Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
OBJETIVOS
1.1. Introducción
Por este motivo, en este capítulo se debe apuntar a comprender que la innovación
en la dimensión de las nuevas tecnologías:
No es un invento, ni un azar.
Caso DUREYA
Thomas Alba Edison fue un gran técnico, uno de los mejores, pero
no fue empresario. Sus productos tenían, para la época,
definitivamente una tecnología superior. Edison, en uno de sus
inventos, unió el procesamiento de la información y las
comunicaciones dando lugar al fonógrafo. Pero al momento de
comercializarlo, no comprendió o no entendió los verdaderos
deseos de los clientes. El carácter de Edison (irascible
principalmente) lo convenció de que promover su producto
requería que el marketing incluyera cantantes de ópera. No
obstante otros fonógrafos de la competencia (en manos de
otros, empresarios), técnicamente de menor calidad al de
Edison, se vendieron, pues igualmente usaron cantantes, pero
más populares. Se vendían simplemente por que la gente quería
escuchar a los artistas más conocidos. No importaba si existía otros
fonógrafos de igual o mayor calidad, era el nombre del cantante lo
que importaba, y estos se podían escuchar en determinados
fonógrafos.
El periodismo se ha visto alterado por Internet en medio y en fin. En medio pues ahora las noticias son digitales.
En fin pues ahora el periodista es el ciudadano. Estos varios de tipos de innovación. En el primer caso, una
innovación del proceso y del servicio, y en el segundo del mercado. En este sentido se aprecia como Internet
que puede ser una innovación motiva cambios de tal naturaleza que redefinen un sector económico completo a
nivel de las reglas económicas que lo regulan y de las reglas socio-laborales que le dan forma.
1 Fuente: Norman, D. (2000). El ordenador invisible. Ed. Paidós, Barcelona, 318 pp.
- sus consecuencias pueden no agradar (como por ejemplo el uso de los explosivos
con fines militares),
- aunque para buscarla hay que ser un poco extravagante (como cuando se trata de
concursos de inventores financiados para buscar, por ejemplo, nuevos vehículos
militares, ver figura 1.1);
- y que su éxito en ocasiones escapa a nuestro control (como las armas químicas,
biológicas y nucleares);
- aunque igual se usa para fines alternativos (como usar internet para colapsar
páginas web de gobiernos dictaroriales);
- a veces requiere ciertos sacrificios (como por ejemplo hacer pruebas cuyas
consecuencias a veces terminan en graves accidentes);
- no es una cuestión de sentido común (como por ejemplo, el creer que una persona
sabe usar una escoba sin una mínima explicación);
Figura 1.1: Concurso para conseguir un todo-terreno autónomo con fines militares3.
Al paso que evoluciona la electrónica, esa será la principal decisión de compra, pues el consumo de los
dispositivos móviles crece el triple de rápido que la capacidad de las baterías que deben alimentarlos. En este
caso, la innovación que supone el PDA ya nos lleva, no a cuestionarnos la potencia o cualidades de un PDA, sino
al problema de ver que nos funcione más tiempo, tengamos conexión o sitios de recarga, entre muchas otras
cosas cotidianas.
3 Fuente: DARPA. (2011). Darpa grand challenge.
En este punto se revisará la innovación como una noción y los diferentes tipos de
innovación que la aplicación de esta noción da lugar.
Visto así, la innovación es una idea, práctica u objeto que es percibida como nueva
por un individuo u otra unidad de adopción. Esta novedad de una innovación no
necesariamente involucra nuevo conocimiento. En ocasiones influye más la actitud
del individuo hacia la innovación que el efecto y la naturaleza de la innovación por sí
misma. Por esto último, es preciso llevar adelante un proceso de difusión de la
innovación para orientar, ayudar o guiar al individuo hacia una decisión favorable
sobre el uso de la innovación y de la innovación por sí misma.
En este sentido la innovación es un fenómeno muy amplio que incluye (ver figura
1.2) dosis de creatividad y conocimiento, los cuales se conjugan dentro de
escenarios y políticas de marketing (lo que llamaremos difusión y su "facilitación") y
de tecnología (por el ritmo de cambio y de impacto que suponen), que considera a
las personas y las organizaciones (por su impacto en nuestra concepción del mundo
y en las acciones de los colectivos). Todo esto da como resultado cambios en las
estrategias, la gestión y la cultura de la innovación.
Así, la innovación no es sólo un concepto, sino una noción sobre ella misma que da
lugar a diferentes perspectivas de análisis, a distinguirla de una invención y a
observar la evolución de sus propias características.
a.- Perspectivas de análisis
INNOVACIÓN E INVENCIÓN
Oportunismo de la innovación:
Relevancia de la innovación:
- Hay innovaciones nuevas para una organización, consideradas inciertas y de directo beneficio económico, en
cuyo caso, las organizaciones deben conocer el grado de aceptación de la incertidumbre que vivirán ante una
innovación.
Efectos A corto plazo, pero dramático. Largo plazo, duradero, poco dramático.
Tempo o
espacialidad en dar Pasos largos. Pasos cortos.
pasos
Principios de
Orientado a la especialización. Orientado a una organización generalista.
gerencia
Intercambio de
Secreta e interna. Abierta y recíproca.
información
1Fuente: Cotec. (2001). Innovación Tecnológica, Ideas Básicas, Colección Innovación Práctica, COTEC, Madrid,
España, pp. 82.
1.3.2. Tipos de innovación
La innovación no tiene un sentido único, sino que existen varios tipos que pueden
clasificarse según: grado de novedad de la innovación, y naturaleza de la
innovación. Esta clasificación no pueden concluirse sin añadir la innovación en
servicios.
Cabe destacar que los diferentes tipos de innovación no se dan de forma aislada.
Por ejemplo, los procesos incrementales de innovación (un tipo de innovación por
novedad) que convierten las innovaciones tecnológicas en innovaciones comerciales
(dos tipos de innovación por naturaleza), pueden invertirse. Ejemplos concretos son:
Cabe añadir que las innovaciones se introducen por diversos motivos: mayor calidad
en productos o servicios, disminuir costes, ofrecer mayor gama de productos, y/o
mayor rapidez de introducción en el mercado.
Ejemplo: El SMS. Los mensajes creados para hacer negocios, hoy en día son
un negocio basado en el ocio de comunicar personas que intercambian
mensajes con más rasgos de domésticos y "sin sentido" que por otros motivos.
Cabe destacar que los SMS surgen con el fin de apoyar las comunicaciones
de las empresas y no con un fin de responder a necesidades de comunicación
masivas en gente joven, por ejemplo. La innovación en el uso del SMS surgió
de manera no planificada por los proveedores de servicios de telefonía, sino
por la necesidad de la gente de comunicarse.
Tecnología: "a design for instrumental action that reduces the uncertainty in the cause-effect relation ships
involved in achieving a desired outcome."
Por ejemplo, una tecnología JIT (Just in Time), donde se encuentra un sistema de trabajo (software) JIT y luego
toda una tecnología de hardware (ordenadores/computadores y software de ordenador/computador) que
acompaña al sistema de trabajo JIT1.
Desde la óptica de la innovación, la tecnología es un medio de reducción de incerteza que sólo se consigue
mediante información en relaciones causa-efecto sobre la propia tecnología en que se basa. En este caso, la
información proviene de actividades de I+D+i (Investigación, Desarrollo e Innovación) cuando la tecnología está
siendo desarrollada, aunque otras tecnologías provienen de la propia práctica.
Por lo tanto, la innovación tecnológica crea incerteza y representa una oportunidad para reducir incerteza en
otro sentido, con lo cual se tiene:
SU EMPRESA ES INNOVADORA?
En este apartado le ofrecemos un sencillo test para evaluar rápidamente la capacidad de innovación de su
empresa. No tiene más que responder a las 24 cuestiones que se plantean en el test siguiente. Una vez
finalizada la prueba, lo invitamos a descubrir los puntos fuertes y los puntos débiles de su organización en
materia de innovación.
ÍTEM SI NO
1. ESTRATEGIA DE INNOVACIÓN
La estrategia de su empresa tiene en cuenta la innovación y la considera como un factor clave para
su éxito?
La dirección de la empresa está comprometida y ofrece pleno apoyo a las actividades de innovación?
Su organización dispone de un plan formal donde estén definido los objetivos, las acciones a llevar a
cabo, los recursos y el presupuesto necesarios para el desarrollo de las actividades de innovación?
Su empresa...
3. CULTURA DE LA INNOVACION
Su empresa...
...evalúa todas las ideas generadas dentro de la organización y las aprovecha de forma sistemática
para potenciar su desarrollo?
...aprovecha de forma sistemática las sugerencias y los conocimientos de sus proveedores para
generar mejoras e innovaciones de producto o de proceso?
...aprovecha de forma sistemática las sugerencias y quejas de sus clientes para generar mejoras e
innovaciones de producto o de proceso?
Su empresa...
Los ingresos actuales generados por productos desarrollados (o mejorados) en los 3 últimos años
son significativos?
Estas son empresas similares a las empresas manufactureras en cuanto esfuerzo de I+D+i (Investigación,
Desarrollo e Innovación) y a la intensidad tecnológica, pero también se incluyen empresas menos innovadoras
que suelen adoptar e implementar las tecnologías desarrolladas por otros sectores de la economía.
- son broker de sistemas de innovación que producen y venden productos intermedios con el fin de hacer
próspero el propio negocio y otros negocios;
Son difíciles de proteger. Las patentes y los copyright (al menos) son una
manera de intentar la protección de las innovaciones en servicios, pero no
evita la dificultad de conseguirlo.
1.3.3. Innovación y cambio
La innovación por sus resultados o por lo que supone, implica cambios a diferentes
niveles. Uno de estos cambios se va dando en las expectativas sobre las
innovaciones y otro se manifiesta en el simple proceso de llevar adelante una
innovación.
Uno de los conceptos más en uso para explicar los efectos negativos de las
opciones impuestas es el llamado Dilema de Collingridge. Este establece una
relación inversa entre el momento en que se ven asociados los actores concernidos
con un cambio, y su capacidad para influenciar el propio cambio. Como resultado de
esto, una implicación tardía supone poca capacidad de influencia y, por ende, la
frustración y el rechazo correspondiente.
Gráficamente, la figura permite ilustrar de mejor manera dos procesos que afectan a
las innovaciones.
La innovación está sujeta a un proceso complejo cuya visión simple la podemos ver
en la figura 1.4 y que lleva a cambios en los propios procesos organizacionales de
gestión de, por ejemplo, la producción y la comercialización.
Adquisición de tecnología.
Ingeniería de proceso.
Lanzamiento de la fabricación
Este apartado busca romper mitos y exponer las resultancias (consecuencias de las
consecuencias) de la innovación.
a.- Ejemplos
El ferrocarril de montaña más elevado y largo del mundo, entre Golmud, una ciudad
de Qinhai, y Lhasa, la capital de Tibet, está a más de 4000 metros de altura media y
tiene una extensión de 1142 Kms, habiendo trabajado 100 000 obreros durante 4
años.
Cada año salen revistas mostrando innovaciones, pero seguimos igual que antes en
cuanto a que seguirán saliendo, salvo que en nuestros tiempos, los errores son más
frecuentes y se conocen más rápido.
Vigilancia móvil. Gracias a los teléfonos móviles con cámara se puede hoy en
día observar lo que pasa en otros sitios (más allá de mandar fotos o videos
caseros). Así por ejemplo, se puede ver lo que hace una empleada doméstica
en casa o ver el comportamiento de los empleados en la empresa.
Por ejemplo, la imprenta tardó cien años en alcanzar toda Europa. Sin embargo,
para una persona de esa época, era bastante más que el tiempo promedio de vida.
Por su lado, el teléfono o la aviación comercial tardaron más de 30 años para
impactar a un porcentaje significativo de la población. Por otra parte, el fax fue
inventado en el siglo XIX pero sólo en las últimas décadas ha impactado a la
sociedad y aún no está presente en la mayoría de las casas. Y por último, Internet
tiene más de 30 años y aún no está en todas las casas ni siquiera en los países
desarrollados.
Otro dato curioso señala que en un Informe de Shell relativo a las 500 empresas que
la revista Fortune identificó como mejores en la mitad de los años setenta, menos de
la mitad mantuvieron su posición. Esto muestra que los nuevos productos ayudan a
mantener las cuotas de mercado e incrementan beneficios, pero el crecimiento en
ventas no proviene solamente del mantenimiento de precios, sino de factores tan
variados como el diseño, la calidad y/o adaptación del producto a características
específicas de los clientes.
b.- Resultancias
Que la Innovación tiene dos caras: (a) la agradable, la del servicio, la de lo que
nos permite tener, por ejemplo, servidores que funcionan 24x7 y nos permiten
consultar información en web en cualquier momento, y (b) la indiferente y
molesta, que si hay problemas con ese servidor habrá alguien que nos de
respuestas (un empleado con horas extras, alejado de su familia, trabajando a
lo mejor un 24 y 25 de diciembre), y una infraestructura molesta (pago por
servicios telefónicos que no responden bien, señales magnéticas por todo el
plantea con las interferencias que generan).
A) En Actividades del negocio: operaciones del día a día. Estas operaciones son necesarias para mantener el
núcleo de las operaciones del negocio. Se debe cuidar la protección y eficiencia del negocio. Reduciendo costos
provocados por una calculada y exitosa automatización de procesos se puede aumentar el margen o reducir el
precio final del producto.
B) En Crecimiento del negocio: gastos en TIC dedicados a favorecer el crecimiento del negocio por un
incremento de los clientes. Se debe cuidar el ROI (Return Of Invest o Tasa de Retorno de la Inversión).
C) En Transformación del negocio: reemplazar procesos de negocio tradicionales, crear nuevas líneas de
negocio, nuevos productos y servicios, nuevos modelos de negocio. Se debe cuidar el ROI.
La cuestión aquí es ¿Como vamos a ser innovadores con TIC si la empresas en general malviven con las TICs
en los propósitos básicos... punto A? y... ¿con suerte algo se hace en B pero sin saber bien cuanto al menos
ahorramos versus la inversión y mantenimiento de las TIC? y... aún confundimos innovación con algo de
automatización, como pasa en algunos casos del tipo del punto C. Es más, a veces se confunde innovar con
usar 'mediocremente' tecnologías importadas o inventadas en otros países y sin producir un conocimiento
nuevo.
¿Nos damos cuenta de que estamos perdiendo oportunidades? Ni tan siquiera llegamos a ponernos de acuerdo
que con las TIC se innova. ¿Por qué la administración de Estados Unidos se arriesga a basar su liderazgo en
innovación, tal como Barack Obama el año 2009 lo expuso en el documento 'Estrategia para la Innovación
Americana'.
1 Fuente: Peña, José de la. (2003) Historias de las telecomunicaciones, Ariel, 286 pp.
2 Fuente: Ideas tomadas de AE. Guía de la Innovación, En Actualidad Económica, Volumen 4, Número 6, pp. 72-
145, Febrero, 2005.
3 Fuente: Newsweek. (2002). Innovations that have changed the world. NEWSWEEK, December.
1.4. Innovación en contexto
Se trata de que la innovación no es una cosa que "surge", sino que depende
de procesos, variables y parámetros cuyo conocimiento permite concebir la
innovación como un proceso racional, medible y gestionable.
Para generar una innovación en términos organizacionales hay que distinguir y tratar
agentes de innovación y dominar lo que se conoce como proceso de difusión de
innovaciones o curvas de difusión.
INCERTEZA E INNOVACIÓN
Incerteza. Grado en el cual un rango de alternativas son percibidas con relación a la ocurrencia de un evento.
Implica falta de predicción y, más aún, de información.
La reducción potencial de la incerteza provee motivación, la motivación para aprender sobre la innovación. Una
búsqueda de la información que ha reducido la incerteza sobre las consecuencias esperadas a un nivel
tolerable, lleva consigo una decisión sobre adopción. Así, el proceso de decisión de innovaciones es
esencialmente un proceso de búsqueda de información que permite al individuo individual reducir la
incertidumbre sobre las ventajas y desventajas de la innovación.
- Mass-media (medios de masas) - que son una vía más eficiente de crear
conocimiento sensible (awareness) de una innovación de manera masiva.
HOMOFILIA HETEROFILIA
Relevancia en la En procesos de
En procesos de difusión
innovación consolidación
- La velocidad relativa con la cual una innovación es adoptada por miembros de un sistema social.
La tasa de adopción de un innovación en general adopta la forma de una curva S. No obstante, hay variaciones
en las curvas S de una innovación a otra innovación:
- Otras innovaciones tienen una tasa de adopción más baja y la curva S es más gradual, con una cuesta
relativamente perezosa.
Debe acotarse que hay diferencias en las tasas de adopción en diferentes sistemas sociales.
a) Ventaja relativa
Grado en el cual una innovación es percibida mejor que otra idea, en términos económicos, de prestigio social,
conveniencia y satisfacción.
b) Compatibilidad
Grado en el cual una innovación es percibida consistente con valores existentes, experiencias pasadas,
necesidades de potenciales adoptadores (y su sistema social). Una innovación incompatible a menudo requiere
la adopción previa de un nuevo valor del sistema el cual posee un proceso lento.
c) Complejidad
Grado en el cual una innovación es percibida como difícil de comprender y usar. La complejidad no implica
simplificar la innovación sino su comprensión, pues las nuevas ideas son más simples de comprender y más
rápidas de adoptar que aquellas innovaciones que demandan adoptar y/o desarrollar nuevas habilidades y
conocimientos.
d) Posibilidad (trialability)
Grado de éxito de la innovación o grado en el cual una innovación puede ser experimentada dentro de un límite
de aplicación o uso por personas que lo empiezan a utilizar o probado por los posibles adoptadores.
e) Observabilidad
Grado en el cual los resultados de una innovación son visibles a otros. La importancia de esto radica en que los
individuos son más proclives a adoptar una innovación cuando ven los resultados de una innovación
Las decisiones se dan como parte de un proceso decisión de innovación que incluye
5 fases:
Categorías de adoptadores:
1. Innovadores (innovators),
Como individuo:
- Impulsan la tecnología.
- Entusiastas.
- Emocionales.
- Sanguíneos.
- Buscadores.
- Adelantados tecnológicos.
Como individuo:
- Propensos al riesgo.
- Intuitivos.
- El gran grupo que decide adoptar la tecnología sólo cuando sus beneficios están
bien probados y los riesgos son tolerables.
- Analíticos.
Como individuo:
- Segmento que adopta una innovación sólo después de que la mayoría de las
personas ya la ha probado.
- Prefieren la monotonía.
Como individuo:
- No se arriesgan.
b.6.- Resumen
- Una vez los visionarios están interesados, asegurarse que están satisfechos para
queden buenas referencias al grupo de los pragmáticos.
- Gerencias = Pragmáticos,
- Clientes = Conservadores, y
Tasa de adopción. Velocidad relativa con la cual una innovación es adoptada por
miembros de un sistema social. O, la frecuencia con que los individuos adoptan una
nueva idea adopta la forma de una curva S.
1. Estructura social:
Todo sistema social tiene una estructura social, y esta estructura social ordena la
unidades del sistema.
Una estructura social son elementos diferenciados que pueden ser reconocidos en los flujos de información en
un sistema. Estos flujos dan lugar a estructuras de comunicación que son redes interpersonales que enlazan
miembros del sistema, determinando quien interactúa con quien y bajo qué circunstancias. La importancia de
esto radica en que la falta de una estructura podría ser una situación en la cual cada individuo habla con igual
probabilidad a otro miembro del sistema, lo cual no es así dada la forma de las organizaciones y sistemas
sociales.
Lo anterior se produce por el concepto de CLASE social. La Clase Social puede ser considerada una estructura
social y también una estructura de comunicaciones.
La importancia de dominar la estructura radica en que al existir patrones regularizados de comunicación dentro
de un sistema se predice, en parte, el comportamiento de los miembros individuales del sistema social,
incluyendo cuando ellos adoptan una innovación.
De hecho, es difícil estudiar cómo las innovaciones se despliegan sin tener conocimiento de las estructuras
sociales y en la cual los adoptadores están localizados.
Liderazgo de opinión:
El liderazgo cobra importancia cuando el sistema social es orientado al cambio. En este caso, los líderes de
opinión son bastante innovadores, pero cuando el sistema de normas es opuesto al cambio los líderes también
reflejan la norma.
- Son más innovadores (a pesar que el grado exacto de innovación depende, en parte de las normas del
sistema).
- Son el centro de las redes interpersonales de comunicación donde los individuos están enlazados por flujos
regulados (patterned) de información.
1Un ejemplo son las estructuras burocráticas. En este caso hay una bien desarrollada estructura, consistente de
posiciones jerárquicas, rangos oficiales, etc. Aquí todos esperan órdenes. Por ello, es una estructura predecible.
Detrás del emprendedor hay una ciencia rigurosa, mientras la innovación es un tema
económico y no técnico, que el emprendedor crea para generar un nuevo negocio1.
Cree conocer el mercado, más bien lo olvida y al final se pierden los controles
presupuestarios.
Por completitud puede añadirse que ambas figuras co-existen y pueden darse en
una persona, pero lo importante es distinguir la figura de uno y de otro.
Acontecimientos inesperados.
Incongruencias.
Necesidades de proceso.
Cambios demográficos.
Cambios de percepción.
Nuevo conocimiento.
1 Fuente: Drucker, P. F. (2002). El management del futuro. Editorial Sudamericana. 250 pp.
2 Fuente: Drucker, P. F. (2004). La disciplina de la innovación, En Harvard Business Review, Agosto, pp. 79-84.
Estos tres enfoques permiten trabajar la innovación como proceso y como artefacto.
Por esto, estos enfoques debe usarse como medios de aprender a mirar, buscar y
detectar la innovación.
Estos procesos son aplicables según premisas de trabajo que les definen:
Difusión y adopción.
Exploración y aprendizaje.
Triángulo de perspectivas.
1.4.3.1. Difusión y adopción
Premisa: Cada tecnología se difunde a un ritmo diferente en sus propios
"mercados" potenciales.
Secuencia a asumir:
Otros nunca llegan a estar cerca de apreciar su potencial antes de ser dejados
a un lado por tecnologías rivales.
El problema que da lugar a necesitar este enfoque es que lleva tiempo expandir o
difundir una tecnología, ya sea porque algunas requieren largos períodos de
gestación y luego crecen de manera explosiva, otros penetran lentamente y exhiben
un modelo de crecimiento modesto o que los modelos nos son uniformes ni
comunes.
La innovación en sí misma.
Precio.
Es aquí, cuando la tecnología supera las necesidades básicas, que se produce el cambio de tendencia,
transición (o el llamado chasm, ver figura 1.6). En este momento hay un cambio en la conducta del consumidor-
usuario-cliente, y es cuando la tecnología pierde atractivo, y se exige otros aspectos de la tecnología como -por
ejemplo-: eficiencia, fiabilidad, bajo coste y comodidad.
Quienes viven este proceso se han clasificado en: entusiastas, visionarios,
pragmáticos, conservadores y rezagados, todos tipos de personas que han definido
a los agentes de cambio de una innovación (explicados anteriormente).
Una forma de ver cómo acelerar este cambio es observando la siguiente figura 1.8.
Lo que se hace: Dar énfasis al aprendizaje rápido a partir de una serie de pruebas
con versiones sucesivamente mejoradas, utilizando los resultados de cada sondeo
para guiar las etapas siguientes en el proceso de desarrollo y anticipando puntos de
inflexión críticos en el mercado antes que los competidores.
Lo que hay que estar atento y tener presente: Quienes sean ganadores son
capaces de hacer salir a la superficie las oportunidades con mayor rapidez, realizar
inversiones más atractivas y dar forma y construir mercados en propio beneficio.
La dificultad de este enfoque es que se debe saber interpretar y actuar y que antes
de utilizar la información, debe interpretarse para revelar y comprender pautas
existentes. Deben además considerarse el estudio de modelos mentales y patrones
tecnológicos como una ayuda para detectar pautas.
La triangulación asume que lo único cierto es que los datos no son exactos ni
tampoco únicos. La triangulación es una técnica de análisis comparativo cuya
intención es enriquecer y completar datos para mejorar la comprensión de la
realidad. Ella incluye:
Todas estas herramientas son útiles en procesos formales y con requerimientos bien
definidos, pero es sabido que en un proceso de difusión, esto no es cierto. Ellas no
sirven en situaciones de incertidumbre y con proliferación de alternativas, y menos
aún cuando los usuarios no perciben con claridad que es lo que están recibiendo.
a.- Aprender de los usuarios de referencia. Este grupo al ver que no se satisfacen
sus anhelos y deseos busca soluciones, esto provee una fuente de información
sobre posibilidades. Habitualmente son los entusiastas. Se distinguen:
Aquellos que ya han experimentado con el desarrollo de prototipos y con los
propios prototipos.
c.- Anticipar las inflexiones. En algunos casos hay cambios notables en el carácter
de la demanda que ofrece la oportunidad de ganar o perder ventaja. Por ejemplo,
la figura 1.9 muestra cómo las inflexiones pueden detectarse en la curva del ciclo de
vida de una gama de innovaciones.
Figura 1.9: Ejemplo de inflexión1.
Anticipar es prever y hacer un análisis prospectivo, enfrentar el futuro incierto con las
herramientas del hoy.
Las inflexiones son resultado de la lucha de las fuerzas que facilitan o inhiben el
crecimiento.
1Fuente: Eto, Takeshi. (2011). HypeCycle 2011 - The CLOUD Gets Own HypeCycle. En Discount AspNET.
Agosto 31. Enlace web: http://blog.discountasp.net/hypecycle-2011-the-cloud-gets-own-hypecycle/
Diversos autores han expresado prácticas para apoyar o formar innovadores, pero
desde un punto de vista de la gestión, focalizada en conseguir objetivos
Badawy1 sugiere varias cosas a tener presente en los gestores (ver tablas
1.5, 1.6, 1.7 y 1.8).
Factores familiares.
Problemas causados por el grupo de trabajo.
Problemas originados por la política de la compañía.
Problemas que surgen de la sociedad y sus valores.
¿Pareja o trabajo?
No vamos al mismo ritmo, estos no son tan creativos.
Control excesivo, mucha permisividad, poco aliento al éxito.
Ser creativo es mal visto, envidia del éxito de un grupo de amigos.
Puntos a destacar
1. La innovación obliga a hablar de un artefacto y un proceso. Un artefacto que es
una innovación, y un proceso de innovación. Proceso y artefacto tiene vida propia y
se puede dar un proceso de innovación que puede o no dar resultado a artefactos
innovadores, o que artefactos innovadores surjan de procesos que no han sido
innovadores.
3. La innovación como proceso está sujeta a diversas formas, siendo una de ellas la
llamada Difusión de Innovaciones (que coexiste con otros enfoques: Exploración y
aprendizaje, y Triangulación de Perspectivas).
1Fuente: Badawy, M. (1997). Temas de Gestión de la Innovación para Científicos e Ingenieros, COTEC, Madrid,
pp. 606.
- Estudiar las causas que han propiciado la transformación general del trabajo, los trabajadores y las
organizaciones laborales en nuestras sociedades.
2.1. Introducción
Figura 2.1: Evolución de las nuevas tecnologías (TIC) y el crecimiento de los servicios.
Figura 2.2: % de trabajo relacionado a TIC de manera directa. El% restante usa las TICs y se presume un
mercado aún insatisfecho.
En los países desarrollados, por tener tasas de natalidad cada vez menores,
producirá que la sociedad se caracterice por un alto crecimiento de la población de
más edad y una gran disminución de generaciones jóvenes. Este cambio radical en
la composición de la nueva sociedad influirá en la manera de entender el mundo
laboral. Según se pronostica, dentro de veinte o veinticinco años, quizá hasta la
mitad de quienes trabajen para una organización no serán empleados suyos y, en
cualquier caso, seguro que no lo serán a jornada completa.
No es posible hablar del cambio en la Sociedad "clásica" a la Sociedad de la Información sin mencionar las
Leyes que regulan las TICs.
- Procesan.
- Almacenan.
- Transmiten.
- Permiten el trabajo en redes y la coordinación de procesos productivos.
Esta nueva economía debe conducir a una productividad y eficiencia cada vez
mayores, siempre que se den las condiciones adecuadas para unos cambios
organizativos e institucionales necesarios.
¿QUÉ ES LA NUEVA ECONOMÍA?1
- Producción flexible.
- Importancia de la innovación y la I+D.
- Alianzas, subcontratación y colaboraciones con clientes y proveedores.
- Alteración de los ejes tradicionales del trabajo: cambio de tarea, horario flexible y desubicación física.
- Formación continuada.
Una visión limitada de la denominada "nueva economía" la identifica con la innovación tecnológica y más
concretamente con las nuevas tecnologías de la información t las comunicaciones (TIC). Sin embargo, la
trascendencia del cambio se comprende sólo cuando se unen TIC, globalización y nuevas formas de gestión
empresarial. Cada uno de estos tres aspectos por separado suponen una transformación importante de la
economía, pero juntos e interactuando entre sí dan lugar a un cambio radical para el que se va generalizando el
nombre de "nueva economía".
1Fuente: Pulido, A.; Newsletter, L. (2002). Viajes por Econolandia. Una guía para entender la vieja y la nueva
economía. Ediciones Pirámide (Grupo Anaya, S.A). Madrid. 101-105 pp.
Industria:
Importancia de la
Moderada Elevada
investigación/innovación
Mano de obra:
Gobierno:
Un instituto de investigación y acción política de EE.UU. (PPI), cercano al partido Demócrata, propone un
entorno político progresivo que se oriente hacia la innovación para propiciar una nueva economía que debe
sostenerse sobre cuatro grandes pilares:
- Invertir en las nuevas claves del crecimiento tales como educación general, Formación e investigación
científica y tecnológica.
- Crear un entorno de mercado y regulador abierto y flexible que fomente la innovación en general, y en
particular, la revolución informática.
- Políticas para facilitar a los trabajadores los medios para navegar por la red, adaptarse y prosperar en un
entorno de cambio continuo.
- Reinventar y digitalizar la administración pública para convertirla en un instrumento de gestión rápido, receptivo
y flexible.
1Fuente: Pulido, A.; Newsletter, L. (2002). Viajes por Econolandia. Una guía para entender la vieja y la nueva
economía. Ediciones Pirámide (Grupo Anaya, S.A). Madrid. 101-105 pp.
Economía virtual
Utilizado habitualmente como sinónimo de "economía de redes" pero también de un mundo virtual (no físico) en
su sentido más amplio. Es una economía emergente que existe en un mundo virtual persistente, por ejemplo,
como en el juego de rol Second Life donde se reconocen y aceptan los derechos de propiedad intelectual para
los activos creados "en ese mundo virtual" o se aceptan los dólares Linden usados como dinero real en sitios
web de terceros.
Economía de riesgo (Risk Economy)
Una economía de menos barreras a la entrada de nuevas empresas por una menor inversión física, es una
economía también de mayor riesgo, más dinámica y llena de oportunidades.
E-conomía (E-conomy)
Economía del comercio electrónico o, más en general, "electronic based".
1Fuente: Pulido, A.; Newsletter, L. (2002). Viajes por Econolandia. Una guía para entender la vieja y la nueva
economía. Ediciones Pirámide (Grupo Anaya, S.A). Madrid. 101-105 pp.
1Fuente: Pulido, A.; Newsletter, L. (2002). Viajes por Econolandia. Una guía para entender la vieja y la nueva
economía. Ediciones Pirámide (Grupo Anaya, S.A). Madrid. 101-105 pp.
"Hay la economía con mayúsculas, la disciplina académica, y otra en minúsculas que es la realidad económica
con la que nos tropezamos. La nueva economía no se escribe con mayúsculas... La nueva economía se refiere
a una nueva realidad que nos toca vivir en la que asistimos a la generalización de las TIC, pero esta nueva
economía se atiene a los viejos principios y a la ley de la oferta y la demanda".
(José B. Terceiro, autor del libro Socied@d digit@l, 1996).
"El término parece menos interesante, aunque no esté muy claro qué quiere decir en realidad y ni siquiera haya
consenso sobre si la nueva economía existe o si es una entelequia... Se crea o no en la existencia de la nueva
economía, algo debe haber al respecto... Entronca con algunas ideas recientes del campo del análisis
económico y está vinculada a las más innovadoras prácticas de gestión empresarial".
(Blanca Sánchez-Robles, Universidad de Cantabria).
"No se trata de construir una ciencia económica nueva, sino de obtener nuevas respuestas ante cambios
sensibles en el marco de referencia, adaptando leyes y principios de actuación tradiciones que han quedado
parcialmente obsoletos" (Antonio Pulido, Crecimiento y nueva economía: realidades, esperanzas y
exageraciones).
1Fuente: Pulido, A.; Newsletter, L. (2002). Viajes por Econolandia. Una guía para entender la vieja y la nueva
economía. Ediciones Pirámide (Grupo Anaya, S.A). Madrid. 101-105 pp.
1Fuente: Gonçalves Siqueira, Holgonsi Soares. (2003). Novo paradigma informacional. Journal a Razao,
2003/12/10. Enlace web: http://www.angelfire.com/sk/holgonsi/informacional.html
Esto produce una nueva economía donde el valor esta basado en el valor del
intercambio, del poder aportar algo interesante, y del poder de relacionarse y opinar
con otras personas. En esta nueva economía emerge un tipo de cultura diferente
donde las distancias ya no existen, pero si aumenta el entramado de relaciones de
las personas y de las organizaciones donde se desenvuelven.
Figura 2.3: Ejemplos de estructuras organizacionales que aparecen en una economía informacional.
Michel Foucault ayudó considerablemente a clarificar y ajustar los términos en se plantea la creación y difusión
del conocimiento a través de trabajos suyos como "La arqueología del conocimiento". Foucault establece al
respecto que:
1. Las organizaciones/empresas no son sólo sistemas de individuos (esto al día de hoy se comprende mejor
pues las organizaciones hoy en día son redes de actores, o imbricaciones de personas, sistemas, procesos y
tecnologías, o redes de artefactos, o redes de relaciones socio-t-ecnicas, pero en cualquier caso, no sólo son
individuos).
3. Que es preciso objetivar la cuestión, despersonalizándola, y que en vez de atender a las ideas de los
individuos conviene analizar los elementos formativos que dan origen a las novedades (lo cual está reflejado en
que las personas y sus percepciones y opiniones son resultado de procesos de formación y de sus historias de
vida).
De este modo cobran relevancia las preguntas: ¿Cómo se crea o se asume el nuevo conocimiento? ¿Cuáles
son los orígenes del conocimiento y las causas de su regulación? ¿A qué reglas obedecen tales procesos? ¿Por
qué ciertos conocimientos son asumidos por las organizaciones y otros no, o son conocidos y no aplicados?
Para clarificar este conjunto de problemas, Foucault emprende unas concreciones terminológicas y define así en
la obra citada que el discurso es el grupo de afirmaciones que pertenecen a un solo sistema; una afirmación es
"la modalidad de existencia propia de un grupo de signos"; conocimiento y saber quedan diferenciados por él
como conocimiento de primer orden y conocimiento de segundo orden. El conocimiento de primer orden se
refiere a "la relación del sujeto con el objeto y las reglas formales que la gobiernan" y a él pertenece el know-
how. El conocimiento de segundo orden versa sobre "las condiciones necesarias en un momento dado para que
un objeto entre en el conocimiento de primer orden y ello sea puesto de manifiesto".
De esto resulta que el conocimiento dentro de la empresa queda configurado como un sistema que contiene dos
componentes básicos: un sistema de formación y un sistema de discursos. Según Foucault el sistema o reglas
de formación es "las condiciones de existencia (y también de coexistencia, subsistencia, modificación y
desaparición) de un cuerpo de conocimiento". Dicho autor dice que los sistemas de formación se dividen en
cuatro áreas: 1) formación de objetos; 2) formación de afirmaciones; 3) formación de conceptos, y 4) formación
de estrategias o temas.
En la formación de objetos describe tres componentes: 1.1) los grupos organizativos/sociales donde aparecen
los objetos; 1.2) las autoridades que delimitan los objetos aparecidos, y 1.3) los casilleros de especificación y
clasificación.
Al analizar la formación de afirmaciones, presta atención al origen de las mismas y subraya tres componentes:
2.1) estatus del autor individual; 2.2) lugares institucionales y técnicos de procedencia, y 2.3) posiciones de los
sujetos. En cuanto a la formación de conceptos, Foucault se interesa por: 3.1) la ordenación y sucesión de los
conceptos (según informes, reuniones, conferencias, etc.); 3.2) la coexistencia de los conceptos según
presencia, concomitancia o memoria, y 3.3) procedimientos de intervención en los conceptos, por medio de
transposiciones de ellos, replanteamientos, críticas, refundiciones, etc.
En suma, Foucault se interesa por cómo una organización/empresa forma temas o teorías a base de las formas
de discursos. Tal operación se efectúa según tres estilos: 4.1) la reorientación del discurso según las
conveniencias, o el aprovechamiento de partes de él; 4.2) la economización entre cuerpos de conocimiento que
pueden no usarse totalmente y sí completarse con otros, etc., y 4.3) las repercusiones en el cuerpo de
conocimiento que ejercerá su aplicación práctica por ciertas personas.
Este último apartado del análisis de Foucault tiene la virtud de prepararnos el acceso a uno de los puntos más
interesantes de la ciencia empresarial del momento, como es el análisis de la "Knowledge Production Function".
En este tema concreto se opera una confluencia sumamente interesante entre el estudio de la innovación y
cambio tecnológicos y el estudio de las nuevas condiciones económicas, de tal modo que diversos autores del
último decenio señalan la interacción estimulante que se efectúa entre ambos campos y el propio crecimiento
económico. Está ya fuera de duda que la inversión en I+D, hágala quien la haga y sobre lo que quiera, "salpica"
a la prosperidad de terceros fomentando su crecimiento. Más ajustadamente, cabe afirmar también que las
actividades de I+D y el progreso del capital humano que las desarrolla repercuten en la innovación y progreso
de empresas alejadas de aquellos centros.
A fuerza de constituir un vínculo cardinal entre las inversiones en innovación y los resultados, la "Knowledge
Production Function" será para nosotros un valioso instrumento de cuanti-ficación de outputs de la empresa y,
por consiguiente, de evaluación de los conocimientos introducidos en tal proceso. La consideración dinerada del
conocimiento data ya por lo menos de Kenneth J. Arrow cuando señalaba en 1962 que el input innovador más
decisivo es el conocimiento económico nuevo y que la principal fuente de este conocimiento es la I+D. b
Aunque exista consenso absoluto sobre la validez de la "Knowledge Production Function" para conectar lo que
se dedica a la innovación y lo que se obtiene de ella, en el último decenio han divergido los criterios de medición
del output innovativo.
En el curso de los debates y estudios acerca de los orígenes de la innovación se efectuó el interesante hallazgo
de que las empresas pequeñas (teniendo por tales a las de menos de 500 empleados) no sólo eran
innovadoras, sino que en ciertos ramos lo eran todavía más que las empresas grandes, lo cual barrió el
extendido tópico de que la mayor parte de la I+D esté efectuada por las empresas más grandes. También está
en crisis la idea de que la unidad de observación de la producción de conocimiento sea la empresa aislada,
puesto que ha resurgido la creencia de Alfred Marshall, formulada ya en 1920 en sus Principies of
Economics, de que más vale observar una galaxia de empresas coherentes dentro de una unidad geográfica en
las cuales las adquisiciones de conocimiento puedan "salpicar" de la una a la otra.
De este modo se habla del "modelo de Marshall-Arrow-Romer", como aquel que configura las salpicaduras del
conocimiento sobre las empresas de una determinada área geográfica. "Los éxitos intelectuales cruzan los
pasillos y las calles con más facilidad que los océanos y los continentes" dicen Edward L. Glaeser, Hedi D.
Kallal, José A. Scheinknan y Andrei Shleiferc. El ejemplo perfecto de este mecanismo es la fecundidad creativa
del Silicon Valley de California donde es la circulación de las ideas y experiencias lo que acelera mayormente el
progreso técnico.
a. Aguer H. M. (2002). Evaluación de activos en las empresas virtuales. Colección Empresa y Gestión. Ediciones
Pirámide. Madrid. Pp 64 - 67.
b. Arrow J. K. (1962). Economic welfare and the allocation of resources for invention, en The rate and direction of
inventive activity, ed. por R. R. Nelson, Princeton.
c. Glaeser E. L.; Kallal H. D.; Scheinknan J. A.; Shleifer A. (1992). Growth of cities, en el Journal of Polítical
Economy, 100, Pp- 1126-1152.
PARADOJA DE LA PRODUCTIVIDAD
No puede dejarse de lado que toda la evolución ha producido o mostrado la llamada Paradoja de la
Productividad. Aunque en principio la relación entre TI y productividad no parecía clara, algunos expertos la
niegan. El primero fue Steven Roach, analista de Morgan Stanley, que en 1987 introdujo el concepto de
paradoja de la productividad. Roach observó que, durante las décadas de los 70 y 80, la inversión en TI (inputs)
por trabajador había crecido substancialmente, mientras que la productividad se había mantenido constante. El
analista concluyó que, en principio, el incremento de la inversión en tecnología tenía un efecto casi nulo en la
productividad de los trabajadores, abriendo un debate sobre si es necesario o no adquirir estas tecnologías1.
A la fecha, el debate sigue abierto si bien ya se ha considerado que las TI son commodities, son parte de la
gestión y no necesariamente estratégicas, pero su selección, adquisición y uso si son estratégicos.
1Fuente: Armalini, Guillermo. (2004). La paradoja de la productividad: cuando invertir en TI no incrementa la
eficiencia. Newsletter e-Business Center PcW&IESE.
Enlace web: http://www.iese.edu/es/ad/Eb-Center/Septiembre2004_1/Newsletter.asp#11897
En las últimas dos décadas los empleos en los que las nuevas tecnologías han
tenido un papel predominante han pasado por tres etapas diferenciadas:
Las nuevas tecnologías de la información no son solo herramientas que aplicar, sino
procesos que desarrollar. Los usuarios y los creadores pueden ser los mismos. De
esta manera los usuarios pueden tomar el control de la tecnología, como es el caso
de Internet.
La paradoja de internet
El paradigma de internet
Los activos intelectuales de la empresa pueden ser definidos y calificados con una serie de criterios que la
bibliografía habitual ha limitado por ahora al plano de lo calificativo y estimativo sin pasar a cuantificación
alguna. De todos modos, todo cuanto se haya meditado y planteado en plan cualitativo resulta aprovechable en
gran medida a la hora de proceder a evaluaciones dinerarias. En algunas obras sobre estrategia empresarial se
habla de establecer un cierto ranking de activos en orden a dar prioridad a los esfuerzos (gastos) dedicados a su
adquisición, conservación y reutilización. Hemos señalado en otro lugar que ayuda poderosamente a la
evaluación de los activos intelectuales el contemplar, sean los beneficios que aportan, sean los costos que
ocasiona la ausencia/error de ellos. Se ha iniciado también la aplicación del concepto de vida útil/obsolescencia
a los activos intelectuales, lo cual permite introducir en la evaluación dineraria dos conceptos claros: los costes
de conservación/renovación y los riesgos ocasionados por la obsolescencia. Más adelante consideraremos las
dificultades y provechos que reporta aplicar estos últimos conceptos a la evaluación de los empleados que
personifican aquellos activos, muchas veces a título individual y singular (por ejemplo, el chef de cocina en un
restaurante de prestigio, el diseñador en una casa de modas, el informático creador de programas en una
empresa de servicios, el experto en una fábrica de perfumería, etc., que pueden fatigarse, envejecer o rescindir
su trabajo en la empresa).
En su ya citada obra, Huang, Lee y Wang proponen como criterios de selección de activos intelectuales los
siguientes:
1. Valoración empresarial.
2. Funcionalidad.
3. Complejidad (en relación con su envergadura y las interrelaciones que suscita).
4. Reutilización (en relación con su ciclo de vida).
5. Documentación y apoyo (en cuanto a la comprensibilidad y adecuación del activo).
6. Riesgos tecnológicos y empresariales (sobre todo los costes de implantación).
El capital intelectual constituye uno de los temas favoritos de la bibliografía empresarial reciente y es probable
que la Popularidad del asunto no se deba sólo a su evidente importancia, sino a lo estimulante que resulta para
el investigador el hecho de que sea por sí mismo intangible y difícil de delimitar y cuantificar.
"Muchas empresas perciben el capital intelectual como una especie de fantasma -señalan Huang, Lee y
Wang- en el que se combinan las ideas, pensamientos y "cosas" que se encuentran en las mentes de las
personas (conocimientos implícitos) con activos intelectuales concretos, tales como códigos de soporte lógico
que presentan un verdadero valor mensurable y que pueden ser objeto de seguimiento y gestión". Dichos
autores señalan, por supuesto, que en tales activos se incluye la propiedad intelectual de la organización, pero
avisan contra toda creencia de que el capital intelectual se reduzca a esta simple forma de propiedad. Remiten
directamente el concepto de capital intelectual a la capacidad de las personas de la plantilla, aptitudes que
comprenden tanto las intelectuales que poseían antes de entrar en la empresa, como las aprendidas
prácticamente al trabajar dentro de la misma.
Por su parte, los citados autores se plantean también la cuestión de la evaluación del conocimiento organizativo
partiendo del análisis de las características de la información, la evaluación de la calidad de la misma y la
evaluación del contexto de la empresa. Esta última línea comprende preguntas como, por ejemplo: "¿Los
empleados participan en iniciativas de mejora de la calidad?". Para la representación gráfica del análisis de la
calidad de la información recogen los trabajos de Lee en el Cambridge Research Group, ya indicados, que
proponen la aplicación de las tres interrogaciones "¿cómo?", "¿qué?" y ¿por qué? a los tres temas de
recolección, almacenamiento y empleo de los datos. Los autores proponen un prolijo cuestionario, sub-dividido
en las tres ramas expresadas, para sustanciar esta averiguación.
Todo énfasis es poco para resaltar la importancia que da la bibliografía reciente al conocimiento "como activo
más valioso de la empresa". En ello convienen autores como P. S. Adler, C. Argyris, P. F. Drucker, D. Leonard
Barton, T.Davenport y L. Prusak, M. Polanyi y J.B. Quinn. No menos claro resulta que el punto de partida de
semejante actuación consiste en que las alternativas desveladas por un empleado puedan ser objeto de difusión
y aprovechamiento por parte de muchos otros. Huelga señalar que la buena circulación y los eficaces circuitos
que son precisos en la empresa para llegar a tal fin contribuyen por su propio lado a la buena gestión.
a. Fuente: Aguer H. M. (2002). Evaluación de activos en las empresas virtuales. Colección Empresa y Gestión.
Ediciones Pirámide. Madrid. Pp 68 - 71.
Para entender el nuevo modelo que define el trabajo, los trabajadores, y las
organizaciones laborales que caracterizan a la nueva sociedad informacional
debemos analizar diferentes aspectos sociales.
La confianza en internet ha supuesto mitos. Uno de ellos fue el boom de empresas punto.com a fines del siglo
pasado que terminó el año 2000 con un "crack" en la bolsa de valores. Esto se debió a que la confianza en la
tecnología fue tal, que hizo suponer beneficios altos y rápidos, pero la propia paradoja de la productividad
"reventó" esta creencia de manera real. La siguiente figura muestra la evolución del índice accionario de las
empresas '.COM' reflejando el alto crecimiento en valor de bolsa hasta su desplome abrupto en corto tiempo.
VIRTUALIZAR Y DIGITALIZAR
La virtualización es cuando los sucesos, procesos y objetos son representados mediante una computadora y
se hace real una existencia virtual de los mismos. La virtualización es una extensión natural de la digitalización.
De este modo, por ejemplo, en la prestación de un servicio en la sociedad de la información y del conocimiento,
cada una de las actividades debe considerarse como información, la cual se digitaliza y luego virtualiza. Por
ejemplo, cuando el proceso de correspondencia tradicional es considerado en términos de información, la carta
o mensaje se digitaliza en un documento electrónico que se envía al destinatario a través de Internet en cuyo
caso se digitalizo el mensaje escrito "a mano y en papel" en un mensaje "escrito a mano mediado por un teclado
y convertido en numeración digital"; y la recepción de este corresponde la virtualización de dicho proceso donde
la tarea o actividad "física de abrir el sobre" se ha virtualizado "en que el correo se abre en un sitio ubicuo (en un
ordenador, una palm, o el teléfono móvil)" en cuyo caso, se ha virtualizado la tarea de abrir el sobre.
(i) las dos primeras se asume que existen de manera tácita, pero no son
demostrables ni tampoco se pueden forzar a que existan o se hagan
presentes, pues las dos primera -la transparencia y la buena intención - son
actos humanos derivados de la ética personal, por lo cual no se puede
gestionar ni manipular, sino invitar a que las personas las tengan presentes y
estén dispuestas a considerarlas en sus acciones; y,
i. Ser capaz de aplicar un ciclo de calidad: PDCA (Plan, Do, Control, Action).
ii. Ser capaz de construir con los demás miembros del equipo un sistema de
comunicación basado en la libertad y en el respeto mutuo.
- Ser capaz de expresar con palabras las ideas personales sobre el problema, las
causas del problema y la solución.
- Ser capaz de permitir a los demás miembros del equipo que expresen sus ideas
personales sobre el problema, las causas del problema y su solución.
- Ser capaz de integrar las ideas de todos los miembros del equipo para encontrar
una descripción del problema, de sus causas y de su solución compartida por todos
o la mayoría de los miembros del equipo.
iii. Ser capaz de reconocer el trabajo de los demás miembros del equipo.
- Ser capaz de darse cuenta del valor de las aportaciones de los demás miembros
del equipo.
- Ser capaz de darse cuenta del esfuerzo que realizan otros miembros del equipo.
- Ser capaz de expresar a los demás miembros del equipo el reconocimiento debido
a sus aportaciones y al esfuerzo que realizan.
- Diseñar: organizar mentalmente los pasos que tengo que dar para desarrollar dicha
competencia en el equipo.
- Empatizar: prestar atención a los mensajes corporales y verbales que nos envían
los demás miembros del equipo.
- Negociar entre todos la interpretación de las emociones que viven las personas del
equipo: dar un significado a la emoción compartida por los miembros del equipo.
A continuación las prácticas que debe poseer una Comunidad de Práctica (tomadas
de MIK, 2007), lo cual en otras palabras serían las competencias que debe poseer
una organización orientada a trabajar en equipo. Estas prácticas deben ser
continuadas, rutinarias, cotidianas o normales, ya que de esta manera se generan
significados comunes entre los miembros de la Comunidad de Práctica de manera
fluida y rápida. Estos significados comunes permiten producir conocimiento lo cual al
mismo tiempo que es un conocimiento compartido, debatido, reflexionado, y
consensuado, amplia la posibilidad de producir innovaciones.
Estas prácticas sirven tanto para resolver problemas como para redefinir problemas
o no resolver problemas identificados.
d) El rol de las TIC en equipos y comunidades
Lo cuarto son las TIC. No se puede "dar una receta" de cuales tecnologías facilitan o
no un trabajo en equipo y/o una Comunidad de Práctica, pues muchas TIC sirven.
Pero, en general se puede hablar de varias configuraciones tecno-organizacionales,
cuyas fronteras a veces son difusas, estas configuraciones no son ni mas ni menos
que tipos de organización de personas según lo que permiten las propias TIC. Así se
puede hablar de 3 categorías no excluyentes o estancas entre sí.
- Cibergrupos. Son equipos que gestionan sus actividades de forma electrónica sin
necesidad de reunirse tanto virtualmente como presencialmente.
e) El facilitador
Por último cabe añadir que el perfil de este tipo de facilitador es complejo pero se
espera que sea un experto en entrenamiento de equipos, un comunicador hábil, un
conocedor de metodologías de aprendizaje y un experto en gestión de conocimiento.
OBJETIVOS
- Analizar las características del modelo que define el nuevo panorama laboral.
- Comprender el surgimiento del teletrabajo como respuesta a las nuevas necesidades del mundo laboral.
El cambio en las formas trabajo en los entornos de la información han dado lugar a
un trabajo informacional lo cual es originado y es consecuencia de una nueva
relación entre capital y trabajo. Este tipo de trabajo ha llevado a que surgan nuevas
variables como la individualización y la flexibilización.
El valor añadido se genera sobre todo por la innovación, tanto del proceso
como de los productos.
Este proceso de producción específico introduce una nueva división del trabajo en
tres categorías caracterizadas por sus capacidades:
REDES SOCIALES1
- Sociogramas2: representación de las relaciones (enlaces) entre los actores (nodos) de un grupo.
- Modelamiento de bloques3: matrices bidimensionales o tridimensionales que contienen representación de las
unidades analizadas, sus relaciones y las respectivas propiedades de estas.
Un análisis de redes sociales (ARS) está limitado a descubrir los patrones de interacción entre los actores
(individuos) de una red social. El ARS se basa en la premisa de que dichos patrones definen, en gran parte, el
crecimiento, cognición, desarrollo y desempeño de los actores, y a la vez delimitan los factores relevantes de las
relaciones entre ellos:
- Durabilidad: es el tiempo que dura la relación entre dos actores. Puede ser temporal, indefinida o eterna (Ej.:
pasantía laboral, relación amorosa o comportamiento cazador-presa en el reino animal).
- Reciprocidad: la contribución mutua entre los actores puede ser exacta, similar o diferente.
- Intensidad: los lazos pueden ser débiles o fuertes (Ej.: conocido o familiar).
- Densidad: deja cabida a lazos potenciales que se podrían formar en un futuro entre actores de una red.
- Alcanzabilidad: cantidad de nodos que toma ir de un extremo de la red al otro.
- Centralización: existencia de uno o varios nodos centrales (Ej.: Red Social de Gobierno Nacional).
GATILLADORES DE LA NECESIDAD
Los patrones son gatilladores de la necesidad de un individuo de generar nuevas relaciones. El siguiente
ejemplo ilustrará mejor esta afirmación:
1. Un individuo interactúa en una red específica bajo un patrón determinado. Basado en sus intereses u
objetivos, conoce a otro individuo de la misma red a través de un contacto directo.
2. El individuo tiene la oportunidad de interactuar con la nueva red social (aquellas a las que pertenece el
individuo con el que se relacionó en primer lugar). Esta oportunidad se basa en intereses en común que pueda
encontrar con los individuos dentro de esta red.
3. El mismo individuo, ahora relacionado con otros individuos de las nuevas redes sociales, tiene más
oportunidades de generar conocimiento y capital social.
PLANEACIÓN
Una vez descubiertos los diferentes patrones de interacción de una red social, es menester del investigador
elaborar planes de acción que permitan:
- Determinar la forma en que pueden ser resueltos problemas de comunicación y/o interacción que pudiesen
existir en un grupo o comunidad.
- Definir la manera en la que una organización en específico pueda ser administrada eficaz y eficientemente.
- Evaluar el grado de éxito de las metas de un actor determinado de la red.
Si estos planes de acción son ejecutados de forma efectiva, se logrará una red social con un crecimiento
ordenado que beneficie a todos sus participantes, y a las organizaciones a las que estos pertenezcan.
1 Fuente: Alvarado-Plaza F. J.; Santos-Kunze C. A. (2005). Diseño de una plataforma tecnológica para reforzar la
sostenibilidad de la comunicación en colectivos humanos bajo el enfoque de redes sociales. Trabajo de Memoria
para optar al título Profesional de Ingeniero informático de Gestión. Director de Tesis Christian A. Estay-Niculcar.
Universidad Santa María Campus Guayaquil. Septiembre 30.
2 Fuente: Hanneman, R. A. Introducción a los métodos del análisis de redes sociales. Capítulo tercero:
Tipología
En la edición de marzo de 2005, se publicó en la Revista Harvard Business Review un artículo con el título "A
practical Guide to Social Networks" (Una guía práctica a las redes sociales) donde menciona la existencia de 3
tipos de redes sociales.
Estas redes sociales poseen características únicas y dependiendo del tipo de organización son aplicables. Los
tres tipos de redes son:
1. Respuesta Customizada.
2. Respuesta Modular.
3. Respuesta Rutinaria.
RESPUESTA CUSTOMIZADA
Algunos ejemplos de este tipo de red son: compañías que desarrollan nuevos productos, bancos con alta
inversión, desarrolladores de medicinas en etapas iniciales, firmas consultoras que necesiten una red para
definir rápidamente un problema u oportunidad. (Ver figura 3.1).
RESPUESTA MODULAR
- Los componentes de un problema y la solución son conocidos, pero la combinación de estos componentes no
lo son.
- El valor en esta red se logra al establecer y entregar el correcto uso por parte de un experto.
- Se enfoca en roles donde los participantes pueden rotar y la confianza es puesta en el participante de ese rol.
- Su punto principal es basarse en roles, y en entornos colaborativos de las personas que asumen estos roles.
Cada miembro es un experto en su rol asignado, y la unión de estos expertos crea entornos de colaboración.
Algunos ejemplos de este tipo de red son: Firmas de abogados, Bancos comerciales, equipos de cirugía,
equipos de fútbol. (Ver figura 3.2).
Figura 3.2: Red de Respuesta Modular.
RESPUESTA RUTINARIA
- Estas redes se las encuentra por lo general en lugares cuyo entorno es estandarizado.
- Cada miembro cumple funciones específicas.
- Los problemas y soluciones son fácilmente predecibles.
- En la mayoría de casos los problemas son familiares y las personas que los resuelven ya han tratado el
problema con anterioridad.
- La colaboración es limitada, y los directivos no deben forzar a que los nodos interactúen entre si.
- Si se desea abrir este entorno los líderes deberán alinear el manejo del trabajo, la tecnología y las practicas del
recurso humano.
- Las conexiones de red son enfocadas en procesos de flujos mientras que las conexiones con el exterior son
limitadas.
- La confianza es basada en la ejecución de los procesos.
- La cultura y el liderazgo es centralizado, las decisiones son basados en la estandarización de los procesos.
Algunos ejemplos de este tipo de red son: Departamento de procesos de una aseguradora, call centers,
entidades gubernamentales, organizaciones burocráticas. (Ver figura 3.3).
Los trabajadores de la red, que están en línea, pero que no deciden, cuando,
como por qué o con quién.
Después de analizar diferentes estudios, vemos que los datos apuntan al hecho de
que el alto desempleo en los países desarrollados es un problema que surge en
algunos países durante las primeras fases de transición a la nueva economía.
Este deterioro surge porque las nuevas formas y modos de trabajo, por ejemplo, lo
que implica el teletrabajo en el discurso postmoderno en el sentido que requiere re-
leer lo que se entiende por trabajo a distancia y la jornada laboral, claramente
degrada el trabajo: jornadas a deshora, estar "ubicable" siempre, sobrecarga de
trabajo, entre otras nuevas condiciones de trabajo, que si bien no son nuevas, ahora
son parte del día-a-día, lo cual primero afecta la relación familiar y social de los
individuos.
Lo que hizo posible la redefinición histórica de la relación entre capital y trabajo fue
el uso de las poderosas tecnologías de la información y las formas organizativas
facilitadas por el nuevo medio tecnológico. La capacidad de reunir y dispersar la
mano de obra para proyectos y tareas específicos en cualquier lugar y tiempo creó la
posibilidad de que naciera la empresa virtual como una entidad funcional.
La conceptualización, y la cuantificación de una empresa virtual tropieza con una dificultad de orden casi meta-
físico como ente virtual: su adimensionalidad o su dimensión en términos de 'algo'. La carencia de dimensiones
físicas de la mayor parte de su instrumental y sus actividades muestra a la ausencia del isomorfismo entre el
criterio de medición y el objeto medido. La relación de medir algo que muchas veces se consigue gracias a
contar con criterios (y artefactos) de medición no existe de manera formal: por ejemplo, los procedimientos
clásicos de contabilización de la marcha de las empresas tradicionales y de evaluación de las mismas no
resultan aplicables a las empresas virtuales, ya que en un primer ejercicio de asimilación de la contabilidad en
un ente virtual muestra que tradicionalmente las cuentas se evalúan manejando entidades cuantificables y que,
por consiguiente, tienen una dimensión numérica exacta, mientras que una empresa virtual carece de por sí de
dimensiones mensurables, como no sean algunos aspectos de sus gastos y resultados que se traducen en
dinero, pero que tampoco reflejan el total de la actividad y volumen de la empresa y menos su pasado y su
futuro.
Como una primera forma de acercarse y 'ver' de mejor manera la adimensionalidad, se introduce la figura y
modelo de "infomediario" como una manera de mostrar cómo se ven afectado los conceptos y concepciones
organizacionales y empresariales. Se advierte que dado que se debe aludir a empresas y organizaciones, de
ahora en adelante se hablará de ente virtual en lugar de empresa virtual.
La idea del trabajo o proceso de 'infomediación' (figura y modelo indistintamente) parte del supuesto de que los
consumidores (o compradores) proporcionan gustosos información a empresas recopiladoras de información
porque entienden que de una u otra manera reporta beneficios y economías o nuevos productos y servicios más
adecuados a sus reales necesidades. Este proceso de 'cesión' de información permite hablar de que al mismo
tiempo de que esto ocurre, se presta un servicio a empresas productoras mediante tres fenómenos
provechosos:
Cabe destacar que resulta difícil o imposible programar y cuantificar estos efectos en la parte debida a los
infomediarios. Con esto, se muestra de mejor manera que la adimensionalidad de la 'infomediación' ya supone
cambios en la forma de valorizar los procesos asociados a los productos y servicios, aparte de introducir la
dificultad de valorizar la información.
Aunque lo anterior sitúa la 'infomediación' como una empresa adimensional, se da en la práctica que muchas
nacen o terminan como empresas dimensionada y grandes en relativamente pocos años (según algunos
autores, en 10 años). Ejemplos de esta dimensionalidad "física" son Amazon, y los casos on-line de empresas
como American Express, Citicorp y America Online, y otras, cuyas dimensiones quedan bien definidas por el
número de sus abonados y sus cifras de negocio. En estos casos, los gastos de explotación de la
'infomediación' se reducen progresivamente en el curso de -por ejemplo - diez años, de modo que la mayoría de
dichos gastos se dedican a captar clientes y proveedores en el primer año y van bajando a partir de entonces,
aun cuando queda claro que resulta oneroso adquirir clientes y se deben aplicar cantidades importantes de
dinero a las campañas correspondientes, a menos que funcione en complicidad con una empresa tradicional
que le pase sus propios clientes -por ejemplo -.
Es en este punto de dar una dimensión a lo que tiene un origen adimensional o simplemente formalizar la
adimensionalidad, donde se enfrentan teorías organizacionales tradicionales con otras no muy populares. Ante
esto, se propone una inspección bajo ciertos autores o teorías de lo que sería un ente virtual (a modo de
ejemplo se citan algunos para ilustrar cómo la idea de ente virtual tiene sentido en algunos casos).
Desde la Teoría General de Sistemas, ente virtual se debería poder analizar y dimensionar bajo los siguientes
conceptos:
Desde los postulados de Kenneth Boulding, un ente virtual estaría por sus atributos en el nivel octavo, el de
las organizaciones sociales, intermedio entre el séptimo, humano, y el noveno, abstracto y trascendental.
1. Aspectos descriptivos
1.1. Fronteras y contorno.
1.2. Integración y diferenciación.
1.3. Interdependencia e independencia
1.4. Subsistemas.
1.5. Es sistema organístico o no organístico.
1.6. Aislamiento o interacción.
1.7. Centralización o descentralización.
1.7.1. Sistema centralizado.
1.7.2. Sector dirigente.
1.7.3. Centralización.
1.7.4. Descentralización.
1.7.5. Orden de interacción.
1.8. Orden de interacción.
1.9. Campo.
1.10.Sistema abierto o cerrado.
1.11.Sistema de estado determinado.
1.12. Equifinalidad.
2. Regulación y mantenimiento
2.1. Equilibrio.
2.1.1. Equilibrio estable o inestable.
2.1.2. Estabilidad.
2.1.3. Comunicación.
2.1.4. Feedback.
2.1.4.1. Feedback negativo.
2.1.4.2. Feedback positivo.
2.1.4.3. Feedback finalista.
2.2. Homeostasis y autorregulación.
2.3. Control.
2.4. Mantenimiento de la estabilidad.
Desde la idea de organizaciones-red (planteados por Ferlie y Pettigrew), un ente virtual tiene sentido, ya que
la idea empresa amplia y vertical de empresa que creaba productos estándar en cantidad no tiene sentido, pero
sí de una organización empresarial del tipo o en forma de "red" (network-organization), con las evidentes
consecuencias en el management, ya que estas organizaciones no tiene fronteras y sus actividades se realizan
y constituyen conforme se van dando oportunidades de colaboración en las redes de empresas. Otros autores
como Miles y Snow hablaron "tránsito general desde las pirámides inflexibles a estructuras de tipo red más
flexibles", Nohria y Eccles hablaron de "Networks and organizations structures" dando énfasis a las pautas de
relación social dentro de las empresas, comprendiendo los lazos informales y apartados de formalismos
tradicionales. En este sentido un ente virtual adquiere una dimensión más real y cercana a las relaciones
humanas, introduciendo en el mercado el valor de lo emocional y lo social junto a los conceptos de moral y
afecto, por sobre el "economicismo" tradicional.
Todas estas ideas previas muestra que hay suficientes dispositivos conceptuales para que una empresa se
constituya adimensional con una dimensionalidad que será un sistema plano de redes en interacción. Por
ejemplo, algunos sectores textiles italianos que se combinan por medio de contratos más que por efecto de
estructuras permanentes, para producir telas y modelos según tendencias de mercado locales y/o cronológicas.
Al asumir que una organización en red es la mejor forma de estructura un ente virtual. se aconseja tener
presente los siguientes supuestos:
1. La apetencia creciente de flexibilidad y aprendizaje, haciendo frente a que muchos productos o servicios se
dedican a mercados cada vez más especializados o manifiestan ciclos de productos cortos.
2. La reducción de la incertidumbre del mercado que muchas empresas acometen fomentando relaciones
estables a largo plazo entre las firmas, pues necesitan cada vez más sentir confianza no sólo en las condiciones
externas de trato, sino también en factores intangibles.
3. La gestión conjunta de la producción, mediante la tendencia a que un grupo de empresas independientes
colabore estrechamente en orden a operar unas corrientes de bienes y servicios en términos convenidos. De
este modo reemplazan las antiguas relaciones entre grandes empresas verticales por un método que ahorra
gastos de '* informática y comunicaciones, entre otros.
4. Una base común de alta tecnología, por efecto de la cual diversas empresas que emplean a la vez
tecnologías refinadas con personal semejante pueden sacar ventaja de común acuerdo en múltiples sentidos.
5. La gestión por encima de la diversidad cultural, de modo que la estructura de red se ha adaptado al carácter
internacional de las empresas y la gestión de negocios multinacionales que rebasan las fronteras y las culturas,
tema éste que ha sido especialmente estudiado por C. Barlett y S. Ghoshal, en su libro Managing across
borders (Londres, Hutchinson, 1989).
Una organización en red plantea algunos 4 problemas que fueron reportados por Nohria en sus estudios.
a) La cuestión de la dirección y el poder en las redes. Dentro de que nadie duda de que una organización en
forma de red es menos centralista y más difusa que otra vertical, está claro que los puntos focales de la red
entrañan un poder, de modo que conviene tener estudiado que en las redes existen valores de posición que
contienen poder de por sí.
b) La dificultad de organizar empresas en red. Se estima habitualmente que los procesos de organización de
redes o de transformación de antiguos negocios en ellas implican un alto grado de habilidad y esfuerzo, todavía
más complejos en los terrenos del sector público.
c) Alianzas estratégicas. Está por aclarar si la teoría de redes fomenta apriorísticamente las alianzas
estratégicas o si cada una de éstas necesita ser valorada dentro del total de la red. Nada impide que se
concierten alianzas parciales hasta crear una red compleja de convenios.
d) El papel de la competencia dentro de las nuevas redes. Ha sido preciso configurar un nuevo concepto de la
competencia que se haga eco de la idea actual de mercado y recoja los factores que dan fundamento y
reglamentación a las redes, propiciando sean instituciones y normas de conducta o sean preceptos vagos que
orientan las actuaciones. Todo ello dentro del carácter fluido y constantemente revisado de las redes.
En términos más contemporáneos, la idea de un ente virtual ha llevado a hablar de indistintamente de negocios
virtuales (v-business) y de negocios ubicuos (u-business), que a pesar de sus diferencias, en la practica operan
solapándose.
Los v-business son una extensión de las e-business donde la cadena de valor se manifiesta de manera
virtual a través de relaciones temporales y adhocráticas entre empresas según la conveniencia por
cumplir y satisfacer las actividades que las unen o que requieran.
Los u-business hacen alusión e inclusión de actividades de trabajo que se realizan donde el trabajador o
trabajadora se encuentre o donde es posible realizar la actividad.
a. Fuente: Aguer H. M. (2002). Evaluación de activos en las empresas virtuales. Colección Empresa y Gestión.
Ediciones Pirámide. Madrid. Pp 52 - 59.
Jornada laboral. Trabajo flexible quiere decir que no está limitado al modelo
tradicional de 35-40 horas semanales de trabajo en un empleo durante todo el
año.
Cabe destacar que el empleo flexible es hoy en día una forma de referirse a un
modo de trabajo en el cual el trabajador ha flexibilizado su actividad y espacio
laboral, en esencia ha virtualizado su espacio geográfico y temporal de trabajo y a
digitalizado su conocimiento. Esto demanda por supuesto, formas de gestión
distintas y por supuesto, nuevas formas de comprender el trabajo en una sociedad
acostumbrada a un trabajo marcado, por así decirlo, "por jornadas de 8 horas de
lunes a viernes".
En resumen, podemos concluir que existe una transformación general del trabajo,
los trabajadores y las organizaciones laborales en nuestras sociedades. La nueva
mano de obra es nuclear, formada por profesionales que se basan en la información
y a quienes Reich denomina analistas simbólicos, y una mano de obra desechable
que puede ser automatizada o contratada, despedida o externalizada según la
demanda del mercado y los costes laborales. Además la forma de funcionamiento en
red de la organización empresarial permite el outsourcing y la subcontrata como
formas de exteriorizar la mano de obra en una adaptación flexible a las condiciones
de mercado.
El nuevo modelo que surge se caracteriza por las nuevas formas de flexibilidad en
los salarios, la movilidad geográfica, la posición ocupacional, la seguridad
contractual y las tareas realizadas, entre otras.
A efectos macroeconómicos, la nueva economía se distingue por sus efectos sobre la contención de precios,
aceleración del crecimiento y mayor estabilidad y duración de las fases cíclicas expansivas. En relación con la
contención de precios, su origen está en la contención de costes y las mejoras de productividad de las
empresas. Las productoras de bienes y servicios TIC cuentan con avances tecnológicos que permiten
reducciones continuas y significativas de precios. Las otras empresas cuentan con compras TIC más baratas y
con los posibles ahorros de las nuevas formas de distribución, en particular del comercio electrónico.
En la economía tradicional, una etapa de aceleración del crecimiento iba acompañada por una aceleración de la
inflación que llevaba a políticas económicas restrictivas que reducían, a corto plazo, crecimiento e inflación. En
la nueva economía, su aportación a la contención de efectos inflacionistas.
Figura 3.5: Efecto sobre la aceleración del crecimiento (uso TIC).
La nueva economía provoca una aceleración del crecimiento a través de la nueva inversión en productos TIC y
el progreso tecnológico que incorporan.
En la economía tradicional superar ritmos reales de crecimiento del orden del 3 por 100 anual era considerado
excesivamente expansivo, a menos para las economías industrializadas. Lo normal era un crecimiento del 2 al 3
por 100.
En la nueva economía (en particular por la experiencia de EE.UU.) parecen mantenibles durante años ritmos de
variación del PIB real entre el 3 y el 5 por 100.
a. Fuente: Pulido, A.; Newsletter, L. (2002). Viajes por Econolandia. Una guía para entender la vieja y la nueva
economía. Ediciones Pirámide (Grupo Anaya, S.A). Madrid. 106-107 pp.
3.3. Teletrabajo
La evolución de la Sociedad Industrial a la Sociedad de la Información ha supuesto
una nueva concepción del trabajo y de la organización empresarial orientada a
resultados. En este entorno aparece el concepto de empresas virtuales,
caracterizadas por la valoración de los recursos humanos como un activo clave que
requiere de inversiones continuas, tanto para su formación y cualificación, como para
su bienestar.
Cada vez más, las empresas se preocupan por la optimización del rendimiento de
sus trabajadores.
c) Freelance. Personal que trabaja de manera ocasional para la empresa, sin formar
parte de la plantilla, para trabajos puntuales y específicos normalmente con fechas
de entrega muy concretas.
Desde finales de los 60 se ha estado hablando del teletrabajo, pero la realidad del
mismo no se ha hecho posible hasta hace tan sólo un par de años, gracias a la
convergencia y madurez de sus elementos básicos:
La puesta en marcha del teletrabajo implica una serie de riesgos que afectan en
gran medida al teletrabajador. Estos inconvenientes vienen dados principalmente por
el alejamiento de las dependencias de la empresa y el posible aislamiento en el que
se ve inmerso el teletrabajador, lo que puede provocar menor relación social, menor
supervisión personal, falta de visibilidad, que puede afectar las oportunidades de
promoción o formativas y dificultad para separar la vida familiar de la laboral puesto
que el entorno laboral y familiar son el mismo.
A fin de minimizar estos riesgos, existen una serie de aspectos a tener en cuenta a
la hora de la implantación.
- Autenticación. Debido a que se puede acceder a los recursos desde fuera del
entorno de la propia oficina, la seguridad en el acceso de los empleados se
convierte en un elemento crítico.
- Mejor gestión del tiempo personal y familiar. La flexibilidad del horario laboral
permite al teletrabajador gestionar el tiempo dedicado a trabajar y el dedicado
a sus asuntos personales, según le interese en cada momento.
INDICADORES DE TELETRABAJO
No existe un conjunto de indicadores fijos o estables. Dependen de los objetivos de cada organización y de la
relación establecida con cada persona. Si se desean definir indicadores, hay que tener presente la exigencia del
trabajo asignado y la posibilidad de hacer seguimiento a los resultados.
Por ejemplo, se pueden usar como referencia de indicadores: metas preestablecidas por la organización,
objetivos de cumplimiento o simplemente tareas bien definidas.
El clima organizacional no irá a interferir en las rutinas de las personas del mismo modo que interfiere
en trabajos presenciales. Sin embargo, el clima organizacional "virtual" o sea, aquél donde las personas
se relacionan de manera no presencial también interfieren y, mucho, en las rutinas de las personas
dentro de las organizaciones.
Las políticas que la empresa asume, aun cuando de forma "virtual" o sea en redes sociales, grupos de e-
mail y conferencias virtuales -por ejemplo -, pueden facilitar o generar barreras a las dinámicas entre los
empleados (comúnmente cuando no son implementadas). Estos cambios, al estar en teletrabajo produce
alteraciones en cómo se gestiona el conocimiento. En un clima organizacional presencial, el
conocimiento se puede ir a buscar buscando a las personas. En un clima organizacional 'virtual' el
conocimiento debe ser explícito y voluntariamente entregado, pero si algo falla, este conocimiento no se
entrega (a pesar que puedan haber contratos que lo obliguen, al no haber presencialidad, las personas
se esconden en el hecho de no estar presente o "no haber visto las cosas".
Puntos a destacar
[1] Arévalo-Ascanio, J. G., Bayona-Trillos, R. A., & Rico-Bautista, D. W. (2015). Responsabilidad social
empresarial e innovación: Una mirada desde las tecnologías de la información y comunicación en
organizaciones. CLIO AMERICA, 9(18), 180-189.
[3] Crespo, E., & Serrano, A. (2012). La psicologización del trabajo: la desregulación del trabajo y el
gobierno de las voluntades. Teoría y crítica de la psicología, 2, 33-48.
[4] Campos, L. B. P., & Campos, R. J. (2013). Análise multi-casos da gestão da inovação em empresas
de pequeno porte. Revista Pretexto, 14(1), 36-51.
[5] Dienstmann, J. S., de Oliveira Lacerda, R. T., Ensslin, L., & Ensslin, S. R. (2014). Gestão da
inovação e avaliação de desempenho: processo estruturado de revisão da literatura. Revista
Produção Online, 14(1), 2-30.
[6] El Colegio de la Frontera Norte - El Colef. (2011). Conferencia con el Dr. Antonio Vázquez-
Barquero. Innovación, competitividad y desarrollo territorial [Vídeo]. Recuperado
de https://www.youtube.com/watch?v=9XsyBAXN1qE
[7] Endeavor Brasil. (2016). #EndeavorClassics | A busca por inovação e o empreendedor na nova
economía [Vídeo]. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=Pl_lWg2Zhz8
[8] EOI Escuela de Organización Industrial. (2010). Clase abierta: La economía cultural en la
innovación abierta [Vídeo]. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=YbvRcPfRgRE
[9] Gestión Humana. (2014). Google: Una cultura de trabajo que atrae al mejor talento [Vídeo].
Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=uMYf4qSU0h4
[12] Parra, C., Graterol, A., & Abreu, J. L. (2012). Cambio Organizacional en el Discurso de la Realidad
Laboral (Organizational Change in the Discourse of the Labour Situation). Daena: International
Journal of Good Conscience, 7(3), 139-147.
[13] Prado, J. C. A., & Fischer, A. L. (2013). Condiciones de la gestión del conocimiento, capacidad de
innovación y resultados empresariales. Un modelo explicativo. Revista Pensamiento y Gestión,
(35).
[14] Ramírez, S. L. C., & Rúa, N. E. G. (2014). El concepto de Teletrabajo: aspectos para la Seguridad
y Salud en el Empleo. Revista CES Salud Pública,5(1), 82-91.
[15] Robles, A., & Arias, M. (2015). Volumen# 12: Teletrabajo: algunas consideraciones sobre su efecto
en la salud laboral.
[16] Rodríguez, L. A. M. (2015). Innovación y gestión del conocimiento; síndromes laborales necesarios
de extinguir. RIDE Revista Iberoamericana para la Investigación y el Desarrollo Docente, 6(11).
[18] Silva, D. O. D., Bagno, R. B., & Salerno, M. S. (2014). Modelos para a gestão da inovação: revisão
e análise da literatura. Production Journal, 24(2), 477-490.
[20] Universidade Aberta UPF. (2015). Universidade Aberta - Teletrabalho [Vídeo]. Recuperado
de https://www.youtube.com/watch?v=EToJn7H41mQ
[21] VirtualiaNet. (2014). Juan Martitegui - Revolución del Teletrabajo. [Vídeo]. Recuperado
de https://www.youtube.com/watch?v=7sdtSdoyBIU
[22] Zawislak, P. A. (2014). Gestão da inovação tecnológica e competitividade industrial: uma proposta
para o caso brasileiro. Organizações & Sociedade,2(3).
Referencias Bibliográficas
[2] Barba, E. (2011) La innovación: 100 consejos para inspirarla y gestionarla. Barcelona: Libros de
Cabecera.
[3] Carnoy, M. (2001). El trabajo flexible en la era de la información. Barcelona: Editorial Paidós.
[6] Kelley, T. (2010). Las diez caras de la innovación. Barcelona: Paidós Ibérica.
[7] Michalko, M. (2007). Los secretos de los genios de la creatividad. Barcelona: Gestión 2000.
[8] Miller, P. & Wedell-Wedellsborg, T. (2013). Innovation as Usual: How to Help Your People Bring
Great Ideas to Life. EEUU: Harvard Business Review Press.