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EMPRESA
EAP DE ADMINISTRACIÓN Y FINANZAS
STRATX SIMULATION
OCEANO ROJO - FRANCIA
CURSO:
Simulación de negocios
DOCENTE:
Nivardo Santillán Zapata
INTEGRANTES:
Aliaga Ramos, Cristian
Castillo Apaza, Mayra
Cruz Raymundo, Keythi
Espinoza Pari, Lizbbet
Iraita Arroyo Rosario
Nuñez Rudas Neisha
Pacahuala Mendoza Zarelly
Huancayo- 2019
INFORME ANUAL PARA EL AÑO 41
Del mismo modo los ingresos por país se disminuyeron por las decisiones
tomadas, como Starland. Pero nuestro método es inversión a largo plazo.
Informe de Producción.
Mensajes de Retroalimentación.
El proyecto "F. Nuevo sistema integrado de TI" ha sido iniciado con éxito.
Este proyecto es de lejos el más costoso y es probable que demore tres
años para mostrar los beneficios. Hay razones claras y convincentes para
llevar a cabo este proyecto y la motivación es suficiente dentro de los
empleados y los líderes principales para reemplazar los sistemas antiguos.
Sin embargo, los empleados se resisten a la imposición del estándar de las
mejores prácticas y existe oposición política, dentro de la alta dirección,
de prácticamente todos los departamentos. Esto significa que hay que
superar dos barreras importantes e interrelacionadas.
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KPI de la empresa:
Características ofertadas
Hemos optado por ofrecer producto que tenga las mismas características, que Purple
Player pero a un menor costo, y poder competir en su mercado.
Benchmarking
Nuestro EBIT es inferior a los demás, debido a que hemos optado por invertir en
investigación y el mejoramiento de nuestro producto, teniendo una estrategia en
costes (reduciendo el precio de nuestro producto)
Preferencia de los clientes
Debido a las estrategias aplicadas en el primer año, hemos abarcado mayor mercado en
las 2 edades superiores superando a todos nuestros competidores.
Participación de Ventas y Mercados
Previsión de mercado
Debido a la nueva demanda del mercado, debemos enfocarnos en el mercado de
36+ y a largo plazo en 6-21, debido a que este mercado es el más grande.
3. Análisis de los resultados – comparación años 40 y 41
Se redujo el precio inicial a $279, así fortalecer nuestra estrategia de ventas. Sin embargo,
el plan de producción propuesto en la primera decisión de 2300 unidades, no cubrió la
demanda. Es decir, que el mercado solicitó más de nuestros productos. Logramos para el
primer año de evaluación ser líderes en nuestro mercado objetivo que es de 36 años a más
con un 36.5% de preferencia, para los clientes de 22 a 35 años se logró el 36.5% de
participación. Como se mencionó anteriormente se planea ser líder absoluto para el cuarto
año.
Para gasto de marketing se redujo la cantidad a 88.000 por falta de efectivo, decisión que
debilito nuestra propuesta. Se mantuvo una expansión geográfica de 100% para
Roundland y 20% para Starland y la cobertura de distribución se centró en primer lugar
en tiendas especialistas en video juego (60%), seguido de tiendas especializadas en
electrónica (40%) y finalmente tiendas orientadas a bajos precios (30%). El porcentaje de
distribución se orientó en la información brindada por el simulador donde indicaba que
nuestro segmento (36 a +), prefería comprar en tiendas especialistas en video juego.