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CATÁLOGO #1

MATERIAL DIDÁCTICO
AYUDAS EDUCATIVAS
Y HERRAMIENTAS PEDAGÓGICAS
AQUÍ ENCONTRARÁS SOLUCIONES PARA LOS NIVELES

EDICIÓN EDUCACIÓN INICIAL


EDUCACIÓN PREESCOLAR
EDUCACIÓN BÁSICA PRIMARIA Y SECUNDARIA
EDUCACIÓN MEDIA
EDUCACIÓN SUPERIOR

DISPONIBLE EN
VERSIÓN DIGITAL
ÍNDICE CATÁLOGO # 1

PÁGINAS DESCRIPCIÓN LÍNEA DE PRODUCTO

1–3 MiniArco – sistema de aprendizaje Alemán - preescolar y primaria Sistemas Auto Correctivos

4–6 Pocket – sistema de aprendizaje - Primera Infancia Sistemas Auto Correctivos

7 – 10 Palette – Sistema de aprendizaje - Laboratorios de matemáticas inglés Sistemas Auto Correctivos

11 – 13 Llaves de Aprendizaje, Aprende cociendo – Matemáticas, Inglés, Español y Sistemas Auto Correctivos
Conceptos básicos.

14 – 15 Colecciones de Sellos Didácticos – Clásicos y nuevos - Relación de títulos, tamaños Manipulables Multi-contenido Preescolar y
y cantidad. - SOLICITE SU CATÁLOGO DETALLADO Primaria.

16 – 17 Estimulación Temprana – Materiales acolchados y forrados en tela, sonajeros, Manipulables de 0 a 3 años


pulseras, balones, figuras geométricas , móviles.

18 – 20 Estimulación temprana – Materiales en Foamy – tapetes con diferentes temáticas, Manipulables y objetos de
sets de actividades y construcción, mobiliario infantil, juegos de encaje, de mesa, 0 a 5 años y juegos de mesa
números y letras, metros decorativos.

21 Controles de asistencia, percheros y metros decorativos en madera para jardines y Materiales funcionales para ambientación y
colegios decoración en Madera

22 Puff – Sillas para ambientes educativos y lúdicos – bibliotecas infantiles, rincones de Materiales funcionales para ambientación y
lectura y sitios de esparcimiento. decoración

23 Animalitos saltarines en PVC – Inflables Motricidad gruesa Juegos funcionales para


ambientación y decoración

24 Animalitos de arrastre en madera – domésticos y salvajes Juegos de arrastre de 0 a 5 años

25 – 26 Motricidad fina materiales en madera y plástico – enhebrar, ensartar, golpear, Motricidad fina
ordenar, coser, texturas. - Manipulables de 0 a 3 años

27 Cubo multi-actividades y laberintos de desplazamiento en madera y varilla, laberinto Motricidad fina


plástico configurable. – Atención y Memoria

28 – 31 Familiarización con las figuras y formas; actividades con colores, tamaño y Aprestamiento Matemático y Desarrollo
posiciones; Seriación y agrupación; Números sus equivalencias y fracciones; Cognitivo
Ábacos abiertos y cerrados; Regletas cuisenaire.

32 – 35 Juegos para composición de palabras - Abecedarios, vocales y plantillas en madera, Aprestamiento a la Lectura y Escritura
Juego de guantes con Rondas infantiles, Cuentos impresos con y sin Audio CD.

36 – 38 Sets de plastilina con temática y moldes, plastilina molecular, muñecos de animales y Materiales para Expresión Artística plastilina,
objetos para colorear, kits de moldeado en 3D esferos y sistemas de secado pintura y moldeado.

39 Instrumentos musicales infantiles – clásicos y autóctonos Expresión Artística

40 – 44 Títeres Infantiles de cuentos, profesiones, frutas, animales domésticos y salvajes, Expresión Artística y Lúdica
vegetales, familia, sexuados, salud oral y organizadores. – Teatrinos en varios
tamaños de madera y plástico.

45 – 49 Material Plástico con sets de Herramientas, profesiones y oficios, elementos y Juego Simbólico y Roles
ambientes para: la cocina, el mercado, Servicios médicos y belleza y maquillaje, kit
para Exploración del entorno, sets de Alimentos por tipo y color, elementos de
construcción entorno a actividades agrícolas y del campo.

50 Señales de tránsito plásticas de 110 cms de alto - Semáforo electrónico programable Educación vial y Tránsito
vehicular y peatonal.

51 – 54 Encajables en madera clásicos; Magnéticos con caña de pescar, unidades de trabajo Productos para encaje
todos con variadas temáticas, pirámide alimenticia, expresiones infantil y avanzado.

55 Esquemas corporales desnudos y vestidos, faciales, manos y los principales sistemas Encajables para reconocimiento del cuerpo
corporales
PÁGINAS DESCRIPCIÓN LÍNEA DE PRODUCTO
56 – 60 Rompecabezas variados motivos y número de piezas -Pequeños de 20x20 cms y 20x24 Rompecabezas – clasificación, secuenciación,
cms - Medianos de 24x30 cms. Grandes de 30x38 cms y Gigantes de 86x54 cms aprox. combinación, lógica y memoria.
- Rompecabezas secciones por color y Rompecabezas en 3D.

61 Dominós Clásicos en Madera – Dominós en PVC Flexible con Olor y superficie adherible – Dominós - clasificación, secuenciación,
variedad de motivos y temáticas. combinación, lógica y memoria.

62 Loterías en Madera de 3 tableros y 18 fichas, loterías en Madera de 4 tableros y 24 fichas – Loterías - clasificación, secuenciación,
variedad de motivos y temáticas. combinación, lógica y memoria.

63 – 65 Didacty Cubos: Cubos Plásticos impresos por todas sus caras. Rompecabezas, Cuentos Juegos de Cubos - clasificación,
infantiles, Historias mudas, Números y operaciones y Valores. Cubos Puzzle de Razonamiento secuenciación,combinación,lógica y memoria.
con guías. Memory Board: Juego de memoria con 14 diferentes temáticas.

66 Juegos de Mesa: ajedrez, torre tipo jenga, estrella china, parqués. Juegos de Mesa – destreza y habilidad mental.

67 Tablero magnético gigante de números, operaciones y tangram - Globos terráqueos Recursos didácticos – Geografía y Cartografía.
Plásticos en español – Globo terráqueo infantil - símbolos patrios; bandera y escudo.

68 Juegos geométricos en madera para tablero: Transportadores, escuadras, compás, reglas, Materiales para aulas de clase
calibradores - Tableros en acrílico y corcho, trípodes y borradores para tablero. - Plantillas e instrumentos para tablero.

69 – 70 Construcción: Bornimago sistemas de armado magnético, Space rail sistema de construcción Sistemas de construcción y ensamble.
motorizado, Tobogán plástico de canicas, Cajas de bloques de – Visión espacial, simetría, proporciones,
construcción plásticos, Mega Bloques sistema de construcción plástico grande, intuición y agilidad mental.
Mega Constructor sistema de construcción plástico gigante.

71 – 78 Piezas y sistemas para actividades Psicomotoras elaborados en plástico de alta resistencia Equipos y sistemas para actividades Psicomotoras.
y Espuma de alta densidad. Kit de piezas con variadas configuraciones que incentivan la
actividad física y el desarrollo de habilidades motrices de coordinación, rapidez, ritmo,
duración, equilibrio, posición, lateralidad, etc.
Ayuda a los niños a relacionarse con los demás y el mundo que los rodea.

79 Artículos para terapia ocupacional y educación especial: tablas de balanceo en madera con Equipos y sistemas para actividades Psicomotoras.
diferentes formas, laberintos y relaciones postulares, juegos táctiles, sogas de escalada. – Terapia ocupacional y educación especial.

80 – 82 Juegos de Piso y colchonetas con variados motivos; escalera, golosa, ajedrez, parqués, Juegos para incentivar la actividad Física
sopa de letras y más. Tapete de texturas. - Relacionarse con los demás y el mundo que los
rodea.

83 – 86 Tapetes de piso y mesa interactivos: dispositivos electrónicos con variadas actividades Juegos para incentivar la actividad Física
sonidos y luces; Matemático (inglés - español), formas y figuras, números y letras, - Relacionarse con los demás y el mundo que los
animales, instrumentos musicales. rodea.

87 Túneles, casas con túnel y vehículos con estructura metálica y tela impermeable, Productos Actividades Físicas – Psicomotricidad gruesa.
para actividades físicas en estructura metálica, madera y lona; gimnasios, balancines,
barras para equilibrio, canchas, túneles y porta túneles, rodaderos y piscinas de pelotas.

88 Muelles saltarines en estructura metálica y plástico para exteriores con variedad de Actividades Físicas – Psicomotricidad gruesa.
motivos. – Parques y estructuras para actividades al interior en plástico LDPE; casa de
recreo, rodadero, corral. - Parques con rodaderos, columpios y laberintos.

89 Casas y estructuras en caucho espuma – barco estructura metálica y plástica LDPE Actividades Físicas y productos funcionales para
– Sistema para construcción de circuitos para motricidad en plástico LDPE. ambientación y Psicomotricidad gruesa.
– Balancines sencillos y dobles con motivos de animales en plástico LDPE. – Espejos
deformantes en marco plástico.

90 Muros de Escalada; elaborados en madera y sujetadores plásticos con paneles en Equipos para Actividades Físicas. Artículos
secciones configurables - Equipos para gimnasia en estructura metálica y pintura electrostática; Deportivos.
pesas y base para giros torso, Artículos deportivos; balones, mallas, lazos, conos.

91 – 92 Parques para exteriores elaborados en estructura metálica pintura electrostática y plástico Actividades Físicas y productos funcionales para
LDPE – Variedad de configuraciones y tamaños. ambientación y Psicomotricidad gruesa.

93 – 104 Robótica; kits de energía solar y alternativas, tren de levitación magnética, brazo Robótica. Desarrolló del pensamiento lógico.
hidráulico, robots ópticos y de sonido, con sensores y para juego cooperativo, brazo Razonamiento analítico. Estimula el interés por
robótico programable. Programa de robótica DIDACBOT para primaria y bachillerato de 5 a las ciencias tecnológicas.
7 años nivel 1 y 2. - 8 años en adelante niveles 1,2,3,4,5 y 6.

105 – 106 Alquiler de tecnología y contenidos para; Eventos Científicos, Jornadas de profundización, Tecnología para alquiler - Renting
Ferias de la ciencia etc. – Proyecto Science on Sphere (NASA Y NOAA) – Proyecto aula
3D Ciencias Naturales.

107 – 115 Mapas y cartografía de Colombia y el mundo. – Físicos, Políticos, Temáticos, Mapas en 4 Mapas y cartografía de Colombia y el Mundo.
fases, Mapas Mudos.

116 y KOGNUS – Plataforma de aprendizaje Interactiva – Sistema de Evaluación – Elemento TIC’S – Sistemas Interactivos
Contraportada funcional y de motricidad – componentes de Software y Hardware.
Miniarco está fundamentado en las
más recientes tendencias educativas.

Los sistemas basados en el método de


la “GamificaciÓn” ofrecen un espacio
seguro para fallar y aprender, además
de retar a los usuarios y proveerles
de retroalimentación inmediata por
medio de la Auto-corrección.

¡ eXITO !
COMPRENSIÓN DE LECTURA

Una óptima capacidad para comprender textos


permite acceder al entendimiento de cualquier área.

Los manuales de lectura dan las bases para que


los primeros procesos lectores se desarrollen
adecuadamente involucrando un gran número
RAZONAMIENTO ABSTRACTO
de destrezas para las diferentes etapas de la
formación académica.

Una capacidad de concentración y observación


MÉTODO DE ENSEÑANZA bien desarrollada es la condición básica para
realizar eficazmente las tareas de leer, escribir y
calcular.
AUMENTA LA CAPACIDAD DE CONCENTRACIÓN
Los manuales de esta área mejoran procesos mentales
DESARROLLA HABILIDADES necesarios para el rendimiento académico en otras
( MOTORA, SENSORIAL, VISUAL, Y MENTAL ) áreas del conocimiento.
MEJORA EL RENDIMIENTO ACADÉMICO

1
3 años en adelante.
MATEMÁTICAS
Pensamiento lógico y ordenado.

Efecto inmediato en quién lo utiliza.

Habilidades motora, sensorial, visual y mental.


La importancia de fortalecer adecuadamente el
pensamiento matemático a veces riñe con la
aceptación del alumno por esta materia.

Los manuales de matemáticas abren la puerta Miniarco es un sistema educativo didáctico para
al trabajo con una motivación especial para niños de 3 a 14 años de edad donde podrán realizar
comprender los conceptos que se trabajan en ejercicios que les permitirán mejorar su rendimiento
los primeros años de clase. académico.

Psicólogos, fonoaudiólogos y pedagogos lo recomiendan


por su efectividad para lograr que un niño piense
LIBERTAD PARA mejor mientras se divierte jugando.
EQUIVOCARSE
Anima a los niños a experimentar Los beneficios de incorporar MiniArco al ambiente
riesgos sin causar miedo. Propicia
educativo ya sea en la escuela o el hogar, no solo se
la confianza y participación del
estudiante.
traducen en términos de motivación. Un entorno
escolar enriquecido con elementos del juego permite
Puntos de restauración o reinicio, que los estudiantes avancen a su propio ritmo a
Elementos del juego: través de una Retroalimentación personal y oportuna,
número ilimitado de posibilidades.
además de desarrollar habilidades como la resolución
de problemas, la colaboración y la comunicación.
RETROALIMENTACIÓN
Dirige el avance del estudiante a
partir de su comportamiento.
Suele ser inmediata, al indicar al PROGRESO
niño si se esta actuando de forma Se basa en la pedagogía del andamiaje,
correcta o en que medida se dirige es decir, guía y apoya a los estudiantes
al objetivo. En ocasiones esta se al organizar niveles o categorías, con el
da al final de un ejercicio para propósito de dirigir el avance. Permite
mostrar estadística o análisis sobre que el niño, conforme avanza en el
el desempeño del estudiante. ejercicio, desarrolle habilidades cada
vez más complejas o difíciles.

Pistas visuales, señalizaciones de Actividades para el desarrollo de habilidades


Elementos del juego:
respuesta o conducta correcta o iniciales, logros de experiencia, niveles.
Elementos del juego:
incorrecta, estadísticas del
desempeño del estudiante.

¿Sustantivo y adjetivo?
¿Sustantivo y adjetivo?

2
1FIC2HAS
INGLÉS

Manuales Título Edades Cursos


co
MiniarAJ APRENDER INGLÉS CON EL RATÓN 6-9 1º - 4°
AR
PARA TRAB FIRST RHYMES - PRIMERAS RIMAS 9-13 4° en adelante

CON TABLERO DE
INGLÉS PARA PRINCIPIANTES 6-11 1º en adelante

PREESCOLAR CIENCIAS

Título Edades Cursos Título Edades Cursos


YA PUEDO HACERLO 1 3-4 Prejardín
YA PUEDO HACERLO 2 3-4 Prejardín CONOCER Y PROTEGER EL ENTORNO 1 8-12 3º en adelante
ESO ME DIVIERTE 1 3-4 Prejardín CONOCER Y PROTEGER EL ENTORNO 2 8-12 3º en adelante
ESO ME DIVIERTE 2 3-4 Prejardín
ESO ME DIVIERTE 3 4-5 Jardín
OSITO Y RATONCITO 4-5 Jardín OTROS TÍTULOS
APRESTAMIENTO PARA EL COLEGIO 2 4-5 Jardín
EJERCICIOS PARA NIÑOS EN EDAD PRE - ESCOLAR 1 4-5 Jardín
EJERCICIOS PARA NIÑOS EN EDAD PRE - ESCOLAR 2 4-5 Jardín Títulos
EJERCICIOS PARA NIÑOS EN EDAD ESCOLAR 3 5-6 Transición
EJERCICIOS PARA NIÑOS EN EDAD ESCOLAR 4 5-6 Transición CONOCIMIENTOS DE CIRCULACIÓN 1
BUSSI EN LA CIUDAD 4-6 Jardín o Transición CONOCIMIENTOS DE CIRCULACIÓN 2
BUSSI ALREDEDOR DEL MUNDO 4-6 Jardín o Transición RELIGIÓN 1
APRENDIZAJE TEMPRANO 1 5-6 Transición o 1º RELIGIÓN 2
APRENDIZAJE TEMPRANO 2 5-6 Transición o 1º FORMACIÓN PARA LA SEGURIDAD
BUSSI 1 5-7 Transición - 2º DIENTES SANOS
BUSSI2 5-7 Transición - 2º
EJERCITANDO LA MENTE 1 5-7 Transición - 2º
EJERCITANDO LA MENTE 2 5-7 Transición - 2º

RAZONAMIENTO ABSTRACTO

Título Edades Cursos

2 4
FIGURAS Y FORMAS 1 4-5 Jardín

Manuales
FIGURAS Y FORMAS 2 7-9 2º - 4º
FIGURAS Y FORMAS 3 8-9 3º - 4º
FIGURAS Y FORMAS 4 8-10 3º - 5º
EJERCICIOS DE CONCENTRACIÓN 1 MINIARCO 6-8 1º - 2º
Arco
FICHAS
EJERCICIOS DE CONCENTRACIÓN 2 MINIARCO 6-8 1º - 2º
PIENSA JUEGA Y COMBINA 1 6-8 1º - 3º PARA TRABAJAR
CON TABLERO DE
PIENSA JUEGA Y COMBINA 2 6-8 1º - 3º
LA HORA Y EL CALENDARIO 8-12 4º - 6º
ORIENTACIÓN EN EL ESPACIO 6-8 1º - 3º
ENTRENAMIENTO DE LA INTELIGENCIA 1 9-13 4º - 7º
EJERCITO MI INTELIGENCIA 2 9-13 4º - 7º MATEMÁTICAS
OLIMPIADAS DE RAZONAMIENTO 2 7-10 2º - 5º
OLIMPIADAS DE RAZONAMIENTO 3 9-12 3º - 6º
OLIMPIADAS DE RAZONAMIENTO 4 9-13 4º - 8º Título Edades Cursos
HACIENDO FORMAS GEOMÉTRICAS CON MINIARCO 7-9 2º - 4º
EJERCICIOS DE CÁLCULO 1 6-8 1º - 3º
EJERCICIOS DE CÁLCULO 2 7-9 2º - 4º
MATEMÁTICAS EJERCICIOS DE CÁLCULO 3 7-10 2º - 5º
EJERCICIOS DE CÁLCULO 4 8-11 3º - 6º
EJERCICIOS DE CÁLCULO 5 9-13 4º - 8º
Título Edades Cursos EJERCICIOS DE CÁLCULO 6 9-15 4º - 9º
MATEMÁTICAS 5 10-15 5º - 9º
APRENDO ARITMÉTICA 1 4-6 Jard. Trans. MATEMÁTICAS 6 10-15 5º - 9º
APRENDO ARITMÉTICA 2 5-7 Trans. 1º CERO ERRORES EN CÁLCULO 3 8-11 3º - 6º
ARITMÉTICA 1 5-6 Trans. 1º CERO ERRORES EN CÁLCULO 4 9-12 4º - 7º
ARITMÉTICA 2 7-8 2º - 3º TEST DE CÁLCULO PARA LOS NIVELES ESCOLARES BÁSICOS 9-15 4º - 9º
MULTIPLICAR Y DIVIDIR 7-10 2º en adelante CERO ERRORES EN LAS TABLAS DE MULTIPLICAR 8-13 3º - 8º
CALCULO DE FRACCIONES 8-13 3º en adelante FÍSICA 1 10-15 5º - 9º
EJERCICIOS DE ARITMÉTICA 1 5-6 Trans. 1º
MATEMÁTICAS 1 7-9 2º - 4º
MATEMÁTICAS 6-7 1º - 2º
MATEMÁTICAS 2 7-8 2º - 3º
RAZONAMIENTO ABSTRACTO
MATEMÁTICAS 3 9-11 3º - 4º
MATEMÁTICAS 4 10-13 5º - 7º Título Edades Cursos
EJERCICIOS DE CONCENTRACIÓN 1 ARCO 7-13 2º - 8º
COMPRENSIÓN DE LECTURA EJERCICIOS DE CONCENTRACIÓN 2 ARCO 7-13 2º - 8º
ME PREPARO PARA EL COLEGIO 6-10 1º - 5º

Título Edades Cursos


PRE - LECTURA 1 4-5 Jard. Trans.
PRE - LECTURA 2 5-6 Trans. 1º COMPRENSIÓN DE LECTURA
PRIMERA LECTURA 5-6 Trans. 1º
LO NUEVO DEL PEQUEÑO SEÑOR JACOB 1 6-7 1º - 2º
LO NUEVO DEL PEQUEÑO SEÑOR JACOB 2 6-7 1º - 2º
Título Edades Cursos
EL MUNDO QUE NOS RODEA 1 7-8 2º - 3º
EL MUNDO QUE NOS RODEA 2 7-8 2º - 3º ORTOGRAFÍA 1 9-15 4º - 9º
DEBILIDADES EN LECTOESCRITURA 6-9 1º - 4º ORTOGRAFÍA 2 9-15 4º - 9º
INVENTORES FAMOSOS 8-13 3° en adelante ESPAÑOL FÁCIL 6-9 1° - 4°
¿SUSTANTIVO O ADJETIVO? 8-12 3º - 7º

3
Un solo juego, muchas habilidades

El sistema de aprendizaje
autocorrectivo
Pocket LÜK es el programa educativo para niveles de Preescolar
y Primaria de origen ALEMAN éxito en Europa.

Esta técnica de aprendizaje traslada la mecánica


Absorbe mejor los de los juegos al ámbito educativo con el fin de
conocimientos conseguir mejores resultados.

Optimiza habilidades
Su metodología de formación innovadora
gana terreno frente a otras debido a su
carácter lúdico, que facilita la interiorización de
conocimientos de una forma más divertida,
Recompensa generando una experiencia positiva en quien
acciones concretas lo utiliza

ideal para primera infancia

SE COMPONE DE:
TAB - POCKET
CUADERNILLO
Adquiérela con el primer POCKET
cuadernillo, y disfruta del
aprendizaje con nuestros
diferentes títulos. 30 TEMAS
DIFERENTES
CÓD: 22640

El sistema utiliza un tablero compacto con Con un único tablero y variadas cartillas, el
seis opciones de respuesta que se fusiona niño podrá resolver 23 ejercicios en cada
en una plataforma con el cuadernillo uno de los cuadernillos y así mejorar paula-
evitando que se generen problemas con tinamente diferentes habilidades mentales.
fichas sueltas.

4
METAS Y OBJETIVOS NARRATIVA
Generan motivación al presentar al Sitúa a los niños en un contexto realista
niño un reto o una situación problemática en el que las acciones y tareas puedan
por resolver. Ayudan a comprender el ser practicadas. Los inspira al identificarlos
propósito de la actividad y a dirigir los con un personaje, una situación o una
esfuerzos de los estudiantes. causa.

Elementos del juego: Retos, misiones, desafíos épicos.


Identidades, personajes o avatares;
Elementos del juego:
mundos y escenarios narrativos.

SORPRESA PROGRESO
Incluir elementos inesperados en el Se basa en la pedagogía del andamiaje,
juego puede ayudar a motivar y mantener es decir, guía y apoya a los estudiantes
a los estudiantes involucrados en el ejercicio. al organizar niveles o categorías, con
el propósito de dirigir el avance.
Permite que el niño, conforme avanza
en el ejercicio, desarrolle habilidades
Recompensas aleatorias, eventos cada vez más complejas o difíciles.
Elementos del juego:
especiales.
Actividades para el desarrollo de
Elementos del juego: habilidades iniciales, logros de
experiencia, niveles.

Que es ?...y beneficios

Pocket Lük promueve la observación precisa, la comparación y la acertada


selección. Fortalece la percepción visual, el pensamiento y la capacidad
de combinación.

EL MÉTODO QUE ESTÁ CAMBIANDO LA FORMA DE APRENDER

Cada cartilla de Pocket se desarrolla dentro de una historia o temática definida, en


la cual de manera amena y divertida involucramos a los niños en el tópico que
deseamos trabajar, la presentación de la temática la hacen graciosos y variados
personajes, quienes, por medio de preguntas e interrogantes en torno al contexto,
plantean un reto al niño y este como si se tratara de un juego de rol se vuelve parte
de los personajes con el fin de lograr resolver el reto propuesto. Esto se puede apreciar
en varios de nuestros títulos tan sugestivos como” Historias de Fútbol”, “la yegua de
circo frieda”, “apatos aventura en saurolandia”, “la escuela de detectives” y muchos
más, que llevan por medio de pintorescas narrativas al análisis, el desarrollo de
habilidades y la comprensión de conceptos de una manera dinámica y natural.

Gracias a esto los sistemas didácticos basados en la “Gamificación”, han tomado


fuerza pues el uso de juegos o elementos del mismo, logran verdaderamente
transformar los ambientes de aprendizaje. Se busca así que el aprendizaje y la retro
alimentación combinados con el juego, transformen la escuela o el hogar en un
ambiente mucho más emocionante para los propósitos educativos.

Niñ@s Felices…..
5
LISTADO DE CUADERNILLOS - POCKET CON SUS TEMAS

3 a 5 años 4 a 6 años
Niños Aprendizaje Imágenes Aprender
Juegos Diversión Juegos Diversión Qüiz Infantil Qüiz de imágenes 1 Qüiz de imágenes 2 Juegos Bajo el Agua

CÓD: 23289 CÓD: 23290 CÓD: 23291 CÓD: 23292 CÓD: 23293 CÓD: 23294

5 a 7 años
Juegos de Preescolar Juegos de Adivinanzas
Figuras y Colores de Colores y Figuras Contando y Cálculando Juegos de Lectura 1 Juegos de Lectura 2

CÓD: 23295 CÓD: 23296 CÓD: 23297 CÓD: 23298 CÓD: 23299 CÓD: 23300

Historias de Fútbol Mis Vehículos Apatos Aventura El Pequeño Erizo La Yegua de ¡Es lógico 1!
en Saurolandia Circo Frieda
CÓD: 23301 CÓD: 23302 CÓD: 23303 CÓD: 23304 CÓD: 23305 CÓD: 23306

6 a 8 años 7 a 9 años
¡Es lógico 2! Letras y Palabras La Escuela La Escuela de Magia Maestros Maestros
de Detectives del Cálculo 1 del Cálculo 2
CÓD: 23307 CÓD: 23308 CÓD: 23309 CÓD: 23310 CÓD: 23311 CÓD: 23312

7 a 9 años 8 a 10 años 6 a 99 años


Rally de Lectura Rompecabezas Adivinanza Visual Ejercicios para Ejercicios para Zorro Adivino
de Palabras el Cerebro 1 el Cerebro 2
CÓD: 23313 CÓD: 23314 CÓD: 23315 CÓD: 23316 CÓD: 23317 CÓD: 23318

6
d er
r en do! c
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p n re C o,
ap ico. ctiv
¡A uga s d re
iña al lú cor ra
J o
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res est ácti cer stud oce
ad e id le e pr
s , p ad d to d orta de los asa.
te id u f an y c
cen ctic e a mite l pl tiva en
o ra q u
D p fo pe iva uc zar e a j e
la en ue cat ed ndi
un qgnifi ción pre
si titu a
ins

La herramienta educativa que permite a los padres y


profesores adaptar el aprendizaje a las necesidades
individuales de sus hijos o estudiantes
A partir de los 3 años

´
QUE ES LA PALETA DE APRENDIZAJE?
La paleta de aprendizaje es una herramienta didáctica que
permite a los niños y niñas aprender mientras se divierten.
Compuesta de una base o paleta de plástico, 12 fichas de
colores, y tarjeta de ejercicios intercambiables, la Paleta de
aprendizaje permite un aprendizaje progresivo y concreto
con el que se adquieren conceptos sólidos del tema tratado.
Cada tarjeta de ejercicios trae la solución y la explicación de
cada problema al respaldo para que los niños puedan
entender y corregir sus posibles errores.

¿COMO FUNCIONA?
1 2 3 4

Quita las fichas de colores de Coloca una tarjeta de Responde las preguntas Una vez terminado el ejercicio,
la paleta de Aprendizaje preguntas sobre la paleta de colocando cada ficha en la voltea la tarjeta para verificar
Aprendizaje con el lado de los respuesta que le corresponde si las respuestas son correctas.
ejercicios hacia arriba El color y forma de las fichas
deben corresponder con los de
la tarjeta. En caso contrario
repite el ejercicio corrigiendo
tus respuestas.

7
Laboratorio
de Matemáticas
arism
a.lear
ningp
alette
.com
DISPONIBLE EN ESPAÑOL E INGLÉS

¡Aprender matemáticas nunca fue tan fácil y divertido!


Matemáticas para Preescolar La colección de matemáticas es la herramienta ideal para que
los niños, a partir de los 3 años, adquieran fundamentos sólidos
en esta materia y tengan grandes facilidades en su aprendizaje
5 carpetas durante toda la educación básica primaria.

Esta colección, ideal para preescolar y primaria, incluye 5 carpetas, cada una con
12 tarjetas de ejercicios, para un total de 720 preguntas y respuestas que cubren los
siguientes temas: introducción a los números; introducción a las monedas y
fracciones simples; introducción al álgebra; Introducción a la geometría y
medición e introducción a los datos.

Matemáticas para Primaria


30 carpetas
La colección de matemáticas está Cada una de las 30 carpetas trae
dividida en 5 niveles que cubren 12 tarjetas de ejercicios con 12
toda la educación básica; a cada preguntos y sus respectivas
nivel corresponde 6 carpetas de respuestas para un total de mas
ejercicios para un total de 30
carpetas. 4000 preguntas.

Para los profesores : Cada tarjeta de ejercicios trabaja el pensamiento +


lógico y el pensamiento matemático los cuales se subdividen en los 2
siguientes tipos de pensamientos que se clasifican y se pueden distinguir
con los siguientes íconos.
La paleta de aprendizaje es el más completo laboratorio de

5- x
matemáticas, con el cual se trabaja extensivamente:

• Conceptos de operaciones de números enteros.


Pensamiento numérico
1 • Cálculos con números enteros
y sistemas numéricos.
• Fraccionarios y decimales. !Y
• Patrones y relaciones. m
2
• Operaciones conmutativas. m uch
ás o
Pensamiento espacial
2c y sistemas geométricos.
• Geometría y sentido espacial.
35 • Líneas de números. !
• Medidas y Equivalencias.
3
Pensamiento métrico
y sistema de medidas. • Probabilidad y estadística.
• Reconocimiento y valor de monedas y billetes.
• Conceptos de álgebra.
n 4 Pensamiento aleatorio
y sistemas de datos.

a=X ¡ Para Recordar !


Pensamiento variacional Cada icono representa el pensamiento
y sistemas algebraicos
y analitícos.
5 que se fortalece en cada tarjeta de ejercicios

8
Laboratorio de matemáticas
Contenido temático por nivel
Matemáticas para Preescolar
Preescolar CÓDIGO NÚMERO DE TARJETAS
Carpeta 1 Introducción a los números 15169 12
Carpeta 2 Introducción a las monedas y fracciones simples 15170 12
Carpeta 3 Introducción al álgebra 15171 12
Carpeta 4 Introducción a la geometría y medición 15172 12
Carpeta 5 Introducción a los datos 15173 12

Matemáticas para Primaria


Nivel 1: Preescolar 1ro y 2do CÓDIGO NÚMERO DE TARJETAS
Carpeta 1 Numeración 1 - Nivel 1: Números del 1 al 10, introducción a la suma y resta 14326 12
Carpeta 2 Numeración 2 – Nivel 1: Números del 1 al 100 14327 12
Carpeta 3 Numeración 3 – Nivel 1: Dinero, fracciones simples, suma y resta simple
y de números de 2 dígitos 14328 12
Carpeta 4 Conceptos del álgebra 1 14329 12
Carpeta 5 Geometría y medición 1 14330 12
Carpeta 6 Probabilidad y estadística 1 14331 12

Nivel 2: 1ro, 2do, 3ro, y 4to CÓDIGO NÚMERO DE TARJETAS


Carpeta 1 Numeración 1 - Nivel 2: Suma y resta de números de 2 dígitos 14332 12
Carpeta 2 Numeración 2 – Nivel 2: Entendiendo números de 3 dígitos 14333 12
Carpeta 3 Numeración 3 – Nivel 2: Dinero, fracciones, multiplicaciones y divisiones simples 14334 12
Carpeta 4 Conceptos del álgebra 2 14335 12
Carpeta 5 Geometría y medición 2 14336 12
Carpeta 6 Probabilidad y estadística 2 14337 12

Nivel 3: 2do, 3ro, 4to y 5to CÓDIGO NÚMERO DE TARJETAS


Carpeta 1 Numeración 1 - Nivel 3: Suma y resta de números de 3 y 4 dígitos 14338 12
Carpeta 2 Numeración 2 – Nivel 3: Fracciones, dinero, decimales 14339 12
Carpeta 3 Numeración 3 – Nivel 3: Multiplicación y división 14340 12
Carpeta 4 Conceptos del álgebra 3 14341 12
Carpeta 5 Geometría y medición 3 14342 12
Carpeta 6 Probabilidad y estadística 3 14343 12

Nivel 4: 3ro, 4to y 5to CÓDIGO NÚMERO DE TARJETAS


Carpeta 1 Numeración 1 - Nivel 4: Números enteros 14344 12
Carpeta 2 Numeración 2 – Nivel 4: Fracciones 14345 12
Carpeta 3 Numeración 3 – Nivel 4: Decimales y Porcentajes 14346 12
Carpeta 4 Conceptos del álgebra 4 14347 12
Carpeta 5 Geometría y medición 4 14348 12
Carpeta 6 Probabilidad y estadística 4 14349 12

Nivel 5: 3ro, 4to y 5to CÓDIGO NÚMERO DE TARJETAS


Carpeta 1 Numeración 1 - Nivel 5: Números enteros avanzados 14350 12
Carpeta 2 Numeración 2 – Nivel 5: Fracciones avanzados 14351 12
Carpeta 3 Numeración 3 – Nivel 5: Decimales y Porcentajes avanzados 14352 12
Carpeta 4 Conceptos del álgebra 5 14353 12
Carpeta 5 Geometría y medición 5 14354 12
Carpeta 6 Probabilidad y estadística 5 14355 12

TOTAL TARJETAS: 420 • TOTAL EJERCICIOS A RESOLVER: 5040


PALETA O TABLERO DE ACTIVIDAD
CÓD: 14488
Adquiérela con la primer carpeta y amplia el programa
de aprendizaje hasta completarlo.

9
Laboratorio
de Inglés
Con las coloridas y divertidas tarjetas de
arism
a.lear
ningp
alette
.com

ejercicios de inglés, los niños van a


desarrollar grandes habilidades
lingüísticas mediante el juego. El
laboratorio de inglés de la paleta de
aprendizaje es una de las más
completas herramientas de vocabulario,
lectura, gramática, fonética y utilización
correcta de esta fascinante lengua.

Laboratorio de inglés contenido


temático por nivel:

Introducción al Inglés CÓDIGO NÚMERO DE TARJETAS


Carpeta 1 El alfabeto (Alphabet) 14463 12
Carpeta 2 Aprendiendo las consonantes (Beginning Consonants) 14464 12
Carpeta 3 Palabras que riman (Rhyming Words) 14465 12
Carpeta 4 Aprendiendo vocabulario (Beginning Vocabulary) 14466 12
Carpeta 5 Las vocales (Vowels) 14467 12

Inglés Nivel 1 CÓDIGO NÚMERO DE TARJETAS


Carpeta 1 Unión de consonantes y dígrafos (Blends and Digraphs) 14469 12
Carpeta 2 Comprensión de lectura (Reading Comprehension) 14470 12
Carpeta 3 Sustantivos, verbos y adjetivos (Nouns, verbs and adjectives) 14471 12
Carpeta 4 Vocabulario (Vocabulary) 14472 12
Carpeta 5 Fonética (Phonics) 14473 12

Inglés Nivel 2 CÓDIGO NÚMERO DE TARJETAS


Carpeta 1 Mayúsculas y puntuación (Capitalization and Punctuation) 14475 12
Carpeta 2 Comprensión de lectura (Reading Comprehension) 14476 12
Carpeta 3 Uso de palabras (Word Usage) 14477 12
Carpeta 4 Vocabulario (Vocabulary) 14478 12
Carpeta 5 Gramática (Grammar) 14479 12

Inglés Nivel 3 CÓDIGO NÚMERO DE TARJETAS


Carpeta 1 Prefijos y sufijos (Prefixes and Suffixes) 14481 12
Carpeta 2 Comprensión de lectura (Reading Comprehension) 14482 12
Carpeta 3 Sinónimos, antónimos y homófonos (Synomyms, Antonyms and Homophones) 14483 12
Carpeta 4 Vocabulario (Vocabulary) 14484 12
Carpeta 5 Gramática (Grammar) 14485 12

TOTAL TARJETAS: 240 • TOTAL EJERCICIOS A RESOLVER: 2880

PALETA O TABLERO DE ACTIVIDAD


CÓD: 14488
Adquiérela con la primer carpeta y amplia el programa
de aprendizaje hasta completarlo.

10
01
01 Matemáticas Las puedes adquirir por:
unidades,en colección o en
02 Álgebra
02 kit de clase

03
03 Inglés Ideales para:
¡Diseñadas Centros de aprendizaje
04
04 Español para ser fáciles Salones de clase
de manipular! Bibliotecas
05
05 Infancia Después del colegio
Hogar

Relacione los problemas del lado izquierdo de la llave con las


1 2 respuestas del lado derecho. Resuelva los ejercicios de
orden, de arriba hacia abajo utilizando la cuerda la cual
debe ir enrollando alrededor de la llave. Una vez terminado
el ejercicio,encaje la cuerda en la muesca situada en la
parte inferior de la llave.

Mire la parte posterior de la llave para hacer una corrección


Tome la llave de la parte superior y pase la instantánea del ejercicio. Si este fue completado correcta-
cuerda por detrás de la llave encajándola en mente la cuerda cubrirá todas las líneas que se encuentran
la primera muesca. en la parte de atrás de la llave.
3
Colección de Matemáticas Básicas
Cada cole Las llaves de matemáticas, a través de su concepto
cción
de llaves auto correctivo, permite a los alumnos practicar las
Incluye
una guia p bases de la suma, la resta, la multiplicación, la división
edag
para el pro ógica y los fraccionarios. Al tener las llaves en sus manos, los
fesor
alumnos desarrollan varias nociones de aprendizaje
mientras se divierten, de esta manera están dispues-
tos a utilizarlas una y otra vez hasta que dominen su
Esta colección incluye 5 juegos de llaves: contenido.
Código Título
13971 SUMA Código Título
13972 RESTA 12637 CD audio en inglés de suma
13973 MULTIPLICACIÓN
12638 CD audio en inglés de resta
13974 DIVISIÓN
13975 FRACCIONARIOS 12639 CD audio en inglés de multiplicación
12633 Colección de matemáticas básicas x 5 llaves (incluye 12640 CD audio en inglés de división
4 CDs de audio en Inglés y una guía pedagógica para
profesor)

KI T Clase de Matemáticas Básicas


Con guía pedagógica para profesor y un cronómetro

12634 kit de clase x 20 llaves (4 de cada título)


12635 kit de clase x 30 llaves (6 de cada título)
12636 kit de clase x 40 llaves (8 de cada título)

11
Colección de ÁLGEBRA Esta colección incluye 5 juegos de llaves:

BÁSICA Código Título


14009 Suma y resta de números positivos y negativos
14010 Multiplicación y división de números positivos y negativos
Las llaves de aprendizaje de álgebra ayudan a los
14011 Resolviendo variables
estudiantes a adquirir fundamentos sólidos de
matemáticas avanzadas. Los estudiantes apren- 14012 Expresiones algebraicas
den a lidiar con números enteros, a resolver 14013 Matemáticas mentales, factores primos, cuadrados perfectos, raíces
ecuaciones y expresiones, hacer matemáticas cuadradas, exponentes área, perímetro y volúmen
mentales, además de lo relacionado con factores 12641 Colección de álgebra básica x 5 llaves
primos, cuadrados perfectos, raíces cuadradas,
(Incluye una guía pedagógica para profesor)
área, perímetro y volúmen.

KI T Clase de Álgebra Básica


Con guía pedagógica para profesor y un cronómetro

12642 kit de clase x 20 llaves (4 de cada título)


12643 kit de clase x 30 llaves (6 de cada título)
12644 kit de clase x 40 llaves (8 de cada título)

Colección de INGLÉS
CONCEPTOS BÁSICOS
Esta colección incluye 4 juegos de llaves:
Código Titulo
Esta colección de llaves de aprendizaje es ideal para estudiantes que están
14018 Aprendiendo palabras (Words) aprendiendo a leer y hablar en inglés y que necesitan adquirir y/o reforzar los
14019 Aprendiendo a expresarse (Basics)
14020 Formulando enunciados (Statements)
conceptos básicos de la lengua. Este fascinante conjunto de llaves permite a
14021 Haciendo preguntas (Questions) los estudiantes aprender palabras y frases relacionadas con el hogar, el
12645 Colección de inglés para principiantes: colegio, prendas de vestir, comida, gente, viajes, números, días de la semana,
Conceptos básicos x 4 llaves. (Incluye dos CD meses, emociones…
audio y una guía pedagógica para profesor)
Código Titulo Además, los inicia a utilizar nombres y adjetivos en frases prácticas.
12649 CD audio en ingles 1: De esta manera los estudiantes aprenden a utilizar palabras de uso cotidiano
•Aprendiendo palabras en frases útiles y simples.
•Aprendiendo a expresarse
12650 CD audio en ingles 2:
•Formulando enunciados. Los CD de audio en inglés
•Haciendo preguntas están igualmente disponibles
en opción para llaves
individuales

KI T
Clase de Inglés para Principiantes:
Conceptos Básicos
Con guía pedagógica para profesor y un cronómetro

12646 kit de clase x 20 llaves (5 de cada título)


12647 kit de clase x 32 llaves (8 de cada título)
12648 kit de clase x 40 llaves (10 de cada título)

12
Colección de INGLÉS Esta colección incluye 4 juegos de llaves:
VOCABULARIO Código TÍtulo

14014 Sinónimos (Synonyms)


Las clases de inglés para aprender vocabulario 14015 Antónimos (Antonyms)
en este idioma nunca fueron más fáciles y diver-
14016 Homónimos (Homonyms)
tidas. La colección de llaves de aprendizaje de
vocabulario en inglés incita a los estudiantes a 14017 Palabras compuestas (Compound Words)
jugar un papel activo para aprender sinónimos, 12651 Colección de inglés para principiantes:
antónimos, homónimos y palabras compuestas.
Vocabularios x 4 llaves. (incluye una guía
¡Después de divertirse jugando con las llaves, los
alumnos habrán enriquecido su léxico de inglés pedagógica para profesor)
con más de 1000 nuevas palabras!

KI T Clase de Inglés para Principiantes:


Vocabulario
Con guía pedagógica para profesor y un cronómetro

12652 kit de clase x 20 llaves (5 de cada título)


12666 kit de clase x 32 llaves (8 de cada título)
12654 kit de clase x 40 llaves (10 de cada título)

Colección de PRIMERA INFANCIA: NÚMEROS, FORMAS Y FIGURAS


Esta colección incluye 2 juegos de llaves:
Código Título
KI T Clase de Números, formas y
Figuras
14026 Los números Con guía pedagógica para profesor y un cronómetro
14027 Formas y Figuras
12661 Colección de números, formas y figuras x 2 12662 kit de clase x 20 llaves (10 de cada título)
llaves (incluye una guía pedagógica para 12663 kit de clase x 30 llaves (15 de cada título)
profesor) 12664 kit de clase x 40 llaves (20 de cada título)

Colección de PRIMERA INFANCIA: Esta colección incluye 4 juegos de llaves:


CONCEPTOS BÁSICOS DE ESPAÑOL Código Titulo
14022 Aprendiendo palabras
14023 Aprendiendo a expresarse
Esta colección ayuda a los jóvenes aprendices a 14024 Formulando enunciados
comprender el funcionamiento del español de 14025 Haciendo preguntas
esta manera empiezan a utilizar nombres y adje- 12655 Colección de conceptos básicos en español x 4
tivos en frases prácticas y aprenden a utilizar de llaves. (Incluye una guía pedagógica)
forma correcta palabras de uso cotidiana

KI T
Clase de Conceptos Básicos
en Español
Con guía pedagógica para profesor y un cronómetro

12656 kit de clase x 20 llaves (5 de cada título)


12657 kit de clase x 32 llaves (8 de cada título)
12658 kit de clase x 40 llaves (10 de cada título)

13
OS D I DA´CT I CO S
SELL Colecciones Clásicas
CÓDIGO TÍTULO No. SELLOS TAMAÑO DEL SELLO
Abecedario Cursiva y Script
1 4253 Mayúsculas y Minúsculas 150 5,5 x 4 cm
2 4548 Anatomía 40 14 x 10,7 cm
3 4508 Animales Salvajes y Domésticos 25 5,5 x 4 cm
4 4259 Animales y Frutas 32 14 x 10,7 cm
5 3620 Aprendamos Cursiva 48 14 x 10,7 cm
6 4506 Aprestamiento 32 14 x 10,7 cm
7 7408 Calificaciones 5 5,5 x 4 cm
8 4549 Ciencias Naturales 48 14 x 10,7 cm
9 4560 Ciencias Sociales 24 14 x 10,7 cm
10 8041 Combinaciones 48 14 x 10,7 cm
11 4551 Conceptos: Antónimos 32 14 x 10,7 cm
12 4550 Conjuntos 150 2,5 x 2,5 cm
13 4499 Educación Sexual 48 14 x 10,7 cm
14 4500 Hacia las Matemáticas 50 5,5 x 4 cm
15 4258 Informativos cursiva 25 5,5 x 4 cm
16 4257 Informativos Script 25 5,5 x 4 cm
17 4501 Inglés Básico Script 100 5,5 x 4 cm
18 3623 Lecto-escritura Script 48 14 x 10,7 cm
19 4261 Logros I 25 5,5 x 4 cm
20 4262 Logros II 25 5,5 x 4 cm
21 7410 Mapa de los Continentes 8 14 x 10,7 cm
22 7434 Mapa de los Departamentos 32 14 x 10,7 cm
23 4254 Matemáticas I 24 14 x 10,7 cm
24 4255 Matemáticas II 24 14 x 10,7 cm
25 3621 Método Global Cursiva 100 5,5 x 4 cm
26 4561 Método Global Script 100 5,5 x 4 cm
27 3622 Método Global Sin título 100 5,5 x 4 cm
28 4503 Motivaciones en Español 5 5,5 x 4 cm
29 4502 Motivaciones en Inglés 5 5,5 x 4 cm
30 4504 Motivaciones Sin título 5 5,5 x 4 cm
31 4553 Números para Rellenar y Completar 100 5,5 x 4 cm
32 4256 Pre-escritura 32 14 x 10,7 cm
33 4507 Pre-matemáticas 48 14 x 10,7 cm
34 4260 Profesiones y Oficios 32 14 x 10,7 cm
35 4554 Secuencias 32 14 x 10,7 cm
36 4562 Verbos en Inglés 50 5,5 x 4 cm
37 3898 Vocales, Números y Figuras 24 14 x 10,7 cm

SOLICITE SU CATÁLOGO DETALLADO

14
S D I DAC T I CO S
SELLO Colecciones Nuevas ´
El tamaño de cada sello de todas las siguientes colecciones es de 21 x 14 cms.

Cód. Título Nº Sellos


Colección Estándares de Comunicación y Lengua Castellana
1 13076 Serie 1: “Procesos de Interpretación” 24
2 13077 Serie 2: “Procesos de Construcción y Sistema de Significado” 24
3 13078 Serie 3: “Procesos Culturales y Estéticos” 26
4 13079 Serie 4: “Procesos de Interacción y Ética de la Comunicación” 24
5 13080 Serie 5: “Procesos de Seguimiento Instruccional” 20
Colección Aprendizaje de la Lengua Inglesa
6 16954 Serie 1: “Activities for Pre-school” 24
7 16955 Serie 2: “Activities from First to third Grade” 24
8 16956 Serie 3: “Activities for Fourth and Fifth Grade” 24
Colección Aprestamiento y Desarrollo Motor Fino
9 13073 Serie 1: “Desarrollo de Procesos de Direccionalidad” 34
10 13074 Serie 2: “Desarrollo de Procesos de Lateralidad” 32
11 13075 Serie 3: “Desarrollo de Procesos de Disociación” 38
Colección Derechos de la Infancia
12 16957 Serie 1: “Protección” 24
13 16958 Serie 2: “Promoción” 24
14 16959 Serie 3: “Participación” 24
Colección Desarrollo del Pensamiento
15 16039 Serie 1: “Pensamiento Lateral” 54
16 16827 Serie 2: “Pensamiento Crítico” 52
Colección Estándares en Valores
17 13069 Serie 1: “Valores Estéticos” 12
18 13070 Serie 2: “Valores Sociales” 20
19 13071 Serie 3: “Valores Morales” 20
20 13072 Serie 4: “Valores Intelectiales” 12
Colección Estándares Matemáticos
21 13061 Serie 1: “Proceso de Pensamiento Matématico y Solución de Problemas” 26
22 13063 Serie 2: “Pensamiento Numérico y Sistema Numérico” 24
23 13064 Serie 3: “Pensamiento Espacial y Sistema Goemétrico” 24
24 13065 Serie 4: “Pensamiento Métrico y Sistemas de Medida” 24
25 13066 Serie 5: “Pensamiento Variacional y Sistemas Algebraicos y Analíticos” 24
26 13067 Serie 6: “Pensamiento Aleatorio y Sistemas de Datos” 24
Colección Ciencias Naturales en Español
27 16948 Serie 1: “Peocesos Físicos” 24
28 16949 Serie 2: “Procesos Químicos” 22
29 16950 Serie 3: “Procesos Biológicos” 22
Colección Ciencias Naturales en Inglés (Natutal Science)
30 16951 Serie 1: “Physical Processes” 24
31 16952 Serie 2: “Chemical Processes” 22
32 16953 Serie 3: “Biological Processes” 22

SOLICITE SU CATÁLOGO DETALLADO

15
´suavTEM
ESTIMULACION PRANA
es y acolchados
Elementos y Sets

Proporcionar un mejor desarrollo de los sentidos Táctil, visual y auditivo. En la medida


OBJETIVOS que el niño interactúa con estos elementos se estimula su desarrollo sensorial y afectivo

LIBRO EN ESPUMA PULSERA OSITO SONAJERO DOBLE SONAJERO DOBLE


BLANCO Y NEGRO EN ESPUMA B/N EN ESPUMA A COLOR
CÓD: 162 CÓD: 220 CÓD: 242 CÓD: 6033

GUSANO DE TEXTURAS EN SONAJERO SENCILLO SONAJERO SENCILLO BALÓN SONAJERO


BLANCO Y NEGRO BLANCO Y NEGRO EN ESPUMA A COLOR ESTRELLA B/N
CÓD: 132 CÓD: 243 CÓD: 3886 CÓD: 036 Diametro 25 cm

COJÍN CARITA PARA BALÓN SONAJERO BLOQUES EN ESPUMA JUEGO DE BALONES X 5


BEBÉ LONGITUD 25 CM ESTRELLA EN COLORES EN COLORES VIVOS
CÓD: 075 0-4 Meses CÓD: 035 Diámetro 22 cm CÓD: 24207

8 Unidades CÓD: 082

16 Unidades CÓD: 00083

GUANTES DE TEXTURAS X2 GUANTES DE TEXTURAS X5 JUEGO MUSICAL EN BALÓN DE TERAPIA CON


ESPUMA PARA BEBÉ TEXTURAS EN COLORES MEDIANO
CÓD: 130 CÓD: 8652 CÓD: 157 CÓD: 4544

16
BALÓN EN ESPUMA BALÓN PARA TERAPIA BALÓN PARA INVIDENTES BALÓN EN ESPUMA
DE COLORES CON TEXTURAS - GRANDE EN ESPUMA BLANCO Y NEGRO
CÓD: 6511 Diámetro 22 cm CÓD: 028 CÓD: 8702 CÓD: 5664 Diámetro 22 cm

En Color En Blanco y Negro SONAJERO CARITA


RODILLOS CON PITO
Grande CÓD: 004514
Mediano CÓD: 008412
CÓD: 008703
60 cm x 30 cm 40 cm x 20 cm

Mediano Pequeño
40 cm x 20 cm CÓD: 000227 30 cm x 15 cm CÓD: 008413

Pequeño CÓD: 004496


30 cm x 15 cm

SONAJERO PULSERA SONAJERO CERDO SONAJERO VACA SONAJERO JIRAFA MÓVILES EN


CON CARITA BLANCO Y NEGRO
CÓD: 008704 CÓD: 18589 CÓD: 18588 CÓD: 18590 CÓD: 0189

MÓVIL DE OSITOS MÓVILES EN ESPUMA MÓVILES EN COLORES MÓVIL SOMBRILLA MOTIVO MÓVIL EN ESPUMA Y
EN BLANCO Y NEGRO YERSILÓN B/N PULPO EN COLORES YERSILÓN A COLOR
CÓD: 8705 CÓD: 16096 CÓD: 3854 CÓD: 8706 CÓD: 8629

GIMNASIO PARA LA GLOBO TERRAQUEO


CUNA DEL BEBÉ CUBO DE LA VIDA DIARIA Grande CÓD: 081 PARA PREESCOLAR
CÓD: 127 40 cm x 40 cm
CÓD: 12430
Mediano Incluye: Kit de
20 cm x 20 cm CÓD: 3910 imágenes
y textos
C O N TIE N E x20 adhesivos
Diámetro: 30 cm
Cremallera, Hebilla, Broche,
Cordones para Amarrar, FABRICADO EN
Velcro y Botones. COLOMBIA

17
material d ida´ctico
CA
N C uC
Au HO
CH ES
O E PU
SP MA
UM A
EN
E
TAPETES ROMPECABEZAS

9 Piezas
Tamaño 92 x 92 cm

LA CIUDAD SAFARI LA GRANJA MIS PRIMERAS


LETRAS Y NÚMEROS
CÓD: 19186 CÓD: 19187 CÓD: 19188
CÓD: 19191

36 piezas

TAPETE JUGUEMOS CON LOS NÚMEROS ROMPECABEZAS MAPAMUNDI GIGANTE


CÓD: 19189 CÓD: 18608

62
CM
92

CM

96 Tamaño

24
del Producto
Tamaño
Piezas 134 cm x 87 cm
del Producto * Material EVA 12 mm Espesor
Piezas 92 cm x 62 cm A Prueba de agua, Liviano
y Fácil de Limpiar

18
PRODUCTOS PARA ARMAR Y CONSTRUIR

BLOQUES DE CONSTRUCCIÓN ARCOS PARA BALANCEO


TEXTURIZADOS
CÓD: 19200
CÓD: 19198
X3
64
Piezas 12
Piezas
Tamaño
de la Ficha
12 CM
12 cm x 34,4 cm
34.4
x 2 cm de
CM
Espesor

CASA DE MUÑECAS ARCA DE NOÉ TREN DE ARRASTRE


CÓD: 19206 CÓD: 19208 CÓD: 19210

20 cm
30 cm
32 cm

cm
22 94
17 cm
16

cm
43 cm
cm

42 cm

121 98 82
Tamaño Tamaño Tamaño
del Producto del Producto del Producto

Piezas Piezas Piezas


43 cm x 17 x cm 42 cm x 16 x cm 94 cm x 22 x cm
32 cm 30 cm 20 cm

CENTRO DE TRABAJO LÚDICO


1 MESA, 2 SILLAS
GOLOSA EN EVA DE NÚMEROS
ENCAJABLES Y COLORES CÓD: 19190
CÓD: 24357
45
61
CM
CM Tamaño

40
Mesa
CM
61 cm x 45 cm
x 40 cm

Sillas
25
CM

25 cm x 25 cm
25
CM x 25 cm
25
CM

19
JUEGOS MAGNÉTICOS

VAMOS A PESCAR LA HORA DE PESCAR

8 7
CÓD: 19218 CÓD: 19219

Piezas Piezas
Tamaño Tamaño
de Fichas 34 cm de
46 x 34 cm Diámetro

VARIOS

TAPETE LA CIRCULO DE NÚMEROS MI PRIMER


RONDA DE NÚMEROS Y ANIMALES RELOJ ENCAJABLE
CÓD: 19201 CÓD: 19214 CÓD: 19192
.... ....
..
12
..
11 1

..

..
10 2

.
..

...
..
9 3

.
...

...
8 4

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. . . . . .. .
12 .
. .
11
. .
1
7 5

..
..

.
..

..
..
10

..
2

... 6

. ...
. .. .. .
9

. ....
3

..
4

..
s
7
35 cm
8
. .

.
.

86
5

ieza

.
. . 6 .. 3
.. .. . .

Tamaño
del Producto TAMAÑO 49 p DIÁMETRO
Piezas 121,5 cm 48 cm de Diámetro 35 cm
ESCALERA LUDO DAMAS CHINAS
CÓD: 19211 CÓD: 19212 CÓD: 19213

1
2 EN 24 p
iezas

24 p
iezas
24 p
iezas

TAMAñO DEL PRODUCTO


TAMAñO DEL PRODUCTO TAMAñO DEL PRODUCTO
61 x 45 cm
61 x 45 cm 61 x 45 cm

METROS DECORATIVOS
METROS DECORATIVOS

DINO DUMBO JIRAFITA


TAMAÑO DEL TAMAÑO DEL TAMAÑO DEL
PRODUCTO: PRODUCTO: PRODUCTO:

150 cm 170 cm 180 cm


CÓD: 19203 CÓD: 19205 CÓD: 19204

20
CONTROLES DE ASISTENCIA
METROS DECORATIVOS
EN MADERA PAYASO
Tallímetro CÓD: 2701 65 cm x 46 cm
Elaborados en Madera, Impresos a Full Color
139.5
138.5
139
138
140
137.5
136.5
137
135.5
136
134.5
135
133.5
134
132.5
133
131.5
132

130
130.5
131
129.5
128.5
129
127.5
128
126.5
127
125.5
126
124.5
125
123.5
124
123

JIRAFA GUSANO
122.5
122

120
121.5
120.5
121
119.5
118.5
119
117.5
118
116.5
117
115.5
116
114.5
115
113.5
114
112.5
113
112

110
111.5
110.5
111

CÓD: 2699 CÓD: 2698


109.5

65 cm x 46 cm 71 cm x 49 cm
108.5
109
107.5
108
106.5
107
105.5
106
104.5
105
103.5
104
102.5
103
102

100
101.5
100.5
101
99.5
98.5
99
97.5
98
96.5
97
95.5
96
94.5
95
93.5
94
92.5
93
92

90
91.5
90.5
91
89.5
88.5
89
87.5
88
86.5
87
85.5
86
84.5
85
83.5
84
82.5
83
82

80
81.5
80.5
81
79.5
78.5
79
77.5
78
76.5
77
75.5
76
74.5
75
73.5
74
72.5
73
72

70
71.5
70.5
71
69.5
68.5
69
67.5
68
66.5
67

MARIPOSA
65.5
66
64.5
65
63.5
64
62.5
63
61.5
62

60
60.5
61
59.5
58.5
59
57.5
58
56.5
57
55.5
56
54.5
55
54

CÓD: 2700
53.5
53

71 cm x 49 cm
52.5
52

50
51.5
50.5
51
49.5
48.5
49
47.5
48
46.5
47
45.5
46
44.5
45
43.5
44
42.5
43
41.5
42

40
40.5
41
39.5
38.5
39
37.5
38
36.5
37
35.5
36
34.5
35
33.5
34
32.5
33
32

30
31.5
30.5
31
29.5
28.5
29
27.5
28
26.5
27
25.5
26
24.5
25
23.5
24
22.5
23
21.5
22

20
20.5
21
19.5
18.5
19
17.5
18
16.5
17
15.5
16
14.5
15
13.5
14
12.5
13
12

10
11.5
10.5
11
9 .5
8 .5
9
7.5
8
6.5
7
5.5
6
4 .5
5
4
3 .5
3
2.5
2
1 .5
1 PBX: 595 8980

CASA ÁRBOL
0.5
0

CÓD: 9541 CÓD: 9540


JIRAFA CÓD: 13088 70 cm x 48 cm CÓD: 2697 70 cm x 51 cm
PAYASO

• Elaborado en madera
• Impresión directa a full color
• Tamaño: 150 cm de largo TORTUGA
• Bellamente decorado con CÓD: 2702 72 cm x 49 cm
motivos de animalitos

PERCHEROS
Elaborados en Madera, Impresos a Full Color
ELEFANTE PERRO PINGÜINO
CÓD: 2779 66 cm x 48 cm CÓD: 2782 62 cm x 48 cm CÓD: 13091

PAYASO TREN TELÉFONO RELOJ


CÓD: 2781 65 cm x 48 cm CÓD: 2783 71 cm x 48 cm CÓD: 13090 57 cm x 50 cm CÓD: 13089 71 cm x 49 cm

11 12 1
10 2
9 3
8 4
7 6 5

21
TIGRECITO MIQUITO
CÓD: 25249 CÓD: 25246

Sillas para
ambientes
educativos
RANITA CERDITO HADA MADRINA
CÓD: 25243 CÓD: 25245 CÓD: 25252

VAMPIRO PIRATA HECHICERO


CÓD: 25244 CÓD: 25250 CÓD: 25248

VACA Especificaciones: OSO


CÓD: 25251 Hechos en tela CÓD: 25247
hipoalergénica
Se pueden lavar
Poseen agarradera
de transporte
Poseen bolsa interna
con relleno removible

22
S A L T A R I N E S
A L I T O S
ANEl más extenso surtido para que brinques sin parar
I M

CARACTERÍSTICAS: USOS:
Excelentes para realizar actividades físicas referentes al
Todos los animalitos son elaborados en policloruro de movimiento como son:
vinilo de alta resistencia, inflables, son suaves, •Fortalecimiento Muscular, Agarre, Salto, Promueve la
no tóxicos, flexibles, livianos y resistentes al agua. coordinación armónica entre ojos, mano y piernas, ideales
para trabajas actividades viso-motoras.

CACHITOS RUDOLPH TRAVIESO


EL EL EL RUME
VENADO RENO ALCE EL
TORITO

Dimensiones Dimensiones Dimensiones Dimensiones


50 cms X 44 cms X 20 cms 52 cms X 49 cms X 20 cms 53 cms X 24 cms X 57 cms 52 cms X 50 cms X 21 cms
Aproximandamente Aproximandamente Aproximandamente Aproximandamente

CÓD: 16208 CÓD: 23189 COD: 23190 CÓD: 23185

MUMU CHIQUI OREJITAS


TROMPITA BRINCOS EL
LA EL EL BURRO
VACA EL PONY
ELEFANTE CIERVO

Dimensiones Dimensiones Dimensiones


42 cms X 54 cms X 24 cms 52 cms X 59 cms X 23 cms 49 cms X 52 cms X 22 cms Dimensiones Dimensiones
Aproximandamente 61 cms X 51 cms X 22 cms 48 cms X 52 cms X 18 cms
Aproximandamente Aproximandamente
Aproximandamente Aproximandamente
CÓD: 16204 CÓD: 16205 CÓD: 23188 CÓD: 16199 CÓD: 23186

RAYITAS CUERNITO BARBITAS


BOMBA PARA INFLAR
LA EL LA
ZEBRA UNICORNIO CABRA CÓD: 23191

SEPARADO
POR
E
Dimensiones
ND
Dimensiones Dimensiones
V E

60 cms X 53 cms X 26 cms 61 cms X 53 cms X 18 cms 51 cms X 56 cms X 20 cms


SE

Aproximandamente Aproximandamente Aproximandamente

CÓD: 16207 CÓD: 23187 CÓD: 16905

23
AN IMA L I TO S
DE ARRASTRE tre
t s d e A n im a litos de arras
2 Se ELABORADOS EN MADERA
MEDIDA PROMEDIO 21 CM X 16 CM

haZ de tu camino un mundo animal


Animalitos Domésticos Animalitos Salvajes

PERRO GATO ELEFANTE JIRAFA


CÓD: 22197 CÓD: 23393 CÓD: 19079 CÓD: 22228

VACA CERDO LEÓN OSO PANDA

CÓD: 23394 CÓD: 23395 CÓD: 23398 CÓD: 23399

OVEJA CABALLO RINOCERONTE TIGRE

CÓD: 23396 CÓD: 23397 CÓD: 23400 CÓD: 23401

Puedes comprar el Set de Animalitos o comprar los animalitos por separado

24
PSICOMOTRICIDAD FIN una habilidad
Todo lo que necesitas para que los niños adquieran
excepcional y estim ulación adecu ada

Ejercitar y desarrollar habilidades de muñeca, manos y dedos por medio de actividades como :
OBJETIVOS Golpear, ensartar, encajar, picar, armar, coser , amarrar y ordenar.
Logrando el desarrollo de pinza y un buen desempeño psicomotor fino.

ENHEBRAR INCLUYE BASE


Y
ESTIR
PARA ENHEBRADOS

CÓD: 20531
Incluye Kit de Hombre y Mujer 26
Compuesto por un tablero para enhebrado con medidas de
16 cms x 11 cms,2 fichas con cara de niño y niña y 24 fichas FICHA S
intercambiables que simulan prendas de vestir o trajes tales como:
Deportivo, Informal, Formal, Colegial , Pijama y Trajes típicos

PRECOSTURA EN BOLSA CÓD: 219 X 6 Unidades en Madera

10 Motivos Diferentes Cada motivo contiene


TABLA DE PRIMERAS PUNTADAS 20 x 12 cm 25 orificios para coser
CÓD: 16257 CÓD: 16249 CÓD: 16258 CÓD: 16250 CÓD: 16252

CÓD: 16253 CÓD: 16255 CÓD: 16254 CÓD: 16256 CÓD: 16251
i

animales para x 5 motivos MEDIOS DE TRANSPORTE x 4 motivos


COser en madera diferentes PARA COSER EN MADERA diferentes
A B C F G H

23 X 13.5 CMS 21,5 X 17 CMS 21,5 X 15 CMS 21,5 X 16,5 CMS 22 X 14 CMS 22 X 14 CMS
E A - CÓD: 6859
D I
F - CÓD: 12972
B - CÓD: 6857
G - CÓD: 12974
C - CÓD: 57
H - CÓD: 12973
D - CÓD: 200
I - CÓD: 12975
E - CÓD: 6858
20 X 16 CMS 21,5 X 16 CMS 23,5 X 18 CMS
25
TABLA DE PICADO CON TABLA DE ENCAJE RELOJ DESARMABLE PLATO PARA ORDENAR
PUNZÓN EN FOAMI POR TAMAÑOS EN MADERA TAMAÑO GRANDE

CÓD: 7320 CÓD: 253 x5 motivos CÓD: 224 CÓD: 214

PLATO PARA ORDENAR TABLA DE ORDENAR COLLAR X 15 TRONCO DE COCIDO


TAMAÑO MEDIANO TAMAÑO MEDIANO CUENTAS EN PLÁSTICO CON AGUJA EN MADERA

CÓD: 215 CÓD: 258 CÓD: 13450 CÓD: 286

TORRE EN MADERA TORRE EN MADERA TORRE DE FORMAS GEOPLANO EN


DE DISCOS MEDIANOS DE DISCOS GRANDES Y COLORES MADERA

CÓD: 274 CÓD: 273 CÓD: 275 CÓD: 4769

TABLA DE EJERCICIOS TORRE DE HANOI ZAPATO PARA BOTA PARA


DE AMARRE AMARRAR EN MADERA AMARRAR EN MADERA

CÓD: 257 CÓD: 8638 CÓD: 8473 CÓD: 055

CAJA DE SOMBRAS GUÍAS DE CAJA DE TEXTURAS DOMINÓ DE


Y MITADES CLASIFICACIÓN TEXTURAS
CÓD: 8478 CÓD: 006527 CÓD: 058 CÓD: 094

26
LAB RINT S
CON DIFERENTES GRADOS DE DIFICULTAD
PARA ESTIMULAR LA ATENCIÓN Y LA MEMORIA
COMPLEJIDAD MEDIA COMPLEJIDAD ALTA
CÓD: 10153 CÓD: 9475

BASE EN MADERA BASE EN MADERA


MEDIDAS 41 cm x 24 cm MEDIDAS 41 cm x 35 cm
ALTO TOTAL 26 cm ALTO TOTAL 43 cm

MULTIACTIVIDADES CÓD: 12976

Aprende las Horas Aprende Música Aprende las Formas Aprende a Contar
Conoce el Reloj con tu primer Xilófono Geométricas Ábaco Cerrado de 50 Discos
MEDIDAS TOTALES Manecillas Móviles Figuras Geométricas
30 CM X 30 CM X 60 CM DE ALTO
Magnéticas

MODU ABERINT LABERINTO DE SECUENCIAS AMBIDIESTRO


CON PATRONES DE CLASIFICACIÓN
CÓD: 25135
PLANEA, CONSTRUYE Y CORRE CÓD: 23603

! Construye tus laberintos en 3D y arranca a correr !


Estimula la atención, la planificación y la anticipación
50 Piezas Magnéticas •Tamaño: 30 cms X 38 cms • Incluye dos esferas para jugar

Los jugadores usan paredes


magnéticas y una buena
dosis de creatividad para
construir el laberinto más Descripción: elaborado en madera medidas 24 x 30
cms. Posee 5 peces para desplazar en diferentes
extremo que dejará a su
Este sistema modular de laberintos permite colores con posibilidad de ordenarlos a la izquierda o
oponente luchando por múltiples configuraciones que retan la derecha. Incluye 5 patrones plásticos impresos a
TU IMAGINACIÓN Y HABILIDAD!!
encontrar su salida. todo color por ambas caras con retos de movimiento
y ubicación.

27
´ COGNITIVA
AREA Formas, Volùmenes, Figuras y Colores

OBJETIVOS
Desarrollar la percepción viso-motriz mediante habilidades óculo-manuales. Ir del todo a las partes
y viceversa. Discriminar figura y fondo. Organizar secuencias (seriación). Ampliar el vocabulario,
desarrollar agudeza visual para la diferenciación de: Colores, Formas, Tamaño y Posiciones. BANDEJA DE PRISMAS
EN MADERA

REMOLQUE CON BLOQUES CUBOS PARA ENCAJAR


CÓD: 24151
ENCAJE DE FRACCIONARIOS
DE CONSTRUCCIÓN TRIDIMENSIONAL EN MADERA MEDIANO
CÓD: 000085
CÓD: 13095 CÓD: 13093

Descripción:
Elaborado en madera, tamaño de
la base 21 cms. x 21 cms. pieza
de encaje más alta 7 cms. y
Tamaño del cubo más pequeño pieza de encaje más pequeña 4
5 cm cms. Discrimina tamaño, color,
Tamaño del cubo más grande posición y encaje.
13 cm

ALCANCÍA PARA BLOQUES ALCANCÍA PARA BLOQUES BLOQUES LÓGICOS


FORMAS GEOMÉTRICAS FORMAS GEOMÉTRICAS GRANDES X 48 UNID.

CÓD: 013 CÓD: 012 CÓD: 050


En Madera • Sencilla

En Madera
Doble

BLOQUES LÓGICOS BLOQUES EDUCATIVOS RELOJ DIDÁCTICO EN MADERA


EN PLÁSTICOS X 48 UNID. PINTADOS X 100 UNID.

CÓD: 052 CÓD: 048 CÓD: 225


En Madera

MEDIDA
35 cm x
35 cm

28
´ Y
´ PERCEPCION
ATENCION, percepcion y MEMORIA
memoria

tarro de ensartado tarro de ensartado


CUENTAS GRANDES de colores Blanco y Negro alto contraste

Tarro Por 100 Tarro Por 150


Piezas Elaboradas Piezas Elaboradas Piezas Elaboradas
En Polipropileno. En Polipropileno. ´
en Polipropileno.
CÓD: 9240 CÓD: 7987
Tarro x150 CÓD: 24132
Tarro x100 CÓD: 23774
Collar de cuentas CÓD: 24133

Ideales por percepción para


niños en sus primeros años.

TANGRAM MEGA TANGRAM FLEXIBLE


CÓD: 6252 CÓD: 16589 7 Fichas en 4 Diferentes Colores
48 patrones de armado a todo color
21 Fichas TAMAÑO: 28 X 28
Plásticas en colores Todas las Fichas Forman un Cuadrado
vivos empacadas
en caja de plástico

Con agradable olor


Se adhieren a superficies
acrílicas y de vidrio

SERIACIÓN Y POSICIÓN TABLA DE FORMAS KIT FORMAS Y COLORES


X4 TABLILLAS Y COLORES
CÓD: 244 CÓD: 254 CÓD: 9977

Con Tablero de Doble Entrada

Piezas Elaboradas en polipropileno y tablero en Poliestireno


´

EPSI
INCLUYE:
Es un test diseñado para evaluar el desarrollo CANT ELEMENTO CANT ELEMENTO
psicomotor de niños entre los 2 y los 5 años 2 Vasos plásticos 1 Bolsa de género
1 Pelota de tenis rellena de arena
de edad. Evalúa al niño en tres áreas 1 Bolsa de género
est de Desarrollo 12 Cubos de rellena de Espuma
fundamentales como son: coordinación, 2.5 cm x 2.5 cm
Estuche genero 1 Lamina Amarilla
CÓD: 23735 lenguaje y motricidad. Permitiendo así
1 para abotonar 1 Lamina Azul
1 Lamina Roja
1 Aguja de lana 1 Globo
obtener la información necesaria para (Punta roma)
1 Manual de
1 Hilo de cometa Administración
conocer su nivel de desarrollo con resultados Tablero para ejercicio
1 de amarre 1 Manual de Protocolo
objetivos, válidos y confiables. 1 Cuadernillo con
1 Lápiz de mina No. 1 Láminas
Tablero con regletas
1
29
Matem ´
Atica
Matemáticass
Así el mundo de los números es más divertido

Aprestamiento Matemático
Familiarizar al niño(a) con las nociones de formas geométricas, tamaño y cantidad. Iniciarlo en
el manejo de símbolos (signos, números y figuras). Desarrollar en el niño la capacidad
de seriación y agrupación

ORUGA DE NÚMEROS NÚMEROS SUELTOS DEL


0 AL 9 EN MADERA
CÓD: 000199

NÚMEROS DE ENCAJE TABLA APRENDAMOS ESCALERA DE BOLAS


DEL 0 AL 9 EN MADERA A CONTAR EN MADERA X 15 UNID. EN 5 COLORES
CÓD: 000196 CÓD: 252 20 cm x 24 cm CÓD: 102

BALANZA ESCOLAR TABLA DE QUEBRADOS O SÓLIDOS GEOMÉTRICOS SÓLIDOS GEOMÉTRICOS


EN MADERA FRACCIONARIOS EN MADERA X 6 FIGURAS X 15 FIGURAS
CÓD: 026 CÓD: 259 24 cm x 30 cm CÓD: 0245 CÓD: 246

Estuche en
Madera

Estuche en Madera

30
ABACO DE COMPARACIÓN ÁBACO ABIERTO ÁBACO CERRADO EN
Y FICHAS PARA OPERACIONES X 50 DISCOS PLÁSTICOS MADERA MEDIANO
CÓD: 26199 CÓD: 16417 CÓD: 001

MEDIDAS
29 cm Alto
33 cm Ancho
14 cm Fondo

3 + 5 < 6
9 1 2 8 48 2 Pines y base plástica, Medida
84

de la base: 28 x 8 cm, 50 discos


8

en cinco colores diferentes,


Incluye guía de 100% SEGURO PARA LOS NIÑOS.
6

Instrucciones

DescirpciÓn: base plástica de control dual y juego de 28


fichas plÁsticas impresas para operaciones: Sumas,
restas, sistema decimal, comparación, intercambios y
complementación de operaciones.
REGLETAS MATEMÁTICAS

ÁBACO CERRADO ÁBACO CERRADO 120 241


EN MADERA GRANDE EN MADERA GIGANTE Unidades Unidades
CÓD: 002 CÓD: 19240 CÓD: 008808 CÓD: 008637

Fabricadas en
Plástico
10 Colores y Longitudes
MEDIDAS Diferentes
MEDIDAS
115 cm Alto
40 cm Alto 1 Folleto de Instrucciones
72 cm Ancho
50 cm Ancho
62 cm Fondo
20 cm Fondo
•Identificar los 10 primeros números por color y una longitud
que está en relación, el valor del número con la magnitud
del mismo.

DE FRACCIONES TAMAÑO
TABLA

LABERINTO DE UNIDADES
CÓD: 16977
ENCAJABLE • 45 cms x 28 cms
• fichas
91 divididas en 13 hileras
Clasificadas por Colores
CÓD: 22583

Compara, Suma Y Resta


Fracciones Para Aprender
sus Equivalencias

84
1
EL PRODUCTO IDEAL PARA
Piezas Plásticas
X 14 INTRODUCIR A LOS NIÑOS AL
una unidad
Tabla de madera MUNDO DE LAS FRACCIONES.
para dos jugadores X 14 X 14
Cinco Unidades
Dos Unidades
30 cms x 30 cms Con estuche base y tapa de deslizar
X 14 X 14
Incluye 1 DADO Tres Unidades Seis Unidades transparente que permite mantener
X 14 todas las fichas organizadas
Cuatro Unidades

31
M I EN TO A L A COMPONEDOR DE PALABRAS

APRESTA y Lenguaje
CÓD: 26200

OBJETIVOS
Desarrollar la habilidad viso-motora para los primeros trazos.
Familiarizar a los niños con las vocales y el alfabeto. Incrementar el
vocabulario en los mas pequeños.
Descripción: base de trabajo plástica hasta 12 letras - 144 fichas plasticas
impresas por ambas caras con letras mayúsculas y minúsculas de todo el
abecedario. Empacado en estuche de tela con cordón.

ABECEDARIO EN MADERA VOCALES EN ENCAJABLE SCRIPT ABECEDARIO EN MADERA LETRA PLANTILLAS PRE -ESCRITURA
ENCAJABLE CURSIVA SUELTA SCRIPT EN CAJA PLÁSTICA MADERA X10
CÓD: 007 CÓD: 299 CÓD: 008 CÓD: 211

ABECEDARIO EN MADERA VOCALES ENCAJABLE VOCALES SUELTAS BLOQUE EDUCATIVO ABC


ENCAJABLE SCRIPT CURSIVA EN MADERA SCRIPT EN MADERA X 25 EN MALETÍN
CÓD: 006 CÓD: 295 CÓD: 298 CÓD: 044

CAJA DE LETRAS Y PALABRAS DICTADO AUTOCORRECTIVO


EN ESPANOL CÓD: 22681 CÓD: 22680

CONTIENE CONTIENE
28 Fichas de imágenes 108 Fichas con imágenes
118 Fichas de Letras 108 Fichas con palabras
2 Tablas para fichas

Práctico juego en el cuál los niños aprenden de una manera Juego didáctico autocorrectivo con * Animales
divertida las letras, mayúsculas y minúsculas; reconociendo su imágenes coloridas donde el niño * Alimentos
forma, tamaño y orientación, ayudados de imágenes podrán tiene la capacidad de trabajar en * Medios de Transporte
forma individual o grupal asociando * Objetos personales
crear sus primeras palabras. * Ocupaciones
imágenes, palabras y colores * Acciones
Cuenta con secciones de fichas de:

32
DED s
DED s obr
a
a la
la
Cada divertido motivo de guante incluye un CD de audio con una canción infantil alusiva
al tema del guante con este novedoso método los pequeños podrán aprender temas de
aprestamiento básico

CANTA, CUENTA Y APRENDE

10 BOTELLAS VERDES 10 EN LA CAMA LOS 10 INDIECITOS


CÓD: 23564 CÓD: 23563 CÓD: 23567

INCLUYE AUDIO CD INCLUYE AUDIO CD INCLUYE AUDIO CD

5 PEQUEÑOS MONOS
EN LA CAMA LA FAMILIA DEDO LA GRANJA DEL VIEJO MC DONALD
CÓD: 23565 CÓD: 23569 CÓD: 23568

INCLUYE AUDIO CD INCLUYE AUDIO CD INCLUYE AUDIO CD

5 PEQUEÑOS PATITOS LAS VOCALES ASEO DE LAS MANOS


CÓD: 23566 CÓD: 23570 CÓD: 23571

INCLUYE AUDIO CD INCLUYE AUDIO CD INCLUYE AUDIO CD

IMPRESOS EN AMBAS CARAS


CUANDO LA MANO CIERRA Dedos a la Obra
REPRESENTA EL ESCENARIO Fabricados en Tela Suave
DEL JUEGO Y LA CANCIÓN

33
CUENTOS INFANTILES
EN TAPA DURA O BLANDA Y CON AUDIO-CD

ALADINO Y LA LÁMPARA GULLIVER EN LILIPUT ALÍ BABA Y


MARAVILLOSA LOS 40 LADRONES
3894 Tapa Blanda con CD 2868 Tapa Blanda con CD 3893 Tapa Blanda con CD
12691 Tapa Dura con CD 12702 Tapa Dura con CD 12692 Tapa Dura con CD
707 Tapa Blanda 714 Tapa Blanda 710 Tapa Blanda
2014 Tapa Dura 2021 Tapa Dura 2017 Tapa Dura
11116 Audio CD 11127 Audio CD 11117 Audio CD

LA BELLA PULGARCITO
HANSEL Y GRETEL DURMIENTE
2870 Tapa Blanda con CD 2873 Tapa Blanda con CD 13312 Tapa Blanda con CD
12703 Tapa Dura con CD 12704 Tapa Dura con CD 12710 Tapa Dura con CD
713 Tapa Blanda 717 Tapa Blanda 719 Tapa Blanda
2020 Tapa Dura 2024 Tapa Dura 2026 Tapa Dura
11128 Audio CD 11129 Audio CD 11135 Audio CD

LA RATITA EL SASTRECILLO EL REY MIDAS


PRESUMIDA VALIENTE
2858 Tapa Blanda con CD 2871 Tapa Blanda con CD 2863 Tapa Blanda con CD
12706 Tapa Dura con CD 12700 Tapa Dura con CD 12699 Tapa Dura con CD
722 Tapa Blanda 724 Tapa Blanda 723 Tapa Blanda
2029 Tapa Dura 2031 Tapa Dura 2030 Tapa Dura
11131 Audio CD 11125 Audio CD 11124 Audio CD

EL PATITO FEO EL SOLDADITO LA VENDEDORA


DE PLOMO DE CERILLAS
2865 Tapa Blanda con CD 2869 Tapa Blanda con CD 2859 Tapa Blanda con CD
12697 Tapa Dura con CD 12701 Tapa Dura con CD 12707 Tapa Dura con CD
708 Tapa Blanda 718 Tapa Blanda 721 Tapa Blanda
2015 Tapa Dura 2025 Tapa Dura 2028 Tapa Dura
11123 Audio CD 11126 Audio CD 11132 Audio CD

34
BLANCA NIEVES Y LA CENICIENTA ALICIA EN EL PAÍS
LOS 7 ENANITOS DE LAS MARAVILLAS
2860 Tapa Blanda con CD 2862 Tapa Blanda con CD 2867 Tapa Blanda con CD
12694 Tapa Dura con CD 12705 Tapa Dura con CD 12693 Tapa Dura con CD
715 Tapa Blanda 709 Tapa Blanda 716 Tapa Blanda
2022 Tapa Dura 2016 Tapa Dura 2023 Tapa Dura
11119 Audio CD 11130 Audio CD 11118 Audio CD

CAPERUCITA
ROJA PINOCHO LOS TRES CERDITOS
2866 Tapa Blanda con CD 13311 Tapa Blanda con CD 13310 Tapa Blanda con CD
12695 Tapa Dura con CD 12709 Tapa Dura con CD 12708 Tapa Dura con CD
706 Tapa Blanda 705 Tapa Blanda 712 Tapa Blanda
2013 Tapa Dura 2012 Tapa Dura 2019 Tapa Dura
11120 Audio CD 11134 Audio CD 11133 Audio CD

JUAN Y LOS EL GATO CON BOTAS EL FLAUTISTA


FRIJOLES MÁGICOS DE HAMELIN
23414 Tapa Blanda con CD 2872 Tapa Blanda con CD 2864 Tapa Blanda con CD
23415 Tapa Dura con CD 12698 Tapa Dura con CD 12696 Tapa Dura con CD
23416 Tapa Blanda 711 Tapa Blanda 720 Tapa Blanda
23417 Tapa Dura 2018 Tapa Dura 2027 Tapa Dura
24994 Audio CD 11122 Audio CD 11121 Audio CD

Los cuentos en azul los puedes complementar Los cuentos en verde los puedes complementar con Títeres
con Títeres y Teatrinos. Ver Pag 40 y Pag 44 - Teatrinos y Didacty Cubos. Ver Pag 40 - Pag 44 y Pag 63

Los cuentos en naranja los puedes complementar


con Didacty Cubos. Ver Pag 63

35
ARTE
plas i
Encuentra los mas divertidos SETS y has moldear tu imaginación

Cada SET como mínimo incluye:


1 Plato • 1 Rodillo • 1 Cuchillo • Kit de Plastilina • Kit de Moldes

PLASTI PLASTI - SUSHI PLASTI PLASTI PLASTI-DESAYUNO


HAMBURGUESA PASTEL DE CUMPLEAÑOS MUNDO MARINO
CÓD: 21398 CÓD: 21400 CÓD: 21396 CÓD: 21390 CÓD: 21397

PEQUEÑO PEQUEÑO PEQUEÑO PEQUEÑO PEQUEÑO

PLASTI-CARAMELOS PLASTI
PLASTI WAFFLE PLASTI PLASTI
MEDIOS DE TRANSPORTE PERRO CALIENTE CARAMELOS
CÓD: 21394 CÓD: 21393 CÓD: 21392 CÓD: 21399 CÓD: 21395

PEQUEÑO PEQUEÑO PEQUEÑO PEQUEÑO PEQUEÑO

PLASTI FRASCO PLASTI PLASTI PLASTI PLASTI


FRUTAS FRESCAS FRUTAS FRESCAS MUNDO MARINO SERIE DE FRUTAS
CÓD: 21410 CÓD: 21403 CÓD: 21404 CÓD: 21401 CÓD: 21405

MEDIANA MEDIANA MEDIANA GRANDE

PLASTI-SET PLASTI-SET PLASTI-SET


CARAMELOS DESAYUNO NUTRITIVO WAFFLES Y POSTRES
CÓD: 21407 CÓD: 21408 CÓD: 21406

GRANDE GRANDE GRANDE

Variados Colores
PLAYMOL 4 Presentaciones
Pequeño CÓD: 17544
PLASTILINA EN Mediano CÓD: 17546
Grande CÓD: 17545
PARTÍCULAS Huevo CÓD: 17547

36
Animalitos
colorea tu imaginación

LAVALO
PÍNTALO
+
+ +

O PINTU CANGURO

REPÍNTAL
PINTU JIRAFA
CÓD: 22755 PINTU ELEFANTE
+ CÓD: 22749 CÓD: 22752

ar
re
lo idos
ra
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e
pa div enta l.
n +
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an vabl os q dad
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f o
inf
a
+
a
l ise ati ñ v
d e
cr
la + PINTU OSITO DORMILÓN
CÓD: 22750 PINTU CABALLO
CÓD: 22743
+ PINTU OSO
CÓD: 22748

PINTU CONEJO
CÓD: 22754 + +

Acu ´
a t i c o s PINTU MARIPOSA
CÓD: 22745

PINTU MUÑECA
+ PINTU AVIÓN
+ CÓD: 22753
CÓD: 22744

+
PINTU PEZ PINTU TORTUGA
CÓD: 22751
CÓD: 22747

+
PINTU TIBURÓN
+
CÓD: 22758
Ejemplo del producto en Empaque

Materiales: tela rellena de PP algodón con un set de marcadores lavables


Peso ligero, duradero y resistente al desgarro
PINTU CABALLO DE MAR
PINTU PULPO
CÓD: 22757
Los niños pueden pintar y colorear en la superficie del juguete.
CÓD: 22746
Hecho para niños de 3 a 12 años, material 100% reciclable.

37
38
INSTRUMENTOS MUSICALES JUNIOR

TAMBOR EN CUERO TAMBOR TRICOLOR JUEGO DE CÍMBALOS CAJA CHINA


Y MADERA EN CUERO Y ARO EN ACRÍLICO O PLATILLOS METÁLICOS

CÓD: 00318 CÓD: 00319 CÓD: 00311 CÓD: 00301

XILOFONO PEQUEÑO JUEGO DE MARACAS GUIRO EN TUMBADORA MI PRIMER


PLÁSTICAS MADERA EN MADERA XILÓFONO PLÁSTICO

CÓD: 00323 CÓD: 00310 CÓD: 325 CÓD: 321 CÓD: 18419

FLAUTA SOPRANO DULCE MARACATAN EN JUEGO DE CHINCHINES JUEGO DE CLAVES


ACRILICO

CÓD: 00305 CÓD: 00313 CÓD: 00307 CÓD: 00308

GUACHARACA CASTAÑUELA PANDERETA EN CUERO


CON RASPADOR METÁLICO EN MADERA Y ARO EN ACRÍLICO
• Pandereta Pequeña 15 cms
CÓD: 00306 CÓD: 00304 CÓD: 00316
• Pandereta Mediana 17 cms
CÓD: 00315
• Pandereta Grande 20 cms
CÓD: 00314
GALLINA PÁJARO CARPINTERO RANA GUACHARACA

CÓD: 24141 CÓD: 24144 CÓD: 24143 CÓD: 24225 INSTRUMENTOS


INSTRUMENTOS
autoctonos
autOctonos

•Con raspador
de 15 cms.

39
´ ERES
TI T de cuento s in fa nt ile s 4 Ti teres por Referen
cia
Set de Personajes

PUEDES los kits marcados con ó te permiten:


COMBINARLOS Podras combinarlos con audio-cd. Podrás combinarlos con didacty cubos.

ALICIA EN EL PAÍS DE CAPERUCITA ROJA CENICIENTA PINOCHO


LAS MARAVILLAS
CÓD: 16168 CÓD: 16169 CÓD: 16171
CÓD: 16166

Personajes : Alicia, el sombrero loco , Personajes : Caperucita roja , la abuela , Personajes : Cenicienta, el principe, Personajes : Pinocho, Gepetto,
el conejo blanco y la tortuga el lobo y el cazador. la madrasta y el ratón. el hada y el zorro .

LOS TRES CERDITOS BLANCA NIEVES ANIMALITOS PAYASITOS


CÓD: 16170 CÓD: 16167 CÓD: 17649 CÓD: 17650

Personajes : Cerdito violinista, Personajes : Blanca nieves, enanito Personajes : mico,cocodrilo sapo y jirafa Personajes : 4 excelentes payasitos
flautista, cerdito pianista y el lobo . “sabio”, la reina y el principe.

MUÑECO PECA
MUÑECO ROCO
CÓD: 191 CÓD: 192 TÍTERES DE PROFESIONES Y OFICIOS

Doctor CÓD: 14968


Odontólogo CÓD: 14969
Panadero CÓD: 14970
Barrendero CÓD: 14971
Payaso CÓD: 14972
Enfermera CÓD: 14984
Bombero CÓD: 14985

40
´ RES
TITE
ANIMALITOS
ANIMAL ITOS
CERDITO PATO PERRO POLLITO RATÓN

CÓD: 16176 CÓD: 16177 CÓD: 16178 CÓD: 16179 CÓD: 16180

VACA JIRAFA LEÓN MICO

CÓD: 16181 CÓD: 16182 CÓD: 16183 CÓD: 16184

OSO
RANA TIGRE
CÓD: 16185 PERRO DALMATA
CÓD: 16186 CÓD: 16187
CÓD: 18497

OSO PANDA CONEJO


JAGUAR ELEFANTE
CÓD: 18503 CÓD: 18500

GRANDE
CÓD: 18498 CÓD: 18499

tt aa m
m aa ññ oo
Acuáti cos

LANGOSTA
PEZ COD: 8032
CÓD: 18502
CÓD: 18501

41
´ RES
TITE
VEGETALES
VEGETALES

BRÓCOLI TOMATE RÁBANO


ESPINACA
CÓD: 18580 CÓD: 18581 CÓD: 18586
CÓD: 18583

CEBOLLA
ZANAHORIA
HABICHUELA LECHUGA CÓD: 18582
CÓD: 18584 CÓD: 18587
CÓD: 18585

FRUTAS FAMILIA

MAMÁ
PAPÁ
PERA GUAYABA MANDARINA CÓD: 16173
CÓD: 16174
CÓD: 18576 CÓD: 18577 CÓD: 18578

Otros Títeres
FRUTAS
Banano CÓD: 14964
Guanábana CÓD: 14966
Naranja CÓD: 14965 HIJO PRIMO
Piña CÓD: 14963
Sandía CÓD: 14967 CÓD: 16172 CÓD: 16175

42
TÍTERES SEXUADOS
EJEMPLO DE TÍTERE MAMÁ ABUELA ABUELO
SIN ROPA ( DESNUDO )
CÓD: 18592 CÓD: 18594 CÓD: 18593

BEBÉ PAPÁ DE COLOR TÍA DE COLOR NIÑO DE COLOR


CÓD: 18598 CÓD: 18591 CÓD: 18597 CÓD: 18595

NIÑA MUÑECO SEXUADO PAPÁ MUÑECO SEXUADO MAMÁ ORGANIZADOR DE JUGUETES


CÓD: 18596 CÓD: 18573 CÓD: 18572 CÓD: 18574

Muñecos Títeres
Salud Oral

MUELA Y CEPILLO
CÓD: 13538

43
TEATROS
TEATRO PLÁSTICO TEATRO PLÁSTICO TEATRO PLÁSTICO
MI SÚPER SHOW MI PEQUEÑO SHOW MI GRAN SHOW
Dimensiones: Dimensiones: Dimensiones:
183 x 158 cm 81 x 148 cm 68 x 149 cm
CÓD: 16165 CÓD: 16163 CÓD: 16164

TEATRO DE TÍTERES GRANDE EN MADERA TEATRO DE TÍTERES MEDIANO EN MADERA

CÓD: 0265 CÓD: 266


TRASER TRASER
TA TA
IS IS
A

A
V

Teat
109 cm de alto x 80 cm de frente
147 cm de alto x 90 cm de frente
x 35 cm rde fondo
x 40 cm de fondo

44
JUEGO
OL I CO Y R OL E S
SIMB
AREA SOCIOAFECTIVA

OBJETIVOS
Promover la actividad de juego en el niño. Descargar tensión y agresividad . Familiarizar al niño con
algunos oficios como : Cocinero, tendero, mecánico, ingeniero, doctor etc y actividades propias del hogar.
Desarrollar la capacidad social y afectiva. Entrenar al niño en su eficaz desenvolvimiento para vestirse
y desvestirse (muñeco roco y peca ). Proporcionar actividades en grupo : Lograr en el niño un
desenvolvimiento adecuado en sus relaciones sociales y afectivas.

CHALECO INGENIERO, CINTURÓN DE HERRAMIENTAS


MECÁNICO O TÉCNICO X 4 PIEZAS INGENIERO X 11 PIEZAS

CÓD: 19365 CÓD: 21358 CÓD: 24830


TAMAñO DEL
PRODUCTO
37 x 39 x 73 cms

CHALECO POLICÍA X 4 PIEZAS SET DE BOMBERO CON CHALECO


EXTINTOR Y CASCO X 6 PIEZAS
CÓD: 21359
CÓD: 24690

LOS KITS PUEDEN TENER LEVES CAMBIOS SIN PREVIO AVISO

45
SETS DE COCINA Y MERCADO

CÓD: 19361 SET CAJÓN MONEDERO INCLUYE:


BILLETES, MONEDAS,
TARJETA DE CRÉDITO Y CALCULADORA
CÓD: 19360
CÓD: 24807
TAMAñO GRANDE

CHALECO COCINERO MI PRIMERA COCINA PEQUEÑA JUEGO DE VAJILLA


X 8 PIEZAS CON VAJILLA PLÁSTICO CON
CÓD: 23652 ORGANIZADOR
CÓD: 19362 CÓD: 21360 X 40 PIEZAS

CÓD: 24806

Incluye Helados,
bebidas y comidas rápidas

SET MÉDICO CHALECO MÉDICO


PLÁSTICO X 12 PIEZAS O ENFERMERO X 4 PIEZAS

CÓD: 24828 CÓD: 21361


CÓD: 19364

TAMAñO DEL
PRODUCTO
50,5 cm x 34 cm x 61 cm

* No incluye Bebé

LOS KITS PUEDEN TENER LEVES CAMBIOS SIN PREVIO AVISO

46
TOCADOR DE BELLEZA TOCADOR DE BELLEZA TOCADOR DE BELLEZA
PEQUEÑO MEDIANO GRANDE

CÓD: 23648 CÓD: 23649 CÓD: 19363

set de exploración para ambientes conocidos

CONTIENE KIT DEL EXPLORADOR LUPA DE MADERA


CON LENTE EN VIDRIO
- Lupa estructura en plástico- colores vistosos X 6 UNIDADES
- asa ergonómica- medida total 24 cm CÓD: 26141
CÓD: 24835
- Pinza elaborada en plástico sin filos que
causen lesiones
- Red malla en tul de alta resistencia- medida
total 50 cm
- Caja o contenedor de insectos- Material en
plástico transparente
- Prismáticos no contienen látex- brújula incorporada MARCO Y MANGO
EN UNA SOLA PIEZA
- Linterna luz led- recarga por dinamo
no requiere baterías LENTE DE VIDRIO
DIÁMETRO 5.5 CMS O 6 CMS
LARGO TOTAL 19 CMS
LARGO DEL MANGO
10 CMS
LOS KITS PUEDEN TENER LEVES CAMBIOS SIN PREVIO AVISO

47
TARRITOS DE
FRUTAS Y FRUTAS Y
VERDURAS VERDES X5 VERDURAS ROJAS X5
CÓD: 24821 CÓD: 24823

ALIMENTOS
Diámetro
MEDIDA 15 cms
DEL
TARRO Alto
16 cms

FRUTAS Y FRUTAS Y FRUTAS Y VERDURAS PROTEÍNA


VERDURAS AMARILLAS X5 VERDURAS NARANJAS X5 PURPURAS Y OTRAS X6 ANIMAL Y HARINAS X12
CÓD: 24824 CÓD: 24825 CÓD: 24826 CÓD: 24827

conociendo los alimentos


SET DE ALIMENTOS CARRITO DE MERCADO CON CARRITO DE MERCADO CON
X 80 PIEZAS FRUTAS Y VERDURAS X 15 PIEZAS COMIDA RÁPIDA X 10 PIEZAS
CÓD: 24702 CÓD: 24822 CÓD: 24812

LOS KITS PUEDEN TENER LEVES CAMBIOS SIN PREVIO AVISO

ARMA TU GRANJA
MI TRACTOR DE GRANJA MI GRANJA X 177 PIEZAS construcciones
X 215 PIEZAS DE ENSAMBLE DE ENSAMBLE ‘
CÓD: 24815 CÓD: 24816
agRIcolas y del campo

sistema de construcción y ensamble


que estimula la motricidad del niño y
sensibiliza entorno a actividades
agrícolas y del campo

48
JUEGO DE BOLOS EN
CEPILLERO EN MADERA CUNA EN MADERA PARA MUÑECAS
MADERA X 10 UNIDADES

CÓD: 140 CÓD: 8641 CÓD: 088

LAVAPLATOS EN MADERA
NEVERA EN MADERA GRANDE
CÓD: 2072 MI CABALLITO DE MADERA
30 DE LARGO X 32 CÓD: 194
ANCHO X 60 DE ALTO
CÓD: 14692
NEVERA EN MADERA MEDIANA
• Elaborado en madera y tela
• Cabeza en coloridos motivos 25 DE LARGO X 28 DE
ANCHO X 50 DE ALTO CÓD: 193
y tramas
• Incluye rienda para sujetar
• Largo total 100 cm

CASA DE JUGUETE CON


MOBILIARIO EN MADERA
ESTUFA EN MADERA GRANDE
CÓD: 10768
30 DE LARGO X 33 ANCHO
X 60 DE ALTO CÓD: 121
ESTUFA EN MADERA MEDIANA
ESTUFA EN MADERA MEDIANA
25 DE LARGO X 30 DE ANCHO
X 50 DE ALTO CÓD: 120

MEDIDAS
48 cm de alto
56 cm de frente
25 cm de fondo

49
educación vial y trÁnsito para niños

Permite programar el tiempo de la luz verde y la luz roja, las


cuales automáticamente realizan el tránsito con las luces
SEMÁFORO VEHICULAR Y PEATONAL peatonales, la programación se hace de manera inalámbrica
ELECTRÓNICO PROGRAMABLE
vía Bluetooth o WiFi, descargando nuestra app gratuita
CÓD: 26116
desde el play store "ludo semáforo" - dispone de tres luces
Altura 120 vehiculares y dos luces peatonales, elaborado en plástico
Aprox. cms. resistente con base cónica pesada para estabilidad

señales de tránsito

ESPECIFICACIONES Altura Aprox. 108 cms.


- Base cónica elaborada en polipropileno. - Señal en poliestireno blanco de 30 cm x 30 cm, impresión
- Tubo elaborado en polipropileno. digital directamente en el sustrato con tintas uv no tóxicas.

AEROPUERTO ESTACIÓN DE GASOLINA GIRO A LA DERECHA GIRO A LA IZQUIERDA HOSPITAL


CÓD: 24971 CÓD: 24972 CÓD: 24973 CÓD: 24974 CÓD: 24976

TALLER MECÁNICO PROHIBIDO ADELANTAR PROHIBIDO PARQUEAR ZONA ESCOLAR PARE


CÓD: 24977 CÓD: 24978 CÓD: 24979 CÓD: 24980 CÓD: 26113

50
A
EENNCCAJJA
A B
BLLEESS C lasificación
,E n ca je y
so cia ció n , Motivación
A
Impresos en Madera en Full Color • Tamaño 30 X 24 Cms

ANIMALES DOMÉSTICOS PRENDAS DE VESTIR FORMAS GEOMÉTRICAS


CÓD: 002449 CÓD: 002458 CÓD: 002451

MEDIOS DE TRANSPORTE FIGURAS X 10 LA FINCA


CÓD: 002624 CÓD: 00101 CÓD: 008639

OFICIOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN ANIMALES SALVAJES


CÓD: 002457 CÓD: 002455 CÓD: 002450

HERRAMIENTAS INSTRUMENTOS MUSICALES FRUTAS


CÓD: 002453 CÓD: 002454 CÓD: 002452

51
CA
EENNCAJJA
A B
BLLEESS d
d e
e
amañ o 30 X 24
Cms
n Full ColorT
Impresos en
M a d e r a e

S CA
PE
ANIMALES DOMÉSTICOS PRENDAS DE VESTIR FORMAS GEOMÉTRICAS OFICIOS

CÓD: 21790 CÓD: 21795 CÓD: 21792 CÓD: 21794

MEDIOS DE TRANSPORTE LA FINCA ANIMALES SALVAJES X 10 FIGURAS

CÓD: 21798 CÓD: 21799 CÓD: 21791 CÓD: 21801

MEDIOS DE COMUNICACIÓN HERRAMIENTAS FRUTAS INSTRUMENTOS MUSICALES

CÓD: 21800 CÓD: 21793 CÓD: 21796 CÓD: 21797

ANIMALES ACUÁTICOS

CÓD: 21775 * CADA JUEGO INCLUYE


CAÑA DE PESCAR

52
Encajables con base de control y relacIOn

PEZ ABECEDARIO COCODRILO NUMÉRICO


CÓD: 25175 30 cm x 38 cm CÓD: 25176 30 cm x 38 cm

BASE CON LETRAS BASE CON NOMBRES


MINÚSCULAS EN INGLÉS - ESPAÑOL
Y RELACIÓN GRÁFICA

CEREALES Y HARINAS FRUTAS

ENCAJA CÓD: 23557 CÓD: 23559

ALIMENTOS

Impresión Full Color


Tamaño 24 cms x 30 cms

VEGETALES LÁCTEOS CARNES, LEGUMBRES DULCES Y


Y FRUTOS SECOS COMIDAS RÁPIDAS
CÓD: 23558 CÓD: 23562
CÓD: 23560 CÓD: 23561

ENCAJABLE DE EXPRESIONES JUNIOR


OSITO -
NINO
1 Tablero y 10 piezas 1 Tablero y 9 piezas
CÓD: 22581 CÓD: 22582
combinables entre sí. combinables entre sí.

TAMAÑO
24 X 30
Fichas encajables que al ser
combinadas muestran las
diferentes expresiones.
(enojado,sonriente, triste etc.)

53
ENCAJABLE DE EXPRESIONES safari encajable
-

-
AVANZADO CÓD: 26117 en ingles y espanol
Fichas encajables que al ser combinadas muestran
las diferentes expresiones. (enojado,sonriente, triste etc.)

CÓD: 22620
1 Tablero y 34 piezas
combinables entre sí.
1 Tablero
TAMAÑO 20 fichas
30 X 38
Relaciona el animal con la textura que
corresponde a su color de piel además
aprendes su nombre en inglés y español.

TAMAÑO 40 cms x 30 cms

UNIDADES DE TRABAJO
30 cms de ancho x 38 de Largo ANIMALES SALVAJES
MEDIOS DE MEDIOS DE
COMUNICACIÓN TRANSPORTE PRENDAS DE VESTIR
CÓD: 00289
CÓD: 006612 CÓD: 000292 CÓD: 000293

FRUTAS HERRAMIENTAS ANIMALES DOMÉSTICOS

CÓD: 00290 CÓD: 00291 CÓD: 000288

JUEGO DE SILUETAS JUEGO DE SILUETAS JUEGO DE SILUETAS JUEGO DE SILUETAS


FRUTAS ANIMALES PRENDAS DE VESTIR TRANSPORTE
CÓD: 155 CÓD: 154 CÓD: 153 CÓD: 156

54
ESQUEMAS CORPORALES
Conociéndonos así mismos y a los demás
OBJETIVOS
Conocer y diferenciar las partes de la cara y el cuello del niño. Diferenciar la imagen corporal de niño y niña. Lograr
manejo y ubicación de la imágen corporal, establecer simetría con relación al propio cuerpo. Integrar la imágen de
sí mismo en el medio externo.

Esquemas Corporales GRANDES en Madera

NIÑO VESTIDO NIÑA VESTIDA Dimensiones NIÑO DESNUDO NIÑA DESNUDA


CÓD: 000111 CÓD: 000112 CÓD: 000115 CÓD: 000113
70 cm
Alto

30 cm
Ancho

6 mm
Grosor

Esquemas MEDIANOS en Madera

PIE MANO FACIAL NIÑA FACIAL NIÑO


CÓD: 3221 CÓD: 00119 CÓD: 00118 CÓD: 00117

SISTEMA RESPIRATORIO SISTEMA DIGESTIVO SISTEMA CIRCULATORIO


Dimensiones
CÓD: 18525 CÓD: 18527 CÓD: 18526 30 cm C OL OR
Y
Alto OS
ID

OS
S
HE RMO

Ahora m
ontados
24 cm
DISE ÑOS
en marc
os con
bordes
Ancho redonde
ados.

6 mm
Grosor

CORPORAL NIÑA VESTIDA CORPORAL NIÑA DESNUDA CORPORAL NIÑO VESTIDO CORPORAL NIÑO DESNUDO
CÓD: 114 CÓD: 109 CÓD: 116 CÓD: 110

55
ROMPECABEZAS
ROMPECABEZAS Diferentes Medidas

ROMPECABEZAS medianos EN MADERA


Marcos con bordes redondeados
Tamaño: 30 x 24 Cms

CONEJO GALLINA JIRAFA

CORTES CÓDIGO CORTES CÓDIGO CORTES CÓDIGO


X4 002502 X4 002518 X4 002545
X6 002503 X6 002519 X6 002546
X8 002504 X8 002520 X8 002547
X10 002500 X10 002516 X10 002542
X18 018749 X18 018747 X18 019257
X20 019096 X20 019167 X20 019169
X24 019253 X24 019249 X24 018740
X30 019254 X30 019256 X30 006515

LEÓN CABALLO PAYASO

CORTES CÓDIGO CORTES CÓDIGO CORTES CÓDIGO


X4 002550 X4 002470 X4 002621
X6 002551 X6 002471 X6 002588
X8 002552 X8 002472 X8 002590
X10 002548 X10 002468 X10 002584
X18 019261 X18 019279 X18 019166
X20 019171 X20 019280 X20 019172
X24 018756 X24 019281 X24 019175
X30 019262 X30 019282 X30 019264

ANIMALES SALVAJES ANIMALES DOMÉSTICOS INSECTOS

CORTES CÓDIGO CORTES CÓDIGO CORTES CÓDIGO


X4 002465 X4 002460 X4 002539
X6 002466 X6 002461 X6 002540
X8 002467 X8 002619 X8 002541
X10 002463 X10 002462 X10 002537
X18 019268 X18 019273 X18 018752
X20 017297 X20 017300 X20 017298
X24 018765 X24 018764 X24 019274
X30 011573 X30 08645 X30 019275

LA SELVA
CORTES CÓDIGO
X4 019324
X6 019325
También Adquiérelos en Medidas de: X8 019326
X10 019327

20X20 Y 24X20 X18 019328


X20 019329
X24 019330
X30 008644

56
ROMPE
ROMPECABEZA
CABEZASS
PERRO MARIPOSA VACA
CORTES CÓDIGO CORTES CÓDIGO CORTES CÓDIGO
X4 002594 X4 002556 X4 002616
X6 002595 X6 002557 X6 002617
X8 002596 X8 002559 X8 002618
X10 002592 X10 002553 X10 002614
X18 019258 X18 019270 X18 019276
X20 019170 X20 019176 X20 019277
X24 019259 X24 019271 X24 018736
X30 019260 X30 019272 X30 019278

FAMILIA PLAYA CASA


CORTES CÓDIGO CORTES CÓDIGO CORTES CÓDIGO
X4 002507 X4 002600 X4 002490
X6 002508 X6 002601 X6 002491
X8 002509 X8 002602 X8 002493
X10 002505 X10 002597 X10 002487
X18 018748 X18 019265 X18 019295
X20 019255 X20 017299 X20 019296
X24 013548 X24 019266 X24 019297
X30 016033 X30 019267 X30 010138

CIRCO PÁJAROS PAISAJE


CORTES CÓDIGO CORTES CÓDIGO CORTES CÓDIGO
X4 002497 X4 002581 X4 002573
X6 002498 X6 002582 X6 002574
X8 002499 X8 002583 X8 002575
X10 002495 X10 002579 X10 002571
X18 018754 X18 019283 X18 019289
X20 019286 X20 019284 X20 019290
X24 019287 X24 019285 X24 019291
X30 019288 X30 06517 X30 019292

CARRO MEDIOS DE COMUNICACIÓN TORTUGA


CORTES CÓDIGO CORTES CÓDIGO CORTES CÓDIGO
X4 002475 X4 002563 X4 002611
X6 002476 X6 002564 X6 002612
X8 002477 X8 002565 X8 002613
X10 002473 X10 002561 X10 002608
X18 019303 X18 019298 X18 016293
X20 019304 X20 017302 X20 019294
X24 019305 X24 018761 X24 018737
X30 02445 X30 019299 X30 06516

TELÉFONO ANIMALES ACUÁTICOS ANIMALES AÉREOS


CORTES CÓDIGO CORTES CÓDIGO CORTES CÓDIGO
X3 002604 X4 019307 X4 019343
X4 002605 X6 019308 X6 019313
X6 002606 X8 019309 X8 019314
X8 002607 X10 019310 X10 019315
X10 002603 X18 019099 X18 019316
X18 019300 X20 019311 X20 019317
X20 019301 X24 018763 X24 018734
X24 019302 X30 08646 X30 008643
X30 003265

También Adquiérelos en Medidas de:

20X20 Y 24X20
57
ROMP
ROMPECABE
ECABEZAS
ZAS
MEDIOS DE TRANSPORTE FIGURAS GEOMÉTRICAS FRUTAS
CORTES CÓDIGO CORTES CÓDIGO CORTES CÓDIGO
X4 002568 X4 019318 X4 002513
X6 002569 X6 019319 X6 002514
X8 002570 X8 019320 X8 002515
X10 002566 X10 011572 X10 002510
X18 018409 X18 013547 X18 018753
X20 017303 X20 0019321 X20 017304
X24 018755 X24 019322 X24 019269
X30 019306 X30 019323 X30 010139

rompecabezas
ROMPECABEZAS secciones de color
Marcos con bordes redondeados
Tamaño: 20 x 20 Cms

3 Diferentes Referencias
PAVO REAL PAYASO PEZ
CÓD: 23405 CÓD: 23406 CÓD: 23407

Medios de T ransporte
ROMPECABEZAS
Tamaño 24 x 30 • Impresión Digital Full color

CAMIÓN AUTOMÓVIL HELICÓPTERO


CÓD: 21719 CÓD: 21717 CÓD: 21716

Cada Referencia Incluye Guía de Armado

58
ROMPECABEZAS GRANDES EN MADERA
Marcos con bordes redondeados
Tamaño: 30 x 38 Cms

PAYASO OSO PÁJARO TUCAN

CORTES CÓDIGO CORTES CÓDIGO


CORTES CÓDIGO
X40 03152 X40 019239
X40 019237
X60 003170 X60 002577
X60 02589
X80 003171 X80 002578
X80 02591
X100 003169 X100 002576
X100 02585

MARIPOSA SOLDADO GATO

CORTES CÓDIGO CORTES CÓDIGO CORTES CÓDIGO


X40 019236 X40 003273 X40 002525
X60 002558 X60 003275 X60 002527
X80 002560 X80 003276 X80 002529
X100 002554 X100 003277 X100 002522

SISTEMA SOLAR LA GRANJA CASA

CORTES CÓDIGO CORTES CÓDIGO CORTES CÓDIGO


X40 008647 X40 013081 X40 019238
X60 019333 X60 019331 X60 002492
X80 019334 X80 018523 X80 002494
X100 019335 X100 019332 X100 002488

TELÉFONO TREN DINOSAURIOS

CORTES CÓDIGO CORTES CÓDIGO CORTES CÓDIGO


X40 003266 X40 003155 X40 019343
X60 003268 X60 003174 X60 019344
X80 003269 X80 003175 X80 019345
X100 003270 X100 003172 X100 019346

GLOBO
CORTES CÓDIGO
X40 003149
X60 003166
X80 003167
X100 003168

59
ROMPECABEZAS
ROMPECA DE COLOMBIA
BEZAS DE COLOMBIA
GIGANTE GRANDE
Elaborado en madera Elaborado en madera
impresión directa full color impresión directa full color
TAMAÑO TAMAÑO
75 cms x 100 cms 40 cms x 30 cms
Cada departamento representa Cada departamento representa
una ficha del rompecabezas una ficha del rompecabezas
CANTIDAD DE FICHAS CANTIDAD DE FICHAS
34 Fichas 33 Fichas
GROSOR DE CADA FICHA GROSOR DE CADA FICHA
3 mm 3 mm
GROSOR TOTAL GROSOR TOTAL
CÓD: 16681 7 mm CÓD: 000232 6 mm

ROM PECA B EZA S


GIGANTES
TORTUGA NÚMEROS GUSANO ABECEDARIO PULPO CURSIVA
CÓD: 24903 CÓD: 24904 CÓD: 24905
89,6 cms x 53,5 cms 85,3 cms x 56,7 cms 89,8 cms x 53,8 cms

CARACOL VOCALES PAVO REAL COLORES


CÓD: 24906 CÓD: 24907
89,5 cms x 55,2 cms 84,6 cms x 56,7 cms

60
domino´s en madera
OL O R ID
YC O

28
S
Impresos en

S
O

DI S
H E R MO S
material flexible o

E Ñ OS
madera con bordes

y pvc flexible
redondeados

Fichas
EMPACADOS
EN CAJA PLÁSTICA

NÚMEROS COLORES ALFABETO RESTA

1 2 3 4

SUMA MULTIPLICACIÓN DIVISIÓN SEÑALES DE TRANSITO

5 6 7 8

FIGURAS GEOMÉTRICAS COMPLEMENTACIÓN INSECTOS FRACCIONES

9 10 11 12

DIBUJOS FRUTAS FLORES ANIMALES SALVAJES

13 14 15 16
Tamaño de
CONTRARIOS NÚMEROS, FIGURAS Y PALABRAS la Ficha
Madera
8 x 4 cm
Tamaño de 3 mm
de grosor
la Caja
Con agradable olor Alto Ancho PVC
17 18 Se adhieren a superficies 5 cm 9,5 cm 8 x 4 cm
2.2 mm
acrílicas y de vidrio Largo 9,5 cm de grosor

Madera PVC Flexible


CÓDIGO CÓDIGO

1 8757 7 7238 13 92 1 21733 7 21737 13 21724


2 90 8 97 14 6954 2 21723 8 21727 14 21726
3 89 9 98 15 10126 3 21722 9 21739 15 21725

4 95 10 91 16 8752 4 21735 10 21732 16 21729

5 96 11 8753 17 10634 5 21734 11 21730 17 21731

6 7289 12 93 18 099 6 21736 12 21738

61
´ EN MADERA DE 3 Y DE 4 TABLEROS
LOTERIAS
Empacados En Caja Plástica • Impresos en Madera en full color
E M PA
A H OR
C A J A C A D OS
PLÁS EN
A
T IC A

3 Tableros - 18 Fichas y 4 Tableros - 24 Fichas CÓD: ??


???

CONTRARIOS OFICIOS MATEMÁTICAS ECOLOGÍA CONCEPTOS

1 2 3 4 5

ASOCIACIÓN LÓGICA SALUD ORAL INGLÉS PERCEPCIÓN DE FORMAS TODO A LA PARTE

6 7 8 9 10

ÁREA DE RAZONAMIENTO FRUTAS EL DETALLE QUE FALTA ANIMALES TRAZOS PRE-ESCRITURA 1+11

11 12 13 14 15

VARIADA EDUCACIÓN SEXUAL COLORES ÁREA DE PERCEPCIÓN ALFABETO

16 17 18 19 20

ÁREA DE ORIENTACIÓN PREVENCIÓN PERCEPCIÓN 4 Tableros


ESPACIAL DE ACCIDENTES DE FONDO Y FIGURA
CÓDIGO

1 164 12 7035
2 166 13 8363
3 8239 14 3241

21 22 23 4 170 15 173

3 Tableros
5 165 16 172
CÓDIGO 6 9024 17 167
1 23278 6 23275 11 23272 15 23269 19 23271 7 13371 18 163
2 23263 7 23268 12 23260 16 23258 21 23264 8 4801 19 168
3 23262 8 23261 13 23283 17 23259 22 23267 9 8364 20 7036
4 23279 9 23266 14 23274 18 23276 23 23265 10 8751 21 171

5 23277 10 23270 11 169 22 13370

23 10500

62
OS
SI ÓN CUB
DIMEN s
2.5 cm
c m s
X 2.5

Animales Instrumentos
(Domésticos y Salvajes) Valores Musicales
Compuesto por 9 Cubos con
CÓD: 23736 CÓD: 23742 CÓD: 23737
Impresión Digital a full color
empacados en caja plástica con
guía de imágenes C/U
Expresiones Aseo Partes
CÓD: 23745 Personal Deportes del Cuerpo

Combina y orienta los cubos CÓD: 23739 CÓD: 23741 CÓD: 23744
de manera adecuada para
formar la imágen de la
temática correspondiente. Medios Sitios
de Transporte de Mi Ciudad La Familia
CÓD: 23740 CÓD: 23743 CÓD: 23738
Imagina, Combina y crea

CUENTOS INFANTILES HISTORIAS MUDAS


1
JUEGO
“Érase una vez”
" adapta, interpreta, y contextualiza”
EN EL QUE
CÓD: 22636 CÓD: 22585
ENCONTRARÁS

6
54
Si tienes
DIFERENTES imaginación y
CUENTOS

Imágenes que representan


te gusta inventar
Jack y los Fríjoles Mágicos Caperucita Roja Pinocho actividades cotidianas, historias
Los 3 Cerditos El gato con botas El flautista de hamelin anímate a combinar los
cubos y a Crear tu propia
Tienes que hacer la combinación correcta con los cubos para identificar historia ....
el cuento y luego organizar los cubos para contar
la historia en la secuencia adecuada, puedes trabajar los didácty
cubos con nuestros cuentos impresos y sus respectivos audio CD.

Puedes complementarlos con Titeres y Teatrinos.


Ver Pag.40 y 44 y Cuentos. Ver Pag. 35

CUBOS
VALORES DIMEN
SIÓN
2.5 cm
s

NUMEROS &
c s
m
1
JUEGO
CÓD: 23650 X 2.5 OPERACIONES
CÓD: 22637
EN EL QUE
ENCONTRARÁS

6
DIFERENTES
TEMÁTICAS 1 Colección
Esta colección incluye imágenes de valores en donde el niño puede
identificar acciones y comportamientos adecuados que fomentan: Incluye números del 0 al 9 con operadores matemáticos básicos.
la empatía, cordialidad y convivencia . Combina los números con operaciones y obtén el resultado.

63
UBOS
SIÓN C
DIMEN s
2.5 cm
.5 c m s
X2

Los cubos de razonamiento estimulan en los niños y niñas los conceptos de espacialidad y asociación por medio de la elaboración de
secuencias lógicas con elementos gráficos. Cada juego de cualquiera de las 17 series se compone de 25 cubos impresos por las 6 caras
y 6 cartones con los patrones de armado impresos por ambas caras para un total de 12 opciones de armado. Empacado en caja plástica resistente

SERIE 1: CONTRAST SERIE 2: SPLASH SERIE 3: FLIP SERIE 4: NATURA

CÓD: 13047 CÓD: 13048 CÓD: 13049 CÓD: 13050

SERIE 5: CYBER SERIE 6: GUMMY SERIE 7: POINTER SERIE 8: CRASH

CÓD: 13051 CÓD: 13052 CÓD: 13044 CÓD: 13054

SERIE 9: KALA SERIE 10: RADIAL SERIE 11: SOFTLINE SERIE 12: LUXO

CÓD: 13059 CÓD: 13053 CÓD: 13058 CÓD: 13055

SERIE 13: ARCADIA SERIE 14: MULTILINE SERIE 15: CARDER SERIE 16: TARGET

CÓD: 13056 CÓD: 13046 CÓD: 13060 CÓD: 13057

SERIE 17: SPHERE


CADA UNA DE LAS
CÓD: 19388
17 SERIES TRAE
12 OPCIONES
DE ARMADO
DIFERENTES

64
MEMORYB ARD CON NUEVO
Juego de Concentración, Lógica y Memoria NO ESTEREOS DISEÑOS
El tablero de memoria MEMORY BOARD es un divertido juego en el cual el niño o
TIPADOS
niña debe recordar la posición de un par de dibujos. Los dibujos pueden ser idénticos o
estar relacionados a través de un enlace lógico. Se juega colocando una tarjeta de dibujos
impresa dentro del tablero, el cuál tiene 12 tapas que impiden ver los 12 dibujos que contiene
la tarjeta. El niño o niña debe levantar dos de las tapas para tratar de encontrar dos dibujos iguales o que se relacionen.
Cada colección de tarjetas de MEMORY BOARD ha sido diseñada para enriquecer el lenguaje, fortalecer la memoria y
desarrollar el pensamiento lógico a través de la observación y la deducción.

REFERENCIAS MEDIDAS DEL 35 cms


Ancho
CÓDIGOS TABLERO Y COLECCIONES No. LAMINAS TABLERO
1 13263 Tablero de trabajo DE TRABAJO Alto
28 cm
2 13011 Abstractos serie b x12
3 13016 Nombre y figura x12
4 13017 Animales x12 PRENDAS DE VESTIR
5 13018 Formas y figuras básicas x6 CÓD: 13021
6 13021 Prendas de vestir x4
7 13022 Frutas y vegetales x6
8 13025 Medios de transporte x12
Abrigo Chanclas Delantal Botas

9 13027 Secuencias lógicas serie a x12


10 13030 Colores y tamaños x12
11 13034 Medios de comunicación x4 Delantal Botas Gabán Guantes

12 13035 Anatomía humana x4


13 13036 Profesiones x4
Gabán Guantes Abrigo Chanclas

14 25764 Expresiones x2 Prendas de Vestir


Lámina 1

15 26169 Respetando y cuidando x6


nuestro entorno - reciclaje

NOMBRE Y FIGURA MEDIOS DE COMUNICACIÓN FRUTAS Y VEGETALES


CÓD: 13016 CÓD: 13034 CÓD: 13022

Triángulo Cuadrado
Televisor Celular Computador Tablet Coco Guanabana Arveja Piña

Negativo Positivo
Redes Sociales Tablet Radio Teléfonos Computador Piña Pimentón Papaya Guanabana

Pentágono Círculo
Celular Radio teléfonos Televisor Redes Sociales Arveja Papaya Coco Pimentón

Nombre y Figura Medios de Comunicación Frutas y Vegetales


Lámina 1 Lámina 1 Lámina 1

FORMAS Y FIGURAS BÁSICAS COLORES Y TAMAÑOS ANATOMÍA HUMANA


CÓD: 13018 CÓD: 13030 CÓD: 13035

Amarillo Naranja Rojo Azul Dedo Uña Corazón Labios

Verde Morado Naranja Azul Diente Labios Dedo Diente

Amarillo Rojo Verde Morado Hueso Corazón Hueso Uña

Formas y Figuras Básicas Colores y Tamaños ANATOMÍA


Lámina 1 Lámina 1 Lámina 1

65
JUEG S DE MESA
CONCENTRACION, ANALISIS Y ESTRATEGIA = AJEDREZ
TORRE ZAQUE
AJEDREZ EN MADERA CÓD: 18828

Grande CÓD: 1345


40 x 40 cm

Mediano CÓD: 1344


30 x 30 cm

LONPOS JUEGO DE AGILIDAD AJEDREZ PORTÁTIL

54
MENTAL 2D Y 3D Contiene
CÓD: 24079
CÓD: 17253 Alto
47 x 47 cms
Fichas de 1,2 cm
Con Estuche práctico
de llevar
Madera Ancho
2,5 cm
Empacado
en caja de Largo
madera 7,5 cm

Desarrolla habilidades mentales y


la motricidad fina mediante un
sencillo juego didáctico que
consiste en construir la torre más
alta, retirando uno por uno
cada ficha en madera.

ESTRELLA CHINA PARQUÉS PARQUÉS


CÓD: 8481 CÓD: 4643
Grande
50 x 50 cm CÓD: 7986
6 Puestos 4 Puestos
Pequeño
35 x 35 cm
CÓD: 2722 50 x 50 cms 35 x 35 cms

66
S Y
N TE ASE TABLERO GIGANTE DE

B IE E CL S ACTIVIDADES MAGNÉTICAS

AMLA D DIDÁCTICO
CÓD: 25492

U
A REC U R SOS

Tablero magnético blanco con sistema de instalación


a la pared - medidas 120 cms. x 160 cms.

21 30
FICHAS MAGNÉTICAS FICHAS MAGNÉTICAS
DE TANGRAM CON NÚMEROS DEL 0 AL 9

10
FICHAS MAGNÉTICAS
CON OPERADORES MATEMÁTICOS

PARA UN TOTAL DE 61 FICHAS

Globo terráqueo político en español


GLOBOS PEQUEÑO

' Elaborado en plástico laminado,


resistente a la humedad e impactos.
TERRAQUEOS Sin iluminación
Base Plástica
Diámetro: 25 cm CÓD: 23118

Globo terráqueo político en español


GRANDE
Elaborado en plástico laminado,
resistente a la humedad e impactos.
Sin iluminación
Base Plástica
CÓD: 23117 Diámetro: 32 cm

Globo terráqueo para preescolar


Incluye: Kit de imágenes
y textos x 20 adhesivos
Diámetro: 30 cm
Fabricado en tela suave y con textura
CÓD: 12430

BANDERA DE COLOMBIA ESCUDO DE COLOMBIA


EN MADERA
CÓD: 000039
CÓD: 000106

Tela Satín Madera


150 cms 60 cms
Ancho Diámetro

90 cms
Alto

67
O ´ ICO
EG
JU
MATERIAL PARA TABLERO
GEOMETR
Impresión digital y corte láser que garantizan su presición

TRANSPORTADOR EN TRANSPORTADOR EN ESCUADRA EN MADERA ESCUADRA EN MADERA


MADERA DE 360 GRADOS MADERA DE 180 GRADOS DE 60 GRADOS DE 45 GRADOS
CÓD: 3071 38 cm de diámetro CÓD: 428 53 cm x 27 cm CÓD: 3070 49 cm x 29 cm CÓD: 2711 27 cm x 53 cm

COMPAS EN MADERA COMPAS PLÁSTICO REGLA EN MADERA


ESCUALIZABLE
CÓD: 20838 45 cm de largo CÓD: 424
CÓD: 421 50 cm de largo
Tamaño: 100 cms
INCLUYE MARCADOR
Y BORRADOR PARA TABLERO +

CALIBRADOR VERNIER
CÓD: 19387
115 cms

TABLERO ACRÍLICO BLANCO TABLERO EN CORCHO TRÍPODE METÁLICO BORRADOR PARA TABLERO
PARA COLGAR
CÓD: 3070 CÓD: 000429 CÓD: 000420
CÓD: 000260
Tamaño Tamaño
Tamaño: 80x60 cms
120 cm x 80 cm 120 cm x 240 cm
CÓD: 000425 CÓD: 000427

68

CONSTRUCCION
Sistemas de construcción, ensamble y actividades físicas que estimulan la
motricidad y preparan al niño para la adquisición de futuros aprendizajes

BORNIMAGO es un sistema magnético de construcción que permite combinar barras y


esferas altamente magnetizadas con el fín de crear estructuras, figuras geométricas,
edificios, modelos de química y de física, etc. Cualquier figura imaginada puede ser
virtualmente construida con BORNIMAGO.BORNIMAGO es una gran evolución en
materia de juguetes magnéticos, constituido por barras plásticas con extremidades
magnéticas y esferas de níquel plateadas. Los poderosos imanes de BORNIMAGO son
su principal característica, tan fuertes que se puede construir estructuras complejas de
cualquier tamaño.
TOBOGÁN LABERINTO
PARA CANICAS
GIGA CÓD: 18434
PANEL Dimensiones
Altura 38,5 cm

Características
Juego de construcción de toboganes
canalizado en plástico semitransparente
con diversos colores, contiene ocho
conectores cilíndricos, una boquilla,
una hélice pequeño, un sujetador, un
TIPO CÓDIGO
platillo que conecta la base con la parte
superior de la estructura, un conector
ESTÁNDAR X 86 10295 diagonal con orificios para adaptar la
ESTÁNDAR X 120 10296 hélice, un conector en forma de zigzag,
ESTÁNDAR X 228 11049 una hélice grande, dos columnas
NEÓN X 60 10297 estructurales, un conector en forma de
NEÓN X 86 10298 U con adaptador para hélice grande.
GIGANTE X 36 11052

6+
SPACE RAIL

SPACERAIL 231-1 SPACERAIL 231-2 NEÓN SPACERAIL 231-3


SPACERAIL 231-2
CÓD: 19441 CÓD: 19442 CÓD: 19443 CÓD: 19444

Con movimiento motorizado Con movimiento motorizado

Medida Medida
de la caja de la caja
40 cm x 23 cm x 7 cm 40 cm x 29 cm x 8 cm

69
Bloques de construcción Educativos

400 325
Piezas Piezas
CÓD: 17778 CÓD: 17779

Medidas Medidas
de la caja de la caja
29 x 19 x 11 cm 29 x 19 x 11 cm

MEGA BLOQUES
42
EMPACADO EN TARRO PLÁSTICO
EN TARRO
Piezas
CÓD: 24140
Cubo Pequeño
3 x 3 x 3 cm

150 Cubo Grande


MEGA BLOQUES Piezas 6 x 6 x 6 cm
CÓD: 006791
Rectángulo
12 x 3 x 6 cm
300
Piezas
Piezas Elaboradas
CÓD: 008750
en Polipropileno en Colores Vivos

MEGACONSTRUCTOR ¡LANZATE!
DISEÑA TODO TIPO DE
ESTRUCTURAS E
INSENTIVA TU
CÓD: 12623 CREATIVIDAD

• Desarrolla la diferenciación de formas y colores.


• Desarrolla la habilidad manual fina y la orientación espacial.
• Evidencia y aprende técnicas de pensamiento lateral.
• Promueve el análisis en busca de diferentes alternativas
para construir lo propuesto.

80
PIEZAS
TECHO CUADRADO

LOS EXPERTOS OPINAN QUE:


“Este tipo de juegos estimula la

RECTÁNGULO CURVO imaginación y ayuda al niño a


reconocer las leyes que rigen su
entorno".

70
A AC TI VI D AD E S
SI ST EMA PARM OTORAS
PS ICO
• Motricidad Gruesa • Circuitos de Entrenamiento ELEMENTOS QUE
• Actividad Física • Construcción a Gran Escala COMPONEN EL SISTEMA

Ludo Cono Aros planos


9.7 cm
10 cm
vista superior
15 mm
Ludo Rectángulo
15 mm
15 mm 28 cm
2.5 cm

29 cm
28 32.5
cmcm 14 cm 3 cm

25 mm
25
26 cm

Colores 40 cm 52 cm 60 cm

Colores
Amarillo COD: 12863
Amarillo COD: 12872
Azul COD: 12864 NOTAS
Aros planos de 40 cm de diámetro Azul COD: 12873 •Los puedes conectar con
Rojo COD: 12865
COD: 6742 Rojo COD: 12874
cualquier tubo de 3 cm
• Tambien lo puedes
Aros planos de 52 cm de diámetro Naranja COD: 12876 conectar con un tubo de
Verde COD: 12866 2.5 cms del medio
COD: 6994 Verde COD: 12875
Naranja COD: 12867 Aros planos de 60 cm de diámetro
COD: 7017

Ludo Cubo Ludo Rueda Ludo Tubo Color Naranja


3 cm

14 cm 8 cm
3 cm

14 cm
11 cm
3 cm

14 cm 3 cm
3 cm 35 cm
21 cm
3 cm

Colores
40 cm
3 cm

Colores
53 cm

Amarillo
25 mm

COD: 12877 s 70 cm

Amarilla COD: 12868 8 cm COD: 12619


Azul COD: 12878
Azul COD: 12869 11 cm COD: 19348

Rojo COD: 12879 Roja COD: 12870 35 cm COD: 12622


40 cm
Verde COD: 12880 Verde COD: 12871
COD: 19349
53 cm COD: 12621
70 cm COD: 19350

Ludo Barra de Equilibrio Clipi


COD: 12884 Conector COD: 19354 6 cm

COD: 12881
10 cm

100 cm 3 cm 6 cm

14 cm 3 cm

71
KITS DE ACTIVIDADES PSICOMOTORAS
CANCHA DOBLE FUNCIÓN LUDO ESCALERA DOBLE
CÓD: 20772 CÓD: 20773

ACTIVIDAD
1) Escalar 2) Trepar
ACTIVIDAD 3) Descender 4) Ascender
1) Lanzamiento 2) Tiro 3) Precisión Ludo Rectángulo Ludo Tubo

Ludo Rueda Aros de 40 cm Ludo Cubo


12 30
6 2 2 LUDO TUBOS: 30 tubos de 7 cm
Ludo Rectángulo Clipis Pelota Perlada Ludo Tubo

LUDO ESCALERA VERTICAL


2 4 1 16
LUDO TUBOS: 6 Tubos de 35 cm, 4 Tubos de 40 cm,
4 Tubos de 53 cm y 2 Tubos de 7 cm. CÓD: 20774

LUDO TUNEL

CÓD: 20775

ACTIVIDAD
ACTIVIDAD 1) Escalar 2) Trepar
1) Gateo 2) Arrastre 3) Descender 4) Ascender
3) Ir a través Ludo Cubo Ludo Rectángulo Ludo Tubo

2 4 10
Ludo Cubo Ludo Tubo

16 28 LUDO TUBOS: 4 Tubos de 7 cm, 6 Tubos de 35 cm


LUDO TUBOS: 16 Tubos de 53 cm, 12 Tubos de 40 cm

Los colores de los kits para la entrega pueden cambiar sin previo aviso

72
CIRCUITO DE SALTO CARRERA Y OBSTÁCULO
Clipis CÓD: 20780 ACTIVIDAD
6 1) Salto
Aros de 60 cm
2) Brinco
2 3) Correr
Ludo Rectángulo
4) Ejecución en velocidad
6 5) Paso a través
Ludo Tubo de 70 cm 6) Gateo
8 7) Arrastre

CIRCUITO DE COORDINACIÓN BRINCO Y TIRO

Aros de 60 cm CÓD: 20781

2 ACTIVIDAD
Ludo Cono

5 1) Salto
Ludo Tubo de 70 cm
2) Brinco
3) Paso a través
5 4) Lanzamiento
Pelotas Para Piscina

10 5) Tiro
Pelota Perlada

1
CIRCUITO DE BRINCO LATERABILIDAD Y COORDINACIÓN
Aros de 52 cm

8
CÓD: 20786
ACTIVIDAD Ludo Cono

1) Salto
2) Brinco
8
Ludo Tubo de 70 cm
3) Paso a través 4
Los colores de los kits para la entrega pueden cambiar sin previo aviso

73
CIRCUITO DE ARRASTRE CON AROS
CÓD: 20782
ACTIVIDAD
Aros de 52 cm
1) Gateo
14 2) Arrastre
Ludo Rectángulo 3) Paso a través
8 4) Deslizarse dentro

Ludo Tubo de 11 cm

16

CIRCUITO DE EQUILIBRIO Y PASO A TRAVÉS


Ludo Barra de Equilibro CÓD: 20783
2 ACTIVIDAD
Ludo Rectángulo

4 1) Equilibrio
Ludo Cono 2) Balance
4 3) Gateo
4) Arrastre
Aros de 60 cm
5) Deslizarse dentro
4
Clipis
6) Paso a través

4
Ludo Tubo

8
LUDO TUBOS: 4 Tubos de 7 cm, 4 Tubos de 70 cm.

CIRCUITO DE SALTO Y BALANCE Ludo Barra de Equilibro

2
CÓD: 20784 Ludo Rectángulo

ACTIVIDAD 4
Ludo Cono
1) Salto
2) Brinco
3) Equilibrio
4
Aros de 60 cm
4) Balance
5) Ubicarse dentro
4
Ludo Tubo

8
LUDO TUBOS: 4 Tubos de 11 cm, 4 Tubos de 70 cm.

Los colores de los kits para la entrega pueden cambiar sin previo aviso

74
CIRCUITO DE EQUILIBRIO SALTO Y COORDINACIÓN
ACTIVIDAD
Ludo Barra de Equilibro CÓD: 20776 1) Salto
4 2) Brinco
Aros de 60 cm 3) Equilibrio
4 4) Balance
Ludo Rectángulo
5) Paso a través
18 6) Ubicarse dentro
Ludo Cono
7) Caminata
8 8) Recorrido
Ludo Tubo

18 LUDO TUBOS: 10 Tubos de 70 cm, 4 Tubos de 11 cm y 4 Tubos de 7 cm

CIRCUITO DE ARRASTRE Y SALTO DIFERENCIAL


ACTIVIDAD

Ludo Barra de Equilibro CÓD: 20777 1) Salto


2) Brinco
4
Aros planos 3) Gateo
9 4) Arrastre
Ludo Rectángulo
5) Equilibrio
13 6) Balance
Ludo Cono 7) Paso atras
4 8) Ubicarse dentro
Conector

8 LUDO TUBOS: 4 Tubos de 70 cm, 8 Tubos de 7 cm.


Ludo Tubo AROS PLANOS: 4 Aros de 52 cm, 5 Aros de 60 cm

12 JUEGO DE HUELLAS DE
PIES EN POLIESTIRENO
FLECHA CURVA
EN POLIESTIRENO
CÓD: 22760 CÓD: 23806
CIRCUITO DUAL DE BRINCO CÓD: 20785

Ludo Rectángulo

15
Aros planos
6 JUEGO DE HUELLAS DE FLECHA RECTA
Ludo Tubo ACTIVIDAD MANOS EN POLIESTIRENO EN POLIESTIRENO

22 1) Salto CÓD: 22759 CÓD: 23805


2) Brinco
3) Ubicarse dentro
LUDO TUBOS: 12 Tubos de 7 cm, 10 Tubos de 70 cm
AROS PLANOS: 2 Aros de 40 cm, 2 Aros de 52 cm y 2 Aros de 60 cm

Los colores de los kits para la entrega pueden cambiar sin previo aviso

75
CIRCUITO DE EQUILIBRIO
COMPUESTO A DOBLE ALTURA CIRCUITO DE EQUILIBRIO DIFERENCIAL
CÓD: 20778 CÓD: 20779
ACTIVIDAD
1) Caminata
2) Recorrido
3) Equilibrio
4) Balance
Ludo Barra de Equilibro
Ludo Cubo

4 8
Ludo Rectángulo
Ludo Barra de Equilibro

5 6
ACTIVIDAD
Ludo Rectángulo Ludo Cubo
1) Caminata
7 1 2) Recorrido
Ludo Tubo Ludo Tubo 3) Equilibrio

18 LUDO TUBOS:
16 4) Balance
LUDO TUBOS:
14 Tubos de 7 cm, 4 Tubos de 11 cm. 8 Tubos de 7 cm, 8 Tubos de 11 cm.

LUDO CASA ACTIVIDAD LUDO CARRO


CÓD: 20787 1) Juego de rol CÓD: 20788
2) Construcción de estructuras
3) Empuje - energia
Ludo Barra de Equilibro

2
ACTIVIDAD
1) Juego de rol
Aros de 40 cm
2) Construcción
de estructuras 2
Ludo Rueda

5
Ludo Cubo

Ludo Cubo 2
14 Ludo Rectángulo

Ludo Rueda 4
13
Conector

Ludo Tubo
7
Ludo Tubo

47 LUDO TUBOS: 30 Tubos de 35 cm,


17 Tubos de 53 cm.
LUDO TUBOS:
4 Tubos de 11 cm, 2 Tubos de 7 cm, 10
2 Tubos de 40 cm y 2 Tubos de 35 cm

Los colores de los kits para la entrega pueden cambiar sin previo aviso

76
CINTAS Zancos
Para Expresión en Polipropileno
Corporal ACTIVIDAD
CÓD: 11628 1)Desarrollo del equilibrio
2)Coordinación muscular
Especificaciones 3) Control corporal
Zancos 4) Ubicación espacial
10 cm

12 cm
COD:11628
12 cm

68 cm

Cintas Unidad

CÓD: 14498

Cintas Juego x6
80 cm

CÓD: 13092

Polipropileno de alta
resistencia a los impactos

AR S
Con cuerda de nylon
trenzada y texturizada

AROS PLANOS HEXAGONALES

Para Expresión Corporal


CÓD: 25395

AROS PLANOS
Cod. 7018............de 40 cm. (Set X 20)
Cod. 6742............de 40 cm.
Cod. 7019............de 52 cm. (Set X 20)
Cod. 6994............de 52 cm.
Cod. 7020............de 60 cm. (Set X 20)
Cod. 7017............de 60 cm.
Cod. 7021............de Surtidos (Set X 15)
El Set incluye Guía Didáctica
Aros de Expresión
corporal Medianos
(hula-hula) CÓD: 017

Aros de Expresíon
corporal grandes
(hula-hula) CÓD: 018

77
Gimnasio en Súper espuma
24 Figuras CÓD: 1301

60 cm 30 cm
30 cm 120 cm 30 cm

cm
cm

90
40 cm
30 60 cm
30
cm

120 cm
120 cm

60 cm
120 cm

16

30 cm
cm
45 cm

cod:431 cod:441 cod:4569 cod:4565


cod:4570 cod:4574 Cilindro Rueda Rampa Cilindro
Rectángulo Túnel grande Completa grande mega

60 cm
60 cm 65 cm
60 cm 30 30 cm

cm
60 cm 30 cm cm

80
35 cm
30
cm
60 cm
60 cm

30 cm
30 cm

16
cm
60 cm

cod:433 cod:432 cod:437 cod:4572


60 cm

cod:434 cod:4573
Cilindro Cilindro Rampa Rueda
Hexágono mediano pequeño pequeña pequeña Soporte

30 cm
30 cm 30 30 cm
cm
35 cm cm
30

30 cm
60 cm

60

60 cm
30 cm 30 cm cm
cm

60 cm
cm
60

cod:435 cod:4563 56 cod:4567cm


60
60
cod:440
cm
45
Media 30 cod:442 cod:438
Medio Arco 73 cm
cm

luna 120 cm
cm
30 c Puente
cilindro
m
Viga Rectángulo pequeño

36 cm 30 cm
30 cm 60 cm 40 cm 30 30 cm
cm
cm cm
30 60
30 cm
60 cm
30 cm

60 cm

60 cm

cm 70 cm
25
cod:4566 cod:439 cod:4571 cod:4564 cod:436 cod:4568
Cubo Cubo Rodillo Balón Medio Puente
Ovalo
pequeño grande óvalo grande

78
ARTÍCULOS
ARTÍCULOS PARA
PARA TERAPIA
TERAPIA OCUPACIONAL
OCUPACIONAL
YY EDUCACIÓN
EDUCACIÓN ESPECIAL
ESPECIAL
BALANCÍN DE ESTRELLA BALANCÍN DE DISCO BALANCÍN DE LABERINTO GUSANO SALTARÍN GIGANTE
EN MADERA EN MADERA EN MADERA EN ESPUMA
CÓD: 000022 58 cm x 58 cm CÓD: 000020 58 cm de diámetro CÓD: 000023 60 cm x 45 cm CÓD: 000131

50 cm de diámetro
x 150 cm de largo

TABLA DE BALANCEO TABLA DE BALANCEO TABLA DE BALANCEO


MODELO LABERINTO EN MADERA MODELO ONDULADO EN MADERA MODELO ZIG - ZAG EN MADERA
CÓD: 000248 60 cm x 30 cm CÓD: 000249 127 cm x 30 cm CÓD: 000250 127 cm x 30 cm

JUEGO DE FÚTBOL EN MADERA TIMÓN LABERINTO GIGANTE


PARA COLGAR A PARED EN MADERA
CÓD: 23541 78 cm x 78 cm
CÓD: 000251

Detalles: Elaborado en madera - 120 cms. de


diámetro - incluye anclajes para pared
- totalmente funcional para mover de izquierda
a derecha y desplazar por el laberinto la canica.
Frente en acrílico para protección.

JUEGO TÁCTIL PARA PIES SOGA PARA BALANCEO


TABLA REACCIONES MONOBALANCÍN EN MADERA EN MADERA Y ESCALADO
POSTULARES EN MADERA
CÓD: 000185 60 cm x 40 cm CÓD: 000160 CÓD: 241
CÓD: 000251 90 cm x 60 cm

compuesto por 7 módulos con 160 cm de largo , soporte superior


diferentes texturas, medida por en madera de 19 cm de diámetro
módulo 29 cm x 34 cm

79
u
UeEg
GoOS
s D
d E
e P
p I
i S
soO
Ap
Ta
t Et
Pe Es
Te Yj
Sy J . Medidas de 150 x 15
0 cms con dos varillas cosidas en sus
extremos

bre banner de 12 Oz

Esca era
Impresión digital so

CÓD: 19393

* Incluye un dado y RETO


4 fichas de juego
en madera
ESPACIAL * Incluye un dado y
2 fichas de juego
CÓD: 19389 en madera

* Incluye Medid
2 fichas de juego Espec a
ial * Incluye 32
en madera
fichas de juego
en fommy
Cm
150

300 Cm

GOLOSA CÓD: 19394


Ajedrez CÓD: 22584

80
* Incluye 60 parqués
parques 6
fichas de juego
en madera puestos
CÓD: 19391

* Incluye 2 dados y
24 fichas de juego
en madera

Estrella
China
CÓD: 19392

* incluye base
con reloj de juego

* NO requiere dado ni
fichas de juego

S pa deF A
O UG E
C

Letras Twister
B D

CÓD: 19390 CÓD: 19341

81
TA S RETO
N E ESPACIAL
CÓD: 19242

COLCHO AS
D IDACTIC
ma
as en espu
* Elaborad mallera
a n s as con cre
en lon a A rk infantiles
* Forradas v iv o s c o n diseños
colores e niños,
n digital en , jardines d
* Impresió ios de e s c u e la s
ara espac ra gateo
* Ideales p n te m prana y pa espesor
estimula c ió
d e a n c h o, 3 cm de
largo 120m
M e d id a s 1.90m de
*
CÓD: 19244
S pa deF A
O UG E
C
B D

Esca era Letras


CÓD: 19241

TAPETE DE

Diferentes Texturas y Colores


• Disponible en dos tamaños

4 Texturas CÓD: 21721


120 x 60 cm
CÓD: 19243 9 Texturas CÓD: 22646
145 x 145 cm

GOLOSA
Con cierre de cremallera
para un fácil mantenimiento
Medida de 48,33 x
cada textura 48,33 cm

82
divert
una ida
Incluye TAPET
TAPETE ´
CÓD: 16286

MATEMATICO

Ap
MA

p
El juego eléctronico de gran tamaño
con el que puedes aprender en un brinco
*ahora el tapete le pregunta
a los niños que hacer Colores, Formas, Figuras, Nùmeros y Operaciones en Inglés y Español

disponible gratis en play store

Ideal para que los más pequeños aprendan los


números mientras juegan y a los más grandes
les permite realizar operaciones matemáticas
básicas, mientras saltan y se divierten.

S 240 C
CM MS
0
10

sumas, restas
multiplicas y divides
todo lo anterior
-
te lo ensena en
´ -
INGLES Y ESPANOL
INGLES ESPANOL

DU
EED AP
UTTA PEETTEESS jugar,
s ele ct rón ico s con luc es y sonidos, diseñados para
Tapete
nera mas divertida.
bailar y aprender de la ma

!VAMOS
A BAILAR! CÓD: 16933

Especificaciones:
• Gran formato: 97 x 102 cm.
• Con parlantes estéreo y conector para iPod, reproductor mp3 o lector de CD. Incluye cable
mono/estéreo para conectar dispositivo de audio.
•5 luces en el panel de control que te indican donde pisar.
•Música y ambiente musical.
•5 botones para pisar y que agregan efectos de sonido.
•4 Velocidades de ritmo ajustable, para que retes tu agilidad.
•Apagado automático.

83
TWISTER GIRA Y CÓD: 16940
MUÉVETE

Especificaciones:
•Tamaño gigante: 120 x 100 cm.
•Pantalla LCD.
•Incluye parlantes estéreo.
•5 luces LED.
•2 modos de selección.
•Apagado automático.

MI PRIM
ERA
BATERÍA
CÓD: 16934

Especificaciones:
•Tamaño ideal: 78 x 60 cm.
•Con parlantes estéreo y conector para iPod, reproductor mp3 o lector de CD. Incluye cable
mono/estéreo para conectar dispositivo de audio.
•Incluye dos baquetas plásticas con extremo en goma.
•Gracias al micrófono de diadema que incluye, permite que cantes y mezcles tu voz con la canción
o el ritmo que están tocando, al estilo karaoke.
•2 modos de selección: con o sin fondo musical.
•Incorpora 8 canciones con ritmos diferentes.
•Volumen ajustable.
•Apagado automático.

L ES
IMA
DE AN S
OSA RO
GOL Y NÚME
CÓD: 16935

Especificaciones:
•Gran formato: 180 x 84 cm.
•Incluye parlantes estéreo.
•Memoria con 8 sonidos de animales diferentes.
•Cada número o animal posee luces parpadeantes (8).
•8 notas musicales.
•Apagado automático.

DIVIÉRTETE Y APRENDE
EN LA CIUDAD

CÓD: 16941
Especificaciones:
•Grandes medidas: 150 x 110 cm.
•Incluye parlantes estéreo.
•Divertido tren con 8 notas musicales para composiciones básicas
•Luces parpadeantes en el panel.
•9 efectos de sonidos realistas.
•Tela hipoalergénica, ideal para el cuarto de tu pequeño.
•Apagado automático.

84
SÚPE
RP
GIGA IANO
CÓD: 16936
NTE

Especificaciones:
•Tamaño gigante: 74 x 254 cm.
•Con parlantes estéreo y conector para iPod, reproductor mp3 o lector de CD. Incluye cable
estéreo /estéreo para conectar dispositivo de audio.
•Emula 8 instrumentos musicales diferentes.
•Incluye memoria con 10 melodías.
•Graba las melodías tocadas en su memoria interna para luego reproducirlas.
•Apagado automático.

PÉGALE AL
TOPO

CÓD: 16937
Especificaciones:
Tamaño ideal: 81 x 67 cm.
7 luces parpadeantes una en la nariz de cada topo.
Pantalla LCD.
3 diferentes retos, para que tu pequeño adquiera destreza.
Básico: velocidad normal y una sola luz por vez para acertarle.
Intermedio: aumenta la velocidad y tienes menos tiempo para atinarle.
Avanzado: velocidad acelerada e ilumina más de un topo a la vez.
Incluye martillo de juego.
Apagado automático.

ACIÉRTALE AL CÓD: 16938


NUMERIMAL

Especificaciones:
Gran formato:90 x 90 cm.
Panel de control con nueve números iluminados.
Incluye pelotas de juego.
Incorpora ojales para colgar de la pared.
Apagado automático.

Especificaciones: MI TAPETE
DOR
DESPERTA
Gran formato: 89 x 89 cm.
Pantalla LCD de 4 dígitos. CÓD: 16939
Luces LED.
Icluye parlantes estéreo.
Función de reloj.
Función de alarma: cuando se activa tú alarma, no solo te despetará sino que para
apagarla deberás ir a tu reloj tapete y oprimir varias veces todas las teclas hasta silenciarla.
Modo juego: aquí podrás poner a prueba tu agilidad para pisar el color que te indica el
panel, si lo haces exitosamente el sistema te pondrá un reto con un ritmo más rápido y
menos tiempo para que aciertes y así sucesivamente - ¡vamos gánale al tiempo!
Volumen ajustable.
Modo de stand-by.
Apagado automático

85
DUO TAPETE
MUSICAL
CÓD: 18494

Especificaciones:
•Tamaño aproximado : 90 x 69 cm.
•Con parlantes estéreo
•Permite conectar un dispositivo externo para poder
escuchar tu música o melodías favoritas
•8 instrumentos musicales
•5 kits de batería
•4 melodias de batería
•24 botones de llaves
•Volumen ajustable
•Apagado automático

BAILA CON
LOS ANIMALES
CÓD: 18495

Especificaciones:
•Tamaño aproximado : 93 x 89 cm.
•Con parlantes estéreo
•Sensible al tacto
•9 excelentes melodías
•Volumen ajustable
•Conexión para dispositivo externo
•Apagado automático.

PINGÜI ORQUESTA
CÓD: 18493

Especificaciones:
•Tamaño aproximado: 87 x 63 cm.
•Incluye parlantes estéreo.
• 9 instrumentos
•Conectar y reproducir tus tonos favoritos.
• 9 excelentes melodías.
•Volumen ajustable.
•Apagado automático.

MI TAPETE D.J.
CÓD: 18496

Especificaciones:
•Tamaño apróximado : 74 x 54 cm.
•Con parlantes estéreo y conector para iPod, reproductor mp3 o lector
de CD. Incluye cable estéreo /estéreo para conectar dispositivo de audio.
•Incluye memoria con 10 melodías.
•Graba las melodías tocadas en su memoria
•Apagado automático.

86
ACTIVIDADES ´ OP
ARA
APT IÑOS

- tuneles
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y N
3 AÑ
OS
EN

FIS ICAS
E
DE ELANT
S •
A VOLUMENES AD

uesa ARPIT
Psicomotricidad gr
•C

Mi Tunelsito con
Mi Tunelsito Flex Dos Carpitas Carpita Mi Bus

CÓD: 23114 CÓD: 23115 CÓD: 23116


s
45 cm

98 cms

94 cms
45 cms

s
cm
270

15
75

149 cms

4
cm

cm
s
cm
s

s
78
Forma de tubo con entrada y salida Túnel laberinto que conecta dos ambientes,
Forma de Bus doble, Aventura para niños
el cuál puede ser utilizado como con doble entrada para aumentar la
con gran espacio interior para interacturar.
campamento plegable. interaccion y procesos motrices.
También utilizado como piscina de peloticas También utilizado como piscina de peloticas

PISCINA METÁLICA PARA COLCHONETA FORRADA BALANCÍN METÁLICO BARRA PARA


PELOTAS ALTO 50 CM EN NYLON PARA 2 NIÑOS EQUILIBRIO EN MADERA
( No Incluye Pelotas) CÓD: 00025 CÓD: 000040
CM
CÓD: 205 180

PISCINA EN ESPUMA
PARA PELOTAS
24CM
( No Incluye Pelotas) ALTO

30
CÓD: 206 Dimensiones CM

190 x 120 cm CANCHA DE BANQUITAS GIMNASIO CON PISCINA DE PELOTAS


CÓD: 001346 METÁLICA (NO INCLUYE PELOTAS)
(JUEGO X 2 UNIDADES) LARGO 2 M. X ANCHO 2 M. X ALTO 1,60 M
100 x 200 cm CÓD: 66
CÓD: 126
CÓD: 1347

120 x 120 cm
CÓD: 1348

GIMNASIO METÁLICO CON 10


SERVICIOS. LARGO 2 M. X
ANCHO 2 M. X ALTO 1,60 M.
CÓD: 125

PORTATÚNEL RODADERO TÚNEL SINTÉTICO DE


CON TÚNEL. DE 1.8 M. 3 M. DE LARGO
CÓD: 217 CÓD: 8642
PORTATÚNEL RODADERO CON TÚNEL SINTÉTICO DE
DOS TÚNELES. DE 1.8 M. 1.8 M. DE LARGO
CÓD: 218 CÓD: 287

87
MUELLES SALTARINES
Para exteriores, fabricados en estructura metálica con resorte y plástico LDPE

COCODRÍLO CABALLO DINOSAURIO COHETE BALLENA CARRO


CÓD: 23700 CÓD: 23701 CÓD: 23699 CÓD: 23703 CÓD: 23702 CÓD: 23698

PARQUES Y ESTRUCTURAS PARA ACTIVIDADES AL INTERIOR


Elaborados en plástico LDPE y EVA de alta densidad

Casita De Rodadero Corral


CÓD: 16982 CÓD: 16983 CÓD: 16984
Recreo Multiusos Guardería

Dimensiones: Dimensiones: Dimensiones:


Ancho: 108 cm Ancho: 82 cm Ancho: 108 cm
Largo: 108 cm. Alto: 120 cm. Largo: 156 cm. Alto: 108 cm. Largo: 108 cm. Alto: 61 cm.

KINESIC IN - KIDS A A KINESIC IN - KIDS B


Medidas:
CÓD: 23693 300 x 240 x 200 cms de alto CÓD: 23694
Para niños entre 3 y 8 años de edad

B
Medidas:
420 x 120 x 160 cms de alto
Para niños entre 3 y 8 años de edad

KINESIC IN - KIDS C C KINESIC IN - KIDS D


Medidas:
CÓD: 23695 420 x 355 x 160 cms de alto CÓD: 23705
Para niños entre 3 y 8 años de edad

D
Medidas:
302 x 185 x 175 cms de alto
Para niños entre 3 y 8 años de edad

88
KINESIC OUT - BARCO
ESTRUCTURAS PARA ACTIVIDADES AL INTERIOR
CÓD: 23704
kinesic motrIz CÓD: 23696

Cantidad de Piezas: 12

X2

Medidas: 304 X 150 X 200 cms de alto

COCODRILO PLÁSTICO MECEDOR BALLENA PLÁSTICA MECEDORA


JIRAFA PLÁSTICA MECEDORA
POR 2 SERVICIOS POR 2 SERVICIOS
CÓD: 24697 CÓD: 24699 CÓD: 24698

ESPEJOS DEFORMANTES MARCO


PONY PLÁSTICO MECEDOR CABALLO PLÁSTICO MECEDOR PLÁSTICO CON FIGURAS DE ANIMALES
CÓD: 24346 CÓD: 24696 CÓD: 25352

CASAS Y FIGURAS !SEIS TEXTURAS


GIGANTES EN CAUCHO ESPUMA DIFERENTES¡

A-CASA TEXTURIZADA C-CASA PINK TUNEL RANITA MI LOCOMOTORA GIGANTE


CÓD: 19194 CÓD: 19196 CÓD: 19193 CÓD: 19197

158
71 piezas
CM

46
CM 100
125
99 CM CM
CM

iez as 80

48 p
25 CM
56
CM 124
96 79 CM
CM CM 79 CM
CM

TAMAñO DEL PRODUCTO TAMAñO DEL PRODUCTO TAMAñO DEL PRODUCTO TAMAñO DEL PRODUCTO
96 x 56 x 96 cms 125 x 79 x 79 cms 158 x 46 x 25 cms 80 x 124 x 100 cms

89
MUROS PARA ESCALADA
Y DESTREZA MOTRIZ GRUESA
MURO DE ESCALADA

CÓD: 25354

Descripción: Elaborado en madera impresión digital directa


sobre el substrato con imágenes infantiles - 25 coloridos anclajes
plásticos tipo roca - Paneles configurables dimensiones 122 cms
de ancho x 244 cms de alto

BANCO DE PESAS
EQUIPOS PARA Medidas: 85 cm X 75 cm
GIRA - GIRA
Medidas: 52 cm X 38 cm
X 85 cm de alto X 100 cm de alto
GIMNASIA INFANTIL
Elaborados en estructura metálica CÓD: 23711 CÓD: 23717
y pintura electrostática

ARTICULOS DEPORTIVOS
Diferentes Referencias
Balón de
CÓD: 000030 BALÓN PARA BALÓN PARA BALÓN PARA
Fútbol MINI - FÚTBOL BALONCESTO VOLLEYBALL
Baón de CÓD: 000031 CÓD: 007267 CÓD: 000029 CÓD: 000032
Micro-Fútbol

MALLA PARA BALONCESTO


( JUEGO ) Malla para
CÓD: 007951
CÓD: 007952 Fútbol

Malla para CÓD: 006360


MALLA PARA VOLEIBOL
Micro-Fútbol
CÓD: 006359 (Juego)

LAZO PARA SALTAR EN NYLON LAZO PARA SALTAR EN NYLON


MANGO EN PLÁSTICO CONO DE SEÑALIZACIÓN
MANGO EN MADERA
EN POLIPROPILENO
Pequeño Grande Talla S Talla M Talla L (20 CM)
1.80m Largo 2.20m Largo 2.10m Largo 2.50m Largo 2.90m Largo
CÓD: 007125
CÓD: 19356 CÓD: 19357 CÓD: 7979 CÓD: 7980 CÓD: 7981

90
CERTIFICACIONES DE CALIDAD

Elaborados en estructura metálica, pintura electrostática y plástico LDPE

KINESIC OUT - BOSQUE KINESIC OUT - NATURA A KINESIC OUT - NATURA B


CÓD: 23675 CÓD: 23676 CÓD: 23677

ESCALERAS ESCALERAS ESCALERAS


PLATAFORM Y PLATAFORM Y PLATAFORM Y
CON ACA AS CON ACA AS CON ACA AS
PINTURA ELE BADO EN PINTURA ELE BADO EN PINTURA ELE BADO EN
CTROSTÁTICA CTROSTÁTICA CTROSTÁTICA
ESCALERA ESCALERA ESCALERA
PLATAF S Y PLATAF S Y PLATAF S Y
CON RECUBRORMAS CON RECUBRORMAS CON RECUBRORMAS
IMI IMI IMI
DE CAUCHOENTO DE CAUCHOENTO DE CAUCHOENTO

Medidas: 542 X 386 X 440 cms de alto Medidas: 676 X 452 X 440 cms de alto Medidas: 680 X 376 X 440 cms de alto
Zona de Uso: 942 X 786 X 440 cms de alto Zona de Uso: 1076 X 852 X 440 cms de alto Zona de Uso: 1080 X 776 X 440 cms de alto
Para niños entre 4 y 14 años de edad Para niños entre 4 y 14 años de edad Para niños entre 4 y 14 años de edad

KINESIC OUT - FRUTA A KINESIC OUT - FRUTA B KINESIC OUT - FRUTA C


CÓD: 23678 CÓD: 23679 CÓD: 23691

ESCALERAS ESCALERAS ESCALERAS


PLATAFORM Y PLATAFORM Y PLATAFORM Y
CON ACA AS CON ACA AS CON ACA AS
PINTURA ELE BADO EN PINTURA ELE BADO EN PINTURA ELE BADO EN
CTROSTÁTICA CTROSTÁTICA CTROSTÁTICA
ESCALERA ESCALERA ESCALERA
PLATAF S Y PLATAF S Y PLATAF S Y
CON RECUBRORMAS CON RECUBRORMAS CON RECUBRORMAS
IMI IMI IMI
DE CAUCHOENTO DE CAUCHOENTO DE CAUCHOENTO

Medidas: 542 X 496 X 470 cms de alto Medidas: 572 X 306 X 470 cms de alto Medidas: 536 X 240 X 410 cms de alto
Zona de Uso: 942 X 896 X 470 cms de alto Zona de Uso: 972 X 706 X 470 cms de alto Zona de Uso: 936 X 640 X 410 cms de alto
Para niños entre 4 y 14 años de edad Para niños entre 4 y 14 años de edad Para niños entre 4 y 14 años de edad

KINESIC OUT - KIOSCO A KINESIC OUT - KIOSCO B KINESIC OUT - CASTILLO A


CÓD: 23680 CÓD: 23681 CÓD: 23682

ESCALERAS ESCALERAS ESCALERAS


PLATAFORM Y PLATAFORM Y PLATAFORM Y
CON ACA AS CON ACA AS CON ACA AS
PINTURA ELE BADO EN PINTURA ELE BADO EN PINTURA ELE BADO EN
CTROSTÁTICA CTROSTÁTICA CTROSTÁTICA
ESCALERA ESCALERA ESCALERA
PLATAF S Y PLATAF S Y PLATAF S Y
CON RECUBRORMAS CON RECUBRORMAS CON RECUBRORMAS
IMI IMI IMI
DE CAUCHOENTO DE CAUCHOENTO DE CAUCHOENTO

Medidas: 612 X 596 X 380 cms de alto Medidas: 462 X 386 X 380 cms de alto Medidas: 385 X 496 X 380 cms de alto
Zona de Uso: 1012 X 996 X 380 cms de alto Zona de Uso: 862 X 786 X 380 cms de alto Zona de Uso: 785 X 896 X 380 cms de alto
Para niños entre 4 y 14 años de edad Para niños entre 4 y 14 años de edad Para niños entre 4 y 14 años de edad

91
KINESIC OUT - CASTILLO B KINESIC OUT - AMANECER KINESIC OUT - ANIMAL A
CÓD: 23683 CÓD: 23684 CÓD: 23685

ESCALERAS ESCALERAS ESCALERAS


PLATAFORM Y PLATAFORM Y PLATAFORM Y
CON ACA AS CON ACA AS CON ACA AS
PINTURA ELE BADO EN PINTURA ELE BADO EN PINTURA ELE BADO EN
CTROSTÁTICA CTROSTÁTICA CTROSTÁTICA
ESCALERA ESCALERA ESCALERA
PLATAF S Y PLATAF S Y PLATAF S Y
CON RECUBRORMAS CON RECUBRORMAS CON RECUBRORMAS
IMI IMI IMI
DE CAUCHOENTO DE CAUCHOENTO DE CAUCHOENTO

Medidas: 652 X 458 X 490 cms de alto Medidas: 580 X 375 X 440 cms de alto Medidas: 584 X 326 X 320 cms de alto
Zona de Uso: 1052 X 858 X 490 cms de alto Zona de Uso: 980 X 775 X 440 cms de alto Zona de Uso: 984 X 726 X 320 cms de alto
Para niños entre 4 y 14 años de edad Para niños entre 4 y 14 años de edad Para niños entre 4 y 14 años de edad

KINESIC OUT - ANIMAL B KINESIC OUT - FÁBULA A KINESIC OUT - FÁBULA B


CÓD: 23686 CÓD: 23687 CÓD: 23688

ESCALERAS
PLATAFORM Y
CON ACA AS
PINTURA ELE BADO EN
CTROSTÁTICA
ESCALERA
PLATAF S Y
CON RECUBRORMAS
IMI
DE CAUCHOENTO

Medidas: 646 X 386 X 340 cms de alto Medidas: 513 X 498 X 340 cms de alto Medidas: 445 X 289 X 340 cms de alto
Zona de Uso: 1046 X 786 X 340 cms de alto Zona de Uso: 913 X 898 X 340 cms de alto Zona de Uso: 845 X 689 X 340 cms de alto
Para niños entre 4 y 14 años de edad Para niños entre 4 y 14 años de edad Para niños entre 4 y 14 años de edad

KINESIC OUT - FÁBULA C KINESIC OUT - FÁBULA D KINESIC OUT - FÁBULA E


CÓD: 23689 CÓD: 23690 CÓD: 23692

Medidas: 380 X 326 X 340 cms de alto Medidas: 313 X 242 X 340 cms de alto Medidas: 492 X 242 X 340 cms de alto
Zona de Uso: 780 X 726 X 340 cms de alto Zona de Uso: 713 X 642 X 340 cms de alto Zona de Uso: 892 X 642 X 340 cms de alto
Para niños entre 4 y 14 años de edad Para niños entre 4 y 14 años de edad Para niños entre 4 y 14 años de edad

92
AYUDAMOS
PARA LA CONSERVACIÓN
DEL MEDIO AMBIENTE

KITS PARA ENSAMBLE DE ENERGÍA SOLAR

CÓD:16160

CASA Y PINGÛINO
KIT DE ENCHUFES

AUTOMÓVIL E IGLÚ
CÓD: 23619 CÓD: 23620

El kit consta de una potente célula solar, batería recargable (incluida).

Fácil de montar: sin tornillos, tuercas. En un día soleado la carga se completa en 3 minutos.
Son un gran inicio para que los niños aprendan de la energía solar, disponibles en modelo de pingüino
y Automóvil. Para mayores de 8 años

KIT EDUCATIVO
14 EN 1
CÓD: 21948
El usuario puede fácilmente cambiar desde un perro que mueva la cola, a un escarabajo, un cangrego, un surfista,
zombie….. etc. El robot tiene accesorios únicos (incluidos) y partes que hacen que el robot se mueva en tierra o agua.
Con el uso de energía alternativa no hay mejor tiempo que ahora para iniciar a los niños en el camino del aprendizaje
básico de conceptos detrás de esta tecnología. Afortunadamente este producto es alimentado por el Sol, no se requieren
baterías, y permite que los niños usen su infinita imaginación. Mayores de 10 años.

93
ROBO - DRAGÓN
CÓD: 23627

Tiene un sensor infrarrojo que está programado para escapar o seguir,


Si el sensor infrarrojo está activado en la opción de “escape” el robot
automáticamente se escapará rápidamente a una distancia segura
dejando caer sus quijadas al igual que iluminará sus ojos bicolor LED.
Si el sensor infrarojo está en la modalidad “seguir “el robot sentirá el
peligro y se colocará en posición para atacar desplegando y agitando su
manto. Mayores de 10 años.

JURASIC ESTACIÓN SOLAR


RECARGABLE 7 EN 1
BOT
CÓD: 18670
CÓD: 23626

Permite que los niños tengan la opción de transformar el


T4 de uno a cuatro modelos: Androide camina o se mueve
con ruedas; Insecta: seis piernas para caminar y movimiento
de quijadas; T rex: camina en dos piernas con movimiento
de quijadas y el Vehículo taladro similar a un taladro de Este increíble kit de ciencia solar da a los niños la oportunidad
perforación con movimiento de ruedas. Si sus niños de construir siete modelos sorprendentemente rápidos y
están pegados al celular dele la oportunidad de adquirir una estación de recarga que se puede transformar de
conocimiento sobre la energía solar. modo de estación a modo de camión

KITS PARA ENSAMBLE DE ENERGÍA ALTERNATIVA


ROBOT DE AGUA SALADA

CÓD: 18672

ECOAUTOMÓVIL
ECOVEHÍCULO CÓD: 18673 Pequeño auto de juguete que no necesita baterías, ya que
funciona tan solo agregándole unas gotas de agua con
El diseño de la carrocería del tractor se puede ajustar sal, gracias a una reacción química que estas producen
para diferentes tipos de terreno. Invierta los conectores en su micromotor al contacto con las placas de magnesio
"positivo y negativo" para ir hacia adelante o hacia atrás. incluídas en el kit.
El agua salada hará que este mini bólido corra como
Diseño de carcasa transparente que permite a los niños desesperado durante 15 minutos y, obviamente, añadiéndole
ver el ritmo del pistón tanto en posicion vertical como más combustible, harás que siga y siga por siempre
horizontal. jamás.

94
TREN DE LEVITACIÓN
MAGNÉTICA
CÓD: 23624 EDAD MAYORES DE 8 AÑOS
Esto es maravilloso, sin ruedas el TREN DE LEVITACIÓN MAGNÉTICA usa
tecnología de levitación. Una propulsión magnética y una levitación magnética
son usadas para crear propulsión. Las líneas magnéticas son ubicadas científicamente
a los lados de los rieles para permitir que el TREN DE LEVITACIÓN corra suavemente
y a gran velocidad.

Después de construir el kit del Tren de 10.87 pulgadas, 1.44 pulgadas y 1.77 pulgadas
y el kit de rieles de 29 pulgadas,17.72 pulgadas, 1.34 pulgadas ; el usuario puede
aprender los principios básicos de la teoría electromagnética.
Con solo 155 partes para ensamblar este es un maravilloso instrumento para
entusiastas mayores de 8 años.

BRAZO ROBÓTICO HIDRÁULICO CÓD: 23623


EDAD MAYORES DE 10 AÑOS
El niño tendrá una total dirección y manipulación usando los principios de la
ciencia para los sistemas Hidráulicos y sus aplicaciones. No requiere batería ni
motor, su movimiento radica en el poder del agua. El brazo hidráulico es
recomendado para mayores de 10 años pero con sus 229 partes se convierte en
un desafío para el ingeniero principiante y entusiasta.
Con el brazo hidráulico dirige 6 ejes de movimientos variados, la agarradera abre
y cierra a 4,8 cms. Rotación de la muñeca de 180 grados, movilidad de la muñeca
de 98 grados, rango del codo de 44 grados, rotación de la base de 270 grados, y
un movimiento de hombro de 45 grados. Con alcance vertical de 41,5 cms,
horizontal de 31,5 cms y una capacidad de levente de 50 grs.
Con la agarradera removible podrá activar el aparato de succión. Esta característica
permite elevar objetos con una larga área de superficie ( Como pequeños
teléfonos móviles ). Otro atributo prodigioso es un sistema de freno que permite Con el Brazo Hidráulico;
integrar los controles de palanca para ejecutar todos los comandos con exactitud.
dirige seis ejes de movimientos variados

APLICACIONES ROBÓTICAS PARA ENSAMBLAR


RASTREADOR DETECTOR
DE TRAZOS y SEGUIDOR
DE SONIDO
CÓD: 16146
CÓD: 16145
ELABORADO EN
POLIETILENO
ELABORADO EN
POLIETILENO

Enseña a los niños y niñas a comprender los usos de la Ideal para que los niños y niñas comprenden de manera
óptica en aplicaciones robotizadas. Con solo realizar una práctica, como el sonido puede usarse en una aplicación
linea negra sobre una superficie clara, este abediente robótica, mediante simples palmadas conseguirás que tu
rastreador seguirá perfectamente el recorrido marcado. robot te siga a donde lo llames. Es capaz de detectar una
señal de audio haciendo que se gire hacia la fuente,
corrigiendo el rumbo y avanzando en dirección a donde
esta se produce.

95
ESCARABAJO ANALIZADOR DE
CON SENSOR OBSTÁCULOS
DE CHOQUE Y ESCAPISTA
CÓD: 16148 CÓD: 16150
ELABORADO EN ELABORADO EN
POLIETILENO POLIETILENO

Excelente para introducir a los jóvenes en el mundo de la electrónica y que Con este modelo los jóvenes tendrán una herramienta practica para iniciarse
adquieran conceptos como: Interpretación de diagramas, reconocimiento de en el mundo de la electrónica, adquiriendo conceptos como interpretación de
componentes y partes, procesos de montajes e integración. Posee un diagramas, reconocimiento de componentes y procesos de montaje. Este tipo
novedoso sistema que le permite ser programado de forma sencilla por medio de robot les permitirá abordar temas apasionantes como “la inteligencia
de puentes o jumpers, haciendo que el escarabajo realice una serie de artificial” ya que incorpora un microprocesador que le permite “pensar” por si
movimientos después de chocar contra un obstáculo. Igualmente se podrán solo, resolviendo información sobre su entorno y permitiéndole realizar
configurar tres tres diferentes rangos de tiempo para que se ejecuten en esa maniobras para eludir obstáculos, convirtiéndose en un ejemplo ideal para
frecuencia los movimiento previamente programados. este tipo de aplicaciones.

COOPERATIVA E INTERACTIVA
JUGADOR ESCARABAJO
DE FÚTBOL CON PINZA
CÓD: 16151 CÓD: 16152
ELABORADO EN
ELABORADO EN POLIETILENO
POLIETILENO

¿Quiere involucrar y motivar a los jóvenes en planes tecnológicos donde Reta tu inteligencia y habilidad para ensamblar este versátil y obediente robot
logren apropiar desde conceptos metodológicos hasta científicos? Este es el que es un ejemplo ideal de la combinación entre trabajo y movilidad. Gracias
proyecto de tecnología mas innovador que comprende desde su construcción a su pinza que incorpora dos motores independientes le permiten levantar,
hasta el goce de tener una contienda futbolística robotizada, adquiriendo todo cargar y descender objetos, además una lampara LED ilumina la zona de
el conocimiento que ello involucra en diferentes áreas como (física, electricidad trabajo de la pinza pudiendo operar en lugares obscuros. Sus 6 ruedas le
electrónica etc.) una ves construido, los niños y niñas deberán aprender a proporcionan toda la movilidad necesaria para avanzar, retroceder y girar
controlar el balón y aplicar todas las tácticas futbolísticas. suavemente a la derecha y a la izquierda, con lo que logra trasladar y depositar
objetos en lugares exactos.

TANQUE CON BRAZO DE 5 EJES


CÓD: 12142
CAÑÓN INFRARROJO DE LIBERTAD
CÓD: 16153 ELABORADO EN
POLIETILENO
ELABORADO EN
POLIETILENO

Construye tu tanque y diseña emocionantes batallas donde se involucren la Este kit avanzado durante el proceso de armado permite desarrollar en los
habilidad en el manejo y la puntería para no quedar fuera del combate. El jóvenes capacidades de observación, análisis y deducción de los procesos
tanque te permite avanzar, retroceder, girar a la izquierda, derecha y disparar. físicos y mecánicos, y posteriormente en su uso aspectos como la dinámica
Pulsando el botón de disparo el tanque activa el emisor infrarrojo de su cañón, de la fuerza, el trabajo y el movimiento. Excelente para introducirlos en el
el cual lanza una señal que si es detectada por un contrincante será asumida mundo de la automatización y el control asistido por computador, dándoles
como un impacto, produciendo que realice dos círculos y emita un sonido, una perspectiva completa desde el proceso de ensamble hasta su control y
uno de los leds verdes se apagara indicando que se perdió una de las vidas, si programación. Permite que sus alumnos graben secuencias de movimientos
es alcanzado 4 veces quedara fuera de competencia. de forma grafica o por medio de scripts, para que el brazo ejecute la maniobra
posteriormente de manera autónoma.

96
PROGRAMA DE ROBÓTICA PARA
PRIMARIA Y BACHILLERATO

EDUCA CON:
DIdacBot

ACERCA DE DIDACBOT
El sistema de educación avanzada de
robótica DIDACBOT, que por más de 15 Investigación y
años ha desarrollado e incentivado la desarrollo total
creatividad de talentos virtuosos en un de las ciencias
entorno educativo, Continúa dando a los en la educación
escolar
estudiantes la capacidad de obtener
soluciones mediante la habilidad de
pensamiento creativo, lógica, habilidades
científicas, habilidades en la solución de
problemas, inspirando a los estudiantes a
obtener nuevos resultados desarrollando DIdacBot
sus propias habilidades, con pensamiento Desarrollo de
creativo y lógico-científico para inspirar a Listo para Software y hardware
con planes de estudios
los estudiantes a desafiar el siglo XXI. incorporar en para Educación en
sus lecciones CTIM (ciencias,
de clase tecnología, ingeniería
y matemáticas).
VISIÓN EN CONJUNTO
DE LA SERIE DIDACBOT

5-7 años: DIDACBOT KIDS


El sistema de educación PRINCIPIANTE
1er Nivel
DIDACBOT tiene 2 rangos 2do Nivel
8 + años:
DIDACBOT

KIT SERIES
5-7 C B OT NIVEL 1 INTERMEDIO Y
año A
DIDKIDS
AVANZADO
s
NIVEL 2
NIVEL 3
4
8+ a N IVELL 5
L 1 IVE
NIVEL 4

ños
NIVEL 5
NIVEEL 2 NIVEL 6 NIVEL 6
NIVEL 3 N
NIV

97
¿Qué es la educación CTIM?
DIDACBOT
en la educación CTIM

CIENCIA TECNOLOGÍA INGENIERÍA MATEMÁTICAS

BENEFICIOS DE USAR LA EDUCACIÓN DIDACBOT CTIM

Planes de estudio y actividades La guía del maestro y mi diario de Los estudiantes pueden recibir
centradas en un proyecto, preparan diseño ayudan a los maestros con certificados de capacitación por
al estudiante para aplicar la robótica ideas de proyectos y generan parte del fabricante al finalizar cada
a la vida cotidiana. discusión de ideas. serie.

DESARROLLADO EN CREATIVIDAD
DIDACBOT Kids contiene bloques coloridos que animan a los estudiantes mientras los
ensamblan, aumentarán su capacidad de crear, expresar y descubrir.

HABILIDADES DE PENSAMIENTO LÓGICO Y SOLUCIÓN DE PROBLEMAS


Mediante varias lecciones de aprendizaje los estudiantes mejorarán sus habilidades de
lógica y solución de problemas. DIDACBOT involucra tecnología, mecánica y electrónica,
aspectos que van a cooperar en la educación de la ciencia.

CAPACIDAD DE EXPLORACIÓN
Adquirir habilidades respetando y trabajando en equipo mediante varias actividades y
misiones que desarrollarán aspectos sociales de autoestima, así los estudiantes incorporarán
actividades de ciencia básica a la vida diaria.

MEJORA DE LA COMPRENSIÓN
Un bloque de motor, un bloque sensor, un bloque de computador y otras herramientas que
ayudarán a los estudiantes a entender el concepto de robótica mediante la observación
de diferentes resultados, con diferentes ángulos y su planificación paso a paso aumentará
en los estudiantes su comprensión en robótica.

MEJORAS EN EL LOGRO EMOCIONAL


Al crear un robot con bloques producirá diferentes objetos que mejorarán la sensibilidad
del entorno y la creatividad, adicionalmente el resultado final en la creación de los robots
fomentará la autoestima de los estudiantes.

98
SERIE DIDACBOT KIDS

La serie DIDACBOT Kids está diseñada para niños de 5 a 7 años, cuidadosamente


creada para ayudar a los niños más pequeños a entender la tecnología del robot. Cada
nivel se basa en los bloques de ensamblaje útiles y diversos que contienen circuitos
especiales, como CPU, sensores de contacto y bloques de sensores IR.
La programación de los robots se hacen con un sistema de tarjetas lectoras llamado
“Tarjetas divertidas”. DIDACBOT Kids está especialmente desarrollado para fomentar
la creatividad y activar su cerebro mediante el ensamblaje de robots.

PROGRAMA DE LA TARJETA DIVERTIDA


Tarjetas de programación fáciles de usar con códigos de
barras que ayudarán a los estudiantes a programar sus
propios robots a través de un sistema de lector de tarjetas
sin necesidad de computadora.

Al usar las Tarjetas divertidas, los estudiantes pueden


fácilmente programar sus robots. Simplemente elige el
movimiento de tarjetas y pase las tarjetas por el sistema
lector.

99
DIDACBOT KIDS 1ER NIVEL CÓD: 18037
Está diseñado para dar una comprensión básica de la robótica y desarrollar habilidades
a través del ensamble de bloques. Los bloques contienen circuitos especiales que
ayudarán a los estudiantes a crear movimiento a través del sistema de lector de tarjetas
con cartas divertidas.

V Bot Catapult Bot Big head Bot Bike Bot Fan Bot

MartBot CrabBot AlarmBot MoleBot RouletteBot

VehicleBot PuppyBot GiantBot Remote BumperBot


Control Bot

DIDACBOT KIDS 2DO NIVEL CÓD: 25192


Ofrece un aprendizaje más profundo de los robots mediante el ensamble de sensores
y bloques de circuitos especiales. A través del sistema lector de tarjetas y el control
remoto con cable, DIDACBOT Kids 2, ayudará a profundizar la creatividad de los niños.

Line Tracer Bot Remote GorillaBot Traffic Light Bot DwarfBot


Control Bot

PlaneBot SkiBot FrogBot BaseballBot SensorBot

MantisBot GolfBot GrabBot SoccerBot AvoidBot HelperBot

100
DIDACBOT KIT SERIES

DIDACBOT Kit Series está diseñado para niños de 8 años en adelante. Fue creado
cuidadosamente para desarrollar habilidades y conocimiento en robótica. Cada kit
contiene la CPU, motores de corriente continua, sensores y muchos más para que los
estudiantes construyan sus propios robots con pernos y tuercas. La programación del
robot se hace con el programa Rogic, que se desarrolla en un entorno de GUI para
facilitar la comprensión y la alegría. El programa Rogic está disponible para PC,
Smartphone y tabletas en Android y iOS.

DIDACBOT KIT DE PROGRAMACIÓN


Los estudiantes pueden entender programación compleja dentro
del entorno GUI en el programa Rogic. Este se encuentra diseñado
con un concepto de diagrama de flujo, que desarrolla habilidades
lógicas y de pensamiento matemático a profundidad. El programa
Rogic ayudará a controlar todo desde funciones simples hasta
funciones complejas.

También introduce al Lenguaje C+, el cual guía de forma detallada


en las áreas técnicas y profesionales de programación.

101
DIDACBOT KIT SERIES 1ER NIVEL CÓD: 18038
Es un curso para principiantes de la serie DIDACBOT Kit, diseñado para ayudar a los
estudiantes a aprender el conocimiento básico del ensamblaje de robots, así como
los principios de electricidad y estructura electrónica, todo en el proceso de hacer
su primer robot.

EasyBot HouseBot HelicopterBot RaceBot RabbitBot

ControlBot HittingBot DeliveryBot SensingBot SnailBot

DIDACBOT KIT SERIES 2DO NIVEL CÓD: 23672


Introduce una programación más complicada de robots con piezas adicionales. Incluye
servomotores y sensores IR, que introduce más movimientos y sensibilidad. Cada uno
de los robots incluye la capacidad de programar nuevas fichas en el programa Rogic.

KartBot CanBot TurtleBot ServoBot AttackBot

AvoidBot FortressBot RayBot AxeBot GrabBot

LoaderBot

102
DIDACBOT KIT SERIES 3ER NIVEL CÓD: 23673
En este nivel, los estudiantes recibirán un motor de DC o de corriente directa de
alta velocidad junto con más sensores. En este curso, los estudiantes pueden
elaborar robots sofisticados con accesorios para competir en clase.

InvertBot CombatBot FrogBot LancerBot JeepBot

CannonBot DinoBot TornadoBot SuperbikeBot ClimbBot

LarvaBot

DIDACBOT KIT SERIES 4TO NIVEL CÓD: 23674


En este curso, los estudiantes serán introducidos al ensamblaje y la conducción de
una estructura más complicada mediante el uso de la placa de interfaz, que admite
una mayor potencia. Con servomotores y piezas adicionales, los estudiantes también
pueden programar movimientos más complejos y emocionantes para el robot.

SoccerBot DiceBot SpikeBot BugBot FormulaBot

TopBot BoxingBot SpaceBot DragonBot

103
DIDACBOT KIT SERIES 5TO NIVEL CÓD: 19433
Los estudiantes serán involucrados a la tecnología Bluetooth. El módulo Bluetooth
ayudará a la comunicación inalámbrica en una distancia corta entre el robot y los
estudiantes. Los estudiantes aprenderán la diferencia entre la comunicación IR y
Bluetooth.

RifleBot SupergrabBot SupertankBot VikingBot DancingBot

DriftBot BowlingBot PelicanBot

DIDACBOT KIT SERIES 6TO NIVEL CÓD: 26168


Los estudiantes utilizarán todas las habilidades de programación previas, y las piezas
o partes a nivel profesional. Además los Estudiantes podrán estudiar programas más
complicados, necesarios para controlar el robot a profundidad. Adicionalmente los
accesorios ayudarán a crear robots más robustos que permitirán a los estudiantes
competir con sus amigos.

SpinBot LizardBot GolfBot CrazyBot ShootingBot

WindBikeBot NeroBot ScorpionBot

104
ALQUILER DE TECNOLOGIA Y CONTENIDOS
PARA EVENTOS CIENTIFICOS
JORNADAS DE PROFUNDIZACION, FERIAS DE LA CIENCIA Y MAS.

1 Science On a Sphere
TECNOLOGÍA Y CONTENIDOS DE NASA Y NOAA
“Science on Sphere” es el punto central de más de 100 exhibiciones en museos, planetarios, acuarios y
centros científicos. En el pasado, los profesores tenían que llevar a sus estudiantes a visitar diferentes
sitios como la NASA, el museo Smithsoniano, entre otros; para poder experimentar de cerca este tipo de tecnología.
Ahora está disponible en las escuelas para que los profesores puedan crear la misma enriquecedora experiencia
directamente en su institución.

CÓMO FUNCIONA EL SERVICIO DE ALQUILER “RENTING” ESFERA DE LA CIENCIA


Ponemos en sus manos este servicio, que incluye el traslado a su institución de todo el Hardware y Software
de Science on Sphere”, contiene sonido envolvente 5.1, la presentación de un narrador docente profesional
y nuestra completa logística, que hará de su jornada de profundización o evento una verdadera experiencia
capaz de producir en sus alumnos el efecto “WOW “.Logrando avances en su aprendizaje por medio de tópicos
de actualidad, tecnología educativa de punta y contenidos producidos y avalados por las más prestigiosas
agencias de investigación y divulgación en temas científicos - NASA (National Aeronautics and Space
Administration) Y NOAA (National Oceanic and Atmospheric Administration).

Quiere hacer una verdadera feria de la ciencia?


Quiere innovar en temas de astronomía?
Quiere hablar de temas de actualidad
Ej. “calentamiento global y su impacto”?
Quiere hablar de fenómenos planetarios?

Existe una herramienta 100% interactiva que producirá en sus alumnos una auténtica y única experiencia,
capaz de enseñar contenidos exclusivos por medio de emocionantes proyecciones de 360 grados, que generan
imágenes planetarias o de cuerpos celestes como si los estuvieras viendo en el espacio, todo esto frente a
una audiencia que de seguro quedará cautivada.

Presentaciones impactantes
que no se olvidan.

Potentes herramientas
audiovisuales.

105
2
¿QUÉ ES EUREKA AULA 3D? CÓMO FUNCIONA EL SERVICIO DE ALQUILER
“RENTING” AULA 3D – EUREKA.
El “sistema de formación en 3d” es una impresionante
solución basada en elementos de hardware y software Ponemos en sus manos este servicio, que incluye el

de última tecnología. Involucra contenidos elaborados traslado a su institución de todo el hardware y software

en tercera dimensión que permiten la compresión de de “Eureka 3d”, incluye sonido envolvente 5,1, la

conceptos complejos de ciencias (Física, Química, presentación de un docente profesional en ciencias y

Biología). Reproduce en full 3D contenidos educativos, nuestra completa logística, que hará de su jornada una

de 6 a 11 grado. Incluye 100 videos estereoscópicos 3d experiencia con contenidos estereoscópicos donde el

en calidad de cine. aprendizaje abstracto se lleve al plano del conocimiento


visual, aquí los estudiantes son capaces de vivenciar
Imagina poder enseñar a tus alumnos el fantástico con sus sentidos el contenido que están aprendiendo.
mundo de las ciencias naturales, con espectaculares
lecciones en 3D, gracias a la tecnología interactiva que
podrás tener en tu institución con el servicio de alquiler ¿Quiere motivar la audiencia y tener una herramienta para

de Eureka. educar a nuestros niños y jóvenes de la era digital?

¿Quiere crear espacios para actividades lúdicas y


extracurriculares que puedan ser usados como
refuerzo positivo para mejorar aspectos del ámbito
educativo tales como disciplina y asistencia ?

“HAGA PARTE DEL FUTURO EN CONTENIDOS


EDUCATIVOS CON EUREKA 3D”
Nuestros contenidos estereoscópicos están
curricularizados basados en los estándares básicos “La diferencia entre las calificaciones
de competencias definidos por el Ministerio de obtenidas en las pruebas antes y
Educación Nacional. después de la lección fue
enorme”. “En el grupo que tuvo la
lección en 3d, las calificaciones
TOP
10
incrementaron un 35%”.
Business Connect

Tracey Masamoto.
eLEARNING
Solution Providers 2019
Directora de JTM concepts.

106
mapas
MAPAS
mapas DE
DE COLOMB
COLOMBIA
IA
Mapa político de Colombia Mapa físico de Colombia
• 70 x 100 cms CÓD: 014663 Elaborados en • 70 x 100 cms CÓD: 014664 Elaborados en
• 100 x 140 cms CÓD: 018560 Polivinilo • 100 x 140 cms CÓD: 018559 Polivinilo

Mapa político de Colombia Mapa físico de Colombia


Tela Tela
• 100 x 140 cms CÓD: 21777 Sintética • 100 x 140 cms CÓD: 21776 Sintética

mapas
MAPAS
mapas VARIOS
VARIOS DE
DE COLOMBIA
COLOMBIA
Tamaño 70 x 100 cms Plástificados y Envarillados elaborados en Propalcote, Yupo o Polivinilo
( Consulte con su asesor disponibilidad y precio )

FRONTERAS MARÍTIMAS Y TERRITORIALES, MAPA ENERGÉTICO, ÁREA CARBONÍFERAS MAPA INDIGENA ACTUAL ARQUEOLÓGICO
TRATADOS INTERNACIONALES •CÓD: 000558 •CÓD: 000559 Y PARQUES NACIONALES •CÓD: 000560

107
MAPA GEOLÓGICO, EVOLUCIÓN MAPA ESTRUCTURAL Y PLACAS TECTÓNICAS, MAPA DE BLOQUES, MAPA DE SUELOS
GEOLÓGICA DE COLOMBIA •CÓD: 000561 MAPAS SISMICOS •CÓD: 000562 •CÓD: 000564

MAPA CAFETERO Y VIAL MAPA DE REGIONES NATURALES, MAPA DE POBLACIÓN, MAPA ECLESIÁSTICO
•CÓD: 000568 MAPA AGRARIO •CÓD: 000566 •CÓD: 000567

MAPA DE OCURRENCIAS MINERALES, MAPA INDUSTRIAL, MAPA GANADERO MAPA ECOLÓGICO DE COLOMBIA EN 2 PRESENTACIONES
MAPA PETRÓLEO •CÓD: 000569 •CÓD: 000570 * 90 X 1,30 CM * 70 X 1.30 CM •CÓD: 572

MAPA DE OLEODUCTOS, POLIDUCTOS MAPA CLIMÁTICO, MAPA HIDROGRÁFICO MAPA DE REGIONES NATURALES
DE COLOMBIA •CÓD: 000571 •CÓD: 000565 •CÓD: 16985

Estos dos títulos se encuentran disponibles


únicamente en polivinilo
( Consulte con su asesor disponibilidad y precio )

108
mapas
MAPAS
mapas EN
EN 4
4 FASES
FASES DE
DE COLOMBIA
COLOMBIA
Tamaño 100 x 140 cms - Envarillados - Impresión Digital en Material Sintético
FASE 1 - FÍSICO FASE 2 - RÍOS
Colombia
CÓD: 000589

FASE 3 - DIVISIÓN POLÍTICA FASE 4 - INFORMACIÓN

Vista del mapa con sus cuatro


fases completas sobrepuestas
CROQUIS MUDO - CÓD: 000574

mapas
MAPAS
mapas MUDOS
MUDOS DE
DE COLOMBIA
COLOMBIA
Tamaño 100 x 140 cms - Envarilladas - Impresión Digital en Material Sintético Hule

COLECCIÓN x5 MAPAS DE COLOMBIA


CÓD: 7391

REGIONES NATURALES MUDO HIDROGRÁFICO MUDO


- CÓD: 000579 - CÓD: 000577 POLÍTICO MUDO - CÓD: 000575 RELIEVE MUDO - CÓD: 000576

109
ma
m
M ap
A pa
PAas
Ss departamentos de los

Tamaño 70 x 100 cms Plástificados y Envarillados elaborados en Propalcote, Yupo o Polivinilo


( Consulte con su asesor disponibilidad y precio )
AMAZONAS • CÓD: 000522 ARAUCA • CÓD: 000524 BOYACÁ • CÓD: 000527 VICHADA • CÓD: 000554

ANTIOQUIA • CÓD: 000523 ATLÁNTICO • CÓD: 000525 BOLÍVAR • CÓD: 000526 BOGOTÁ D.C. • CÓD: 000548 CUNDINAMARCA
• CÓD: 000535

CAUCA • CÓD: 000531 CESAR • CÓD: 000532 CÓRDOBA • CÓD: 000534 CHOCO • CÓD: 000533 HUILA • CÓD: 000539

NORTE DE SANTANDER
MAGDALENA • CÓD: 000540 NARIÑO • CÓD: 000542 QUINDIO • CÓD: 000545 • CÓD: 000543 SANTANDER • CÓD: 000549

110
CALDAS • CÓD: 000528 CAQUETÁ • CÓD: 000529 CASANARE • CÓD: 000530

GUAINÍA • CÓD: 000536 GUAVIARE • CÓD: 000538 GUAJIRA • CÓD: 000537

VALLE DEL CAUCA


SAN ANDRES • CÓD: 000547 SUCRE • CÓD: 000550 TOLIMA • CÓD: 000551 • CÓD: 000552 VAUPÉS • CÓD: 000553

META • CÓD: 000541 PUTUMAYO • CÓD: 000544 RISARALDA • CÓD: 000546

111
apas
map
m APAS de los
M asCONTINENTES
Tamaño 100 x 140 cms Plástificados y Envarillados elaborados en Propalcote, Yupo o Polivinilo
( Consulte con su asesor disponibilidad y precio )

MAPAMUNDI POLITICO MAPAMUNDI FÍSICO


Tela Sintética Polivinilo Tela Sintética Polivinilo
100 x 140 cms 100 x 140 cms 100 x 140 cms 100 x 140 cms
CÓD: 21746 CÓD: 000520 CÓD: 21747 CÓD: 000519

ASIA POLÍTICO ASIA FÍSICO AMÉRICA POLITICO


Tela Sintética CÓD: 21755
Tela Sintética CÓD: 21766 Tela Sintética
100 x 140 cms 100 x 140 cms CÓD: 21748
100 x 140 cms

Polivinilo CÓD: 000514


Polivinilo CÓD: 000515 Polivinilo
100 x 140 cms 100 x 140 cms CÓD: 000505
100 x 140 cms

POLÍTICO

112
AMÉRICA FÍSICO AMÉRICA DEL NORTE POLÍTICO AMÉRICA DEL NORTE FÍSICO
Tela Sintética CÓD: 21749
Tela Sintética CÓD: 21750
Tela Sintética CÓD: 21751
100 x 140 cms 100 x 140 cms 100 x 140 cms

Polivinilo CÓD: 000506


Polivinilo CÓD: 000509
Polivinilo CÓD: 000510
100 x 140 cms 100 x 140 cms 100 x 140 cms

AMÉRICA CENTRAL FÍSICO-POLÍTICO EUROPA POLÍTICO


Tela Sintética Polivinilo Tela Sintética Polivinilo
100 x 140 cms 100 x 140 cms 100 x 140 cms 100 x 140 cms
CÓD: 21752 CÓD: 000511 CÓD: 21753 CÓD: 000512

113
EUROPA FÍSICO
Tela Sintética ÁFRICA POLÍTICO
100 x 140 cms
Tela Sintética CÓD: 21756
CÓD: 21754 100 x 140 cms

Polivinilo CÓD: 000516


Polivinilo 100 x 140 cms
100 x 140 cms
CÓD: 000513

AUSTRALIA, OCEANIA
E ISLAS DEL SUR DEL
PACÍFICO FÍSICO

Tela Sintética
100 x 140 cms
CÓD: 21757

Polivinilo
100 x 140 cms
CÓD: 000518

Disponibles en propalcote de 90 x 130 cms, hasta agotar existencias ( Consulte con su asesor )

AMÉRICA DEL SUR POLITICO AMÉRICA DEL SUR FÍSICO ÁFRICA FÍSICO
Tela Sintética Tela Sintética Tela Sintética CÓD: 21771
CÓD: 21768 CÓD: 21767 100 x 140 cms
100 x 140 cms 100 x 140 cms

Propalcote CÓD: 000507


Propalcote CÓD: 000508
Propalcote CÓD: 000517
90 x 130 cms 90 x 130 cms 90 x 130 cms

114
MUDOSS Y
mapas MUDO
mapas
MAPAS EN FASES
Y EN DEL MUNDO
FASES DEL MUNDO
Tamaño 100 x 140 cms - Envarillados - Impresión Digítal en Material Sintético Hule

AMÈRICA MUDO - CÓD: 001424 ÁFRICA MUDO - CÓD: 000588 AMÉRICA DEL SUR MUDO - CÓD: 000581

ASIA MUDO - CÓD: 000584 CENTRO AMÉRICA MUDO - CÓD: 000583 EUROPA MUDO - CÓD: 000586

MAPAMUNDI MUDO - CÓD: 000587 NORTE AMÉRICA MUDO - CÓD: 000582 OCEANÍA MUDO - CÓD: 000585

mapas de los Continentes en 4 fases


CÓD: 000593 América del Sur CÓD: 000598 Europa CÓD: 000597 Asia
CÓD: 000594 América del Norte CÓD: 000599 Oceanía CÓD: 000592 Continente Americano
Político
CÓD: 000595 América del Central CÓD: 000600 Mapamundi

115
Grandes y pequeños pueden beneficiarse de un sistema que le permitirá a
los docentes crear la actividad que deseen para aprender la temática
propuesta. Nuestro sistema automatiza los procesos evaluativos además
de que los hace ahora divertidos, participativos y cooperativos. La forma
de enseñar cambió radicalmente. Ahora tenemos nativos digitales cautivados
con el movimiento y la interactividad que los retro alimentan en tiempo real.

¿QUÉ ES KOGNUS? NeuroeducacIOn movimiento neuromotricidad

KOGNUS tiene forma de cubo! Cada una de sus caras es colorida, posee
figuras geométricas y símbolos como los de un dado pero Gigante, con las
que podrás hacer muchas actividades interactivas; Gracias a sus dispositivos
inteligentes que están censando en todo momento lo que esta pasando y
comunicándose con nuestra plataforma de aprendizaje multidisciplinar.

Su estructura y dimensiones lo hacen ideal para ser usado como silla y


elemento de gimnasia de los alumnos, siendo liviano y resistente se
convierte en un elemento funcional para los espacios de aprendizaje,
además de ser el generador que estimula el movimiento en clase.
Un docente que encuentre en el movimiento la forma de captar la
atención del niño, convierte al movimiento en aliado del aprendizaje.
Un cuerpo que se mueve requiere un cerebro activo y si conseguimos
enfocar esa actividad cerebral hacia aquello que queremos que los
niños aprendan entonces tendremos gran parte del trabajo conseguido.

CON LOGRARÁS:

RETROALIMENTACIÓN

“Las aulas con alumnos sentados y en silencio, bajo el zumbido monótono Dirige el avance del estudiante a partir de su
de la voz de un profesor, son los cementerios de la creatividad.” comportamiento. Suele ser inmediata al indicar al
niño si se está actuando de forma correcta o en
que medida se dirige al objetivo.
¿PARA QUÉ NECESITA EL NIÑO MOVERSE? En ocasiones ésta se da al final de un ejercicio para
mostrar estadística o análisis sobre el desempeño
Para desarrollarse, aprender, entender, mejorar sus movimientos y para del estudiante.
controlarse y controlar sus impulsos y desasosiegos. El movimiento es
energía, es aprendizaje, es vida; y el movimiento no solo ayuda a aprender,
sino que genera entornos de aprendizaje más desafiantes para los niños PROGRESO
propiciando una mayor participación.
Se basa en la pedagogía del andamiaje, es decir,
Las áreas motrices se ven implicadas en los mecanismos de la lectura, y de guía y apoya a los estudiantes al organizar niveles
forma muy directa intervienen en los procesos de la escritura. La actividad o categorías, con el propósito de dirigir el avance.
personal motora, se encuentra implícita en la adquisición de todo aprendizaje. Permite que el niño, conforme avanza en el
ejercicio, desarrolle habilidades cada vez más
complejas o difíciles.
Con el movimiento favorecemos la segregación de serotonina en el
cerebro que se encarga de reducir la ansiedad y regular los estados de
ánimo, además generaremos endorfinas llamadas hormonas de la ESTATUS VISIBLE
felicidad, se aumenta la producción de acetilcolina que es fundamental
para favorecer los estados de atención, aprendizaje y memoria. De esta Permite que todos los participantes tengan
forma el uso del movimiento a través del juego en el aula va a permitir un presente su avance y el de los demás, aquello que
clima agradable que tendrá como consecuencia directa una mejora han conseguido y lo que les falta. Esto puede
óptima de los procesos de aprendizaje. generar reputación, credibilidad y reconocimiento.

116
METAS Y OBJETIVOS ¿COMO INCORPORAR KOGNUS A LOS CURRICULOS EXISTENTES?

Generan motivación al presentar al niño un reto o Nuestra plataforma de aprendizaje está diseñada con la siguiente
una situación problemática por resolver. Ayudan a estructura
comprender el propósito de la actividad y a dirigir INSTITUCIÓN
los esfuerzos de los estudiantes. CATIVOS O
EDU CU
ES
EL MÁTICAS C R
TE U

MATERIA IV

SO
COOPERACIÓN Y COMPETENCIA O R

N
CENTES

S
DO

RIC
S

ULAR
Anima a los jugadores a aliarse para lograr un
objetivo común y a enfrentarse a otros participantes ALUMNOS

ES
para lograr el objetivo antes o mejor que ellos. Esta
dinámica genera una mayor motivación de los
participantes pues los desafía a hacerlo mejor que
sus oponentes.

LIBERTAD PARA EQUIVOCARSE

Anima a los niños a experimentar riesgos sin Actívate con Kognus – Crea actividades y juegos para tu clase
causar miedo. Propicia la confianza y participación
del estudiante. Desarrollar actividades con Kognus o crear materiales para trabajo
interactivo en clase es muy fácil:

RESTRICCIÓN DE TIEMPO 1. Primero debe ingresar quien va a crear la actividad “Profesor”, luego la
“Materia” a la que estará asociada la actividad y por último también podrás
Introduce una presión extra que puede ayudar a relacionar la actividad con los cursos o niveles creados previamente.
concretar los esfuerzos para resolver una tarea en
un periodo determinado. 2. Ahora podrás crear tu actividad, ingresa preguntas, enriquece con
imágenes o videos, introduce un tiempo límite para desarrollarla,
plantea la interacción, configura quienes y cuantos puntos recibe por las
Según los lineamientos del Ministerio de Educación Nacional en su
respuestas.
estrategia Colegio 10, Uno de los cambios que se deben propiciar en
los espacios arquitectónicos y el equipamiento funcional de las aulas es
3. Hay actividades de “Gamificación” que están previamente desarrolladas
permitir pasar de: “Aulas con alumnos callados y obedientes sentados
e incluyen interacciones más complejas por ejemplo hacer operaciones
en filas de pupitres individuales” a esto “Aulas en donde se permite
matemáticas o la asociación de nuevas caras al cubo para trabajar temáticas
que los alumnos se muevan trabajando en distintas actividades, sentados
complejas o libres.
en círculo para propiciar el diálogo”.
4. Pongamonos de pie y tómemos los cubos Kognus en nuestras
manos; vamos a movernos, cooperar y sincronizarnos para ser los
mejores

5. Por los registros no te preocupes, tus alumnos estarán asociados a un


curso en particular, así todos los records quedarán almacenados de

Kognus es la SolucIOn y sirve para todos!


Utiliza kognus en tu salón normal de clases o en los salones especializados; aulas de informática, de música, laboratorios de Química,
Física o Biología, salón de lectura, etc. Incorporando toda una nueva experiencia de interactividad y movimiento a tus alumnos.

Dirección Comercial y Administrativa: Cra 15 No. 52 A – 14 Bogotá, Colombia


PBX: 595 8980 – 595 8989
Ventas por mayor y al detal: 249 4127 – 345 9392
Venta directa: 210 2169 – 217 7462 - 210 2138 - 217 7628

Dirección Planta de Producción y Logística:


Parque Empresarial Arcos de Cota, Km. 1.5 Vía Siberia, Bodega 5A
PBX 595 8980 Ext. 276 – 247 Teléfono directo: 896 6598

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