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4 | Capítulo 1 Evolución del pensamiento estratégico

importante. La estrategia pasa a ser un medio para lidiar 1. Estrategia de juego: En su aspecto esencial, es un acto
con conflictos internos y externos porque los atenúa o los libre, que se ejecuta y siente como si estuviera situado
convierte en acciones de provecho mutuo. fuera de la vida cotidiana, pero que compromete al ju-
5. Las metas y las decisiones surgen de trueques, negocia- gador a identificar los resultados esperados y a elaborar
ciones y maniobras entre los diferentes públicos de in- acciones definidas en función de esos resultados.13
tereses (stakeholders) que buscan posiciones. 2. Movimiento: Se entiende como elemento vivo de la per-
sonalidad; una acción, intencional o involuntaria, que
parte de una premisa neurológica que reúne fuerza,
La competencia deportiva energía, ritmo, duración, coordinación, etc. La sintonía de
lo mental con lo corporal define el des'empeño del atleta
La historia de la humanidad registra innumerables momentos en durante una competencia. En cuanto a elemento deportivo,
los cuales la competencia deportiva representó un conjunto de dos aspectos influyen en el movimiento: el control
conceptos, ideas y prácticas capaces de mejorar la calidad de emocional y la motivación.
vida del hombre y de hacerlo más fuerte y poderoso. En la 3. Agonística: Se refiere al impulso psicológico de luchar, a
época de los primeros juegos olímpicos, los gimnasios se toda la agresividad competitiva inconsciente. En la con-
convirtieron en puntos de encuentro en los que se discutía el cepción de la agonística queda claro el afán de triunfo y de
principio de todas las cosas. lucha que emana de las capas profundas de la psique
Las primeras experiencias que remiten a las olimpiadas en humana, y que la lucha, incluso sin triunfo, será grati-
la antigua Grecia evolucionaron, para pasar de la consideración ficante, aun cuando el impulso de la victoria sea el im-
religiosa a la tecnológica y a la científica. En Roma se creó el pulso principal. Los elementos básicos de la agonística
arte del espectáculo circense y el derecho a la competencia son: la agresividad, la tensión, la supercompensación y el
libre: ya no era necesario nacer griego para competir en exhibicionismo.
Olimpia. La Edad Media trajo una novedad en materia
deportiva: la introducción del caballo en la competencia, y a) Agresividad: Parece concentrar, dentro de estos fac-
además se fueron creando recursos para evitar el fin trágico tores, todas las propuestas del ímpetu deportivo que
(por ejemplo, armas sin punta ni filo); en los tiempos modernos, busca el desafío. La agresividad, común a los ojos de
algunos elementos extraños se incorporan al escenario los espectadores, se entiende no sólo como violencia,
deportivo, como empresarios, políticos, medios de publicidad e sino también como garra, jugar poniendo el
intermediarios de toda suerte, y contaminan la pureza helénica “corazón”, y los profesionales la retratan como un
del deporte. En realidad, el atleta de hoy tiene que compartir el “impulso para la realización”.
podio con muchos otros. b) Tensión: Representa la actitud combativa del guerrero
El juego se basa en tres elementos: los jugadores, las durante la batalla. El estado de alerta, mayor o menor,
reglas y la persecución de resultados. en que se pone el deportista frente a un desafío
3. Persecución de resultados: Pone a prueba y revela el preeminente.
carácter del combatiente. Así. es un elemento que imprime c) Supercompensación: Se establece en el deporte como
al juego cierto contenido ético. Sin embargo, el atleta, que un mecanismo de defensa que brinda al individuo
siempre debe tratar de ganar, se debe mantener dentro de cierto prestigio personal, en contraposición a un
las reglas. La impulsividad y después la actuación sin probable sentimiento de inferioridad. Como la ac-
pensar denuncian a una persona que no tiene control frente tividad deportiva también es un acto de creación,
a la tensión del momento.
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ATHAYDE RIBEIRO DA SILVA. Psicología del deporte y preparación
La competencia deportiva tiene en sí tres fundamentos básicos:
del deportista. Rio de Janeiro: Fundacáo Getulio Vargas, 1967.'
la estrategia del juego, el movimiento y la agonística.'1 2 13 Luego entonces, no es extraño que actualmente muchos profesionales

consideren que los entrenadores de distintas disciplinas deportivas son


gurúes en aspectos estratégicos, como Parreira en el fútbol, Bernadinho en
1 Los jugadores: Los tres elementos expresan ampliamente el voleibol, Phil Jackson en el baloncesto o Almir Klink en el canotaje.
la necesidad que el individuo tiene de vivir en sociedad
donde hay reglas, de explorar/conocer (actuar en el medio)
y de vencer (alcanzar metas). Más allá del factor exclusivamente del desempeño. Al considerar que las
individual, el juego ofrece la posibilidad de ampliar las normas son elementos inherentes al orden del juego, el
relaciones interpersonales, pues se presta a ser símbolo de atleta se verá impelido a hacer esfuerzos para alcanzar su
igualdad y unión entre los integrantes del grupo, y ideal. En este punto, el desempeño extremo no será
proporciona la vivencia de una dinámica colectiva. suficiente si él no sabe lo que puede y lo que no puede
2 Reglas: Corresponden a la orientación con una lógica hacer. La importancia de las reglas es que ahora incluyen
propia que crea un orden absoluto. Todos, desde la al individuo, ya no se expresa tan sólo un orden externo,
estrella hasta el aprendiz, son regidos por las mismas sino también uno interno que le llevará a sus límites, pues
reglas; esa concepción refleja que la victoria depende ahora sabe hasta dónde puede llegar.

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