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La uni�n de un buen dise�o con una jerarqu�a bien elaborada de contenidos, aumenta
la eficiencia de la web como canal de comunicaci�n e intercambio de datos, que
brinda posibilidades como el contacto directo entre el productor y el consumidor de
contenidos.
�ndice
1 Dise�o web aplicado
2 Etapas
2.1 Fundamentos
2.2 Accesibilidad
3 Historia
4 HTML 5
5 CMS
6 Dise�o web adaptable
7 V�ase tambi�n
8 Referencias
9 Enlaces externos
Dise�o web aplicado
El dise�o de p�ginas web es la construcci�n de documentos de hipertexto para su
visualizaci�n en diferentes navegadores. As� como asignarle una presentaci�n para
diferentes dispositivos de salida (en una pantalla de computador, en papel, en un
tel�fono m�vil, etc).
Creando archivos de texto en HTML, Asp, Aspx, JavaScript, JSP, Python, Ruby.
Utilizando un programa visual WYSIWYG o WYSIWYM de creaci�n de p�ginas.
Utilizando Script del lado del servidor, para generar la p�gina web.
Etapas
Para el dise�o de p�ginas web debemos tener en cuenta tres etapas:
Un buen dise�o web es aquel que considera dentro de su desarrollo tanto los
elementos b�sicos del dise�o gr�fico (la diagramaci�n, el color, los gr�ficos y las
fuentes) como los fundamentos t�cnicos (estructura, compatibilidad, funcionalidad e
interactividad) para crear tanto el impacto visual como la experiencia de usuario
�ptima para la asimilaci�n del contenido.
Fundamentos
El dise�o web implica conocer c�mo se deben utilizar cada uno de los elementos
permitidos en el HTML, es decir, hacer un uso correcto de este lenguaje dentro de
los est�ndares establecidos por la W3C y en lo referente a la web sem�ntica. Debido
a la permisibilidad de algunos navegadores web como Internet Explorer, esta premisa
original se ha perdido. Por ejemplo, este navegador permite que no sea necesario
cerrar las etiquetas del marcado, utiliza c�digo propietario, etc. Esto impide que
ese documento web sea universal e independiente del medio que se utilice para ser
mostrado.
La web sem�ntica, por otra parte, aboga por un uso l�gico de los elementos seg�n el
significado para el que fueron concebidas. Por ejemplo se utilizar� el elemento <P>
para marcar p�rrafos, y <TABLE> para tabular datos (nunca para disponer de manera
visual los diferentes elementos del documento). En su �ltima instancia, esto ha
supuesto una aut�ntica revoluci�n en el dise�o web puesto que apuesta por separar
totalmente el contenido del documento de la visualizaci�n.
Tambi�n existen p�ginas din�micas, las cuales permiten interacci�n entre la web y
el visitante, proporcion�ndole herramientas tales como buscadores, chat, foros,
sistemas de encuestas, etc. y poseen de un panel de control de administraci�n de
contenidos. Este permite crear, actualizar y administrar cantidades ilimitadas de
contenido en la misma.
Accesibilidad
El dise�o web debe seguir unos requerimientos m�nimos de accesibilidad web que haga
que sus sitios web o aplicaciones puedan ser visitados por el mayor n�mero de
personas. Para conseguir estos objetivos de accesibilidad se han desarrollado
pautas como las del W3C: Pautas de accesibilidad al contenido Web 1.0 WCAG.a
Historia
En un principio era s�lo texto, pero a medida que ha evolucionado la tecnolog�a,
tanto los ordenadores como las redes de telecomunicaciones, se ha generado nuevas
formas de desarrollar la web. La inclusi�n de im�genes fue la m�s significativa,
pero tambi�n debemos mencionar el v�deo y la animaci�n, o los espacios 3D, lo que
aporta valores estil�sticos, de dise�o y de interactividad jam�s imaginados antes.
HTML 5
La �ltima versi�n de este lenguaje b�sico corresponde al HTML5, donde se introducen
nuevos elementos que mejoran la navegaci�n y la usabilidad de los sitios web en los
distintos navegadores, como por ejemplo el uso de <header>, <canvas>, <video>,
<section>, <article>, <nav> y <footer>2?.
En todo sitio web hay elementos que se utilizan. El encabezado (header), barras
laterales (sidebars), el pie de p�gina (footer), los men�s de navegaci�n (nav), se
utilizar�n en esta nueva versi�n como etiquetas ya establecidas, brindando una
mejora en la intuici�n para el desarrollo.
Tambi�n quedan obsoletos algunos elementos del HTML 4, raz�n por la cual es
conveniente repasar acerca de las novedades que incluye HTML5, cuyo lenguaje es
regulado por W3C.
CMS
Los CMS o sistema de gesti�n de contenido son plataformas web que estandarizan
procesos y que permiten a los usuarios que no poseen mucho conocimiento t�cnico en
lenguaje de programaci�n crear y maquetar contenido f�cilmente para su pagina web a
trav�s de un backend o gestor de contenido . Entre los CMS m�s completos y famosos
del mercado encontramos a Wordpress y Joomla. Detr�s de varios CMS existe una gran
comunidad de desarrolladores de complementos o plugins que realizar trabajos
espec�ficos como administraci�n de contenido. Estas plataformas son famosas por la
versatilidad de dise�os que se pueden implementar a trav�s de plantillas. Lo cual
por su parte abarata los costos de realizaci�n de la p�gina, ya que se elimina un
eslab�n de la cadena de publicaci�n, el maquetador, y agrega la capacidad de
replicar contenido con facilidad.
Dise�o-web
El dise�o web adaptable (en ingl�s, responsive, a veces mal adaptado como
�responsivo�) es una filosof�a de dise�o web que tiene como objetivo adaptar una
misma p�gina web a distintos tama�os de pantalla, dispositivos y orientaciones.
Aunque el c�digo HTML que env�a el servidor sea el mismo, la apariencia del sitio
cambiar� de acuerdo con las especificaciones (denominadas media queries) de las
hojas de estilo en cascada CSS.4?
V�ase tambi�n
Dise�o web adaptativo
WAI
World Wide Web Consortium
Accesibilidad web
W3C
Posicionamiento en buscadores
Dominio de Internet
Alojamiento web
Correo corporativo
Referencias
Riojweb. �Historia Web: 1992 con algo menos de 50 webs�. Consultado el 8 de
diciembre de 2014.
�Dise�o web: Definici�n e Historia�. Consultado el 19 de enero de 2016.
�Que es un CMS y su historia�. Consultado el 18 Octubre 2017.
�Responsive Web Design | Search�. Google Developers. Consultado el 17 de diciembre
de 2018.
Enlaces externos