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GEOGRAFIA

TERRITORI
Ogni Isola è formata da uno o più territori. Ogni Territorio contiene al suo interno un
Agglomerato. Questo può trovarsi sia all’interno di città sia in territori rurali. Il territorio
è un’intera porzione di isola, per cui contiene anche molti Mob ed NPC. Un
Agglomerato al contrario è grande al massimo quanto un piccolo villaggio, presenta
costruzioni con specifiche funzioni e relativi NPC. I Territori possono essere contesi
tramite l’attacco diretto su un Agglomerato. Se l’area intorno alla Bandiera del
Controllo viene occupata da un solo giocatore/ciurma/alleanza/fazione per 1 minuto il
controllo del territorio passa a quest’ultimo.
In caso vi siano più giocatori il controllo passerà al giocatore dal livello più alto.
La difesa dell’Agglomerato, oltre che ai giocatori, è affidata anche a due tipi di NPC: gli
NPC territoriali e quelli personali. E’ possibile infatti lasciare gli NPC della propria
nave a difesa di Agglomerati, gli NPC torneranno disponibili negli slot della nave o di
altri territori in caso di conquista. Gli NPC territoriali vanno acquistati negli appositi
edifici e non respawnano una volta sconfitti, nonostante possano esserci scorte in
grande quantità. Tutti i giocatori alleati presenti nel Territorio da difendere possono
teletrasportarsi all’Agglomerato nel momento in cui viene attaccato.Tutti questi
personaggi devono difendere l’area intorno alla Bandiera del Controllo. Le aree di
respawn per i difensori sono 4 punti disposti a croce a una certa distanza attorno
all’agglomerato. Gli attaccanti una volta sconfitti respawnano o nel loro territorio se
ne possiedono uno sull’isola, o nel territorio in cui si trovavano precedentemente a
quello attaccato (esattamente come nella normale esplorazione delle isole).
EDIFICI PRESENTI NEGLI AGGLOMERATI E NEI TERRITORI:
1)

ISOLE
Ogni Isola
EAST BLUE

- DAWN: Foosha; Monte Corvo; Gray Terminal; Foresta di mezzo; Regno di Goa;

- ISOLA di GOAT:
- SHELLS TOWN:

- SHIMOTSUKI
- ARCIPELAGO ORGAN: Orange Town;
- ISOLA degli ANIMALI RARI:
- ARCIPELAGO GECKO: Villaggio di Syrup;
- ARCIPELAGO CONOMI: Villaggio di Gosa; villaggio di Cocoyasi; Arlong Park;
- LOGUETOWN:
- ISOLA KUMATE:

- ISOLA MIRRORBALL:

- TEQUILA WOLF:
-
- COZIA:

-
- OYKOT KINGDOM:
WEST BLUE

- OHARA:

- ILUSIA:
- TOROA:
- LAS CAMP:
- KANOKUNI:
NORTH BLUE

- REGNO DI LVNEEL

- MICQUEOT:
- SPIDER MILES:

- FLEVANCE:
- RUBECK:
- SWALLOW:

- MINION:
- RAKESH:
- NOTICE:
- KUEN:
SOUTH BLUE

- REGNO DI BRISS
- ISOLA DEL KARATE
- CENTAUREA:
- REGNO DI TORINO:
- BATERILLA:
- BLACK DRUM KINGDOM:
PARADISE

- ISOLA CACTUS: Whisky Peak


- LITTLE GARDEN:
- HOLLIDAY:
- DRUM: Bighorn; Drum Rockies; Cocoa Weed; Gyasta; Robelle;
- ALABASTA: Sandora; Rainbase; Yuba; Erumalu; Nanohana; Spiders Cafe;
Alubarna; Tamarisk; Suiren;
- VIRA:
- NANIMONAI:
- JAYA: Mock Town;
- LONG RING LONG LAND
- WATER 7:
- ENIES LOBBY:
- SAN FALDO:
- PUCCI:
- ST. POPULA:
- MARINEFORD:
- BANARO:
- YUKI:
- ISOLA DEL TESORO:
- KARAKURI:
- MOMOIRO:

- ARCIPELAGO BOING:
- NAMAKURA:
- KURAIGANA:
- MERVEILLE:
- REGNO di LULUSIA
- GUANHAO
- ARCIPELAGO SABAODY:
NEW WORLD

- YUKIRUU:
- HACHINOSU:
- WANOKUNI: Kuri; Kibi; Udon; Hakumai; Ringo; Capitale dei Fiori;
- ONIGASHIMA:
- FOODVALTEN:
- WHOLE CAKE
- BISCUITS:
- BLACK:
- CACAO:
- CANDY:
- CHEESE:
- CUTLERY:
- FLAVOR:
- FRUITS:
- FUNWARI:
- FUTORU:
- ICE:
- JAM:
- JELLY:
- KIBO:
- KIMI:
- KINKO:
- KOMUGI:
- LIQUEUR:
- LOVING:
- MARGARINE:
- MILENGE:
- MILK:
- NOKO:
- NUTS:
- PACKAGE:
- PIEPIE:
- PORIPORI:
- POTATO:
- ROKUMITSU:
- SANSHOKU:
- TANEGA:
- TOPPING:
- ISOLA UNICA: Fancy Town;
- YAKIGASHI:
- PUNK HAZARD:
- RAIJIN:
- RISKY RED:

-
- MYSTORIA:
- DRESSROSA: Acacia; Sebio; Green Bit; Primula; Carta;

- REGNO di PRODENCE:
- APPLENINE:
- KARAI BARI:
- BROCCOLI:
- ELBAF:
- REGNO di BOURGEOIS:
- STANDING OKOKU:
- ROMMEL:
- TERRA DI GHIACCIO: Tomba di Oars;
-

ELEMENTI MOBILI

- ZUNISHA
il mastodontico elefante è quasi impercettibilmente in costante moto. Scalando le sue
lunghe gambe è possibile addentrarsi nel regno dei Visoni, fiorito sul dorso e sui
fianchi dell’animale. Qui è presente il primo Road Poneglyph ad apparire nel gioco.
Vi sono diversi Territori sulla schiena di Zunisha.

- THRILLER BARK
la nave di Gekko Moria bazzica il Triangolo Florian di questi tempi. Grande quanto
un’isola è rinomata per gli zombie del Dr. Hogback, l’invisibile Absalom, il samurai
zombie Ryuma, il proprietario Moria temuto flottaro e non meno pericoloso il
gigantesco Oars. Non dimenticate Laura, la figlia di una famosa piratessa del nuovo
mondo.

- BARATIE
si trova nell’East Blue e si muove tra le sue isole più fiorenti. All’interno è possibile
gustare piatti ricercatissimi grazie ai suoi preparatissimi cuochi. Uno di loro potrà
persino diventare un vostro NPC personale dopo una quest per la difesa del Baratie.
- KNOCK UP STREAM
una via d’accesso ai Mari del Cielo, si manifesta periodicamente attorno a certe isole,
sicuramente ve n’è uno vicino Jaya. Per sfruttarlo bisogna prepararsi con la
carpenteria e la navigazione!

- REGNO GERMA
Il temutissimo regno dei Germa 66 non è mai crollato, ha solo preso fiato. Judge e i
quattro comandanti della sua armata controllano le numerose lumache giganti che
formano il regno. Un pericoloso esercito pronto ad assaltare Territori.

- WEATHERIA
un’isola nel cielo, tappa fondamentale per i navigatori. Si sposta sulla Grand Line
lasciandosi trasportare dai venti ed è possibile scendere sul mare sottostante tramite
delle Moto Paracadute.

- GRAN TESORO
una gigantesca nave che si aggira per il nuovo mondo con ogni tipo di sfide e giochi
d’azzardo al suo interno. Proprio come un Territorio/Isola è possibile conquistarla.

MARI INIZIALI

GRAND LINE (PARADISO)

NUOVO MONDO (INFERNO)

FAZIONI E RELATIVI BONUS


MARINA

1) BASI MARINE e STANZIAMENTI


Le Basi Marine sono dei Territori o delle intere Isole sparse per il mondo di OP
direttamente sotto il controllo della Marina (fin da inizio server). Le BM all’inizio di un
server sono dotate di alcuni NPC ed è inoltre possibile arruolare nuovi NPC dalle
apposite aree dietro pagamento in Berry. Ogni BM è modificabile:
- Nella grandezza in termini di numero di Territori.
- Nella capienza in termini di numero di NPC.
- Nel numero e nella qualità degli NPC e delle armi effettivamente stanziate
- Nei servizi offerti (mercanti, fabbri, ecc.)
Si può creare una nuova BM disponendo di nuovi territori conquistati e pagando in
Berry proporzionalmente alla grandezza dei territori da arrangiare.
E’ necessario inoltre affidare il “controllo” della base a un Viceammiraglio o grado
superiore. I Viceammiragli delle BM all’inizio del gioco sono NPC che commissionano
quest con ricompense molto alte in termini di avanzata nella gerarchia. Dopo un
certo numero di quest questi NPC si dimettono in favore di Viceammiragli giocanti.
Al contrario di un normale territorio, all’interno della BM non è possibile modificare la
Diplomazia, saranno lasciati entrare senza ostilità solo Marines, agenti del Governo,
cacciatori di taglie e membri della Flotta dei Sette. Anche queste eccezioni
verrebbero attaccate se dovessero dichiararsi ostili una volta dentro la BM.

NB. Gli NPC delle BM sono differenti da quelli che ogni giocatore può evocare sulla propria
nave o sulla nave della propria ciurma. I primi, una volta sconfitti, non tornano dalla “morte” e
spariscono (servendo un po’ da pedine riempitive per fare numero) mentre i secondi hanno
solamente un tempo di refrattarietà allo spam, tornando attivi dopo pochi minuti.
E’ comunque possibile stanziare gli NPC personali a difesa di ogni territorio e dunque anche
all’interno delle BM.

QUARTIER GENERALE DELLA MARINA

2) RISCOSSIONE TAGLIE E BONUS


Ogni volta che un marine da un colpo di grazia a un ricercato, nei Fondi della Marina
viene versato l’ammontare della taglia. Il marine responsabile della “cattura”
guadagna Punti Reputazione, che si accumulano consentendo la scalata nella
gerarchia e quindi uno stipendio giornaliero più alto.

3) NAVI DA GUERRA E BUSTERCALL


Ogni Viceammiraglio ha diritto ad una Nave da guerra personale, una potente
imbarcazione unica della Marina. Queste sono rivestite di agalmatolite il che le rende
meno frequentemente vittime di attacchi da parte di mostri marini.
Un intero equipaggio NPC extra, in aggiunta agli NPC personali, è immediatamente
disponibile insieme alla nave.
Con un Lumacofono d’Oro è possibile indire un Bustercall, a patto che si disponga
della mappa dell’isola da colpire. Così facendo, è possibile evocare 10 Navi da
guerra giganti attorno all’isola scelta e teletrasportare 5 viceammiragli a bordo di
quest’ultime. Appena chiamato il Bustercall viene inviata la richiesta a tutti i
viceammiragli online. Ogni minuto una lista con i nomi e i livelli dei 5 viceammiragli
più forti ad aver accettato viene mostrata all’utilizzatore del Lumacofono d’Oro e
questi può decidere se accettare la squadra o aspettare un altro minuto.
Una volta utilizzato il Bustercall se entro 2 ore viene catturato il 60% del valore in
taglie di tutti i ricercati presenti sull’isola l’incasso viene duplicato, come anche i Punti
Reputazione guadagnati dai marines.
Ogni mese, l’utilizzatore del Bustercall con il valore di taglie catturate più alto del
mese, incassa un bonus pari a un decimo del totale e un posto assicurato nel CP9
del Governo.

4) GERARCHIA E DEEDS

5) MISSIONI PRIMARIE E SECONDARIE


Ogni mese i vertici del governo decretano le missioni primarie della Marina.
Tra queste possono figurare:
- Cattura di Pirati o Rivoluzionari
- Cattura di Ciurme o Gruppi Insurrezionisti
- Conquista di Territori
- Conquista di Isole
Ogni giorno inoltre i Draghi Celesti fanno visita a isole in tutto il mondo e necessitano di
scorte. Ognuna di queste missioni è ricompensata in Berry, Punti Reputazione e Bonus
Fazione, quali + 3% esperienza guadagnata da tutti i marines per 30 giorni.
Le missioni secondarie sono decise internamente alla Marina.

RIVOLUZIONARI

1) BALTIGO
I Rivoluzionari possiedono un’Isola, Baltigo, fin dall’inizio del gioco. Appena giunti
nella Rotta Maggiore ognuno di essi riceve un Eternal Pose per Baltigo.
Sull’Isola sono presenti gli NPC dell’Armata Rivoluzionaria che difendono la Bandiera
della Rivoluzione. Più giocatori della fazione toccano la Bandiera, più i bonus dei
rivoluzionari crescono. La Bandiera può essere spostata in altri territori nel caso che
Baltigo venga conquistata.

2) REGNI RIVOLUZIONARI ed ETERNAL POSE

3) GERARCHIA e SFIDE
4) TAGLIE e BONUS
Le Taglie Rosse sono taglie pendenti sul capo dei rivoluzionari. Esse non
conferiscono alcun bonus al giocatore al contrario delle Nere.

PIRATI

1) REGNI e PORTI PIRATA

2) TAGLIE e BONUS

3) FLOTTA dei SETTE

4) IMPERATORI

5) TAVERNA E ARRUOLAMENTO
In

GOVERNO MONDIALE
1) MARIJOA e REVERIE

2) CYBERPOL UFFICIALI

3) GESTIONE TAGLIE e MISSIONI

4) REGNI ANNESSI al GM

5) I CINQUE ASTRI di SAGGEZZA


PERSONAGGIO
PARAMETRI VALUTAZIONE PERSONAGGIO [Punti Attributo]

1)​ ​SALUTE: numero di punti vita

2)​ ​RESISTENZA: capacità di mantenere la precisione dei colpi e la velocità di

movimento nel tempo.

3)​ ​COSTITUZIONE: difesa contro danni subiti, contro danni veleno

4)​ ​FORZA: attacco semplice, attacco frutto del diavolo, capacità di usare armi più
pesanti

5)​ ​PRECISIONE: probabilità di infliggere il danno dopo un colpo, accuratezza nell’arte

del cecchino

6)​ ​CARISMA: probabilità di generare bonus nel proprio team durante i combattimenti,
difesa danni speciali

7)​ ​VELOCITA’: rapidità dei movimenti, probabilità di evitare danni da colpi ricevuti

PUNTI CLASSE e SKILLS


Il livello massimo di un Personaggio è 100. Per ogni livello il PG guadagna 1 Punto
Classe.
I PC possono essere spesi nel menù del personaggio in una delle 9 classi disponibili.
I PC rafforzano le skill attive e passive dei personaggi nelle classi per cui vengono spesi,
lasciando così al giocatore la libertà di caratterizzare in game la classe del PG. Il
limite di punti assegnabili ad una classe è 50.
I Punti Skill sono guadagnati e spesi nello stesso modo ma il PG ne riceve 1 ogni 4 livelli,
più 5 punti bonus ai livelli 25, 50, 75 e 100. Ci sono 30 skill tra attive e passive per
ogni classe.
Le Skill di una determinata classe sono collegate a catena, in modo che se volessimo
sbloccare la seconda skill sarebbe necessario sbloccare la prima precedentemente.

LISTA CLASSI:

- ARTI MARZIALI + danno, velocità e precisione con arti superiori e inferiori + colpi e
skill singoli e ad area + Karate degli uomini pesce + Okama kenpo + Rokushiki +
Haki armatura
- ARTE DELLA SPADA + danno, velocità e precisione con le spade + colpi e skill con
spada singoli e ad area + Haki armatura sulla spada
- ARTE DEL CECCHINO + danno, velocità e precisione nel combattimento a distanza
+ colpi e skill a distanza singoli e ad area + Haki percezione + Haki armatura a
distanza
- ARCHEOLOGIA + velocità e precisione nelle traduzioni + chance di trovare oggetti
rari + livello minimo traduzione poneglyph + livello minimo soluzione enigmi
- NAVIGAZIONE + velocità e precisione nell’uso del timone + bonus velocità nave +
abilità con il Klimatact + abilità nel disegnare mappe
- CARPENTERIA + velocità e precisione nel riparare e modificare navi e armi +
combattimento con gli attrezzi
- MEDICINA + velocità e precisione nelle skill curative + velocità, precisione e bonus
nella creazione di farmaci,veleni,pozioni..
- ARTE CULINARIA + velocità, precisione e bonus nel cucinare + abilità e chance di
trovare ingredienti + abilità con i coltelli + arti marziali per arti inferiori
- MUSICA + carisma + accuratezza nel suonare + abilità nel combattimento con armi

LISTA SKILL:

- AFFONDO: colpo singolo e lineare, un alto danno su un bersaglio.


- TAGLIO: colpo a semicerchio, moderato ma su più avversari.
- AFFONDO PENETRANTE: Affondo che provoca ferite e ignora parte delle difese.
- SERIE DI AFFONDI: Affondi in numero variabile su uno o più bersagli.
- FENDENTE ORIZZONTALE: Taglio che si protrae a media gittata.
- FENDENTE VERTICALE: colpo singolo dall’alto verso il basso a media gittata.
- TROTTOLA DI LAME: colpo a cerchio orizzontale in movimento che si protrae in un
breve tempo.
- TAGLIA TRONCHI: Fendente orizzontale a lunga gittata.
- SPACCALEGNA: Fendente verticale a lunga gittata.
- RUOTA DI LAME: colpo a cerchio verticale in movimento che si protrae in un breve
tempo.
- PIOGGIA DI AFFONDI: numerosi Affondi su tutti gli avversari presenti davanti allo
spadaccino, lunga gittata.
- STORMO DI CORVI: Affondi arrivano agli avversari da ogni direzione quando sono a
media distanza, periodo di tempo medio.
- PICCHIATA: salto in alto con Affondo in picchiata, più forte.
- AFFONDO ESPLOSIVO: Affondo con successivo danno di fuoco ad area.
- PROIETTILE: colpo singolo velocissimo e da lunga distanza.
- TRIVELLA: spade rotanti fanno danno ad area mentre lo spadaccino corre.
- PORCOSPINO: lo spadaccino si chiude in una salda difesa per un lungo periodo di
tempo infliggendo danni a chi lo attacca. Se l’attacco è più forte della difesa la skill si
interrompe ma il danno è evitato.
- VORAGINE: Fendente verticale impossibile da parare, più forte e a lunga gittata.
- SQUARCIO: un Fendente orizzontale e un verticale contemporaneamente.
- TORNADO: Trottola di lame in tre dimensioni, alti critici e gittata aumentata, più forte.
- MULINELLI: piccole Trottole di lame si generano attorno allo spadaccino e lo
seguono infliggendo danno ai nemici.
- VORTICE: lo spadaccino comincia a roteare attirando su di sé gli avversari più
deboli, critici alle stelle.
- CIELO APERTO: Fendente verticale che si allarga, danno elettrico e gittata molto
lunga.
- TEMPESTA: Stormo di corvi ma con aggiunta di tagli, lunga gittata e periodo di
tempo.
- ZAMPATA: tre Voragini contemporaneamente, alti critici e gittata molto lunga.
- ESECUZIONE:
- MITRAGLIATRICE: numerosi Affondi penetranti che si diramano in forma conica,
lunga gittata e periodo.
- BOMBA DI SPADE: Affondi penetranti ad alta velocità si diramano a 360 gradi dallo
spadaccino, rallenta gli avversari.
- BRECCIA: lo spadaccino si teletrasporta dietro al bersaglio, colpendo tutti gli
avversari in una determinata area. Vasta gittata.
- PUNTA DI DIAMANTE: Affondo penetrante che ignora tutte le armature (ma non i
bonus difensivi), non può essere parato. Media gittata.
- PUNGIGLIONE: Affondo penetrante molto veloce con danno da veleno, non può
essere parato. Media gittata.
- FRUSTATA: colpo snodato su un nemico che colpisce anche gli avversari nel mezzo.
Man mano che colpisce gli avversari diventa più forte, dando il colpo più potente
all’ultimo nemico, ovvero il bersaglio originale. Lunga gittata.
- CURA: ripristina una percentuale della salute del bersaglio.
- CHIMICA: [passiva] permette al medico di combinare ingredienti a formare dei
farmaci.
- FARMACOLOGIA: [passiva] conferisce bonus extra ai farmaci creati.
- FISICA: [passiva] aumenta il danno nel combattimento. Potenzia tutte le skill.
- PRIMO SOCCORSO: ripristina salute e cura parte delle ferite del bersaglio. veloce.
- VEGLIA: aumenta la rigenerazione della vita del target per un periodo di tempo
lungo.
- DECONTAMINAZIONE: annulla i danni veleno dei nemici in un’area estesa per un
lungo periodo di tempo.
- TERAPIA: Cura e Veglia contemporaneamente.
- CHIRURGIA: ripristina salute e cura tutte le ferite del bersaglio, richiede un certo
tempo.
- INIEZIONE: Veglia che aumenta anche la rigenerazione della stamina, gittata corta.
- BIOLOGIA: [passiva] conferisce danno veleno agli attacchi.
- FIALE ESPLOSIVE: colpi a distanza media che infliggono danno di fuoco ad area.
- FIALE VELENOSE: c. a d. media che infliggono danno veleno ad area.
- RICETTA DI FARMACI: somministrazione in combat di farmaci che conferiscono
bonus per il combattimento.
- ADRENALINA: Iniezione a gittata media che aumenta anche tutte gli attributi
combattivi e la velocità di movimento.
- PANDEMONIO: numerose Fiale esplosive e velenose a gittata lunga.
- BIOCHIMICA: [passiva] potenzia tutte le skill passive. Riduce i malus dei farmaci.
- ORMONI: cura interamente la salute del bersaglio e ne aumenta le stat combattive,
ma dopo un periodo di tempo sottrae la salute togliendo anche una percentuale
extra.
- MIRACOLO: resuscita un giocatore morto evitandogli i malus dello spawn dopo una
sconfitta.
- PREVENZIONE: riduce i danni subiti dagli alleati in un area per un periodo di tempo.
- FISIOLOGIA AUMENTATA: per un lungo periodo di tempo tutti gli attributi del
bersaglio sono potenziati.
- PANACEA: cura un’alta percentuale di salute e tutte le alterazioni (scottatura,
avvelenamento), aumentando la rigenerazione della stamina.
- TRAPIANTO: cura un’alta percentuale di salute e di ferite, aumentando la rigeneraz.
della salute.
- SEDATIVO: diminuisce gli attributi di un avversario per un lungo periodo di tempo.
- COCKTAIL DELLA CRESCITA: per un periodo di tempo l’esperienza guadagnata dal
bersaglio aumenta notevolmente.
- EPIGENETICA: i bonus dei Punti Classe del bersaglio sono alle stelle per un lungo
periodo di tempo.
- INFEZIONE VIRALE: colpo velenoso potente su un’area molto estesa.
- INFEZIONE BATTERICA: colpo singolo molto potente con danno da veleno.
- BOMBA DI GAS: colpo a distanza su un’area media misto tra fuoco e veleno.
- ELETTROSHOCK: colpo singolo con danno elettrico molto elevato.
- CORSA CONTRO IL TEMPO: i colpi subiti dal bersaglio sono divisi con il medico
anche a grande distanza. Il medico può anche morire subendo i danni indirizzati al
target della sua skill.
- PIOGGIA DI SIRINGHE: numerose Cure, Iniezioni e colpi velenosi scagliate a lunga
distanza
- SELEZIONA INGREDIENTI: [passiva] preserva le qualità degli ingredienti quando si
prepara un piatto.
- ANTIPASTO: prepara un Antipasto, un piatto che contiene meno Calorie ma
conferisce più bonus.
- PRIMI PIATTI: prepara un Primo piatto, Calorie medie e bonus stamina, perfetto
dopo un Antipasto.
- SECONDI: Calorie medie e bonus esperienza, perfetto dopo un Primo.
- COTTURA: [passiva] conferisce bonus extra ai piatti realizzati.
- COMPOSIZIONE: [passiva] SERVIZIO: EQUILIBRIO: MOLTIPLICARE IL CIBO:
ALIMENTI RARI: CAFFE’: FRUTTA: VERDURA: TEA: BISCOTTI: DESSERT: DIETA
LEGGERA: ALIMENTI LEGGENDARI: PESCA SPORTIVA: BUTTAFUORI: CALCI E
COLTELLI: USTIONI PROFONDE: SALTO INCHIODANTE: SAFARI SURVIVOR:
RICETTA LEGGENDARIA: PIATTO DEL GIORNO: ENERGIZZANTI:
PREWORKOUT: TORTA: BUFFET: DIETA IPERCALORICA: FIAMMA ALTA:
- TRADUZIONE: l’archeologo trasforma un testo in una lingua antica in un testo
comprensibile (mappe e mappe del tesoro, enigmi, reperti)
- MANUFATTI RARI: [passiva] aumenta la possibilità di trovare Eternal Pose, mappe
del tesoro, enigmi e reperti.
- MANUFATTI LEGGENDARI: [passiva] aumenta la possibilità di trovare oggetti con
bonus molto alti.
- IDENTIFICAZIONE FRUTTI: se si possiede la pagina del Libro dei Frutti del Diavolo
corrispondente al frutto in possesso o nella finestra di commercio con altri giocatori si
può identificare il frutto.
- FILOLOGIA: [passiva] possibilità di ottenere enigmi, reperti e mappe del tesoro
collegati a oggetti dello stesso tipo utilizzati con successo.
- INTERPRETAZIONE: [passiva] aumentate le ricompense ottenute dall’utilizzo
riuscito di manufatti rari.
- COPIA AMANUENSE: è possibile copiare manufatti rari per farli utilizzare ad altri
giocatori. Ogni giocatore può tuttavia usare lo stesso manufatto solo una volta.
- MAPPE: [passiva] bonus nel Disegnare mappe. Interpretazione luoghi nelle mappe
del tesoro molto più accurata.
- RESTAURO: sblocca l’utilizzo dei manufatti rari e leggendari Ancestrali.
- ENIGMI: [passiva] aumenta la probabilità di risolvere un Enigma e i bonus derivativi.
- SCRITTURA LIBRI: [passiva] 50% possibilità di ottenere pagine extra del Libro dei
Frutti quando ne si legge una.
- FALSIFICAZIONE: aumenta i bonus degli oggetti equipaggiati per un periodo di
tempo lungo.
- ESTRAZIONE: [passiva] estrarre il doppio dei minerali dalle Formazioni.
- MINERALI: aggiungi un bonus in uno slot di un minerale.
- REPERTI E CRAFTING: [passiva] possibilità di inserire un reperto in uno slot libero
di un’arma conferendole dei bonus.
- GIOIELLERIA: [passiva] possibilità di aggiungere bonus extra durante Reperti e
crafting.
- CANTO ANCESTRALE: elevato bonus per gli attributi combattivi di tutti gli alleati in
un’area, tempo breve ma gittata lunga.
- ILLUSIONI: invece di subire i prossimi tre colpi, l’archeologo si teletrasporta ad ogni
colpo dietro l’avversario attaccandolo alle spalle.
- PONEGLYPH: [passiva] abilità di tradurre i Poneglyph Storici o loro copie.
- TRASCRIZIONE: effettua una copia di un Poneglyph.
- SEGUIRE LE TRACCE: segnala Poneglyph, Punti Panoramici e Formazioni sulla
minimappa.
- INTUIZIONE: se l’archeologo si trova su un’isola, può capire se vi è un poneglyph o
meno.
- PONEGLYPH AVANZATI: [passiva] abilità di tradurre i Poneglyph Istruzionali o loro
copie.
- ROAD PONEGLYPH: [passiva] abilità di tradurre i Road Poneglyph o loro copie.
- ANTICA MAGIA: rallenta tutti gli avversari in un’area media che segue l’archeologo
per un medio periodo di tempo.
- MENS SANA: [passiva] aumenta tutti gli attributi combattivi.
- INFUSO PRIMORDIALE: aumenta l’esperienza guadagnata dal bersaglio, assieme
alla sua velocità.
- VOCE DELLA VERITA’: aumenta i critici degli alleati in un’area estesa.
- INGANNO: [passiva] raddoppia i guadagni in Berry dai commerci con Mercanti e tutte
le volte in cui l’archeologo commercia per la prima volta con un giocatore.
- TRAPPOLA NELLA TOMBA: [passiva] quando l’archeologo muore infligge Ferite e
danni veleno a tutti gli avversari in un’area media attorno a sé.
- LUCE DELLA RIVOLUZIONE: i danni destinati all’archeologo sono distribuiti a tutti gli
alleati presenti in un’area media per un lungo periodo di tempo.
- SAGGEZZA PRIMITIVA: potenzia Intuizione individuando persino il territorio in cui si
trova il Poneglyph. Potenzia anche Gioielleria, Antica Magia, Illusioni e la velocità di
Trascrizione.
- ARTI SUPERIORI: [passiva] aumenta l’attacco e la velocità dei colpi negli arti
superiori.
- ARTI INFERIORI: [passiva] aumenta l’attacco e la velocità dei colpi negli arti inferiori
e la velocità di movimento.
- CALCIO AD AREA: un calcio che fa danno ad area a corta gittata.
- CALCIO SINGOLO: un singolo calcio a corta gittata.
- PUGNO SINGOLO: singolo pugno a corta gittata.
- PUGNO AD AREA: un pugno con danno ad area a corta gittata.
- SCHIAFFO: colpo con la mano che fa danno ad area stunnando gli avversari, media
gittata.
- GOMITATA: colpo di gomito ad area che provoca ferite, media gittata.
- GANCIO: colpo singolo laterale che può stunnare, media gittata.
- AFFONDO DI GOMITO: colpo singolo col gomito che può provocare ferite, media
gittata.
- DOPPIO CALCIO: due calci a media gittata, alta probabilità di critici.
- TALLONATA: colpo singolo di tallone dall’alto verso il basso, gittata media e
possibilità di stun.
- TIBIATA: colpo ad area con la tibia che provoca ferite, media gittata.
- TROTTOLA DI TIBIE: colpo circolare che provoca ferite, corta gittata.
- SFORBICIATA: [durante il salto] colpo ad area dall’alto, raddoppia il danno se
l’avversario si sta avvicinando al giocatore quando riceve il colpo, lunga gittata.
- ROVESCIATA: [durante il salto] colpo singolo dall’alto, raddoppia il danno se
l’avversario si sta avvicinando al giocatore quando riceve il colpo, lunga gittata.e
- PESTONE: colpo circolare che stunna, media gittata. j
- MONTANTE: colpo singolo dal basso che stunna l’avversario e lo scaraventa in aria.
- DOPPIO PUGNO: due pugni a media gittata, se entrambi sullo stesso bersaglio
hanno critici alle stelle.
- FURORE BERSERK: [passiva] quando hai meno salute, hai più attributi combattivi.
- COLPO FINALE: un singolo pugno che ignora la metà delle difese, gittata lunga e alti
critici.
- DOPPIA FRUSTATA: doppio Schiaffo, più forte e lunga gittata.
- ONDA D’URTO: colpo ad area col palmo della mano, spinge gli avversari lontano da
sé, lunga gittata.
- MITRAGLIATRICE: serie di colpi singoli stunnanti a lunga distanza. DRAGO
NASCENTE: serie di colpi a tornado mentre il giocatore spicca un salto molto
elevato. SPACCAROCCIA: VENDEMMIA: PROIETTILE DI FUOCO: RED KICK:
COME SPEGNERE UNA SIGARETTA: TIBIA TAGLIENTE: MEZZALUNA DI
FUOCO:

CURA DELLA NAVE: CURA DELLE ARMI: RIPARAZIONE NAVE: POTENZIAMENTO


NAVE: POTENZIAMENTO ARMI: RIPARAZIONE ARMI: INTERPRETARE I PROGETTI:
FORTI BRACCIA: LAVORO ININTERROTTO: PIOGGIA DI CHIODI: LAZO: RIPARAZIONE
SULLE ONDE: LEGNI: MARTELLATA: MANI CALLOSE: MEDICO PER LE BARCHE:
CONTROLLO SULLA NAVE: TRAPPOLA: PARLARE AGLI SPIRITI: CYBORG: LASER:
PUGNI VOLANTI: OLANDESE VOLANTE: RIESUMAZIONE: SPARACHIODI: GENIERE
ESPLOSIVO: FERMARE LA NAVE: RIVESTIMENTO: CANNONI AUTOMATICI:
PROPULSORE: FERMARE UN TRENO IN CORSA: SCIALUPPE:
MAPPA: ROTTA: KLIMATACT: VENTO IN POPPA: COLPO D’OCCHIO: SENSO
DELL’ORIENTAMENTO: LOG POSE: CERCANDO INFORMAZIONI: MANO LESTA:
TESORIERE: MARINAIO NAVIGATO: FERMARE LA NAVE: SPRINT: NUVOLA NERA:
TIFONE: TIMONIERE: ASCOLTARE IL VENTO: VIVRECARD: GAZZA LADRA: ETERNAL
POSE: RAZZI SEGNALATORI: SEGUIRE LE CORRENTI: PASSO FELINO: COPIARE UNA
MAPPA: MAGNETIZZAZIONE CROCIATA: MAPPE DEL TESORO: SLALOM TRA I
FULMINI: ROTTA IMPERTURBABILE: GIRARE LA NAVE: RISALIRE LE ACQUE:
TORNADO ANTI-PIOMBO: FULMINE:
- DARDO: colpo singolo a lunga gittata.
- PIOGGIA: colpi multipli a lunga gittata.
- PIOGGIA DI CHIODI: colpi multipli a lunga gittata che rimangono a terra infliggendo
danno a chi ci passa sopra.
- BOMBA DI AGHI: colpi multipli a lunga gittata che provocano ferite.
- TIRATORE SCELTO: [passiva] aumenta la precisione del 30%.
- PROIETTILE: potente Dardo molto veloce.
- GRANATA: Dardo con danno ad area di tipo fuoco.
- MISSILE: grosso Proiettile che segue il nemico,
- FRECCIA: Dardo con traiettoria a parabola, causa profonde ferite.
- USO DEL CANNONE: [passiva] la velocità e la precisione dei colpi e nel mirare
quando si usa un cannone salgono drasticamente.
- PIOGGIA DI GRANATE: Granate multiple.
- GRANATA TOSSICA: Granata con danno veleno.
- PUNTE AVVELENATE: [passiva] ogni colpo viene potenziato con una percentuale di
danno veleno.
- COLPI NEL VENTO: Pioggia che segue il nemico e provoca stun.
- PROIETTILI IN ORBITA: dei proiettili boomerang vorticano attorno al Cecchino
attaccando e stunnando chi gli si avvicina, media gittata.
- SICARIO: colpo a lunghissima gittata che colpisce sicuramente il bersaglio (tranne se
schivato con l’Haki dell’osservazione) e ha alte possibilità di critici.
- BALISTICA: [passiva] aumenta la precisione e la velocità di tutti i colpi.
- DIALS: ARMI DI FUOCO: STELLA DI FUOCO: FRANCO TIRATORE: EROE
MASCHERATO: RED MITRA: PEPE NELL’ARIA: BLUE MITRA: POP GREEN:
RITORNO DI FIAMMA: FUOCHI D’ARTIFICIO: VISTA AUMENTATA: COLPO ALLA
TESTA: ONDA BALISTICA: MUNIZIONI INFINITE:

CANTO: STRUMENTO: MELODIA: ARMONIA: CORI TRA LE FILA: CORNO DA GUERRA:


MARCIA: VIBRAZIONI PROFONDE: MUSICA ZEN: REQUIEM: PROGRESSIONE:
SPARTITI: SOLFEGGIO: ASSOLO: NOTE SFERZANTI: RITMO: ORCHESTRA: INNO:
MEDITAZIONE: RICHIAMO: URLA D’AVVERTIMENTO: SOUL KING: BRIVIDI:
ILLUMINAZIONE: CANTASTORIE: BARDO: DIRETTORE: OPERA: FREESTYLE:
PERCUSSIONI: TROPPI DECIBEL: SPACCA BICCHIERI:
NAVE ed EQUIPAGGIO

EQUIPAGGIAMENTO
OGGETTI
ARMI E ARMATURE

SPADE E ARMI RAVVICINATE:

ARMI A DISTANZA:

ARMATURE:

KLIMATACT:

STRUMENTI:

ARNESI:

BORSE MEDICHE:

SET ARCHEOLOGIA:
OGGETTI SPECIALI

AGALMATOLITE:

LOG POSE:
ETERNAL POSE:

VIVRECARD:

MAPPE DEL TESORO:

DIALS:

ARMI con DIALS o FRUTTI del DIAVOLO:

ENIGMI E REPERTI:

ALIMENTI:

TESORI:

MINERALI:

LEGNI E MATERIALI:
FRUTTI DEL DIAVOLO

In ogni server è possibile trovare tutti i frutti del diavolo presenti in One Piece moltiplicati
per tre. Vi saranno quindi tre frutti di ogni Modello (questo è spiegato dal dilagare di
Frutti del Diavolo Artificiali perfettamente identici a quelli naturali). I differenti Modelli
appartengono alle tre Tipologie: Zoo zoo, Paramisha e Rogia.
Inoltre sono presenti innumerevoli frutti artificiali, tra cui Smile.
E’ possibile trovare i frutti sconfiggendo avversari, con alcuni particolari nemici che
hanno più probabilità di avere il frutto con sé.
Tutti gli utilizzatori di frutto sono più deboli contro l’Agalmatolite, le debolezze specifiche
del frutto e l’Haki dell’armatura, ma questi tre sono gli unici modi per colpire
utilizzatori di Rogia.
PONEGLYPH
PONEGLYPH STORICI (30)

PONEGLYPH CON ISTRUZIONI (30)

ROAD PONEGLYPH (4)

I Road Poneglyph sono l’unico modo per vincere la quest principale del server,
raggiungere Raftel. Il primo Road Poneglyph, accessibile fin dall’inizio del gioco è
ubicato sempre nella stessa posizione, ovvero nella Foresta della Balena di Zou.
Ogni tre mesi verrà posizionato un nuovo Road Poneglyph casualmente nei territori
più inesplorati. Ci vogliono dunque almeno 9 mesi prima di poter conoscere
l’ubicazione di Raftel. Una volta ottenuta l’ubicazione l’isola sarà generata nella
posizione indicata, e dal momento in cui il primo giocatore metterà piede su di essa
partirà un timer di una settimana. I giocatori presenti sull’isola alla fine della
settimana vinceranno effettivamente il server, che potrà proseguire comunque.
Per tracciare la posizione di Raftel bisogna conoscere la traduzione dei 4 Road
Poneglyph e possedere l’intera mappa del mondo di OP. Chiunque conosca le
traduzioni può condividerle con la ciurma dal menù e con i giocatori durante il
commercio.