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enero de 2016.
Mecatrónica
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La ingeniería mecatrónica es una disciplina que sirve para diseñar robots y a los productos
que involucren a sistema de control para el diseño de productos o procesos inteligentes, lo
cual busca crear maquinaria más compleja para facilitar las actividades del ser humano a
través de procesos electrónicos en la industria mecánica, principalmente. Esta disciplina une
la ingeniería mecánica, ingeniería electrónica, ingeniería de control e ingeniería informática.
Debido a que combie es la versatilidad.56
Índice
1Definición
2Uso útil
3Campo ocupacional: Técnico e Ingeniero en Mecatrónica
4Historia
5Educación
6Véase también
7Referencias
Definición[editar]
La ingeniería mecatrónica se fundamenta en la integración de varias áreas, especialmente la
computación, la mecánica, la electrónica y la robótica. Por lo tanto, los estudios de esta
disciplina son de tipo multidisciplinar. Un consenso común es describir a la mecatrónica como
una disciplina integradora de las áreas de mecánica, electrónica y sistemas cuyo objetivo es
proporcionar mejores productos, procesos y sistemas industriales. La mecatrónica no es, por
tanto, una nueva rama de la ingeniería, sino un concepto recientemente desarrollado que
enfatiza la necesidad de integración y de una interacción intensiva entre diferentes áreas de la
ingeniería.
Con base en lo anterior, se puede hacer referencia a la definición propuesta por J. A. Rietdijk:
"mecatrónica es la combinación sinérgica de la ingeniería mecánica de precisión, de
la electrónica, del control automático y de los sistemas para el diseño de productos y
procesos", la cual busca crear maquinaria más compleja para facilitar las actividades del ser
humano a través de procesos electrónicos en la industria mecánica principalmente. Existen,
claro está, otras versiones de esta definición, pero ésta claramente enfatiza que la
mecatrónica está dirigida a las aplicaciones y al diseño.
La mecatrónica nace para suplir tres urgentes necesidades latentes; la primera, encaminada a
automatizar la maquinaría y así lograr procesos productivos ágiles y confiables; la segunda
crear productos inteligentes, que respondan a las necesidades del mundo moderno; y la
tercera, por cierto muy importante, armonizar entre los componentes mecánicos y electrónicos
de las máquinas, ya que en muchas ocasiones, era casi imposible lograr que tanto mecánica
como electrónica manejaran los mismos términos y procesos para hacer o reparar equipos.
Un ingeniero en mecatrónica es un profesional con amplio conocimiento teórico, práctico y
multidisciplinario capaz de integrar y desarrollar sistemas automatizados y/o autónomos que
involucren tecnologías de varios campos de la ingeniería. Este especialista entiende sobre el
funcionamiento de los componentes mecánicos, eléctricos, electrónicos y computacionales de
los procesos industriales, y tiene como referencia el desarrollo sostenible.
Tiene la capacidad de seleccionar los mejores métodos y tecnologías para diseñar y
desarrollar de forma integral un producto o proceso, haciéndolo más compacto, de menor
costo, con valor agregado en su funcionalidad, calidad y desempeño. Su enfoque principal es
la automatización industrial, la innovación en el diseño y la construcción de dispositivos y
máquinas inteligentes.7
Un ingeniero mecatrónico se capacita para:
Uso útil[editar]
Entendiendo que la mecatrónica abarca disciplinas muy amplias y complejas puede decirse
que tiene muchos campos de aplicación. De hecho, la mecatrónica pretende ser esa disciplina
o Ingeniería en la que los productos se fabriquen teniendo en cuenta todas las ingenierías y no
estando separadas como tradicionalmente. Su punto fuerte es la versatilidad para crear
mejores productos, procesos o sistemas. La mecatrónica no es un concepto nuevo o una
ingeniería nueva, sino la síntesis de ciertas áreas de ingeniería.
Su principal objetivo es cubrir ciertas necesidades como:
Que haya armonía entre componentes mecánicos y electrónicos (hasta ahora la mecánica
y la electrónica no manejaban los mismo términos lo que dificultaba los procesos de
fabricación o reparación de diferentes equipos).
Las principales industrias que utilizan la mecatrónica son:
1. ↑ http://www.utalca.cl/link.cgi//CarrerasPregrado/2125
2. ↑ «Copia archivada». Archivado desde el original el 19 de abril de 2012. Consultado el 23 de
julio de 2012.
3. ↑ «Copia archivada». Archivado desde el original el 25 de agosto de 2011. Consultado el 23 de
julio de 2012.
4. ↑ http://vestibular.brasilescola.com/guia-de-profissoes/engenharia-mecatronica.htm
5. ↑ «Copia archivada». Archivado desde el original el 9 de febrero de 2013. Consultado el 13 de
mayo de 2011.
6. ↑ http://www.mecatronica.es/]
7. ↑ [1] (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial y la última versión).
8. ↑ «Copia archivada». Archivado desde el original el 29 de agosto de 2008. Consultado el 1 de
diciembre de 2011.
9. ↑ «Técnico Universitario en Robótica y Mecatrónica en Universidad Técnica Federico Santa
María». Técnico Universitario en Robótica y Mecatrónica en Universidad Técnica Federico
Santa María. Consultado el 1 de octubre de 2019.
1
.
El ingeniero en mecatrónica puede laborar en empresas de la industria automotriz,
manufacturera, petroquímica, metal-mecánica, alimentos y electromecánica, realizando sobre
todo actividades de diseño, manufactura, programación de componentes, sistemas
industriales y equipo especializado, así como en la promoción y activación de empresas de
servicios profesionales.2
Historia[editar]
Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación
acreditada.
Este aviso fue puesto el 28 de febrero de 2014.
Índice
1Conceptos recurrentes para su investigación
2Etimología
3Historia
o 3.1La raíz de la teoría cibernética
4Estructura
5Cibernética y robótica
o 5.1Aplicaciones
o 5.2Ventajas
o 5.3Desventajas
o 5.4Transformación de desventajas en ventajas
6Cibernética y revolución tecnológica
7Cibernética y educación
8Véase también
9Referencias
10Enlaces externos
Etimología[editar]
Norbert Wiener encontró justo la palabra que quería en la operación de los grandes barcos de
la antigua Grecia. En el mar, los grandes barcos batallaban contra la lluvia, el viento y
las mareas; cuestiones de ninguna forma predecibles. Sin embargo, si el hombre, operando
sobre el timón, podía mantener su mirada sobre un lejano faro, podría manipular la caña del
timón, ajustándola constantemente en tiempo real, hasta alcanzar la luz. Esta es la función
del timonel. En los tiempos rudos de Homero la palabra griega para designar al timonel
era kybernetes, que Wiener tradujo al Inglés como cybernetics, en español cibernética."
Historia[editar]
La cibernética es una ciencia nacida hacia 1942 e impulsada inicialmente por Norbert Wiener
y Arturo Rosenblueth Stearns que tiene como objeto “el control y comunicación en el animal y
en la máquina” o “desarrollar un lenguaje y técnicas que nos permitirán abordar el problema
del control y la comunicación en general”. Sin embargo, cabe aclarar que se puede tomar
como inicio de esta disciplina en el año 1940 con las investigaciones de Norbert Wiener
y Vannevar Bush sobre las máquinas de cálculo y sobre redes eléctricas con Yuk Wing Lee.
Aunque el término no será acuñado hasta 1947. En 1950, Ben Laposky, un matemático de
Iowa, creó los oscilones o abstracciones electrónicas por medio de un ordenador analógico: se
considera esta posibilidad de manipular ondas y de registrarlas electrónicamente como el
despertar de lo que habría de ser denominado computer graphics y, luego, computer art e
infoarte. También, durante la década del cincuenta, William Ross Ashby propone teorías
relacionadas con la inteligencia artificial.
La cibernética dio gran impulso a la teoría de la información a mediados de los 60; el
computador digital sustituyó al analógico en la elaboración de imágenes electrónicas. En esos
años aparece la segunda generación de computadores (con transistores en 1960)
concretándose por entonces los primeros dibujos y gráficos de computador, y la tercera
(con circuitos integrados, en 1964) así como los lenguajes de programación.
En 1965 tuvo lugar en Stuttgart la exposición ”Computer-graphik”. Pero la muestra que
consagró la tendencia fue la que tuvo lugar en 1968 bajo el título “Cybernetic Serendipity” en
el Instituto de Arte Contemporáneo de Londres. También en ese año se destacó la exposición
“Mindextenders” del Museum of Contemporary Crafts de Londres.
En 1969 el Museo Brooklin organizó la muestra “Some more Beginnings”. En ese mismo año,
en Buenos Aires y otras ciudades de Argentina, se presentaba Arte y cibernética, organizada
por Jorge Glusberg. Con esta muestra se inaugurarían los principios de la relación arte/imagen
digital en ese país. En España la primera manifestación fue la de “Formas computables”-
1969- “Generación automática de formas plásticas” -1970-ambas organizadas por el Centro
de Cálculo de la Universidad de Madrid. En los primeros meses de 1972, el Instituto Alemán
de Madrid y de Barcelona presentaron una de las muestras más completas que ha tenido
lugar en España, titulada<Impulso arte computador>
Las primeras experiencias de lo que luego se llamaría net.art. se remontan al año 1994. Es
importante aclarar que ya por los 1960 existían algunas antecedentes. De todas formas se
puede establecer que las primeras experiencias donde la tecnología informática puesta al
servicio de la comunidad funcionó como soporte estético trascurren por aquellos años y rompe
con la idea de lectura lineal de la obra...
La raíz de la teoría cibernética[editar]
El término cibernética viene del griego Κυβερνήτης (kybernḗtēs, que se refiere al timonel, el
cual "gobierna" la embarcación). La palabra cybernétique también fue utilizada en 1834 por el
físico André-Marie Ampère (1775-1836) para referirse a las ciencias de gobierno en su
sistema de clasificación de los conocimientos humanos.
Históricamente los primeros mecanismos en utilizar regulación automática (aunque no se
usaba la palabra cibernética entonces para ellos) fueron los desarrollados para medir el
tiempo, como los relojes de agua. En ellos, el agua fluía de una fuente, como un tanque en un
depósito y luego desde el depósito a los mecanismos del reloj. Ctesibio usó un dispositivo
flotador en forma de cono para controlar el nivel del agua en su embalse y ajustar la velocidad
del flujo del agua en consecuencia para mantener un nivel constante de agua en el embalse,
de modo que no desbordó ni se le permitió funcionar en seco. Esta fue la primera prótesis
verdaderamente automática de un dispositivo normativo que no requiere la intervención
externa entre la retroalimentación y el control del mecanismo. Aunque no se referían a este
concepto con el nombre de Cibernética (lo consideraban como un campo de la ingeniería),
Ktesibios y otros como Heron y Su Song se consideran algunos de los primeros en estudiar
los principios cibernéticos.
El estudio de la cibernética en su sentido actual comienza con los mecanismos de teleológica
(del griego τέλος o telos para el final, meta o propósito) en máquinas con fechas de
retroalimentación correctiva de finales de 1700 cuando aparece el motor de vapor de James
Watt. Este motor estaba equipado con un gobernador, una válvula de votos centrífugas para el
control de la velocidad del motor. Alfred Russel Wallace lo identificó como el principio de la
evolución en su famoso artículo de 1858. En 1868, James Clerk Maxwell publicó un artículo
teórico sobre los gobernadores, uno de los primeros para discutir y perfeccionar los principios
de la autorregulación de los dispositivos.
Jakob von Uexküll aplica el mecanismo de retroalimentación a través de su modelo de ciclo de
funcionamiento (Funktionskreis) con el fin de explicar el comportamiento de los animales y los
orígenes del sentido en general, y utiliza por primera vez la palabra "cibernética" refiriéndose a
los sistemas autorregulados. En su libro Cybernetic, que lo dedica a su compañero de ciencia
el Maestro Ilustre Don Arturo Rosenblueth, fisiólogo con enfoque al sistema nervioso central,
reta a Norbert Wiener a utilizar sus modelos matemáticos para reproducir el sistema
automático de las redes neuronales que gobiernan el automatismo respiratorio. De hecho, el
espacio virtual que existe en las terminaciones dendríticas le hizo imaginar la navegación en
un espacio virtual, de ahí que la cibernáutica o los cibernautas traducen lo que él quería decir:
navegar en algo que existe pero que nadie ve.
Estructura[editar]
La clasificación fue efectuada por Georg Klaus:
Cibernética y robótica[editar]
Mucha gente asocia la cibernética con la robótica, los robots y el concepto de cyborg debido al
uso que se le ha dado en algunas obras de ciencia ficción, pero desde un punto de vista
estrictamente científico, la cibernética trata acerca de sistemas de control basados en
la retroalimentación.
Aplicaciones[editar]
Se ha sugerido que este artículo o sección sea fusionado con robótica (discusión).
Una vez que hayas realizado la fusión de contenidos, pide la fusión de historiales aquí.
Este aviso fue puesto el 18 de mayo de 2017.
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Este aviso fue puesto el 18 de mayo de 2017.
La reducción de las jornadas laborales; los trabajos complejos o rutinarios pasarían a ser
de las máquinas. Además, la cibernética brinda un gran aporte al campo medicinal.
Un conocimiento mayor de cómo funcionan los sistemas complejos podría llevar a la
solución de problemas también complejos como la criminalidad en las grandes ciudades.
Desventajas[editar]
Se ha sugerido que este artículo o sección sea fusionado con robótica (discusión).
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Este aviso fue puesto el 18 de mayo de 2017.
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Este aviso fue puesto el 18 de mayo de 2017.
Cibernética y educación[editar]
Los conceptos y principios de la cibernética también se han aplicado en
la pedagogía conocida como pedagogía cibernética.