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01 – Crachá Criativo –
Dinâmica –
Cada participante escolhe uma gravura que o represente e cola na cartolina que
pode ser recortada no formato que ele preferir.
As pessoas passeiam pela sala observando os crachás uns dos outros.
Os participantes vão se reunindo por afinidades com as imagens; a partir daí forma
sub-grupos e conversam sobre seus interesses
Deve ser escolhido um participante do grupo para apresentar os demais.
O facilitador deve fazer uma leitura geral do grupo.
03 – PASSANDO A BOLA
Material - uma bola pequena , tipo tênis
Dinâmica –
Grupo deve estar em círculo.
É entregue uma bola a um dos participantes que deverá jogar a bola para outro colega
do grupo, mas antes de jogar ele deve dizer o seu nome e uma característica positiva
sua.
Ex. meu nome é João – eu sou muito otimista.
Quando todos tiverem jogado e dito o nome e a qualidade, deve-se reiniciar o
jogo, só que agora quem joga tem que dizer ( não o seu nome ) mas o nome
do colega e repetir a qualidade que ele mencionou, ou seja um jogo de
memória, atenção e interesse pelo outro.
04 – JOGO DA ESTÁTUA
Material – pedaço de papel, caneta ou lápis, barbante ou fita crepe.
Dinâmica
Cada participante recebe um pedaço de papel onde deve escreve o seu nome e com a
mesma letra que inicia o nome, uma qualidade
Ex. Lúcio Geraldo Amanda Rita
Legal Generoso Amiga Risonha
O grupo deve fazer uma roda, e cada um quando for se apresentar diz seu nome, a
característica e se coloca numa posição congelada, como uma estátua que simbolize
a qualidade, e todo o grupo deve repetir a postura de quem se apresentou
05 – COSME E DAMIÃO
Material - nenhum
Dinâmica
O grupo é dividido em em duplas. Por um tempo pré –estabelecido ( ex. 10
minutos) um da dupla entrevista o outro, com perguntas interessantes.
Terminado o tempo, faz-se a inversão, quem foi entrevistado passa a ser o
entrevistador.
Finalizado o prazo, abre-se a roda e as duplas vão se apresentar.
Detalhe: um fica assentado, o outro fica atrás dele, com as mãos no seu ombro
e fala sobre o outro ( seu par ) na primeira pessoa. Ex. eu sou assim,, assim,...
etc. – mesmo quando o sexo for diferente deve-se falar como se fosse o outro,
ou seja se o homem fala sobre uma mulher, deve falar no feminino.
DINÂMICAS DE APRESENTAÇÃO – ( Fase da Inclusão)
Objetivo:
Observar o comportamento em situação simulada.
PERMITE OBSERVAR:
Estilos de liderança
Administração de conflitos
Planejamento
Organização
Controle
Trabalho em grupo
Comunicação
Cooperação
Dinamismo
Iniciativa
MATERIAL NECESSÁRIO:
O1 mesa
01 folha de cartolina branca
01 folha de cartolina preta
01 tesoura
01 tubo de cola
01 régua
01 lápis
01 borracha
TAREFA:
Pedir ao grupo para construir um tabuleiro de dama com o material que
esta sobre a mesa.
Reforçar que é um trabalho para ser feito em grupo.
TEMPO: 20 minutos.
Caso seja necessário dar um tempo a mais para que a tarefa seja
concluída.
Quando o grupo concluir a tarefa, pedir para cada participante expor o
sentimento que teve, enquanto executava o trabalho . Se possível
expressar o sentimento em uma palavra.
Em um segundo momento pedir para cada participante falar como foi
para ele executar a tarefa.
Objetivo:
Observar a interação do grupo dentro de uma situação de conflito
PERMITE OBSERVAR:
Flexibilidade
Negociação
Persuasão
Tolerância x intolerância
Valores e preconceitos
Visão sistêmica
Sensibilidade
MATERIAL NECESSÁRIO
Uma cópia do exercício para cada participante
O ABRIGO SUBTERRÂNEO
Jogos de processo
Jogo da Sobrevivência
Material –Fichas de 3 cores diferentes, balas ou bombons o suficiente para
cada jogador ganhar um. Um cronômetro para marcar o tempo
Instruções:
Material necessário :
4 folhas de cartolina e 5 folhas de papel fantasia, de cores variadas.
Sobra de papéis laminado, de presente e crepon; tesouras, cola, régua,
barbante, pincéis ou canetinhas hidrocor, guache, purpurina, varetas de
churrasco, pedaços de papelão ou similar.
Cartazes com as regras do jogo
Aplicabilidade:
Treinamento e desenvolvimento
Recrutamento e Seleção
Programas de Qualidade
Programas na Área de Educação
Objetivo; propocionar ao grupo a vivência de um trabalho em equipe onde é
necessário:
Liderar; tomar decisões; distribuir tarefas; administrar tempo; administrar
processo; avaliar a qualidade; administrar custo; agir cooperativamente
DESENVOLVIMENTO DO JOGO;
G
TAREFA GRUPAL
1.Redefinir a Missão da empresa que até hoje foi: fabricar enfeites para
decora ção
2 . Sugerir um novo nome, logomarca e slogan
3 .Confeccionar 6 máscaras para serem o carro –chefe da produção
4. Criar um teatro para apresentar ao público alvo
REGRAS DO JOGO
PERMITIDO;
Buscar recursos fora da empresa
Usar e abusar da criatividade
Comunicar-se de todas as formas possíveis
PROIBIDO;
Ultrapassar o tempo de produção – 60 dias
Personagens sem máscara no teatro
PONTOS CRITÉRIOS
JOGOS DE NEGOCIAÇÃO
Desenvolvimento:
FASE 1
Cada participante recebe um ovo cru.
É importante informar que cada um só recebe uma oportunidade e que cabe a ele
descobrir a melhor forma de utilização desta oportunidade (ovo)
Após o período de criação, deve ser dado um pequeno intervalo, para que se
tenha tempo de recolher todo o material não utilizado e montar os cenários (ou
colocar cartazes indicativos). Avisar que o exercício não terminou.
Se o facilitador perceber que os participantes se descuidaram de sua criação,
poderá trocá-los de lugar ou escondê-los. Ao final da vivência , comentar sobre a
ausência de cuidado com a sua oportunidade
Após 10 minutos
Venda: R$5,00
AGÊNCIA DE PROPAGANDA:
Nomes: (sugestões)
Gravata bem colorida;
Óculos escuros;
Blaiser para trás;
Cartaz com o nome da agência;
Fantoches ;
CASSINO BUTTERFLY:
Mesa de jogo com panos verdes;
Cartas de baralho pregadas na parede;
Símbolos de cifrão em papel laminado;
Cordas coloridas para delimitar o tempo;
Bandeja com latinha de cerveja e copo.
JOGOS COOPERATIVOS
EX. 01 - TERREMOTO
Vivemos num mundo competitivo que exige o tempo todo de nós, ações rápidas,
soluções imediatas, nos tornam egoístas, pensamos antes de mais nada em
salvar a própria pele o jeito é ficar esperto. ( grupo de 3 )
Dinâmica
O grupo de pessoas deve ser dividido em sub-grupos de 3 pessoas que devem fazer
a seguinte composição: duas pessoas juntam as palmas das mãos no alto como se
fosse uma casa e uma pessoa fica dentro deste espaço. Todos devem estar num
grande círculo e no espaço do centro deverá ficar uma pessoa.
Quando o animador disser : INQUILINO, as pessoas de dentro das casas devem sair
correndo e mudar de casa, tendo o cuidado de não mudar para casas vizinhas, nestas
mudanças quem está sobrando no meio da roda que é chamado de “sem teto” deve
correr também para ocupar alguma casa vazia, sendo assim, sempre vai sobrar um
“sem teto” no meio da roda.
Quando o animador disser: CASA , as duas pessoas que formam a casa devem
procurar outro inquilino para abrigá-lo, enquanto eles ficam parados aguardando
serem cobertos. Porém quando o animador disser: TERREMOTO todos devem
desfazer de seus pares e formar novamente e rapidamente outras CASAS, cada
uma contendo um INQUILINO.
Isto se repete várias vezes, respeitando o comando do animador.
Reflexões:
Dinâmica
Colocar as pessoas em círculo com as costas viradas para o centro da roda e de mãos
dadas. A ordem do animador é que virem a roda para o sentido normal ( para dentro)
sem que possam soltar as mãos.
É interessante colocar uma música animada para motivá-los.
Reflexões;
O verdadeiro trabalho de grupo ocorre com resultados satisfatórios quando:
Todos participam com entusiasmo, persistência, flexibilidade, jogo de cintura, bom
humor, sempre buscando novas soluções, novos caminhos. A comunicação tem um
papel importante, bem como a liderança. Ouvir e falar na hora certa, todos devem
contribuir.
EX.03 – ANIMAIS
Estamos no mesmo espaço, no mesmo grupo, mas temos as nossas
diferenças e também nossas afinidades.
Vamos nos unir primeiro por semelhanças, mas o grupo cabe todos, num
mesmo abrigo.
Dinâmica:
Distribuir para os participantes, pequenos cartões cada um com o nome de um
animal.
Devemos distribuir os nomes de animais de acordo com o número de participantes,
por ex. grupo de trinta pessoas podemos colocar cinco animais, assim teremos cinco
grupos de seis pessoas ( representando animais diferentes)
Os participantes devem estar com os olhos vendados e deverão fazer o som do animal
que estava escrito na sua cartela. Assim, o peru vai fazer glu, glu, glu... o pato, quá,
quá ..
Eles irão encontrar-se com os seus semelhantes pelo som que emitem, depois
começam a encontrar outros animais, de acordo com a chamada do animador, por
exemplo:
Peru com pato; gato com galinha, etc.etc. Até que todos se encontrem num grande
abraço.
Reflexões:
As afinidades são importantes para nos apoiar, nos reconfortar, mas temos que
aprender a conviver com todos, e o grupo é muito mais interessante pela diversidade.
Reflexão
Este exercício nos obriga a mudar uma série de paradigmas.
Ao invés de excluir, devemos incluir; ao invés de competir, cooperar; nem sempre
chegar primeiro é vantagem, quem assenta por último pode analisar melhor a
situação.
Num grupo, deve-se distribuir forças ou competências para que o grupo fique
equilibrado.
É possível apoiar e ser apoiado, depende da situação.
Enfim, este é o “carro chefe” dos Jogos Cooperativos.
EX. 05 - EXERCÍCIO DAS BALAS ( texto do arroz – Lenda Chinesa )
Além da possibilidade da inclusão é preciso trabalhar a nossa generosidade, o
nosso preocupar com o outro, é o sentimento de altruísmo que pode nos salvar.
Dinâmica.
Os participantes ficam em círculo de braços esticados, sendo que na mão direita de
cada um, é colocada uma bala e todos unem suas mãos com as balas. A tarefa do
grupo é alimentar-se com a bala( que representa a sobrevivência ) só que não
poderão dobrar ou flexionar os braços. Então o grupo deverá descobrir a melhor
maneira de matar a fome de cada um, que certamente só irá acontecer com uns
alimentando os outros.
Obs: É importante ler o texto da Lenda Chinesa I antes do exercício e quando eles
tiverem terminado, ler o texto II da Lenda Chinesa
Reflexão:
Aqui,, cabe refletir sobre o valor que devemos desenvolver em sociedade que é o da
SOLIDARIEDADE ou da GENEROSIDADE; caso contrário só temos a perder.
Ou nos preocupamos em salvarmos uns aos outros e assim salvar o planeta, ou
corremos o risco de sucumbirmos todos.
Reflexão:
Novamente vale a reflexão sobre o apoio recíproco, a importância da visão do todo, o
equilíbrio do grupo como uma conquista, a busca de soluções criativas até se chegar a
um melhor resultado, etc.
EX.07 – BOMBARDEIO –
Há momentos muito críticos em nossas vidas, mas se estamos realmente juntos no
mesmo barco, temos que nos preocupar em nos salvarmos caso estejamos correndo
algum risco. “Um por todos, todos por um”.
Dinâmica
O grupo deve se posicionar em fila indiana fora do local da atividade. Na testa de cada
um deverá ser colocado um adesivo de cor, de forma que ele e nem os colegas vejam
qual a cor eles tem na testa.
Serão colocadas quatro cores diferentes. Da mesma forma dentro da sala, serão
colocados em pontos diferentes as quatro cores que foi distribuída ao grupo, sendo
uma cor em cada canto, pode ser representada por um círculo , ou outra figura
geométrica qualquer.
Ex. Num ponto da sala, é fixado um círculo vermelho, em outro um azul, em
outro verde, em outro amarelo
Ao grupo é dada a seguinte instrução:
Vocês ao entrar na sala vão ouvir um alarme que durará um minuto e logo em sequida
ocorrerá um bombardeio. Para vocês sobreviverem deverão encontrar o abrigo certo
onde estarão protegidos ( no caso cada cor de abrigo acolherá as pessoas com a
mesma cor do adesivo que eles têm na testa )
Mas tem um detalhe, vocês não podem conversar verbalmente, só podem se
comunicar por sinais e se alguém entrar no abrigo de cor diferente, morrerá.
Atenção, é preciso agir rapidamente.
A partir daí acionar um apito ou uma música forte que deverá durar um minuto ( ou
menos se o grupo for menor ) e as pessoas irão indicando o caminho certo para os
seus companheiros porque os adesivos é visto pelos outros.
Terminado o tempo, é hora de analisar quantos morreram ou se todos sobreviveram,
o que está diretamente proporcional ao espírito cooperativo do grupo.
Reflexão:
Novamente analisar a capacidade do grupo de se preocupar com o outro, de serem
solidários, cooperativos e eficientes. Neste caso se cada um se preocupar primeiro
com o outro ao invés de consigo mesmo a chance de sobrevivência é maior, já que
você não pode enxergar a cor do seu adesivo em sua testa.
Reflexão
Discutir sobre liderança, comunicação, capacidade de ouvir, flexibilidade em mudar
pontos de vista, senso de qualidade e de trabalho em equipe.
EX.09 – MALABARISMO –
A vida em grupo, muitas vezes é um verdadeiro malabarismo. É preciso
conciliar, tarefas com metas e resultados, sem nos esquecermos da qualidade. E
isto só é possível com muita disciplina e muito treinamento.
Dinâmica
Grupo disposto em círculo. Entrega-se uma bola para um dos participantes que
deverá ser o que iniciará sempre o jogo., ele deverá mandar a bola para outro
participante da roda, este que recebeu enviará para outro e assim
sucessivamente até que todos tenham recebido a bola uma vez, sendo que
não poderá enviar duas vezes para uma pessoa.
Quem recebeu por último manda novamente para aquele que iniciou. Assim a jogada
começa e termina em uma pessoa.
Feito isto será marcada esta seqüência da primeira jogada .Mas terminada a primeira
rodada o jogador iniciante irá jogando outras bolas que estão em um saco ao seu lado,
e depois, mais outra e mais outra, quantas o facilitador achar coonveniente. As bolas
vão começar a cruzar no espaço central sendo que será necessário muita atenção,
concentração, e disciplina do grupo.
As bolas que cairem continuam no chão e só serão recolhidas no final. As bolas que
chegarem no final serão guardadas em um cesto, ou caixa ao lado do participante que
inicia e termina o jogo. No final serão contadas quantas bolas foram perdidas e
quantas foram salvas. O grupo avalia sua competência pela quantidade de bolas que
foram salvas. Como é um jogo que requer treinamento é importante fazer outras
rodadas onde o grupo vai estabelecendo a sua meta. Quantas bolas somos capazes
de salvar agora ?
É possível se chegar ao erro zero ? Depende do grupo.
Reflexão;
Avaliar a importância de algumas habilidades no grupo para se chegar a uma maior
competência quanto aos resultado, como: concentração, comprometimento, espírito
de cooperação, entusiasmo, empenho e persistência e dedicação ao treinamento.
Sempre podemos melhorar nosso desempenho, desde que nos esforcemos juntos
para que isto aconteça.
EX.10 – TAPETES VOADORES
Mas apesar dos pés no chão e estarmos preocupados em cumprir metas, não
podemos nos esquecer também dos nossos sonhos, pois são eles que podem
nos motivar para a busca do que antes imaginávamos impossível.
Dinâmica
Colocar no chão dois ou três plásticos de tamanhos e cores diferentes.
Dizer ao grupo que são “tapetes mágicos” e que eles podem nos levar para
qualquer lugar que a nossa imaginação quiser. Convidar o grupo para fazer esta
viagem fantástica e para isto basta que se coloquem de pé em cima dos tapetes. (
alguns tapetes podem ficar mais congestionados do que os outros ).
Quando estiverem se posicionado , o facilitador deve pedir desculpas mas dizer que
os tapetes estão do lado errado e assim eles não voarão, mas também eles não
podem mais descer deles porque é perigoso. Então o grupo deverá encontrar uma
solução para que possam desvirar o tapete estando todos em cima dele. É um grande
desafio.
Quando o grupo finalmente equacionar o problema, dizer que eles agora sim podem
escolher o lugar para onde querem viajar, e pode ser para qualquer lugar que a
imaginação deles sugerir. Porém tem um detalhe, onde eles forem eles deverão trazer
uma contribuição para o grupo, um aprendizado, uma experiência que deverá ser
transmitida para todos para que todos possam também se beneficiar desta viagem.
Reflexão
O que podemos conquistar quando realmente nos dedicamos a sonhar juntos e
acreditar nas possibilidades daquilo que sonhamos, que desejamos.