída para iniciar a partida. da bola, até que esta esteja em
A equipe que ganhar o sorteio jogo
executará o tiro de saída para • a bola estará imóvel no ponto
iniciar o segundo tempo da partida. central
No segundo tempo da partida, as • o árbitro dará o sinal
equipes trocarão de lado de campo • a bola estará em jogo no
e atacarão na direção oposta. momento em que for chutada e
se mover para frente
Tiro de saída • o executor do tiro não deverá
O tiro de saída é uma forma de tocar na bola pela segunda vez
iniciar ou reiniciar o jogo: antes de esta ter tocado em outro
• no começo da partida jogador
• depois de um gol ter sido
marcado Depois de uma equipe marcar um
• no começo do segundo tempo da gol, a equipe adversária efetuará o
partida tiro de saída.
• no começo de cada tempo da
prorrogação, quando for o caso
21
Regra 8: O Início e o Reinício de Jogo
Bola em jogo
Bola em jogo
23
Regra 10: O Gol Marcado
Infração
Um jogador em posição de
impedimento somente será
sancionado se, no momento em
que a bola for tocada ou jogada
por um de seus companheiros, ele
estiver, na opinião do árbitro,
envolvido em jogo ativo:
• interferindo no jogo, ou
• interferindo num adversário, ou
• ganhando vantagem por estar
naquela posição
25
Regra 12: Faltas e Incorreções
27
Regra 12: As Faltas e Incorreções
29
Regra 13: Tiros Livres
Tiro livre indireto para a equipe Tiro livre fora da área penal
atacante: • todos os adversários deverão
• todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15m
encontrar-se no mínimo a 9,15m da bola até que esta entre em
da bola até que esta entre em jogo
jogo, a menos que se encontrem • a bola estará em jogo no
sobre sua própria linha de meta momento em que for chutada e
entre os postes de meta se movimentar
• a bola estará em jogo assim que • o tiro livre será executado do
for chutada e se movimentar local onde ocorrer a infração ou
• um tiro livre indireto concedido do local onde se encontrava a
na área de meta será executado bola quando ela ocorreu
na linha da área de meta paralela (conforme a natureza da
à linha de meta, no ponto mais infração)
próximo do local onde ocorrer a
infração
31
Regra 14: O Tiro Penal
33
Regra 14: O Tiro Penal
35
Regra 15: O Arremesso Lateral
37
Regra 16: O Tiro de Meta
39
Regra 17: O Tiro de Canto
41
Procedimentos para Determinar o Vencedor
de uma Partida ou de um Jogo Eliminatório
Todos os outros
jogadores dentro
do círculo central
Nenhum dirigente,
treinador etc. poderá
Árbitro Assistente permanecer dentro
do campo de jogo
Executor
Árbitro
Goleiro da Árbitro
equipe do Assistente
executor
43
A Área Técnica
45
O Quarto Árbitro
e o Árbitro Assistente Reserva
47
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
REGRA 3 – O NÚMERO DE
REGRA 2 – A BOLA JOGADORES
49
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
51
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
Os árbitros também não podem caso ele não tenha podido ou não
usar adereços e/ou jóias (exceto o tenha desejado obedecer
relógio ou aparelho similar para • advertir o jogador se ele se
cronometrar a partida). recusar intencionalmente a
obedecer ou, se, mesmo após ter-
Medidas disciplinares lhe sido solicitada a retirada do
Os jogadores deverão ser item, o jogador for visto usando o
inspecionados antes do início da item novamente.
partida e os substitutos antes de
entrarem no campo de jogo. Se um Se o jogo for paralisado para
jogador for visto usando roupa ou advertir o jogador, será concedido
equipamento não autorizado um tiro livre indireto para a equipe
durante a partida, o árbitro deverá: adversária do local onde a bola se
• informar ao jogador que o item encontrava quando o jogo foi
em questão deve ser retirado paralisado (ver Regra 13 - Posição
• instruir o jogador a sair do campo em tiros livres).
de jogo na primeira paralisação,
53
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
55
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
• Infrações cometidas por jogadores • "O que precisa ser visto" não está
de equipes diferentes: sempre próximo à bola. O árbitro
- o árbitro deverá paralisar o jogo e deverá estar atento a:
reiniciá-lo com bola ao chão no - confrontos individuais agressivos
local onde a bola se encontrava de jogadores distantes da bola
quando o jogo foi paralisado, a - possíveis infrações na área para
menos que o jogo tenha sido onde se dirige a jogada
paralisado com a bola dentro da - infrações ocorridas depois de a
área de meta; nesse caso, o bola ser jogada para longe
árbitro deixará cair a bola ao chão
na linha da área de meta paralela Posicionamento do árbitro com a
à linha de meta, no ponto mais bola fora de jogo
próximo do local onde a bola se O melhor posicionamento é aquele
encontrava quando o jogo foi em que o árbitro pode tomar a
paralisado. decisão correta. Todas as
recomendações sobre
Posicionamento do árbitro com a posicionamento em uma partida
bola em jogo são baseadas em probabilidades e
Recomendações deverão ser ajustadas por meio de
• O jogo deve se desenvolver entre informações específicas sobre as
o árbitro e o árbitro assistente equipes, os jogadores e as situações
mais próximo da jogada. de jogo até aquele momento.
• O árbitro assistente mais próximo
da jogada deverá estar no campo As posições sugeridas nos gráficos a
visual do árbitro. O árbitro seguir são básicas e recomendadas
utilizará um sistema de diagonal aos árbitros. A referência a uma
amplo. "zona" serve para enfatizar que
• Uma posição lateral ao jogo cada posição recomendada
ajudará o árbitro a manter tanto constitui, na verdade, uma área
o jogo quanto o árbitro assistente dentro da qual o árbitro estará
em seu campo visual. provavelmente otimizando sua
• O árbitro deve estar atuação. Tal zona poderá ser maior,
suficientemente próximo à menor ou diferente, de acordo com
jogada, para observar o jogo, mas as circunstâncias.
não deverá interferir nele.
57
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
59
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
61
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
Sinais do Árbitro
Cartão amarelo
(admoestação)
63
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
1. Tiro de saída
Os árbitros assistentes deverão estar na mesma linha do penúltimo
defensor.
65
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
3. Tiro de meta
1. Os árbitros assistentes deverão primeiramente conferir se a bola está
dentro da área de meta:
• Se a bola não estiver no lugar correto, o árbitro assistente não deverá
mover-se de sua posição, estabelecerá contato visual com o árbitro e
levantará sua bandeira
67
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
Uma vez que o goleiro tiver soltado a bola, os árbitros assistentes deverão
posicionar-se para controlar a linha de impedimento, que é uma
prioridade absoluta.
5. Tiro penal
O árbitro assistente deverá posicionar-se na interseção da linha de meta
com a área penal. Se o goleiro se mover para frente claramente antes de
a bola ser chutada e um gol não for marcado, o árbitro assistente deverá
levantar sua bandeira.
69
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
71
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
Quando um gol for marcado, mas a bola parecer ainda estar em jogo, o
árbitro assistente deve primeiramente levantar sua bandeira para atrair a
atenção do árbitro e, então, continuar com o procedimento normal de
correr rapidamente 25-30 metros pela linha lateral em direção à linha de
meio-campo.
8. Tiro de canto
Em um tiro de canto, o árbitro assistente se posicionará atrás do poste de
bandeirinha de canto alinhado com a linha de meta. Nessa posição, ele
não deverá atrapalhar o executor do tiro de canto. Ele deverá controlar
que a bola esteja devidamente colocada dentro do quarto de círculo.
73
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
9. Tiro livre
Em um tiro livre, o árbitro assistente deverá posicionar-se na linha do
penúltimo defensor, a fim de controlar a linha de impedimento, que é
uma prioridade absoluta. Todavia, se houver um chute direto a gol, ele
deverá estar pronto para seguir a trajetória da bola e correr pela linha
lateral em direção ao poste de bandeirinha de canto.
75
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
Tiro de meta
Tiro de canto
77
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
79
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
81
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
83
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
Um atacante, que está em uma posição de impedimento (A), sem interferir em um adversário, toca
na bola. O árbitro assistente levantará a bandeirinha quando o jogador tocar na bola.
Um atacante, que está em posição de impedimento (A), sem interferir em um adversário, não toca na
bola. Este jogador não pode ser punido, pois ele não tocou na bola.
Um atacante, que está em posição de impedimento (A), corre em direção à bola. Um companheiro,
que não está em posição de impedimento (B), também corre em direção à bola e a toca. Este jogador
(A) não pode ser punido, pois não tocou a bola.
85
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
Um jogador em posição de impedimento (A), poderá ser punido antes de jogar ou tocar a bola se, a
juízo do árbitro, nenhum outro companheiro em posição correta tem a oportunidade de jogar a bola.
Um atacante, que está em posição de impedimento (1), corre em direção à bola, e não a toca. O
árbitro marcará um tiro de meta.
Um atacante, que está em posição de impedimento (A), obstrui claramente o campo visual do
goleiro. O atacante será punido, porque impediu que o adversário jogasse ou pudesse jogar a bola.
Um atacante, que está em posição de impedimento (A), não obstrui claramente o campo visual do
goleiro, nem faz um gesto ou movimento que o engane ou o distraia.
87
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
Um atacante, que está em uma posição de impedimento (A), corre em direção à bola, porém não
impede que o adversário a jogue ou possa jogá-la. (A) não faz nenhum gesto ou movimento que
engane ou o distraia (B).
Um atacante, que está em posição de impedimento (A), corre em direção à bola e impede que o
adversário (B) a jogue ou possa jogá-la. O jogador (A) está fazendo um gesto ou movimento que
engana ou distrai o jogador (B).
O chute de um companheiro (A) é rebatido pelo goleiro em direção ao jogador (B), que será punido
por jogar a bola, após ganhar uma vantagem por estar naquela posição.
O chute de um companheiro (A) é rebatido pelo goleiro. O jogador (B), que está em posição legal,
toca a bola. O jogador (C), em posição de impedimento, não será punido, porque não ganhou
vantagem por estar naquela posição, pois não tocou na bola.
89
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
A bola que é chutada por um atacante (A), rebate em um adversário e vai ao atacante (B). Ele será
punido por tocar a bola, após ganhar uma vantagem por estar em posição de impedimento.
Um atacante (C), que está em posição de impedimento, não interfere em um adversário no momento
em que um companheiro (A) passa a bola ao jogador (B1) em posição legal. Ele (B1) corre em direção
à meta adversária e agora na posição (B2) passa a bola a um companheiro (C).
O atacante (C) não pode ser punido, porque quando o seu companheiro (B1) já na posição (B2) lhe
passou a bola, ele, (C) não estava mais em posição de impedimento (outra jogada).
REGRA 12 – FALTAS E
INCORREÇÕES
Deverã
91
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
93
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
95
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
Comemoração de um gol
Ainda que seja permitido que um
jogador expresse sua alegria
quando marca um gol, a
comemoração não deverá ser
excessiva.
97
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
99
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
101
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
Não Não
Não Sim
103
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
105
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
107
Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
109
Confederação Brasileira de Futebol - CBF
Rua Victor Civita, 66 - Condomínio Rio Office Park - Bl. 1, Ed. 5 - 5º andar
Barra da Tijuca - RJ - CEP 22775-044
Tel: +55 (21) 3535-9610 / 9681 - Fax: +55 (21) 3535-9611 / 9612
www.cbf.com.br
Federation Internationale
de Football Association (FIFA)
(4 votos)
Secretaria:
Helenice Oliveira e Claudio Freitas.
Tradução e Revisão
Manoel Serapião Filho - BA
Marcio Verri Brandão - SP
Sandro Meira Ricci - DF
111
CURSO DE APRIMORAMENTO PRÁTICO, TEÓRICO E FÍSICO PARA ÁRBITROS EMERGENTES
CENTRO DE TREINAMENTOS "ALMIRANTE ADALBERTO NUNES"
GRANJA DO COMARY – TERESÓPOLIS – RIO DE JANEIRO
15 A 20 DE OUTUBRO DE 2007
113
Anotações