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4° Grado
Planificación Anual
Planificación de la Unidad Didáctica
Instrumento de Evaluación
Calle San Francisco Nº 247 - Distrito de Paramonga - 2361523 - ¡ESTUDIO, DISCIPLIA AMOR!
"Año de la lucha contra la corrupción e impunidad"
PLANIFICACIÓN ANUAL
4° Grado - Secundaria
I. DATOS INFORMATIVOS
1.1 UGEL : 16 de Barranca
1.2 Institución Educativa : 20503 José Carlos Mariátegui
1.3 Lugar : Paramonga
1.4 Área : Educación Física
1.5 Sección : A, B, C y D
1.6 Director : Lic. Jesús Cherrepano Ulloa
1.7 Subdirector : Lic. Percy Santiago Allauca
1.8 Docente Responsable : Lic. Jack Esteban Morris Vittet
II. PRESENTACIÓN:
Diagnóstico y Metas:
El cuadro muestra de manera cuantitativa los resultados de los logros de aprendizaje del año anterior
(evaluación de entrada) y las metas a lograr en el presente año 2019.
habilidades
mejores
sociomotrices con las destrezas del
Competencias, Capacidades y
Nos divertimos para ser
Enfoques Transversales
condición física
aprendiendo en el colegio
obtenemos
recreativas y el handball
juegos tradicionales
Desarrollamos
del vóleibol
resultados
tolerancia
baloncesto
fútbol
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"Año de la lucha contra la corrupción e impunidad"
4s 6s 5s 5s 4s 5s 5s 4s
Se desenvuelve X X X X X X X
de manera Comprende su cuerpo
autónoma a
través de su Se expresa X X X X X
motricidad corporalmente
Asume una vida Comprende las
Saludable relaciones entre la X X X X X X
actividad física,
alimentación, postura e
higiene personal y del
ambiente, y la salud
Incorpora práctica que X X X X X X
mejoran su calidad de
vida
Interactúa a Se relaciona utilizando X X X X X
través de sus sus habilidades socio
habilidades motrices.
sociomotrices Crea y aplica estrategias X X X X X
y tácticas de juego
Competencias transversales x
Se desenvuelve Personaliza entornos
en entornos virtuales
virtuales Gestiona información del
entorno virtual
generados por las
Interactúa en entornos X
TIC virtuales
Crea objetos virtuales en x
diversos formatos
Gestiona su Define metas de aprendizaje x x
aprendizaje de Organiza acciones x x x
manera estratégicas para alcanzar
autónoma sus metas
Monitorea y ajusta su X
desempeño durante el
proceso de aprendizaje
Enfoques Transversales U1 U2 U3 U4 U5 U6 U7 U8
Enfoque de derechos X X
Enfoque Inclusivo o de Atención a la X
diversidad
Enfoque Intercultural X
Enfoque de Igualdad de género X X
Enfoque Ambiental X
Enfoque orientación al bien común X X
Enfoque búsqueda de la excelencia X
5s 5s 5s 5s 4s 5s 5s 4s
V. ORIENTACIONES METODOLÓGICAS:
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Empleo de estrategias que favorezcan la participación activa y el Material del departamento de Educación
desarrollo de los proceso cognitivos: Descubrimiento guiado, Física.
resolución de problemas, aprendizaje basado en problemas Material gráfico y audiovisual, etc.
(ABP)..etc Humano: el docente y los estudiantes
VI. EVALUACIÓN
Evaluación Orientaciones
Diagnóstica Se realiza la evaluación de entrada, en función a los propósitos de aprendizaje de grado (podemos utilizar
la ficha integral)
Formativa Se evaluará la práctica centrada en el aprendizaje del estudiante, para la retroalimentación oportuna,
durante todo el proceso de enseñanza aprendizaje, creando oportunidades continuas.
Sumativa Se evidenciará en función al logro del propósito y de productos considerado en cada unidad
Paramonga, 2019
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Lic. Jack Morris Vittet
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I. TÍTULO DE LA UNIDAD
“Valoramos nuestro cuerpo y nuestra condición física”
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Paramonga 2019
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Dirección Docente
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I. TÍTULO DE LA SESIÓN
Bienvenida, expectativas y presentación del área
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Se hace conocer el propósito de la sesión: Los estudiantes conocen los beneficios de la ´práctica de la actividad física y su
importancia en la salud.
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Director Docente
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su vida cotidiana.
N°
Apellidos y Nombres
Si No Si No Si No
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I. TÍTULO DE LA SESIÓN
Conozco mi cuerpo aplicando la ficha antropométrica
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9
8
7
6
5
4
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2
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N°
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Apellidos y Nombres
Si
Respeta las normas de convivencia,
durante la clase
No
Si
-
Si
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I. TÍTULO DE LA SESIÓN
Jugamos para conocer nuestra flexibilidad y velocidad
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Agrupados en columnas, se asignará un número a cada integrante. Al frente, a una distancia determinada, se colocan conos al centro
del círculo. Un estudiante mencionará un número y los estudiantes a los que les corresponda saldrán corriendo a recoger los conos del
círculo; deberán regresar a su columna y se sentarán en su lugar de inicio , luego se mencionará otro número diferente y así
sucesivamente hasta que todos participen. El equipo ganador es el que acumula mayor cantidad de puntos. Los estudiantes realizan
diversas variantes.
¿Por qué creen que gano el otro equipo? ¿Qué
dificultades tuvimos en esta actividad?
¿Cómo sabremos el tiempo mínimo que empleamos
en una velocidad?
Seguidamente los estudiantes realizan la prueba de
velocidad y/o resistencia aplicando la ficha de
pruebas físicas.
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respetuosa promoviendo la
medidas de la
existentes en cuanto al
Respeta las diferencias
físicas de la velocidad,
Respeta las normas de
rellenando de manera
Utiliza la ficha para el
de manera correcta
convivencia
Nota
Apellidos y Nombres Si No Si No Si No Si No Si No
I. TÍTULO DE LA SESIÓN
Jugamos para conocer nuestra potencia muscular y agilidad
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• Presentamos el propósito de la sesión: los estudiantes realizaran diversos juegos de agilidad y potencia muscular,
valorando el cuerpo y la salud.
• Se les indica las actividades a realizar, los instrumentos a utilizar, la forma como serán evaluados en la sesión de clase.
• Se les interroga:
¿Qué saben de agilidad? ¿En qué momento de nuestra vida se presenta la agilidad?
¿los saltos serán importante para nuestro desarrollo? Los estudiantes participan
activamente dando sus respuestas
Actividad:
Los estudiantes se desplazan libremente por diferentes direcciones, acompañado de
movimientos libres, explorando las partes de su cuerpo. Luego se les reúne en
semicírculo y le preguntamos: ¿Qué partes de nuestro cuerpo pusimos en
movimiento? ¿Qué cambios notamos en nuestro cuerpo? ¿Por qué es importante
realizar el calentamiento?
Juego de la estatua: los estudiantes en parejas se desplazan, a la señal, uno de ellos
se queda estático y el otro modela su cuerpo. Podemos realizar variaciones a la
actividad según propuesta de los estudiantes. Luego realizamos la reflexión: ¿Qué les
pareció la actividad? ¿Qué habilidades básica se manifestó en la actividad?
Desarrollo Tiempo aproximado: 60 min
Juego:
Saltar la cuerda
Se organiza en equipos de a tres, cada equipo tiene una soga para saltar Agrupados en grupos
de a tres, los estudiantes realizan el juego salta sogas. Los estudiantes proponen variantes a la
actividad.
Luego realizamos la reflexión interrogándoles:
¿Qué dificultades tuvimos en esta actividad? ¿Qué habilidades físicas utilizamos para saltar?
¿Cómo expresamos nuestra potencia muscular?
Seguidamente se les da las indicaciones correspondientes para que puedan medirse su
potencia muscular de las extremidades inferiores.
Aplicación de la ficha:
Salto sin carrera de impulso
El estudiante se parará detrás de la línea de control, una vez adoptada la ubicación y
postura correcta el estudiante saltará hacia adelante buscando la máxima distancia.
Juego:
Corre, garza
Un estudiante ha sido escogido como “cazador”. Los demás estudiantes se desplazan por el patio imitando los movimientos de una
garza (brazos extendidos simulando alas). A la señal “cacería de garzas”, todos corren agitando los brazos sin chocarse y cuando
escuchan “pummm” todos se quedan quietos sobre un pie. La garza que se mueve es atrapada por el cazador, quien la lleva a su cueva.
Los estudiantes realizan algunas variantes.
¿Te fue fácil pararte en un pie luego de haber recorrido?
¿de que otras formas podemos manifestar nuestra agilidad?
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N°
Apellidos y Nombres
Nota
Si No Si No Si No Si No Si No
I. TÍTULO DE LA UNIDAD
Nos divertimos para ser feliz aprendiendo en el colegio
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Organizaciones
estratégicas para
alcanzar sus metas
Enfoques
Enfoque de derecho El estudiante expresa su opinión y toma en cuenta la opinión de los demás, poniéndose
de acuerdo para llegar a consensos durante las sesiones.
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desinterés en las actividades e incumplimiento de deberes, llegando poco a poco al abandono parcial y luego total
de las clases.
Frente a ello, se decidió realizar una encuesta para recoger información de las principales razones por las que se
genera esta problemática y, a partir de ello, trazar líneas de acción que reviertan lo descrito.
El resultado de la encuesta señala que los estudiantes se aburren, se cansan y no encuentran motivación en las
actividades. Manifiestan que estas deberían ser dinámicas, alegres y divertidas.
Asimismo, los resultados reflejan el interés por la participación en actividades de tipo recreativo (juegos
populares, tradicionales y juegos adaptados), y no solo participar, sino sentirse protagonistas de la organización
y ejecución de dichas actividades.
Sesión 02 Distribuye roles y funciones a los Los estudiantes practican juegos tradicionales,
integrantes del equipo de acuerdo con sus populares y deportivos en busca de la
fortalezas y características personales de construcción de su identidad grupal.
Me relaciono con
cada uno para mejorar la estrategia de 02
los demás mediante
juego y dar soluciones a situaciones 01
las actividades
problemáticas
pre deportivas
Sesión 03 Participa activamente con su comunidad Los estudiantes practican juegos tradicionales,
en juegos deportivos, tradicionales o populares y deportivos en busca de la
Los juegos de populares en la naturaleza. construcción de su identidad grupal.
siempre para 02
integrarme 01
Sesión 04 Analiza el control y ejecución de sus Los estudiantes practican juegos tradicionales,
habilidades motrices específicas para populares y deportivos en busca de la
Los nuevos juegos mejorarlas durante la práctica de construcción de su identidad grupal.
tradicionales y los diferentes actividades físicas 02
mismos equipos 01
Sesión 06
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¿Qué aprendizajes debo reforzar en la siguiente unidad? ¿Qué actividades, estrategias y materiales funcionaron y cuáles no?
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I. TÍTULO DE LA SESIÓN
Interactuando con mis compañeros a través de las actividades lúdicas
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El segundo alumno de cada equipo realiza la actividad, después de que el primero esté colocado detrás de la línea de llegada, frente a
él, y así sucesivamente hasta que llegue el último alumno de cada hilera
Actividad avanzada
Bolos humanos
Grupos de siete. Seis se colocan firmes en pirámide.
El séptimo jugador, a cinco metros de distancia, lanza un balón (suave) rodando para intentar tocar y así derribar al mayor número de
compañeros (“bolos”) posible. Los que sean tocados deben imitar la caída de un bolo. Cambio de rol. Coloca a los jugadores (bolos)
sobre colchonetas para que expresen
mejor la caída.
Actividad de aplicación
Llenando el cementerio
Organiza dos equipos. Cada uno en una mitad de la cancha. Detrás de cada línea de fondo se sitúa la zona de "cementerio". El objetivo
del juego es eliminar a los integrantes del otro equipo al lanzarles el balón. Los que sean eliminados, deben quedarse en la zona de
“cementerio”. Si cogen el balón que lanza el otro equipo, no se considera "muerto", pero sí cuando le cae. Cuando en un equipo quede
un solo jugador y no le dan en diez lanzamientos, este puede recuperar a un compañero
del cementerio. ¿Qué otras reglas podemos aumentar para recuperar a más compañeros? ¿Qué estrategia usaron? ¿Tuviste que
integrarte para ello?
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COMPETENCIA : Interactúa a través de sus habilidades sociomotrices
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SI NO
1
2
SI X NO
I. TÍTULO DE LA SESIÓN
“ Me relaciono con los demás mediante las actividades pre deportivas
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COMPETENCIA : Interactúa a través de sus habilidades sociomotrices
SI X NO
I. TÍTULO DE LA SESIÓN
Los juegos de siempre para Integrarme
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Se conforman equipos de cuatro. Un estudiante en cada zona del terreno de juego. Se sortea el saque. El estudiante que
saca lo hace sobre el que está en diagonal, golpeando la pelota, con
la palma de la mano, de abajo a arriba, previo bote. El que recibe puede devolver a otro estudiante, excepto al que se la
envió. Si la pelota sale o toca una línea exterior, es un punto para quien la envió fuera. No se puede golpear de arriba
abajo (matar). Para devolver la pelota debemos dejar antes un bote.
Solo se puede golpear el balón con una mano. Gana el estudiante que menos puntos tenga .
¿Cómo te sentiste en esta actividad? ¿Identificaste las partes del cuerpo que intervienen en ella?
Actividad de aplicación
Matagente
Se dividen en dos grupos de igual número de estudiantes. Uno de los grupos se coloca en el centro y el otro (el de los
lanzadores) también se subdivide en dos y se coloca en los extremos del grupo central. El juego se inicia cuando los
lanzadores arrojan la pelota tratando de tocar con ella a un estudiante del grupo central. Si lo consigue y la pelota cae al
suelo, el estudiante sale del juego; si lo toca pero el estudiante atrapa la pelota, este “gana una vida” que le sirve para
la próxima vez que la pelota lo toque y caiga al suelo. Termina el juego cuando no queda nadie en el grupo central.
¿Este juego ayuda a relacionarte con los demás? Explica por qué
Cierre Tiempo aproximado: 10 min
Actividad
Quita la cola al gato
Un estudiante se coloca en el centro de un gran círculo, con los ojos vendados y tres cintas colgadas de la cintura. Los
demás, partiendo de cualquier punto del borde del círculo, tratan de acercarse para coger las cintas sin ser oídos.
Si el estudiante del centro toca al jugador que se acerca, este último queda eliminado.
Este es un juego muy calmado que exige silencio absoluto por parte de los participantes; de lo contrario, el juego pierde
interés.
Recuerda junto con los estudiantes las actividades que realizaron y dales la palabra para que puedan expresar cómo se
han sentido durante el desarrollo del juego, las actividades que realizaron y qué dificultades observaron durante su
desarrollo.
¿Cómo va su relación entre compañeros? ¿Sientes que han fortalecido los lazos de amistad? ¿En qué medida sientes
que las actividades desarrolladas les han servido para ello? Pregunta: ¿con qué actividad sentiste que te esforzaste
mucho más? Que expliquen el porqué de su respuesta. Ya puedes terminar la clase.
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COMPETENCIA : Interactúa a través de sus habilidades sociomotrices
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SI X NO
I. TÍTULO DE LA SESIÓN
Los nuevos juegos tradicionales y los mismos equipos
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"Año de la lucha contra la corrupción e impunidad"
Que los estudiantes consideren los equipos conformados en la sesión anterior, pero sin obligarlos, explícales qué
importante es que nos hayamos conocido como equipo en la clase anterior para, a partir de ello, utilizar estrategias
según la fortaleza de cada integrante.
Actividad básica
Policías y ladrones
Formamos dos equipos, uno son “los policías” y el otro “los ladrones”. El equipo de “los policías” tratará de coger a los
miembros del equipo de “los ladrones” y meterlos en la cárcel. Los ladrones pueden ser salvados por sus compañeros si
son tocados en la cárcel. El juego termina cuando todos “los ladrones” están en la cárcel. Una vez que acaba el juego se
cambian los roles.
Pide a los estudiantes que sugieran cómo podríamos jugar y qué otras variantes proponen. ¿Cómo te sientes al ser parte
de un equipo?
Actividad avanzada
El capitán
Organiza a los estudiantes en dos equipos. El campo de juego se dividirá en dos secciones con la línea central extendida
fuera del campo. Los equipos se ubican uno en cada sección y “el capitán” fuera de la sección del equipo contrario.
Reglas: se debe matar a los contrarios pegándoles de la cintura hacia abajo. Los “muertos” van al sector de afuera junto
con “el capitán”.
Cuando están todos “muertos”, es “el capitán” el que entra y se le debe “matar” tres veces. Gana el equipo que primero
lo consigue.
Siguiendo el mismo propósito del juego, genera una variante
Actividad de aplicación
El fortín
La cancha se dividirá en tres sectores. En el centro se ubicará un equipo. El otro dividido en dos, en las zonas . Desarrollo:
los de las zonas "matan" a los integrantes del equipo que ocupa la zona central, lanzándoles la pelota de la cintura para
abajo, pudiendo hacerse pases entre sí. Se juega por tiempo. El equipo que "mata" más jugadores gana.
Puede jugarse entre tres equipos
Cierre Tiempo aproximado: 10 min
Actividad
La marioneta
Organizados en parejas, uno de ellos será “la marioneta”, mientras que el otro hará de “titiritero”.
Este último ensaya diversos movimientos a su marioneta, buscando que los ejercicios sean de estiramiento y relajación.
Luego de un tiempo se cambian de roles.
Recuerda junto con los estudiantes las actividades que realizaron y dales la palabra para que puedan expresar cómo se
han sentido durante el desarrollo del juego.
Reflexiona con ellos: ¿cómo se sienten al ser ellos los que plantean variantes a las actividades?
Cierra el diálogo resaltando que será importante tomar decisiones y de esa forma ir adquiriendo autonomía. ¿Cómo se
han sentido al formar parte de un equipo? ¿Qué sensación les da estar en familia? ¿Creen que son una familia?
Cierra el diálogo destacando la importancia de pertenecer a un grupo que le ayuda a armar su identidad personal. Ser
parte de un equipo es trabajar con objetivos comunes, en el caso de los estudiantes será el mejor aprendizaje.
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SI X NO
I. TÍTULO DE LA SESIÓN
Fortaleciendo mis relaciones sociales con el grupo al que pertenezco a través de los juegos tradicionales
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COMPETENCIA : Asume una vida saludable.
CAPACIDAD : Incorpora práctica que mejoran su calidad de vida
Participa en actividades físicas de diferente intensidad
APELLIDOS Y NOMBRES de acuerdo con sus intereses personales, desarrollando
sus capacidades condicionales y ejecutando de manera
N° autónoma actividades de activación y relajación
SI NO
1
SI X NO
I. TÍTULO DE LA SESIÓN
Propongo juegos nuevos con sus reglas
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Menciona que el objetivo de este trabajo es que sea una actividad suave, no tienen que realizar mucho movimiento, pero la condición
es que la pelota debe estar constantemente en movimiento.
Observa qué sucede En círculo, pregunta a los alumnos: ¿cómo se han sentido durante el desarrollo de la sesión?
Da la oportunidad para que todos o la mayoría puedan expresarse verbalmente. ¿Será importante que antes de realizar las actividades,
tengan un tiempo para planificar y organizarse? ¿Dónde encontraron las dificultades? ¿Para qué crees que te servirá este aprendizaje?
La escuela te brinda aprendizajes no solo de contenidos, sino que también aporta en tu formación integral como persona, con
actividades de socialización, de desarrollo de liderazgo y de
respeto a normas que permitan la construcción de tu personalidad.
Resalta el esfuerzo y la participación de tus estudiantes antes de despedirte de ellos.
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SI NO
1
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SI X NO
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