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Cómo Leer y Escribir la Notación Algebraica de Ajedrez

Introducción

Por suerte sólo toma unos pocos minutos el aprender la notación algebraica con la que se
puede leer y escribir las diferentes jugadas de una partida de ajedrez. La notación
algebraica del ajedrez, llamada así debido a que en él se utilizan letras y números, es la
forma más común de notación que se utiliza hoy en día. En este sistema cada casilla
recibe un nombre que se forma con la letra de la columna (vertical) y con el número de la
fila (horizontal).

Forma de Escritura del Ajedrez

Primero, es importante entender cómo se llaman los


cuadros. En el diagrama a la izquierda se muestran
las coordenadas utilizadas para nombrar las filas y
las columnas. Desde la perspectiva del jugador
blanco, las columnas de izquierda a derecha se las
llaman de la "a" a la "h". Las filas están numeradas
del 1 al 8, empezando con la fila que contiene las
piezas blancas.

En el diagrama de la derecha se ve que las piezas


blancas están ubicadas en la fila 1 y 2 y las negras
en las filas 7 y 8. Por ejemplo, la casilla en la que
está el rey blanco es "e1" y la dama negra en "d8".
Para cada una de las piezas se utiliza una inicial,
excepto para el peón.

Para escribir una jugada se escribe primero la


inicial de la pieza que se movió y luego la casilla de
llegada.

En la notación algebraica también se utiliza abreviaciones para cada tipo de pieza. Estas
son bastante simples de recordar; en la mayoría de los casos, la abreviación es la primera
letra del nombre en inglés o en español de cada pieza. Las iniciales son:

Inglés Español
Q Queen D Dama
K King R Rey
R Rook T Torre
B Bishop A Alfil
N Horse C Caballo
En inglés nótese que el caballo es abreviado como N para evitar confusiones con el rey.
También nótese que los peones no tienen asignado una abreviación o inicial; para los
movimientos de los peones, sólo se indica la casilla a la que movió.

Los conceptos básicos de la notación son muy simples. Para anotar un movimiento,
simplemente apunte la abreviación de la pieza que se está moviendo, junto con el cuadro
a la que la pieza se está moviendo. Lo haremos en español para mayor facilidad. Por
ejemplo, mover el alfil al cuadro d7 se anota escribiendo Ad7. Los movimientos de los
peones sólo utilizan el nombre del cuadro; mover un peón a e7 se escribe simplemente
como e7. Cuando se escribe, los movimientos se enumeran en pares; 1. e4 Cc6 nos dice
que es su primer movimiento el jugador blanco movió su peón a e4 y el jugador negro
respondió moviendo su caballo a c6.

El capturar una pieza es anotado colocando una x entre la abreviación de la pieza y el


nombre del cuadro. Así, si un caballo captura una pieza en a4, la notación correcta es
Cxa4. Cuando un peón hace una captura, necesitamos apuntar la fila del que vino el
peón. Si un peón en e4 captura una pieza en f5, la notación correcta es exf5.

Si un movimiento resulta en jaque, un + se añade al final del movimiento, por ejemplo,


Dd8+. Jaquemate usualmente se designa con ++ o #.

Enrocar se escribe diferentemente dependiendo hacia que lado se enroca el rey. Un


enroque del lado del rey o enroque corto se representa con 0-0, mientras que un enroque
del lado de la reina o enroque largo se representa con 0-0-0.

A veces, más de una pieza del mismo tipo de podría mover a un cuadro. Por ejemplo, tal
vez tienes ambas torres en a1 y f1 y uno de ellos se mueve a d1. Escribir simplemente
Td1 no nos daría suficiente información, cualquiera de las dos torres se podría haber
movido ahí. En vez de eso, escribimos un poco de información extra para saber cuál de
las torres hizo el movimiento. Si fue la torre a1, escribiríamos Tad1.

Vale la pena anotar algunos movimientos especiales de los peones. La promoción de


peones se escribe añadiendo un = seguido por la abreviación de la pieza a la que se
promovió el peón. Por ejemplo, promover un peón en a8 a reina puede anotarse como
a8=D. Al pase puede tratarse como una captura normal y si necesita la necesidad de
especificar también se puede añadir un e.p. u otra nota al final del movimiento.

Además de las listas de movimientos básicos, también existen algunas notaciones


adicionales al repasar un juego. Estas marcas de análisis comúnmente se usan para
marcar movimientos buenos, malos o interesantes.

!! - movimiento brillante
! - movimiento bueno
? - movimiento/error malo
?? - movimiento/error terrible
!? - movimiento interesante
?! - movimiento dudoso
1-0 = las blancas han obtenido la victoria.
0-1 = las negras han obtenido la victoria.
1/2-1/2 = se han producido tablas, ninguno de los bandos ha conseguido la victoria.
Ejemplo:

Esta puede parecer mucha información, pero después de algunos juegos, la notación
algebraica se hace de manera natural. He aquí un juego de práctica, si sigues los
movimientos correctamente, deberías terminar en el famoso Jaquemate para blancas
conocido como el Jaquemate Pastor.

Partiendo del diagrama anterior, si escribimos 1.e4 significa que las blancas movieron su
peón a la casilla e4. En caso de que las negras movieran 1...e5 la posición quedaría así:

Sigamos la partida: 2.Ac4 Ac5 y la posición quedaría así:

Finalmente 3.Dh5 Cf6? y tendríamos:

El signo de interrogación después de esta jugada


(en este caso Cf6?) muestra que la jugada es un
error. Ahora las blancas hacen jaque mate: 4.Dxf7
++ El signo "x" significa captura y un signo "+"
significa jaque y dos, jaque mate.

Otra forma del Jaquemate Pastor es la siguiente:

1. e4 e5
2. Ac4 Cc6
3. Df3 Ac5??
4. Dxf7++

Partidas Célebres

I. A continuación se transcribe una partida muy corta, pero muy bonita. Se jugó en París
en 1750 y se la denomina el "Mate de Légal", entre Kermur de Légal (Blancas) y Saint
Brie (Negras). El resultado fue "1-0" a favor de las Blancas y se utilizó la "Apertura
Defensa Philidor".

1. e4, e5
2. Cf3, d6 (Esta es la llamada "defensa Philidor")
3. Ac4, Ag4
4. Cc3, g6?
5. Cxe5!, Axd1
6. Axf7+, Re7
7. Cd5#
1-0

II. Esta Partida se jugó en Carlsbad en 1929 entre Jose Capablanca (Blancas) y Treybal
(Negras) quien perdió.

1 d4 d5 2 c4 c6 3 Cf3 e6 4 Ag5 Ae7 5 Axe7 Dxe7 6 Cbd2 f5 7 e3 Cd7 8 Ad3 Ch6 9 0-0 0-0
10 Dc2 g6 11 Tab1 Cf6 12 Ce5 Cf7 13 f4 Ad7 14 Cdf3 Tfd8 15 b4 Ae8 16 Tfc1 a6 17 Df2
Cxe5 18 Cxe5 Cd7 19 Cf3 Tdc8 20 c5 Cf6 21 a4 Cg4 22 De1 Ch6 23 h3 Cf7 24 g4 Ad7 25
Tc2 Rh8 26 Tg2 Tg8 27 g5 Dd8 28 h4 Rg7 29 h5 Th8 30 Th2 Dc7 31 Dc3 Dd8 32 Rf2 Dc7
33 Tbh1 Tag8 34 Da1 Tb8 35 Da3 Tbg8 36 b5 axb5 37 h6+ Rf8 38 axb5 Re7 39 b6 Db8
40 Ta1 Tc8 41 Db4 Thd8 42 Ta7 Rf8 43 Th1 Ae8 44 Tha1 Rg8 45 T1a4 Rf8 46 Da3 Rg8 47
Rg3 Ad7 48 Rh4 Rh8 49 Da1 Rg8 50. Rg3 Rf8 51 Rg2 Ae8 52 Cd2 Ad7 53 Cb3 Te8 54
Ca5 Cd8 55 Aa6 bxa6 56 Txd7 Te7 57 Txd8+ Txd8 58 Cxc6 Abandona

III. Partida realizada en Tilburg, en el año 1981 entre Kasparov (Blancas) y Petrosian
(Negras) ganando éste último.

1 d4 d5 2 c4 dxc4 3 Cf3 Cf6 4 e3 Ag4 5 Axc4 e6 6 h3 Ah5 7 Cc3 a6 8 g4 Ag6 9 Ce5 Cbd7
10 Cxg6 hxg6 11 Af1 c6 12 Ag2 Dc7 13 0-0 Ae7 14 f4 Cb6 15 g5 Cfd7 16 Dg4 0-0-0 17
Tb1 Rb8 18 b4 Cd5 19 Ca4 f5 20 Dg3 Cxb4 21 Ad2 Cd5 22 Tfc1 Ra7 23 De1 Aa3 24 Tc2
Dd6 25 Tb3 De7 26 De2 Tb8 27 Dd3 Ad6 28 Cb2 Thc8 29 Cc4 Ac7 30 a4 b5 31 axb5
cxb5 32 Ta2 Rb7 33 Ab4 De8 34 Ad6 Ta8 35 Db1 Rc6 36 Tba3 bxc4 37 Txa6+ Txa6 38
Txa6+ Ab6 39 Ac5 Dd8 40 Da1 Cxc5 41 dxc5 Rxc5 42 Abandona

IV. Esta es la Partida por el Campeonato Mundial, realizado en la ciudad de Reykiavik en


1972 entre Bobby Fischer (Blancas) y Boris Spassky quien perdió.

1 c4 e6 2 Cf3 d5 3 d4 Cf6 4 Cc3 Ae7 5 Ag5 0-0 6 e3 h6 7 Ah4 b6 8 cxd5 Cxd5 9 Axe7
Dxe7 10 Cxd5 exd5 11 Tc1 Ae6 12 Da4 c5 13 Da3 Tc8 14 Ab5 a6 15 dxc5 bxc5 16 0-0 Ta7
17 Ae2 Cd7 18 Cd4 Df8 19 Cxe6 fxe6 20 e4 d4 21 f4 De7 22 e5 Tb8 23 Ac4 Rh8 24 Dh3
Cf8 25 b3 a5 26 f5 exf5 27 Txf5 Ch7 28 Tcf1 Dd8 29 Dg3 Te7 30 h4 Tbb7 31 e6 Tbc7 32
De5 De8 33 a4 Dd8 34 T1f2 De8 35 T2f3 Dd8 36 Ad3 De8 37 De4 Cf6 38 Txf6 gxf6 39
Txf6 Rg8 40 Ac4 Rh8 41 Df4 Abandona

V. Esta Partida se jugo en Belfort en 1988 entre KARPOV (Blancas) quien ganó y
Kasparov (Negras)

1 d4 Cf6 2 c4 g6 3 Cc3 d5 4 cxd5 Cxd5 5 e4 Cxc3 6 bxc3 Ag7 7 Ac4 c5 8 Ce2 Cc6 9 Ae3
0-0 10 0-0 Ag4 11 f3 Ca5 12 Axf7+ Txf7 13 fxg4 Txf1+ 14 Rxf1 Dd6 15 e5 Dd5 16 Af2 Td8
17 Da4 b6 18 Dc2 Tf8 19 Rg1 Dc4 20 Dd2 De6 21 h3 Cc4 22 Dg5 h6 23 Dc1 Df7 24 Ag3
g5 25 Dc2 Dd5 26 Af2 b5 27 Cg3 Tf7 28 Te1 b4 29 Dg6 Rf8 30 Ce4 Txf2 31 Rxf2 bxc3 32
Df5+ Rg8 33 Dc8+ Rh7 34 Dxc5 Df7+ 35 Rg1 c2 36 Cg3 Af8 37 Cf5 Rg8 38 Tc1 Abandona

Importancia de la Notación Algebraica

Aprender cómo leer y escribir la notación del ajedrez es una algo muy importante. Saber
la notación es crucial para aprender de libros y de juegos de jugadores fuertes, además
permite anotar sus propios juegos para revisarlos después.

El ajedrez como ya lo sabemos es un deporte juego y para saber dominarlo es necesaria


la práctica del mismo al igual que su entrenamiento, por eso se le recomienda al
ajedrecista que para poder progresar en su nivel de juego analice sus partidas jugadas en
busca de errores y posibles jugadas mejores que pudo haber hecho para que la próxima
vez que tenga una posición parecida no le suceda lo mismo. Además al llevar un registro
de las partidas se tiene la ventaja de conocer la forma de juego del oponente, analizarla y
buscarle debilidades para que nos beneficien en próximos encuentros.

Para llevar un registro de nuestras partidas se necesitan dos cosas principales:


Conocer el sistema de notación algebraica, que es el más actual, usado y fácil de
comprender y Una papeleta de anotación, no obligatoria pero facilita la escritura.

Conclusiones

Para anotar el desarrollo de las partidas de ajedrez existen dos sistemas principales: el
algebraico y el descriptivo. En la actualidad el sistema más utilizado, y el que adopta
oficialmente la FIDE es el algebraico, pues además de aprender a anotar partidas de
ajedrez rinde un doble rédito:

1. Por una parte permite reproducir sobre nuestro tablero partidas jugadas por los grandes
campeones del pasado o del presente, y aprender de ellos.
2. Por otro lado nos permitirá registrar nuestras propias partidas para su posterior estudio,
con lo cual también se nos brinda la oportunidad de aprender de nuestros errores para
poder subsanarlos.

En el sistema algebraico hay tres elementos importantes a recordar:

Cada jugada se compone del movimiento del jugador de blancas y del de negras, por este
orden y frecuentemente separados por una coma. Así mismo cada jugada va precedida
de un número seguido de un punto, el movimiento de las blancas (una coma opcional) y el
movimiento de las negras y finalmente cada movimiento de cualquiera de los dos
jugadores se componen, a su vez, de tres elementos:

La inicial de la pieza que mueve, El indicativo de la casilla de origen de la pieza que


mueve, y l indicativo de la casilla de destino de la pieza que mueve.

Bibliografía

- Edward Scimia, Guía de About.com


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- Ajedrez para Principiantes - Ajedrez.do


www.ideacosa.com/Princip/principantes.html

- Notación Algebraica - Wikipedia, la Enciclopedia Libre


es.wikipedia.org/wiki/Notación_algebraica

- El Ajedrez ya es de Todos
Antonio Valdez Cuenca.

- Como Anotar una Partida de Ajedrez - Ajedrez Online


ajedrez-online.blogspot.com/.../como-anotar-una-partida-de-ajedrez.html

- 101 Celadas de Apertura de Giddins, Steve, año 2007, Edic. 1ra,

- Temas de Ajedrez de Arturo Pomar, Edit. Porrúa, ISBN, año 1956

- Fundamentos del Ajedrez de Jose R. Capablanca, Edic. Ediciones Tutor Libros de


Ajedrez, 1957.

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