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LOGOTIPO INSTITUCIONAL

NOMBRE DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA AÑO LECTIVO

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: MATEMÁTICA GRADO/CURSO: SEXTO PARALELO:


FUNCIONES  OG.M.5. Valorar, sobre la
Nº DE LA 2 TÍTULO DE LA REALES Y OBJETIVOS ESPECÍFICOS base de un pensamiento
UNIDAD UNIDAD RACIONALES crítico, creativo, reflexivo
y lógico, la vinculación de
los conocimientos
matemáticos con los de
otras disciplinas científicas
y los saberes ancestrales,
para así plantear
soluciones a problemas de
la realidad y contribuir al
desarrollo del entorno
social, natural y cultural.
 OG.M.6. Desarrollar la
curiosidad y la creatividad
a través del uso de
herramientas
matemáticas al momento
de enfrentar y solucionar
problemas de la realidad
nacional, demostrando
actitudes de orden,
perseverancia y
capacidades de
investigación.
2. PLANIFICACIÓN

DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADAS INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN


1. M.5.1.20. Graficar y analizar el dominio, el recorrido, la monotonía,  M.5.3.1. Grafica funciones reales y analiza su dominio, recorrido,
ceros, extremos y paridad de las diferentes funciones reales (función monotonía, ceros, extremos, paridad; identifica las funciones
afín a trozos, función potencia entera negativa con n=-1, -2, función raíz afines, potencia, raíz cuadrada, valor absoluto; reconoce si una
cuadrada, función valor absoluto de la función afín) utilizando TIC. función es inyectiva, sobreyectiva o biyectiva; realiza operaciones
con funciones aplicando las propiedades de los números reales
en problemas reales e hipotéticos. (I.4.)
2. M.5.1.21. Realizar la composición de funciones reales analizando las  M.5.3.1. Grafica funciones reales y analiza su dominio, recorrido,
características de la función resultante (dominio, recorrido, monotonía, monotonía, ceros, extremos, paridad; identifica las funciones
máximos, mínimos, paridad). afines, potencia, raíz cuadrada, valor absoluto; reconoce si una
función es inyectiva, sobreyectiva o biyectiva; realiza operaciones
con funciones aplicando las propiedades de los números reales
en problemas reales e hipotéticos. (I.4.)
3. M.5.1.22. Resolver (con o sin el uso de la tecnología) problemas o  I.M.5.3.2. Representa gráficamente funciones cuadráticas; halla
situaciones, reales o hipotéticas, con el empleo de la modelización con las intersecciones con los ejes, el dominio, rango, vértice y
funciones reales (función afín a trozos, función potencia entera negativa monotonía; emplea sistemas de ecuaciones para calcular la
con n=-1, -2, función raíz cuadrada, función valor absoluto de la función intersección entre una recta y una parábola o dos parábolas;
afín), identificando las variables significativas presentes y las relaciones emplea modelos cuadráticos para resolver problemas, de
entre ellas; juzgar la pertinencia y validez de los resultados obtenidos. manera intuitiva halla un límite y la derivada; optimiza procesos
empleando las TIC. (13, 14)
4. M.5.1.25. Realizar las operaciones de adición y producto entre funciones  I.M.5.3.1. Grafica funciones reales y analiza su dominio,
reales, y el producto de números reales por funciones reales, aplicando recorrido, monotonía, ceros, extremos, paridad; identifica las
propiedades de los números reales. funciones afines, potencia, raíz cuadrada, valor absoluto;
reconoce si una función es inyectiva, sobreyectiva o biyectiva;
realiza operaciones con funciones aplicando las propiedades de
los números reales en problemas reales e hipotéticos. (I.4.)
5. M.5.1.31. Resolver (con o sin el uso de la tecnología) problemas o  I.M.5.3.3. Reconoce funciones polinomiales de grado n, opera
situaciones, reales o hipotéticas, que pueden ser modelizados con con funciones polinomiales de grado ≤4 y racionales de grado ≤3;
funciones cuadráticas, identificando las variables significativas presentes plantea modelos matemáticos para resolver problemas aplicados
y las relaciones entre ellas; juzgar la pertinencia y validez de los a la informática; emplea el teorema de Horner y el teorema del
resultados obtenidos residuo para factorizar polinomios; con la ayuda de las TIC,
escribe las ecuaciones de las asíntotas, y discute la validez de sus
resultados. (I.3., I.4.)
6. M.5.1.43. Graficar funciones racionales con cocientes de polinomios de  I.M.5.3.3. Reconoce funciones polinomiales de grado n, opera
grado ≤3 en diversos ejemplos, y determinar las ecuaciones de las con funciones polinomiales de grado ≤4 y racionales de grado
asíntotas, si las tuvieran, con ayuda de la TIC. ≤3; plantea modelos matemáticos para resolver problemas
aplicados a la informática; emplea el teorema de Horner y el
teorema del residuo para factorizar polinomios; con la ayuda de
las TIC, escribe las ecuaciones de las asíntotas, y discute la
validez de sus resultados. (I.3., I.4.)
7. M.5.1.44. Determinar el dominio, rango, ceros, paridad, monotonía,  I.M.5.3.4. Halla gráfica y analíticamente el dominio, recorrido,
extremos y asíntotas de funciones racionales con cocientes de monotonía, periodicidad, desplazamientos, máximos y mínimos
polinomios de grado ≤3 con apoyo de las TIC. de funciones trigonométricas para modelar movimientos
circulares y comportamientos de fenómenos naturales, y discute
su pertinencia; emplea la tecnología para corroborar sus
resultados. (J.3., I.2.)
8. M.5.1.45. Realizar operaciones de suma y multiplicación entre funciones  I.M.5.3.4. Halla gráfica y analíticamente el dominio, recorrido,
racionales y de multiplicación de números reales por funciones monotonía, periodicidad, desplazamientos, máximos y mínimos
racionales en ejercicios algebraicos, para simplificar las funciones de funciones trigonométricas para modelar movimientos
circulares y comportamientos de fenómenos naturales, y
discute su pertinencia; emplea la tecnología para corroborar sus
resultados. (J.3., I.2.)
9. M.5.1.46. Resolver aplicaciones, problemas o situaciones que pueden  I.M.5.3.4. Halla gráfica y analíticamente el dominio, recorrido,
ser modelizados con funciones racionales, identificando las variables monotonía, periodicidad, desplazamientos, máximos y mínimos
significativas presentes y las relaciones entre ellas, y juzgar la validez y de funciones trigonométricas para modelar movimientos
pertinencia de los resultados obtenidos con apoyo de las TIC. circulares y comportamientos de fenómenos naturales, y
discute su pertinencia; emplea la tecnología para corroborar sus
resultados. (J.3., I.2.)
10. M.5.1.74. Reconocer y graficar funciones exponenciales analizando sus  I.M.5.3.5. Obtiene la gráfica de una función exponencial a partir
características: monotonía, concavidad y comportamiento al infinito. de a^x, mediante traslaciones, homotecias y reflexiones; concibe
la función logarítmica como inversa de la función exponencial;
aplica propiedades de los logaritmos y halla su dominio,
recorrido, asíntotas, intersecciones con los ejes; las aplica en
situaciones reales e hipotéticas, con y sin apoyo de la tecnología.
(I.3.)
11. M.5.1.77. Aplicar las propiedades de los exponentes y los logaritmos  I.M.5.3.5. Obtiene la gráfica de una función exponencial a partir
para resolver ecuaciones e inecuaciones con funciones exponenciales y de a^x, mediante traslaciones, homotecias y reflexiones;
logarítmicas, con ayuda de las TIC. concibe la función logarítmica como inversa de la función
exponencial; aplica propiedades de los logaritmos y halla su
dominio, recorrido, asíntotas, intersecciones con los ejes; las
aplica en situaciones reales e hipotéticas, con y sin apoyo de la
tecnología. (I.3.)
12. M.5.1.78. Reconocer y resolver aplicaciones, problemas o situaciones  I.M.5.3.5. Obtiene la gráfica de una función exponencial a partir
reales o hipotéticas que pueden ser modelizados con funciones de a^x, mediante traslaciones, homotecias y reflexiones;
exponenciales o logarítmicas, identificando las variables significativas concibe la función logarítmica como inversa de la función
presentes y las relaciones entre ellas, y juzgar la validez y pertinencia de exponencial; aplica propiedades de los logaritmos y halla su
los resultados obtenidos dominio, recorrido, asíntotas, intersecciones con los ejes; las
aplica en situaciones reales e hipotéticas, con y sin apoyo de la
tecnología. (I.3.)
EJES TRANSVERSALES Justicia (J3) PERÍODOS SEMANA DE
Innovadores (I2, I3, I4) INICIO
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO ACTIVIDADES DE
EVALUACIÓN/TÉCNICA/INSTRUMEN
TO
1  Texto del estudiante  Grafica y analiza el Técnica:
- Definir función  Tarjetas dominio de una función Prueba
- Representar una función: mediante una  Juego geométrico
expresión verbal, una expresión algebraica,  Marcadores Instrumento:
una tabla de valores o una gráfica.  Fichas Cuestionario
 Laptop - Realizar las actividades 1 y 2 de
- Plantear y representar una función afín
 Videos la página 59.
ejemplificando el tema con el problema de
la empresa de mensajeros de la página 59.
- Determinar el dominio de una función
analizando el valor en donde se anula la
misma.
2  Texto del estudiante  Realiza la composición Técnica:
Para realizar la composición de una función se  Tarjetas de funciones analizando Prueba
requiere comprender el comportamiento de los  Juego geométrico las características de la
datos de la misma. Organizar los datos por tramos.  Marcadores función resultante. Instrumento:
Organizar a los datos por separado  Fichas Cuestionario
Tratar de resolver el problema individualmente,  Laptop
para ello:  Videos
Organizamos los datos por tramos, determinando
en cada uno la velocidad, el tiempo y la distancia
que se recorre.
2. Dibujamos la gráfica de la función que representa
la posición según el tiempo, a partir de los datos, y
hallamos la distancia total recorrida.
3. Determinamos el dominio y el recorrido de la
función.
4. Determinamos el tipo de función y escribimos la
función analítica que la representa.

3  Texto del estudiante  Resuelve problemas con Técnica:


Resolver:  Tarjetas el empleo de Prueba
- El fin de semana pasado, Juan hizo una salida en  Juego geométrico modelización de
bicicleta para preparar la carrera del próximo  Marcadores funciones. Instrumento:
domingo. Al llegar a casa, estudió los datos que  Fichas Cuestionario
 Laptop
había registrado mediante una aplicación que
 Videos
simulaba un velocímetro. Durante la primera hora,
su velocidad media fue de 30 km/h. A continuación,
estuvo 30 minutos descansando y después reanudó
la marcha, consiguiendo en las 2 horas siguientes ir
a una velocidad media de 40 km/h. Estuvo entonces
30 minutos parado y, finalmente, recorrió el último
tramo en 30 minutos y a una media de 20 km/h.
a. Representa gráficamente la posición, en función
del tiempo, y determina qué distancia recorrió.
b. Indica el dominio y el recorrido de la función.
c. Halla la expresión analítica que determina la
función.

Organizamos los datos por tramos:

Tramo 1: t 1 = 1 h, v1 = 30 km/h S distancia = 30 km


Tramo 2: t 2 = 0,5 h, v2 = 0 km/h S distancia = 0 km
Tramo 3: t 3 = 2 h, v3 = 40 km/h S distancia = 80 km
Tramo 4: t 4 = 0,5 h, v4 = 0 km/h S distancia = 0 km
Tramo 5: t 5 = 0,5 h, v5 = 20 km/h S distancia = 10
km

Dibujamos la gráfica a partir de los datos de la


distancia recorrida

Determinamos que es una función definida a trozos


y la expresamos de forma analítica.

4  Texto del estudiante Realiza operaciones de adición, Técnica:


- Determinar las operaciones con funciones  Tarjetas diferencia y producto entre Prueba
reales a realizar y sus propiedades (pág. 68)  Juego geométrico funciones reales, y el producto
o Realizar la suma y resta de funciones  Marcadores de números reales por Instrumento:
o Realizar el producto de funciones.  Fichas funciones reales. Cuestionario
 Laptop
o Realizar el cociente de funciones
 Videos
o Realizar la composición de
funciones.
5  Texto del estudiante  Resuelve con o sin el uso Técnica:
 Tarjetas de tecnología problemas Prueba
 Juego geométrico
- Estudiaremos los diferentes elementos que  Marcadores de funciones Instrumento:
componen el gráfico de una función  Fichas cuadráticas, Cuestionario
cuadrática. En las actividades los alumnos  Laptop identificando las
tendrán que graficar diferentes funciones  Videos variables significativas - Grafiquen las siguientes
cuadráticas utilizando el programa presentes y sus funciones cuadráticas:
Geogebra y deberán reconocer el eje de elementos.
simetría, el vértice y las raíces de diferentes a) f(x) = x² - 2x - 1
funciones. También deberán calcular estos
elementos, de forma analítica, utilizando las b) f(x) = x² + 2x + 1
expresiones matemáticas
correspondientes. c) f(x) = x² - 2x +
- Analizar junto la siguiente información
sobre la función cuadrática:
o Toda función cuadrática se puede
expresar de la siguiente forma: f(x) =
ax2 + bx + c, donde a, b y c son
números reales y a ≠ 0. Esta forma de
escribir a la función cuadrática se
denomina polinómica.
o El gráfico de una función cuadrática
está formado por puntos que
pertenecen a una curva llamada
parábola. Analizar el gráfico y ver los
elementos que se distinguen en él:
- Analizar los elementos de una función
cuadrática:
o Raíces
o Eje de simetría
o Vértice
6  Texto del estudiante  Grafica funciones Técnica:
- Utilizando geogebra graficar el resultado de  Tarjetas racionales con ayuda de Prueba
la función cociente (f/g) dadas las funciones:  Juego geométrico las TIC
 Marcadores Instrumento:
 Fichas Cuestionario
 Laptop
Resolviendo:  Videos

7  Texto del estudiante  Determina el dominio, Técnica:


- Del ejercicio realizado anteriormente, e  Tarjetas rango, cero, paridad, Prueba
ingresado a geogebra; determinar el  Juego geométrico monotonía, extremos y
dominio y los puntos donde se anula g(x)  Marcadores asíntotas de funciones Instrumento:
 Fichas con apoyo de las TIC.
Cuestionario
 Laptop
 Videos
- Mediante estas actividades los alumnos
podrán observar la aplicación de la función
racional en la vida real a través de
problemas de aplicación. También
realizarán diferentes gráficos de funciones
para identificar su dominio e imagen.
- Visitar http://www.x.edu.uy/racional.htm
para conocer más acerca de las funciones
racionales y redactar un resumen sobre la
biografía de Maria Gaetana Agnesi
- Para analizar una función racional hay que
tomar en cuenta las siguientes
características:

El dominio está formado por los valores de


R excepto los que anulan el denominador.

Para cada valor de x que anula el


denominador tenemos una asíntota
vertical: Q(a)=0 « x=a es una asíntota
vertical de f(x).

Si x=a es una raíz simple de Q(x)=0, las


ramas laterales de la asíntota x=a tienen
sentidos distintos, una hacia +¥ y la otra a -
¥. Si x=a es una raíz doble, ambas ramas van
o hacia +¥ o hacia -¥.

Si el grado de P(x) es una unidad mayor


que el grado de Q(x) existe una asíntota
oblicua, la misma, tanto si x ® +¥ como si x ®

Si P(x) y Q(x) tienen el mismo grado, hay


una asíntota horizontal en y=m/n siendo m
y n los coeficientes respectivos de mayor
grado de P(x) y Q(x).

Si el grado de P(x) es menor que el de Q(x),


hay una asíntota horizontal en y=0.

Podemos encontrar puntos singulares y


puntos de inflexión.

8  Texto del estudiante  Realiza operaciones de Técnica:


Calcula la función suma y la función producto y  Tarjetas suma y multiplicación Prueba
halla el dominio de ambas en los siguientes casos:  Juego geométrico entre funciones
 Marcadores raciones. Instrumento:
 Fichas Cuestionario
 Laptop
 Videos

9  Texto del estudiante  Resuelve aplicaciones de Técnica:


- Ingresar a la herramienta gratuita de  Tarjetas funciones racionales con Prueba
gráficas matemáticas www.ootplot.com  Juego geométrico apoyo de las TIC.
- Añadimos la función racional a graficar  Marcadores Instrumento:
tomando en cuenta el uso correcto de los  Fichas Cuestionario
 Laptop
paréntesis.
 Videos
- Damos click en añadir y se graficará la
función ingresada

10  Texto del estudiante  Reconocer y graficar Técnica:


- Brindar una introducción al tema de  Tarjetas funciones logarítmicas y Prueba
logaritmos explicando su utilidad en el  Juego geométrico exponenciales.
cálculo de acidez de los cuerpos medido en  Marcadores Instrumento:
pH.  Fichas Cuestionario
 Laptop
- Definir logaritmo de base 10 de un número
 Videos
real x a otro número real a de manera que
10a = x. Lo expresamos como log10 x = a, o
simplemente log x = a.
- Usar la tabla 11 de la página 33 para
representar el valor del logaritmo con
relación a la potencia.
11  Texto del estudiante  Resolver ecuaciones e Técnica:
- Recordar la resolución de ecuaciones con  Tarjetas inecuaciones con Prueba
valor absoluto.  Juego geométrico funciones exponenciales
- Determinar la importancia de las funciones  Marcadores y logarítmicas. Instrumento:
exponenciales y logarítmicas.  Fichas Cuestionario
 Laptop - Resolver:
- Las funciones exponencial y logarítmica son
 Videos log 2 + log (11 – 𝑥 2 ) = 2
las que tienen más presencia en los
fenómenos observables, por lo que existen log(5-x)
diversidad de situaciones cuyo estudio
implica el planteamiento de ecuaciones
exponenciales o logarítmicas.
- Resolver:
log(x+6) = 1 + log(x-3)
log(x+6) = 1 + log(x-3)
log(x+6) = log 10+ log(x-3)
log(x+6) = log 10(x-3)
x+6 = 10(x-3)
x = 4.

12  Texto del estudiante  Resuelve y reconoce Técnica:


Aplicar y resolver problemáticas que pueden ser  Tarjetas aplicaciones, problemas Prueba
modelizadas con funciones exponenciales o  Juego geométrico o situaciones reales o
logarítmicas.  Marcadores hipotéticas que pueden Instrumento:
 Fichas ser modelizados con
Cuestionario
 Laptop
- Aplicación en la radioactividad funciones exponenciales
 Videos
Las sustancias radiactivas se desintegran con el o logarítmicas.
paso del tiempo. La cantidad de una cierta sustancia
que va quedando a lo largo del tiempo viene dada
por:
𝑀 = 𝑀0 · 𝑎𝑡
0<a<1
a es una constante que depende de la sustancia y
de la unidad de tiempo que tomemos. La rapidez de
desintegración de las sustancias radiactivas se mide
por el “periodo de desintegración” que es el tiempo
en que tarda en reducirse a la mitad.
Ejemplo:
Un gramo de estroncio-90 se reduce a la mitad en
28 años, si en el año 2000 teníamos 20gr y tomamos
como origen de tiempo el año 2000.
La función es:
𝑥
M(x) = 20 ⋅ 0,528 = 20 ⋅ 0,9755𝑥

• En el año 2053 quedará:


M = 20 ⋅ 0,975553 = 5,38 gr
3. ADAPTACIONES CURRICULARES
ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN A SER APLICADA
Discalculia • Utilizar la teoría de juegos en ejemplos básicos
 Dificultad al entender procesos para resolver ejercicios y • Respeto del ritmo y estilo de aprendizaje.
problemas planteados. • Evaluación diferenciada con menor grado de dificultad en las
 Dificultad para plantear problemas, seguir algoritmos, interpretar destrezas con criterio de desempeño.
información y obtener resultados correctos. • Usar ejemplos concretos que conectan las matemáticas con la
vida real para fortalecer el entendimiento de ejercicios y
problemas.
• Asignar una cantidad manejable de trabajo.
• Revisar la destreza recientemente aprendida antes de continuar
con una nueva y explicar cómo ambas están relacionadas.
• Dividir las lecciones en partes pequeñas que fácilmente muestren
cómo las diferentes destrezas se relacionan con el nuevo
concepto.
• Usar un pedazo de papel para cubrir la mayor parte de lo que
aparece en el cuestionario de matemáticas para que pueda
concentrarse en una pregunta a la vez.
• Participar en juegos matemáticos para que se divierta y se sienta
más cómodo con las matemáticas.
• Proporcionar más tiempo para terminar el cuestionario.
• Contestar menos preguntas del cuestionario.

ELABORADO REVISADO APROBADO


DOCENTE: DIRECTOR DE ÁREA: VICERRECTOR:
FIRMA: FIRMA: FIRMA:
FECHA: FECHA: FECHA:

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