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Parte3. Os personagens exploram o porão de Zaldara em Agora que você tem um NPC que é importante para os
busca de sua Phylacteria. personagens, é hora de matar essa pessoa.
Parte 3. O Sótão da Morte Se os personagens correrem, Zaldara não usa sua Ação de Covil até
o segundo turno de combate e seu turno é na iniciativa 0 (para dar
Depois de uma jornada quieta a sul da Costa da Espada a bordo do uma chance para os personagens correrem). O momento que eles
Diviner, os personagens chegam na entrada da caverna abaixo da fugirem do complexo, Callbrax os teleporta para Remallia e dá sua
torre de Zaldara. vida para atrasar a lich. (A luta de Zaldara com o Halfling também
reduz seus pontos de vida e espaços de magia ainda mais, como
Leia ou paráfrase:
descrito na parte 4.)
É na noite do terceiro dia da sua viagem de barco que o vendo
Se os personagens devolverem a phylacteria, Zaldara os chama de
parece assoprar um pouco mais gelado. O topo das árvores
fracos, mas os permite saírem ilesos do porão. Eles perderam essa
extremamente verdes de Cloakwood parece não ter fim. Callbrax
luta (veja “Concluindo a Aventura”).
dirige o barco junto das costas rochosas. “Veem aquilo? “ele diz
para vocês. Apontando para a torre preta monolítica aparecendo
pouco acima da floresta escura. “Zaldara”, o mago diz
ameaçadoramente. “Estamos perto”.
Dois esqueletos se escondem atrás da coluna na área Z2. Se algum Tesouro. Um personagem que procurar pelos ossos acha
uma caixa com 10 Flechas +1
personagem passar atrás da coluna, os esqueletos aparecem na
bancada e atacam.
A imagem do Kraken e a runa aparecem dos dois lados da porta. Z8. Hall dos Ghoul
Apenas uma runa precisa ser arranhada para desativar a armadilha.
Esse Hall todo destruído tem uma curva larga e o fedor de ovos
A armadilha é ativada quando uma criatura que não é morto-vivo
podres vindo dos buracos no teto. Um nojento dueto de dentes
toca a porta, uma tentativa de quebrar a fechadura falha ou a dor
rangendo e gargantas regurgitando vem da curva.
é atacada. Tentáculos espectrais saem da porta e agarram a
criatura que ativou a armadilha. Essa criatura deve passar um Dois ghouls se rastejam além da curva. Se os personagens
Salvaguarda de Destreza DC 12 ou ser restringida pelos tentáculos. desejarem se manter escondidos, cada um no hall deve fazer um
Os tentáculos podem restringir até 5 criaturas simultaneamente. teste de Destreza (Esconder) DC 10 ou os ghouls os escutam e
Se o tentáculo restringir uma criatura, ela toma 3 (1d6) de dano correm em sua direção.
necrótico no começo do seu turno enquanto ela estiver restringida. Gás Venenoso. Gás venenoso vaza das rachaduras do
A criatura pode repetir a Salvaguarda no final do seu turno, saindo teto de uma câmara magica acima. Uma criatura que entra ou
da condição caso passe. começa seu turno no hall deve passar uma salvaguarda de
Se o tentáculo não restringir nenhuma criatura ou tomar dano constituição DC 10 ou ficar envenenada até o começo de seu
radiante (CA 12, +2 para todos os testes), ele desaparece até a próximo turno.
armadilha ser ativada novamente.
Z9 Escadas Acima
Z6. Sala de Jantar do Ghoul
Escadas de pedra se enrolam numa espira. Dos gritos de batalha,
O fedor nauseante dessa sala faz com que o seu estomago revire. cheiro de sangue e fogo, você sabe que uma batalha escada acima
Vocês veem sangue espalhado pelas paredes e chão. Ossos acontece enquanto as Arpas derrotas os soldados de Zaldara. O
empilhados no canto da sala com pedaços de humanoides em todo melhor caminho de ajuda-los é ficar em baixo e achar a phylacteria
o canto. A fonte de toda essa mutilação fica clara quando um do Lich.
morto-vivo de pele roxa com longas garras se saboreia com o braço
Quase morte certa aguarda aqueles que subirem a escadaria. Por
de um Halfling. A criatura horrenda sorri quando vocês chegam.
essa razão, o que há na torre acima não é descrito nessa aventura.
Zaldara mantém um pequeno grupo de ghouls alimentados em Se os personagens decidirem subir os degraus, um Golem de Carne
troca da defesa de seu porão. Um Ghoul está aqui quando os os encontra no meio do caminho e os persegue escada abaixo, mas
personagens chegam, enchendo sua barriga. Quando ele vê os não os perseguem por outras áreas. O golem fica aqui e protege os
personagens, o Ghoul ataca. degraus.
Quando os personagens pegarem o livro de feitiços de Zaldara vem pesquisando a maldição da morte e sabe que a única
Zaldara, há uma chance da Lich aparecer. (Veja “O Andar do coisa que causaria tal fenômeno é um dispositivo necromântico
Relógio”). maligno chamado Soulmonger. Qual proposito além de consumir
almas não é claro pra ela, mas ela sabe que a quantidade de energia
negra acumulado pelo Soulmonger é poder suficiente para
energizar um morto-vivo que esse mundo nunca viu.
Conclusão
Se os personagens falharem em recuperar a phylacteria de Zaldara,
a lich vende o dia, matando varias Arpas. Os personagens e as Arpas
devem procurar outro lich para descobrir a causa da maldição da
Parte 4: Liches se ferram morte.
Se os personagens saírem do porão de Zaldara com seu livro de Se as arpas descobrirem sobre o Soulmonger pelos personagens ou
feitiços, leia ou parafraseie: por Zaldara, Remallia Haventree dá aos personagens sua
recompensa de 500gp. Depois de um descanso na floresta
Ao sair da caverna, Callbrax está esperando por vocês na costa, com Cloadwood, Syndra Silvane (que ficou fora da batalha numa tenda),
um pergaminho aberto. “Fiquem parados, isso vai levar apenas um oferece para ir com os personagens para Chult para achar o
segundo”, ele fala antes de começar a murmurar um Soulmonger (veja “Syndra Silvane’s Curse” in Tomb of Annihilation).
encantamento. Se os personagens não aceitarem a oferta de Syndra, ela os lembra
Em um piscar de luzes azuis, vocês são transportados para um que achar o Soulmonger é a melhor chance que eles têm de trazer
circulo de runas no chão da floresta. Pinheiros enormes com seu querido amigo de volta a vida.
gigantescas teias de aranha tampam o céu. Arpas mortas e Os personagens devem avançar para o 2º level no final dessa
machucadas no canto, com restos de esqueletos, zumbis, demônios aventura. A história continua na Tomb of Annihilation
e construtos, com muita ruina espalhada. Logo na sua frente há a
Apêndice A. Mapa do
Porão de Zaldara
Apêndice B.
Monstros