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As 36 Situações Dramáticas

As 36 Situações Dramáticas - parte 01 de 03 6. Desastre: um Poder cai após ser derrotado por um
Aproveitando que hoje é dia do aniversário do Mestre Gary Inimigo Vitorioso ou ser informado da derrota por um
Gygax, trago para vocês o início de uma série de três posts Mensageiro. Os PJs se envolvem em uma guerra, com a
sobre As 36 Situações Dramáticas, uma popular lista criada derrota ou vitória do lado que apóiam; eles mesmos
por Georges Polti para categorizar cada situação dramática derrubam uma dinastia ou poder; precisam arcar com o fato
que pode acontecer em uma narrativa. Como gosto muito de que o poder aliado foi destruído ou assassinado;
de histórias que pendem mais para o estilo sandbox, achei precisam informar a derrota de um aliado poderoso ou
essa lista um excelente apanhado de inspirações para criar roubam a identidade dos mensageiros do inimigo para dar a
situações que geram boas aventuras. Ao invés de reproduzir falsa informação de que ele sofreu derrotas em campos de
à risca a lista (para ver a original, clique aqui), mas aplicá- batalha.
la ao RPG e dar algumas sugestões em cima. Polti usa
adjetivos para citar as partes envolvidas, então considere 7. Presa vítima de Crueldade/Infortúnio: um Infeliz sofre
que os PJs podem substituir qualquer uma das partes. um Infortúnio nas mãos de um Mestre ou não. Os PJs
precisam resgatar um ente querido que está sendo torturado;
1. Súplica: um Perseguidor acusa um Suplicante de precisam lidar com a perda de um aliado; defendem uma
cometer um delito, e um Poder em autoridade faz um região assolada por monstros ou atacada pelo exército
julgamento dúbio contra o Suplicante. Os PJs incriminam inimigo; salvam a vila da tirania de um monstro poderoso;
ou desmascaram alguém (talvez um empresário corrupto sofrem eles mesmos o grande Infortúnio, perdendo todo o
que se safa da lei); são acusados de um crime (talvez seu dinheiro, ou sendo presos, ou perdendo entes queridos.
precisem roubar um item ou matar alguém nas terras de um
tirano); são contratados para prejudicar alguém e 8. Revolta: um Tirano, um poder cruel, sofre uma
descobrem que fizeram uma queima de arquivo ou que o Conspiração por um Conspirador. Os PJs são o catalizador
vilão era outra pessoa. desta revolta, inflamando o povo contra o Tirano; precisam
defender este poder por alguma obrigação (chantagem ou
2. Libertação: um Infeliz causou um conflito, um dinheiro); apóiam os conspiradores e/ou os protegem de
Ameaçador iria fazer justiça, mas o Salvador resgatou o atentados; percebem, ao descobrir ou movimentar uma
infeliz. Os PJs libertam sem querer um mal esquecido; Conspiração para derrubá-lo, que este vilão é necessário
provocam uma guerra com atos imprudentes (talvez para a estrutura de poder, seja porque outros piores podem
matando um dragão e depois descobrindo que substituí-lo, ou porque ele defende a terra apesar de ser
monstros/criminosos se aproveitaram que não tem mais maligno.
ninguém para impedi-los de atacar a região); perseguem a
pessoa errada ou certa, mas protegida por forças maiores; 9. Investida Ousada: um Líder Audaz toma um Objeto de
tentam pegar um vilão que provocou uma guerra entre dois um Adversário, subjugando-o. Os PJs precisam tirar um
lados para satisfazer interesses (seus ou não); resgatam artefato de um vilão; impedir que alguém chegue até um
alguém da lei (talvez um ente querido que só fez uma Objeto; ajudar um Líder Audaz a conseguir este Objeto.
bobagem e não quer morrer).
10. Sequestro: um Sequestrador abduz o Sequestrado de
3. Crime e Vingança: um Criminoso comete um crime que um Guardião. Os PJs precisam salvar o Sequestrado, sendo
não é julgado, então o Vingador leva essa justiça ao eles o Guardião ou não; precisam recuperar alguém que eles
Criminoso. Os PJs matam um inimigo cujos entes queridos mesmos deixaram ser abduzido; sequestram alguém de um
tentam se vingar; libertam uma região de um tirano e Guardião (talvez tirando a princesa de um casamento
atraem a ira dos simpatizantes, servos ou dele mesmo (se forçado).
ele sobreviver ou ressuscitar).
11. O Enigma: um Interrogador propõe um Problema para
4. Vingança de Aliados sobre Aliados: duas entidades, os um Investigador e dá ao Investigador uma habilidade
Aliados Culpados e os Aliados Vingadores, entram em melhor para alcançar seus objetivos. O clássico esquema de
conflito por causa de um delito causado sobre uma Vítima, filme de serial killer. Os PJs são confrontados com um
que era amiga de ambos. Histórias muito boas e diferentes estranho assassino em série que deixa pistas desconexas
podem sair daqui. Os PJs provocam ou entram no meio de para brincar com eles; precisam criar um enigma para
uma disputa entre duas igrejas aliadas; disputam com um ocupar um louco antes que ele provoque mais maldade; são
grupo de NPCs para conseguir um mesmo objetivo (um confrontados por uma esfinge; participam de um jogo de
tesouro, talvez); se dividem e se envolvem em lados adivinhas em uma corte de gigantes (ou de deuses; talvez o
opostos de uma guerra; provocam ou entram em uma rixa Deus da Trapaça tenha envolvido eles na trama); precisam
familiar (Montecchios e Capuletos?). desvendar um enigma antes que um ente querido (ou um
deles) seja morto.
5. Perseguição: um Fugitivo foge da Punição de um
conflito que foi um mal entendido. Os PJs perseguem um 12. Obtenção: um Solicitador está em desacordo com um
vilão que tinha razões compreensíveis para seus atos ou não Adversário que se recusa a ceder algo que está sob sua
era o vilão de verdade; cometem ou não um crime e estão posse, ou um Árbitro decide quem fica com o Objeto
sendo perseguidos; desafiam uma organização ou entidade desejado pelas Partes Opostas (o Solicitador e o
poderosa e estão sendo perseguidos. Adversário). Os PJs são, novamente, pegos no fogo cruzado
entre dois reinos ou duas facções que disputam algo muito
poderoso (como uma relíquia religiosa, por exemplo),
precisando arbitrar a disputa; um objeto ou pessoa utilizada em diversos motes de histórias, mexendo aqui e
importante/poderosa cai no colo deles e eles precisam ali. Pode ser um PJ que pirou e matou alguém sem querer,
proteger de várias partes interessadas (como uma alienígena talvez enquanto dormia (Bang!), seja porque está mexendo
que pode destruir um grande mal interplanetário, sofre um com forças que está levando sua mente para o buraco, ou
atentado e acaba caindo no táxi dos PJs :P). está sofrendo alguma transformação como licantropia. Ou
os PJs podem precisar pegar um louco que está fazendo mal
As 36 Situações Dramáticas - parte 02 de 03 a alguém, como um psicopata ameaçando pessoas (ou uma
só pessoa) ou um pirado criando caos. Pode ser um monstro
Continuando com a tradução - que comecei em julho (parte (imagina o estrago de um dragão) que foi levado à loucura
01) - da popular lista criada por Georges Polti para por causa de uma praga, ou até um louco que trancou um
categorizar cada situação dramática que pode acontecer em monte de gente inocente em um lugar (pode até ser um
uma narrativa, com comentários para inspirar narradores. mago e uma torre, ou fantasmas e uma casa assombrada)
Pensei em desistir porque me foi apresentada uma lista para se divertir fazendo jogos sádicos (já ouviu falar
aplicada para RPG, que planejo traduzir aqui em breve, mas dessa?), etc.
vou manter o compromisso e terminar esta tradução (uma
das resoluções de ano novo foi tentar não deixar mais 17. Imprudência Fatal: um Imprudente, por negligência
projetos inacabados). Devo terminar a lista ainda este mês, ou ignorância, perde um Objeto Perdido ou faz mal a uma
pra não dar outro hiato tão grande. Por fim, o disclaimer Vítima. Uma morte acidental, depois de uma discussão ou
que passei no primeiro post: Polti usa adjetivos para citar as perseguição, que pode ser atribuída ao mero acaso ou
partes envolvidas, então considere que os PJs podem alguém que não controla a própria força. Se esse assassino
substituir qualquer uma das partes. ocasional tentar esconder o corpo, temos aí uma
investigação. Se não, os PJs podem tentar inocentar (ou
13. Inimizade Familiar: um Parente Malevolente e o ajudar na fuga) o imprudente. Este pode ser um dos PJs,
Parente Odiado (ou que odeia o Malevolente) ou um que matou alguém sem se preocupar e provocou a ira de
segundo Parente Malevolente conspiram juntos. Esta gente mais poderosa. Os PJs podem perder ou alguém lhes
situação tem alto potencial de tragédia grega ou história de roubar um item mágico disputado na mão, ou um simples
máfia. Os PJs são contratados por alguém para matar outra objeto que traga muitos problemas (um tesouro, uma carta
pessoa, talvez até com algumas manipulações que os façam diplomática, uma informação num pendrive…), ou
crer que estão caçando um vilão, mas no fim das contas precisam achar esse objeto perdido por algum NPC
podem perceber que estão servindo de ferramenta de trapalhão!
conspiração entre irmãos mafiosos, um casal de magos que
se detesta (afinal já estão há algumas centenas de anos 18. Crimes Passionais Involuntários: um Revelador trai a
casados, e nenhum casamento perfura tanto sem rusgas…), confiança de um Amante ou de um Amado. Imagine que o
um guerreiro e seu mestre que trilhou o caminho da conspirador da situação 15 dá com a língua nos dentes, seja
escuridão, ou alguma outra inimizade criativa. Eles próprios por ter desistido ou falado alto em algum lugar onde “as
podem ser objetos dessa conspiração, ou se verem forçados paredes têm ouvidos”. Ou então o Amado descobre a
a conspirar contra alguém com quem possuem laços - traição (por esses mesmos meios) e decide revidar,
digamos, o tio do paladino do grupo usurpou o trono que contratando os PJs ou dando problemas aos PJs quando
ele descobriu ser dele, e agora está oprimindo uma região. mata os dois traidores ou tenta matá-los e os personagens
dos jogadores podem impedi-lo.
14. Rivalidade Familiar: um Objeto da Rivalidade escolhe
um Parente Preferido ao invés de um Parente Rejeitado. 19. Assassinato Desconhecido: um Assassino mata uma
Similar acima, mudando apenas as motivações: uma amante Vítima Não Reconhecida. Mistério total: uma vítima
rejeitada, um irmão que não está na linha de sucessão, etc. aparece morta, mas por algum motivo ela é mais do que um
Essa escolha pode ter sido uma roubada arranjada pelos indigente qualquer. Talvez seja um cadáver desconhecido
próprios PJs, quando eles precisam favorecer (ou apoiar) em um corredor do palácio; talvez ele apareça enforcado no
politicamente algum NPC em detrimento de um parente que apartamento de um PJ; talvez ele apareça morto na cama de
também almeja algo, ganhando um bom inimigo para o um PJ depois de uma bebedeira! Quem sabe não é um
futuro. príncipe vestido com roupas de mendigo para o crime
passar despercebido? E se o interessante for algo que
15. Adultério Assassino: dois Adúlteros conspiram para deveria (ou não deveria) estar com ele? Jogue a bosta no
matar um Cônjuge Traído. Trama super clássica, usada em ventilador e ouça atentamente os palpites dos PJs para dar a
uma porrada de filmes e histórias antigas, como a traição de próxima reviravolta!
Guinevere e Lancelot, ou Tristão e Isolda. Um PJ pode ser
o cônjuge que será alvo da conspiração, um dos adúlteros 20. Auto-Sacrifício por um Ideal: um Herói sacrifica uma
que se vê em um dilema quando seu(sua) amante propõe a Pessoa ou Coisa por um Ideal, mas o crédito é tomado por
morte do traído, ou os personagens podem ser jogados no um Credor. Algum malandro está levando os louros pelo
meio da trama, precisando proteger o traído (que é ente sacrifício de um verdadeiro herói! Políticos e corporativos
querido de algum deles ou não) ou contratados para matar o são mestres em levar a melhor em qualquer situação.
coitado - talvez manipulados, dependendo das inclinações Talvez a honra do herói esteja sendo manchada porque
dos personagens. algum espertalhão poderoso associou o sujeito a ele, ou os
PJs precisem assumir a culpa de um criminoso para não
16. Loucura: um Insano enloquece e faz mal a uma manchar sua honra, já que ele é um herói e o povo precisa
Vítima. A trama do Batman The Dark Knight pode ser dele - como em um certo filme. Talvez esse herói precise
sacrificar poucos em benefício de muitos (como matar a envolvidas, então considere que os PJs podem substituir
tripulação da nave para impedir uma bomba/asteróide/vilão qualquer uma das partes.
de chacinar o planeta/reino), e os PJs estariam na posição
do Herói ou dos sacrificados.
25. Adultério: dois Adúlteros conspiram contra um
21. Auto-Sacrifício pelos Seus: um Herói sacrifica uma Consorte Traído. Trama clássica de histórias de intriga.
Pessoa ou Coisa por um Parente, mas o crédito é tomado Personagens de ficção ainda são humanos (ou possuem
por um Credor. Mesma coisa da situação acima, mas dessa algum grau de semelhança) e geralmente não são imunes a
vez o motivo do sacrifício é um ente querido. Os PJs são o relacionamentos e traição. Imagine a raiva de um PJ ao
herói ou o parente - ou o credor, e precisam convencer as descobrir que seu/sua consorte está tramando com alguém
pessoas de que não foram os responsáveis pelo sacrifício. para tomar tudo que é seu e deixá-lo morrer em uma
Ou não! armadilha terrível. Ou quando os próprios PJs conspiram
para trair alguém que descobrem não ser quem esperavam
22. Sacrifício Passional: um Amante sacrifica uma Pessoa (ou não né, vai que a índole deles não é muito boa).
ou Coisa por um Objeto de sua Paixão, que é perdido para
sempre. Novamente, os PJs podem tomar qualquer parte da 26. Crimes Passionais: um Amante e um Amado entram
situação. No caso de serem o “sacrificado”, podemos contar em conflito. Os PJs podem ser os conflitantes, ou um só PJ
que alguém quer “sacrificá-los”, e eles precisam impedir ou entrar em conflito com seu amor e o restante ficar no meio
aceitar - nesse último caso, o jogo acaba para o(s) da história, ou todos os PJs serem lançados no meio de uma
personagem(s) que aceitar(em). Alto potencial de drama briga conjugal. Já imaginou um casal de magos poderosos
divertido aqui, muito embora venha junto de perdas brigando e eles bem no meio, tomando os golpes por
irremediáveis - como um personagem que sabe que vai tabela? Uma guerra inteira pode ser deflagrada por isso, e
morrer mas vai lutar com o terrível monstro mesmo assim, de fato muitas foram.
ou alguém que precisa atirar o anel da perdição em um
vulcão. 27. Descoberta da Desonra do Amado: um Descobridor
descobre um erro cometido por um Culpado. Os PJs podem
23. Necessidade de Sacrificar Entes Queridos: um Herói descobrir podres ou erros que esconderam uns dos outros,
faz mal a uma Vítima Querida por causa de uma ou se decepcionar com algum NPC querido (romântico ou
Necessidade de seu Sacrifício. Essa situação é uma das apenas um mentor/amigo do grupo ou parte dele), ou
minhas prediletas. Um ente querido de um PJ é possuído, mesmo esconder algo que fizeram (como matar um NPC
transformado substituído por um monstro (fantasma, importante para outro PJ ou para um NPC amigo) e agora
demônio, vampiro, lobisomem, doppleganger), e um dilema alguém que eles se importam descobriu. Séries como
terrível é lançado. O próprio PJ pode cair nessa terrível Supernatural são cheias dessas atitudes que um dos
condição. Talvez esses entes queridos estejam dos lados protagonistas toma e esconde de alguém, porque sabe que
opostos de uma guerra ou facção. Talvez haja uma este jamais compactuaria ou suportaria a verdade. Conflitos
chantagem por parte de um vilão, onde os PJs precisam morais e drama apimentam o enredo da sua aventura!
decidir entre seus entes queridos ou inocentes prestes a
morrer. Muitos dilemas divertidos! 28. Obstáculos para o Amor: dois Amantes enfrentam um
Obstáculo juntos. Aparentemente manjada, esta situação
24. Rivalidade de Superior vs. Inferior: um Rival pode gerar excelentes histórias, com um casal de vilões que
Superior supera um Rival Inferior e ganha um Objeto de lutam juntos e morrem juntos, ou mesmo um casal de PJs
Rivalidade. Os PJs podem ser um dos rivais ou caírem na que precisam superar uma adversidade sozinhos (talvez
situação de gaiatos (talvez um dos rivais tem uma ligação foram capturados juntos, ou tiveram um ente querido
com eles, ou a disputa está trazendo problemas). Um sequestrado, ou precisam trilhar alguma senda sem o
inimigo dos PJs pode ter tido seus planos frustrados, ou os restante do grupo). Também pode ser um caso de família
PJs queiram realizar uma vingança ao ser superados por (na minha crônica Potestade, o grupo é composto por dois
esse inimigo - nada deixa jogadores mais irritados do que a irmãos e suas respectivas esposas/namoradas, todos
derrota, então recomendo que o narrador tenha o cuidado de caçadores enfrentando problemas juntos).
deixar implícito (ou claro) que eles poderão revidar.
29. Um Inimigo Amado: um Amante ama um Inimigo
As 36 Situações Dramáticas - parte 03 de 03 Amado. Um Odiador odeia o Amante por sua traição. Por
algum motivo, um PJ é apaixonado por um antagonista (ou
É amigos, acabei demorando bastante para trazer essa seu amado se tornou um antagonista), ou vice-versa, e seus
última parte desta tradução (veja a parte 01 e a parte 02). A aliados (PJs ou não) ficam contra ele ou acabam tentando
popular lista criada por Georges Polti para categorizar cada impedi-lo de consumar esse amor. Talvez eles nem saibam,
situação dramática que pode acontecer em uma narrativa, e o PJ se encontre com o vilão secretamente. Talvez ele
ampliada com comentários rpgísticos meus para inspirar esteja sendo manipulado pelo antagonista, ou este deseje se
narradores sem ideias. Confesso que essa última parte deu redimir. Em um cenário menos maniqueísta, pode ser uma
mais trabalho por ter algumas frases muito confusas, mas mera questão de pontos de vista ou raça (um lobisomem e
este site aqui me deu uma boa ajuda. Agora com a uma vampira, uma maga e um bárbaro caçador de magos,
consciência tranquila, vou começar a pensar em traduzir a dois personagens de reinos inimigos, um agente do FBI e
Big List of RPG Plots, nem que seja só pra mim. O uma ladra de joias, etc.). Amores impossíveis/complicados
disclaimer final: Polti usa adjetivos para citar as partes são muito mais divertidos e interessantes. :D
30. Ambição: uma Pessoa Ambiciosa procura uma Coisa salvar alguém, e os PJs precisam arrumar um jeito de
Cobiçada e sofre oposição de um Adversário. Os PJs convencê-lo a ajudar.
precisam de um item mágico poderoso para impedir uma
cidade de ser atacada por inimigos quase invencíveis, ou 35. Recuperação de um Perdido: um Buscador procura e
simplesmente estão em uma expedição a la Tomb Raider, e encontra um Encontrado. Os PJs podem estar perdidos no
há um outro grupo querendo a mesma coisa. É uma corrida deserto, procurando um ente querido em algum lugar ou
desenfreada onde os dois grupos precisam impedir o outro tentando encontrar alguém que não quer ser encontrado
de chegar antes a qualquer custo. Os dois grupos podem (talvez para pedir um favor ou trazer de volta à justiça). Por
disputar também um indivíduo (como um Escolhido para mais que derrotar os sequestradores e salvar a princesa seja
alguma profecia), ou estar em um torneio. divertido, a grande estrela nessas histórias é a jornada. A
busca por pistas, a pessoa procurada sempre “escapando
31. Conflito com um Deus: um Mortal e um Imortal entre os dedos”, os palpites dos personagens (que você faz
entram em conflito. Não falamos aqui apenas de aventuras muito bem em aproveitar), e o instinto de explorador de
épicas onde os heróis metem porradas em entidades todos nós aguçado ao máximo. A pós-recuperação também
cósmicas. A mitologia está cheia de conflitos entre deuses e pode render dramas interessantes: a criança está
mortais, onde outras formas de se enfrentar podem ser traumatizada e emudecida, e um mistério se encerra em sua
utilizadas, da simples argumentação até a intriga (colocar cabeça. O homem que passou anos perdido precisa se
uma entidade contra outra, por exemplo). Mesmo os Deuses acostumar à passagem do tempo e à velha vida. Talvez as
e similares evitam entrar em conflito direto, mandando seus pessoas nunca sejam as mesmas depois de tais experiências.
lacaios e desafios e agindo sempre indiretamente, com
cautela para não ferir o equilíbrio cósmico, provocar uma 36. Perda de Entes Queridos: um Expectador testemunha
guerra com outros imortais ou não perder essa guerra, caso um Ente Querido Assassinado ser morto por um Carrasco.
já esteja acontecendo (questão estratégica). O ápice dramático de qualquer aventura. Um momento que
deixará seu jogador emotivo e fulo da vida, se você souber
32. Ciúme Enganado: um Ciumento, através de alguma preparar a cena. Em uma aventura minha de D&D, os PJs
Causa ou Autor, parece ficar com ciúmes de algum Objeto. estavam separados em uma dungeon, até que avistaram de
Também pode haver um Suposto Cúmplice. Alguém se longe um cavaleiro morto-vivo subjugando uma clériga que
irritou com os PJs por algo que eles não fizeram, ou o todos amavam. Ele cortou a garganta da moça antes que
contrário. Um dragão pode achar que os PJs lhe roubaram alguém o alcançasse, e fugiu. Este ficou sendo o vilão
os ovos (ou filhotes), quando na verdade foi um monstro, principal da campanha, muito odiado por todos os
caçadores ou algo assim. Os PJs podem achar que foram personagens. Obviamente, o narrador não deveria bancar o
roubados por alguém, ou um PJ achar que está sendo traído. carrasco com frequência, para não banalizar nem infernizar
A trama tem camadas que os personagens vão descobrindo demais a vida dos jogadores.
em meio a reviravoltas, descobrindo o verdadeiro vilão e/ou
seus cúmplices onde menos esperam.

33. Julgamento Equivocado: um Equivocado faz algum


julgamento ou suspeita de uma Vítima, ao invés de um
Culpado, por uma Causa qualquer ou provocado pelo Autor
do erro. Muito parecida com a situação acima, o clássico
“culpado errado”. Tramas clássicas: os PJs provando sua
inocência ao serem acusados de um crime, um mal
entendido que pode provocar uma quebra de aliança ou até
mesmo uma guerra (e lá vai os PJs procurar a verdade),
uma armação para um NPC querido, etc. Com uma variação
aqui e acolá, dá pra criar novas formas de levar esses
clichês. Talvez o acusado seja mesmo culpado, ou tenha
sido levado a cometer o crime por influência alheia. Talvez
haja alguém nas sombras se beneficiando com o conflito,
ou todas as evidências apontem para o crime cometido
pelos PJs, a ponto de até mesmo eles duvidarem se fizeram
ou não.

34. Remorso: um Culpado prejudica uma Vítima ou


comete um Pecado, e um Interrogador tenta entender a
situação. É possível construir histórias inteiras em torno de
uma sessão de interrogatório, talvez aplicando técnicas
inovadoras de narrativa atemporal. Ou então parte dos PJs
tenta encontrar uma vítima de sequestro enquanto um NPC
ou um PJ interroga ou tenta extrair as informações da
cabeça do malfeitor, que se entregou (talvez com magia, ou
tecnologia, como em A Cela). Talvez o culpado esteja
querendo se redimir, mas foi preso e será executado, e só
ele conhece uma informação importante ou tem poder para

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