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SERVICIO NACIONAL DE CAPACITACIÓN PARA LA INDUSTRIA DE LA CONSTRUCCIÓN

CENTRO DE CAPACITACIÓN E INFORMÁTICA


Construcción de Edificios Virtuales en el Entorno REVIT ARCHITECTURE

1. GENERALIDADES 4
2. CONFIGURACIÓN E INTERFACE 5
2.1. CREAR ARCHIVO NUEVO 6
2.2. COMPONENTES DE LA INTERFACE 6
3. MODELADO BASICO 8
3.1. HERRAMIENTA MURO/WALL 8
3.2. VENTANA NAVEGADOR DE PROYECTOS 8
3.3. VENTANA NAVEGADOR DE PROYECTOS 8
3.3.1. EXTENDIDA 9
3.3.2. ÍTEMS DE GRUPOS 9
3.3.3. TÍTULOS AGRUPADOS 9
3.3.4. RESUMIDA 9
3.4. CONFIGURACIÓN DE UNIDADES 11
3.5. CONFIGURACIONES PARA GUARDAR EL PROYECTO 13
3.6. CONFIGURACIONES PARA NIVELES DE PISO (ALTURA) 15
3.7. CONFIGURACIONES PARA EJES ESTRUCTURALES DEL PROYECTO 18
3.8. LISTADO DE OPCIONES DE LA HERRAMIENTA MODIFICAR 20
3.9. HERRAMIENTA MOVER 21
3.10. HERRAMIENTA COPIAR 21
3.11. HERRAMIENTA ROTAR 22
3.12. HERRAMIENTA RECORTAR/EXTENDER ( ESQUINA) 23
3.13. HERRAMIENTA SUPRIMIR 24
3.14. HERRAMIENTA DIVIDIR ELEMENTO 25
3.15. HERRAMIENTA DIVIDIR CON SEPARACIÓN 25
4. FAMILIAS Y ELEMENTOS PARAMÉTRICOS 26
4.1. CONFIGURACIONES Y MODELADO HERRAMIENTA MURO 26
4.2. CONFIGURACIÓN Y MODELADO HERRAMIENTA LOSAS 34
4.3. CONFIGURACIÓN Y MODELADO HERRAMIENTA CUBIERTAS 37
4.3.1. CUBIERTA POR PERÍMETRO 37
4.3.2. CUBIERTA POR EXTRUSIÓN 38
4.4. CONFIGURACIÓN Y MODELADO HERRAMIENTA RAMPAS 40
4.5. CONFIGURACIÓN Y MODELADO HERRAMIENTA COMPONENTES 40
4.5.1. COLOCAR UN COMPONENTE 41
4.5.2. MODELAR IN SITU 44
4.5.2.1. EXTRUSIÓN 46
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4.5.2.2. FUNDIDO 47
4.5.2.3. REVOLUCIÓN 49
4.5.2.4. BARRIDO 51
4.5.2.5. FUNDIDO DE BARRIDO 54
4.5.2.6. FORMAS VACÍAS 55
4.6. TRAZADO DE GEOMETRÍA DE ESCALERAS 58
4.6.1. ESCALERA POR COMPONENTE 58
4.6.1.1. LINEAL 58
4.6.1.2. EN FORMA DE “L” 59
4.6.1.3. EN FORMA DE “U” 60
4.6.2. ESCALERA POR BOCETO 64
4.6.2.1. CONTORNO 64
4.6.2.2. CONTRAHUELLA 65
4.6.2.3. CAMINO DE ESCALERA 66
4.7. CONFIGURACIONES Y MODELADO HERRAMIENTA BARANDILLAS 66
4.8. ACABADOS 69
5. MATERIALES Y RENDERIZADO 70
5.1. APLICACIÓN DE MATERIALES 70
5.2. CREACIÓN DE NUEVO MATERIAL 74
5.2.1. IDENTIDAD 75
5.2.2. GRÁFICOS 76
5.2.3. ASPECTO 77
5.3. RENDERIZADO 83
6. DOCUMENTACIÓN 2D Y REPRESENTACIÓN (2D) 101
6.1. GENERALIDADES 101
6.2. HERRAMIENTA ACOTACION 101
6.2.1. EJEMPLO 1: ACOTACION ANGULADA 101
6.2.2. ACOTACION LINEAL 103
6.2.3. ACOTACION ANGULAR. 103
6.2.4. ACOTACION DE ELEVACION 104
6.3. HERRAMIENTA HABITACION 106
6.4. HERRAMIENTA ETIQUETA PARA PUERTAS Y VENTANAS 108
TABLAS DE PLANIFICACIÓN Y METRADOS (ME) 111
6.5. GENERALIDADES 111
6.6. HERRAMIENTA TABLAS DE PLANIFICACIÓN. 111
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6.2.1. EJEMPLO 1: CUADRO DE VANOS (VENTANAS) 111


6.2.2. EJEMPLO 2: CUADRO DE ÁREAS 114
6.2.3. EJEMPLO 3: METRADOS O CUANTIFICACIONES 116
6.2.4. EJEMPLO 4: COMPUTO DE MATERIALES 121
6.2.5. EJEMPLO 5: LISTA DE PLANOS 123
6.2.6. EJEMPLO 6: FILTROS 124
7. GESTIÓN DE PLANOS Y VISTAS DUPLICADAS 127
7.1. GENERALIDADES 127
7.2. CREACIÓN DE PLANOS 127
7.3. CREACIÓN DE PLANOS 134
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1. GENERALIDADES
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2. CONFIGURACIÓN E INTERFACE
Pantalla de Inicio y Bienvenida de Revit.

A.Cuadro de “Archivos de Proyectos” (se realizan los proyectos, diseños, edificaciones,


etc.
B. Cuadro de “Familias” (bloques o archivos, componentes externos que complementan
el proyecto, ej. Mobiliario, estructura, bloques, todo tipo de detalle).

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2.1. CREAR ARCHIVO NUEVO


A. Hacer “CLICK” en “Nuevo” (New).
B. El la ventana “Proyecto nuevo”, con el cursor hacer “CLICK” en la pestaña Plantilla
de construcción para cambiarla a “Plantilla arquitectónica”/”Architecture Template”
C. En caso de no encontrar la plantilla con el cursor hacemos “CLICK” en examinar para
buscar manualmente el archivo.
D. Asegurarnos de que siempre se mantenga en “Proyecto” y luego presionamos en
“Aceptar”.

2.2. COMPONENTES DE LA INTERFACE

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1. Barra de Herramientas
2. Ventana de Propiedades
3. Ventana Navegador de Proyectos
4. Área de Modelado

1. Barra de Herramientas, (hecho por pestañas similar a Office). Contiene:


Especialidades diferenciadas por categoría herramientas de “MODELADO, EDICIÓN Y
DOCUMENTACIÓN”. Como:

 ARQUITECTURA: Elementos constructivos principales.


 ESTRUCTURA: Elementos estructurales o elementos de refuerzo.
 INSTALACIONES: Sanitarias, eléctricas, aire acondicionado, etc.
 INSERTAR: Sirve para vincular y exportar archivos de otros formatos.
 ANOTAR: Pestaña referida a todo tipo de documentación y simbología 2D.
 ANALIZAR: Elaboración de opciones de cálculo en los temas como: clima,
estructuras y masas.
 MASA Y EMPLAZAMIENTO: elaboración de todo tipo de topografías y modelado
libre.
 COLABORAR: Opciones avanzadas para sincronizar y compartir archivos.
 VISTAS: Opciones de diferentes vistas del proyecto, creación de nuevos planos,
cortes y elevaciones.
 GESTIONAR: Configuraciones del proyecto en general.
 COMPLEMENTOS: se muestran las extensiones (Plugins y Add-ons), que se van
incorporando al programa de acuerdo al avance del proyecto.
 MODIFICAR: Herramientas de edición para mover, copiar, pegar, modificar, etc.

2. Ventana de Propiedades, son las características de cada herramienta que vamos


colocando en el proyecto y sus propiedades particulares. Por ejemplo:

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3. MODELADO BASICO
3.1. HERRAMIENTA MURO/WALL
1.-Hacemos “CLICK” en la herramienta Muro y en ella podemos modificar:
2.-Tipo de muro, altura, altura de desplazamiento de la base, etc.

3.2. VENTANA NAVEGADOR DE PROYECTOS


Índice de todos los elementos visuales del proyecto como:
plantas, cortes, elevaciones, tablas, esquemas.

A diferencia del programa AutoCAD, donde cada dibujo es un


archivo distinto en Revit todo está contenido en un mismo
archivo y a partir del navegador de proyectos se ordena
donde se coloca cada información.
IMPORTANTE:
Cada herramienta debe modelarse en su lugar por ejemplo:
A. Si estamos proyectando el primer piso colocamos una
herramienta por ejemplo un muro nos aseguramos de
modelarlo en el nivel 1, y así los ítems del segundo piso en el
nivel 2.

3.3. VENTANA NAVEGADOR DE PROYECTOS


Opciones que se utilizarán frecuentemente (barra es configurable para incluir diferentes
ítems).

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Opciones de acceso rápido que van relacionadas con la visualización del proyecto.

IMPORTANTE:
Recordar que la barra de herramientas siempre se encuentra visible, la cual haciendo
“CLICK” en la imagen señalada se puede mostrar de 4 formas diferentes.

3.3.1. EXTENDIDA

3.3.2. ÍTEMS DE GRUPOS

3.3.3. TÍTULOS AGRUPADOS

3.3.4. RESUMIDA
Se recomienda mantener la barra de forma “Extendida”.

En caso se borren o pierdan la ventana de Propiedades y Navegador de Proyectos,


hacer “click” en la pestaña vista y luego Interfaz de Usuario (User Interface).
Luego activamos las herramientas “Navegador de Proyectos” (Project browser) y
“Propiedades” (Properties).

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En caso se borren o pierdan la ventana de Propiedades y Navegador de Proyectos,


hacer “click” en la pestaña vista y luego Interfaz de Usuario (User Interface).

Luego activamos las herramientas “Navegador de Proyectos” (Project browser) y


“Propiedades” (Properties).

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3.4. CONFIGURACIÓN DE UNIDADES


Para la configuración de unidades cabe recordar que el diseño del programa fue
diseñado con el método constructivo de EE.UU., para lo cual tenemos que adaptar las
unidades de medida a la de nosotros
La primera forma para configurar las unidades de media es iniciando haciendo “click”

en la herramienta GESTIONAR, y luego en Unidades de Medida.


Cabe mencionar que la señalando con el cursor en el ítem de Unidades del Proyecto
aparece (UN) el cual son las teclas de comando abreviado para poder realizarla de
manera instantánea.

La primera ventana que nos aparecerá en la pantalla será la de la imagen (1), en la


cual haremos “click” en la parte señalada dentro del recuadro.
Podemos observar que las unidades de medida en la que se encuentra es en Milímetros,
ahí tenemos 2 opciones “Metros y centímetros” y “Metros”, para lo cual hacemos click
de preferencia en METROS.

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Como podemos apreciar en la imagen “A”, si dejamos las unidades de medida en


“Metros y centímetros” sucede que se puede leer la acotación como si fuese 90 metros,
por lo tanto si apreciamos la imagen “B” verificamos que si cambiamos las unidades de
medida a “Metros” (con 2 posiciones decimales), ésta cambia agregándole un cero (0)
más en el acotamiento y no haya confusión al momento de leer las medidas.

Debemos asegurarnos de que la


unidad de medida del Ítem “ÁREA” se
encuentre en “metros cuadrados” y
con 2 posiciones decimales. También el
símbolo de unidad en m2.

Debemos asegurarnos de que la unidad


de medida del Ítem “VOLUMEN” se
encuentre en “metros cúbicos” y con 2
posiciones decimales. También el
símbolo de unidad en m3.

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Debemos asegurarnos de que la unidad de medida del Ítem “ÁNGULO” se encuentre


en “grados decimales” y con 2 posiciones decimales.

Debemos asegurarnos de que la unidad de medida del Ítem “PENDIENTE” se encuentre


en “porcentaje” y con 2 posiciones decimale

3.5. CONFIGURACIONES PARA GUARDAR EL PROYECTO


PASOS:
1. Hacemos “click” archivo.
2. Luego hacemos “click” en guardar como.
3. Para archivos nuevos siempre guardamos en “Proyecto”.
4. Se abrirá una ventana en la cual haremos “click derecho” e iremos a “Nuevo” y
luego en “Carpeta”.
5. Por último entraremos a la carpeta creada y guardaremos el proyecto.

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RECOMENDACIÓN:
Como podemos apreciar en la imagen, cada vez que guardamos el archivo (después
de cada configuración) se crean diferentes archivos (backups), pero siempre será el
que se guardó al final como señalado en la imagen.
Recordemos que Revit tiene ciertas fallas de sistema cuando los archivos se vuelven
pesados y lo más probable es que se cuelgue y se pierda la información por ello siempre
es bueno grabar cada cierto tiempo.

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3.6. CONFIGURACIONES PARA NIVELES DE PISO (ALTURA)

1. Para la configuración de niveles nos dirigimos a la ventana de “Navegador de


Proyectos” y damos “click” en la pestaña de Alzados presionamos cualquiera de las
siguientes opciones (Este, Norte, Oeste, Sur).
2. En la imagen del cuadrante las líneas discontinuas representan planos infinitos en los
cuales vamos a construir o proyectar.

3.-Una de las formas es


dando “click” en la parte superior del nivel e ingresar la medida que se requiera.

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4.- Otra manera de cambiarme la diferencia de alturas es como se visualiza en la


imagen se le ingresa la altura que de cuanto se va a desplazar la diferencia de
niveles.

5.- Por último para cambiarle el nombre de cada nivel hacemos “click” (como en la
imagen). Luego nos saldrá una ventana para cambiar el nombre en todas las vistas las
cual hacemos “click” en Sí. En la imagen podemos verificar que se cambió el nombre
en el área de modelado como en el Navegador de proyectos.

1. Para la creación de un nuevo nivel nos vamos a la pestaña “Arquitectura”.


2. Nos dirigimos al grupo “Referencia”.
3. Luego le damos “click” en el ítem “NIVEL”.
4. Cabe mencionar que la señalando con el cursor en el ítem NIVEL aparece (LL) el
cual son las teclas de comando abreviado para poder realizarla de manera
instantánea.
5. Por último para recordar, la herramienta “Nivel” solo se encuentra activada en
cortes y elevaciones del proyecto.

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Para la posición del nuevo nivel se fija de izquierda a derecha pero se recomienda lo
siguiente:
A. Que aparezca las líneas punteadas de color celeste para que queden alineadas
como en la imagen, por 2 motivos.
B. Porque al estar alineadas haciendo “click” en el círculo señalado podemos
desplazar todos los niveles de manera paralela.
C. Y el otro motivo es por un tema estético y se vea el alzado de los niveles mas
ordenadas.

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RECOMENDACIÓN
1. Se recomienda que de preferencia el nombre de los niveles lleve un número (como
en la imagen), por lo que en el navegador de proyectos los niveles lo ordena de
manera alfabética por lo tanto, si utilizamos solo palabras puede alterar y generar
confusión al momento de buscar el nivel.

2. De preferencia donde trabajemos el diseño del proyecto sea en “Planos de


planta” (foor plans), puesto q también visualizamos 2 pestañas “Planos de techo”

(Ceiling plans) y Planos estructurales (Estructural plan), las cuales son para otro
tipo de especialidades.

3.7. CONFIGURACIONES PARA EJES ESTRUCTURALES DEL PROYECTO


Para la creación de los ejes estructurales realizamos lo siguiente:
1. Desplazamos con el mouse a la pestaña “Arquitectura”.
2. Nos dirigimos al grupo “Referencia”.
3. Luego le damos “click” en el ítem “REJILLA”.
4. Cabe mencionar que la señalando con el cursor en el ítem REJILLA aparece (GR)
el cual son las teclas de comando abreviado para poder realizarla de manera
instantánea.
5. Por último para recordar, la herramienta “Rejilla” solo se encuentra activada en las
plantas del proyecto.

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Cuando se activa una herramienta de diseño en planta automáticamente se abre otra


pestaña que es la ventana “Modificar”, el cual nos activa todas las opciones del trazado
que podemos tener al momento de dibujar en el plano los ejes estructurales.

A. Colocamos 2 ejes de abajo hacia arriba o viceversa siempre procurando de que


aparezca la línea discontinua celeste para que queden en paralelo.
B. Para cambiar el nombre hacer “click” en uno de los ejes en la ventana de
propiedades buscar la pestaña o ítem “Nombre” (MARK).

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Debemos tener cuidado al momento al momento de ingresar el nombre del eje ya que
los 2 no pueden tener el mismo código.

En la nomenclatura por normalización de normas de dibujo se acostumbra que los ejes


verticales son “LETRAS”, y los ejes horizontales son “NÚMEROS” siempre empezando de
la esquina inferior izquierda.

3.8. LISTADO DE OPCIONES DE LA HERRAMIENTA MODIFICAR

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3.9. HERRAMIENTA MOVER

1. Hacemos “click” en la línea o cualquier trazado que se realice dentro del área de
modelado.
2. Nos dirigimos a la barra de herramientas y hacemos “click” en el ítem “MOVER”
(MOVE) o presionamos las abreviaturas “MV” con el teclado.
3. De preferencia hacer “click” en el círculo celeste para que se realice de manera
paralela verificando que salga la línea discontinua de color celeste (como en la
imagen).

3.10. HERRAMIENTA COPIAR


1. Hacemos “click” en la línea o cualquier trazado que se realice dentro del área de
modelado.
2. Nos dirigimos a la barra de herramientas y hacemos “click” en el ítem “COPIAR”
(COPY) o presionamos las abreviaturas “CO” con el teclado.
3. De preferencia hacer “click” en el círculo celeste para que se realice de manera
paralela verificando que salga la línea discontinua de color celeste (como en la
imagen).
4. Por ultimo si queremos seguir realizando una copia del mismo trazado, hacemos
“click” en la opción Múltiple.

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3.11.HERRAMIENTA ROTAR
1. Hacemos “click” en la línea o cualquier trazado que se realice dentro del área de
modelado.
2. Nos dirigimos a la barra de herramientas y hacemos “click” en el ítem “ROTAR”
(ROTATE) o presionamos las abreviaturas “RO” con el teclado.
3. Tenemos la opción de poder mover el nodo (señalado) y desplazarlo a las esquinas
del trazado.
4. Para realizar la rotación del trazado ya que tenemos el nodo, lo primero es trazar la
línea de referencia (A) y la segunda línea (B) se gira indicando hacia dónde y que
ángulo queremos rotar.

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3.12. HERRAMIENTA RECORTAR/EXTENDER ( ESQUINA)


Para hacer uso de la herramienta recortar/extender, debemos trazar 2 o más líneas
dentro del área de modelado para lo siguiente:
EXTENDER
1. Nos dirigimos hacia la barra de herramientas y hacemos “click en el ítem Recortar
(TRIM) o presionamos las abreviaturas (TR) con el teclado.
2. Luego hacemos “click” en las 2 líneas (A) como línea de referencia y (B) la cual
se desea extender.

Si queremos extender 3 líneas consecutivamente a una sola podemos relazarla sólo con
la herramienta señalada sólo Extender, para lo cual seleccionamos la línea “A” (de
referencia) y luego seleccionamos las demás para que puedan extender.

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RECORTAR
Para recortar 2 o más líneas, primero debemos hacer “click” en la parte que deseamos
cortar como en el ejemplo imagen (A) y luego aparecerá como en la imagen (B).

Recordar que:
Al momento de realizar un marco de selección de izquierda a derecha solo selecciona
los trazos que están dentro de ella (IMAGEN “A”), en cambio si el marco de selección lo
trazamos de derecha a izquierda selecciona todos los trazos que encuentra sin importar
que no esté dentro del recuadro. (IMAGEN “B”)

3.13. HERRAMIENTA SUPRIMIR


Se tiene 2 formas de eliminar la línea o trazado:
1. Seleccionamos la el comando suprimir y seleccionamos la línea a eliminar.
2. Podemos solamente seleccionar la línea o trazado y presionamos SUPR.

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3.14. HERRAMIENTA DIVIDIR ELEMENTO


Para dividir la línea o trazado primero debemos seleccionar un punto de la línea (A) y
luego seguir seleccionar a que distancia con el cursor queremos seguir dividendo el
elemento como la imagen (B).

3.15. HERRAMIENTA DIVIDIR CON SEPARACIÓN


Ésta herramienta es utilizada solamente para la división de muros, especialmente para
el tema de juntas de dilatación entre un bloque y bloque. Se le puede colocar la
separación de manera opcional.

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4. FAMILIAS Y ELEMENTOS PARAMÉTRICOS


4.1. CONFIGURACIONES Y MODELADO HERRAMIENTA MURO
La herramienta “MURO”, es uno de los elementos con el que se
empieza a modelar el proyecto ya que conlleva el 50% del total
del proyecto.
Como se aprecia en la imagen tenemos diferentes opciones
modelado de ésta herramienta, pero es recomendable y por lo

general utilizar “Muro arquitectónico”.

Al hacer “click” en la herramienta “Muro” automáticamente se activa la ventana


modificar donde se observa en la imagen señalada (B), las diferentes opciones del
trazado (cada una de ellas representa las formas que pueden generarse a partir de
ciertas cantidad de “click” 1, 2 o curvos hasta 3; los puntos en cada opción indican la
cantidad de “click” que tiene que ingresarse.

A. La primera opción línea me permite hacer desde un primer punto de izquierda a


derecha o viceversa y conforme vamos alejando el cursor en la parte superior
me aparece una cota o directamente digitamos en el teclado la dimensión para
su modelado.

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B. También si tenemos ya creado el muro y queremos cambiarle la dimensión


presionamos en el muro y en la cota que nos aparece digitamos la cota que se
necesite.

Un detalle al momento de dibujar los muros en línea, tenemos la opción de activar un


comando u opción “Cadena”, puesto que cuando se tiene activada (A) podemos
trabajar el muro como polilinea (consecutivamente), en cambio cuando se encuentra
desactivada (B) traza únicamente una sola Línea.

IMPORTANTE:
Antes, durante y después del trazado o modelado de muros en planta es
RECOMENDABLE, dirigirnos a la ventana de propiedades para ir modificando sus valores
de altura.

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Por defecto el programa nos muestra en la ventana de propiedades de la siguiente


manera (A), puesto que para la modificación de su altura, nos dirigimos a 1 - “Altura
desconectada” (unconnected height) para poder digitar la altura que se requiera del
muro, y 2 - debemos tener en cuenta que, solo podemos modificar la altura siempre y
cuando en “Restricción superior” (Top constraint) aparezca como No conectada.

Si cambiamos la altura de nivel de piso nos damos cuenta que no se ve afectado el


muro ya que no se encuentra conectada a ningún nivel.

A. Si observamos la 1ra imagen, cambiamos la “Restricción Superior” (Hasta nivel


2DO PISO) por ejemplo.
B. En la 2da imagen, podemos observar que la “Altura desconectada
automáticamente se desactiva y la opción de “Desfase superior” se activa, por
lo que ya se encuentra vinculado al nivel.

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Al estar conectada al 2DO NIVEL sucede que al cambiar la cota de nivel el muro
aumenta su cota incluso desfasándola del mismo nivel.

Cada vez que modelados en planta, ya tenemos un tipo preestablecido de muro para
lo cual si queremos cambiar el ancho, sus características y sus componentes de ésta
herramienta nos dirigimos a la ventana de propiedades.
Una vez en la ventana de propiedades al hacer “click” en
el ítem Muro Básico observamos que nos muestra un serie
de “FAMILIAS” de muros, el cual contiene las
características predefinidas de muros que incluyen
dimensiones, componentes y los materiales que incluyen
cada uno.

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Por ejemplo al cambiar la opción de muro “Exterior – Bloque entramado metálico y


observamos en la imagen que automáticamente cambia las dimensiones y materiales
diferentes al otro que ya vienen predeterminados en las propiedades de cada uno.

En la parte superior tenemos 3 opciones de visualización del modelado del muro (Alto,
Medio o Bajo), éstas nos ayudan a detalle cómo es que puede ir visualizando desde una
vista más realista o más simple.

En esta 2da opción pasa lo mismo podemos visualizar desde una línea en blanco y negro
donde representa su Estructura, otra opción Sombreada y por último una más realista.
Para la configuración y sus propiedades:

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Es recomendable que para la configuración del muro se cree uno nuevo:


1. En la barra de herramientas nos dirigimos a MURO.
2. De preferencia siempre trabajar con Muro Genérico.
3. Nos dirigimos a la opción “Editar tipo”.
4. Nos aparecerá una ventana “Propiedades de Tipo”, y nos dirigimos, en ésta
ventana podemos cambiar todos los muros que se hayan creado con dicho
nombre pero es recomendable dirigirnos a la opción “Duplicar” para generar un
nuevo elemento.
5. Para terminar colocamos el nombre del tipo muro que vayamos a crear; como
recomendación siempre colocar un número delante del texto, puesto que Revit
por defecto siempre ordena alfabéticamente cada elemento creado. Y por
último, como última recomendación tratar de ser bien descriptivos al momento
de colocar el nombre, porque probablemente con el mismo título salga al
momento de crear el cuadro de metrados u otras herramientas de modelado.

Para la incorporación de sus características realizamos lo siguiente:

1.- En la pestaña de construcción, nos vamos a “Estructura” (Editar).


2.-Nos aparecerá una ventana “Editar montaje”, lo que vamos a realizar allí es intercalar
capas que nos van a generar los compuestos del muro. Por ejemplo.

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a. Primero debemos saber qué tipo de muro vamos a modelar, en éste caso,
modelaremos un muro de albañilería simple con 2 tapas de tarrajeo (por lo tanto
vamos a tener 3 capas).
b. Segundo ya que vamos a tener 3 capas debemos insertarlas, no confundir las filas
BLANCAS con las filas GRISES  Contorno de Núcleo
c. Tercero se procede a cambiar la función de las capas de acuerdo a lo deseado, en
este caso se cambió a “ACABADO 1  Tarrajeo”; si se escoge esa opción en la capa
de abajo también debe estar seleccionada esa opción.

d. Cuarto se realizará el cambio de MATERIAL, para cada función seleccionada. Para


esto se dará click en la opción (…)

Se le selecciona a cada función su material correspondiente, en este caso como se


muestra en la imagen.

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e. Como quinto proceso se modifica los grosores de los materiales.

Para definir el Material Estructural, se requiere mover las filas de contorno de Núcleo;
para esto se presiona las teclas de “ARRIBA y ABAJO”.
f. Finalmente de da ACEPTAR a todas las ventanas que aparecieran posteriormente para
obtener el muro deseado.

IMPORTANTE
Continuando con la opción “MURO”, no solamente se puede utilizar de manera LINEAL,
sino que además se puede utilizar de otras formas como la Herramienta “DIBUJAR”.

Con la ayuda de estas opciones permite modificar las dimensiones del muro y la
colocación de las líneas de ubicación de los muros.

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4.2. CONFIGURACIÓN Y MODELADO HERRAMIENTA LOSAS


Para la creación de losas dar click en
la opción “SUELO”; está opción es
utilizada para todo tipo de losas (falsos
pisos, losas aligeradas y cubiertas)
IMPORTANTE: Esta n “SUELO” no debe
ser confundida con la opción
“TECHO”, debido a que esta es utilizado para la creación de cielos rasos.

En la herramienta “MODIFICAR”, nos aparece una opción de “check y aspa”, esto se


utiliza para la creación del Suelo realizando varios trazos hasta obtener el Suelo deseado,
una vez finalizado se puede dar click en el “CHECK (√)”
También se puede editar el polígono con la opción “EDITAR CONTORNO”.

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IMPORTANTE: Se puede crear cualquier polígono que desee pero con ciertas
condiciones:
 La líneas del Polígono no se sobrepasen tienen que empalmar el inicio con el final
del polígono.
 Los polígonos no deben estar abiertos.
 No existan líneas sobrepuestas.

También se puede modificar el tipo del SUELO,


dando clic en la opción EDITAR TIPO, donde se
procede a duplicar el tipo, para luego modificar el
nombre al que desee; para finalizar dando clic en
Aceptar.
Una vez duplicado el tipo de Suelo, hacer clic en la
opción EDITAR Estructura, esta opción puede
modificar la Función, Materiales y Grosor de la Losa.

La modificación es la misma
de la que se realizó en la
configuración de Muros.
Una vez cambiado todo lo
necesario que requiere,
presionar en Aceptar.

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Para la creación de huecos se puede crear un


polígono dentro del suelo creado y una vez obtenido
lo deseado de da click en el “CHECK (√)”

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4.3. CONFIGURACIÓN Y MODELADO HERRAMIENTA CUBIERTAS


Para la creación de
cubiertas hacer clic
en la opción
“CUBIERTAS”; con esta
opción puede
realizarse distintos
tipos de cubiertas
desplegando la
flecha que se
encuentra hacia
abajo. Entre estas
tenemos:

4.3.1. Cubierta por Perímetro


Al hacer clic en este
tipo de cubierta,
aparecerá un cuadro
como la imagen (2)
donde pregunta
dónde se colocará la cubierta, para esto será en el último piso que cuente el proyecto.
Una vez elegido el piso preferido, proceder a dibujar la cubierta, para esto realizar
cualquier polígono que se desee sea Simple o Complejo; se puede crear cualquier
polígono pero con ciertas condiciones:
 La líneas del polígono no se sobrepasen tienen que empalmar el inicio con el final
del polígono.
 Los polígonos no deben estar abiertos.
 No existan líneas sobrepuestas.

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Una vez obtenida la forma de la cubierta se puede modificar


sus Propiedades de la Cubierta, su material, altura, entre otros.
Además con las flechas que aparecen al seleccionar la
cubierta, al mover hacia arriba o abajo se modifica la
pendiente de la cubierta.

4.3.2. Cubierta por Extrusión

Está cubierta puede ser


creada en el modelo puesto
en 3D.
Este tipo de cubierta se tiene
que trabajar en 3D, nos
aparece una ventana como
la imagen 2, para esto se
selecciona la opción
“Seleccionar un Plano” y
Aceptar. En el modelos 3D, se
debe escoger una Plano
Vertical; para esto se ubica el
cursor en una de las aristas del
muro, más no en todo el
elemento, para escoger un
plano vertical.

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Posteriormente se escoge el nivel de piso que


se desee ubicar la cubierta, en este casse
ubicara en el 3er piso.
Este es el único caso que al crear un polígono
no requiere de las condiciones mencionadas
anteriormente, debido a que en esta opción
solo está permitido dibujar la generatriz con la
que se va armar este polígono.

RECOMENDACIÓN: Para realizar este tipo de cubierta es preferente trabajar con las
vistas laterales, para tener una vista en verdadera magnitud.

Una vez obtenida la forma de la cubierta pueden


modificar sus Propiedades: su material, altura, entre
otros. Además, con las flechas que aparecen al
seleccionar la cubierta puede modificarse la
pendiente de esta.

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4.4. CONFIGURACIÓN Y MODELADO HERRAMIENTA RAMPAS


Existen distintas formas de crear una rampa; en este caso se mostrará la primera opción.

De la misma forma que se utiliza la


herramienta Suelo se crea una
rampa, pero con la diferencia de la
fecha de pendiente. (2)

Una vez realizada el polígono de la


rampa, se procede a indicar la “Flecha de Pendiente” y se traza en el sentido de la
pendiente deseada.
OJO: Al ser Revit un programa para ingeniería la nomenclatura de la fecha nos indica
hacia donde baja la pendiente; mientras que en elos planos de arquitectura la flecha
suele indicar la subida.

4.5. CONFIGURACIÓN Y MODELADO HERRAMIENTA COMPONENTES


En este punto se
trabajará todo
acerca de creación
de objetos. Para
empezar insertando
objetos, se da clic en opción “COMPONETE”, donde despliega a otras opciones, dando
clic en el ícono de hacia abajo.

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4.5.1. Colocar un Componente


Para realizar esta opción, seguir la siguiente ruta: colocar un componente y cargar
familia; esto dirigirá a una carpeta, en donde se buscará el objeto que requiera el
proyecto.

En este caso la carpeta a la cual se tiene que dirigir, es al Disco Local (C:)  Program
Data

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RECOMENDACIÓN: Como se observa en la imagen no aparece la carpeta “Program


Data”, debido a que esta carpeta está como “ARCHIVOS OCULTOS”; para esto se tiene
que activar esta opción de tal manera pueda aparecer en la carpeta (C:).
Primero dirigirse al icono de la carpeta “ESTE EQUIPO”; luego al Disco Local (C:)  Vista,
y finalmente se activa la opción (√)  ELEMENTOS OCULTOS)

Una vez activado los elementos ocultos, en caso de estar desactivado, seguimos con la
ruta para insertar objetos descargados del programa. La ruta a seguir es la siguiente:
Disco Local (C:)  ProgramData  Autodesk  RVT 2017 (o la versión en la que se esté
trabajando)  Libraries  Spanish_INTL (de preferencia la carpeta que cuente más
mobiliario)  Luego se busca la carpeta respecto al objeto que se desee colocar, para
este ejemplo se colocará un cama que se encuentra en la carpeta “Mobiliario”

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IMPORTANTE: Si se desea girar el objeto a insertar, una opción sería, presionando “BARRA
ESPACIADORA”, sin hacer clic. En caso que el objeto ya se encuentre colocado en el
proyecto, y se desee girar, realizar esto con la opción “ROTAR”, esta aparece al
seleccionar el componente.

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OJO: Cuando uno ingresa un objeto, se agrega al proyecto


toda la familia del objeto (Conjunto de objetos)

4.5.2. Modelar In Situ


Esta opción nos
permite crear un
objeto nuevo
dentro del
mismo
programa. Al
dar clic
aparecerá una
ventana, donde
permite elegir la
categoría de objeto a crear; en este caso se creará un Mueble, el cual pertenece a la
categoría Mobiliario.

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Aparecerá una ventana para colocar el nombre


que se desee dar al objeto a crear, pero con la
recomendación de colocar un número adelante
parta que aparezca primero en la lista.

IMPORTANTE:
Se creará un Entorno de Trabajo dentro del archivo original. Es decir, que lo tengamos
creado en el archivo original no podrá modificarse (se podrá ver pero no modificar),
cuando se esté creando el objeto nuevo.

Cuando se crea un componente de “Modelado en situ”, cambiará la barra de


herramientas con distintas opciones que servirán para crear el objeto nuevo, mientras
que las ultimas opciones de la barra de herramientas (b) no sea presionado, esto no
permitirá salir del entorno de trabajo donde se está creando en objeto nuevo.
En la herramienta “CREAR”, cuenta con 6 herramientas que sirven para modelar el
objeto nuevo (a).
 Extrusión
 Fundido

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 Revolución
 Barrido
 Fundido de Barrido
 Formas Vacías

En caso de presionar “Finalizar el modelo”, se saldrá del entorno de


trabajo y los elementos, donde estaban en el archivo original se podrán
volver a modificar. Seleccionando el objeto y dando clic en “Editar in
situ”, permitirá volver a modificar el objeto.

4.5.2.1. Extrusión
Es la creación de un volumen a partir del desplazamiento de un plano en su eje
perpendicular a la planta como este dibujado. Además, de ser un proceso utilizado
para crear objetos con sección transversal definida y fija.
Primero dar clic en la
herramienta EXTRUSIÓN (1),
para luego desarrollar el
diseño a crear con las
herramientas (2), esto nos
permite crear el polígono
para luego ser extruido.

OJO: Se puede crear cualquier polígono que desee pero con ciertas condiciones:

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 La líneas del polígono no se sobrepasen tienen que empalmar el inicio con el final
del polígono.
 Los polígonos no deben estar abiertos.
 No existan líneas sobrepuestas.

Una vez creado el


polígono, presionar
en el “Check” (3).
También se puede
modificar la
extrusión en la
ventana
“PROPIEDADES”,
como el Final e
Inicio de la extrusión
(4):
*Final de extrusión: desplazamiento de la cara respecto al plano de origen.
*Inicio de extrusión: desfase desde la base, donde se descuenta con respecto al final
de extrusión.

4.5.2.2. Fundido
Esta herramienta es similar a la extrusión, la diferencia que mientras que en la extrusión
es un solo plano que se desplaza, es el fundido es un plano que se convierte en otro
plano y a lo largo del desplazamiento se modifica la forma.

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Con estas herramientas (2), se puede


crear las formas que se les desee
modelar al objeto nuevo creado por
fundido.

El procedimiento a seguir es el siguiente:


Primero se crea un polígono, este será la
base del componente creado con
fundido. (2)

Un vez creada la base del objeto, se procede a


crear la parte superior del objeto, en este caso
dar clic en la herramienta “Editar parte superior”
(4)
Una vez dado clic (4), se bloquea el polígono
dibujado en la base.
Luego se dibuja el polígono para la
parte superior del objeto nuevo. Ya
obtenida la base y parte superior dar
clic en el check (5).

En la ventana PROPIEDADES, sirve para


configurar la altura del objeto, y el
desfase de base en caso sea
necesario.

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4.5.2.3. Revolución
Es desplazar el perfil de dibujo a partir de un eje imaginario generando el volumen.
Con estas herramientas de dibujo (2), sirve para crear las formas que se desee modelar
al perfil del objeto nuevo creado por revolución.

Una vez creada el perfil de la revolución, se


ubicará la línea de eje para que polígono
pueda ser revolucionado. Para posicionar el eje
dar clic en la herramienta “Línea de eje” (4) y
dibujar el eje paralelo al dibujo.

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Ubicada la línea de eje, proceder hacer clic en el check


verde (5), para obtener el objeto nuevo.

En la venta de propiedades configurar el ángulo final y el ángulo inicial, en caso ser


necesario, se cambia en función en cómo se ha generado el volumen.

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4.5.2.4. Barrido
Es similar a la función de
extrusión, pero la extrusión es en
un eje perpendicular al plano;
en el caso de Barrido el eje es
más complejo. Se comienza
haciendo clic en la opción “BARRIDO” (1), para poder crear el objeto nuevo.

Primero dar clic en la herramienta “BOCETO DE CAMINO” (2), esta opción define como
se va a mover el polígono a crear. Una vez obtenido el camino presionar clic derecho,
donde aparecerá una ventana, la cual se dará clic en “Cancelar”, para salir del boceto
de camino.
Ya creado el eje presionar en el check verde (4).

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Continuando presionar en la
herramienta “EDITAR PERFIL”, para
crear un nuevo perfil.
Siempre debe crearse el perfil a
partir del punto, este nos indica en el
eje del boceto dibujado
anteriormente.
Con las herramientas de dibujo (6),
este contiene distintas opciones que
permite la creación del perfil, en el
punto donde inicia el boceto de
camino.
Este perfil se dibujará perpendicular
al camino.
IMPORTANTE: Para crear un objeto
en Barrido, es recomendable crearlo
en un entorno en 3D, debido a que
se debe tener la visión de tres
dimensiones.
Una vez dibujado el perfil dar clic en
el check verde (8), este nos
aparecerá dos veces, la cual en
ambas realizar la misma acción.

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RECOMENDACIÓN: En caso se
requiera modificar el barrido, dar
clic en la herramienta “EDITAR
BARRIDO” (10), esta herramienta
permite cambiar el perfil del
barrido; y si este requiere
modificarse, presionar en la
herramienta “EDITAR PERFIL” (11),
para esto el objeto debe estar
seleccionado.

Para esto se utilizará las herramientas


de dibujo (12), en este ejemplo se
decidió realizar un perfil complejo
con la herramienta línea.
Ya obtenido lo deseado, dar clic en
el check verde (13), las dos veces
que aparecerá.

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4.5.2.5. Fundido de Barrido


Es combinación de la función de
fundido y barrido, porque se
comienza con la forma de
polígono y puede terminar con
otra forma de polígono como la
función barrido; y todo a través de un eje como el barrido.

Primero dar clic en


la herramienta
“FUNDIDO DE
BARRIDO” (1),
luego deberá crear un eje por donde se trazar el objeto nuevo para esto seleccionar la
herramienta “Boceto de camino” (2)

Con las herramientas de dibujo (3) trazar el


boceto de camino, y presionar en el check
verde (4). Para posteriormente dibujar los
perfiles del objeto nuevo.

Para comenzar a crear los perfiles del


nuevo objeto, primero seleccionar el perfil
1, para posteriormente editar el perfil (5,6),
luego dibujar el polígono (7) el primer perfil.
Lo mismos pasos se realizan para el perfil 2.

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Una vez creado los dos perfiles del nuevo objeto,


solo como paso final dar clic en el check verde
(9) para ver el resultado final del objeto creado.

IMPORTANTE: Para crear un hueco en una


extrusión, una manera sencilla de realizarse es dibujando otro polígono dentro del
polígono realizado por extrusión. Realizando esto permitirá crear un hueco al objeto.

4.5.2.6. Formas Vacías


Esta herramienta sirve
para crear materia
negativa, es decir
crear huecos en los
objetos ya creados
como sólidos; las
herramientas para
crear vacíos son las
mismas explicadas
anteriormente. Seguir
con los mismos pasos
de acuerdo al tipo

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de vacío que se desee crear. Las formas vacías que existen son:
 Extrusión Vacía
 Fundido Vacío
 Revolución Vacía
 Barrido Vacío
 Fundido de Barrido Vacío

EJEMPLO: Para este ejemplo dibujar


un cubo para descontarle un
volumen vacío con la herramienta
“EXTRUSIÓN VACÍA “, con respecto
a la creación de esta forma vacía
seguir los mismos pasos explicados para la herramienta “EXTRUSIÓN”

Recomendación:
Para la creación de
la forma vacía
siempre debe
comenzar el Inicio
de Extrusión desde
0.00 m

IMPORTANTE: En
caso de requerir
dibujar una forma
vacía en otra cara

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del objeto (plano de trabajo), que por defecto esta se encuentra ubicado en la planta.
Para definir esto presionar en la herramienta “DEFINIR  CREAR” (1). Para mostrar el
plano de trabajo donde se encuentra actualmente dar clic en la opción “Mostrar plano
de trabajo” (2)

Aparecerá una ventana en la cual escoger la opción “Seleccionar un plano”  Aceptar


(3). Luego se procede a escoger la cara del polígono donde colocar el plano de trabajo
(4).

Una vez ya seleccionado


el plano de trabajo
donde se desea
trabajar. Para este
ejemplo crear una
extrusión de forma vacía
en el polígono ya
dibujado anteriormente.
Para crear la forma
vacía se siguen los
mismos pasos
mencionados antes
para la creación de una
extrusión.

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4.6. TRAZADO DE GEOMETRÍA DE ESCALERAS

Para la creación de una escalera dar


clic en la opción “ESCALERA”, ya sea:
 Escalera por componente
 Escalera por Boceto

4.6.1. ESCALERA POR COMPONENTE


Esta herramienta permite crear escalera ya predefinidas, por el programa Revit, solo
cambiará por la altura de piso a techo que se asigne a la escalera.
Primero seleccionar para la creación de este tipo de escalera es el TRAMO (3), esta
herramienta permite escoger el tipo de tramo.

TIPOS DE ESCALERA POR COMPONENTE:

4.6.1.1. LINEAL
Para la creación de este tipo de escalera, solo presionar en el lugar donde se desea
insertar la escalera y luego arrastrar el cursor de forma recta, pero fijándose de la parte
inferior (a), para poder observar si falta contrahuellas.
OJO: Siempre debe quedar “0 RESTANTES”. Se puede modificar el ancho de la escalera
en la opción (b).

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4.6.1.2. EN FORMA DE “L”


Primero dar clic donde crear la escalera, NO DIBUJAR EL TOTAL DE NÚMERO DE
CONTRAHUELLAS sino una parte (a), para girar la escalera. Luego colocar el puntero a
un costado del lado que va a crecer, a continuación alejar el cursor asegurándose que
aparezca LA LÍNEA DE EXTENSIÓN CELESTE (b). Eso nos indica que se encuentra alineado
con el borde de la escalera, y la cota que aparece debe ser la mitad o mayor al valor
del ancho de la escalera. Presionar y arrastrar DE FORMA PERPENDICULAR A LA
ESCALERA YA DIBUJADA, y terminar de colocar las contrahuellas que faltaban (c).
Dando clic en cualquiera de los tramos de la escalera, SE PUEDE MODIFICAR EL
DESCANSO de esta (d).

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4.6.1.3. EN FORMA DE “U”


Dar clic y DIBUJAR LA MITAD DE CONTRAHUELLAS (a), para luego dirigir el cursor de
manera PERPENDICULAR AL TRAMO YA DIBUJADO, alejar una distancia mayor al ancho
de la escalera (b). Luego dar clic y terminar de dibujar las contrahuellas del otro tramo
de la escalera.
Seleccionando uno de los tramos se puede modificar el tamaño del descanso de la
escalera, además que también se puede modificar el ancho de esta.

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IMPORTANTE: Completado con el número de contrahuellas de la escalera, dar clic en el


check verde; porque al dibujar otra escalera aparecerá una ventana de error.

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Número de contrahuellas que


desea = único valor editable.  (a)
Número de contrahuellas real =
número de gradas que tiene una
escalera.  (a)
Altura de contrahuellas real =
altura de la grada.  (b)
Profundidad de contrahuellas real
= valor modificable.  (b)
Aplicar = En esta opción siempre
dar clic cuando se modifica algún
valor de la escalera.  (c)
En este ejemplo:

ALTURA DE CONTRAHUELLA
REAL = 0.1875 m.; este valor
es mayor al reglamentario,
entonces debería ser:
0.17 m. < Altura de Contrahuella < 0.18 m.
Para este ejemplo, modificar el número de contrahuellas que desea, el cual aumentará
a 17 contrahuellas.

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Una vez modificado los valores del número de contrahuellas, aparecerá una ventana
de mensaje, se refiere que se tiene un número de gradas modeladas (Número de
contrahuellas real), pero al bajar la altura de la contrahuella, es decir aumentar el
número de contrahuellas, entonces faltaría el número de contrahuellas para llegar a la
altura deseada.
La solución para este problema, es volver al número
de contrahuellas anterior, pero debido al reglamento
no es permitido. Otra solución es agregar las
contrahuellas faltantes a la escalera, modificando la
escalera actual.
El número de contrahuellas real y el que desea siempre deben ser igual; para esto
modificar editando la escalera.

Para modificar la escalera, solo dar clic en la herramienta “EDITAR ESCALERA” (1), luego
se procede a arrastrar la escalera hasta alcanzar el número de contrahuellas deseado.
Para esto DIRIGIR EL CURSOR AL PUNTO AZUL, este aparece cuando se selecciona la
escalera y está ubicado en la mitad del ancho de la escalera en la flecha de subida, y
luego arrastrar (2) hasta que aparezca las contrahuellas faltantes (3).

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4.6.2. ESCALERA POR BOCETO


Esta herramienta sirve para crear tipos de escaleras que se desee, cuyo desarrollo nos
es necesariamente ortogonal o regular.
Primero seleccionar la herramienta “ESCALERA” (1), luego “Crear boceto” (2) (lápiz con
trazo).

Dentro de esto aparecerán


nuevas opciones, las cuales son:
 Contorno
 Contrahuella
 Camino de Escalera

Donde más adelante se explicará para que sirven cada una de estas.

4.6.2.1. Contorno
Esta herramienta permite dibujar
2 líneas, las cuales indicará cual
sería el contorno de la escalera a
crear.

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Lo único que se debe dibujar


son las partes laterales de la
escalera, en este ejemplo se
dibujó un lateral recto y el otro
curvo.
IMPORTANTE: Los contornos
NUNCA deben intersectarse.

4.6.2.2. Contrahuella
Es decir los contrapasos, con esta
opción se dibujan las formas de
las líneas de los contrapasos.
Dibujar de preferencia las
contrahuellas que indica al
dibujar el contorno. Se puede realizar cualquier tipo de forma. Siempre deben
conectarse con las líneas de contorno.

Al presionar el
check verde,
volverá aparecer
otras opciones.
Aquí indicará si se
desea colocar barandillas o voltear el sentido de la fecha de subida.

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4.6.2.3. Camino de escalera


Es decir la línea de subida de la
escalera, esta herramienta
permite dibujar por donde se
desea crear esta línea. En este
ejemplo de escalera curva, si solo
se hace los pasos 1 y 2, aparecería un error; porque por defecto el programa genera
una línea de recorrido, partiendo de la mitad de la primera huella hacia la otra mitad.
Pero en este ejemplo ambas contrahuellas se encuentran en el mismo sentido, aparece
el error.

La solución es dibujar la línea de recorrido, de


forma curva para que al aceptar no aparezca el
error.

4.7. CONFIGURACIONES Y MODELADO HERRAMIENTA BARANDILLAS


Cuando se crea una escalera automáticamente se insertan las BARANDILLAS. Estas son
un elemento independiente de la escalera, es decir que SE PUEDE BORRAR (A) o también
MODIFICAR LA FAMILIA (B) independientemente el modelo de esta.

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También puede utilizarse la herramienta “BARANDILLA” (1)  Boceto de Camino (2), y


trazar en donde se desee colocar la barandilla. Se considera una sola barandilla cuando
es una sola poli-línea.

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Para solucionar este problema, como muestra la imagen, seleccionar la barandilla y


presionar en la herramienta “Seleccionar nuevo anfitrión” (5); luego seleccionar la
escalera y se soluciona el problema.

También las barandillas pueden utilizarse para crear balcones, para este caso no
seleccionar un anfitrión. Además, que se puede modificar el modelo en la venta de
PROPIEDADES.

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4.8. ACABADOS
1.- Abrir proyecto de REVIT y crear un NUEVO TIPO DE MURO.
2.-Modificar sus propiedades en EDITAR TIPO. Duplicar y poner de nombre
Contrazócalo, luego editar su CONSTRUCCIÓN. Colocar un espesor de 0.050 para el
acabado del Contrazócalo.

3.-Para colocar el contrazócalo donde corresponde, cambiar la línea de ubicación del


muro. En CARA DE NUCLEO: EXTERIOR. Luego lo colocamos encima del muro. Evitando
los bordes de este muro, para que no se inserte erróneamente a este. De esta manera:

4.-Para unir estos contrazócalos, sin afectar los


muros, acceder a la Barra de Herramientas,
pestaña MODIFICAR, y utilizar la herramienta
INTERSECCIÓN. Unimos los contrazócalos para que
rodeen la habitación.

5.- Seleccionar los cuatro contrazócalos para


colocarle una altura de 0.15 cm.

6.- Para corroborar que definitivamente están los


contrazócalos donde debe ser, seleccionar CAJA
DE SECCIÓN y con las flechas azules recortar la
volumetría del proyecto, hasta que se observe
donde se ha colocado
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CONTRAZÓCALOS.
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5. MATERIALES Y RENDERIZADO
5.1. APLICACIÓN DE MATERIALES
Las herramientas a
tener en cuenta
cuando se aplican
los materiales son:
Pintor de
Superficies: Sirve
para aplicar
colores. Esta herramienta está en el Menú “MODIFICAR”  segmento “GEOMETRÍA” 
“PINTURA”. Otra opción es digitar PT en el teclado.

Aparecerá esta imagen donde se encuentran todos los materiales del programa. Se
busca el material deseado y aplicar a una superficie del 3D y solo dar clic en la
superficie.

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a = En esta parte de la ventana buscar por el nombre del material, para encontrarlo con
mayor facilidad.
Como se observa en la imagen ya se cambió el material al techo del modelo en 3D. Así
cambiar todos los materiales en las superficies que se desee.

RECOMENDACIÓN: Para activar la opción “CAJA DE SECCIÓN”, está ubicada en la


ventana de Propiedades, y sirve para generar corte al modelo en 3D. Además, que
permite colocar los materiales a ambientes que no se observen exteriormente.
A  Activar la caja de sección
B  Dar clic en “Aplicar”
C  Seleccionar caja, y con las flechas desplazar donde se desee hacer el corte al
modelo en 3D.

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De esta manera se puede modificar los materiales de las superficies que no se puedan
ver con el modelo completo en 3D.

IMPORTANTE: En caso se
desee modificar el material
de una parte de la superficie
total, para esto existe una

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herramienta que permite realizar esta acción:


Dividir Cara (SF): Para esto dar clic en el Menú “MODIFICAR”  segmento “GEOMETRÍA”
 “DIVIDIR CARA”. Otra opción es digitar SF en el teclado.

Para utilizar esta herramienta, primero seleccionar la superficie en donde va a dividirse,


para esto dirigir el cursor en la arista del objeto, además que la superficie que se desee
seleccionar debe de marcarse con una línea azul en todo el contorno. Siempre tener
cuidado de no seleccionar en otra superficie, por eso fijarse que el contorno esté de
azul.

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Cuando se selecciona la superficie, se remarca la superficie. Luego dibujar los polígonos


o dividir la superficie dentro del contorno, como se muestra en la imagen. Para
finalmente dar clic en el check verde para finalizar la división de la superficie.
La división de una superficie permite cambiar varios materiales en una misma superficie,
como se muestra en la imagen realizado con el ejemplo anterior.

5.2. CREACIÓN DE NUEVO MATERIAL


En esta parte modificar los materiales
predefinidos por el programa o crear
materiales nuevos. Esta herramienta se
encuentra en el Menú “GESTIONAR” 
segmento “CONFIGURACIÓN” 
“MATERIALES”. Otra opción es digitar
PT en el teclado.

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Aparecerá una ventana donde se encuentra en catálogo de todos los materiales que
tenga el programa. Esto servirá para cualquier material que se esté utilizando. (A)
 Identidad
 Gráficos
 Aspecto
 Físico
 Térmico

5.2.1. Identidad
Este punto define las restricciones del material, además de ser el más importante.

 Nombre: De preferencia que se inicie con un número para encontrarlo con mayor
facilidad.
 Descripción: En esta parte escribir de manera más descriptiva el material.

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 Clave: Escoger la clase del material de acuerdo a las opciones dadas por el
programa.
 Comentarios: Por recomendación personal, en este punto considerar: ACA para
acabados, EST para estructuras y VARIOS para otros materiales. También la unidad
de medida del material, si es necesario.
 Palabras Claves: Son códigos para poder ubicarlos con mayor facilidad en el
buscador.
 Costo: En caso de considerar este punto colocar el costo sin el signo de la moneda.

5.2.2. Gráficos
Es la manera de como observar el material en la vista SOMBREADO o COLORES
COHERENTES, para configurar los colores y/o trama, tanto en superficie y corte.

 Sombreado: En esta opción puede utilizarse los colores del render, para esto activar
la opción “Usar aspecto renderizado”. Además, en caso de no desear activar esta
opción, se puede configurar para cambiar el color. Esto solo cambia en aspecto
porque en renderizado no afecta.

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 Patrón de Superficie: En este punto se puede modificar tanto el patrón o color, de


cómo se observará en superficie la textura.
 Patrón de Corte: En este punto se puede modificar tanto el patrón o color, de cómo
se observará en corte la textura.

5.2.3. Aspecto
En este punto definir como se observará en el render. Esta opción permite configurar la
vista REALISTA O RENDERIZADO.

 Escena: Esta opción viene hacer el patrón que se puede cambiar por cualquiera de
las formas que tiene el programa para la escena (A).

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 Genérico: Sirve para cambiar el color y la imagen para el renderizado. Al hacer


doble clic en la imagen, aparecerá una ventana donde puede modificarse la
escala de la imagen.
(B)  al hacer clic puede cambiar la imagen. Aparecerá una ventana donde
existen otras texturas, donde puede escogerse algunas de ellas. También puede
escoger alguna textura descargada por internet.

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CREACIÓN DE NUEVO MATERIAL: Primero ubicar algún material que se esté utilizando en
el proyecto. En este ejemplo se utilizará el material “CHERRY”, primero duplicar el
material seleccionado.

Cambiar el
nombre al
material
duplicado y
original.

Para este ejemplo se aplicó al techo del ejemplo:


Cerezo Original  A
Cerezo Copia  B
Para observar cómo se modifica las superficies al cambiarse las definiciones del material.

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Al Cerezo Copia se le cambia el Aspecto, para esto dar clic en las letras que aparecen
debajo de la imagen.
Luego al dar APLICAR, se puede ver en la imagen que se cambian para ambos tanto la
copia y el original en el modelo 3D.

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IMPORTANTE: Lo que sucede con el programa REVIT, al realizar una copia de un material
y modificar la copia este configura ambos la copia y el original. La solución es romper el
activo que une a este material.
A  Primero seleccionar el material a modificar.
B  Luego presionar en la opción “Sustituye este elemento”
C  Se escoge el material que se desee cambiar. Solo dar doble clic en el material.

Al cambiar el material, se puede observar que este ya se modifica individualmente.

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5.3. RENDERIZADO
1° PASO  Crear perspectivas, esto siempre se deben crear en un vista en Planta. Para
esto colocar una Cámara para obtener una perspectiva, existe una herramienta que
permite realizar esta acción: Cámara: Esta herramienta está ubicada en el Menú “VISTA”
 segmento “CREAR”  “VISTA 3D”  “CÁMARA”.

Al momento de colocar
la cámara, acercar la
imagen para que al
colocarla no choque
con el muro, colocarlo
como se muestra en la
imagen. Para insertarla
solo dar clic y le arrastrar
hasta donde se desee
observar la perspectiva.

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Se realizó una comparación de cómo debería colocarse la cámara, para que en la


perspectiva se pueda ver mejor.

En este caso el alcance de la


cámara está dentro de la
habitación, lo cual al observar en
perspectiva no se muestran
algunas cosas, debido al alcance
de la cámara no llega a observar
esa parte.

En este caso el alcance de la


cámara traspasa la habitación,
por eso al momento de pasar a
una vista en perspectiva se
puede observar todo el
proyecto.

Si se desea cambiar la posición de una cámara ya ubicada en el proyecto, dirigir el


cursor en la vista que se desee cambiar, dar anti-clic y elegir la opción “Mostrar
cámara”. Luego esta se mostrará en la vista en planta.

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2° PASO  Una vez ya creada la perspectiva, realizar el render pero siempre en una vista
en 3D, para esto existe una herramienta que permite realizar esta acción: Renderizar:
Esta herramienta se encuentra en el Menú “VISTA”  segmento “GRÁFICOS” 
“RENDERIZAR”

Al momento de dar clic en Renderizar, aparecerá una ventana con varias opciones, las
cuales permite configurar el render.

Renderizar: Esta opción renderiza la vista en perspectiva, una vez configurado el render.
Calidad:
Borrador  Calidad muy Mala.
Media  Calidad Aceptable.
Alta  Calidad muy Buena, pero demora
mucho.
Óptima  Están detallado que incluso se
visualiza de mala calidad.

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Esquema: De acuerdo al render si es en un


ambiente exterior o interior:
Exterior  Se puede configurar si se desea con Luz
Natural o Artificial o ambas.
Interior Se puede configurar si se desea con Luz
Natural o Artificial o ambas.

1.= Cuando este renderizado la perspectiva, dar clic en la opción “EXPORTAR”.


Aparecerá una ventana, buscar donde se desea guardar y luego escoger en donde
dice “Tipo de Archivo  (*.png)” y finalmente guardar.

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2.= Otra opción es guardar el render en el proyecto, para esto presionar en la opción
“GUARDAR EN PROYECTO”, luego aparecerá una ventana donde se coloca el nombre
deseado y luego Aceptar.
Estas vistan aparecerán en la parte de Navegador de Proyecto, en el apartado
“Renderizaciones”

Antes de realizar un render, configurar la ubicación del proyecto para realizar un render
más exacto en cuanto a la ubicación.

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Para ubicar esta opción, dar clic en (A), esta opción aparecerá si está activado el modo
sol, ya sea en interior o exterior.

Aparecerá esta ventana, para la configuración del sol. Este cuenta con 4 tipos de
configuración:
 Estático
 Un día
 Varios días
 Iluminación

ESTÁTICO: En este colocar una ubicación exacta además de una fecha y hora. Para
configurar la ubicación presionar en la opción (a) y solo colocar donde se encuentra
ubicado el proyecto.

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UN DÍA: Esto es por un periodo de horas.

VARIOS DÍAS: Esto es por un periodo de días, para un recorrido del sol.

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ILUMINACIÓN: Esto se coloca en abstracto, es decir como cuando se dibuja en


perspectiva.

En este ejemplo, el render se le colocó la ubicación en Trujillo, Perú; además de realizarse


en modo Estático.

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Para cambiar la ubicación dar clic en la opción (…), esto abrirá una ventana donde se
busca la dirección del proyecto. Luego solo se configura el día y la hora.

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La configuración de este render se realizó con una iluminación: Interior: Sólo Sol.
Además, de la ubicación ya configurada anteriormente.

La configuración de este render se realizó con una iluminación: Exterior: Sólo Sol.
Además, de la ubicación ya configurada anteriormente.

Ahora se procederá a realizar un render con Iluminación artificial, para esto colocar la
iluminación dentro del proyecto. Lo primero que se debe realizar es crear un TECHO,
debido a que algunas iluminarias lo requiere, la herramienta SUELO no es suficiente para
colocar la iluminaria; esto debido a la configuración del programa.
Ruta para encontrar la herramienta menú ARQUITECTURA  segmento CONSTRUIR 
TECHO, esto se debe crear en la sección “PLANOS DE TECHO”
Colocar las iluminarias donde requiera el proyecto, siguiendo con el ejemplo de la
perspectiva, ya obtenida anteriormente, colocar las iluminarias. Se colocará un techo
de 0.02m de grosor, para modificar esto, es en la opción “EDITAR TIPO”, ya explicado
anteriormente.

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Cuando se coloca un techo siempre debe revisarse en una vista 3D, activando la opción
“CAJA DE SECCIÓN”; para revisar si el techo está colocado a la altura deseada.

En este caso la altura asignada


del techo fue de 2.68m para
ubicarse dentro del tarrajeo de la
losa.
Una vez ubicado el TECHO (Cielo
Raso), se procede con la
colocación de las iluminarias.
Buscar en los componentes el tipo
de iluminaria requerida. Este
procedimiento es el mismo que se
explicó para la colocación de
componentes.

Primero buscar que tipo de iluminaria es necesaria para colocar en el proyecto, primero
dar clic en “COLOCAR EN CARA” (esto se utiliza para colocarla en el techo), y luego
solo se procede a colocarlas.

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Ahora se procede a realizar un render solo con la iluminación artificial. Para realizar esta
acción dar clic en la opción “RENDERIZAR”, donde aparecerá una ventana, (1)  se
configurará en el segmento Iluminación, la opción “Interior: Sólo artificial”, para
posteriormente dar clic en la opción RENDERIZAR.

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Otra herramienta de las iluminarias es que se puede modificar. Para ello solo seleccionar
la lámpara a modificar, y presionar en la opción “EDITAR TIPO”. En el segmento
FOTOMETRÍA, la opción Intensidad Inicial dar clic, y aparecerá una ventana donde
puede modificarse el flujo luminoso; para este ejemplo se modificó a 10 000 lm.

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Ahora se realizará una comparación de render respecto con la configuración en


calidad del Flujo Luminoso.

Otra herramienta de las iluminarias es que se puede modificar. Para ello solo seleccionar
la lámpara a modificar, y presionar en la opción “EDITAR TIPO”. En el segmento
FOTOMETRÍA, la opción Color Inicial dar clic, y aparecerá una ventana donde puede
modificarse la temperatura del color, es decir que:
 Menor Temperatura = Iluminación Cálida
 Mayor Temperatura = Iluminación Fría

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Ahora se realizará una comparación de render respecto con la configuración en la


temperatura del color.

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En esta opción se puede configurar las iluminarias que se desee que estén prendidas
para la vista en el render.

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6. DOCUMENTACIÓN 2D Y REPRESENTACIÓN (2D)


6.1. GENERALIDADES
6.2. HERRAMIENTA ACOTACION
Las cotas son elementos propios de las vistas que muestran tamaños y distancias de un
proyecto. Hay dos clases de cotas: temporales y permanentes. El programa brinda la
opción de acotar de maneras diferentes, sea tanto en planta, como en corte. Así como
configurar las cotas de manera alineada, lineal, angulada, etc.

6.2.1. EJEMPLO 1: ACOTACION ANGULADA


1) Abrir proyecto en REVIT.
2) Teniendo nuestros planos listos para ser acotados, introducimos el comando “D” “I” a
la misma vez, así se puede acceder de manera más rápida a la herramienta Acotación.
3) Otra opción es acceder a la Barra de Herramientas – Anotar y dar clic a la opción de
cota que se va a aplicar.

4) Al hacer clic en el tipo de cota que vamos a utilizar, en la barra de opciones


seleccionar si se acotara a partir de ejes o caras del muro. Si damos clic en los ejes de
muros, tendremos que seleccionar la cara de muro, en todo nuestro proyecto, uno por
uno. Una opción más práctica es SELECCIONAR-MUROS ENTEROS-OPCIONES-MUROS
INTERSECANTES.

De esta manera solo seleccionamos los ejes principales, y se acotara todos los muros
intersecados al muro principal. De esa manera se puede acotar más rápido el proyecto.

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5) Si se desea editar el tipo de cota que se aplicara al proyecto, dar clic en ANOTAR –
COTA, desplegando la flecha para editar el TIPO DE COTA.

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ME
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6.2.2. ACOTACION LINEAL

Las cotas lineales sirven para acotar distancias entre muros, entre muro y elemento o
entre elementos> solo permiten tomar algunos puntos significativos del elemento. Las
cotas angulares sirven para acotar distancias ángulos.

1) Entrar al comando ANOTAR/COTA / COTA LINEAL.


2) En la barra de opciones seleccionar el estilo de cota que se quiere aplicar al proyecto.
3) Configurar todas las variantes desde PROPIEDADES.
4) Seleccionar a partir de un clic el primer punto del elemento.
5) Seleccionar a partir de un clic el segundo punto del elemento.
6) Repetir la operación del punto 5 a lo largo de todo lo que se desea acotar.
7) Hacer un clic para posicionar toda la cadena de cotas continuas
8)Para finalizar ESC.

6.2.3. ACOTACION ANGULAR.

Expositor: Arq. J. Mario Tello Velasco 103 de 140


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Las cotas angulares sirven para acotar distancias ángulos.


1) Entrar al comando ANOTAR/COTA / COTA ANGULAR.
2) En la barra de opciones seleccionar el estilo de cota
3) Configurar todas las variantes desde PROPIEDADES.
4) Seleccionar a partir de un clic el primer elemento.
5) Seleccionar a partir de un clic el segundo elemento.
6) Hacer un clic para posicionar la cota.
7) Para finalizar ESC.

6.2.4. ACOTACION DE ELEVACION

1) Entrar al comando ANOTAR/COTA / COTA DE ELEVACION.


2) En la barra de PROPIEDADES seleccionar el tipo de cota: HORIZONTAL (para plantas)
o VERTICAL (para cortes y alzados).
3) Configurar todas las variantes desde PROPIEDADES.
4) En el renglón de MODIFICAR destildar DIRECTRIZ/HOMBRO.
5) Seleccionar el elemento a acotar a partir de un clic
6) Seleccionar haciendo clic donde asentar el texto.
7) Repetir la operación del punto 5 a lo largo de todo lo que se quiere acotar.
8) Para finalizar ESC.

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6.3. HERRAMIENTA HABITACION


Un Room Revit es un volumen tridimensional que representa un espacio arquitectónico
real (o sala). Si eres nuevo en Revit. Mediante el uso de los elementos de la habitación
se puede obtener en Revit para producir automáticamente una planificación de
habitaciones. En ese sentido es posible elegir qué parámetros queremos mostrar - es
decir, el nombre de la sala, el área, la longitud del perímetro, el número de habitación,
etc. Además de eso, también se puede añadir parámetros personalizados a los objetos
de la habitación, que permite grabar todo tipo de información acerca de cada
habitación- es, el número de ocupación, el uso de la sala, los acabados superficiales,
etc.
1) Para crear una habitación, dar clic en la barra de herramientas – habitación y
pasar por encima de la habitación que queremos definir, el programa
reconocerá los límites de aquella habitación por los muros

2) Se puede definir el número de habitaciones que se tenga en el proyecto, de


manera ilimitada, de tal manera, cada habitación creada tendrá un número o
código, así como es posible también colocarle el área o tipo de material con el
que cuenta la habitación.

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3) Es posible editar el nombre de la habitación creada, dando doble clic al texto


que por defecto aparece como “HABITACION”, para activar la opción donde se
pueda visualizar el área de la habitación, seleccionamos (se mostrara un cuadro
rojo) y a continuación EDITAR TIPO. Donde activaremos la casilla de MOSTRAR
AREA-APLICAR Y ACEPTAR.

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6.4. HERRAMIENTA ETIQUETA PARA PUERTAS Y VENTANAS


La herramienta etiqueta sirve para muchas funciones dentro de Revit Architecture, pero
podemos utilizarla para crear simbologías para especificar tipos de materiales, áreas,
longitud, etc.

1) Una vez se tiene el proyecto con los vanos correspondiente, procedemos a


cargar la etiqueta que se le quiera dar a las puertas o ventanas. Accedemos a
la barra de herramientas, Archivo-Nuevo-Familia.

2) Abrir en la Carpeta Anotaciones del programa Revit Architecture, las etiquetas


pre configuradas para puertas, ventanas, etc. Seleccionamos la etiqueta con
nombre: ETIQUETA DE PUERTA METRICA / ACEPTAR. Esta se cargara
automáticamente en el programa y se abrirá un menú alterno para editar la
etiqueta.

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3) Esta ventana alterna aparecerá con un menú diferente al pre-determinado por


Revit Architecture. El área de trabajo tendrá dos líneas punteadas intersecadas
en la mitad, formando una cruz, esta servirá para delimitar la etiqueta que se va
a diseñar. Dar clic en la pestaña de TEXTO DE ETIQUETA, luego dar clic en
cualquiera de las dos líneas punteadas, luego saldrá un cuadro para editar la
etiqueta.

4) En la tabla EDITAR TEXTO DE ETIQUETA, seleccionar los campos que se quieren


aplicar a la etiqueta, en este caso se introdujo: NOMBRE – ANCHURA-ALTURA,
Luego, aceptar.

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5) En el área de trabajo aparecerá de manera desordenada las etiquetas pre


determinadas de Anchura, Altura y Nombre, se puede modificar como se
prefiera, agregar otro texto con la Herramienta Texto de Etiqueta, algunos
elementos lineales, etc.

6) Finalmente, una vez editada la etiqueta, procedemos a guardarla como FAMILIA.


En la opción GUARDAR COMO, en la carpeta que sea de nuestra preferencia.
Una vez guardado, lo cargamos a nuestro proyecto en la opción: CARGAR
FAMILIA.

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TABLAS DE PLANIFICACIÓN Y METRADOS (ME)


6.5. GENERALIDADES
6.6. HERRAMIENTA TABLAS DE PLANIFICACIÓN.
6.2.1. EJEMPLO 1: CUADRO DE VANOS (VENTANAS)
1.- Cargar proyecto de Revit.
2.-En la ventana de Navegador de Proyectos (Project Browser), buscar la pestaña de
Tabla de planificación (Schedule/Quantities). Dar clic derecho a Nueva Tabla de
Planificación/Cantidad (New Schedule/Quantities).

Aparecerá una ventana donde se muestran las


categorías que se pueden cuantificar. Para este
ejemplo, el cuadro de vanos es para ventanas,
seleccionar en Categoría: Ventana (Window) y colocar
el nombre para el cuadro de vanos y dar clic en
3.- A continuación aparecerá una ventana donde se
Aceptar (Agree).
permite editar el cuadro de vanos, con los Campos
(Fields) que sean necesarios, por ejemplo: Marca,
Ancho, Altura, Antepecho (Alfeizar) según se desee.

4.- A continuación, se procede a editar el cuadro de vanos, según se crea conveniente,


para ello se accede a la barra de Propiedades (Properties), en la Opción
Clasificación/Agrupación (Sorting/Grouping), donde se selecciona las que tienen las
mismas características, por ejemplo ancho o altura.

5.-Otra opción es agrupar por tipo de ventana y además servirá para poder codificarla
luego (previamente se debe colocar MARCA en cada una de las ventanas desde la
planta. Por ello accedemos a Barra de Propiedades/ Clasificación / Desmarcar la
opción: DETALLAR CADA EJEMPLAR, como se muestra en la siguiente imagen

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6. Es posible editar la codificación de los vanos, así que nuevamente: Barra de


Propiedades/ Clasificación / Agrupación (Sorting/Grouping) y clasificamos solo por
la MARCA y Aceptar.
Para la columna DESCRIPCIÓN, previamente se debe haber configurado cada Tipo
De Ventana Editar Tipo/Descripción, indicarle el detalle de cada ventana.

7.- Finalmente, para poder desplazar el texto a la derecha, izquierda, o centrarlo, se


selecciona toda la columna y en la opción ASPECTO, se puede modificar según se
necesite.

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En cuanto a las cantidades de ventanas de cada tipo que hay en nuestro proyecto,
acceder a la barra de PROPIEDADES /CLASIFICACIÓN/ AGRUPACIÓN, marcar PIE DE
PAGINA (Footer) con un tick (✓) y seleccionar la opción RECUENTOS Y TOTALES.

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6.2.2. EJEMPLO 2: CUADRO DE ÁREAS


Los cuadros de áreas sirven para contabilizar el número de metros cuadrados se está
aplicando en un proyecto determinado, sus áreas y dimensiones específicas. Ayuda a
organizar los espacios, según las características que tienen.
1.- Abrir proyecto en REVIT.
2.- Clic en Navegador de Proyectos ( Project Browser). Clic derecho en la pestaña Tabla
De Planificación/ Cantidades (Schedule/Quantities) para crear una nueva tabla de
planificación.

3.-Aparecerá una ventana flotante para elegir la categoría del cuadro de áreas, en
este caso. Elegiremos la categoría HABITACIONES (ROOMS), además de colocar el
nombre al cuadro de áreas.
4.- A continuación, colocar los campos que deseamos en el cuadro de áreas (nombre,
área, número). La tabla ya está creada, con la posibilidad de ser editada como se
prefiera.

5.- Para agregar el total de las áreas en la tabla, acceder a la BARRA DE PROPIEDADES
y seleccionar la opción FORMATO, cambiando la opción de encabezamiento a ÁREA,
a continuación, seleccionar CALCULAR TOTALES.

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6.-Para que se muestre en la tabla, se debe seleccionar la opción CLASIFICACIÓN –


AGRUPACIÓN, hacer un check (✓) en la opción: TOTALES GENERALES.

7.- Finalmente se puede modificar el texto del cuadro como se desee, cambiando la
disposición, el color o la fuente.

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6.2.3. EJEMPLO 3: METRADOS O CUANTIFICACIONES


1.- Abrir proyecto en REVIT.
2.- Los metrados nos sirven para contabilizar los metros cuadrados que se van a aplicar
al proyecto, tanto para elementos estructurales como columnas y vigas, asi como para
acabados.

Plano que
se quiere
metrar.

3.- Teniendo en el plano de trabajo, los planos que se quieren metrar, acceder a
NAVEGADOR DE PROYECTOS, hacer clic en Tablas de Planificación/Cantidad. (Shedule-
Quantities). Hacer clic derecho y aparecerá una pestaña en la cual seleccionaremos:
Nueva Tabla de Planificación.

En la columna de la izquierda, tenemos todos los elementos que podemos metrar.


Ejemplo: Suelos, Muros, Techos, Etc.

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4.- A continuación, seleccionar los ítems que se necesitan metrar, para este ejemplo
práctico, seleccionar: MURO (Wall) y procederemos a colocarle un nombre, por
ejemplo: “1.-Metrados de muros de Albañilería” / Aceptar, y nos aparecerá una tabla
llamada Propiedades de la tabla de Planificación.

5.- En la tabla seleccionar los campos que se necesitan para la tabla, por ejemplo: TIPO
(TYPE) donde aparecerá el nombre de la familia de muro: Soga ó Cabeza, Longitud,
altura desconectada y Área.

Los CAMPOS son el contenido de las columnas


de la tabla que nos va a mostrar la información
requerida en los METRADOS.
Una vez, marcado los ítems necesitados, clic en
ACEPTAR y nos arrojara la siguiente tabla:

6.- La tabla se puede personalizar como se


prefiera, seleccionando en la barra de
PROPIEDADES, la pestaña de FILTRO.

7.- Una vez accedemos, vamos a la pestaña superior: CLASIFICACIÓN/ AGRUPACIÓN, lo


que se vaya a seleccionar, nos indicara como queremos agrupar los elementos; por
ejemplo: Por tipo, longitud o área, según sea el caso.

8.- Una vez hecho esto, seleccionar el recuadro de TOTALES GENERALES / Aceptar, para
generar una tabla más ordenada.

Para obtener la suma de las áreas de la tabla. Accedemos en la barra de


PROPIEDADES. A la pestaña de FORMATO, damos clic para acceder y nos aparecerá
una ventana secundaria, donde seleccionaremos lo que necesitamos, en este caso
ÁREA (Como se muestra a continuación).

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9.- Para obtener la suma total de las áreas, procederemos a identificar la opción
NORMA, donde en una lista desplegable, nos dará las opciones para la tabla. En este
caso, siempre seleccionar, CALCULAR TOTALES. Recordar aplicar la opción para los
campos seleccionados en la tabla como son: Longitud y Altura Desconectada.

10.- Para ordenar aún más el metrado de muros de Albañilería, se debe colocar un PIE
DE PAGINA, el cual encontraremos en la barra de PROPIEDADES, opción
Clasificación/Agrupación. Otra opción a considerar, es clasificar los tipos de albañilería
que tenemos, en este caso, dos tipos. Los cuales podemos ordenarlos de esta manera:

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El cual encontraremos en:


-Barra de Propiedades
-Clasificación/Agrupación
-Tick (✓) en Encabezamiento 1

11.- Para que solo quede el encabezado, seleccionaremos la columna, y haremos clic
en la opción OCULTAR, ubicada en la barra de herramientas.

Pie De Página
Encabezado
AÚN FALTA
DIFERENCIAR
CADA MURO

12.-Para identificar los muros de albañilería, ingresar al plano de planta, usando la


ventana de NAVEGADOR DE PROYECTOS. Una vez hecho esto, se selecciona el muro y
se le coloca un nombre, para así poder diferenciarlo. Haciendo clic en la BARRA DE
PROPIEDADES, en la Pestaña de MARCA. Hacer esto con todos los elementos del
proyecto.

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13.- Una vez hecho esto, ingresar a TABLAS DE PLANIFICACIÓN. Para modificar la tabla y
aparezcan los nombres de cada eje. Ir a la opción CAMPOS (Barra de Propiedades) y
agregar la opción MARCA. Y con la siguiente herramienta moveremos este campo
hasta la parte superior.

Recordar que las ÁREAS son los resultantes de


cada elemento, descontando puertas y
ventanas.

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6.2.4. EJEMPLO 4: COMPUTO DE MATERIALES

1.-Teniendo una superficie con diversos materiales. Seleccionar en el Navegador de


Proyectos la opción TABLAS DE PLANIFICACIÓN – NUEVO CÓMPUTO DE MATERIALES,
seleccionar la categoría de piso, ya que en este ejemplo utilizaremos una superficie de
suelo, colocar un título a la tabla de materiales como: “Metrado de acabado de Piso”.
Hacer clic en los campos que se requieren para crear la tabla.

2.- Para poder editar la tabla, es necesario que previamente se haya organizado y
clasificado los materiales que se va a aplicar. Colocar la descripción y el nombre del
Material. Para ello hacer clic en la Barra de Herramientas (GESTIONAR) y seleccionamos
la pestaña de MATERIALES.

3.- Una vez, editados los materiales, procedemos a configurar la tabla, en la barra de
propiedades, seleccionando FORMATO Y CLASIFICACIÓN para poder generar el
cómputo total del área del material.

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4.- Finalmente, podemos editar los Metrados de piso, centrando el Texto o cambiando
el Tipo de letra de la tabla.

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6.2.5. EJEMPLO 5: LISTA DE PLANOS


Para ordenar los planos que incluiremos en el proyecto, es necesario crear una lista de
planos que nos indicaran como están organizados.

1.- Una vez terminados los planos, creamos una lista de planos, en la barra de
NAVEGADOR DE PROYECTOS, seleccionar la opción: NUEVA LISTA DE PLANOS.

2.- Seleccionar los campos que utilizaremos para el plano (número de plano y
nombre de plano.)

3.- Se creará automáticamente la tabla con los planos que tenga en el proyecto, Es
posible cambiar el tipo de letra, nombre y posición.

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6.2.6. EJEMPLO 6: FILTROS

1.-Esta es una variedad de la serie de Metrados, en este caso, una tabla de muros
usando filtros. En el NAVEGADOR DE PROYECTOS ir a la opción TABLAS DE PLANIFICACIÓN
y dar clic en NUEVA TABLA DE PLANIFICACIÓN.

2.-En la Barra de Campos elegir la opción de MUROS y colocar el nombre de la tabla.


Aparecerá una ventana flotante donde se puede elegir los campos para la tabla. (Tipo,
Longitud, Área), dar clic en Aceptar. En la pestaña CLASIFICACIÓN/AGRUPAMIENTO,
agrupar por TIPO. Además activar Encabezamiento, Pie de Página y Totales Generales,
tal como se muestra en la siguiente imagen:

3.-En la pestaña Formato, activar la opción CALCULAR TOTALES, tanto para Área como
para Longitud. Una vez hecho esto, ya estaría creada la tabla, la cual es posible editar
en caso sea necesario, cambiar el tipo de letra o la disposición del texto.

En caso existan otros elementos, como


contrazócalos además de los muros, se pueda
aplicar un FILTRO, para diferenciar distintos
tipos de elementos.
Para ello, existen COMENTARIOS DE TIPO, esto
se encuentra, haciendo clic en cualquier muro
básico, opción EDITAR TIPO. En la ventana que
se presenta hay una pestaña llamada: Datos
de Identidad. En esta opción escribiremos
todas las palabras claves para que en la tabla
de metrados, se le pueda aplicar un filtro en
caso sea necesario.

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Esto tanto para muros de cabeza o soga. Para el caso de un Contrazócalo se colocarán
palabras claves como Acabado y Contrazócalo, esto con la ventaja de identificar
mejor las palabras claves.

4.- En la tabla no habrá cambiado nada, mientras no se agregue un campo adicional:


COMENTARIOS DE TIPO. Posteriormente se crea un nuevo filtro, de esa manera se
aumenta las opciones de organización.

-A continuación nos mostrara lo que se había configurado anteriormente, es decir no se


mostrará nada que contenga el término “Contrazócalo “.

5.- Si se quiere crear un ZÓCALO es posible utilizar las mismas herramientas explicadas en
el Sub Capitulo Acabados, pero en este caso., Cuando se accede a la opción EDITAR
TIPO, Comentarios de tipo, escribiremos (Acabado Zócalo) y como es un nuevo tipo de
elemento, aparecerá en la tabla de metrados.

6.-Para poder clasificar los muros sin que aparezca el término Zócalo o Contrazócalo,
abrimos la pestaña de FILTRO y colocaremos otra premisa, donde no haya Acabados,
que resume los términos anteriormente mencionados (Zócalo-Contrazócalo).

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7.- En el caso que no sea un acabado sino un MURO pero de otro Material, en este caso:
MURO DE CONCRETO, con un comentario de tipo donde aparezcan términos como
Estructura Muro Concreto. Recordar que todo lo que se crea aparecerá en la tabla. En
el caso que en la tabla solo aparezcan MUROS DE ALBAÑILERÍA, se debe crear un filtro
donde se incluya la palabra clave del muro que queremos que se especifique en la
tabla, en este caso si se desea ver solo los muros de albañilería, especificar aquel que
solo contenga el término ALBAÑILERÍA.

8.- En caso se desee clasificar por PISO, agregar un campo nuevo, (Restricción de Base)
el cual colocaremos primero en nuestra tabla. A continuación ir a Clasificación /
Agrupación y agrupar también por Restricción de Base, hacer check en
Encabezamiento y Pie de Página. En caso se quiera clasificar mejor la tabla, se puede
agregar la opción Marca (codificación que nos señalara que elemento estamos
trabajando).

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7. GESTIÓN DE PLANOS Y VISTAS DUPLICADAS


7.1. GENERALIDADES
7.2. CREACIÓN DE PLANOS
1.-Abrir el proyecto en REVIT, para configurar los planos, teniendo creados las plantas,
cortes o elevaciones.

2.-En la barra de NAVEGADOR DE PROYECTOS, dar clic en la opción PLANOS (all) / Nuevo
plano… y se abrirá una ventana donde nos dará una lista de todos las plantillas de
planos disponibles (Plantillas de planos ya configurados). La idea es tener una lista de
plantillas listas para ser insertadas.

3.-Seleccionar la plantilla que usaremos (Por defecto: “A0 Metric” plantilla básica de
REVIT) y damos clic en ACEPTAR, a continuación, nos abrirá una interfaz de trabajo con
el membrete por defecto. Y en el navegador de proyectos podremos visualizar el
nombre de nuestro plano. Para modificar el nombre, dar clic derecho sobre el mismo y
seleccionar la opción CAMBIAR NOMBRE. Cambiar el NÚMERO del plano y cambiar el
NOMBRE, luego dar clic en ACEPTAR.

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4.-Para colocar las vistas (dibujo de planos) dentro del membrete, clic en el NAVEGADOR
DE PROYECTOS, - PLANOS DE PLANTA, donde se nos desplegará una lista de todas las
plantas disponibles, y solo seleccionamos la que deseamos (ejemplo: Planta 1) y
haciendo clic arrastrar sin soltar hasta el membrete.

Si nos aparece tal como se


muestra en esta imagen, es
porque las dimensiones de la
vista está condicionada por
estos marcadores de las
elevaciones, u otros (cortes,
textos, etc.)

5.- Ingresar a PLANTA 1, y tenemos dos opciones, o arrastramos estos elementos más
cerca de la planta, o eliminamos las que no son necesarias.

Se dispone, de recortar la vista de la planta como se


desee. En la barra de PROPIEDADES, ubicamos la
pestaña EXTENSIÓN y marcamos tick (✓) en las dos
primeras opciones que se nos dan.

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6.-Una vez hecho esto, volver al plano que se había configurado, y repetimos la acción
del paso cinco para acomodar nuestra planta, según lo que hemos recortado.

En caso otro de nuestros planos nos salga más pequeño, es posible que haya un error
en la escala en la que hemos configurado. Para ello, volvemos a la vista de la PLANTA
2 y en la parte inferior izquierda, cambiamos a la escala deseada.

7.- Hay que tomar en cuenta, que no es posible


colocar la misma vista, La única excepción a la
regla, son las TABLAS DE PLANIFICACIÓN, que ya
hemos creado en sesiones anteriores, estas si
pueden ser copiadas en cualquier plano de
trabajo que se desee.

8.- Ahora, para crear el membrete, se cuenta con varias opciones; una de ellas es dar
doble clic en el membrete ya establecido para poder modificarlo, y hacer clic en EDITAR
FAMILIA. La siguiente opción es crear nuestro propio membrete, haciendo clic en NUEVO
– CUADRO DE ROTULACIÓN.

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9.-NUEVO – CUADRO DE ROTULACIÓN, debemos buscar, en el Disco C/ProgramData/


Autodesk/RVT 2017 /Family Templates/Spanish/Bloques de Titulo/A1 Métrico, para que
nos aparezca la plantilla. Esta será la interfaz de trabajo. No olvidar configurar unidades
a centímetros para poder trabajar.

A1

10.- Empezamos, creando el marco. Con la herramienta desfase a 1 cm y 2.50 cm desde


el lateral Izquierdo. Luego, crearemos el membrete aproximadamente con una medida
de 17 cm con una altura de 4cm. Ajustamos algunas líneas.

17.00 1.00
cm 1.00
4.00 1.00
1.00
cm
3.0 11.0 3.00
0 0
11.- La idea es introducir el texto en cada celda del membrete, esto se puede hacer
de dos maneras, como TEXTO SIMPLE, o como ETIQUETA.

Hay que tener en cuenta que el texto simple se usa solo para texto que no vamos a
editar después. Para insertar como texto simple, seleccionamos la herramienta; luego
EDITAR TIPO y duplicamos para poder configurarlo según se requiera.

Expositor: Arq. J. Mario Tello Velasco 130 de 140


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Colocamos un color al tipo de letra y las medidas


que mejor nos convengan, luego insertamos. El texto
en las celdas del membrete.

Recomendado 1.5mm

12.-Introducir ETIQUETA/LABEL: En cuadros de texto cuyo contenido va a variar según las


características del plano. Además se debe colocar un cuadro de etiqueta por cada
una de las celdas.

Una vez seleccionada la herramienta etiqueta, procedemos a configurar que


etiqueta deseamos, en la barra izquierda seleccionamos NOMBRE DE PROYECTO y
damos clic en ACEPTAR.

Expositor: Arq. J. Mario Tello Velasco 131 de 140


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Aparecerá una etiqueta lista para editar, es por ella que seleccionamos EDITAR TIPO
y DUPLICAMOS, colocando los siguientes datos:
-Nombre: Etiqueta 3mm -Desfase/Margen: 0.10mm
-Color: Negro -Tamaño de Texto: 3 mm
-Grosor de Línea: 1 -Distancia de Tabulación: 4 mm
-FONDO: Transparente -NEGRITA

13.-Tomar en cuenta que la etiqueta y su extensión debe abarcar el ancho de la celda.

Para la etiqueta de número de Lámina, copiar la etiqueta y luego dar clic en la


siguiente opción:

Modificar la etiqueta: retirar el campo de NOMBRE DE PROYECTO

Cambiar esto por NÚMERO DE PLANO. Luego automáticamente se originará una nueva
etiqueta con el número de plano configurado previamente. Clic en Aplicar – Aceptar.
Podemos alinear nuestro texto según nuestra preferencia.

Recordar cambiar las etiquetas a cada una de las celdas, tales como ESCALA y fecha.

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ETIQUETA
S

14.- Ahora para importar una imagen, para colocarla en el membrete, hacer clic en la
barra de herramientas (INSERTAR) IMAGEN, buscamos la imagen que necesitemos en la
carpeta donde tengamos el archivo y la INSERTAMOS. Podemos modificar la imagen,
con los puntos azules, para cambiar de tamaño y ajustarlo a la celda. Y ya tendríamos
nuestro membrete terminado.

15.- Ahora para insertarlo al proyecto. Colocamos CARGAR EN PROYECTO Y CERRAR


si nos sale un aviso, hacer clic en SOBRESCRIBIR. Con el archivo del proyecto donde
se insertara el membrete, hacer clic en PLANOS (ALL) – Nuevo Plano. Nos aparecerá
nuestro membrete ya configurado, en caso no este, podemos cargarlo.

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Una vez cargado, aparecerá como el plano N°03, así que volvemos a arrastrar las
plantas, en caso no se pueda, borrar las configuraciones anteriores de planos y lo
arrastramos hacia el que habíamos cargado.

Ahora se puede cambiar la etiqueta que habíamos creado, colocando el nombre


del proyecto, el diseñador, entre otros.
Se podrá insertar cuantas veces se desee. Y los datos cambiarán automáticamente.

7.3. CREACIÓN DE PLANOS


Se aplica para que a partir del mismo modelo generemos varias opciones de
visualización dentro del proyecto

1.- Lo primero es tener el proyecto bien definido (plantas, cortes, elevaciones), con una
expresión gráfica adecuada, cotas y niveles de altura tanto en planta como elevación.

2.-Cambiar el nombre en los Planos de Planta, dar clic derecho en el Nivel 1, opción
CAMBIAR NOMBRE y colocar un nombre a la primera planta, para el ejemplo: 1 PISO Arq.
1-50, luego lo duplicaremos y renombraremos a 1 PISO Arq. 1-100, con esta opción si se
modifica algo en cualquiera de las plantas, se cambiara en la copia que se hizo,
además se puede cambiar la escala en la que se quiere expresar los planos.

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3.- El primer piso con escala 1:100, se debe bajar el


nivel de detalle. En la parte inferior del área de
trabajo encontraremos, tanto la opción para
cambiar escalas, como para cambiar el nivel de
detalle, ya que esto una vez impreso, se vería muy
sobrecargado para la escala.

En este ejemplo observamos como la vista cambia en relación a la escala que


estamos utilizando, además del nombre del ambiente y los detalles de acabados en
muros.

Esc: 1-100 Esc: 1-50

4.- Por ejemplo si se desea que los muros del plano en escala 1-100, salgan resaltados
de color negro, obviamente el problema sería que también cambiaria en el plano de
escala 1-50. Lo que se puede hacer en este caso es localizar en la Barra de Propiedades
la pestaña: MODIFICACIÓN DE VISUALIZACIÓN DE GRÁFICOS.

Aquí en este cuadro, tengo dos


categorías: Una es una Proyección/
Superficie, es como se ven los
elementos no cortados y la segunda
categoría es en Corte, los elementos
cortados respectivamente, tanto en
planta como en sección.
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5.- Para el ejemplo dado, se usara muros, seleccionamos lo que deseamos modificar
en la columna de Visibilidad, en este caso, lo que se quiere modificar es el patrón de
los muros, la textura o hatch, por lo que se da clic en PATRÓN para modificarlo en la
CATEGORÍA DE CORTE, le colocamos el color y el modelo de línea que se desee, en
la siguiente imagen se puede apreciar el cambio entre las plantas, con diferentes
escalas respectivamente.

Esc: 1-100 Esc: 1-50

6.- Ahora veremos otro ejemplo, como expresar el plano si se desea realizar una
ampliación: Los muros resaltados son los que formaran parte de la ampliación del
proyecto,
Expositor: por Tello
Arq. J. Mario lo que los seleccionamos (Crtl) -barra de propiedades - Datos
Velasco ME
de
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Identidad - COMENTARIOS, Escribir la palabra NUEVO, eso indicara posteriormente


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7.-Duplicar el plano base con escala: 1-50 dos veces, colocándole a uno plano
intervención y plano existente.

En el plano existente, no deben verse los muros nuevos, por lo que los seleccionamos,
hacemos clic derecho y marcamos la opción OCULTAR EN VISTA – ELEMENTOS. Si se
quiere visualizar, se puede hacer clic en esta herramienta de la barra inferior.

Sirve para ver los elementos ocultos si se desea, se puede


seleccionar los elementos ocultos (aparecen resaltados), dar clic
derecho y seleccionar: “MOSTRAR VISTA/UNHIDE”.

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7.- Por último, para modificar el plano de intervención, se tienen dos opciones, una es
que los muros nuevos, salgan resaltados o que el resto de lo ya construido se resalte,
para ello, haremos lo siguiente: MODIFICACIÓN DE VISUALIZACIÓN DE GRÁFICOS y
seleccionaremos filtros, para que ya no solo cambie en ese plano, sino solo en los muros
que deseamos.

8.- Una vez seleccionada la pestaña de FILTRO – AÑADIR –EDITAR NUEVA - y


aparecerá una ventana flotante, insertamos el nombre del filtro: (Resaltar obra nueva),
seleccionamos la categoría que se desee, en este caso MUROS y además filtramos por
comentarios, ya que anteriormente colocamos la palabra NUEVO, para diferenciar
muros ya existentes de los que se harán posteriormente.

9.-Luego, seleccionar la opción RESALTAR OBRA EXISTENTE y aparecerá una tabla con
las dos categorías, para poder editarla, seleccionar PATRÓN dentro de la categoría
CORTE, y le colocamos el color que se utiliza para las intervenciones (ROJO) y además
el patrón de línea, ACEPTAR y luego entrar a la pestaña LÍNEA para modificar sus
propiedades.

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10.-Finalmente el plano intervenido quedaría de esta manera, con los muros


resaltados. Si se desea invertir esta representación, es decir, marcar lo que ya estaba
construido, seguimos los mismos pasos con la única diferencia de colocar en filtro la
palabra NO CONTIENE. Y utilizar el color verde. Además, de agregar solo muros,
resaltar los suelos, también de color verde. Así seremos mucho más específicos.

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