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Ingeniería mecatrónica

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Mecatrónica

250px

Ramas que conforman la ingeniería mecatrónica

Matemáticas, electromagnmo, electrónica, electricidad, mecánica, teoría


Áreas del
de circuitos, cinemática, termodinámica, ciencia de materiales, análisis
saber
estructural

Reconocida Colombia, España, México, Chile,1 Ecuador, Bolivia, Brasil,234


en Alemania, Etiopía, Génova, Argentina, entre otros.

ingeniería mecánica, ingeniería electrónica, ingeniería de


Subárea de sistemas, ingeniería de control, ingeniería en computación, ingeniería
eléctrica

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La ingeniería mecatrónica es una disciplina que sirve para diseñar robots y a los productos
que involucren a sistema de control para el diseño de productos o procesos inteligentes, lo
cual busca crear maquinaria más compleja para facilitar las actividades del ser humano a
través de procesos electrónicos en la industria mecánica, principalmente. Esta disciplina une
la ingeniería mecánica, ingeniería electrónica, ingeniería de control e ingeniería informática.
Debido a que combie es la versatilidad.56

Índice

 1Definición
 2Uso útil
 3Campo ocupacional: Técnico e Ingeniero en Mecatrónica
 4Historia
 5Educación
 6Véase también
 7Referencias

Definición[editar]
La ingeniería mecatrónica se fundamenta en la integración de varias áreas, especialmente la
computación, la mecánica, la electrónica y la robótica. Por lo tanto, los estudios de esta
disciplina son de tipo multidisciplinar. Un consenso común es describir a la mecatrónica como
una disciplina integradora de las áreas de mecánica, electrónica y sistemas cuyo objetivo es
proporcionar mejores productos, procesos y sistemas industriales. La mecatrónica no es, por
tanto, una nueva rama de la ingeniería, sino un concepto recientemente desarrollado que
enfatiza la necesidad de integración y de una interacción intensiva entre diferentes áreas de la
ingeniería.
Con base en lo anterior, se puede hacer referencia a la definición propuesta por J. A. Rietdijk:
"mecatrónica es la combinación sinérgica de la ingeniería mecánica de precisión, de
la electrónica, del control automático y de los sistemas para el diseño de productos y
procesos", la cual busca crear maquinaria más compleja para facilitar las actividades del ser
humano a través de procesos electrónicos en la industria mecánica principalmente. Existen,
claro está, otras versiones de esta definición, pero ésta claramente enfatiza que la
mecatrónica está dirigida a las aplicaciones y al diseño.
La mecatrónica nace para suplir tres urgentes necesidades latentes; la primera, encaminada a
automatizar la maquinaría y así lograr procesos productivos ágiles y confiables; la segunda
crear productos inteligentes, que respondan a las necesidades del mundo moderno; y la
tercera, por cierto muy importante, armonizar entre los componentes mecánicos y electrónicos
de las máquinas, ya que en muchas ocasiones, era casi imposible lograr que tanto mecánica
como electrónica manejaran los mismos términos y procesos para hacer o reparar equipos.
Un ingeniero en mecatrónica es un profesional con amplio conocimiento teórico, práctico y
multidisciplinario capaz de integrar y desarrollar sistemas automatizados y/o autónomos que
involucren tecnologías de varios campos de la ingeniería. Este especialista entiende sobre el
funcionamiento de los componentes mecánicos, eléctricos, electrónicos y computacionales de
los procesos industriales, y tiene como referencia el desarrollo sostenible.
Tiene la capacidad de seleccionar los mejores métodos y tecnologías para diseñar y
desarrollar de forma integral un producto o proceso, haciéndolo más compacto, de menor
costo, con valor agregado en su funcionalidad, calidad y desempeño. Su enfoque principal es
la automatización industrial, la innovación en el diseño y la construcción de dispositivos y
máquinas inteligentes.7
Un ingeniero mecatrónico se capacita para:

 Diseñar, construir e implementar productos y sistemas mecatrónicos para satisfacer


necesidades emergentes, bajo el compromiso ético de su impacto económico, social,
ambiental y político.

 Generar soluciones basadas en la creatividad, innovación y mejora continua de sistemas


de control y automatización de procesos industriales.

 Apoyar a la competitividad de las empresas a través de la automatización de procesos.


 Evaluar, seleccionar e integrar dispositivos y máquinas mecatrónicas, tales como robots,
tornos de control numérico, controladores lógicos programables, computadoras
industriales, entre otros, para el mejoramiento de procesos industriales de manufactura.
 Dirigir equipos de trabajo multidisciplinario.8
En el plan de estudios de la ingeniería mecatrónica usualmente se encuentra:

 Matemáticas: lógica matemática y conjuntos, cálculo diferencial e integral, álgebra


lineal, cálculo vectorial, ecuaciones diferenciales, variable
compleja, probabilidad y estadística, métodos numéricos.
 Física: mecánica
clásica, electricidad y magnetismo, termodinámica, óptica, estática, cinemática y dinámica
de cuerpo rígido, mecánica de fluidos.
 Eléctrica y electrónica: electrónica digital, electrónica analógica, filtros
electrónicos, circuitos eléctricos en el dominio del tiempo y frecuencia, sistemas
embebidos, procesamiento digital de señales, electrónica de potencia, sensores y
actuadores, sistemas electromecánicos.
 Computación: programación estructurada, programación orientada a objetos, sistemas en
tiempo real, programación concurrente, simulación de sistemas.
 Ingeniería mecánica: ciencia e ingeniería de materiales, mecánica de
materiales, procesos de manufactura, diseño asistido por computadora
(CAD), manufactura integrada por computadora (CAM), elemento finito (CAE), análisis y
síntesis de mecanismos, diseño de elementos de máquinas, neumática e
hidráulica, vibraciones mecánicas, mantenimiento preventivo y correctivo.
 Control automático: sistemas lineales enfoque clásico, sistemas lineales enfoque
moderno, sistemas lineales digitales enfoque clásico y moderno, sistemas no
lineales, identificación de sistemas.
 Mecatrónica: diseño mecatrónico, robótica, optimización en ingeniería, sistemas de
manufactura flexible, automatización, control de sistemas mecatrónicos.
 Ingeniería industrial: contabilidad de costos, ingeniería económica, administración de
empresas, administración de proyectos, investigación de operaciones, sistemas de
calidad, desarrollo sustentable, tecnología y medio ambiente.
 Especialidad: el estudiante de ingeniería en mecatrónica debe tener un grupo de
materias optativas que le permitan ser especialista en algún campo de aplicación de la
mecatrónica. Así, si el estudiante desea continuar con estudios de posgrado o trabajar,
tendrá una formación sólida. La especialidad debe contener componentes importantes de
teoría y práctica, convergiendo a un proyecto que dará como resultado patentes y
publicaciones científicas.

Uso útil[editar]
Entendiendo que la mecatrónica abarca disciplinas muy amplias y complejas puede decirse
que tiene muchos campos de aplicación. De hecho, la mecatrónica pretende ser esa disciplina
o Ingeniería en la que los productos se fabriquen teniendo en cuenta todas las ingenierías y no
estando separadas como tradicionalmente. Su punto fuerte es la versatilidad para crear
mejores productos, procesos o sistemas. La mecatrónica no es un concepto nuevo o una
ingeniería nueva, sino la síntesis de ciertas áreas de ingeniería.
Su principal objetivo es cubrir ciertas necesidades como:

 Automatizar la maquinaria: así se consigue que sea ágil, productiva y fiable.


 Creación de productos inteligentes: que sobre todo responden a las necesidades del ser
humano.

 Que haya armonía entre componentes mecánicos y electrónicos (hasta ahora la mecánica
y la electrónica no manejaban los mismo términos lo que dificultaba los procesos de
fabricación o reparación de diferentes equipos).
Las principales industrias que utilizan la mecatrónica son:

 Empresas de la industria de la automatización: empresas que utilizan sistemas o


elementos computarizados y electromecánicos para controlar maquinarias y/o procesos
industriales.

 Empresas de la industria de manufactura flexible: aquellas que se dedican a fabricar


sistemas o componentes eléctricos o electrónicos de forma automática.
Por tanto, la mecatrónica puede aplicarse a muchos campos, desde la medicina hasta la
minería, pasando por la industria farmacéutica, industria mecánica, automovilística, textil,
comunicaciones, alimentación, comercio… y un largo etcétera.
La fabricación de productos como robots, automóviles, órganos humanos biónicos, naves
aeroespaciales, aviones, etc., están basados ya en esta disciplina.

Campo ocupacional: Técnico e Ingeniero en Mecatrónica[editar]


El Técnico Universitario en Mecatrónica9 es un profesional universitario que cuenta con
competencias en las àreas: mecánica, electrónica e informática, de manera de poder dar
soluciones en procesos productivos, automatizaciòn industrial, robótica y procesos de
manufactura flexible
La carrera de Técnico es una carrera que se estudia en un período de 2 años (4 semestres) y
que entrega los conocimientos necesarios para desempeñarse en la operación, mantenimiento
y diseño de procesos que utilizan mecatrónica.

1. ↑ http://www.utalca.cl/link.cgi//CarrerasPregrado/2125
2. ↑ «Copia archivada». Archivado desde el original el 19 de abril de 2012. Consultado el 23 de
julio de 2012.
3. ↑ «Copia archivada». Archivado desde el original el 25 de agosto de 2011. Consultado el 23 de
julio de 2012.
4. ↑ http://vestibular.brasilescola.com/guia-de-profissoes/engenharia-mecatronica.htm
5. ↑ «Copia archivada». Archivado desde el original el 9 de febrero de 2013. Consultado el 13 de
mayo de 2011.
6. ↑ http://www.mecatronica.es/]
7. ↑ [1] (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial y la última versión).
8. ↑ «Copia archivada». Archivado desde el original el 29 de agosto de 2008. Consultado el 1 de
diciembre de 2011.
9. ↑ «Técnico Universitario en Robótica y Mecatrónica en Universidad Técnica Federico Santa
María». Técnico Universitario en Robótica y Mecatrónica en Universidad Técnica Federico
Santa María. Consultado el 1 de octubre de 2019.
1

.
El ingeniero en mecatrónica puede laborar en empresas de la industria automotriz,
manufacturera, petroquímica, metal-mecánica, alimentos y electromecánica, realizando sobre
todo actividades de diseño, manufactura, programación de componentes, sistemas
industriales y equipo especializado, así como en la promoción y activación de empresas de
servicios profesionales.2

 Automatización: en la gran mayoría de las empresas del sector industrial, comercial y de


servicios donde se utiliza con mayor incidencia los medios electrónicos y de
automatización; ejerciendo la profesión en empresas de tipo: minera, manufactura,
electricidad, comercio, comunicaciones y servicios; asimismo, por cuenta propia puede
desarrollar la actividad profesional en gestión de empresas, ejecutando libremente
servicios específicos requeridos por los clientes.3

 Manufactura flexible: empresas dedicadas a la fabricación de sistemas y componentes


eléctricos o electrónicos. Empresas dedicadas a integrar proyectos de automatización de
procesos. Área de mantenimiento de sistemas automatizados en: Industrias químicas,
farmacéuticas, transformación de la madera, metal mecánica, automotriz, textil y de la
confección, proceso de alimentos, sector eléctrico, empresas dedicadas a proporcionar
servicios generales especializados.3

Historia[editar]
Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación
acreditada.
Este aviso fue puesto el 28 de febrero de 2014.

La mecatrónica tiene como antecedentes inmediatos a la investigación en el área de


cibernética realizada en 1936 por Alan Turing, en 1948 por Norbert Wiener y Morthy, las
máquinas de control numérico, desarrolladas inicialmente en 1946 por George Devol, los
manipuladores, ya sean teleoperados, en 1951 por Goertz, o robotizados, en 1954 por Devol,
y los autómatas programables, desarrollados por Bedford Associated en 1968.
En 1969, Tetsuro Mori, ingeniero de la empresa japonesa Yaskawa Electric Co., acuña el
término mecatrónica, y en 1971 se le otorga el derecho de marca. En 1982 Yaskawa permite
el libre uso del término.
En los años setenta, la mecatrónica se ocupó principalmente de la tecnología
de servomecanismos usada en productos como puertas automáticas, máquinas automáticas
de autoservicio y cámaras "auto-focus". En este enfoque pronto se aplicaron métodos
avanzados de control. En los años ochenta, cuando la tecnología de la información fue
introducida, los ingenieros empezaron a incluir microprocesadores en los sistemas mecánicos
para mejorar su desempeño. Las máquinas de control numérico y los robots se volvieron más
compactos, mientras que las aplicaciones automotrices como los mandos electrónicos del
motor y los sistemas anticerrado y frenando se hicieron extensas. Por los años noventa, se
agregó la tecnología de comunicaciones, creando productos que podían conectarse en
amplias redes. Este avance hizo posibles funciones como la operación remota de
manipuladores robóticos. Al mismo tiempo, se están usando
novedosos microsensores y microactuadores en nuevos productos. Los sistemas
microelectromecánicos como los diminutos acelerómetros de silicio que activan las bolsas de
aire de los automóviles.
Cibernética
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La cibernética es el estudio interdisciplinario de la estructura de los sistemas reguladores. En


otras palabras, es la ciencia que estudia los flujos de energía estrechamente vinculados a
la teoría de control y a la teoría de sistemas.1 Tanto en sus orígenes como en su evolución, en
la segunda mitad del siglo XX, la cibernética es igualmente aplicable a los sistemas físicos y
sociales. Los sistemas complejos afectan su ambiente externo y luego se adaptan a él. En
términos técnicos, se centra en funciones de control y comunicación: ambos fenómenos
externos e internos del/al sistema. Esta capacidad es natural en los organismos vivos y se ha
imitado en máquinas y organizaciones. Especial atención se presta a la retroalimentación y
sus conceptos derivados.
La cibernética, según el epistemólogo, antropólogo, cibernetista y padre de la terapia
familiar, Gregory Bateson, es la rama de las matemáticas que se encarga de los problemas de
control, recursividad e información. Bateson también afirma que la cibernética es "el más
grande mordisco a la fruta del árbol del conocimiento que la humanidad haya dado en los
últimos 2000 años".2
Stafford Beer, filósofo de la teoría organizacional y gerencial, de quien el propio Wiener dijo
que debía ser considerado como el padre de la cibernética de gestión, define a la cibernética
como “la ciencia de la organización efectiva”.
Según el profesor Stafford Beer, la cibernética estudia los flujos de información que rodean un
sistema, y la forma en que esta información es usada por el sistema como un valor que le
permite controlarse a sí mismo: ocurre tanto para sistemas animados como inanimados
indiferentemente. La cibernética es una ciencia interdisciplinar, y está tan ligada a la física
como al estudio del cerebro como al estudio de los computadores, y tiene también mucho que
ver con los lenguajes formales de la ciencia, proporcionando herramientas con las cuales
describir de manera objetiva el comportamiento de todos estos sistemas.
El propio Stafford Beer afirmó: "Probablemente la primera y más clara visión dentro de la
naturaleza del control fue que este no trata de tirar de palancas para producir unos resultados
deseados e inexorables. Esta noción del control se aplica solo a máquinas triviales."
Nunca se aplica un sistema total que incluye cualquier clase de elemento probabilístico -
desde la meteorología, hasta las personas; desde los mercados, a la política económica-. La
característica de un sistema no-trivial que está bajo control es que a pesar de tratar con
variables demasiado extensas para cuantificar, demasiado inciertas para ser expresadas, e
incluso demasiado difíciles de comprender, algo puede ser hecho para generar un objetivo
predecible.
En una reflexión muy poética dada por Gordon Pask la cibernética es “la ciencia de las
metáforas a ser defendidas.”

Índice
 1Conceptos recurrentes para su investigación
 2Etimología
 3Historia
o 3.1La raíz de la teoría cibernética
 4Estructura
 5Cibernética y robótica
o 5.1Aplicaciones
o 5.2Ventajas
o 5.3Desventajas
o 5.4Transformación de desventajas en ventajas
 6Cibernética y revolución tecnológica
 7Cibernética y educación
 8Véase también
 9Referencias
 10Enlaces externos

Conceptos recurrentes para su investigación[editar]


La Modelización significa observar elementos homogéneos pero distintos de un caso,
separando los elementos persistentes y comunes, con la finalidad de que se llegue a la
representación de un sistema abstracto, que sea capaz de describir todos los elementos
individuales en el interior de dicho sistema. La modelización cibernética es una modernización
lógico-matemática. Sin embargo, en el marco jurídico se trata de una modelización de tipo
verbal o lógico-tradicional.
Caja negra es una de los métodos desarrollados por la cibernética para dar explicación a
fenómenos parcialmente desconocidos. Se trata de un sistema del que no se conocen las
reglas de funcionamiento, sino únicamente el dato de entrada y el dato de salida.
Trial and error es un método que refiere a la determinación, prueba y corrección,
indistintamente de su traducción exacta en intento y error. Además debe estudiarse en
términos matemáticos debido a que es la base de la innovación.

Etimología[editar]
Norbert Wiener encontró justo la palabra que quería en la operación de los grandes barcos de
la antigua Grecia. En el mar, los grandes barcos batallaban contra la lluvia, el viento y
las mareas; cuestiones de ninguna forma predecibles. Sin embargo, si el hombre, operando
sobre el timón, podía mantener su mirada sobre un lejano faro, podría manipular la caña del
timón, ajustándola constantemente en tiempo real, hasta alcanzar la luz. Esta es la función
del timonel. En los tiempos rudos de Homero la palabra griega para designar al timonel
era kybernetes, que Wiener tradujo al Inglés como cybernetics, en español cibernética."

Historia[editar]
La cibernética es una ciencia nacida hacia 1942 e impulsada inicialmente por Norbert Wiener
y Arturo Rosenblueth Stearns que tiene como objeto “el control y comunicación en el animal y
en la máquina” o “desarrollar un lenguaje y técnicas que nos permitirán abordar el problema
del control y la comunicación en general”. Sin embargo, cabe aclarar que se puede tomar
como inicio de esta disciplina en el año 1940 con las investigaciones de Norbert Wiener
y Vannevar Bush sobre las máquinas de cálculo y sobre redes eléctricas con Yuk Wing Lee.
Aunque el término no será acuñado hasta 1947. En 1950, Ben Laposky, un matemático de
Iowa, creó los oscilones o abstracciones electrónicas por medio de un ordenador analógico: se
considera esta posibilidad de manipular ondas y de registrarlas electrónicamente como el
despertar de lo que habría de ser denominado computer graphics y, luego, computer art e
infoarte. También, durante la década del cincuenta, William Ross Ashby propone teorías
relacionadas con la inteligencia artificial.
La cibernética dio gran impulso a la teoría de la información a mediados de los 60; el
computador digital sustituyó al analógico en la elaboración de imágenes electrónicas. En esos
años aparece la segunda generación de computadores (con transistores en 1960)
concretándose por entonces los primeros dibujos y gráficos de computador, y la tercera
(con circuitos integrados, en 1964) así como los lenguajes de programación.
En 1965 tuvo lugar en Stuttgart la exposición ”Computer-graphik”. Pero la muestra que
consagró la tendencia fue la que tuvo lugar en 1968 bajo el título “Cybernetic Serendipity” en
el Instituto de Arte Contemporáneo de Londres. También en ese año se destacó la exposición
“Mindextenders” del Museum of Contemporary Crafts de Londres.
En 1969 el Museo Brooklin organizó la muestra “Some more Beginnings”. En ese mismo año,
en Buenos Aires y otras ciudades de Argentina, se presentaba Arte y cibernética, organizada
por Jorge Glusberg. Con esta muestra se inaugurarían los principios de la relación arte/imagen
digital en ese país. En España la primera manifestación fue la de “Formas computables”-
1969- “Generación automática de formas plásticas” -1970-ambas organizadas por el Centro
de Cálculo de la Universidad de Madrid. En los primeros meses de 1972, el Instituto Alemán
de Madrid y de Barcelona presentaron una de las muestras más completas que ha tenido
lugar en España, titulada<Impulso arte computador>
Las primeras experiencias de lo que luego se llamaría net.art. se remontan al año 1994. Es
importante aclarar que ya por los 1960 existían algunas antecedentes. De todas formas se
puede establecer que las primeras experiencias donde la tecnología informática puesta al
servicio de la comunidad funcionó como soporte estético trascurren por aquellos años y rompe
con la idea de lectura lineal de la obra...
La raíz de la teoría cibernética[editar]
El término cibernética viene del griego Κυβερνήτης (kybernḗtēs, que se refiere al timonel, el
cual "gobierna" la embarcación). La palabra cybernétique también fue utilizada en 1834 por el
físico André-Marie Ampère (1775-1836) para referirse a las ciencias de gobierno en su
sistema de clasificación de los conocimientos humanos.
Históricamente los primeros mecanismos en utilizar regulación automática (aunque no se
usaba la palabra cibernética entonces para ellos) fueron los desarrollados para medir el
tiempo, como los relojes de agua. En ellos, el agua fluía de una fuente, como un tanque en un
depósito y luego desde el depósito a los mecanismos del reloj. Ctesibio usó un dispositivo
flotador en forma de cono para controlar el nivel del agua en su embalse y ajustar la velocidad
del flujo del agua en consecuencia para mantener un nivel constante de agua en el embalse,
de modo que no desbordó ni se le permitió funcionar en seco. Esta fue la primera prótesis
verdaderamente automática de un dispositivo normativo que no requiere la intervención
externa entre la retroalimentación y el control del mecanismo. Aunque no se referían a este
concepto con el nombre de Cibernética (lo consideraban como un campo de la ingeniería),
Ktesibios y otros como Heron y Su Song se consideran algunos de los primeros en estudiar
los principios cibernéticos.
El estudio de la cibernética en su sentido actual comienza con los mecanismos de teleológica
(del griego τέλος o telos para el final, meta o propósito) en máquinas con fechas de
retroalimentación correctiva de finales de 1700 cuando aparece el motor de vapor de James
Watt. Este motor estaba equipado con un gobernador, una válvula de votos centrífugas para el
control de la velocidad del motor. Alfred Russel Wallace lo identificó como el principio de la
evolución en su famoso artículo de 1858. En 1868, James Clerk Maxwell publicó un artículo
teórico sobre los gobernadores, uno de los primeros para discutir y perfeccionar los principios
de la autorregulación de los dispositivos.
Jakob von Uexküll aplica el mecanismo de retroalimentación a través de su modelo de ciclo de
funcionamiento (Funktionskreis) con el fin de explicar el comportamiento de los animales y los
orígenes del sentido en general, y utiliza por primera vez la palabra "cibernética" refiriéndose a
los sistemas autorregulados. En su libro Cybernetic, que lo dedica a su compañero de ciencia
el Maestro Ilustre Don Arturo Rosenblueth, fisiólogo con enfoque al sistema nervioso central,
reta a Norbert Wiener a utilizar sus modelos matemáticos para reproducir el sistema
automático de las redes neuronales que gobiernan el automatismo respiratorio. De hecho, el
espacio virtual que existe en las terminaciones dendríticas le hizo imaginar la navegación en
un espacio virtual, de ahí que la cibernáutica o los cibernautas traducen lo que él quería decir:
navegar en algo que existe pero que nadie ve.

Estructura[editar]
La clasificación fue efectuada por Georg Klaus:

 1. Teoría de Sistema ha tenido un fuerte impacto en las ciencias sociales


 2. Teoría de la Información elaborada sobre todo por Shannon con gran importancia en
el ámbito del tratamiento electrónico
 3. Teoría del Control se encarga del estudio de las técnicas para el gobierno de
mecanismos y de estructuras físico-biológicas
 4. Teoría de los Juegos Estratégicos elaborado por Oskar Morgenstern configura una
de las bases para estudiar los programas de simulación
 5. Teoría de los Algoritmos permite pasar de formulaciones del lenguaje ordinario y por
tanto impreciso a formulaciones en lenguaje riguroso

Cibernética y robótica[editar]
Mucha gente asocia la cibernética con la robótica, los robots y el concepto de cyborg debido al
uso que se le ha dado en algunas obras de ciencia ficción, pero desde un punto de vista
estrictamente científico, la cibernética trata acerca de sistemas de control basados en
la retroalimentación.
Aplicaciones[editar]

Se ha sugerido que este artículo o sección sea fusionado con robótica (discusión).
Una vez que hayas realizado la fusión de contenidos, pide la fusión de historiales aquí.
Este aviso fue puesto el 18 de mayo de 2017.

Ciertas aplicaciones de la robótica pueden presentar algunas "desventajas"; por ejemplo:

 La creación de máquinas complejas que reemplacen a los trabajadores provocaría un


recorte de personal.
 En un futuro ya no se ocuparía personal "viejo" y contratarían técnicos jóvenes para el
mantenimiento de las máquinas.
 Es una tecnología muy potente pero su gran limitación es encontrar la relación máquina-
sistema nervioso, ya que para esto se debería conocer el sistema nervioso perfectamente.
Ventajas[editar]

Se ha sugerido que este artículo o sección sea fusionado con robótica (discusión).
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Este aviso fue puesto el 18 de mayo de 2017.

 La reducción de las jornadas laborales; los trabajos complejos o rutinarios pasarían a ser
de las máquinas. Además, la cibernética brinda un gran aporte al campo medicinal.
 Un conocimiento mayor de cómo funcionan los sistemas complejos podría llevar a la
solución de problemas también complejos como la criminalidad en las grandes ciudades.
Desventajas[editar]

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Este aviso fue puesto el 18 de mayo de 2017.

 Reemplazo de mano de obra humana por mano de obra robótica.


 Eventualmente aumentaría la desigualdad social, favoreciendo a quienes tengan los
recursos para adquirir y utilizar máquinas.
 Los países más industrializados ejercerían un control aun mayor sobre los países menos
tecnologizados, que se harían peligrosamente dependientes de los primeros.
Transformación de desventajas en ventajas[editar]

Se ha sugerido que este artículo o sección sea fusionado con robótica (discusión).
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Este aviso fue puesto el 18 de mayo de 2017.

 La sustitución de la mano de obra "barata" por máquinas complejas emancipa al hombre


de trabajos desagradables.
 Al masificarse cada vez más y más la cibernética y la automatización, el llamado
"desempleo" se convertiría en lo que los griegos llamaban "ocio" u artes liberales de
hombres libres o no esclavos.
 Al reemplazarse la mano de obra humana por mano de obra robótica el hombre quedaría
por fin emancipado de trabajos molestos, rutinarios, alienantes, peligrosos, nocivos,
degradantes, sosos, etc.
 No habría mayor razón para continuar con el sistema de explotación "del hombre por el
hombre".

Cibernética y revolución tecnológica[editar]


La cibernética ha desempeñado un papel decisivo en el surgimiento de la actual revolución
tecnológica. Alan Turing, alumno de John von Neumann (otro de los pioneros de la
cibernética), ambos precursores del computador y Claude Shannon alumno de Norbert Wiener
con su Teoría de la Información

Cibernética y educación[editar]
Los conceptos y principios de la cibernética también se han aplicado en
la pedagogía conocida como pedagogía cibernética.

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