Sei sulla pagina 1di 5

UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO

SEMINARIO TALLER DE TECNOLOGÍAS DE


INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

GUÍA DE APLICACIÓN N° 01
COMPONENTES DE HARDWARE Y SOFTWARE
FORMAS DE CONEXIÓN ENTRE COMPUTADORES
ACCESO REMOTO

I. DATOS INFORMATIVOS
1.1. Nombre de la asignatura : Seminario taller de Tecnologías de información.
1.2. Semestre Académico : 2016-I.
1.3. Ciclo de estudios : I.
1.4. Área curricular : Estudios de formación general EFG.
1.5. Nombre del docente : Ing. Lizet Vargas Vera.

II. COMPETENCIAS A CONSEGUIR :


Conoce y comprende los conceptos de los Componentes de hardware y software, formas de conexión
entre computadores y acceso remoto.
.

III. CAPACIDADES
Comprende la conexión de los computadores reconociendo su entorno de trabajo y las formas de acceder de
forma remota, demostrando interés y respeto.

IV. FUNDAMENTO TEÓRICO


COMPUTADORA o computador, PC, Ordenador es una máquina electrónica que procesa información
siguiendo las instrucciones de un programa registrado.
Para comunicarse con el exterior cuenta con dispositivos de entrada, a través de los que recibe la información,
y dispositivos de salida, por donde la envía. Tiene dispositivos que le permiten almacenar la información (los
datos, los resultados y el propio programa) y procesarla siguiendo las instrucciones del programa.

Un computador se compone de dos partes claramente diferenciadas:


 Hardware parte física
 Software parte lógica

 Hardware, corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo
y cualquier otro elemento físico involucrado.

Físicamente un computador está compuesto por (arquitectura de Von Neumann):

 SOFTWARE.-
El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que
la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes,
dirigiendo a los componentes físicos o hardware con
instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.

Página 1 de 5
UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO
SEMINARIO TALLER DE TECNOLOGÍAS DE
INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

Es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una
computadora.
Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un computador.

CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE.-


Para fines prácticos se puede clasificar al software por función y por su licencia:

A.- CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE POR SU FUNCIÓN


A.1.-Software base o de sistema:
A.1.1.- Los sistemas operativos:
A.1.2.- Controladores de dispositivos:
A.1.3.- Programas utilitarios:
A.2.- El software de programación:
A.3.-Software de aplicación:

B.- CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE POR SU LICENCIA


B.1.-Software propietario:
B.2.-Software shareware o de evaluación:
B.3.-Software de demostración:
B.4.- Software libre:
B.5.- Software de dominio público:
B.6.-Software semi-libre:
B.7.-Software freeware:

FORMAS DE CONEXIÓN ENTRE ORDENADORES


INTRODUCCION

Las redes de ordenadores (computadores) nacen como evolución de los sistemas de acceso y transmisión
de la información y cumplen fundamentalmente el objetivo de facilitar el acceso a información remota,
comunicación entre personas y entretenimiento interactivo. En un principio podemos clasificar las redes
en dos tipos: redes de difusión y redes punto a punto. Con las primeras se puede dirigir un paquete o
mensaje corto a todos las máquinas (destinos), quienes lo reciben y lo procesan. Sólo existe un canal de
comunicación compartido por todas las máquinas de la red. Con las segundas, para ir del origen al destino
un mismo paquete tiene que visitar una o varias máquinas intermedias; las redes punto a punto consisten
en muchas conexiones entre pares individuales de máquinas. A veces son posibles múltiples rutas de
diferente longitud. En general las redes geográficamente pequeñas suelen usar la difusión y las redes más
grandes son de punto a punto.

CLASIFICACION

Según la distancia entre ordenadores (computadores) se denominan a las redes de una forma u otra. Si los
ordenadores (computadores) se encuentran dentro de un mismo ámbito geográfico, como una habitación,
un edificio o un campus (como máximo del orden de 1 km) se llama Red de área Local (Local Área
Network). Si la distancia es del orden de la decena de kilómetro entonces se está ante una Red de área
Metropolitana (Metropolitan Área Network). Si la distancia es de varios cientos de kilómetros entonces se
habla de una Red de área Extensa (Wide Área Network) y si se trata de una red que cubre todo el planeta
entonces se habla de Internet.1

LAN
Hay tres parámetros característicos en una red de computadores: su tamaño, su tecnología de transmisión
y su topología. Las LAN están restringidas en cuanto a su tamaño y por ello se puede calcular su
velocidad de transmisión. El medio de transmisión consiste en un cable al que están conectadas todas las

1
http://platea.pntic.mec.es/jdelucas/redes.htm visitada el 30 de marzo del 2016.
Página 2 de 5
UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO
SEMINARIO TALLER DE TECNOLOGÍAS DE
INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

máquinas. Su topología, es decir la forma en que enlazan los computadores puede ser en bus o en anillo,
etc.2
MAN
Las redes de área metropolitana o MAN están basadas en una tecnología similar a las LAN y son capaces
de transmitir datos, voz y señal de TV por cable local, tiene un mecanismo de arbitraje propio estándar
llamado Distributed Queue Dual Bus DQDB o Bus Dual de Cola Distribuida.3

WAN
Redes de área amplia o WAN. Está formada por un conjunto de máquinas destinadas a ejecutar
programas de aplicación las cuales están a su vez conectadas por una subred.4

ACCESO REMOTO

En redes de computadoras, acceder desde una computadora a un recurso ubicado físicamente en otra
computadora, a través de una red local o externa (como internet).
En el acceso remoto se ven implicados protocolos para la comunicación entre máquinas, y aplicaciones en
ambas computadoras que permitan recibir/enviar los datos necesarios. Además deben contar con un fuerte
sistema de seguridad (tanto la red, como los protocolos y las aplicaciones).

Remotamente se puede acceder prácticamente a cualquier recurso que ofrece una o más computadoras.
Se pueden acceder a archivos, dispositivos periféricos (como impresoras),configuraciones, etc. Por ejemplo,
se puede acceder a un servidor de forma remota para configurarlo, controlar el estado de sus servicios,
transferir archivos, etc.
Existen múltiples programas que permiten controlar una computadora remotamente, entre ellos uno de los
más populares es el VNC, que es gratuito y libre. También existen aplicaciones web que permiten el acceso
remoto a determinados recursos utilizando sólo un navegador web, ya sea a través de internet o cualquier otra
red.
Otra forma fácil (porque es gráfica) de acceso remoto es a través de un Escritorio remoto.
Existen programas para el acceso remoto a través de comandos de texto, pero suelen ser más complicados de
usar.5

V. APLICACIÓN DE LA GUÍA

Ejercicio N° 1. Investigar cuales son los dispositivos de entrada y salida que tiene su computador.

Paso 1: Coloque un aspa al identificar con que dispositivos de entrada cuenta su computador

 Teclado: Expandido, 101 teclas, etc.


 Mouse : 2-3 botones. (Variaciones: Trackball, Touch-Pad)
 Scanner : BW, Color. Módem : Comunicación por línea telefónica (miles de bps)
 Joystick : Utilizado con juegos.
 Micrófono
 Lector Óptico : Lectores Láser de Códigos de Barra
 Lápiz Electrónico

2
http://platea.pntic.mec.es/jdelucas/redes.htm visitada el 30 de marzo del 2016.
,3 http://platea.pntic.mec.es/jdelucas/redes.htm visitada el 30 de marzo del 2016.
4
http://platea.pntic.mec.es/jdelucas/redes.htm visitada el 30 de marzo del 2016.
5
http://www.alegsa.com.ar/Dic/acceso%20remoto.php visitado el 31 de marzo del 2016
Página 3 de 5
UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO
SEMINARIO TALLER DE TECNOLOGÍAS DE
INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

Paso 2: Coloque un aspa al identificar con que dispositivos de salida cuenta su computador.
 Monitor
 Impresora: Láser, Inyección tinta, Matriz puntos. Carro Angosto, Carro Ancho. Color/BW.
 Parlantes
 Plotter
 Proyector

VI. ACTIVIDADES
Actividad 1
Elabore un mapa conceptual sobre los componentes de Hardware del computador.

ENTREGAR EL DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD junto a las actividades 2, 3, 4.

VII. ACTIVIDADES PARA LA PRÓXIMA SESIÓN


Actividad 2
Elabore un mapa conceptual sobre los componentes de Software del computador.

Actividad 3
Identifique el tipo de conexión que existe en su computador personal.

Actividad 4
Averigüe cuales son las herramientas gratuitas que se ofrecen en la web para tener acceso remoto
entre ordenadores.

VIII. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS


 Álvarez Mauricio,O. (2008). Evolución de Computación e informática, Internet e ingeniería de
sistemas. Lima: editorial Megabyte.
 Joyanes Aguilar, L. (2008). Fundamentos de Programación. 4ta Edición. Madrid: Editorial
McGraw Hill.
 http://paginaspersonales.deusto.es/airibar/Ed_digital/INF/Intro/PC_componentes.html.
 http://platea.pntic.mec.es/jdelucas/redes.htm visitada el 30 de marzo del 2016.
 http://www.alegsa.com.ar/Dic/acceso%20remoto.php visitada el 30 de marzo del 2016.
 Guía Basada en información de guías de Laboratorio de la asignatura de “Introducción a la
informática”.

Página 4 de 5
UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO
SEMINARIO TALLER DE TECNOLOGÍAS DE
INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

GUIA N° 01 SEMINARIO TALLER DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACION Y COMUNICACIÓN, 2016-I

Tema: Componentes de Hardware y Software, Formas de Conexión entre Computadores, Acceso Remoto

Fecha:…….. Grupo:…….

Técnica de evaluación: Rubrica

Nombre y Apellidos: ..………………………………………………………………

Criterio de Desarrolla la Desarrolla la Desarrolla la Entrega en la Puntaje Observaciones


calificación\ solución en un solución en solución en fecha obtenido
100% un 80% un 40% establecida por el
estudiante
Actividad

Actividad 5.1 4 2 1 1
Actividad 5.2 4 2 1 1
Actividad 5.3 4 2 1 1
Actividad 5.4 4 2 1 1
Total
Actividades
Formativas

Puntaje total …..……..

Firma del docente ………………………………………………

Página 5 de 5

Potrebbero piacerti anche