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PBS - Pass Block Strength - Forza nei bloccaggi negli schemi di passaggio
è il valore che indica la forza in dotazione al nostro giocatore nelle situazioni di bloccaggio in cui
non è richiesto il movimento, ma piuttosto la staticità. Serve in un certo senso a resistere alla spinta
dei giocatori della difesa che cercano di far collassare la tasca di protezione che protegge il QB.
Questo valore quindi va a confrontarsi direttamente con il valore di "power move" dei difensori
nonchè con il pericoloso "Bull Rush Trait" in dotazione ad alcuni noti pass rusher (D.Ware,
R.Kerrigan, ecc)
PMV - Power Move - Movimento di potenza
è il valore che indica quanto efficace è il movimento di potenza del nostro giocatore. Abbiamo visto
in precedenza il "finesse move" (movimento in raffinatezza), il power move si riferisce per
l'appunto alla potenza. In Fisica la Potenza è l'espressione di Forza * Velocità, quindi non parliamo
di sola forza bruta (strength).
RBF - RUN BLOCK FOOTWORK - Lavoro di piedi nei bloccaggi negli schemi di corsa. Nella
CCM (Connected Career trovate solo RUN BLOCK e PASS BLOCK i valori di STRENGTH e
FOOTWORK sono quindi accorpati)
RBS - Run Block Strength - Forza nei bloccaggi negli schemi di corsa
è il valore che indica la forza in dotazione al nostro giocatore nelle situazioni di bloccaggio in cui
non è richiesto il movimento, ma piuttosto la staticità. Serve in un certo senso a spingere il
giocatore della linea difensiva creando quello spazio utile al RB per eseguire lo schema di corsa.
Questo valore quindi va a confrontarsi direttamente con il valore di "power move" dei difensori.
RTE - Route Running - Percorso della traccia
è il valore che indica quanto bravo è il giocatore nel percorrere la propria traccia (route) prevista
dallo schema. Valore non da sottovalutare nelle tracce più complesse come ad esempio le play
action.
RUN - Throwing on the Run - Lancio in corsa
è il valore che indica quanto efficace sarà il lancio effettuato da un QB mentre è in fase si
"scramble" (corsa) fuori dalla tasca di protezione formata dagli uomini della linea difensiva.
SAC - Short Throw Accuracy - Accuratezza nei lanci a corto raggio
è il valore che indica l'accuratezza dei lanci a corto raggio del vostro QB. Presumibilmente fino alle
5 yards.
1_BIG HITTER: LE, RE, DT, LOLB, MLB, ROLB, CB, FS, SS. Acquistabile passando da NO a
YES.
Acquistando questo tratto il vostro giocatore diventerà un "grande colpitore", aumenterete di
conseguenza le possibilità di provocare un fumble (ma non di ricoprirlo) e/o di provocare un
infortunio.
2_ BULL RUSH: LE, RE, DT, LOLB, MLB, ROLB, CB, FS, SS.
Acquistabile passando da NO a YES.
Acquistando questo tratto il vostro giocatore migliorerà notevolmente nel gioco di pass rush, sarà
più veloce ed aumenteranno notevolmente le possibilità di sack.
3_CHANGE PREDICTABILITY: QB, HB, FB, WR, TE, CB, FS, SS.
Acquistabile diventando PREDICTABLE.
Acquistando questo tratto il vostro giocatore diventerà PREDICTABLE che vuol dire tutto e nulla.
Pare secondo le informazioni che ho raccolto che NON influenzi il giocatore in campo bensì la sua
volontà di rimanere nel team, di accettare il contratto che gli proporremo in offseason, di NON
ritirarsi anticipatamente, insomma di diventare un giocatore più PREVEDIBILE rispetto alla
contrattualistica.
4_ CLUTCH: QB, HB, FB, WR, TE, LT, RT, LG, RG, C, LE, RE, DT, LOLB, MLB, ROLB, CB,
FS, SS, K, P.
Acquistabile passando da NO a YES.
Acquistando questo tratto il vostro giocatore diventerà estremamente temibile negli ultimi 2 minuti
di gioco "2 minute warning". Potrebbe essere un effetto "placebo", ma ho trovato in giro più volte
questa lista di informazioni che dovrebbe essere veritiera:
5_CONSISTENCY: QB, HB, FB, WR, TE, LT, RT, LG, RG, C, LE, RE, DT, LOLB, MLB, ROLB,
CB, FS, SS, K, P.
Incrementabile passando da VERY POOR, POOR, AVERAGE, GOOD a VERY GOOD.
Acquistando questo tratto il vostro giocatore diventerà più "consistente, coerente" e rispetterà al
100% tutte le proprie skills. Avrete notato di tanto la presenza di 2 simboli "fiamma-hot
streak" o "ghiaccio-cold streak" che appaiono in alto a destra di qualche giocatore. Se il vostro
player gioca particolarmente bene apparirà l'hot streak, se giocherà male il cold streak: questi
simboli alzano o abbassano i valori (skills) base del giocatore, di conseguenza in campo il
giocatore renderà di più o di meno rispetto al normale. E qui entra in gioco
la CONSISTENCY. Più alta sarà la Consistency maggiore sarà il miglioramento delle skill del
giocatore con hot streak, mentre minore sarà la perdita di skills nel caso di cold streak.
6_CONFIDENCE: QB, HB, FB, WR, TE, LT, RT, LG, RG, C, LE, RE, DT, LOLB, MLB, ROLB,
CB, FS, SS, K, P.
Incrementabile passando da VERY POOR, POOR, AVERAGE, GOOD a VERY GOOD.
Questo valore è strettamente legato alla CONSISTENCY. E' un valore che rappresenta la "fiducia,
sicurezza in sè" del giocatore. Determina difatti quanto frequentemente il giocatore diventa caldo
(fiamma-hot streak) o freddo (ghiaccio-cold streak). Maggiore sarà la CONFIDENCE, minore
sarà la probabilità di vedere il nostro giocatore cadere in cold streak.
7_ COVER BALL: HB, FB, WR, TE.
Incrementabile passando da MEDIUM HITS, BIG HITS a ALL HITS.
Acquistando questo tratto il vostro giocatore diminuirà le probabilità di fumble. Vi ricordo di tenere
premuto il tasto dorsale destro RB che permetterà al vostro giocatore di coprire la palla con 2 mani.
Rileggete come detto prima il doppio post: "Fumble - La fortuna esiste!?"
13_ HIGH MOTOR: HB, FB, WR, TE, LT, RT, LG, RG, C, LE, RE, DT, LOLB, MLB, ROLB,
CB, FS, SS
Acquistabile passando da NO a YES.
Acquistando questo tratto il vostro player giocherà ogni singolo down, ogni singola azione al
massimo delle proprie potenzialità. Notare la differenza tra "l'aver o non aver" questo tratto è
impresa ardua, ci fidiamo dei programmatori EA con la speranza che non ci prendano in giro :)
14_ PLAY BALL: LOLB, MLB, ROLB, CB, FS, SS
Modificabile passando da AGGRESSIVE, BALANCED CONSERVATIVE a IDEAL
Acquistando questo tratto il vostro giocatore implementerà il proprio gioco aereo aumentando di
conseguenza le probabilità di intercettare. Fortemente consigliato prima di ogni altra cosa!
Come coach la logica vorrebbe che l'upgrade dei XP ricada in primo luogo sui WR e poi sui CB,
questo perchè tocca un numero alto di giocatori (di solito 6WR e 6CB). Successivamente ci sono gli
HB e i TE rispettivamente con 3 giocatori da “upgradare”. Di seguito analizzate le fragilità del vs
team e di conseguenza scegliete, ma la scelta ricade quasi inevitabilmente su QB, Guardie, Tackle,
LB e via dicendo. Infine salvate punti per lo scouting o eventualmente sui “Retirement Packages” se
desiderate continuare ad avere in squadra alcuni giocatori ormai prossimi alla pensione.
Pare che il “CLUTCH TRAIT” sia l’upgrade più potente. Più potente e forse il più importante?
Chissà.. Il “CLUTCH TRAIT” entra in azione negli ultimi 2 minuti di gioco se si è “sotto” nel
risultato. Influenza il QB e tutta la OFFENSIVE LINE rendendoli eccezionalmente potenti e
precisi. Successivamente conviene aumentare il SAC (Short Throw Accuracy) portandola se
possibile fino a 99 aggiustando poi gli schemi offensivi per sfruttarla al meglio (west coast scheme).
A seguire la MAC (Medium Throw Accuracy) e poi la DAC (Deep Throw Accuracy). E’
assolutamente meglio incrementare prima la DAC e poi la THP (Throw Power rating). Vi piaccione
le playaction? Beh allora aumentate quel valore per assicurarvi una esecuzione magistrale!
I TE, beh sono nella stessa categoria dei WR perchè spesso sono utilizzati nelle ricezioni (c'è
qualcuno che li usa più dei ricevitori) io consiglio anche il "fight for a yard trait" e il "Feet in
Bounds Trait". Il primo caso se utilizzare il TE per chiudere i down, per conquistare poche yard, nel
secondo...beh se amate le play-action, il gioco spettacolare.
Se invece usate i TE quasi esclusivamente come bloccatori, beh allora le vie da percorrere sono
altre!
Prima di tutto bisogna focalizzare l’attenzione sul vostro tipo di gioco per assegnare XP in maniera
prioritaria. Se preferite “correre” allora da incrementare subito “Run Block” e “Impact blocking”
successivamente "Consistency trait" e AWR. Se invece preferite “passare” allora andate di “Pass
Block” e “Impact blocking” successivamente "Consistency trait" e AWR. Questo vale quasi
indifferentemente per tutta la O-LINE e il FB ma se vogliamo essere più precisi…beh allora meglio
incrementare il “Run Block rating” per C e LG e RG e “Pass Block rating” per RT e LT.
L’Accelerazione è probabilmente la skill più importante, ma come spesso capita la più costosa da
implementare. A questo punto conviene DRAFTARE giocatori con questa skillnella stagione
successiva se propria avete lacune in tal senso. Nel frattempo considerate il “Bull Rush trait”,
“Swim Trait” e successivamente implementate il “Block Shedding”, “Pursuit”, “Play Recognition”,
e infine l’ “AWR”. Il “Bull Rush trait”, “Swim Trait” sono caratteristiche di DE dediti al pass
rushing, “Block Shedding” per i bloccaggi, il Pursuit”, per “inseguire” meglio l’HB avversario e il
“Play Recognition” per comprendere al volo il tipo di schema avversario e muoversi di
conseguenza. Una spruzzata di AWR rende tutto più concreto. Se vi avanza ancora qual cosina
allora andate di SPD e ACC, ma sarà molto molto difficile..
E’ veramente difficile generalizzare rispetto a questi ruoli dato che sono molteplici le possibilità!
Prima di tutto scegliete se implementare man-coverage o zone coverage, ma non sprecate punti XP
nella “Press Coverage”. Subito dopo “Play the Ball trait” prima del “Catching” per aumentare la
possibilità di intercettare e poi andate di AWR. Consiglio anche il "Big Hitter trait" utile ad
aumentare la probabilità di fumble, e il "Bull Rush trait" che deve essere seguito dallo "Swin Trait"
e Spin trait" per chi ama usare i LB come pass rusher.
Queste tipologie di passaggio le ritroveremo nel menù a tendina verticale, alla voce CONCEPT,
quando dovremmo decidere che attacco utilizzare in partita. New in Madden 15!
SKILL TRAINER - schermata iniziale con le ulteriori 3 sezioni [madden 15]
Per quanto riguarda questi drills potremmo esercitarci in vari "aggiustamenti offensivi" come la
pass protection (proteggere il QB nella sua fase di preparazione al lancio) o la Read Option
(particolare azione offensiva dove decideremo se passare la palla al RB con un passaggio laterale
in seguito alla lettura della difesa).
STRATEGY (8 DRILLS)
Particolari azioni in determinate zone del campo (es. Red Zone) o modifica delle tracce dei
ricevitori con la scelta degli Audibles. Queste esercitazioni saranno:
• BACKED UP AT GOAL LINE: 4 tentativi per conquistare il primo down uscendo dalla
nostra End Zone;
• RED ZONE OFFENSE: segnare il TD partendo dalla Red Zone;
• RED ZONE DEFENSE: impedire la conquista del primo down difendendo dentro la nostra
Red Zone;
• 2a) Se sono piuttosto lontani, vuol dire che dobbiamo aspettarci un BLITZ oppure
semplicemente avremo a che fare con una difesa COVER 4 zone che coprirà in profondità.
Potrebbe sembrare strano che quando siamo in presenza di un blitz i CB più esterni siano più
lontani dalla linea di scrimmage, ma è proprio così perchè vanno a proteggere
automaticamente il back-field, la profondità del campo in quanto ultimi difensori prima del
TD.
i CB più esterni sono lontani dai nostri ricevitori (ricevitore X e B) e quindi lontani dalla linea di
scrimmage. La difesa sta per blizzare con i MLB (linebackers interni) e anche con la FS che
vediamo invece molto vicina alla linea di scrimmage (sulla sx)
• 2b) Se invece sono molto vicini, allora la difesa che abbiamo di fonte è una MAN
COVERAGE (difesa a marcatura ad uomo) oppure una generica COVER 3 zone (non
sempre).
qui invece vediamo i CB più esterni molto vicini alla linea di scrimmage (vicini anche ai nostri
ricevitori X e B) quindi vuol dire che la difesa è disposta a marcature ad uomo (man coverage)
oppure in generica cover 3, ma il più delle volte è a uomo fidatevi! In questo esempio è in man
coverage.
**********
• 3a) n.2 SAFETIES nel backfield: se vedete posizionate nel backfield (profondo del campo)
2 Safeties allora affronteremo una difesa: COVER 2 (man o zone) oppure COVER 4 zone.
Sappiamo inoltre che sono formazioni difensive che non prevedono BLITZ. In questo caso
dovremmo attaccare il "centro" del campo, esattamente nello spazio tra le 2 safeties.
la mia formazione d'attacco è sempre la stessa, la difesa invece mostra 2 SAFETIES. In questo
esempio ho scelto una COVER 2. Decido quindi attaccare il centro del campo passando la palla a
Douglas e non ai WR vicini ai lati del campo anche se lo schema prevede questo.
ecco lo sviluppo dell'azione. il QB #2 passa la palla al ricevitore al centro del campo (Douglas) che
raccoglie la palla addirittura a poche yards dal TD!
• 3b) n.1 SAFETY nel backfield: se invece vedete nel backfield 1 sola Safety avremo presto
a che fare con difese: COVER 3 zone o con COVER 1 man o con MAN/ZONE BLITZ.
In questo caso contrariamente a quanto visto prima, dovremmo portare il nostro attacco ai
lati del campo di gioco.
qui vediamo invece 1 sola Safety, quindi sarebbe opportuno attaccare ai lati del campo.
Naturalmente questi sono discorsi generali, di solito funziona così, ho detto di solito, non sempre.
Ma queste indicazioni sono altamente utili a capire la maggior parte delle difesa che ci troveremo di
fronte. Se mi chiedete: "Ma sei io ho scelto uno schema che prevede un passaggio centrale e in
campo vedo 1 sola safety, che faccio?". Beh niente panico potrete lanciare comunque, ma le
probabilità di riuscita del passaggio sono meno alte, quindi velocissimamente scegliete un ricevitore
e modificate la sua TRACCIA (hot route) facendogli attaccare i lati del campo (soluzione 3b)
Difatti in questo esempio sia il ricevitore B che X sono in una streak route, ossia una traccia
verticale diretta in endzone. Premo verso l'ALTO il TASTO A CROCE e apro quindi le HOT
ROUTE di ogni singolo giocatore.
TASTO A CROCE verso l'ALTO per aprire le HOT HOUTE di ogni singolo giocatore
cambio la route (traccia) di uno dei due WR esterni, abbiamo detto che dobbiamo attaccare l'esterno
giusto? beh usiamo ad esempio una CURL (tasto a croce verso il basso)
ecco abbiamo modificato la traccia del WR B da STREAK in CURL ora lanciamo la palla e
vediamo cosa succede!
nel frattempo con questo esempio vi ho voluto dimostrare che se faccio lo stesso, ossia metto in
CURL il WR X (vedete B corre la sua streak route) il risultato non cambia. Il WR X riceve
tranquillamente la palla! Esperimento riuscito
COMANDI Pre-Snap - ATTACCO
Come forse avrete notato dall'immagine 1 è possibile aprire il menù "O LINE SHIFTS"
direttamente pigiando il tasto a croce verso il basso senza pigiare lo STICK DESTRO come
precedentemente detto. Iniamo a memorizzare questo, ci farà guadagnare tempo, no? :)
"O LINE SHIFTS" (immagine 2) prevede possibilità di impartire ordine speciali alla vostra
OFFENSIVE LINE:
- AGGRESSIVE: come dice la parola stessa la O-Line avrà un gioco "aggressivo" spesso lo si usa
quando si decide di correre centralmente.
- BLOCK LEFT: tutta la O-Line blocca a sinistra, nel caso decidiate di correre a sinistra (weak-
side), oppure state per eseguire una playaction, o semplicemente perchè volete ingannare la difesa.
- PINCH: la O-Line indietreggia, di solito si usa quando prevedete un blitz che massivo.
4) X AUDIBLE (immagine 3)
Gli AUDIBLE sono fondamentali per cambiare lo schema che avete scelte, se qualcosa non vi
convince o semplicemente per ingannare la difesa avversaria.
Ve ne sono di 2 tipi:
I primi sono quelli che utilizzano LO STESSO SCHEMA che avete chiamato e si aprono
semplicemente con il TASTO X. Come si vede nell'immagine 3 abbiamo:
- QUICK PASS
- RUN
- DEEP PASS
- PA PASS
Ripeto dalla stessa formazione che avete chiamato potete cambiarla in differenti schemi che
utilizzano la stesso schieramento in campo. Nell'immagine 3 è stato selezionato un quick pass, ma è
possibile chiamare anche uno schema di corsa (run), uno schema di passaggio in profondità (deep
pass) ed infine uno schema di playaction (pa pass).
Notate che sempre nello stesso menù è visibile il tasto azzurro X con la voce "MORE", ecco da qui
si aprono altri AUDIBLE, ossia quelli preimpostati per il vostro team o quelli che VOI avete scelte
sostituendoli a quelli preimpostati. Difatti premendo il tasto X avrete la possibilità di usare altri
audible che vi consiglio di modificare rispetto a quelli predefiniti, con degli schemi che sapete ben
eseguire che possono essere utili per chiudere il 3down, che possono essere utile in red-zone o in
particolari occasioni che sarete voi a scegliere (ne parleremo in futuro).
Come si fa a impostare gli AUDIBLE personalizzati che ripeto si aprono con il tasto "X MORE"
(immagine 3)?
Semplice nel menù principale in basso a destra trovate "MY MADDEN customize and manage"
selezionate e trovate la voce "COACHING OPTION" che tra gli altri elenca "OFFENSIVE
AUDIBLE" e "DEFENSIVE AUDIBLE". scegliete gli audible che vi ritroverete sempre in ogni
partita e che sono sempre modificabili a vostro piacimento quando vorrete.
Infine, ritornando in figura 3 il grilletto destro RT invece "flippa" il gioco da un lato ad un altro, nel
caso il vs avversario abbia capito da che lato intendete correre o lanciare, siete sempre in tempo a
cambiarlo!
Assodato questo, vi sarete chiesti come mai non si è parlato di cosa succede premendo “VERSO
L’ALTO” il tasto a croce (IMMAGINE 4). Ecco vediamo subito che questo comando apre un menù
in cui vengono elencati i giocatori A, B, X, Y, LB, RB corrispondenti naturalmente ai tasti del pad.
Nell’esempio dell’immagine 4 vediamo 3 TE, 1 RB, 1 WR. Bene stiamo per entrare in un nuovo
mondo, ossia quelle delle tracce, e dei bloccaggi che possiamo modifica per ogni singolo giocatore.
Infatti selezionando un giocatore con i classici tasti su menzionati, apriamo 2 importanti menù (uno
più specifico per il RUNNING BACK ed uno più specifico per WIDE RECEIVERS/TIGHT
ENDS) che vediamo nel dettaglio che permettono di MODIFICARE lo schema che abbiamo
chiamato per un solo giocatore o per tutti i giocatori in campo a patto che vi sia tempo:
L’IMMAGINE 5 mostra 4 comandi che si aprono pigiando il tasto a croce:
1) STREAK (verso l’alto): ossia è possibile, una volta selezionato il giocatore, fargli percorrere la
traccia STREAK, ossia traccia profonda verticale in endzone.
2) OUT LEFT (verso sinistra): ossia è possibile, una volta selezionato il giocatore, fargli percorrere
una traccia che lo faccia uscire dal campo di gioco a sinistra
3) OUT RIGHT (verso destra): idem ma a destra
4) CURL (verso il basso): possiamo dire che è una STREAK interrotta, il giocatore mentre percorre
la traccia verticale si ferma e “curva” ricevendo il football.
L’IMMAGINE 5 mostra altri 4 comandi che si selezionano tramite lo stick destro RS (right stick) e
sono più specifiche per i RUNNING BACK:
1) WHEEL (verso l’alto): ossia è possibile, una volta selezionato il giocatore, e fargli percorrere una
traccia che lo porta, partendo dal backfield, verso l’esterno del campo e poi seguendo la linea
laterale a percorre una traccia verticale sino alla end-zone
2) SWING LEFT (verso sinistra): il giocatore partendo dal backfield, va verso l’esterno del campo a
sinistra
3) SWING RIGHT (verso destra): il giocatore partendo dal backfield, va verso l’esterno del campo
a destra
4) BLOCK & RELEASE (verso il basso): nuovo comando in Madden 13, ossia permette al
giocatore di fungere prima da bloccatore e poi di percorrere la sua traccia come definito dallo
schema iniziale, questa traccia è ben riconoscibile perché rispetto alle altre è di colore BLUE!
Infine sempre nell’ IMMAGINE 5 notiamo il comando attivabile con il grilletto destro RT-BLOCK
RIGHT e quello attivabile con il grilletto sinistro LT-BLOCK LEFT. Come dice parola stessa,
sempre dopo aver selezionato un giocatore è possibile “dirgli” di BLOCCARE, di fungere da
BLOCCATORE decidendo se a destra o a sinistra con LT o RT. Il giocatore che nello schema
originale aveva una determinata traccia, si trasforma in bloccatore proteggendo il QB. E’ ovvio che
questa funzione può tornare utile nel 3down per dare maggiore protezione al vostro QB. Tutti i
giocatori possono essere usati nel bloccaggi, WR, TE, RB, FB, quindi non perdete occasione
aumentare la PASS PROTECTION al vs QB o RB.
L’ultima immagine ossia l’IMMAGINE 6 che chiude questa sezione ci mostra delle route più
specifiche per i WIDE RECEIVERS e si attivano pigiando il tasto a croce rispettivamente:
Sempre l’IMMAGINE 6 ci mostra altri comandi attivabili come prima con lo STICK DESTRO del
pad e rispettivamente sono:
1) FADE (verso l’alto): il giocatore percorre una traccia che “sembra” portarlo verso l’esterno del
campo, ma poi cambia e diventa una STREAK!
2) ZIG (verso sinistra): il giocatore sembra percorre una traccia verticale, ma immediatamente
zigzaga ed si proietta per uscire dal campo quasi immediatamente dopo lo snap.
3) SLANT (verso destra): traccia “inclinata”, deviata rispetto ad una STREAK, verso l’interno del
campo o l’esterno.
4) DRAG (verso il basso): traccia che il giocatore percorre molto vicino alla O-Line per piccoli
guadagni.
Abbiamo già visto RT-BLOCK RIGHT e LT-BLOCK LEFT ed RS-SMART ROUTE che sono le
medesime di prima.
ATTACCARE LA "COVER 1"
La COVER 1 è un particolare tipo di DIFESA AD UOMO dove vi è una Safety che difende a
zona la parte profonda del campo detta Deep zone – (zona blu scuro), l'altra Safety "scende" verso
la linea di scrimmage ponendosi in copertura ad uomo sul portatore di palla (o in doppia copertura
nel caso vi sia un "empty backfield" senza RB).
COVER 1: Free Safety in Deep Zone e Strong Safety in copertura ad uomo [madden15]
I CB sono posizionati in copertura ad uomo a 7/8 yard dalla linea di scrimmage.
COVER 1: posizione dei CB [madden15]
La COVER 1 è un tipo di difesa che può utilizzare anche un difensore che copre la parte centrale
del campo in copertura a zona oppure in copertura sul QB (es. QB Spy o QB Contain).
Essendo i CB relativamente alti rispetto alla linea di scrimmage (7/8 yard), gli attacchi più efficaci
sono quelli portati sul corto raggio con crossing route (tracce di 2 o più WR che si "incrociano")
che permettono di ottenere (o tentano di ottenere) separazione del diretto avversario.
I concept più usati sono SLOT CROSS, SHALLOW CROSS e DOUBLE MOVES, visionate i
vostri playbook alla ricerca di questi schemi offensivi.
COVER 1: attacco con schemi che applicano crossing route [madden15]
Una variante della COVER 1 è quella che vede i due CB vicini alla linea di scrimmage e quindi in
azione di pressing sui WR.
La COVER 2 è una difesa a zona dove 5 uomini coprono metà del campo a zona e più
precisamente la Hook Zone (zona gialla) e la Flat Zone (zona azzurra lungo i lati del campo).
Inoltre le due Safeties coprono sempre a zona la seconda metà del campo in profondità (Deep Zone
– zona blu scuro) dividendosi la responsabilità del presidio di quest'area.
Tutti i difensori avranno cura dei nostri ricevitori quando arriveranno nella zona di loro competenza
ma non li seguiranno nei loro movimenti. Proprio questo sarà il punto di forza da tenere in
considerazione quando sceglieremo gli schemi offensivi e le relative route dei nostri WR.
COVER 2: 2 Safeties in Deep Zone (da cui il nome Cover 2) [madden15]
I CB sono posizionati a 5 yard dalla linea di scrimmage e presidiano con copertura a ZONA la Flat
Zone (zona azzurra lungo i lati del campo).
Le zone di campo migliori verso le quali lanciare sono quelle tra i CB e le Safities (lungo le
sidelines, vedi l'immagine qui sotto) ed inoltre la parte centrale profonda tra le due Safities stesse.
Ottimi attacchi sono quelli portati con lanci profondi e centrali o di media profondità verso i bordi
del campo (tracce POST tra le 2 safeties o tracce CORNER in area sideline)
COVER 2: i punti deboli della Cover 2 zone defense [madden15]
Quindi i FLOOD Concept...
La COVER 2 MAN si tratta di una difesa costituita da LB e CB che si occupano direttamente del
loro corrispettivo uomo dell'attacco seguendolo nelle route con l'aggiunta di due uomini, le Safeties
che sorvegliano a zona la parte profonda del campo (Deep Zone-zona blu scuro).
I punti di forza di questo tipo di difesa sono il supporto aggiuntivo nella copertura profonda dato
delle due Safeties in Deep Zone.
Per questo gli attacchi che meglio riescono a battere la Cover 2 Man sono quelli sul medio raggio
con l'utilizzo appunto dei TE e dei RB o i CROSSING ROUTE (cioè 2 route che si incrociano)
con tracce DRAG.
Sono da evitare, invece, tracce tipo FOUR VERTICAL a causa della copertura a zona di due
Safeties che raddoppiano la marcatura ad uomo del CB ed azioni di SCREEN in quanto si tratta
comunque di una difesa a uomo con i difensori che marcano stretto i nostri ricevitori.
ATTACCARE LA "COVER 3"
Eccoci arrivati alla difesa COVER 3, chiamata così per la copertura a ZONA del back-field
apportata da 3 difensori (da cui il nome), spesso da 2 CB ed una Safety.
Si tratta di una difesa simile alla Cover 1 per la presenza di una Safety nella parte centrale profonda
del campo (Deep Zone), con l'aggiunta di ulteriori due difensori i CB a formare una linea a 3
difensori "alti" responsabili della parte più profonda del campo.
I CB partiranno da una distanza di 7/8 yardes dalla linea di scrimmage (come nella Cover 1) ma
difenderanno a ZONA e non a uomo come nella precedente formazione difensiva. Ovviamente le
"variazioni sul tema" sono moltissime e non stiamo usando lo SHOW BLITZ, per il momento
illustriamo solo l'ABC della COVER 3.
Nella parte centrale del campo saranno posizionati 4 difensori sempre in copertura a ZONA.
Questi saranno i LB ed in aggiunta una Safety, la STRONG SAFETY che fornirà maggiore
protezione sulle corse (run support) nella FLAT ZONE (zona azzurro chiaro vicino alla linea di
scrimmage) cerchiata in giallo nell'immagine riportata qui sopra.
Ed ora dopo aver riconosciuto con che tipo di difesa ci dovremmo scontrare cerchiamo di capire
quali possano essere le armi per vincerla.Ovviamente ci rimane il dubbio che possa essere una
COVER 1, ma si sa la certezza assoluta non l'avremo mai se non al momento dello snap quando
vederemo se i difensori abbandoneranno la loro posizione (difesa ad uomo) o se rimarranno a
presidiare la loro zona di competenza (difesa a zona)
Non ultima la fetta di campo sopra la Hook Zone tra i LB ma al di sotto della Free Safety .
Quindi per cercare di capire quali possano essere gli attacchi migliori da portare a questo
assestamento difensivo, possiamo dire che i concept migliori sono: FOUR VERTICAL, CURL e
PIVOT.
Si tratta comunque di un attacco piuttosto rischioso, lanciare al momento e nel modo giusto ci
eviterà un antipatico intercetto.
La scelta dovrà essere fatta in funzione del movimento di copertura operato dalla Safety di supporto
che solitamente va in FLAT ZONE, ma difende dalla sua AWARNESS and PLAY RECOGNITION
nella lettura della nostra azione. Di solito una Safety "giovane" esegue lo schema e lo esegue alla
lettera, una Safety veterana "attende" un pò di più e reagisce meglio e quindi per noi diventerà un
problema aggiunto per un possibile intercetto.
Questo esercizio lo ritroveremo anche più avanti nel drill CURL FLAT READ CONCEPT.
Anche in questo caso le variabili in gioco sono infinite: skills dei giocatori di entrambi i teams,
tempo di esecuzione, Accuracy del QB (e da quast'anno INACCURACY del QB...NEW in M15) e
molte altre.
Sono da evitare i Concept SLOT CROSS, SLANT e MESH perchè attaccano FLAT e HOOK
ZONE che come abbiamo visto risultano essere ben protette e presidiate nella difesa a ZONA
COVER 3.
Con la pratica, comunque, le nostre decisioni, il nostro "timing" migliorerà e saremo in grado di
piazzare la palla tra 2 difensori che difendono a zona perchè questo è in sintesi il concetto base
che sgretola questa tipologia di difesa.
ATTACCARE LA "COVER 4"
La COVER 4 è una difesa che schiera 4 uomini (2 Safeties e 2 Cornerbacks) in copertura a ZONA
nel Back-Field (zona blu scuro) che si occupano di proteggere la seconda metà del campo, 2
difensori che a coprire le Flat Zone (zone azzurro chiaro) ed 1 ultimo difensore che presidia la
Hook Zone (zona gialla) parte centrale del campo.
Questo tipo di difesa è chiaramente schierata per contrastare le azioni di passaggio data la presenza
di 4 difensori che coprono la profondità del campo e possiamo notare nella prima immagine come
sia posizionata.
Inoltre si tratta di una zona del campo relativamente scoperta in quanto i due LB esterni andranno a
coprire le Flat Zone laterali.
Riusciremo così a creare una superiorità di nostri ricevitori rispetto ai difensori avversari.
Eccovi un esempio...
COVER 4: Tracce a medio-corto raggio nella parte centrale del campo [madden 15]
Un'altra ottima soluzione è quella di "mettere in imbarazzo" un difensore avversario che si dovrà
decidere quale di 2 ricevitori coprire.
Questo lo possiamo attuare mandando un WR lungo una traccia DRAG (traccia rossa) ed un altro
lungo una traccia ZIG: il LB (evidenziato dal cerchio giallo) dovrà capire su quale ricevitore
(cerchiati in rosso) intervenire con conseguente decisione da parte nostra su chi lanciare.
Ricordiamo infatti che il CB posto di fronte al WR esterno copre a ZONA e non seguirà il ricevitore
nei sui movimenti. Questo potrebbe essere un fattore determinante nella riuscita dello schema.
Questo tipo di difesa è data dalla combinazione di due tipi di copertura a ZONA: una COVER 4 su
un lato del campo ed una COVER 2 sull'altro lato.
Noterete quindi che, a differenza delle altre difese, questa avrà una suddivisione verticale del campo
di gioco: COVER 4 lato sinistro, COVER 2 lato destro o viceversa.
Mentre la Safety copre in maniera uguale all'altra appena vista e quindi nel profondo, il CB che
parte da 5 yard dalla LOS si limiterà a presidiare la FLAT ZONE (zona azzurro chiaro).
La difesa COVER 0 è un tipo di difesa che non copre assolutamente la parte profonda del campo
(Deep Zone) ma copre a UOMO (man defense) per quanto riguarda i due CB ed esegue un'azione di
BLITZ massivo da parte della Defensive-Line (RE-DT-LE) e dei LB.
Il tentativo di questi ultimi sarà quello di cercare il Sack sul QB o fare in modo che si liberi del
pallone velocemente incentivando gli errori nelle decisioni e quindi in una sola parola "intercetti".
Tutto dipenderà da come si muoveranno i difensori nella loro azione di PASS RUSH o nella loro
azione di copertura degli spazi (ricordiamoci che l'avversario può, per ogni singolo difensore,
impartirgli aggiustamenti individuali che esulano dal movimento del reparto di cui fa parte).
COVER 0: verifichiamo dopo lo snap i movimenti dei difensori [madden 15]
Non eseguire queste azioni potrebbe farci perdere yard, perdere tentativi per la conquista del
DOWN o peggio ancora essere "Saccati" con rischio di infortunio del QB o peggio FUMBLE.
COVER 0: Battere il Blitz! ecco un eventuale parte del campo favorevole da attaccare [madden 15]
Sicuramente nella Deep Zone (zona profonda blu scuro) con schemi FOUR VERTICAL, questa
potrebbe essere una buona opzione...provate. Avete come detto pochissimo tempo per lanciare dato
che il blitz e il sack sono dietro l'angolo, quindi se utilizzate schemi VERTICAL assicuratevi che le
SKILL di PASS BLOCKING e IMPACT BLOCKING dei giocatori della vostra O-LINE siano
ALTI, altrimenti..........ci siam capiti.
COVER 0: Vertical Concept vs Cover 0 [madden 15]
Altra scelta possibile, come detto, sarà usare i QUICK PASS come ad esempio tracce SLANT.
Come dice la parola stessa il QB si libererà del pallone in maniera repentina verso tracce medio-
corte (base della filosofia WEST-COAST OFFENSE) proprio al di là della D-Line avversaria.
Ecco un esempio:
Con questi ci sono ottime possibilità di notevoli guadagni e in situazioni cruciali dell'incontro vi
permetteranno di togliervi dai guai (es. 3 down e lungo dove ci sono poche alternative e non volete
rischiare un intercetto).
I Concept non proprio adatti contro questo schieramento difensivo sono: LEVEL, SMASH e
COMEBACKS.
1) Difesa vs Running Game
Facciamo finta che siamo sicuri al 100% che il nostro avversario stia per svolgere uno schema di
corsa. Questa evidentemente è una forzatura perchè non potremo mai essere sicuri che questo
accada anche se "vedrò" 4 WR schierati in campo. E' bene abituarsi ed essere pronti a tutto, mai
dare nulla per scontato.
Molti rookie dicono: "Devo difendermi da una corsa? Bene allora blizzo!!!". Se vi trovate di fronte
un coach minimamente scaltro siete spacciati...lui riconoscendo il blitz cambierà con un audible lo
schema di corsa "trasformandolo" in un quick pass e voi vi ritrovate sotto di un TD, fidatevi! Il blitz
può essere una soluzione spartana da usare con parsimonia ed attenzione, particolarmente nella
vostra red-zone.
Inoltre, blitzzare continuamente aumenterà la probabilità di causarvi infortuni, c'è gente che gioca in
questa maniera ed ha almeno 8 giocatori nella propria "injury list" di cui almeno 4 fuori per molte
settimane!
La domanda che piuttosto dovreste farvi è la seguente: "Da quale lato si svolgerà lo schema di
corsa? sinistra, destra o centro?". Certo se giocate contro un rookie noterete che il 70% delle volte
correrà sul lato destro, il 20% delle volte centralmente e solo il 10% sul lato sinistro, ma se giocate
contro un giocatore più esperto, impazzirete nel capire da che parte correrà! A volte è letteralmente
impossibiMle stabilirlo con certezza.
Vediamo le possibili soluzioni. Rilascio concetti base, sta poi a voi approfondire e praticare
soluzioni simili:
Man Coverage: La "difesa con copertura ad uomo" è una soluzione anche se a mio parere non la
migliore possibile. Sempre ammettendo che siate al 100% sicuri di una corsa da parte del vostro
avversario, allora risulta scontato una formazione ricca di uomini sulla linea di scrimmage. Parlo ad
esempio di una formazione che schieri 5 uomini in linea (5-2 Formation) che possano chiudere tutti
i varchi al RB (vale sia per la difesa 4-3 che per la difesa 3-4*vedi nota a piè di pagina)
Come dicevo non reputo la man coverage la migliore difesa, risulta efficace solo se siete dotati di
giocatori con alti valori di: man coverage, play recognition, awarness, thoughtness, pursuit,
block shedding. Uomo marca uomo, e se i vostri giocatori non hanno le suddette qualità, non
capiranno cosa succede e subiranno i blocchi degli uomini della O-Line lasciando il RB correre
indisturbato.
A questo punto preferisco un Blitz calibrato purchè avvenga contemporaneamente a destra, a
sinistra e al centro (trovatelo nel vostro playbook) e NON solo su un lato, dato che rischiate di
sbagliare lato appunto e....ciao ciao RB!!!
Situazione di gioco consigliata: è una difesa base quindi 1° e 2°down; goal line se si sospetta corsa
centrale.
difesa 4-3-formazione 5-2 con 5 uomini presenti sulla linea di scrimmage
Zone Coverage: reputo la difesa a zona lungamente più efficace rispetto a quella ad uomo. Non mi
dilungo stavolta, e sancisco COVER 2 e COVER 3 come le migliori. Il concetto è quello della
copertura della FLAT ZONE, ossia quella parte del campo colorata in azzurro chiaro vicino alla
linea di scrimmage. Sia cover 2 che cover 3 coprono la flat zone, scegliete quegli schemi che
coprono la flat zone sia a destra che a sinistra. Meglio usare schemi in cui la flat zone è presidiata
da un LB o da una Safety e non da CB semplicemente perchè hanno valori più alti di tackle, impact
blocking, strenght, hit power. Controllate anche i valori i soliti valori di play recognition, awarness,
thoughtness. La cover 3 di solito usa più LB e Safety che non cover 2 e per di più vi dà una garanzia
di copertura con 3 uomini (da cui cover 3) nel back field in caso si tratti di un passaggio e non di
una corsa. 2 è meglio di 3 no? Quindi cover 3 is the best! Trovate le cover 3 che fa al caso vostro
nel playbook, e sceglietelo con questi riferimenti oppure secondo i migliori giocatori (vedete i su
citati valori di skills).
Situazione di gioco consigliata: 1°down (cover 3); 2&5 (cover 2); 2&short (cover 3) ; goal line
(cover 2 e cover 3)
cover 2-in questo caso le FLAT ZONE (azzurro chiaro) sono presidiate dai CB-schema cover 2 buc
primo a sinistra
cover 3-le flat zone sono presidiate dai 2 LB nello schema di sinistra e da FS+LB nello schema
centrale
cover 3-le flat zone sono presidiate dalla SS e dal LB-schema centrale
Man Blitz: ve lo dico subito...si rischia parecchio...se va in porto allora fate un "tackle for loss",
ossia è probabile che bloccate il RB prima della linea di scrimmage facendogli perdere delle yards,
ma questo vale in generale, perchè se il RB vi sfugge.....addio....rischiate il TD o cmq concederete
molte yards...Sempre per il discorso delle probabilità statistiche che il RB possa correre a destra a
sinistra oppure al centro..beh allora se proprio volete blizzare fatelo da tutti i lati, sinistra, destra e
centro meglio se con il LOLB, MLB, ROLB, lasciando la SS e FS dietro a proteggere nel caso a)
non sia una corsa, b) il RB sfugga ai su detti LB. A mio parete il man blitz va usato con parsimonia,
almeno che non siate assolutamente sicuri di una corsa e se vi posso dare un consiglio se siete sicuri
che la corsa verrà al centro, si il man blitz a mio parere va bene per proteggersi contro le corse
centrali. In alternativa potete sempre personalizzare e decidere VOI quale giocatore far blizzare,
settando il comando manualmente, vedi il post: "Comandi Pre-Snap - DIFESA".
Situazione di gioco consigliata: 1°down ma MAI non nelle sulle vs 20 yard (errore madornale!!!);
3&short ma blitz solo centralmente.
Edge sting e LB Dogs sono 2 esempi dove i LB blizzano da più lati. E' una difesa 4-3, ritengo
migliore una 3-4, ma sono punti di vista.
altro esempio valido di man blitz, schema Saw O Blast con formazione 5-2
Zone Blitz: fortemente sconsigliato ai principianti, senza offesa per carità, ma richiede un elevato
grado di consapevolezza. Scegliere uno schema di zone blitz richiede pazienza e spirito di
osservazione e anche la concessione di molte yard all'avversario. Solo studiando il gioco del vs
avversario e vedendo quale schema ri-utilizza più spesso, potete scegliere uno schema che porti un
blitz e nel contempo copra a zona il back field (zona blu scuro), la hook zone (zona gialla) e la buzz
zone (zona color porpora). Facciamo un esempio, ammettiamo che statisticamente il vs avversario
corra molto spesso centralmente, allora uno schema di zone blitz da scegliere potrebbe essere quello
che manda uno o più MLB (dipende se avete una difesa 4-3 o 3-4)
mentre controlli il TE nella hook zone con gli altri LB o Safety. Lo so, è complesso, per ora va bene
quanto detto, in futuro approfondiamo parlando di come difendersi da specifici schemi d'attacco
dell'avversario (TE post, screen passes, WR corners, ecc).
Situazione di gioco consigliata: 3&short ma blitz centrali; Quando il vs avversario riparte dalle sue
5 max 10 yards; quando il QB non è in GUN formation (ossia riceve il football direttamente dalla
mani del C sulla linea di scrimmage)
la flat zone è coperta dai CB, ben 2 LB blizzano, il 3°LB copre la hook zone. scegliete schemi di
zone blitz in cui le flat zone sono sempre coperte.
Man Coverage: di sicuro è il miglior tipo di difesa base in Madden, quasi l'80% dei players la usa.
Se avete CB con alti valori di speed, acceleration, agility, pursuit, play recognition e naturalmente
alto valore di "man coverage" allora potete andare discretamente tranquilli, per iniziare va più che
bene...Quale schema? Sorry ma non posso generalizzare. Prima di tutto verificate i su detti valori e
se avete 3 CB con questi valori e in campo il vs avversario schiera 3 WR, bene usate i 3 CB. Se
invece vi accorgete che avete un LB particolarmente "dotato" dei su detti valori, beh allora anche
con 3 WR in campo potete scegliere di schierare solo 2 CB sostituendo il 3 CB con uno schema in
cui ci siano più LB che CB. Se proprio siete a zero, allora scegliete uno schema e con gli audible
cambiatelo in "man coverage" (come fare? leggete qui: "Comandi Pre-Snap - DIFESA"), ma è
bene che iniziate presto a scegliere gli schemi con riflessione e non a cavolo per poi cambiarli in
man coverage o altri audible. Gli audible vanno usati NON sistematicamente per adattare la difesa.
Situazione di gioco consigliata: 2down; 3&short; 3°down anche in end-zone; centro del campo
(mid field); 3°down e lungo solo se avete CB veloci, con accelerazione, agilità e pursuit; sospettata
playaction su 1° down.
la più classiche delle man coverage- schema "2 man under" con difesa 4-3
Zone Coverage: Hem....devo fare una scelta difficilissima....ma dico COVER 4 e l'accendo!
"Cover 4 addirittura? Io non l'ho mai usata! 4 uomini che coprono nel back field (zona blu scuro)
non è una esagerazione?" qualcuno potrà dire. La maggior parte di voi usa COVER 2, qualcun altro
meno principiante usa più COVER 3, in pochissimi usano la COVER 4 ritenuta utile solo negli
ultimi 2 minuti di gioco dove, se siamo in vantaggio, il ns avversario inizierà a lanciare cannonate
giù nel back field. Motivo? Parliamo di zona giusto? Bene perchè lasciare una "zona" del campo
non presidiata? Sappiamo dove avverrà il lancio? Sui lati del campo (sideline)? Al centro? Sarà un
passaggio lungo, medio o short? Nessuno lo sa, possiamo immaginarlo, quindi per il solito discorso
di probabilità credo che la COVER 4 sia una copertura piuttosto universale, magari è il mio punto di
vista. Esistono comunque delle COVER 3 e COVER 2 estremamente interessanti che in qualche
maniera si "assomigliano" alla cover 4 per un semplice motivo, la % di copertura a zona del campo.
Si esatto, di seguito qualche immagine che rappresenta quello che voglio dire. Per me rimane
fondamentale la copertura delle side-line (lati del campo), detto in linguaggio rappresentativo, la
BUZZ ZONE quella parte del campo color porpora. Prima di usare le zone coverage, verificare i
valori di zone coverage, awarness, pursuit, oltra alla solita speed, acceleration, agility. Se imparate
bene ad usare la zone coverage diventerete una "macchina da intercetti", provare per credere!
Situazione di gioco consigliata: 1°down (cover 3 e cover 4); inizio partita per studiare il
comportamento dell'avversario (cover 3 e cover 4); 3° down e lungo se il vs avversario lancia
spesso sui lati del campo o nel profondo (cover 4 e cover 2); ultimi 2 minuti di gioco (cover 4); in
qualsiasi occasioni in cui non avete capito una mazza di quello che farà il vs avversario, meglio
coprirsi e concedere qualche yard al RB piuttosto che essere infilati in TD su lungo passaggio!
(cover 4); 2&short (cover 2 o cover 3) ; goal line (cover 2 e cover 3); playaction (cover 4)
zone coverage-schema cover 2 sink che porta ben 5 uomini a difendere la hook zone (zona gialla),
backfield profondo coperto solo dalle 2 safeties (da cui cover 2)
zone coverage-schema sugar cover 3 bluff-notate la purple zone o buzz zone in colore porpora che
copre le side lines i (bordi del campo)
BOOM! schema cover 4 centrale, notate la copertura massima a zona: 4 nel backfield, 2 nella hook
zone e 2 nella purple zone, cosa volete di più? E' perfetta! vai con l'intercetto!
Zone Blitz: parimenti a quanto visto per il running game, per i passaggi è evidente che scegliere
uno schema di zone blitz è ancora più difficile da fare e approfondire in un contesto base come
questo post. Blizzare vuol dire portare pressione al QB cercando il sack, quindi che si tratti di CB o
LB o Safety andranno alla ricerca del QB disinteressandosi delle marcature. Questo provoca enormi
"buchi" nella vs difesa, quindi prestate davvero molta attenzione.
zone blitz-schemi sugar 2 disguise e sugar 3 DB fire che coprono rispettivamente con 2 e 3 uomini
il back field ma portano pressione con il blitz del CB (schema al centro) e sia con il CB che con
1LB (schema a destra)
4-3 DEFENSE
Set:
4 uomini di linea difensiva (D-Line): RE-DT-DT-LE
3 LineBackers: ROLB-MLB-LOLB
4 Defensive Backs: CB-FS-SS-CB
E' la difesa più comune con 4 uomini di linea, 3 linebackers e 4 DB. Con 4 uomini di linea risulta di
solito più efficace contro il running game e quindi evidentemente meno efficace sul passing game.
Difesa 4-3 base: 4 uomini di linea, 3 linebackers, 4 defensive backs
Difesa 4-3 "over plus": variante della 4-3 base, vediamo l'OLB (Outside LB #54 sulla linea di
scrimmage vicino al DE #71)
Ecco come si riconosce una difesa 4-3: quadrati = uomini di linea; pallini = linebackers; x =
defensive backs
Le icone da riconoscere e ricordare sono importanti e semplicemente 3, sarà un pò puerile, ma non
diamo nulla per scontato, la simbologia è importante soprattutto per i meno esperti:
• QUADRATI = uomini di linea = DT (Defensive Tackel) oppure DE (Defensive End che
può essere RE - Right End e LE - Left End)
• PALLINI = linebacker = MLB (Middle linebacker) o ROLB (Right Outside linebacker) o
LOLB (Left Outside linebacker)
• X= Defensive Backs = CB (Cornerbacks) o SS (Strong Safety) o FS (Free Safety)
3-4 DEFENSE
Set:
3 uomini di linea difensiva (D-Line): RE-DT-LE
4 LineBackers: ROLB-MLB-MLB-LOLB
4 Defensive Backs: CB-FS-SS-CB
Negli ultimi anni è il tipo di formazione difensiva maggiormente presa in considerazione, che "va di
moda" oserei dire facendo una battuta. Consta di 3 uomini in D-Line, 4 Linebackers e 4 DB. Come
vedete c'è un LineBacker centrale in più (Middle LB). I Linebackers esterni giocano un ruolo
importante (Left Outside LB e Right Outside LB) sia nelle situazioni di running che di passing game
ma anche e soprattutto nei man e zone blitz scheme. Formazione solitamente più aggressiva rispetto
alla 4-3 in cui i LB ricoprono un ruolo molto importante.
Ecco una 3-4 base. In realtà questa formazione "ODD"contempla 24 schemi. Vediamo 5 uomini
sulla linea di scrimmage ma sappiamo che è una 3-4. Apriamo uno dei 24 schemi e....
e..vediamo 3 quadratini quindi 3 uomini di linea RE-DT-LE a cui sono affiancati 2 pallini quindi 2
linebackers in questo caso i linebackers esterni LOLB e ROLB. Al centro i 2 MLB e le X dei 4
Defensive back (2CB + SS + FS)
46 DEFENSE
Set:
4 uomini di linea difensiva (D-Line): RE-DT-DT-LE
3 LineBackers: ROLB-MLB-LOLB
4 Defensive Backs: CB-FS-SS-CB
Come notate questa formazione è identica alla 4-3 con l'unica differenza che la SS (Strong Safety)
gioca vicino alla linea di scrimmage nel "box". Formazione aggressiva utile contro il running
game, ma anche per dare maggiore efficacia ai blitz e per confondere l'attacco avversario. E' ovvio
che dovrete essere dotati di una ottima SS capace di blizzare, di coprire a uomo e a zona, altrimenti
lasciate stare che è meglio che vi infilano subito un bel TD :-)
Ecco una difesa 46: come abbiamo visto la SS #25 è sempre vicina alla linea di scrimmage e gioca
nel "box" invece di coprire il back field come fa la FS #28
5-2 DEFENSE
Set:
5 uomini di linea (D-Line): RE-DT-DT-DT-LE
2 LineBackers: MLB-LOLB (o ROLB)
4 Defensive Backs: CB-FS-SS-CB
Difesa da usare quando siamo sicuro di doverci difendere da uno schema di corsa, ovvio qui gli
uomini di linea sono addirittura 5 con ben 3 DT. Attenzione a non usarla troppo, se il vostro
avversario la riconosce potrebbe chiamare un audible passando da uno schema di corsa ad uno di
passaggio, quindi per favore attenzione....
Difesa 5-2 con 5 uomini di linea. In questo esempio ci sono 9 schemi a disposizione, vediamone 3
nell'immagina successiva.
Prendiamo in considerazione lo schema centrale "cover 1" più facile da leggere. Ci sono ben 5
quadratini = 5 uomini di linea; 2 pallini = 2 linebacker; 4 X = 4 defensive backs. Chiaro no? ;)
NICKEL DEFENSE
Set:
4 uomini di linea difensiva (D-Line): RE-DT-DT-LE
2 LineBackers: MLB-LOLB
5 Defensive Backs: CB-CB-FS-SS-CB
E' la formazione più versatile di tutte con 3 CB, prevediamo un lancio dato che schieriamo 3
Cornerbacks, ma utile ed efficace se siamo intenzionati a blizzare e soffocare sul nascere qualsiasi
schema di corsa e di passaggio con un eventuale sack. Vedrete le immagini successive come può
essere differente la Nickel Defense a seconda che si tratti di una difesa base 4-3 o 3-4.
Difesa Nickel 4-3: 4 uomini di linea, 2 linebackers e 5 defensive backs eccoli li vediamo meglio
nella prossima immagine
Difesa Nickel 4-3: ecco i 4 quadratini; 2 pallini e 5 X ormai sapete di cosa stiamo parlando
Attenzione passiamo alla difesa 3-4 anche questa è una Nickel leggiamo però 2-4-5, che vorrà dire?
Vediamolo nella prossima immagine
2 quadratini; 4 pallini, 5 X ecco quali sono i giocatori in campo rispettivamente: 2 uomini di linea, 4
linebackers, 5 defensive back di cui 3 CB + 1SS + 1FS
Sempre Nickel ma è una 2-3-6 giusto? 2 quadrati = 2 uomini di linea, 3 pallini = 3 linebackers, 6 X
= 6 defensive back, in questo caso uno dei 2 LB è sostituito da una Safety
Anche questa è una Nickel "particolare" che si trova nelle difese 3-4. Ladies & Gentlemen questa è
una 1-5-5. Beh contate 1 quadrato, 5 pallini e 5 X? O no?
SUB
Lo so stiamo dando i numeri, ma ci serve per capire chi cacchio c'è sul terreno di gioco in quel
momento è importante se non volete schierare una difesa a tromba.
Set 2-3-6:
2 uomini di linea difensiva (D-Line): RE-LE
3 LineBackers: MLB-LOLB-ROLB
6 Defensive Backs: CB-CB-FS-SS-CB-CB
oppure
Set 1-4-6:
1 uomo di linea difensiva (D-Line): LE
4 LineBackers: LOLB-MLB-MLB-ROLB
6 Defensive Backs: CB-CB-FS-SS-CB-CB
DIME DEFENSE
Set:
4 uomini di linea difensiva (D-Line): RE-DT-DT-LE
1 LineBacker: MLB
6 Defensive Backs: CB-CB-FS-SS-CB-CB
Qui notiamo subito 1 solo LB centrale e 4 uomini di linea ma ancor di più ben 6 DB il che vuol dire
che siamo sicuri di doverci misurare con il passing game del nostro avversario.
QUARTER DEFENSE
Set:
3 uomini di linea difensiva (D-Line): RE-DT-LE
1 LineBacker: MLB
7 Defensive Backs: CB-CB-FS-SS-SS-CB-CB
Ora i DB addirittura sono 7 e ci sono 3 Safeties in campo. Formazione quindi totalmente sbilanciata
per la protezione del passing game!
QUARTER Defense 1-3-7 nella prossima immagine capiremo meglio con quali giocatori avremo a
che fare.
Risulta evidente che le X sono ben 7 quindi ben 7 Defensive Backs in campo e nello specifico 4 CB
(due per lato), sulla destra troviamo la 1a SS in depth chart e più in fondo la solita FS e in fondo a
destra la 2a SS.
Quasi ogni formazione che noterete chiamando i vostri schemi dalla voce " BY FORMATION"
contiene schemi sia di difesa ad uomo che a zone che di man blitz o zone blitz, quindi provateli in
allenamento.
Non esiste una difesa migliore di un'altra, la cosa che mi piacerebbe farvi capire è che la formazione
difensiva deve essere "vestita" dai vostri giocatori. Cosa voglio dire? Semplice, voglio dire che se
nel vostro team ci sono 2 OUTSIDE LINEBACKER con attitudine al pass rushing allora, in
soldoni, una difesa 3-4 è la difesa giusta per voi. Un esempio pratico i miei amati Washington
Redskins: difesa 3-4 ovvia con due mastini quali B.Orakpo e R.Kerrigan capaci di blizzare ma
anche di coprire a zona ecc. Ammettiamo che durante una CCM vendo o taglio il LOLB R.Kerrigan
posso benissimo cambiare la mia difesa in una 4-3, ma ho bisogno di acquistare un altro DT perchè
gli uomini di linea come abbiamo visto nella 4-3 sono appunto 4 con 2 DT diversamente dalla 3-4
che ne ha solo 1 (DT).
Inoltre se avete una SAFETY d'eccellenza allora considerate una difesa standard, magari anche
fissa (per intenderci il playbook "46 defense") del tipo 46 oppure potrete usare molto spesso il
comando "SHOWING BLITZ" che fa si che la Safety appunto, si avvicini alla linea di scrimmage.
Se invece avete una D-LINE (DT e DE) di qualità e un parco Linebackers non proprio dei
fenomeni, allora vi conviene usare una difesa standard 4-3 dove appunto la linea difensiva tampona
le vostre mancanze in linebackers (soprattutto importanti il LE e il RE)
Regola, a mio parere generale, è quella di utilizzare la difesa (e l'attacco) predefiniti del team che
avete scelto, non fate la "minchiata" di prendere ad esempio i Redskins (difesa 3-4) e di usare la
difesa dei Falcons (difesa 4-3) solo perchè magari la squadra di Atlanta vi sta simpatica. Lasciate
tutto così com'è dato che la difesa e l'attacco predefiniti sono stati disegnati (così è nella realtà, in
madden più o meno è la stessa cosa) a pennello sui giocatori che avete in squadra
Se invece come detto iniziate a modificare il vostro team con Trade, tagli, aggiunta di Free Agents,
allora capite prima quali i giocatori state prendendo che caratteristiche hanno e in base a
quelle cambiate tranquillamente la difesa predefinita per sfruttare al meglio le caratteristiche
dei nuovi giocatori.
Ancora un esempio: se acquisto dal mercato dei Free Agent una SS con bassa speed e acceleration,
che ha ad esempio un alto valore di zone coverage è inutile che utilizzo una "difesa 46" che implica
un ruolo chiave della SS perchè sto sbagliando di grosso! Di sicuro siamo facilitati nel
riconoscimento dei giocatori perchè basta vedere le caratteristiche generali riportate nella SCHEDA
in cui troviamo la TIPOLOGIA DI GIOCATORE ad esempio "ZONE SAFETY" non è adatta bensì
lo è una "PROTOTYPE SAFETY", quindi occhio, nulla è casuale
SKILLS:
Così come nella realtà non tutti i giocatori sono uguali ed ognuno di loro ha della caratteristiche che
lo rendono più o meno efficace in determinate situazioni. In soldoni potrete anche azzeccare lo
“schema perfetto” per quella situazione di gioco, ma se i vostri difensori non saranno “ben dotati”
allora i risultati saranno comunque scarsi.
Ecco i requisiti importanti per assicuravi una buona difesa sugli schemi di corsa da parte della
Defensive Line (D-Line) che vi ricordo essere costituita in caso di 4-3: RE-DT-DT-LE + ROLB-
MLB-LOLB in caso di 3-4: RE-NT-LE e ROLB-MLB-MLB-LOLB.
- D-LINE:
• Strength (STR): è la forza pura del giocatore nella “battaglia” che si viene a scatenare sulla
Linea di Scrimmage (LOS).
• Block Shedding (BSH): indica quanto bravo è il giocatore a liberarsi del blocco (sciogliere
il blocco) che subisce mentre è intento a difendere un gioco di corsa.
- LINEBACKERS:
• Pursuit (PUR): indica quanto bravo è il giocatore a rintracciare ed inseguire il RB (o
portatore di palla in generale)
• Play Recognition (PRC): indica quanto bravo è il giocatore ad identificare quale sarà lo
schema offensivo che è stato chiamato. Un alto valore di PRC significherà che il giocatore
non ”abbocca” alle playaction e in caso di schema di corsa, la velocità con cui attacca la
Offensive Line (O-Line)
• Tackle (TAK): indica quanto efficace è l’azione di Tackle del nostro giocatore rispetto al
portatore di palla. Più alto sarà questo valore, minore saranno le probabilità che il portatore
di palla “rompa il tackle” (break tackle) e che continui la sua corsa a nostro discapito.
LB con PURSUIT 98
Se giocate in una CFM – lega offline/online potrete spendere i vostri punti esperienza XP
accumulati per incrementare le su indicate skills in maniera da avere giocatori più preparati per
difendere il running game avversario.
Vi spiego il perché: l’attacco in qualsiasi schema di corsa andrà a bloccare i nostri giocatori che,
essendo in marcatura ad uomo andranno a “cacciare” il RB portatore di palla. Quindi almeno che i
nostri difensori non abbiano un valore di BLOCK SHEDDING mostruoso saranno
fortissimamente ostacolati e non riusciranno a liberarsi dei blocchi.
Esempio classico di MAN DEFENSE "2 MAN UNDER"
La ZONE DEFENSE come sappiamo presidia una zona, un’area del campo e non prende in
consegna il singolo giocatore (in questo caso il RB) rendendo le cose molto più semplici. Inoltre la
difesa a zona il più delle volte copre il lato destro e sinistro del campo in maniera bilanciata, così
come il centro, nel caso vi sia una corsa centrale.
Ovviamente nessuno ci vieta di personalizzare uno schema e quindi come vedremo di seguito
possiamo mandare un singolo giocatore in blitz manualmente trasformando una ZONE DEFENSE
in ZONE BLITZ DEFENSE.
COVER 3:
E’ inutile negarlo ci sono delle formazioni difensive più efficaci di altre e la COVER 3 è una di
quelle e vediamo il perché.
Sia la COVER 2 che la COVER 3 coprono la FLAT ZONE, ossia quell’area colorata di azzurro
sul terreno di gioco vicino alla Linea di Scrimmage. Le COVER 2 utilizzano per questa copertura i
CB, mentre le COVER 3 utilizzano LB o le SAFETIES. Sappiamo bene che, sia LB che le S sono
giocatori fisicamente più “prestanti” e in grado di fermare il RunningBack avversario rispetto ai CB
più “mingherlini” dediti invece al controllo dei WR.
Due differenti COVER 3: X) la SS e il ROLB coprono la FLAT ZONE; Y) la FS e il LOLB coprono
la FLAT ZONE
Questa differenza di “pesi” è importante ed è il primo vero discriminante tra le due tipologie di
difesa. Inoltre la COVER 3, come sappiamo mette 3 difensori a copertura del backfield
(profondo del campo) colorato in blu scuro rispetto alla COVER 2 che ne mette solo 2 rendendoci
più vulnerabili rispetto ad un eventuale passaggio (ad esempio tramite un audible) chiamato dal
nostro avversario.
La COVER 3 non è però infallibile ma a mio parere ben più efficace di una COVER 2, su questo ci
metto la mano sul fuoco. Le COVER 3 vedono molte varianti a seconda delle formazioni che metto
in campo, quindi a voi a trovare la migliore a seconda delle skills dei vostri LB e Safeties.
“Mostra il BLITZ” è la traduzione letterale. E a che serve? Sia che difendiate ad uomo o a zona,
che effettivamente stiate blizzando o meno, usando il comando SHOW BLITZ praticamente
sposterete una SAFETY “in the box” che vuol dire quell’area costituita dagli uomini di linea
difensiva (D-Line) e i LB. E perché? (il bello che mi faccio le domane da solo, ma è normale?)
Perché così facendo avviciniamo la SS alla LOS in una posizione più vicina al RB dando
supporto numerico alla RUN DEFENSE mettendo quindi ben 8 difensori nell’area definita
“box”. Sembra una cazzata, ma 8 difensori sono meglio di 7 se di difende un gioco di corsa.
COVER 3 SENZA "SHOW BLITZ"
La stessa COVER 3 di prima con lo SHOW BLITZ notate la SS che di avvicina al TE Miller
Sempre la COVER 3 di sopra con le zone mostrate in campo. Siamo sempre in SHOW BLITZ, la
SS è sempre il copertura del backfield, ma è molto vicina alla LOS mettendo 8 man in the box!
Come al solito non inflazionatene l’utilizzo anche perché almeno che il vostro avversario non sia un
"pistola" (dite così al nord vero?) o un rookie alle prime armi (nel secondo caso senza offesa ci
mancherebbe), vedrà nettamente che state usando lo SHOW BLITZ (ovvio perché il comando
serve proprio a ”mostrare le vostre intenzioni di blitz” che quindi sono chiare e limpide come
l’acqua) e magari deciderà di chiamare un AUDIBLE cambiando lo schema d’attacco da una corsa
ad un passaggio, attenzione quindi…
Lo Show Blitz e tutte ste menate non vi convincono? Siete i "Rambo" della situazione? Bene allora
prendete il controllo di una delle 2 SAFETY, di solito quella meno dotata (nel senso quella più
scarsa, non in altro senso ahahah :) che nelle vostre mani di sicuro farà meglio della CPU. Potrete
Blizzare manualmente e controllare il giocatore a vostro piacimento.
Attenzione il BLITZ non è un “must” (necessario) fossi in voi, invece di buttarvi a capofitto (alla
cazzum) verso la LOS, attenderei qualche millesimo di secondo per “leggere” cosa succede e poi
agire di conseguenza. Allo snap i vostri compagni di squadra reagiranno subito allo schema di corsa
(la reazione dipende dalle skills di awarness e play recognition) e quindi avrete un po’ di tempo per
capire in quale zona del campo la corsa sta avvenendo e vi potrete regolare di conseguenza. Calma
usate la zucca.
FORMAZIONE 5-2
Non tutti i playbooks contengono la FORMAZIONE 5-2 (vedete gli schemi “By Formation”), io
comunque vi informo e nel caso non l’abbiate potrete sempre creare un playbook personalizzato.
("Come creare un Playbook Personalizzato")
Formazione 5-2 Normal
La 5-2 ha la particolarità rispetto alla 4-3 e 3-4 di avere ben 5 uomini di Linea Difensiva
schierando ben 3 DT. E' una D-LINE "pesante" in tutti i sensi e totalmente dedita ad avversare il
running game. Nello specifico: RE-DT-DT-DT-LE e 2 LB. Il “peso” della nostra D-LINE viene
notevolmente aumentato dato che abbiamo, come abbiamo visto, ben 3 manzi di DT, e come detto
prima nel caso simile, in questo si può dire banalmente che 3 DT sono meglio di 2 DT no?
Controllate, come abbiamo visto nella part.1, le SKILLS di questi signori ossia fondamentalmente
strength (forza) e block shedding requisiti minimi per dare un senso allo schieramento della
formazione 5-2.
Attenzione però che la 5-2 è fortemente sbilanciata per essere funzionale per il running game,
quindi anche in questo caso il vostro avversario potrebbe accorgersene e decidere di lanciare invece
di correre con la conseguenza che sarete più vulnerabili in tal senso, usare con parsimonia senza
dare nell’occhio.
Provate sia la 5-2-COVER 1 e simili (man coverage) che la 5-2 COVER 3 che personalmente per i
motivi precedentemente citati la considero più efficace. La 5-2-COVER 1 è irruenta e potrebbe
addirittura portare un tackle con perdita di yard (tackle for loss) al vostro avversario ma è un po’
meno sicura; mentre la 5-2-COVER 3 vi darà più sicurezza ma difficilmente vi garantirà tackle for
loss. Magari andate di 5-2-COVER 3 all’inizio del match o se siete in vantaggio, mentre se siete
“sotto” e volete portare pressione, far perdere yards al vostro avversario prendendovi dei rischi
allora usate la 5-2-COVER 1; infine se siete fighi pazzeschi personalizzate i vostri audible ("Gli
Audible Personalizzati") in maniera tale da avere sempre le 2 versioni a disposizione e a portata di
mano.
Formazione 5-2 in COVER 3 (zone defense)
Tutto sto popò per dire che anche la 4-4 SPLIT è una formazione che dovreste provare nella
practise mode e verificarne l’efficacia dato che di schemi ce ne sono davvero tanti (man/man
blitz/zone/zone blitz). Onestamente non mi sono strappato i capelli gridando al miracolo rispetto
all'efficacia, ma in effetti la presenza di una ricca e variegata D-LINE che in campo appare larga e
ben bilanciata dà interessanti risultati contro read-option e quindi anche contro il running game in
generale aldilà da chi “sia corso”. Esattamente come nella 5-2 verificatene la bontà sia a zona (ad
esempio COVER 3) che ad uomo (ad esempio COVER 1 e simili) e relative zone blitz defense
correlate.
Formazione 4-4 SPLIT in COVER 3 (zone defense) e COVER 1 (man defense)
Ecco come appare in campo una Formazione 4-4 SPLIT è davvero molto riconoscibile sia che sia a
zona che ad uomo
Ecco come appare in campo una 1-5-5. Notiamo però subito i molteplici LB pronti all'azione.
“…AND SHORT” SITUATIONS
E…se devo difendermi da una situazione del tipo 2°&1 o sul 3°&2 che faccio schiero una COVER
3? Una 5-2, una 4-4, una "DIO-solo-sa-cosa"? Difficile sapere che schema avrà in testa il nostro
simpatico avversario per chiudere il down, ma una cosa è indubbia che se decide di giocare uno
schema di corsa pare esista un metodo piuttosto efficace MA rischioso per impedirne la chiusura.
Quale?
La risposta è: il GUESS PLAY. "To Guess" in inglese vuol dire "Supporre, indovinare,
scommettere" e difatti la nostra è una previsione, una scommessa che facciamo cercando di
indovinare tra 4 possibili opzioni, eccole:
1. PASS
2. RUN UP MIDDLE
3. RUN RIGHT
4. RUN LEFT
Ecco la mascherina del GUESS PLAY dove troviamo: PASS-RUN LEFT-RUN RIGHT-RUN UP
MIDDLE
Stringerei il cerchio tra PASS e RUN MIDDLE senza rischiare RUN LEFT/RIGHT perchè se
sbagliate "lato"........ci siamo capiti.
Bene, basta premere il GRILLETTO SINISTRO LT e tentare la sorte. Noteremo una sorta di
BLITZ da parte dei nostri difensori, ma un BLITZ a mio parere molto più "sensato" di un normale
schema di MAN BLITZ che funziona poco, in MADDEN 25.
Unico consiglio: Se vi trovate ad affrontare RB molto veloci (tipologia SPEED RB) con alto valore
di Elusiveness (ELU) allora attenzione perché quel tipo di giocatore sarà in grado anche se sta
effettuando una corsa centrale di virare velocemente e mandarvi totalmente a vuoto. Se invece
affrontate un qualsiasi altra tipologia di RB che non sia appunto uno SPEED RB, allora andate più
sereni, il suo Trucking andrà a farsi benedire. Se non conoscete bene i giocatori NFL allora potrete
documentarvi sulla tipologia del giocatore dalla “scheda giocatore” nella sezione ROSTER dei
team, almeno saprete con chi avrete a che fare in campo.
BILANCIAMENTO
Se vediamo 1 o più TE su un lato è molto probabile che lo schema di corsa si svilupperà da “quella
parte” se vediamo il FullBack (FB) sul lato destro o sinistro (strong side o weak side) allora
presumibilmente la corsa arriverà da "quella parte" visto che il FB avrà spesso il compito di
bloccare ed aprire la strada al RB.
Questo per dirvi che ad un certo livello di gioco il vostro avversario vi farà impazzire correndo a
destra, a sinistra, al centro con differente formazioni che vi trarranno in inganno. La soluzione per
tamponare le “fregature” è quella di bilanciare al massimo la vostra difesa al centro così come sui
due lati del campo.
"Aggiustate"quindi la D-LINE allargando le maglie e spostandola in maniera tale che non vi siano
"BUCHI". Lo stesso vale per i LB: usate i comandi di comparto per allargare la linea dei LB (LB
SPREAD) o spostarli un po’ più a destra o sinistra soprattutto se ci sono 1 o più TE che creano
quindi un soprannumero sulla O-LINE a vostro svantaggio. Sta a voi quindi ad ogni occasione
bilanciare la D-LINE e il comparto dei LB a seconda di quello che vedete in campo. Se proprio
siete pigri o preferite demandare alla CPU o non vi fidate di voi stessi usate il comando MAN
ALIGN che allineerà e bilancerà i vostri difensori esattamente di fronte ai giocatori avversari. Così
però perderete l’effetto sorpresa che spesso è dato dalla difesa dato che il vostro avversario riuscirà
a leggervi meglio; i BLITZ saranno meno efficaci perché se andate a BILANCIARE andrete
esattamente contro la teoria del BLITZ che va invece a SBILANCIARE (creando superiorità
numerica) portando pressione su un particolare lato dell’attacco. Oh ma non è che si può avere tutto
dalla vita, fate la vostra scelta e fate pratica in tal senso.
HIT STICK
Non mi dilungo dato che se ne è parlato molto, ma non dimenticate di utilizzarLO. Ecco 2
validissimi motivi:
• Abbiamo la possibilità di provocare un FUMBLE
• Abbiamo la possibilità di provocare un infortunio al portatore di palla (non solo al RB)
Non mi risulta che l’HIT STICK sia controproducente ossia che possa avere un effetto boomerang
in termini di infortunio nei nostri confronti (nella realtà invece chi colpisce duro rischia anch’egli
di farsi male) quindi non vedo il perché non utilizzarlo a volontà e in tutte le occasioni, occhi solo a
non mancare il “bersaglio” altrimenti fate un magra figura e rischiate di subire il TD in caso usiate
l'hit stick con una safety.
Si parte con il pigiare lo stick destro del pad che apre l'IMMAGINE 1, ma vi ricordo che quanto
mostrato in figura è possibile selezionarlo direttamente dal TASTO A CROCE.
Premendo il tasto a croce verso l'alto, è possibile modificare/aggiustare le "coperture" che sono
impostate nello schema difensivo che abbiamo appena scelto. Si veda nello specifico
l'IMMAGINE 2 e nello specifico:
a) Back Off Coverage (tasto a croce verso l'alto): muovo tutti i giocatori della difesa "più indietro"
nel backfield. Questo di solito è utile se si attendono lanci lunghi o se si ha a che fare con WR molto
molto veloci!
b) Show Blitz: l'intera difesa mostra l'intenzione di blitzzare, naturalmente in questo caso è un fake
(finta).
c) Base Align: sia che siate schierati ad uomo o a zona in M13 il vs avversario non riuscirà a capirlo
dato che se ci sono man-in-motion (uomini in movimento) i vostri giocatori in difesa
SEGUIRANNO l'uomo dando sempre l'impressione che la difesa sia man-to-man (marcatura a
uomo e non a zona). Se invece NON volete che i difensori seguano l'uomo allora usate BASE
ALIGN (allineamento base)
d) Press coverage: contrariamente a Back Off Coverage, il Press Coverage muove l'intera difesa
verso la linea di scrimmage avvicinando ogni singolo giocatore a quelli dell'attacco. Utile se vi
aspettate una corsa o un passaggio a corto raggio.
Controlli azionabili tramite il movimento nelle 4 direzioni dello STICK DESTRO (RS)
a) Zones to Sidelines (stick destro verso l'alto): Le Safeties si posizionano più vicine alle sidelines,
bordi del campo.
b) Zones to Left (stick destro verso sinistra): Le safeties coprono più a sinistra il backfield
c) Zones to RIght (stick destro verso destra): Le safeties coprono più a destra il backfield
d) Zones to Middle (stick destro verso il basso): Le safeties coprono con più attenzione il centro del
campo.
Questi comandi sono utili se notate che il vostro avverario lancia/corre per lo più sul lato destro del
campo piuttosto che il sinistro o nel centro, aumentano le possibilità di copertura, pass deflection ed
intercetto.
a) Hook Zone (tasto a croce verso l'alto): il giocatore selezionato cambierà la sua traccia andando a
coprire la Hook Zone al centro del campo (colore giallo paglierino)
b) Flat Zone (tasto a croce verso sinstra): il giocatore selezionato cambierà la sua traccia andando a
coprire la Flat Zone evidenziata con il coloro azzurro chiaro di solito vicino la linea di scrimmage.
c) Curl to Flat (tasto a croce verso destra):il giocatore selezionato cambierà la sua traccia andando a
coprire la Curl to Flat o Buzz Zone, ossia quella parte del campo di color porpora di solito vicino le
sidelines o bordi del campo.
d) Blitz (tasto a croce verso il basso): il giocatore selezionato cambierà la sua traccia andando a
Blizzare, qui non c'è nulla da aggiungere. Quindi in questo caso e con questo comando possiamo far
blizzare il giocatore che noi voigliamo anche se lo schema iniziale ad esempio una cover 2 non
prevede alcun blitz!
Gli altri 4 comandi sono invece attivabili tramite lo STICK DESTRO del pad sempre dopo aver
selezionato il giocatore con il tasto B. Vediamo il dettaglio:
a) Deep Zone (stick destro verso l'alto): il giocatore selezionato cambierà la sua traccia andando a
coprire la Deep Zone, ossia quella parte colorata in Blue scuro.
b) QB Spy (stick destro verso sinistra): il giocatore selezionato cambierà la sua traccia andando a si
porrà in QB Spy, ossia quel comando che "controlla a distanza" il QB impedendogli lo scrambling,
ossia di correre per prendere yards. Se vi trovate di fronte ad un avversario che fa correre molto il
proprio QB, allora imparate bene come usare questo comando (vedi M.Vick o il più recente RG3)
c) QB Contain (stick destro verso destra): il giocatore selezionato cambierà la sua traccia andando
in QB Contain, letteralmente "contenimento del QB". Per semplificare il giocatore (di solito un LE
o RE) contengono il QB nel caso esca dalla tasca difensiva. Ci sono molti giocatori che spesso
escono lateralmente dalla tasca difensiva per lanciare lungo le sidelines, oppure usano molte
playaction, questo è il comando che fa per voi!
d) Man Coverage (stick destro verso il basso): il giocatore selezionato cambierà la sua traccia
andando a marcare a uomo uno dei giocatori avversari che dovrà essere selezionato tra i soliti tasti
A,X,Y,B,RB,LB.
3) DL SHIFTS (tasto a croce verso sinistra):
Premendo quindi il tasto a croce verso sinistra si attivano i controlli della DEFENSIVE LINE
rappresentati nell'IMMAGINE 4. Sono 8 controlli in tutto come sempre 4 attivabile dal TASTO A
CROCE e 4 dallo STICK DESTRO.
a) DL Spread (tasto a croce verso l'alto): semplicemente allarga "le maglie" della DL.
b) DL Shift Left (tasto a croce verso sinistra): sposta maggiormente l'intera linea difensiva verso
sinistra.
c) DL Shift Right (tasto a croce verso destra): posta maggiormente l'intera linea difensiva verso
destra.
d) DL Pinch (tasto a croce verso il basso): stringe "le maglie" della DL, che si "stringono" verso il
centro.
I comandi attivabili tramite lo STICK DESTRO sono, rispetto ai precedenti che si limitavano a
muovere e posizionare la DL, relativi ai Blitz o comunque dediti a portare la pressione della DL
maggiormente in alcune direzioni e nello specifico:
a) Edge Rush (stick destro verso l'alto): la DL porta il suo pass-rush verso l'esterno, ossia
dall'esterno verso l'interno della tasca dove si trova il QB.
b) Crash Left (stick destro verso sinistra): la pressione della DL si concentra sul lato sinistro.
c) Crash Right (stick destro verso destra): la pressione della DL si concentra sul lato destro.
d) Crash Middle (stick destro verso il basso): la pressione della DL si concentra sul verso il centro,
ossia metter sotto pressione C e GUARDIE (LG e RG)
Se prima abbiamo visto gli "aggiustamenti" relativi alla DL ora è il turno dei LINEBACKERS.
L'immagine che analizzeremo è l'IMMAGINE 5.
Anche qui i comandi sono 8. I primi 4 attivabili dal solito TASTO A CROCE e gli altri 4 ormai dal
noto STICK DESTRO. Quelli relativi al tasto a croce sono:
a) LB Spread (tasto a croce verso l'alto): il "ventaglio" dei LB si allarga in maniera omogenea da
sinistra, al centro e a destra.
b) LB Shift Left (tasto a croce verso sinistra): i LB si spostano verso sinistra, lasciando
maggiormente scoperto il lato destro del campo.
c) LB Shift Right (tasto a croce verso destra): l'opposto di quanto detto su.
d) LB Pinch (tasto a croce verso il basso): i LB si "concentrano" nel mid-field ossia al centro del
campo e si avvicinano verso la DL. Vi aspettate una corsa centrale...beh chiaro no!? usate questo
comando!
a) All About Zones (stick destro verso l'alto): tutti i LB coprono a zona, colore giallo sul terreno di
gioco.
b) ROLB Blitz (stick destro verso sinistra): semplice il RIGHT OUTSIDE LINEBACKER blizza,
questo è il comando per impartire l'ordine solo a LUI.
c) LOLB Blitz (stick destro verso destra): come su, ma per il LEFT OUTSIDE LINEBACKER.
d) All About Blitz (stick destro veso il basso): semplice TUTTI i LB sono invitati al Blitz, nessuno
escluso, è quindi un comando che coinvolge tutti i LB, sia il/i MIDDLE che gli OUTSIDE LB.
Il grilletto sinistro LT in effetti è poco utilizzato, anche io onestamente me ne ero quasi dimenticato
in questa fitta giugla di comandi e poco tempo a disposizione per selezionarli!
Si parla di DEFENSIVE KEYS (IMMAGINE 6) e ho dovuto smanettare per capire, o più o meno
capire cosa attivi il grilletto sinistro LT.
Prima cosa che noterete subito e che bisogna manter premuto il grilletto per aprire il menù che è
visualizzato nell'IMMAGINE 6. Successivamente i comandi anche qui sono sempre 8 ma attivabile
dal 2 stick, STICK DESTRO RS e per la prima volta dallo STICK SINISTRO LS. Cerchiamo di
svelare l'arcano e vediamo il dettaglio:
a) Pass (RS verso l'alto): sembra che l'intera difesa si "predisponga" e si prepari meglio per un
passaggio da parte dell'attacco.
b) Run Left (RS verso sinistra): sembra che l'intera difesa si "predisponga" e si prepari meglio per
uno schema di corsa verso sinistra da parte dell'attacco. Difatti si nota un movimento globale di
tutta la difesa verso sinistra in cerca del RB.
c) Run Right (RS verso destra): idem come sopra ma dal lato destro
d) Run (RS verso il basso): sembra che l'intera difesa si "predisponga" e si prepari meglio per un
gioco di corsa da parte dell'attacco.
a) Spread (LS verso l'alto): rispetto a quanto visto prima qui parliamo SOLO si posizioni in campo,
ossia in questo caso tutta la difesa si "allarga" omogenamente su tutto il campo.
b) Shift Left (LS verso sinistra): la difesa si sposta TUTTA in blocco verso sinistra e qui concentra
la propria attenzione.
c) Shift Right (LS verso destra): idem come sopra ma a destra
d) Pinch (LS verso il basso): la difesa si chiude verso il centro, può essere usata quando ci si aspetta
una corsa o un lancio nel centro del campo.
A voi scoprire dell'altro, del resto come dicevo si ha ben poco tempo, anche nella PRACTISE
MODE, di capire effettivamente al meglio alcuni comandi. Questo è solo uno spunto che vi invita
alla pratica e alla riflessione.
Qualcuno potrebbe dire che i comandi sono troppi ed è impossibile usarli e ricordarli tutti. Questo è
naturale, ma ecco il mio personale suggerimento:
analizzate il vs team, le caratteristiche dei vostri giocatori, e usate, memorizzate maggiormente i
comandi che saranno per voi più fruttuosi.
Ad esempio, se avete un ROLB molto velove, con il tratto "BULL RUSH" con un valore di Hitting
molto alto che potrebbe provocare sack e/o fumble allora imparate e ricordate come si manda
SOLO il ROLB in blitz, piuttosto che mandare tutti i LB in blitz che potrebbe addirittura risultare
pericoloso per la vostra difesa. Se avete LB con alti valori di ZONE COVERAGE, allora piuttosto
che blizzare come degli assatanati (questo provoca infortuni e TD, attezione!!!) usate il comando
ALL ABOUT ZONES...Insomma ci siamo capiti, fate le cose partendo dal vostro team,
studiatevelo, prendete nota delle caratteristiche e via dicendo.