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CONCEPTOS ASOCIADOS:

1. Definición de SPOTIFY :
Spotify es un servicio en streaming de música que surgió de la startup sueca Spotify AB. Spotify te permite
escuchar música en tu ordenador, tablet y smartphone sin necesidad de descargarla. Como es habitual en
los servicios de streaming, se carga un archivo de música en la caché para que pueda reproducirse
directamente con la aplicación. Spotify está disponible en la versión actual como servicio gratuito con
publicidad o como versión de pago sin publicidad.

Información general
El servicio de streaming de música fue fundado en 2006 como Spotify AB por Daniel Ek y Martin Lorentzon
como una alternativa a las descargas ilegales de música. La empresa sigue teniendo su sede en Estocolmo
y el servicio está disponible en numerosos países. En Alemania, el lanzamiento al mercado se retrasó
debido a la gestión de derechos, ya que Spotify ofrece música digital, lo que significa que, en primer lugar,
Spotify tuvo que comprar licencias a sellos discográficos. Como GEMA administra estos derechos en
Alemania, ha habido largas negociaciones entre la empresa con sede en Estocolmo y representantes de
GEMA, que concluyeron con éxito en 2012.
Según Spotify, los artistas reciben una cierta cantidad por pista transmitida. Algunos artistas, sin embargo,
no ponen su música a disposición en el servicio de transmisión de música porque la compensación es
demasiado baja. La empresa con sede en Estocolmo respondió a esta crítica con una lista transparente
del modelo de remuneración. La compañía también fue criticada por los proteccionistas de datos al
principio, ya que sólo era posible transmitir la música en conexión con una cuenta de Facebook. Spotify
respondió con software propietario que se puede descargar y es independiente de otros programas.

Funciones
Spotify se puede utilizar en diferentes dispositivos. Está disponible como versión de escritorio y también
se puede instalar en dispositivos móviles. También se puede utilizar en el navegador web sin necesidad
de descargarse una App.
Con la versión gratuita, el usuario escuchará anuncios regulares, pero se puede obtener una cuenta de
pago por menos de 10 euros al mes.
Con una cuenta de Spotify, los usuarios pueden utilizar varias funciones para encontrar y escuchar su
música favorita. Se pueden seleccionar varios sellos discográficos, las listas de reproducción son
programables o se pueden utilizar recomendaciones y descubrimientos. También hay emisoras de radio
disponibles, y Spotify ofrece su propia función de radio, en la que las canciones más populares se
reproducen automáticamente y orientadas al usuario en una lista de reproducción. Los usuarios de Spotify
pueden recomendar o compartir sus títulos vía Facebook, Twitter, Blog o a través de canales de
mensajería privados.
2. Que es NETFLIX ?
Netflix es un servicio de streaming que les permite a sus miembros ver una gran variedad de series,
películas y documentales galardonados (¡y mucho más!) en miles de dispositivos conectados a Internet.
Con Netflix, puedes ver nuestro contenido de forma ilimitada y sin anuncios.

¿Cómo funciona el streaming de videos de Netflix?


Netflix usa Internet para ofrecer series y películas en streaming desde nuestros servidores
hasta tus pantallas, pero no podemos hacerlo solos. Desde nuestros servidores hasta la Web y
la red de tu proveedor de servicios de Internet, nuestro contenido viaja por varios puntos de
contacto para llegar a tu pantalla.

Comienza cuando haces clic en Reproducir (Play).

En primer lugar, Netflix tiene que decidir desde dónde enviar la


serie o película. Netflix tiene servidores distribuidos por todo el
mundo y envía el video en streaming desde aquellos que están más
cerca de tu ubicación. Cuanto más corta sea la ruta, mayor será la
calidad de video.

Cuando haces clic para reproducir, Netflix utiliza la ruta más eficaz
posible para llevar el video por nuestro sistema a tu proveedor de
servicios de Internet. De una manera muy similar a cuando se viaja
en una autovía, para enrutar el video, Netflix intenta evitar el
tráfico, los accidentes o las obras de construcción que pueda haber
en el camino.

Y no podemos hacerlo sin ayuda.

Cuando Netflix le entrega el video a tu proveedor de servicios de


Internet, lo hace a través de su red y hasta tu casa. Si en la red hay
problemas de capacidad o demoras, tu experiencia de Netflix se
verá afectada.

Si no hay mayores obstáculos, el proveedor de servicios de


Internet entregará el video directamente en tu pantalla. La
conexión del proveedor de servicios de Internet con tu casa, el
módem o el router; la cantidad de dispositivos conectados en el
hogar y otra actividad de la conexión a Internet pueden repercutir
la calidad del video que recibes.

Los problemas de conexión tienen solución.

La congestión en cualquier parte de la conexión entre Netflix y la


pantalla afectará la calidad de streaming de video y puede generar
muchos problemas de streaming diferentes. Por suerte, nuestro
Centro de ayuda ofrece sugerencias que ayudan a resolverlos.

Algunos problemas de conexión a Internet pueden originar códigos


de error. Si encuentras un código de error, búscalo en nuestro Centro
de ayuda. Otros problemas de conectividad no tienen un código de
error, pero harán que tengas una mala experiencia de streaming. A
continuación, se mencionan algunos problemas que podrías
experimentar si la conexión a Internet es débil o está congestionada.
3. Protocolo de transmisión en tiempo real
El protocolo de transmisión en tiempo real (del inglés Real Time Streaming Protocol) establece y
controla uno o muchos flujos sincronizados de datos, ya sean de audio o de video. El RTSP actúa como
un mando a distancia mediante la red para servidores multimedia.

Descripción

RTSP es un protocolo no orientado a conexión, en lugar de esto el servidor mantiene una sesión
asociada a un identificador, en la mayoría de los casos RTSP usa TCP para datos de control del
reproductor y UDP para los datos de audio y vídeo aunque también puede usar TCP en caso de que sea
necesario. En el transcurso de una sesión RTSP, un cliente puede abrir y cerrar varias conexiones de
transporte hacia el servidor por tal de satisfacer las necesidades del protocolo.

De forma intencionada, el protocolo es similar en sintaxis y operación a HTTP de forma que los
mecanismos de expansión añadidos a HTTP pueden, en muchos casos, añadirse a RTSP. Sin embargo,
RTSP difiere de HTTP en un número significativo de aspectos:

 RTSP introduce nuevos métodos y tiene un identificador de protocolo diferente.

 Un servidor RTSP necesita analizar el estado de la conexión de manera continua, al contrario


que HTTP.

 Tanto el servidor como el cliente pueden lanzar peticiones.

 Los datos son transportados por un protocolo diferente.

El protocolo soporta las siguientes operaciones:

Recuperar contenidos multimedia del servidor: El cliente puede solicitar la descripción de una
presentación por HTTP o cualquier otro método. Si la presentación es multicast, la descripción contiene
los puertos y las direcciones que serán usados. Si la presentación es unicast el cliente es el que
proporciona el destino por motivos de seguridad.

Invitación de un servidor multimedia a una conferencia: Un servidor puede ser invitado a unirse a una
conferencia existente en lugar de reproducir la presentación o grabar todo o una parte del contenido.
Este modo es útil para aplicaciones de enseñanza distribuida dónde diferentes partes de la conferencia
van tomando parte en la discusión.

Adición multimedia a una presentación existente: Particularmente para presentaciones en vivo, útil si
el servidor puede avisar al cliente sobre los nuevos contenidos disponibles.

Propiedades
RTSP tiene las siguientes propiedades:

 Extensible: nuevos métodos y parámetros pueden ser fácilmente añadidos al RTSP


 Seguro: RTSP reutiliza mecanismos de seguridad web ya sea a los protocolos de transporte
(TLS) o dentro del mismo protocolo. Todas las formas de autentificación HTTP ya sea básica o
basada en resumen son directamente aplicables.

 Independiente del protocolo de transporte: RTSP puede usar indistintamente protocolos de


datagrama no fiables (UDP) o datagramas fiables (RUDP, no muy extendido) o un protocolo
fiable orientado a conexión como el TCP, aunque este último protocolo no es común en la
transmisión de datos multimedia, ya que TCP puede provocar demoras y retrasos en el
audio/vídeo debido a sistemas de control de errores y pérdidas.

 Capacidad multi-servidor: Cada flujo multimedia dentro de una presentación puede residir en
servidores diferentes, el cliente automáticamente establece varías sesiones concurrentes de
control con los diferentes servidores, la sincronización la lleva a término la capa de transporte.

 Control de dispositivos de grabación: El protocolo puede controlar dispositivos de grabación y


reproducción (p.ej cámaras IP RTSP).

 Adecuado para aplicaciones profesionales: RTSP soporta resolución a nivel de frame mediante
marcas temporales SMPTE para permitir edición digital.

4. Streaming
La retransmisión en directo,1 retransmisión o emisión en continuo2 (en inglés streaming), también
denominado transmisión, transmisión por secuencias, lectura en continuo, difusión en
continuo o descarga continua, es la distribución digital de contenido multimedia a través de una red de
computadoras, de manera que el usuario utiliza el producto a la vez que se descarga. La
palabra retransmisión se refiere a una corriente continua que fluye sin interrupción, y habitualmente a
la difusión de audio o vídeo.
Este tipo de tecnología funciona mediante un búfer de datos que va almacenando el flujo de descarga
en la estación del usuario para inmediatamente mostrarle el material descargado. Esto se contrapone al
mecanismo de descarga de archivos, que requiere que el usuario descargue los archivos por completo
para poder acceder al contenido.
La retransmisión requiere de una conexión por lo menos de igual ancho de banda que la tasa de
transmisión del servicio. La retransmisión de vídeo por Internet se popularizó a fines de la década de
2000, cuando la contratación del suficiente ancho de banda para utilizar estos servicios en el hogar se
hizo lo suficientemente barato.
Ejemplos

Netflix, la empresa de retransmisión de películas, distribuye legalmente a través de la red:


películas, documentales, cortometrajes, series, miniseries, películas para televisión y
de videojuegos cedidos por productoras, televisiones y grupos empresariales.

Spotify, la empresa de retransmisión de música, distribuye legalmente a través de la


red: álbumes, sencillos, EP, cedidos por contratos con discográficas, productoras y acuerdos.
5. Latencia
La latencia es el tiempo que tarda en transmitirse un paquete dentro de la red, y es un factor clave en
las conexiones a Internet. En función de la conexión que tengamos, esta latencia será mayor o menor. La
latencia influye, por ejemplo, en el tiempo que tarda en cargar una web.

Para medir la latencia, se utiliza el ping, muy conocido sobre todo por aquellos que jueguen
a videojuegos online. El ping, medido en milisegundos (o ms) mide el tiempo que tardan en
comunicarse una conexión local con un equipo remoto en la red IP. Por ejemplo, en un videojuego de
disparos, cuanto menor sea el ping, menos tiempo tardará en registrar el servidor que tú has disparado
y que la bala ha alcanzado su objetivo.

Factores que generan latencia


Para reducir la latencia tenemos que fijarnos en los factores que pueden influir negativamente en
nuestra conexión. Los más comunes son los siguientes:

1. La tecnología de acceso a Internet: ADSL o Fibra.

2. La distancia entre los dos puntos que quieran establecer la comunicación, y las redes o saltos
intermedios por los que tengan que pasar los paquetes.

3. Capacidad del dispositivo desde el que nos conectamos (ordenador, portátil, tablet, móvil o
consola) y la carga del servidor al que nos estamos conectando.

La fibra óptica, la que menor latencia tiene


Se ha mejorado mucho la tecnología que influye en la latencia. En el ADSL, unido a la mejora de la
velocidad, se han ido eliminando puntos intermedios que generaban retrasos en la señal debido a que
era necesario eliminar ruidos. En la actualidad, el menor ping que se puede conseguir en ADSL es
gracias a la tecnología fastpath.

El fastpath es un sistema que elimina la interpolación en la red. La interpolación (conocida como


Interleaved) consiste en aproximar los paquetes que se pueden perder en la red, corrigiendo así los
errores sobre la marcha. Este sistema genera algo de retraso en la red, algo así como el retraso que
introduce en la imagen la Sincronización Vertical en los juegos.

Factores que influyen en tu latencia

Supongamos una latencia media de 40 milisegundos, típica de una conexión ADSL de 10 MB sin
fastpath. Si estamos descargando un archivo a máxima velocidad, saturaremos la información que
podemos recibir de un servidor. Además de tirones, el ping puede subir hasta alrededor de los 180
milisegundos

En el caso de la subida, el asunto es más grave porque, al ser menor la velocidad de subida, es más fácil
que se sature y nuestro ping puede llegar desde los 300 hasta incluso los 800 milisegundos,
ralentizando gravemente la navegación por Internet, y haciendo imposible jugar a videojuegos online.
¿Cuál es la relación intrínseca que existe entre Spotify ,Netflix
con el protocolo streaming y este con el parámetro de latencia?
Existe una relacion en cuanto a los términos ya mencionados debido
a que spotify (música) y Netflix(películas) son ambos servicios de
streaming, siendo una retransmisión en directo ya que el usuario
utiliza el producto a la vez que se descarga de forma continua
fluyendo sin interrupción ,permitiendo así a sus miembros tener una
amplia variedad en sus catálogos de música o videos.
Para ello es indispensable contar con una conexión a Internet, ya
sea fija o móvil, estas conexiones tiene diferentes variables que
definen su calidad: la velocidad suele ser el factor de referencia para
hacer comparaciones, pero la latencia es un factor aún más
importante porque hace referencia a la interacción en tiempo real
debido a que la latencia es el desfase que existe entre el tiempo que
un paquete de datos tarda, como mínimo, en transferirse desde el
servidor al cliente es decir en situaciones en las que la inmediatez
con la que nos comunicamos con un servidor es vital para la actividad
que estamos realizando como los videojuegos , una
videoconferencia, ciudades conectadas entre otros.
Es por todo ello que existe una estrecha relación entre estos términos
puesto que, una conlleva a la otra.