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1. GENERALIDADES 4
2. CONFIGURACIÓN E INTERFACE 5
2.1. CREAR ARCHIVO NUEVO 6
2.2. COMPONENTES DE LA INTERFACE 6
3. MODELADO BASICO 8
3.1. HERRAMIENTA MURO/WALL 8
3.2. VENTANA NAVEGADOR DE PROYECTOS 8
3.3. VENTANA NAVEGADOR DE PROYECTOS 8
3.3.1. EXTENDIDA 9
3.3.2. ÍTEMS DE GRUPOS 9
3.3.3. TÍTULOS AGRUPADOS 9
3.3.4. RESUMIDA 9
3.4. CONFIGURACIÓN DE UNIDADES 11
3.5. CONFIGURACIONES PARA GUARDAR EL PROYECTO 13
3.6. CONFIGURACIONES PARA NIVELES DE PISO (ALTURA) 15
3.7. CONFIGURACIONES PARA EJES ESTRUCTURALES DEL PROYECTO 18
3.8. LISTADO DE OPCIONES DE LA HERRAMIENTA MODIFICAR 20
3.9. HERRAMIENTA MOVER 21
3.10. HERRAMIENTA COPIAR 21
3.11. HERRAMIENTA ROTAR 22
3.12. HERRAMIENTA RECORTAR/EXTENDER ( ESQUINA) 23
3.13. HERRAMIENTA SUPRIMIR 24
3.14. HERRAMIENTA DIVIDIR ELEMENTO 25
3.15. HERRAMIENTA DIVIDIR CON SEPARACIÓN 25
4. FAMILIAS Y ELEMENTOS PARAMÉTRICOS 26
4.1. CONFIGURACIONES Y MODELADO HERRAMIENTA MURO 26
4.2. CONFIGURACIÓN Y MODELADO HERRAMIENTA LOSAS 34
4.3. CONFIGURACIÓN Y MODELADO HERRAMIENTA CUBIERTAS 37
4.3.1. CUBIERTA POR PERÍMETRO 37
4.3.2. CUBIERTA POR EXTRUSIÓN 38
4.4. CONFIGURACIÓN Y MODELADO HERRAMIENTA RAMPAS 40
4.5. CONFIGURACIÓN Y MODELADO HERRAMIENTA COMPONENTES 40
4.5.1. COLOCAR UN COMPONENTE 41
4.5.2. MODELAR IN SITU 44
4.5.2.1. EXTRUSIÓN 46
SERVICIO NACIONAL DE CAPACITACIÓN PARA LA INDUSTRIA DE LA CONSTRUCCIÓN
CENTRO DE CAPACITACIÓN E INFORMÁTICA
Construcción de Edificios Virtuales en el Entorno REVIT ARCHITECTURE
4.5.2.2. FUNDIDO 47
4.5.2.3. REVOLUCIÓN 49
4.5.2.4. BARRIDO 51
4.5.2.5. FUNDIDO DE BARRIDO 54
4.5.2.6. FORMAS VACÍAS 55
4.6. TRAZADO DE GEOMETRÍA DE ESCALERAS 58
4.6.1. ESCALERA POR COMPONENTE 58
4.6.1.1. LINEAL 58
4.6.1.2. EN FORMA DE “L” 59
4.6.1.3. EN FORMA DE “U” 60
4.6.2. ESCALERA POR BOCETO 64
4.6.2.1. CONTORNO 64
4.6.2.2. CONTRAHUELLA 65
4.6.2.3. CAMINO DE ESCALERA 66
4.7. CONFIGURACIONES Y MODELADO HERRAMIENTA BARANDILLAS 66
4.8. ACABADOS 69
5. MATERIALES Y RENDERIZADO 70
5.1. APLICACIÓN DE MATERIALES 70
5.2. CREACIÓN DE NUEVO MATERIAL 74
5.2.1. IDENTIDAD 75
5.2.2. GRÁFICOS 76
5.2.3. ASPECTO 77
5.3. RENDERIZADO 83
6. DOCUMENTACIÓN 2D Y REPRESENTACIÓN (2D) 101
6.1. GENERALIDADES 101
6.2. HERRAMIENTA ACOTACION 101
6.2.1. EJEMPLO 1: ACOTACION ANGULADA 101
6.2.2. ACOTACION LINEAL 103
6.2.3. ACOTACION ANGULAR. 103
6.2.4. ACOTACION DE ELEVACION 104
6.3. HERRAMIENTA HABITACION 106
6.4. HERRAMIENTA ETIQUETA PARA PUERTAS Y VENTANAS 108
TABLAS DE PLANIFICACIÓN Y METRADOS (ME) 111
6.5. GENERALIDADES 111
6.6. HERRAMIENTA TABLAS DE PLANIFICACIÓN. 111
SERVICIO NACIONAL DE CAPACITACIÓN PARA LA INDUSTRIA DE LA CONSTRUCCIÓN
CENTRO DE CAPACITACIÓN E INFORMÁTICA
Construcción de Edificios Virtuales en el Entorno REVIT ARCHITECTURE
1. GENERALIDADES
SERVICIO NACIONAL DE CAPACITACIÓN PARA LA INDUSTRIA DE LA CONSTRUCCIÓN
CENTRO DE CAPACITACIÓN E INFORMÁTICA
Construcción de Edificios Virtuales en el Entorno REVIT ARCHITECTURE
2. CONFIGURACIÓN E INTERFACE
Pantalla de Inicio y Bienvenida de Revit.
1. Barra de Herramientas
2. Ventana de Propiedades
3. Ventana Navegador de Proyectos
4. Área de Modelado
3. MODELADO BASICO
3.1. HERRAMIENTA MURO/WALL
1.-Hacemos “CLICK” en la herramienta Muro y en ella podemos modificar:
2.-Tipo de muro, altura, altura de desplazamiento de la base, etc.
Opciones de acceso rápido que van relacionadas con la visualización del proyecto.
IMPORTANTE:
Recordar que la barra de herramientas siempre se encuentra visible, la cual haciendo
“CLICK” en la imagen señalada se puede mostrar de 4 formas diferentes.
3.3.1. EXTENDIDA
3.3.4. RESUMIDA
Se recomienda mantener la barra de forma “Extendida”.
RECOMENDACIÓN:
Como podemos apreciar en la imagen, cada vez que guardamos el archivo (después
de cada configuración) se crean diferentes archivos (backups), pero siempre será el
que se guardó al final como señalado en la imagen.
Recordemos que Revit tiene ciertas fallas de sistema cuando los archivos se vuelven
pesados y lo más probable es que se cuelgue y se pierda la información por ello siempre
es bueno grabar cada cierto tiempo.
5.- Por último para cambiarle el nombre de cada nivel hacemos “click” (como en la
imagen). Luego nos saldrá una ventana para cambiar el nombre en todas las vistas las
cual hacemos “click” en Sí. En la imagen podemos verificar que se cambió el nombre
en el área de modelado como en el Navegador de proyectos.
Para la posición del nuevo nivel se fija de izquierda a derecha pero se recomienda lo
siguiente:
A. Que aparezca las líneas punteadas de color celeste para que queden alineadas
como en la imagen, por 2 motivos.
B. Porque al estar alineadas haciendo “click” en el círculo señalado podemos
desplazar todos los niveles de manera paralela.
C. Y el otro motivo es por un tema estético y se vea el alzado de los niveles mas
ordenadas.
RECOMENDACIÓN
1. Se recomienda que de preferencia el nombre de los niveles lleve un número (como
en la imagen), por lo que en el navegador de proyectos los niveles lo ordena de
manera alfabética por lo tanto, si utilizamos solo palabras puede alterar y generar
confusión al momento de buscar el nivel.
(Ceiling plans) y Planos estructurales (Estructural plan), las cuales son para otro
tipo de especialidades.
Debemos tener cuidado al momento al momento de ingresar el nombre del eje ya que
los 2 no pueden tener el mismo código.
1. Hacemos “click” en la línea o cualquier trazado que se realice dentro del área de
modelado.
2. Nos dirigimos a la barra de herramientas y hacemos “click” en el ítem “MOVER”
(MOVE) o presionamos las abreviaturas “MV” con el teclado.
3. De preferencia hacer “click” en el círculo celeste para que se realice de manera
paralela verificando que salga la línea discontinua de color celeste (como en la
imagen).
3.11.HERRAMIENTA ROTAR
1. Hacemos “click” en la línea o cualquier trazado que se realice dentro del área de
modelado.
2. Nos dirigimos a la barra de herramientas y hacemos “click” en el ítem “ROTAR”
(ROTATE) o presionamos las abreviaturas “RO” con el teclado.
3. Tenemos la opción de poder mover el nodo (señalado) y desplazarlo a las esquinas
del trazado.
4. Para realizar la rotación del trazado ya que tenemos el nodo, lo primero es trazar la
línea de referencia (A) y la segunda línea (B) se gira indicando hacia dónde y que
ángulo queremos rotar.
Si queremos extender 3 líneas consecutivamente a una sola podemos relazarla sólo con
la herramienta señalada sólo Extender, para lo cual seleccionamos la línea “A” (de
referencia) y luego seleccionamos las demás para que puedan extender.
RECORTAR
Para recortar 2 o más líneas, primero debemos hacer “click” en la parte que deseamos
cortar como en el ejemplo imagen (A) y luego aparecerá como en la imagen (B).
Recordar que:
Al momento de realizar un marco de selección de izquierda a derecha solo selecciona
los trazos que están dentro de ella (IMAGEN “A”), en cambio si el marco de selección lo
trazamos de derecha a izquierda selecciona todos los trazos que encuentra sin importar
que no esté dentro del recuadro. (IMAGEN “B”)
IMPORTANTE:
Antes, durante y después del trazado o modelado de muros en planta es
RECOMENDABLE, dirigirnos a la ventana de propiedades para ir modificando sus valores
de altura.
Al estar conectada al 2DO NIVEL sucede que al cambiar la cota de nivel el muro
aumenta su cota incluso desfasándola del mismo nivel.
Cada vez que modelados en planta, ya tenemos un tipo preestablecido de muro para
lo cual si queremos cambiar el ancho, sus características y sus componentes de ésta
herramienta nos dirigimos a la ventana de propiedades.
Una vez en la ventana de propiedades al hacer “click” en
el ítem Muro Básico observamos que nos muestra un serie
de “FAMILIAS” de muros, el cual contiene las
características predefinidas de muros que incluyen
dimensiones, componentes y los materiales que incluyen
cada uno.
En la parte superior tenemos 3 opciones de visualización del modelado del muro (Alto,
Medio o Bajo), éstas nos ayudan a detalle cómo es que puede ir visualizando desde una
vista más realista o más simple.
En esta 2da opción pasa lo mismo podemos visualizar desde una línea en blanco y negro
donde representa su Estructura, otra opción Sombreada y por último una más realista.
Para la configuración y sus propiedades:
a. Primero debemos saber qué tipo de muro vamos a modelar, en éste caso,
modelaremos un muro de albañilería simple con 2 tapas de tarrajeo (por lo tanto
vamos a tener 3 capas).
b. Segundo ya que vamos a tener 3 capas debemos insertarlas, no confundir las filas
BLANCAS con las filas GRISES Contorno de Núcleo
c. Tercero se procede a cambiar la función de las capas de acuerdo a lo deseado, en
este caso se cambió a “ACABADO 1 Tarrajeo”; si se escoge esa opción en la capa
de abajo también debe estar seleccionada esa opción.
Para definir el Material Estructural, se requiere mover las filas de contorno de Núcleo;
para esto se presiona las teclas de “ARRIBA y ABAJO”.
f. Finalmente de da ACEPTAR a todas las ventanas que aparecieran posteriormente para
obtener el muro deseado.
IMPORTANTE
Continuando con la opción “MURO”, no solamente se puede utilizar de manera LINEAL,
sino que además se puede utilizar de otras formas como la Herramienta “DIBUJAR”.
Con la ayuda de estas opciones permite modificar las dimensiones del muro y la
colocación de las líneas de ubicación de los muros.
IMPORTANTE: Se puede crear cualquier polígono que desee pero con ciertas
condiciones:
La líneas del Polígono no se sobrepasen tienen que empalmar el inicio con el final
del polígono.
Los polígonos no deben estar abiertos.
No existan líneas sobrepuestas.
La modificación es la misma
de la que se realizó en la
configuración de Muros.
Una vez cambiado todo lo
necesario que requiere,
presionar en Aceptar.
RECOMENDACIÓN: Para realizar este tipo de cubierta es preferente trabajar con las
vistas laterales, para tener una vista en verdadera magnitud.
En este caso la carpeta a la cual se tiene que dirigir, es al Disco Local (C:) Program
Data
Una vez activado los elementos ocultos, en caso de estar desactivado, seguimos con la
ruta para insertar objetos descargados del programa. La ruta a seguir es la siguiente:
Disco Local (C:) ProgramData Autodesk RVT 2017 (o la versión en la que se esté
trabajando) Libraries Spanish_INTL (de preferencia la carpeta que cuente más
mobiliario) Luego se busca la carpeta respecto al objeto que se desee colocar, para
este ejemplo se colocará un cama que se encuentra en la carpeta “Mobiliario”
IMPORTANTE: Si se desea girar el objeto a insertar, una opción sería, presionando “BARRA
ESPACIADORA”, sin hacer clic. En caso que el objeto ya se encuentre colocado en el
proyecto, y se desee girar, realizar esto con la opción “ROTAR”, esta aparece al
seleccionar el componente.
IMPORTANTE:
Se creará un Entorno de Trabajo dentro del archivo original. Es decir, que lo tengamos
creado en el archivo original no podrá modificarse (se podrá ver pero no modificar),
cuando se esté creando el objeto nuevo.
Revolución
Barrido
Fundido de Barrido
Formas Vacías
4.5.2.1. Extrusión
Es la creación de un volumen a partir del desplazamiento de un plano en su eje
perpendicular a la planta como este dibujado. Además, de ser un proceso utilizado
para crear objetos con sección transversal definida y fija.
Primero dar clic en la
herramienta EXTRUSIÓN (1),
para luego desarrollar el
diseño a crear con las
herramientas (2), esto nos
permite crear el polígono
para luego ser extruido.
OJO: Se puede crear cualquier polígono que desee pero con ciertas condiciones:
La líneas del polígono no se sobrepasen tienen que empalmar el inicio con el final
del polígono.
Los polígonos no deben estar abiertos.
No existan líneas sobrepuestas.
4.5.2.2. Fundido
Esta herramienta es similar a la extrusión, la diferencia que mientras que en la extrusión
es un solo plano que se desplaza, es el fundido es un plano que se convierte en otro
plano y a lo largo del desplazamiento se modifica la forma.
4.5.2.3. Revolución
Es desplazar el perfil de dibujo a partir de un eje imaginario generando el volumen.
Con estas herramientas de dibujo (2), sirve para crear las formas que se desee modelar
al perfil del objeto nuevo creado por revolución.
4.5.2.4. Barrido
Es similar a la función de
extrusión, pero la extrusión es en
un eje perpendicular al plano;
en el caso de Barrido el eje es
más complejo. Se comienza
haciendo clic en la opción “BARRIDO” (1), para poder crear el objeto nuevo.
Primero dar clic en la herramienta “BOCETO DE CAMINO” (2), esta opción define como
se va a mover el polígono a crear. Una vez obtenido el camino presionar clic derecho,
donde aparecerá una ventana, la cual se dará clic en “Cancelar”, para salir del boceto
de camino.
Ya creado el eje presionar en el check verde (4).
Continuando presionar en la
herramienta “EDITAR PERFIL”, para
crear un nuevo perfil.
Siempre debe crearse el perfil a
partir del punto, este nos indica en el
eje del boceto dibujado
anteriormente.
Con las herramientas de dibujo (6),
este contiene distintas opciones que
permite la creación del perfil, en el
punto donde inicia el boceto de
camino.
Este perfil se dibujará perpendicular
al camino.
IMPORTANTE: Para crear un objeto
en Barrido, es recomendable crearlo
en un entorno en 3D, debido a que
se debe tener la visión de tres
dimensiones.
Una vez dibujado el perfil dar clic en
el check verde (8), este nos
aparecerá dos veces, la cual en
ambas realizar la misma acción.
RECOMENDACIÓN: En caso se
requiera modificar el barrido, dar
clic en la herramienta “EDITAR
BARRIDO” (10), esta herramienta
permite cambiar el perfil del
barrido; y si este requiere
modificarse, presionar en la
herramienta “EDITAR PERFIL” (11),
para esto el objeto debe estar
seleccionado.
de vacío que se desee crear. Las formas vacías que existen son:
Extrusión Vacía
Fundido Vacío
Revolución Vacía
Barrido Vacío
Fundido de Barrido Vacío
Recomendación:
Para la creación de
la forma vacía
siempre debe
comenzar el Inicio
de Extrusión desde
0.00 m
IMPORTANTE: En
caso de requerir
dibujar una forma
vacía en otra cara
del objeto (plano de trabajo), que por defecto esta se encuentra ubicado en la planta.
Para definir esto presionar en la herramienta “DEFINIR CREAR” (1). Para mostrar el
plano de trabajo donde se encuentra actualmente dar clic en la opción “Mostrar plano
de trabajo” (2)
4.6.1.1. LINEAL
Para la creación de este tipo de escalera, solo presionar en el lugar donde se desea
insertar la escalera y luego arrastrar el cursor de forma recta, pero fijándose de la parte
inferior (a), para poder observar si falta contrahuellas.
OJO: Siempre debe quedar “0 RESTANTES”. Se puede modificar el ancho de la escalera
en la opción (b).
ALTURA DE CONTRAHUELLA
REAL = 0.1875 m.; este valor
es mayor al reglamentario,
entonces debería ser:
0.17 m. < Altura de Contrahuella < 0.18 m.
Para este ejemplo, modificar el número de contrahuellas que desea, el cual aumentará
a 17 contrahuellas.
Una vez modificado los valores del número de contrahuellas, aparecerá una ventana
de mensaje, se refiere que se tiene un número de gradas modeladas (Número de
contrahuellas real), pero al bajar la altura de la contrahuella, es decir aumentar el
número de contrahuellas, entonces faltaría el número de contrahuellas para llegar a la
altura deseada.
La solución para este problema, es volver al número
de contrahuellas anterior, pero debido al reglamento
no es permitido. Otra solución es agregar las
contrahuellas faltantes a la escalera, modificando la
escalera actual.
El número de contrahuellas real y el que desea siempre deben ser igual; para esto
modificar editando la escalera.
Para modificar la escalera, solo dar clic en la herramienta “EDITAR ESCALERA” (1), luego
se procede a arrastrar la escalera hasta alcanzar el número de contrahuellas deseado.
Para esto DIRIGIR EL CURSOR AL PUNTO AZUL, este aparece cuando se selecciona la
escalera y está ubicado en la mitad del ancho de la escalera en la flecha de subida, y
luego arrastrar (2) hasta que aparezca las contrahuellas faltantes (3).
Donde más adelante se explicará para que sirven cada una de estas.
4.6.2.1. Contorno
Esta herramienta permite dibujar
2 líneas, las cuales indicará cual
sería el contorno de la escalera a
crear.
4.6.2.2. Contrahuella
Es decir los contrapasos, con esta
opción se dibujan las formas de
las líneas de los contrapasos.
Dibujar de preferencia las
contrahuellas que indica al
dibujar el contorno. Se puede realizar cualquier tipo de forma. Siempre deben
conectarse con las líneas de contorno.
Al presionar el
check verde,
volverá aparecer
otras opciones.
Aquí indicará si se
desea colocar barandillas o voltear el sentido de la fecha de subida.
También las barandillas pueden utilizarse para crear balcones, para este caso no
seleccionar un anfitrión. Además, que se puede modificar el modelo en la venta de
PROPIEDADES.
4.8. ACABADOS
1.- Abrir proyecto de REVIT y crear un NUEVO TIPO DE MURO.
2.-Modificar sus propiedades en EDITAR TIPO. Duplicar y poner de nombre
Contrazócalo, luego editar su CONSTRUCCIÓN. Colocar un espesor de 0.050 para el
acabado del Contrazócalo.
5. MATERIALES Y RENDERIZADO
5.1. APLICACIÓN DE MATERIALES
Las herramientas a
tener en cuenta
cuando se aplican
los materiales son:
Pintor de
Superficies: Sirve
para aplicar
colores. Esta herramienta está en el Menú “MODIFICAR” segmento “GEOMETRÍA”
“PINTURA”. Otra opción es digitar PT en el teclado.
Aparecerá esta imagen donde se encuentran todos los materiales del programa. Se
busca el material deseado y aplicar a una superficie del 3D y solo dar clic en la
superficie.
a = En esta parte de la ventana buscar por el nombre del material, para encontrarlo con
mayor facilidad.
Como se observa en la imagen ya se cambió el material al techo del modelo en 3D. Así
cambiar todos los materiales en las superficies que se desee.
De esta manera se puede modificar los materiales de las superficies que no se puedan
ver con el modelo completo en 3D.
IMPORTANTE: En caso se
desee modificar el material
de una parte de la superficie
total, para esto existe una
Aparecerá una ventana donde se encuentra en catálogo de todos los materiales que
tenga el programa. Esto servirá para cualquier material que se esté utilizando. (A)
Identidad
Gráficos
Aspecto
Físico
Térmico
5.2.1. Identidad
Este punto define las restricciones del material, además de ser el más importante.
Nombre: De preferencia que se inicie con un número para encontrarlo con mayor
facilidad.
Descripción: En esta parte escribir de manera más descriptiva el material.
Clave: Escoger la clase del material de acuerdo a las opciones dadas por el
programa.
Comentarios: Por recomendación personal, en este punto considerar: ACA para
acabados, EST para estructuras y VARIOS para otros materiales. También la unidad
de medida del material, si es necesario.
Palabras Claves: Son códigos para poder ubicarlos con mayor facilidad en el
buscador.
Costo: En caso de considerar este punto colocar el costo sin el signo de la moneda.
5.2.2. Gráficos
Es la manera de como observar el material en la vista SOMBREADO o COLORES
COHERENTES, para configurar los colores y/o trama, tanto en superficie y corte.
Sombreado: En esta opción puede utilizarse los colores del render, para esto activar
la opción “Usar aspecto renderizado”. Además, en caso de no desear activar esta
opción, se puede configurar para cambiar el color. Esto solo cambia en aspecto
porque en renderizado no afecta.
5.2.3. Aspecto
En este punto definir como se observará en el render. Esta opción permite configurar la
vista REALISTA O RENDERIZADO.
Escena: Esta opción viene hacer el patrón que se puede cambiar por cualquiera de
las formas que tiene el programa para la escena (A).
CREACIÓN DE NUEVO MATERIAL: Primero ubicar algún material que se esté utilizando en
el proyecto. En este ejemplo se utilizará el material “CHERRY”, primero duplicar el
material seleccionado.
Cambiar el
nombre al
material
duplicado y
original.
Al Cerezo Copia se le cambia el Aspecto, para esto dar clic en las letras que aparecen
debajo de la imagen.
Luego al dar APLICAR, se puede ver en la imagen que se cambian para ambos tanto la
copia y el original en el modelo 3D.
IMPORTANTE: Lo que sucede con el programa REVIT, al realizar una copia de un material
y modificar la copia este configura ambos la copia y el original. La solución es romper el
activo que une a este material.
A Primero seleccionar el material a modificar.
B Luego presionar en la opción “Sustituye este elemento”
C Se escoge el material que se desee cambiar. Solo dar doble clic en el material.
5.3. RENDERIZADO
1° PASO Crear perspectivas, esto siempre se deben crear en un vista en Planta. Para
esto colocar una Cámara para obtener una perspectiva, existe una herramienta que
permite realizar esta acción: Cámara: Esta herramienta está ubicada en el Menú “VISTA”
segmento “CREAR” “VISTA 3D” “CÁMARA”.
Al momento de colocar
la cámara, acercar la
imagen para que al
colocarla no choque
con el muro, colocarlo
como se muestra en la
imagen. Para insertarla
solo dar clic y le arrastrar
hasta donde se desee
observar la perspectiva.
2° PASO Una vez ya creada la perspectiva, realizar el render pero siempre en una vista
en 3D, para esto existe una herramienta que permite realizar esta acción: Renderizar:
Esta herramienta se encuentra en el Menú “VISTA” segmento “GRÁFICOS”
“RENDERIZAR”
Al momento de dar clic en Renderizar, aparecerá una ventana con varias opciones, las
cuales permite configurar el render.
Renderizar: Esta opción renderiza la vista en perspectiva, una vez configurado el render.
Calidad:
Borrador Calidad muy Mala.
Media Calidad Aceptable.
Alta Calidad muy Buena, pero demora
mucho.
Óptima Están detallado que incluso se
visualiza de mala calidad.
2.= Otra opción es guardar el render en el proyecto, para esto presionar en la opción
“GUARDAR EN PROYECTO”, luego aparecerá una ventana donde se coloca el nombre
deseado y luego Aceptar.
Estas vistan aparecerán en la parte de Navegador de Proyecto, en el apartado
“Renderizaciones”
Antes de realizar un render, configurar la ubicación del proyecto para realizar un render
más exacto en cuanto a la ubicación.
Para ubicar esta opción, dar clic en (A), esta opción aparecerá si está activado el modo
sol, ya sea en interior o exterior.
Aparecerá esta ventana, para la configuración del sol. Este cuenta con 4 tipos de
configuración:
Estático
Un día
Varios días
Iluminación
ESTÁTICO: En este colocar una ubicación exacta además de una fecha y hora. Para
configurar la ubicación presionar en la opción (a) y solo colocar donde se encuentra
ubicado el proyecto.
VARIOS DÍAS: Esto es por un periodo de días, para un recorrido del sol.
Para cambiar la ubicación dar clic en la opción (…), esto abrirá una ventana donde se
busca la dirección del proyecto. Luego solo se configura el día y la hora.
La configuración de este render se realizó con una iluminación: Interior: Sólo Sol.
Además, de la ubicación ya configurada anteriormente.
La configuración de este render se realizó con una iluminación: Exterior: Sólo Sol.
Además, de la ubicación ya configurada anteriormente.
Ahora se procederá a realizar un render con Iluminación artificial, para esto colocar la
iluminación dentro del proyecto. Lo primero que se debe realizar es crear un TECHO,
debido a que algunas iluminarias lo requiere, la herramienta SUELO no es suficiente para
colocar la iluminaria; esto debido a la configuración del programa.
Ruta para encontrar la herramienta menú ARQUITECTURA segmento CONSTRUIR
TECHO, esto se debe crear en la sección “PLANOS DE TECHO”
Colocar las iluminarias donde requiera el proyecto, siguiendo con el ejemplo de la
perspectiva, ya obtenida anteriormente, colocar las iluminarias. Se colocará un techo
de 0.02m de grosor, para modificar esto, es en la opción “EDITAR TIPO”, ya explicado
anteriormente.
Cuando se coloca un techo siempre debe revisarse en una vista 3D, activando la opción
“CAJA DE SECCIÓN”; para revisar si el techo está colocado a la altura deseada.
Primero buscar que tipo de iluminaria es necesaria para colocar en el proyecto, primero
dar clic en “COLOCAR EN CARA” (esto se utiliza para colocarla en el techo), y luego
solo se procede a colocarlas.
Ahora se procede a realizar un render solo con la iluminación artificial. Para realizar esta
acción dar clic en la opción “RENDERIZAR”, donde aparecerá una ventana, (1) se
configurará en el segmento Iluminación, la opción “Interior: Sólo artificial”, para
posteriormente dar clic en la opción RENDERIZAR.
Otra herramienta de las iluminarias es que se puede modificar. Para ello solo seleccionar
la lámpara a modificar, y presionar en la opción “EDITAR TIPO”. En el segmento
FOTOMETRÍA, la opción Intensidad Inicial dar clic, y aparecerá una ventana donde
puede modificarse el flujo luminoso; para este ejemplo se modificó a 10 000 lm.
Otra herramienta de las iluminarias es que se puede modificar. Para ello solo seleccionar
la lámpara a modificar, y presionar en la opción “EDITAR TIPO”. En el segmento
FOTOMETRÍA, la opción Color Inicial dar clic, y aparecerá una ventana donde puede
modificarse la temperatura del color, es decir que:
Menor Temperatura = Iluminación Cálida
Mayor Temperatura = Iluminación Fría
En esta opción se puede configurar las iluminarias que se desee que estén prendidas
para la vista en el render.
De esta manera solo seleccionamos los ejes principales, y se acotara todos los muros
intersecados al muro principal. De esa manera se puede acotar más rápido el proyecto.
5) Si se desea editar el tipo de cota que se aplicara al proyecto, dar clic en ANOTAR –
COTA, desplegando la flecha para editar el TIPO DE COTA.
Las cotas lineales sirven para acotar distancias entre muros, entre muro y elemento o
entre elementos> solo permiten tomar algunos puntos significativos del elemento. Las
cotas angulares sirven para acotar distancias ángulos.
5.-Otra opción es agrupar por tipo de ventana y además servirá para poder codificarla
luego (previamente se debe colocar MARCA en cada una de las ventanas desde la
planta. Por ello accedemos a Barra de Propiedades/ Clasificación / Desmarcar la
opción: DETALLAR CADA EJEMPLAR, como se muestra en la siguiente imagen
En cuanto a las cantidades de ventanas de cada tipo que hay en nuestro proyecto,
acceder a la barra de PROPIEDADES /CLASIFICACIÓN/ AGRUPACIÓN, marcar PIE DE
PAGINA (Footer) con un tick (✓) y seleccionar la opción RECUENTOS Y TOTALES.
3.-Aparecerá una ventana flotante para elegir la categoría del cuadro de áreas, en
este caso. Elegiremos la categoría HABITACIONES (ROOMS), además de colocar el
nombre al cuadro de áreas.
4.- A continuación, colocar los campos que deseamos en el cuadro de áreas (nombre,
área, número). La tabla ya está creada, con la posibilidad de ser editada como se
prefiera.
5.- Para agregar el total de las áreas en la tabla, acceder a la BARRA DE PROPIEDADES
y seleccionar la opción FORMATO, cambiando la opción de encabezamiento a ÁREA,
a continuación, seleccionar CALCULAR TOTALES.
7.- Finalmente se puede modificar el texto del cuadro como se desee, cambiando la
disposición, el color o la fuente.
Plano que
se quiere
metrar.
3.- Teniendo en el plano de trabajo, los planos que se quieren metrar, acceder a
NAVEGADOR DE PROYECTOS, hacer clic en Tablas de Planificación/Cantidad. (Shedule-
Quantities). Hacer clic derecho y aparecerá una pestaña en la cual seleccionaremos:
Nueva Tabla de Planificación.
4.- A continuación, seleccionar los ítems que se necesitan metrar, para este ejemplo
práctico, seleccionar: MURO (Wall) y procederemos a colocarle un nombre, por
ejemplo: “1.-Metrados de muros de Albañilería” / Aceptar, y nos aparecerá una tabla
llamada Propiedades de la tabla de Planificación.
5.- En la tabla seleccionar los campos que se necesitan para la tabla, por ejemplo: TIPO
(TYPE) donde aparecerá el nombre de la familia de muro: Soga ó Cabeza, Longitud,
altura desconectada y Área.
8.- Una vez hecho esto, seleccionar el recuadro de TOTALES GENERALES / Aceptar, para
generar una tabla más ordenada.
9.- Para obtener la suma total de las áreas, procederemos a identificar la opción
NORMA, donde en una lista desplegable, nos dará las opciones para la tabla. En este
caso, siempre seleccionar, CALCULAR TOTALES. Recordar aplicar la opción para los
campos seleccionados en la tabla como son: Longitud y Altura Desconectada.
10.- Para ordenar aún más el metrado de muros de Albañilería, se debe colocar un PIE
DE PAGINA, el cual encontraremos en la barra de PROPIEDADES, opción
Clasificación/Agrupación. Otra opción a considerar, es clasificar los tipos de albañilería
que tenemos, en este caso, dos tipos. Los cuales podemos ordenarlos de esta manera:
11.- Para que solo quede el encabezado, seleccionaremos la columna, y haremos clic
en la opción OCULTAR, ubicada en la barra de herramientas.
Pie De Página
Encabezado
AÚN FALTA
DIFERENCIAR
CADA MURO
13.- Una vez hecho esto, ingresar a TABLAS DE PLANIFICACIÓN. Para modificar la tabla y
aparezcan los nombres de cada eje. Ir a la opción CAMPOS (Barra de Propiedades) y
agregar la opción MARCA. Y con la siguiente herramienta moveremos este campo
hasta la parte superior.
2.- Para poder editar la tabla, es necesario que previamente se haya organizado y
clasificado los materiales que se va a aplicar. Colocar la descripción y el nombre del
Material. Para ello hacer clic en la Barra de Herramientas (GESTIONAR) y seleccionamos
la pestaña de MATERIALES.
3.- Una vez, editados los materiales, procedemos a configurar la tabla, en la barra de
propiedades, seleccionando FORMATO Y CLASIFICACIÓN para poder generar el
cómputo total del área del material.
4.- Finalmente, podemos editar los Metrados de piso, centrando el Texto o cambiando
el Tipo de letra de la tabla.
1.- Una vez terminados los planos, creamos una lista de planos, en la barra de
NAVEGADOR DE PROYECTOS, seleccionar la opción: NUEVA LISTA DE PLANOS.
2.- Seleccionar los campos que utilizaremos para el plano (número de plano y
nombre de plano.)
3.- Se creará automáticamente la tabla con los planos que tenga en el proyecto, Es
posible cambiar el tipo de letra, nombre y posición.
1.-Esta es una variedad de la serie de Metrados, en este caso, una tabla de muros
usando filtros. En el NAVEGADOR DE PROYECTOS ir a la opción TABLAS DE PLANIFICACIÓN
y dar clic en NUEVA TABLA DE PLANIFICACIÓN.
3.-En la pestaña Formato, activar la opción CALCULAR TOTALES, tanto para Área como
para Longitud. Una vez hecho esto, ya estaría creada la tabla, la cual es posible editar
en caso sea necesario, cambiar el tipo de letra o la disposición del texto.
Esto tanto para muros de cabeza o soga. Para el caso de un Contrazócalo se colocarán
palabras claves como Acabado y Contrazócalo, esto con la ventaja de identificar
mejor las palabras claves.
5.- Si se quiere crear un ZÓCALO es posible utilizar las mismas herramientas explicadas en
el Sub Capitulo Acabados, pero en este caso., Cuando se accede a la opción EDITAR
TIPO, Comentarios de tipo, escribiremos (Acabado Zócalo) y como es un nuevo tipo de
elemento, aparecerá en la tabla de metrados.
6.-Para poder clasificar los muros sin que aparezca el término Zócalo o Contrazócalo,
abrimos la pestaña de FILTRO y colocaremos otra premisa, donde no haya Acabados,
que resume los términos anteriormente mencionados (Zócalo-Contrazócalo).
7.- En el caso que no sea un acabado sino un MURO pero de otro Material, en este caso:
MURO DE CONCRETO, con un comentario de tipo donde aparezcan términos como
Estructura Muro Concreto. Recordar que todo lo que se crea aparecerá en la tabla. En
el caso que en la tabla solo aparezcan MUROS DE ALBAÑILERÍA, se debe crear un filtro
donde se incluya la palabra clave del muro que queremos que se especifique en la
tabla, en este caso si se desea ver solo los muros de albañilería, especificar aquel que
solo contenga el término ALBAÑILERÍA.
8.- En caso se desee clasificar por PISO, agregar un campo nuevo, (Restricción de Base)
el cual colocaremos primero en nuestra tabla. A continuación ir a Clasificación /
Agrupación y agrupar también por Restricción de Base, hacer check en
Encabezamiento y Pie de Página. En caso se quiera clasificar mejor la tabla, se puede
agregar la opción Marca (codificación que nos señalara que elemento estamos
trabajando).
2.-En la barra de NAVEGADOR DE PROYECTOS, dar clic en la opción PLANOS (all) / Nuevo
plano… y se abrirá una ventana donde nos dará una lista de todos las plantillas de
planos disponibles (Plantillas de planos ya configurados). La idea es tener una lista de
plantillas listas para ser insertadas.
3.-Seleccionar la plantilla que usaremos (Por defecto: “A0 Metric” plantilla básica de
REVIT) y damos clic en ACEPTAR, a continuación, nos abrirá una interfaz de trabajo con
el membrete por defecto. Y en el navegador de proyectos podremos visualizar el
nombre de nuestro plano. Para modificar el nombre, dar clic derecho sobre el mismo y
seleccionar la opción CAMBIAR NOMBRE. Cambiar el NÚMERO del plano y cambiar el
NOMBRE, luego dar clic en ACEPTAR.
4.-Para colocar las vistas (dibujo de planos) dentro del membrete, clic en el NAVEGADOR
DE PROYECTOS, - PLANOS DE PLANTA, donde se nos desplegará una lista de todas las
plantas disponibles, y solo seleccionamos la que deseamos (ejemplo: Planta 1) y
haciendo clic arrastrar sin soltar hasta el membrete.
5.- Ingresar a PLANTA 1, y tenemos dos opciones, o arrastramos estos elementos más
cerca de la planta, o eliminamos las que no son necesarias.
6.-Una vez hecho esto, volver al plano que se había configurado, y repetimos la acción
del paso cinco para acomodar nuestra planta, según lo que hemos recortado.
En caso otro de nuestros planos nos salga más pequeño, es posible que haya un error
en la escala en la que hemos configurado. Para ello, volvemos a la vista de la PLANTA
2 y en la parte inferior izquierda, cambiamos a la escala deseada.
8.- Ahora, para crear el membrete, se cuenta con varias opciones; una de ellas es dar
doble clic en el membrete ya establecido para poder modificarlo, y hacer clic en EDITAR
FAMILIA. La siguiente opción es crear nuestro propio membrete, haciendo clic en NUEVO
– CUADRO DE ROTULACIÓN.
A1
17.00 1.00
cm 1.00
4.00 1.00
1.00
cm
3.0 11.0 3.00
0 0
11.- La idea es introducir el texto en cada celda del membrete, esto se puede hacer
de dos maneras, como TEXTO SIMPLE, o como ETIQUETA.
Hay que tener en cuenta que el texto simple se usa solo para texto que no vamos a
editar después. Para insertar como texto simple, seleccionamos la herramienta; luego
EDITAR TIPO y duplicamos para poder configurarlo según se requiera.
Recomendado 1.5mm
Aparecerá una etiqueta lista para editar, es por ella que seleccionamos EDITAR TIPO
y DUPLICAMOS, colocando los siguientes datos:
-Nombre: Etiqueta 3mm -Desfase/Margen: 0.10mm
-Color: Negro -Tamaño de Texto: 3 mm
-Grosor de Línea: 1 -Distancia de Tabulación: 4 mm
-FONDO: Transparente -NEGRITA
Cambiar esto por NÚMERO DE PLANO. Luego automáticamente se originará una nueva
etiqueta con el número de plano configurado previamente. Clic en Aplicar – Aceptar.
Podemos alinear nuestro texto según nuestra preferencia.
Recordar cambiar las etiquetas a cada una de las celdas, tales como ESCALA y fecha.
ETIQUETA
S
14.- Ahora para importar una imagen, para colocarla en el membrete, hacer clic en la
barra de herramientas (INSERTAR) IMAGEN, buscamos la imagen que necesitemos en la
carpeta donde tengamos el archivo y la INSERTAMOS. Podemos modificar la imagen,
con los puntos azules, para cambiar de tamaño y ajustarlo a la celda. Y ya tendríamos
nuestro membrete terminado.
Una vez cargado, aparecerá como el plano N°03, así que volvemos a arrastrar las
plantas, en caso no se pueda, borrar las configuraciones anteriores de planos y lo
arrastramos hacia el que habíamos cargado.
1.- Lo primero es tener el proyecto bien definido (plantas, cortes, elevaciones), con una
expresión gráfica adecuada, cotas y niveles de altura tanto en planta como elevación.
2.-Cambiar el nombre en los Planos de Planta, dar clic derecho en el Nivel 1, opción
CAMBIAR NOMBRE y colocar un nombre a la primera planta, para el ejemplo: 1 PISO Arq.
1-50, luego lo duplicaremos y renombraremos a 1 PISO Arq. 1-100, con esta opción si se
modifica algo en cualquiera de las plantas, se cambiara en la copia que se hizo,
además se puede cambiar la escala en la que se quiere expresar los planos.
4.- Por ejemplo si se desea que los muros del plano en escala 1-100, salgan resaltados
de color negro, obviamente el problema sería que también cambiaria en el plano de
escala 1-50. Lo que se puede hacer en este caso es localizar en la Barra de Propiedades
la pestaña: MODIFICACIÓN DE VISUALIZACIÓN DE GRÁFICOS.
5.- Para el ejemplo dado, se usara muros, seleccionamos lo que deseamos modificar
en la columna de Visibilidad, en este caso, lo que se quiere modificar es el patrón de
los muros, la textura o hatch, por lo que se da clic en PATRÓN para modificarlo en la
CATEGORÍA DE CORTE, le colocamos el color y el modelo de línea que se desee, en
la siguiente imagen se puede apreciar el cambio entre las plantas, con diferentes
escalas respectivamente.
6.- Ahora veremos otro ejemplo, como expresar el plano si se desea realizar una
ampliación: Los muros resaltados son los que formaran parte de la ampliación del
proyecto,
Expositor: por Tello
Arq. J. Mario lo que los seleccionamos (Crtl) -barra de propiedades - Datos
Velasco ME
de
136 de 140
7.-Duplicar el plano base con escala: 1-50 dos veces, colocándole a uno plano
intervención y plano existente.
En el plano existente, no deben verse los muros nuevos, por lo que los seleccionamos,
hacemos clic derecho y marcamos la opción OCULTAR EN VISTA – ELEMENTOS. Si se
quiere visualizar, se puede hacer clic en esta herramienta de la barra inferior.
7.- Por último, para modificar el plano de intervención, se tienen dos opciones, una es
que los muros nuevos, salgan resaltados o que el resto de lo ya construido se resalte,
para ello, haremos lo siguiente: MODIFICACIÓN DE VISUALIZACIÓN DE GRÁFICOS y
seleccionaremos filtros, para que ya no solo cambie en ese plano, sino solo en los muros
que deseamos.
9.-Luego, seleccionar la opción RESALTAR OBRA EXISTENTE y aparecerá una tabla con
las dos categorías, para poder editarla, seleccionar PATRÓN dentro de la categoría
CORTE, y le colocamos el color que se utiliza para las intervenciones (ROJO) y además
el patrón de línea, ACEPTAR y luego entrar a la pestaña LÍNEA para modificar sus
propiedades.