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TECNOLOGIA E INFORMATICA CICLO IV

Primer trimestre académico


Joan David Leal
Curso 901

PROYECTO DE ROBOTICA EDUCATIVA


Proceso tecnológico

Lic. John Alexander Caraballo Acosta

29 de octubre de 2019
INTRODUCCIÓN

Con lego mindstrom adquirimos bastantes conocimientos para la tecnología, la

ciencia y mucha experiencia para estos campos de programar y la robótica en

nuestra vida cotidiana

Todos los del grupo que trabajamos en esto aprendimos habilidades y las

desarrollamos para solucionar problemas y aprendiendo muchos conocimientos en

la mate matemática y la ciencia aportándonos a nuestra cultura.

Los participantes de nuestro grupo también desarrollamos más nuestra convivencia


y comunicación además de empeño e investigación, que nos ayuda a visualizar
nuestro futuro para el éxito y llegar a tener más experiencia y conocimiento para
futuros deseos laborales y de educación

Proyectándonos y mejorando así la tecnología que en el futuro con el robot lego


que tiene un avanzado sistema NXT de 32 el cual se controla por ordenador,
servomotores interactivos, sensores de sonido, ultrasónicos y de otros tipos
sistemas múltiples, para poder programarlo y dar un muy buen uso a este

El software de lego Education está construido con la ayuda del software late view
de National Instruments, una industria con aplicaciones en muchos campos de la
ingeniería y la ciencia.
JUSTIFICACIÓN

Los colegios, universidades etc. ahora están en un conjunto diario de


transformaciones conectadas en la inclusión de la tecnología, y la sociedad del
conocimiento y de la experiencia. El uso de la tecnología junto con la comunicación
es uno de los más vistos de múltiples factores que influencian a este cambio. Se
quiere colocar como un eje transversal en la inclusión de enseñanza y aprendizaje,
ósea que inmersa en el sistema.

Ahora todas las tecnologías como internet, celulares, televisores o las unidades de
almacenamiento portátil de gran capacidad y la robótica; hacen un mundo de
posibilidades educativas de experiencia y uso que logran hacer una formación
formal a lo largo de la vida académica de los estudiantes y apoyar al futuro de cada
uno.

Todos nosotros estamos viviendo en una sociedad de la experiencia, caracterizada


porque la base de la inmersión son los datos, las imágenes, los símbolos, la
ideología, la cultura, la ciencia y la tecnología. En un tiempo donde el veloz ritmo
donde lo científico y lo tecnológico lo es todo.

Se estipula según la ciencia es su transcurso para obtener, capacitación,


información sobre productos y ayuda nuestros socios proporcionan una grande
información, apoyo y. es nuestro socio para desarrollar materiales y actividades
curriculares. Para el desarrollo del producto, talleres y demás cosas. Todos los
productos comerciales tienen apoyo.
OBJETIVO

OBJETIVO GENERAL
Aprender y adquirir varias experiencias sobre la robótica y la programación junto
con todo lo que tenga que ver con esto

OBJETIVOS SECUNDARIOS:
 Desarrollar muchas habilidades intelectuales gracias a esto de la robótica y
su programación.
 Prepararme para la vida ya que en el futuro primara mucho la tecnología y
las ciencias ya que estas van a estar bastante avanzadas
 Desarrollar la habilidad de la comunicación y la convivencia gracias al
desarrollo del lego.
 Concientizar y hacer conocer a las demás personas sobre el futuro de la
tecnología y la robótica en el futuro.
 Usar todo este aprendizaje y experiencia de buen uso para seguir
desarrollando todas estas habilidades y seguir mejorándolas.
MARCO TEÓRICO
En estas circunstancias el mundo se caracteriza por la abundancia de las tecnologías de
la información y la comunicación, junto con la implementación de la robótica y todas estas
ciencias que hoy por hoy están ya bastantes avanzadas y todas las personas ya nos
acostumbramos al uso de todos estos campos tecnológicos que nos ayuda bastante a
adquirir bastantes conocimientos y experiencias ya que en cualquier momento uno puede
estar necesitando el apoyo de la tecnología en cualquier momento, por esta razón sale muy
buena decisión utilizar al máximo estos campos de tecnología y también utilizarlo como
fortaleza para la educación en el cual se intenta conectar todos los contendidos de
diferentes ciencias para así avanzar mucho en esta cultura tecnológica .

CONCLUSION

Este trabajo ayudo mucho al aprendizaje de la tecnología y adquirir bastante experiencia


ya que la tecnología en estos momentos aporta mucho a la vida cotidiana de cada persona
que en estos momentos todos necesitamos de la tecnología pero aplicándola para un buen
uso en nuestras vidas.
Trabajos en clase (videos en el blog)
SOFTWARE Y RESIDUOS TECNOLOGICOS
DEMOSTRACION GRAFICA

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